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Algoritmo:
Generar Y un valor de Y – qj
Generar un numero aleatorio U, U – U(0,1)
pr
Si U < → X=Y
cq r
En caso contrario regresar al paso a)
l=∫ f ( x ) g ( x ) dx
ALGORITMO
1. Generar x 1 , x 2 , .. , x n → g ( x)
1
2. Hacer l g = ∑ f ( x i)
n
Genere 30 valores y calcule la integral para las funciones:
2
f ( x )=x 2, g ( x ) → N (u=0 , σ =4 )
Presentar los 30 valores generados y el valor estimado de la integral.
Generar 30 valores de la N(0,4). Calcular los cuadrados de cada uno y promediar los
cuadrados calculados
0.88 0.53 0.42 0.39 0.80 0.54 0.53 0.28 0.34 0.50
0.90 0.80 0.36 0.81 0.80 0.04 0.24 0.90 0.50 0.26
0.49 0.53 0.26 0.03 0.53 0.63 0.66 0.45 0.73 0.62
0.36 0.17 0.38 0.67 0.03 0.01 0.82 0.01 0.91 0.15
0.79 0.16 0.10 0.35 0.02 0.21 0.05 0.10 0.29 0.48
2
f (x )= (3 /2) x , −1≤x≤1
{ 0 , caso contrario
4. De un algoritmo para simular valores de una v.a. discreta X, tal que su función
de probabilidad es: (Use el método de composición con α = 0.6)
(3 puntos)
P [ X= j ]= 0. 2 ; j=1 , 2, 3 , 4
{
0 . 05 ; j=5 , 6 , 7 , 8
6. Un chico invita a una chica, citándola en la puerta de un cine entre las 5 y las 6
de la tarde. El joven tiene fama de impuntual, entonces la joven acepta la cita
pero con la condición de no esperarlo más de 10 minutos. Ambos se despiden
entendiendo que lo último vale para los dos por igual. Se pide estimar por
simulación la probabilidad de que los dos chicos se encuentren efectivamente.
Presente el algoritmo y el resultado del programa utilizado. (3 puntos)