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estudiantes del grado 9° a una realidad donde el estudiante es un actor activo, es así
formación. El juego se presenta como una actividad desarrollada por el niño a través de
la acción, entre la etapa preescolar y escolar el niño, uno de los aspectos fundamentales
del juego es la motivación ya que por medio de esta se fortalece la imaginación, además
El proceso enseñanza aprendizaje con Gamificación tiene como fin tener una estrategia
de las TIC en el aula, el cual va a permitir que la Gamificación transforme las dinámicas
docentes.
Para desarrollar un juego se necesita hacer uso de la imaginación pues sin ella el juego
condiciones las cuales se diseñan dentro de un radio de acción el cual es concertado por
quienes participan en el juego originando las reglas; de esta forma surge un sin número
una determinada área, el niño cuando imagina juego un papel fundamental como
generador de acciones pues esto le permite ubicarse y recrear situaciones con reglas
H1: Una de las causas por las que el desempeño académico en el área de matemáticas en
de clases.
H2: “En la Gamificación hay una oportunidad para motivar, mejorar dinámicas de
H3: Existe una alta posibilidad de que el nivel de desempeño escolar en el área de
enseñanza – aprendizaje.
En el diseño de trabajo se tomará como base el mismo grupo para medir el desempeño
tanto, el diseño de investigación sería mixto donde se analice una parte cuantitativa y
otra cualitativa.
experimental
En los procesos cualitativos suelen estar estrechamente aliado con entrevistas, técnicas
ser un juego: investigaciones sobre los efectos del uso de juegos en la enseñanza de las
experiencia evidenció como los estudiantes manifestaban tener empatía con los
situación que en un principio era apatía por la presentación abstracta de sus contenidos.