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INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL MANABLANCA

INFORMÁTICA y TECNOLOGÍA
GRADO OCTAVO
TALLER 7– ORIENTACIÓN

Para los estudiantes que tienen computador e internet en su casa, deben realizar las actividades en línea, previa
solicitud del código de ingreso a la plataforma, si no desean o no pueden participar en línea deben realizar el siguiente
taller:

OBJETIVO
 Desarrollar habilidades de pensamiento computacional y pensamiento algorítmico
 Comprender como traducir problemas reales en programas
 Practicar la orientación.

PROCEDIMIENTO
1. Puedes trabajar con alguien de tu familia
2. Leer la guía detenidamente hasta comprender el ejemplo y lo que se pide en cada ejercicio
3. Llegar a un acuerdo de cómo solucionar el problema, piense, analice, decida y compruebe.
4. De paso recordamos y practicamos algunas palabras en inglés.

EJERCICIOS
Simón dice
Aquí hay un simple juego de:
Empuje el botón central.

Los colores giran cada vez que se


presiona el botón central negro hacia la
derecha, este es un ejemplo:
Los colores del cuadro inicial, después de
empujar el botón central negro se movieron
hacia la derecha y quedaron: blue, red, yellow
and Green.

Ahora, si el botón central es blanco, los colores


giran cada vez que se presiona el botón central
blanco hacia la izquierda, este es un ejemplo:
Los colores del cuadro inicial, después de
empujar el botón central negro se movieron
hacia la izquierda y quedaron: Green, yellow, red
and blue

A. A partir del resultado del primer ejemplo, botón central negro, si presionamos el botón una
vez más, ¿dónde estarían los cuadrados red, blue, green , azul, and yellow?


B. A partir del resultado anterior, si presionamos el botón blanco dos veces, ¿dónde estarían los
cuadrados rojo, azul, verde y amarillo?


C. A partir del resultado anterior, presionamos el botón central negro tres veces, ¿dónde
estarían los cuadrados rojo, azul, verde y amarillo?


D. A partir del resultado anterior, presionamos el botón central blanco dos veces, ¿dónde
estarían los cuadrados rojo, azul, verde y amarillo?


PROFESORA AMALIA PLAZA


Tecnología e Informática
Tomado de UK Bebras Computational Thinking Challenge 2018. University of Oxford

“El desarrollo de procesos de pensamiento para la interpretación y transformación de la realidad”

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