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Plan de Apoyo de Actividades Curriculares
Plan de Apoyo de Actividades Curriculares
GRADO 6°
ELABORADO POR:
Esp. YESIT ESPAÑA
Docente Informática
Cel. 3003188652
Nunca consideres el estudio como una obligación sino como una oportunidad para
penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber.
Esta es una nueva etapa en tu destino, es una oportunidad que la vida te da para que
seas mejor. No hay mañana para empezar, es hoy.
Considera que en este momento delicado estás exactamente igual que tus demás
compañeros de grupo, con muchas capacidades para aprender y algunos aspectos por
mejorar. No estaré presente para aconsejarte pero tendremos muchos canales de
comunicación para resolver tus dudas, así que no te desanimes.
La vida te puso aquí por alguna razón, y aquí mismo tienes que demostrar que eres
capaz de ser cada día mejor.
No hay materias imposibles de pasar, todas están hechas para la capacidad que ahora
tienes.
Respeta a los demás y exige el respeto de todos. Pide ayuda a tus papás ante
cualquier eventualidad o inquietud que se te presente.
En ocasiones tendrás que ayudar a los demás y otras veces recibirás ayuda.
Administra bien tú tiempo. Todo se puede hacer pero tienes que asignar un momento
para cada cosa. Dale mayor importancia y tiempo a las cosas que te traerán
beneficios. El tiempo es como el dinero: debe invertirse no gastarse, y no debe
utilizarse para comprar lo que quieras sino lo que necesites.
Si algo debe quedar bien claro en tu cerebro es que no hay imposibles. Puedes ser lo
que quieras, grande o pequeño como quieras. Todo empieza en la imaginación, imagina
que eres el mejor y lo serás, imagina que puedes y podrás. Pero tienes que acompañar
tu pensamiento con la acción, de lo contrario no pasarás de ser un soñador.
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
AUTOEVALUACIÓN DEL ESTUDIANTE
Para el primer periodo académico no tuvimos ocasión de realizar la autoevaluación, por lo que te
propongo los siguientes criterios para que respondas con sinceridad:
RESPONDER SI O NO, A CADA UNA DE LAS PREGUNTAS QUE A CONTINUACIÓN SE DETALLAN, AL FINAL
SEGÚN LO CONTESTADO, COLOCAR LA NOTA FINAL QUE CREES QUE MERECES EN LA ASIGNATURA:
1. Presento tareas, talleres y consultas bien realizadas y en el tiempo estipulado para ello _______.
2. Atiendo a las clases con respeto e interés _______.
3. Mantengo el cuaderno de la asignatura al orden del día, de tal forma que al revisarla el profesor
entiende los resultados _______.
4. No requiero supervisión del docente durante las clases, siempre me responsabilizo de las actividades
asignadas _______.
5. Entiendo con claridad los conceptos básicos de la asignatura tratados durante la clase _______.
6. Tengo capacidad para realizar resúmenes, cuadros sinópticos, mapas conceptuales, entre otros, de los
temas aprendidos durante la clase _______.
7. Asimilo con facilidad las ideas principales de los temas y los utilizo en la cotidianidad o en las clases
_______.
8. Mi comportamiento favorece el buen proceso del conocimiento _______.
9. Me apropio responsablemente de los diferentes elementos o materiales de trabajo que me brinda la
institución para el desarrollo de la asignatura (textos, equipos, enseres, material didáctico y otros)
_______.
10. Por mi propia cuenta profundizo e investigo los temas de la asignatura _______.
11. Asisto puntualmente a todas las clases y actividades programadas por la institución _______.
12. Las faltas de inasistencia a la institución son bien justificadas por mí y por mis padres o acudiente
_______.
13. Tengo buena disposición para escuchar lo que me favorece en la apropiación del conocimiento
_______.
14. Atiendo y muestro interés por las explicaciones y conceptos de los profesores y compañeros
_______.
15. Atiendo a las clases con respeto e interés _______.
16. Permito que la clase se desarrolle normalmente _______.
17. Siempre sigo las recomendaciones del profesor para las actividades de clase _______.
18. Utilizo los equipos de cómputo para realizar las actividades de clase _______.
19. Colaboro con el buen mantenimiento de la sala, dejándola limpia y en buen estado, tal como la
encontré _______.
NOTA (de 1.0 A 10.0) : ______________
BIENVENIDOS ESTUDIANTES, ACÁ ENCONTRARÁN LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS PARA LOS DIFERENTES
PERIODOS. CON TU DEDICACIÓN, JUNTOS VAMOS A LOGRAR LOS OBJETIVOS PROPUESTOS EN EL
ÁREA. EXITOS PARA TODOS...
Guía de Informática N° 1
Curso: sexto
El trabajo propuesto se
INDICADORES
Cogniti
vo Reconoce la historia, evolución y aplicaciones de la Internet.
desarrollará entre el 20
Expresi
DE
Afectiv
o
Cuida y valora los elementos que se encuentran en la sala de informática y cumple
con el reglamento del aula.
Ámbitos Conceptuales:
Términos relacionados con Internet, aplicaciones de la Internet, Ventajas y desventajas de la Internet, Correo
electrónico.
ESTÁNDARES:
Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje y
actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).
Reconozco los términos relacionados con la tecnología, conceptos y principios científicos y técnicos que
permitieron la creación de artefactos y su innovación tecnológica.
• Reconozco los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador como el monitor,
teclado, mouse, impresora, disco duro y como estos han permitido mejorar la comunicación dando
Logros
• Analiza la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales y su contribución para la
fabricación de artefactos y sistemas.
• Identifica, comprende y relaciona todos los términos tecnológicos.
• Busca y valida información haciendo uso de herramientas tecnológicas y recursos de la web.
