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El software Adobe Flash CS3 Professional es el entorno de creación más avanzado para
generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y
web.
Cree sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios
didácticos, atractivas presentaciones, juegos y mucho más. Los desarrolladores y
diseñadores que trabajan con los sistemas Macintosh y Windows® confíe en Flash
CS3 y en el software Adobe Flash Player para asegurarse de que su contenido
alcanza el mayor número de destinatarios posible.
Flash CS3 Professional es una aplicación disponible para Microsoft® Windows®, y para
Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias
para llevar a cabo sus proyectos con éxito.
Introducción:
• Intel® Pentium® 4, Intel Centrino®, Intel Xeon® o procesador Intel Core™ Duo (o compatible)
• Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Windows Vista™ Home Premium, Business,
Ultimate o Enterprise (certificada para ediciones de 32 bits).
• Unidad de DVD-ROM
• Unidad de DVD-ROM
• Interfaz de Adobe
• Depurador avanzado.
Workspace predeterminado:
PANEL DE
HTAS. STAGE
OTROS
PANELES
PANEL DE PROPIEDADES
2. Comenzando con Flash CS3:
Reorganizando panel:
Window------windows—default
Guardando panel:
Window---windows----save current
2. Comenzando con Flash CS3:
Creando documento_tabs
Crear un archivo nuevo___crea un “tab” en el mismo panel
Preferencias------ Open document in tabs
Window---cascade
Window---tile
Windows---conbine a tabs
Ayuda de flash
Help---flash help (F1)
TEMA: DIBUJANDO
Modos de dibujo:
Dibujar una ventana, y dibujar una estrella en modo “obtecj drawing” y SIN “objetc drawing”
Colocarla sobre la ventana cada una de ellas.
3. REPASO:
Color Mixer:
Dibujar un cuadro, y dibujar una estrella en modo “obtecj drawing”
Ver la paleta de colores.
Stroke y fill
Type: lineal, solido, radial
Color Swtches:
Agrega colores en la paleta, para poderlos utilizar en otros proyectos.
Utilizar el cuenta gotas----seleccionar el color deseado y agregarlo al panel
4. REPASO:
TEMA: SIMBOLOS
BREAK APART
Poner un texto
MODIFY-----BREAK APART-------------- Si agregamos 2 veces,se vuelve objeto.
FUNCIONAMIENTO DE BOTONES
Abrir CHAPTER_05------05_04_buttons.fla
ANIMACIONES DE MC:
Abrir CHAPTER_05------05_05_movie_clips.fla (diferentes tipos de animaciones en mc)
FUNCIONAMIENTO DE GRAFICO
Abrir CHAPTER_05------05_06_graphics.fla
Explicar linea de tiempo y movimiento del grafico
LIBRERIA
Abrir CHAPTER_05------05_07_USING_THE LIBRARY.fla
Explicar panel de librería, ordenando por carpetas, copiar botones,comprimir audio y fotos
-----clic_btn_der------keep use counts now
5. Simbolos:
PANEL DE TRANSFORMACION:
Abrir CHAPTER_05------05_09_TRANSFORM_PANELS.fla
Explicar la ventana de propiedades para cada uno de los objetos
Así como el pivote
Window-----align
Window---info
Window----transform
MENU DE TRANSFORMACIÓN:
Abrir CHAPTER_05------05_10_TRANSFORM_MENUS.fla
shape----- MODIFY---SHAPE---EXPAND FILL
MODIFY—SHAPE---- SOFTEN FILL EDGES
Symbol-----MODIFY—SYMBOL—SWAP Y DUPLICATE
• Qué es un shape
• Qué es un movie clip
• Qué sucede si editas un mc a diferencia de otro.
• Para que funciona el “break apart”
• Cuantos estados tiene el boton?
• Qué función nos da cada estado?
• Cuál es el shorcut de la herramienta transformación
• El panel de transformacion, alineación e información en que menu lo muestra.
Lo que usted aprenderá de este tema:
Propiedades de layers:
Explicar los layers del timeline
Abrir 06_01_layers_and_properties.fla
.
6. Línea de Tiempo:
Que es un keyframe:
Explicar que es un keyframe vs frame
6. Línea de Tiempo:
FRAMES MULTIPLES:
Podemos visualizar los frames que
Hay adelante y atrás.
