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EN ENTORNOS
VIRTUALES
CUADERNILLO DE ACTIVIDADES
Elaborado por el equipo del Programa
Recreación Comunitaria:
Curso de Líderes Recreativos Comunitarios y
Recreación Ambiental
(Dir Gral de Niñez y Adolescencia – GCBA)
En estas páginas queremos compartirles algunos
recursos lúdicos que venimos utilizando en nuestros
encuentros virtuales en el Programa Recreación
Comunitaria con los grupos de jóvenes del Curso de
Líderes Recreativos Comunitarios y del Espacio de
Recreación Ambiental.
EMPATIA
Se eligen algunas categorías. Pueden ser animales, prendas de
vestir, barrios, o lo que quieran. Cada persona debe escribir 5
palabras de cada categoría que crean que son las que más van
a poner los demás. Cada vez que coincidan con alguien
sumarán más puntos. Las escriben y las mandan por privado
(o las mandan todes al mismo tiempo), la intención es que
nadie siga escribiendo viendo lo que pusieron les demás.
Luego se cuenta un punto por cada coincidencia. Si una
palabra coincidió con la respuesta de 5 personas más, suma 5
puntos. La que no coincide con nadie, no suma puntos.
AHORCADO DOBLE
A_ _ _S Se da una letra inicial y una letra
final con ciertos espacios en el
medio. Tienen que escribir todas
las palabras posibles
EMOTICONES
La idea es que cada une se describa a si misme utilizando
sólo emoticones. No vale letras ni números. Pueden poner todo lo
que crean que los represente y lo mandan por privado. Luego los
profes ponemos todo junto y numerado y todes tienen que tratar
de adivinar quién es quien. Por ejemplo:
1. Flor
2. Juan
3. Carla
Aclaración: No hay que poner el propio nombre cuando vean el
suyo, para no regalar puntos.
ARMA PALABRAS
Se dicen algunas letras (6 aprox) y deben
armar con esas letras todas las palabras que
puedan (usando la cantidad que quieran).
También pueden darse 3 consonantes y
deberán formar palabras que contengan esas
consonantes en ese orden, agregando las letras
que quieran.
LA ADUANA
La coordinación piensa un criterio que deben cumplir
los objetos para pasar la aduana y les jugadores
deberán descubrirlo. Para eso, prueban con qué objetos
pueden pasar y la coordinación dice si pasa o no pasa.
Por ejemplo, si el criterio es “cosas de metal”, se
comienza diciendo “pasa una olla pero no pasa un
perro”. Alguien dice “almohada”, no pasa, “llaves”, si
pasa. Y así hasta que quienes vayan sospechando cuál
es el criterio. Si todes pasan con algún objeto se devela
cuál era el criterio. Otra opción es que manden el
criterio por privado a la coordinación y se puede ir
avisando que algunes ya lo descubrieron.
ADIVINAR EL OBJETO
Se manda una foto de un profe con 15 o 20 objetos y deben ir
haciendo preguntas para adivinar qué objeto fue el elegido
(imaginariamente) por el profe. Pueden preguntar todas las
veces que quieran pero la respuesta sólo será SI o NO. Pueden
arriesgar 1 sola vez.
PREGUNTAS SOBRE LA
FOTO ENCONTRAR AL
Se envía una foto de lo que quieran,
DUENDE
puede ser un ambiente de la casa con
muchos objetos, y se hacen una serie Se esconde un muñequito,
de preguntas sobre la misma. duende o similar en distintas
locaciones. Se sacan fotos
Por ejemplo: ¿Cuántos vasos
panorámicas en cada escena.
aparecen? ¿De qué color es el
Esas fotos se envían de a una y
tenedor? ¿Dónde hay una pelota?
el grupo debe descubrir dónde
se encuentra el personaje.
POEMA CALIGRAFICO
Contar que estamos haciendo en la
cuarentena (o cualquier otra consigna) a
través de un dibujo hecho con las palabras y
que ambos se relacionen.
Ejemplo:
MEZCLA DE CARAS
Se les pide que se saquen fotos de primer plano y las manden. Luego las
mezclamos con la aplicación Mixbooth y en el encuentro tienen que adivinar la
mezcla de quienes es. También se pueden deformar las caras con alguna otra
aplicación y tratar de adivinar de quién se trata.
RECUERDOS/OPINIONES
Mandar una foto grupal de algún momento vivido y
armar una narración colectiva de que pasó ese día.
Recuperar anécdotas. También se puede enviar una
foto disparadora de opiniones. Puede ser alguna foto
que representa una problemática actual.
SOPAS DE LETRAS
Deberán reconocer en la sopa de letras una
serie de palabras. Se puede aclarar si
corresponden a alguna categoría particular.
Nosotres la hicimos con juegos que hemos
realizado en el curso.
COPIAR LA FOTO
Se envía una selfie con una cara particular
(gestos exagerados) y usando algunos
objetos comunes que haya en cualquier
casa. Cada une deberá copiar esa foto,
mandarla y la más parecida gana.
DIBUJO COLECTIVO
La idea es hacer un dibujo utilizando las
herramientas de edición de fotos de whatsapp.
Alguien comienza con una parte y lo envía,
alguien toma esa imagen y le agrega otra parte
del dibujo. Se puede hacer libre o bajo alguna
consigna significativa para el grupo. También se
le pueden agregar palabras.
