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UX: Guía Completa PDF
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Criterios básicos
H
Haayy ddooss ffoorrm
maass ddee eennffooccaarr llaass eettaappaass ddee ddeessaarrrroolllloo ddee uunn pprroodduuccttoo ddiiggiittaall::
lineal e iterativa. La forma lineal consiste en pasar secuencialmente por las cuatro
etapas, mientras que en el enfoque iterativo se van haciendo repeticiones del
propio ciclo hasta lograr el producto deseado.
LLaa ddeecciissiióónn ddee uuttiilliizzaarr uunnoo uu oottrroo eennffooqquuee eessttáá ccoonnddiicciioonnaaddoo ppoorr ddiivveerrssooss
ffaaccttoorreess, como las necesidades del proyecto, el presupuesto o el tipo de producto a
desarrollar entre otros.
1 2
LLaass nneecceessiiddaaddeess
LLaass nneecceessiiddaaddeess ccoom
muunniiccaattiivvaass
iinnffoorrm
maattiivvaass
que establece la persona o
y funcionales de las
institución que solicita o encarga
personas que van a usar el
el producto (clientes).
producto (usuarios).
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Metodología del diseño
Centrado en el usuario
PPaarraa rreeaalliizzaarr uunn pprrooyyeeccttoo eexxiittoossoo eenn UUXX eess nneecceessaarriioo tteenneerr uunn eessqquueem maa ddee ttrraabbaajjoo qquuee nnooss ppeerrm miittaa
iiddeennttiifificcaarr yy nnoo ssaalltteeaarrnnooss nniinngguunnaa ddee llaass eettaappaass nneecceessaarriiaass ppaarraa ccoonnsseegguuiirr llooss m
meejjoorreess rreessuullttaaddooss.. Este
esquema o marco de trabajo debe ser guiado centrándonos en las necesidades, exigencias, expectativas y
objetivos del usuario final e involucrarlo en la interacción del sitio mientras se va desarrollando para valorar
sus reacciones.
EEll m
mooddeelloo EEll m
mooddeelloo
IInntteerrffaazz::
ccoonncceeppttuuaall:: mmeennttaall::
La imagen que
Ofrecido Desarrollado por
el sistema
por el el usuario a
presenta al
diseñador partir de la
usuario.
del sistema. imagen.
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Etapas UX
Etapa 1: Investigación
Definir escenarios.
Definir de manera general a los usuarios del producto, su contexto de uso, y los
contenidos que tendrá el mismo.
Etapa 2: Organización
Hacer
Definir todos los
Representar todas las corresponder
flujos funcionales
estructuras posibles las estructuras
que tendrá el
de los contenidos, en planteadas a las
producto digital,
correspondencia a las necesidades
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Técnicas
U
Ussaabbiilliiddaadd ddee llaabboorraattoorriioo:: Esta técnica consta de
someter a prueba a tus usuarios, entrevistándolos
por separado y pedirles que realicen una serie de
tareas en el sitio para identificar el nivel de
dificultad que puedan presentar.
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Herramientas
U
UxxPPiinn:: Permite crear desde M
Maarrvveell:: Es una herramienta
prototipos de baja online que permite transformar
fidelidad, hasta de gran bocetos en prototipos
definición. interactivos.
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Bibliografía
http://www.nosolousabilidad.com/manual/
https://medium.com/@adriansolca/la-auditor%C3%ADa-de-ux-una-
gu%C3%ADa-para-principiantes-98bb026fba56
https://es.wix.com/blog/2015/05/ux-guia-para-principiantes/
https://www.shopify.com.mx/blog/guia-rapida-para-comenzar-con-el-diseno-
de-la-experiencia-de-usuario
https://josefacchin.com/experiencia-de-usuario-ecommerce-ux-design/
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