--edit multiple frames.
-- onion skin outlines.
-- onion skin
COPIADO Y PEGADO:
Forma de pegado tradicional y pegado y copiado con TIMELINE.
MANEJO DE ESCENAS:
INSERT—SCENE
WINDOW---OTHER PANELS—SCENE (SHIFT+F2)
Frames en reversa.
MODIFY—TIMELINE---REVERSE FRAMES
6. REPASO:
Parametros de documento:
MODIFY—DOCUMENT (CTRL+J)
En PANEL DE PROPIEDADES---SIZE.
Simulación de test:
CONTROL-----TEST MOVIE (CTROL+ENTER)
CONTROL---- TEST SCENE (ALT+CTROL+ENTER)
Vectores vs Bitmap:
Abrir carpeta 08 08_01 vector vs bitmap.fla
GRAFICOS DE MAPA DE BITS: las imágenes de mapa de bits están compuestas por puntos de color,
denominado pixeles, y la imagen completa describe la posición y valor de color de cada pixel.
BMP: (windows bitmap) mapa de bits, formato propio de microsoft, puede darse una compresión sin
péridad de calidad.
JPEG: (FORMATO DE ARCHIVO INTERCAMBIABLE)ALGORITMO DISEÑADO PARA COMPRIMIR
IMÁGENES
GIF: (FORMATO GRAFICO INTERCAMBIABLE) es un formato sin pérdida de calidad para imágenes
con hasta 256 colores.
PNG: (GRAFICO DE RED PORTABLE), formato grafico basado en un algoritmo de compresion sin
perdida para bitmaps.
GRAFICOS VECTORIALES: Los gráficos vectoriales describen las imágenes mediante líneas y curvas
denominadas vectores, que incluyen color y posición
8. Imagenes:
Importar imágenes:
Abrimos el 08_02 importing_images
FILE----IMPORT----TO STAGE (CTRL+R)
Expl. Como importar una foto
Importar una secuencia de fotos (seleccionando unicamente la primera)
Propiedades de bitmap--- EN LIBRERIA
Tracing de bitmaps:
Abrimos de la carpeta 08_06 la imagen de bg.jpg
MODIFY---BITMAP---TRACE BITMAP
MODIFY---SHAPE---OPTIMIZE
8. Imagenes:
Breaking apart:
Abrimos el archivo 08_07_breaking apart_bitmaps
A la foto de arriba le hacemos un trace bitmap
MODIFY---BITMAP—TRACE BITMAP
Y la estiramos
Y a la de abajo:
MODIFY---- BREAK APART
Y la estiramos
y si agregamos un
Cuadro, con esta última imagen
Podemos copiar el relleno
8. REPASO:
TEMA: ANIMACION
Animacion de movimiento:
Hacer un objeto a movie clip y aplicar “motion tween”
--ver que se puede manipular opacidad, color, etc– en panel de propiedades.
9.Animación:
TIPOS DE TEXTO:
Existen 3 tipos diferentes de texto.
Texto estatico: solo se puede crear con la hta. Flash.
Texto dinamico: incluye contenido que se carga desde un origen externo, como archivo de texto, xml.
Texto de entrada: cualquier texto introducido por un usuario.
APARIENCIA DE TEXTO:
Se recomienda, no estirar el texto, y que se adapte al tipo de texto deseado.
Revisión de ortografia:
TEXT—CHECK SPELLING
ANIMACIÓN DE TEXTO:
Escribir texto.
Convertir en movieclip.
- convertir en break_apart (ctrl+b)
MODIFY—TIMELINE—DISTRIBUTE TO LAYERS (SHIFT+CTROL+D)
En ventana de TRANSFORM--- dar 0%, al 1 frame.
Seleccionar todas la capas del frame 1 y aplicar MOTION TWEEN- en panel de propiedades.
Busqueda inteligente:
EDIT—FIND AND REPLACE (CTROL+F)
10. REPASO:
Uso de filtros:
Abrir el archivo 11_01_using_filter_all.fla
Y ver los filtros aplicables– en panel de propiedades.
Animación de filtros:
Abrir archivo: 11_03_animatig_filter.fla
Realizar la guia para la animacion de “boarder”
y también de la sombra.
-- aplicar DROP SHADOW
Strenght= 50%
Quality= high
Activar casilla: HIDE OBJETCT.