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Trayectoria

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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Trayectoria (desambiguaci�n).

La trayectoria de un proyectil lanzado desde un ca��n sigue una curva definida por
una ecuaci�n diferencial ordinaria que se deriva de la segunda ley de Newton.
En cinem�tica, trayectoria es el lugar geom�trico de las posiciones sucesivas por
las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de
referencia en el que se describe el movimiento; es decir el punto de vista del
observador.

En la mec�nica cl�sica la trayectoria de un cuerpo puntual siempre es una l�nea


continua. Por el contrario, en la mec�nica cu�ntica hay situaciones en las que no
es as�. Por ejemplo, la posici�n de un electr�n en un orbital de un �tomo es
probabil�stica, por lo que la trayectoria corresponde m�s bien a un desplazamiento.

�ndice
1 Trayectoria de una part�cula
2 Ejemplos
2.1 Trayectoria curvil�nea
2.2 Trayectoria err�tica
3 V�ase tambi�n
4 Bibliograf�a
5 Enlaces externos
Trayectoria de una part�cula

Trayectoria de una part�cula.


La posici�n de una part�cula en el espacio queda determinada mediante el vector
posici�n r trazado desde el origen O de un referencial xyz a la posici�n de la
part�cula P. Cuando la part�cula se mueve, el extremo del vector posici�n r
describe una curva C en el espacio, que recibe el nombre de trayectoria. La
trayectoria es, pues, es el lugar geom�trico de las sucesivas posiciones que va
ocupando la part�cula en su movimiento.

(1) En un sistema coordenado m�vil de ejes rectangulares xyz, de origen O, las


componentes del vector r son las coordenadas (x,y,z) de la part�cula en cada
instante. As�, el movimiento de la part�cula P quedar� completamente especificado
si se conocen los valores de las tres coordenadas (x,y,z) en funci�n del tiempo.
Esto es

{\displaystyle x=x(t)\qquad y=y(t)\qquad z=z(t)}{\displaystyle x=x(t)\qquad


y=y(t)\qquad z=z(t)}

Estas tres ecuaciones definen una curva en el espacio (la trayectoria) y son
llamadas ecuaciones param�tricas de la trayectoria. Para cada valor del par�metro t
(tiempo), las ecuaciones anteriores nos determinan las coordenadas de un punto de
la trayectoria. Vemos que el movimiento real de la part�cula puede reconstruirse a
partir de los movimientos (rectil�neos) de sus proyecciones sobre los ejes
coordenados.

En el caso de que la trayectoria sea plana, esto es, contenida en un plano, si


convenimos en que dicho plano sea el xy, ser� z=0 y podemos eliminar el tiempo t
entre las dos primeras ecuaciones para obtener la ecuaci�n de la trayectoria plana
en forma impl�cita, f(x,y)=0, o en forma expl�cita, y=y(x).

(2) Las ecuaciones param�tricas de la trayectoria conducen a una ecuaci�n vectorial

{\displaystyle \mathbf {r} (t)=x(t)\mathbf {i} +y(t)\mathbf {j} +z(t)\mathbf {k} }


{\displaystyle \mathbf {r} (t)=x(t)\mathbf {i} +y(t)\mathbf {j} +z(t)\mathbf {k} }

que es la ecuaci�n vectorial del movimiento.

(3) En ciertos casos puede ser conveniente proceder de un modo distinto, tomando un
punto arbitrario OO sobre la trayectoria y definiendo un cierto sentido positivo
sobre ella. La posici�n de la part�cula P, en cualquier instante t, queda
determinada por la longitud del arco s = OOP. Entonces, a cada valor de t le
corresponde un valor de s, es decir

Al par�metro s se le llama intr�nseco y la ecuaci�n se denomina ecuaci�n intr�nseca


del movimiento. Evidentemente, dicha ecuaci�n s�lo describe el movimiento de la
part�cula si conocemos de antemano su trayectoria.

La trayectoria de un movimiento depende del observador que lo describe. Esto es,


tiene car�cter relativo al observador. Por ejemplo, consideremos dos observadores,
uno de ellos en el Sol y el otro en la Tierra, que describen el movimiento de la
Luna. Para el observador terrestre la Luna describir� una �rbita casi circular en
torno a la Tierra. Para el observador solar la trayectoria de la Luna ser� una
l�nea ondulante (epicicloidal). Naturalmente, si los observadores conocen su
movimiento relativo, podr�n reconciliar f�cilmente sus respectivas observaciones.

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