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Anexos Ecc 12 Mas 2017-Videos-Videojuegos
Anexos Ecc 12 Mas 2017-Videos-Videojuegos
Video
Cuadro 1. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más, por sexo, según consumo de v
Cuadro 2. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más, por rangos de edad, según co
Cuadro 3. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más, por regiones, según consumo
Cuadro 4. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que vieron videos y practicaron
Cuadro 5. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que no vieron videos, por sexo
Cuadro 6. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que vieron videos, por rangos d
Cuadro 7. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que vieron películas en video,
Cuadro 8. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que compraron, les prestaron,
Videos y Videojuegos
Cuadro 1. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más, por sexo, según consumo de videos y videojuegos
2017
Total Hombres Mujeres
Consumo de videos y videojuegos
Personas % Personas % Personas %
Total 30,623 100.0 14,598 47.7 16,025 52.3
Total personas de 12 años y más c.v.e.% 0 0 0 0 0 0
IC± 0 0.0 0 0.0 0 0.0
Sí 20,800 67.9 10,172 69.7 10,628 66.3
c.v.e.% 0.9 0.9 1.1 1.1 1 1
IC± 370 1.2 212 1.5 203 1.3
Videos
No 9,823 32.1 4,426 30.3 5,397 33.7
c.v.e.% 1.9 1.9 2.4 2.4 1.9 1.9
IC± 370 1.2 212 1.5 203 1.3
Sí 6,065 19.8 4,149 28.4 1,916 12.0
c.v.e.% 2.1 2.1 2 2 3.7 3.7
IC± 246 0.8 161 1.1 138 0.9
Videojuegos
No 24,558 80.2 10,449 71.6 14,109 88.0
c.v.e.% 0.5 0.5 0.8 0.8 0.5 0.5
IC± 246 0.8 161 1.1 138 0.9
Fuente: DANE – Encuesta de Consumo Cultural
Nota: Datos expandidos con proyecciones de población, con base en los resultados del Censo 2005.
Nota: Los valores absolutos que aparecen en la publicación son presentados en miles.
Nota: El cálculo de las variables puede diferir ligeramente por la aproximación de decimales.
Actualizado el 10 de diciembre de 2018
Encuesta de Consumo Cultural - ECC
Cuadro 2. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más, por rangos de edad, según consumo de videos y videojuegos
2017
Total 12 a 25 26 a 40 41 a 64 65 y más
Consumo de videos y videojuegos
Personas % Personas % Personas % Personas % Personas
Total 30,623 100.0 9,079 29.6 8,596 28.1 9,715 31.7 3,233
Total personas de 12 años y más c.v.e.% 0 0 0.4 0.4 1.1 1.1 1 1 1.8
IC± 0 0.0 65 0.2 184 0.6 200 0.7 115
Sí 20,800 67.9 7,881 86.8 6,908 80.4 5,292 54.5 718
c.v.e.% 0.9 0.9 0.9 0.8 1.5 1 2.2 1.9 5.9
IC± 370 1.2 134 1.3 205 1.6 225 2.0 83
Videos
No 9,823 32.1 1,197 13.2 1,688 19.6 4,423 45.5 2,515
c.v.e.% 1.9 1.9 5.2 5.2 4.1 4 2.4 2.2 2.3
IC± 370 1.2 121 1.3 137 1.6 210 2.0 114
Sí 6,065 19.8 3,856 42.5 1,638 19.1 511 5.3 60
c.v.e.% 2.1 2.1 2.1 2.1 4 3.8 6.9 6.8 18.2
IC± 246 0.8 159 1.8 130 1.4 69 0.7 22
Videojuegos*
No 24,558 80.2 5,223 57.5 6,958 80.9 9,204 94.7 3,173
c.v.e.% 0.5 0.5 1.6 1.6 1.4 0.9 1.1 0.4 1.8
IC± 246 0.8 168 1.8 187 1.4 198 0.7 113
Fuente: DANE – Encuesta de Consumo Cultural
Nota: Datos expandidos con proyecciones de población, con base en los resultados del Censo 2005.
Nota: * Concepto técnico: Contiene datos no representativos estadísticamente.
Nota: Los valores absolutos que aparecen en la publicación son presentados en miles.
