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● ¿Es posible representar la totalidad de los datos de una empresa con el modelo relacional?
● ¿Sin la realización de prototipos se puede hacer un buen diseño de las interfaces del
sistema?
Para el caso de personas con limitaciones como el daltonismo, baja agudeza, nublado u
obstruido, podrían tenerse en cuenta recomendaciones como contemplar tamaños de letra
más grandes, utilizar la negrita para resaltar títulos u opciones, mantener fondos claros
para resaltar los elementos y evitar incluir tipos de letra complejos o en cursiva ya que para
personas con astigmatismo puede ver la letra deforme y puede imposibilitar su lectura.
Para personas con ceguera total puede implementarse mecanismos similares a los de
GOOGLE, permitiendo el usuario interactuar con los sistemas a partir del ingreso de un
comando de voz.
El patrón MVC hace referencia al modelo vista controlador, en primera instancia el usuario
final interactúa con la “vista”, siendo esta prácticamente la interfaz gráfica o frontend,
posteriormente según la petición del usuario, el “controlador” es el encargado de ejecutar
las diferentes operaciones para solicitarle al “modelo”, el cual interactúa con la base de
datos para que se genere una respuesta al usuario.
Un ejemplo podría ser una consulta de una factura de compra, el usuario ingresa en la
vista la cédula, el controlador verifica la acción solicitada por el usuario y direcciona al
modelo para que este realice la consulta en la base de datos, posteriormente el modelo
retorna la información en código al controlador y este le retorna los datos de la consulta
solicitada por el usuario.
La interacción del usuario con el sistema se realiza a través de las interfaz gráfica diseñado
por el desarrollador, donde incluye las variables, los menús y botones que ejecutan las
diferentes acciones a través del backend.
● ¿Cómo se debe presentar la información del sistema informático al usuario?
Usabilidad: se refiere a qué tan sencillo es usar una interfaz o producto, desde el proceso
de aprendizaje hasta el nivel de satisfacción que provoca el diseño. Así, la usabilidad se
compone de atributos cuantificables de forma objetiva, como el número de errores
cometidos por el usuario durante la realización de una tarea o el tiempo empleado para
realizarla; y los atributos cuantificables de forma subjetiva, como la satisfacción de uso,
medible a través de la interrogación al usuario.
Deseabilidad: involucra todos los elementos de imagen, diseño e identidad que provocan
fuertes emociones de apreciación y atracción en el usuario.
Diseño web: garantiza que la interfaz contiene elementos que son fáciles de acceder,
entender e interpretar para facilitar las acciones de valor para el negocio.
Diseño gráfico: se focaliza en garantizar una correcta estética del sitio y que cumpla con
varios de los conceptos ya mencionados como son la usabilidad, que sea deseable o la
accesibilidad.
Contenidos: deben ser veraces, útiles, actuales, claros y fáciles de leer. Adicionalmente
deben fomentar la marca organizacional sin abusar de ella y resultar atractivos visualmente
[ CITATION DEU20 \l 9226 ].