FOTO DE LA INFANCIA
Les pedimos un tiempo antes que nos
manden fotos de la infancia. En el
encuentro a medida que las vamos
compartiendo, el grupo deberá adivinar
quién es. E invitamos al protagonista de
la foto a compartirnos algo de ese
momento.
ADIVINAR EL PERSONAJE
Les enviamos solamente una foto de los ojos de algunos dibujitos
animados. Deben descubrir qué personaje es.
Luego con la misma dinámica, tienen que reconocer los ojos y mirada
de sus compañeres.
REPRESENTAR
El desafío es representar con una foto la palabra
indicada. Por ejemplo: Pasión, Amistad, Grupo.
ADIVINANZAS ADIVINAR LA
Se dicen adivinanzas y la
SOMBRA
respuesta deberá ser una
foto de ese objeto. Se muestra la sombra de
un personaje conocido y
deberán adivinar de quién
se trata
JUEGOS CON AUDIOS
BINGO MUSICAL
CONTINUAR LA Se muestra un listado de 30 canciones
(pueden ser elegidas por les docentes o les
CANCIÓN jóvenes). Cada une tiene que elegir 10
canciones y enviarlas al grupo a modo de
Alguien comienza con una
“cartón” de bingo. Luego comienza el
canción conocida, y envía
juego, entonces se van pasando 10 /15
un audio de algunos
segundos de cada canción (del listado de 30)
segundos, luego lo sigue
al azar. El primero que complete el “cartón”
otre y así sucesivamente.
será le ganadore.
GUERRA DE CANCIONES
Se arman dos equipos y una persona comienza cantando unos
segundos de una canción (por audio). Alguien del otro equipo
avisa que va a contestar, y debe cantar una canción que
comience con la última letra de lo que cantó le compañere del
equipo contrario, y así sucesivamente. Si por un minuto nadie
contesta, es punto para el otro equipo. También se puede hacer
con la última palabra o dar más tiempo para pensar.
JUEGOS MIXTOS
(audios, fotos, texto y video)
CÓDIGO ENCUBIERTO
Se hace un código, es decir que a cada letra le corresponde una
imagen (nosotres lo hicimos con cubiertos, por ejemplo A= dos
cucharas, B=cuchara y tenedor, etc. Se puede usar cualquier otro
código de imágenes y letras en internet. Enviamos el código por foto y
luego se hacen desafíos (escritos todos en código o solo parte de
ellos). Tendrán que responder la pregunta o hacer la acción pedida.
CONTINUAR LA HISTORIA
Alguien comienza un relato y luego otro continúa la historia y así
sucesivamente hasta que haya acuerdo de que es el final. Puede hacerse
con texto, audio o video.
SELFIES
Alguien se saca una selfie haciendo cara rara. Se la
manda a otra persona y ésta deberá describir esa
cara en un audio o texto lo más fielmente posible y
enviarlo al grupo. Cada quien intenta hacer esa
cara como la interpreta y se saca foto y la manda.
Gana la más parecida.
ADIVINA LA PELÍCULA
Les coordinadores o les jóvenes
preparan un video en donde actúen
una película muy conocida. Luego se
pasan y hay que adivinarlas
VIDEO COLECTIVO
Filmar su propio video hecho una parte cada
une. Puede ser el challenge de tirar cosas y
que otro lo agarre, partes de una misma
canción, etc… Requiere un trabajo de edición.
SITUACIONES COTIDIANAS
Les pasamos un video de una situación cotidiana (profes
filmades) donde se plantea una dificultad/problema/dilema.
Ahí se corta el video y se dan 3 opciones de cómo creen que
siguió. Cuando todos votan, se pasa el segundo video que
muestra la resolución.
JUEGOS POR
VIDEOCONFERENCIA
(ZOOM O SIMILAR)
DÍGALO CON
DIÁLOGO MÍMICA
INVENTADO El conocido juego de adivinar
Compartiendo pantalla las películas. Puede ser que
para que todes vean, se adivinen objetos, acciones u
pasa un fragmento de una otras cosas.
película sin audio. Dos TRAER OBJETOS
voluntaries (o tantas
personas como personajes Deberán buscar… algo verde,
haya en la escena) harán algo metálico, algo suave, algo
las voces de esos que huela bien, algo peligroso,
algo con botones, algo blando,
personajes, inventando un
algo rico y algo de uso personal.
diálogo.
DETECTIVES
PICTIONARY Juego de deducción policial. Se plantea
En el Zoom se puede una narración inicial y con preguntas que
compartir pantalla y hay sólo se responde con SI o NO, deberán
una opción de pizarra, averiguar quién fue el responsable del
donde todes ven lo que crimen, qué pasó, cómo, cuándo, dónde
une dibuja. y por qué. (pueden buscar historias en
libros policiales o en los juegos Black
Stories o Club de los Martes.
JUEGOS DE MEMORIA
(sólo para grupos reducidos)
DESAFÍOS EN VIVO
Se puede proponer cualquier desafío de habilidad y que todes lo
intenten al mismo tiempo: embocar pelotita, hacer equilibrio con
algún objeto, etc
PUNTO DE ENCUENTRO
Todes apagan la cámara. Se hacen preguntas y quienes tienen un SI por respuesta
prenden la cámara… se pueden comentar algunos de los puntos... También se
puede competir a ver quién logra que más cámaras se enciendan, pero no todas
(para que no digan por ejemplo, quienes son personas, o cosas obvias).
¡Gracias por leernos!
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