Nota: El cálculo de las variables puede diferir ligeramente por la aproximación de decimales.
Actualizado el 10 de diciembre de 2018
65 y más
%
10.6
1.8
0.4
22.2
5.5
2.4
77.8
1.6
2.4
1.9
18
0.7
98.1
0.3
0.7
Encuesta de Consumo Cultural - ECC
Cuadro 3. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más, por regiones, según consumo de videos y práctica con videojuegos
2017
Total Bogotá Caribe Oriental Central
Consumo de videos y práctica con videojuegos
Personas % Personas % Personas % Personas % Personas
Total 30,623 100.0 6,683 21.8 6,212 20.3 4,904 16.0 7,475
Total personas de 12 años y más c.v.e.% 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IC± 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0
Sí 20,800 67.9 4,591 68.7 3,980 64.1 3,277 66.8 5,198
c.v.e.% 0.9 0.9 2.1 2.1 2.4 2.4 2 2 1.8
IC± 370 1.2 191 2.9 186 3.0 130 2.7 180
Videos
No 9,823 32.1 2,092 31.3 2,231 35.9 1,627 33.2 2,277
c.v.e.% 1.9 1.9 4.7 4.7 4.3 4.3 4.1 4.1 4
IC± 370 1.2 191 2.9 186 3.0 130 2.7 180
Sí 6,065 19.8 1,614 24.1 929 15.0 908 18.5 1,539
c.v.e.% 2.1 2.1 4.4 4.4 5.8 5.8 4.2 4.2 4.2
IC± 246 0.8 140 2.1 106 1.7 75 1.5 127
Videojuegos
No 24,558 80.2 5,069 75.9 5,282 85.0 3,996 81.5 5,936
c.v.e.% 0.5 0.5 1.4 1.4 1 1 1 1 1.1
IC± 246 0.8 140 2.1 106 1.7 75 1.5 127
Fuente: DANE – Encuesta de Consumo Cultural
Nota: Datos expandidos con proyecciones de población, con base en los resultados del Censo 2005.
Nota: Los departamentos en la lógica de las regiones DANE, están organizados así:
(1) Bogotá: en ella está incluida sólo Bogotá (como región).
(2) Caribe: Atlántico, Bolívar, Cesar, Córdoba, La Guajira, Magdalena y Sucre (7 departamentos).
(3) Oriental: Boyacá, Cundinamarca, Meta, Norte de Santander y Santander (5 departamentos, excluye Bogotá).
(4) Central: Antioquia, Caldas, Caquetá, Huila, Quindío, Risaralda y Tolima (7 departamentos).
(5) Pacífica: Cauca, Chocó, Nariño y Valle del Cauca (4 departamentos).
(6) Amazonía / Orinoquía: Arauca, Casanare, Vichada, Putumayo, y Vaupés (5 departamentos).
Nota: Los valores absolutos que aparecen en la publicación son presentados en miles.
Nota: El cálculo de las variables puede diferir ligeramente por la aproximación de decimales.
Actualizado el 10 de diciembre de 2018
Central Pacífica Amazonía / Orinoquia
% Personas % Personas %
24.4 4,759 15.5 590 1.9
0 0 0 0 0
0.0 0 0.0 0 0.0
69.5 3,340 70.2 414 70.1
1.8 1.9 1.9 2.1 2.1
2.4 127 2.7 17 2.9
30.5 1,419 29.8 177 29.9
4 4.6 4.6 4.9 4.9
2.4 127 2.7 17 2.9
20.6 974 20.5 101 17.1
4.2 4.8 4.8 5.7 5.7
1.7 91 1.9 11 1.9
79.4 3,785 79.5 490 82.9
1.1 1.2 1.2 1.2 1.2
1.7 91 1.9 11 1.9
Encuesta de Consumo Cultural - ECC
2017
Frecuencia en el consumo de videos y práctica con Total
videojuegos Personas %
Total personas de
12 años y más
20,800 100.0
que sí vieron
videos
c.v.e.% 0.9 0
IC± 370 0.0
Todos los días 7,021 33.8
c.v.e.% 2.6 2.3
IC± 364 1.5
Varias veces a la
Videos 9,909 47.6
semana
c.v.e.% 1.8 1.6
IC± 346 1.5
Una vez a la
3,087 14.8
semana
c.v.e.% 2.8 2.8
IC± 171 0.8
Una vez al mes 783 3.8
c.v.e.% 5.7 5.7
IC± 87 0.4
Total personas de
12 años y más que
6,065 100.0
sí practicaron con
videojuegos
c.v.e.% 2.1 0
IC± 246 0.0
Todos los días 1,235 20.4
c.v.e.% 5 4.4
IC± 122 1.8
Videojuegos
Videojuegos Varias veces a la
2,496 41.2
semana
c.v.e.% 3.5 2.8
IC± 171 2.3
Una vez a la
1,558 25.7
semana
c.v.e.% 3.8 3.3
IC± 115 1.7
Una vez al mes 775 12.8
c.v.e.% 5.7 5.4
IC± 87 1.3
Fuente: DANE – Encuesta de Consumo Cultural
Nota: Datos expandidos con proyecciones de población, con base en los resultados del Censo 2005.
