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Brujo 4 Fanático de las Sombras Jair Mathew

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Azrael
Humano Legal Maligno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nunca entiendo porque las
+1 19 +2 30 feet personas son tan
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA emocionales.
12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 35


+1 Fuerza
DESTREZA
+2 Destreza
Buscar poder, ser más fuerte.
+2 +3 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 ■ +4 Sabiduría
Los susurros en mi cabeza me recuerdan
■ +7 Carisma que hay poder que se puede encontrar en
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
las sombras.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
Creer que la sombras son lo
16 +1 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
único más fuerte que yo.
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +7
■ Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+5 Interpretación (Car) WAR CASTER

+7 Yklwa +6 1d8 + 5 piercing Tu practicaste el casteo de spells en medio del combate,


13 ■ Intimidación (Car) aprendiendo tecnicas que te brindan los siguientes
beneficios:
■ +3 Investigación (Int) Light Crosbow +4 1d8 + 2 piercing Tienes ventaja en saving throws de constitución que hagas
para mantener tu concentración en un spell cuando recibed
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) daño.
Hechizos +6 Depende del Hechizo Puedes realizar los componentes somaticos de los spells
+2 Medicina (Sab)
+2 +1 Naturaleza (Int)
incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas
manos.
Cuando el movimiento de una criatura hostil provoca un
+2 Percepción(Sab) ataque de oportunidad de ti, puedes usar tu reaction para
14 castear
+2 Perspicacia (Sab) un spell, en lugar de hacer un ataque de oportunidad.
El spell debe tener un tiempo de casteo de 1 ación y
+5 Persuasión (Car) targeteado solo a la criatura.
CARISMA
+1 Religión (Int) HEX WARRIOR
+5 ■ +4 Sigilo (Des)
Ganas proficiencia con armadura mediana, escudos, y
armas marciales.
+2 Supervivencia (Sab) Además, cada vez que termine un largo descanso, puedes
tocar un arma con la que tengas proficiencia y que carezca
20 +2 T. con Animales(Sab) de la propiedad de dos manos.
Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador
de Carisma, en lugar de Fuerza o Destreza, para las
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
tiradas de ataque y daño.
Este beneficio dura hasta que termines un largo descanso.
ARMADURA CA Si más tarde obtienes la característica Pact of Blade, este
ESCUDO: ■
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA beneficio se extiende a cada arma de pacto que conjuras
PC Light Armor 11 con esa característica, sin importar el tipo de arma.

Yklwa, Dagas x2, Light Crosbow, 20 bolts, 1 HEX BLADE CURSE


Mochila, 1 Palanca,10 Pitones,10 Antorchas,1 Comenzando en el primer nivel, como bonus action, elige
PP
PROFICIENCIAS Caja de Tinder, 10 Días de Raciones, 1 Piel una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La maldición
de Agua, 50 Pies de Cuerda de cáñamo. termina temprano si el objetivo muere, usted muere o
Armaduras Medianas (Feat Hex queda incapacitado. El objetivo está maldito durante 1
Warrior), Armaduras Ligeras (Class PE
KIT DE FALSIFICACION
Variedad de Papeles y Pergaminos, Plumas y
minuto.
Hasta que la maldición termine, ganas los siguientes
Warlock) Escudos (Feat Hex Warrior) Tintas, Sellos y Cera, Hojas de Oro y Plata,
beneficios:
Otros suministros necesarios para crear
Armas Simples (Class Warlock) y PO falsificaciones convincentes de documentos Ganas una bonificación a las tiradas de daño contra el
físicos. objetivo maldito. El bono es igual a tu bono de habilidad
Armas Marciales (Feat Hex Warrior) Cualquier tirada de ataque que hagas contra el objetivo
Kit de Falsificación (Feat FANÁTICO DE LAS SOMBRAS maldito es un golpe crítico en una tirada de 19 o 20 en el
PPT Un cilindro transparente de sombra que no d20.
Background) tiene abertura. Anilo de Sello. (Arcane Focus). Si el objetivo maldito muere, recuperas puntos de golpe
Conjunto de ropas finas. iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma.
No puede volver a utilizar esta función hasta que termine
Idiomas: Común, dwarvish e infernal. un descanso corto o largo