• Identifica los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
• Identifica innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto
histórico.
MES
ABRIL 20 ABRIL AL 30 Conceptualización de términos
¿Qué es un virus? internet, historia de la internet,
Infografía,
MAYO 4 MAYO AL 15 Medio de comunicación escrito la carta, dibujo paint
EVALUACION.
Se realizará una evaluación continua, se hará seguimiento del proceso de los estudiantes, ya
sea de forma escrita o por otro medio a disposición sobre los avances obtenidos durante el
desarrollo de la guía.
Determinación de presaberes:
1. Defina con sus propias palabras que es Internet.
2. Realiza un dibujo de cómo se imagina Internet.
3. Sigue el ejemplo y completa el siguiente cuadro teniendo en cuenta la Internet:
pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que
obedecen a la misma filosofía de interconexión.
e. Que es
ARPA___________________________________________________________________
_______
1. Internet incipiente
2. Protocolo de Internet
3. Informático Británico
4. Medio de navegación
5. Red de redes
6. Interconexión de varios computadores
ACTIVIDAD 2:
¿QUÉ ES UN VIRUS?
Es un pequeño programa escrito intencionalmente para instalarse en la computadora de un usuario
sin el conocimiento o el permiso de este. Decimos que es un programa parásito porque el programa
ataca a los archivos o sector es de "booteo" y se replica a sí mismo para continuar su esparcimiento.
Algunos se limitan solamente a replicarse, mientras que otros pueden producir serios daños que pueden
afectar a los sistemas. Existen ciertas analogías entre los virus biológicos y los informáticos: mientras los
primeros son agentes externos que invaden células para alterar su información genética y reproducirse,
los segundos son programas-rutinas, en un sentido más estricto, capaces de infectar archivos de
computadoras, reproduciéndose una y otra vez cuando se accede a dichos archivos, dañando la
información existente en la memoria o alguno de los dispositivos de almacenamiento del ordenador.
Tienen diferentes finalidades: Algunos sólo 'infectan', otros alteran datos, otros los eliminan, algunos
sólo muestran mensajes. Pero el fin último de todos ellos es el mismo: PROPAGARSE.
Es importante destacar que el potencial de daño de un virus informático no depende de su complejidad
sino del entorno donde actúa.
Un virus es un programa que cumple las siguientes pautas:
Es dañino
Es autorreproductor.
AUTOEVALUACION
Grado de aprendizaje
Actividad 3: Infografías
Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que puedan
entenderse e interpretarse instantáneamente.
Las infografías son tremendamente útiles y esenciales para representar la información que es
complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender
hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.
Un buen cuadro gráfico debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la
información que presenta. Para ello, hay que realizar previos bocetos que presenten diferentes
posibilidades. Posteriormente, hay "que escoger la más apropiada de las ideas, aquella que más
ayude al lector y que combine mejor con la información".
infografía son:
infografía periodística.
infografía online.
infografía arquitectónica.
infografía instructiva.
infografía cartográfica.
Realizar una infografía
Escoger el tipo de infografía que se pretende realizar (tema escolar que involucre
llave del
AR lavamanos
9. Frotar los
TAR dientes con
el cepillo
EAS 10. Abrir la
llave del
En la naturaleza hay muchos procesos que puedes considerar como lavamanos
Algoritmos ya que tienen procedimientos y reglas. Incluso, muchas 11. Enjuagarse
veces no somos conscientes de ellos.
la boca
12. Enjuagar el
La familiaridad de lo que sucede día a día nos impide ver muchos algoritmos que cepillo
pasan a nuestro alrededor. 13. Cerrar la
llave del
lavamanos
Ejemplo 14. Secarse la
cara y las
manos con
Lavarnos los dientes es un procedimiento que una toalla
realizamos varias veces al día. Veamos la forma de
expresar este procedimiento como un Algoritmo:
* Empacar un regalo
* Tirar la basura
cómo elaborarlo.
Actividad 5: Pensamiento lógico
PARQUÉS
AJEDREZ
DOMINÓ
DAMAS
LABERINTO
Resuelve el laberinto
Actividad 6: La carta
Escribe en una hoja de block una carta con las partes que ya explicamos dirigida a
quien tu prefieras. Ten en cuenta los márgenes de la hoja y usar una letra legible.
Actividad 8: Dibujo paint
Este programa emula en digital una hoja en blanco y el uso de lápices, pinceles, formas
predefinidas, borrador, líneas, etc., para dibujar. Además tiene herramientas para cambiar el
tamaño de las imágenes, girarlas, reflejarlas, invertir colores, recortar partes, duplicar los recortes
realizados sobre la imagen o copiar en otros programas, entre otras posibilidades.
Vamos a mostrar cómo usar este programa para dibujar y para modificar características básicas a
imágenes como fotografías, ilustraciones o dibujos digitales hechos en el computador o
escaneados, apoyándonos en algunas experiencias reales de sedes educativas que han usado este
programa para realizar actividades escolares de diferente tipo.
Algunos de los componentes pueden variar de lugar, incluso pueden no estar. Cuando no vea un
componente despliegue la opción "Ver" ubicada en la Barra de menú, con ello tendrá el listado
para habilitar o deshabilitar cada uno dando un clic encima. Pruebe en su computador.
Secuencia donde se muestra uso de diferentes herramientas para crear una imagen
Y listo, se obtuvo un dibujo deseado. Así como realizamos el anterior dibujo podemos crear los
que deseemos con el uso de todas las herramientas. La utilidad para el aula está en la orientación
del docente y su capacidad para incentivar la creatividad e imaginación para que los estudiantes
creen sus propios paisajes y dibujos con un objetivo claro.
COLOREA A TU PREFERENCIA