Nota: Los valores absolutos que aparecen en la publicación son presentados en miles.
Nota: El cálculo de las variables puede diferir ligeramente por la aproximación de decimales.
Actualizado el 10 de diciembre de 2018
Encuesta de Consumo Cultural - ECC
Cuadro 5. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que no vieron videos, por sexo, según motivos de no consumo
2017
Total Hombres Mujeres
Motivos de no consumo de videos
Personas % Personas % Personas %
Total 9,823 100.0 4,426 45.1 5,397 54.9
Total personas de 12 años y más que no c.v.e.% 1.9 0 2.4 1.1 1.9 0.9
vieron videos
IC± 370 0.0 212 1.0 203 1.0
Sí 568 5.8 262 5.9 306 5.7
c.v.e.% 8.4 7.9 10.8 10.2 8.9 8.5
IC± 94 0.9 56 1.2 54 0.9
Falta de dinero*
No 9,255 94.2 4,164 94.1 5,092 94.3
c.v.e.% 1.9 0.5 2.4 0.6 1.9 0.5
IC± 346 0.9 200 1.2 193 0.9
Sí 5,992 61.0 2,584 58.4 3,409 63.2
c.v.e.% 2.4 1.6 3.2 2.3 2.4 1.6
IC± 279 1.9 161 2.6 158 2.0
Desinterés/no le gusta
No 3,831 39.0 1,842 41.6 1,989 36.8
c.v.e.% 3.3 2.5 4.2 3.2 3.5 2.7
IC± 248 1.9 150 2.6 137 2.0
Sí 2,303 23.4 1,084 24.5 1,219 22.6
c.v.e.% 4.1 3.7 5.2 4.7 4.4 4
IC± 185 1.7 110 2.2 105 1.8
Prefiere verlos en televisión
No 7,520 76.6 3,342 75.5 4,179 77.4
c.v.e.% 2.3 1.1 2.9 1.5 2.3 1.2
IC± 335 1.7 191 2.2 187 1.8
Sí 1,202 12.2 604 13.7 598 11.1
c.v.e.% 5.9 5.3 7.1 6.2 6.3 5.9
IC± 140 1.3 84 1.7 74 1.3
Falta de equipos para verlos
No 8,621 87.8 3,822 86.3 4,799 88.9
c.v.e.% 1.9 0.7 2.5 1 2 0.7
IC± 325 1.3 185 1.7 188 1.3
Sí 664 6.8 284 6.4 380 7.0
c.v.e.% 5.2 5.2 7.5 7.4 6.6 6.6
IC± 68 0.7 42 0.9 50 0.9
Problemas de salud o discapacidad
No 9,159 93.2 4,142 93.6 5,017 93.0
c.v.e.% 2 0.4 2.6 0.5 2 0.5
Problemas de salud o discapacidad
Cuadro 6. Colombia cabeceras municipales. Total de personas de 12 años y más que vieron videos, por rangos de edad, según tipo de videos vistos
2017
Total 12 a 25 26 a 40 41 a 64 65 y más
Tipo de videos vistos
Personas % Personas % Personas % Personas % Personas
Total 20,800 100.0 7,881 37.9 6,908 33.2 5,292 25.4 718
Total personas de 12 años y más que c.v.e.% 0.9 0 0.9 0.8 1.5 1.3 2.2 1.7 5.9
consumieron videos
IC± 370 0.0 134 0.6 205 0.8 225 0.9 83
Sí 8,956 43.1 3,671 46.6 2,945 42.6 2,031 38.4 309
c.v.e.% 2.2 1.9 2.6 2.4 3.2 2.7 3.5 2.8 8
IC± 392 1.6 186 2.2 182 2.2 141 2.1 48