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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20 1.70 m 143 lb = 43 kg
EDAD ALTURA PESO
Azrael
Negros Canela Corto
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

SECRET SOCIETY NOMBRE


(Background)
You have a special way of
communicating with others who
feel the same way you do about
the Shade. When you enter a
village or larger city you can
identify contact who will give
you information on those that
would hinder your goals and
those would help you simply
because of your desire to see SÍMBOLO
the Shade Enclave return in all
its glory. Note: This feature is a
variant of the Criminal feature.
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Azrael creo una doble identidad, Azrael aparenta ser un luchador


Azrael, ese es su nombre un joven sin un
apellido... abandonado a los 8 años cuando de día es un aventurero alegre y novicio, utilizando un escudo y una
sus padres descubrieron que tenía carismático, alguien confiable... espada, ocultando su magia pues el
proficiencia hacia la brujería, en un reino en sabe que el ser descubierto le
conflicto y odio hacia estas artes oscuras en las noches, realiza
como es el Reino de Aurvenia..., ser traería consecuencias.
abandonado fue simple piedad.
asesinatos de acuerdo a las La única forma de que Azrael te
Azrael sintiendose traicionado odiando el indicaciones de la sociedad deje saber de su magia es que seas
hecho ser juzgado por algo que el no eligió y secreta usando su magia
su falta de poder hacia un destino o confiable o inofensivo o que
irreversible fue llevado a la ciudad más al sur oscura con la finalidad de planee matarte.
en un carruaje a cambio de cuidar a los Azrael como aventurero aparenta
caballos y 6 meses de servicio como peon.
realizar ofrendas a las sombras
Durante este tiempo entre su odio de ser y ser retribuido con fortaleza. ser alegre y neutral, pero en la
abandonado y su explotación, nació en el oscuridad... en la soledad es alguien
una obsesión por la fuerza, el poder. con una personalidad corroída que
Pronto tuvo que adaptarse a la ciudad,
haciendo distintas labores que puedan ser no le importa a quien matar con la
pagadas y practicando con la espada con la finalidad de obtener más poder.
finalidad de ser aventurero, esto pues el
sabía que mostrar brujería haría que su
cabeza se encuentre en una pica. RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
Azrael ya mayor encontró sus limites, el era
debil... pero en uno de sus trabajos de
aventurero fue contactado por un tiefling que
se llamo a si mismo un fanático de la sombra
perteneciente a una sociedad secreta, Azrael
fue invitado y este acepto al escuchar las
siguientes palabras "Las sombras son la
fuerza, la fuerza absoluta, tu joven en busca
de poder... unete, realiza ofrendas de vidas
de tus enemigos a nuestro señor y el te dará
parte de su fuerza".
A partir de entonces Azrael viajo
constantemente de un lado a otro alrededor
del mundo, haciendo ofrendas hacia su
señor cegado por su obsesión.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Brujo
CAR 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Booming Blade: 1 action-5pies-VM-1round
Mage Hand: 1 action-30pies-VS-1min
Hexblade Curse: 1 bonusact-30pies-1min
Eldritch Blast:1action-120pies-VS-Inst

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Armor of Agathys: 1 action-self-VSM-1hr


Hellish Rebuke: 1 reaction-60pies-VS-INST
4
Darkness: 1 action-60pies-VM-Conc.10m
Shadow Blade: 1bonusaction-VS-Conc.1m
SPELLS KNOWN

Hex: 1bonusaction-VSM-Conc.1hr
You deal an extra 1d6 necrotic damage
to the target whenever you hit with an attac
disadvantage with one ability, if the target
drops to 0 hit points before the spell end
you can use your bonus action on a subse
8
quent turn of your curse on a new creature

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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