Películas
No 11,844 56.9 4,210 53.4 3,963 57.4 3,261 61.6 409
c.v.e.% 1.6 1.5 2.3 2.1 2.4 2 2.8 1.7 7.7
IC± 383 1.6 189 2.2 187 2.2 177 2.1 62
Sí 16,487 79.3 6,687 84.8 5,680 82.2 3,723 70.3 398
c.v.e.% 1.2 0.7 1.3 0.9 1.8 1 2.6 1.4 7.7
IC± 374 1.1 165 1.4 204 1.6 192 2.0 60
Musicales
No 4,312 20.7 1,194 15.2 1,228 17.8 1,569 29.7 320
c.v.e.% 2.9 2.8 4.8 4.8 4.8 4.6 4 3.4 7.9
IC± 247 1.1 112 1.4 115 1.6 122 2.0 50
Sí 11,795 56.7 4,273 54.2 4,006 58.0 3,129 59.1 387
c.v.e.% 1.9 1.6 2.4 2.2 2.6 2 2.9 1.8 8
IC± 436 1.7 200 2.3 204 2.3 180 2.1 61
Videos familiares/caseros
No 9,004 43.3 3,609 45.8 2,902 42.0 2,163 40.9 331
c.v.e.% 2.2 2.1 2.7 2.6 3 2.8 3.3 2.6 8.3
IC± 381 1.7 191 2.3 173 2.3 139 2.1 54
Sí 4,124 19.8 1,554 19.7 1,380 20.0 1,080 20.4 110
c.v.e.% 4.1 4 5 4.9 5.4 5 5.7 5.1 14.3
IC± 335 1.5 153 1.9 145 2.0 122 2.0 31
Otro*
No 16,676 80.2 6,327 80.3 5,528 80.0 4,212 79.6 608
c.v.e.% 1.3 1 1.4 1.2 1.9 1.3 2.4 1.3 6.3
IC± 417 1.5 178 1.9 205 2.0 198 2.0 75
Fuente: DANE – Encuesta de Consumo Cultural
Nota: Datos expandidos con proyecciones de población, con base en los resultados del Censo 2005.
Nota: * Concepto técnico: Contiene datos no representativos estadísticamente.
Nota: Los valores absolutos que aparecen en la publicación son presentados en miles.
Nota: El cálculo de las variables puede diferir ligeramente por la aproximación de decimales.
Actualizado el 10 de diciembre de 2018
65 y más
%
3.5
5.6
0.4
43.0
5.9
4.9
57.0
4.4
4.9
55.4
4.5
4.9
44.6
5.6
4.9
53.9
5.1
5.4
46.1
6
5.4
15.3
12.8
3.9
84.7
2.3
3.9
Encuesta de Consumo Cultural - ECC
2017
Total
Formas de acceso a videos
Personas %
Total 20,954 100.0
Total personas de 12 años y más que
compraron, les prestaron, les regalaron, c.v.e.% 0.9 0
o consiguieron de manera gratuita
videos
IC± 368 0.0
Sí 399 1.9
c.v.e.% 12.6 12.4
Los compró en almacenes de cadena, IC± 99 0.5
tiendas y lugares especializados* No 20,554 98.1
c.v.e.% 0.9 0.2
IC± 361 0.5
Sí 1,376 6.6
c.v.e.% 4.8 4.8
IC± 130 0.6
Los compró en ventas ambulantes
No 19,578 93.4
c.v.e.% 1 0.3
IC± 382 0.6
Sí 189 0.9
c.v.e.% 12.1 12.2
IC± 45 0.2
Los alquiló*
No 20,764 99.1
c.v.e.% 0.9 0.1
IC± 373 0.2
Sí 426 2.0
c.v.e.% 9.6 9.5
IC± 81 0.4
Los compró por internet
No 20,527 98.0
c.v.e.% 0.9 0.2
IC± 356 0.4
Sí 2,387 11.4