Está en la página 1de 25

[Escriba el título del documento]

Introducción a CorelDraw

Iniciar CorelDraw

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones


profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona
una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en
Internet. 

Arrancar y cerrar CorelDraw

 
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDraw X5:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior


izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu computador , busca CorelDraw Graphics Suite X5,
luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia
entre vectores y mapas de bits.

Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar  

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

9
[Escriba el título del documento]

La pantalla Inicial

Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más
adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la


ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la
página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de
dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los
elementos que utilizarás mientras dibujas.

Insertar grafica de mapa de bits y vectorial

¿Qué es una imagen de mapa de bits?


Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están

9
[Escriba el título del documento]

compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y


coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa
de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y
las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de
bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color
propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el
aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se
eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.

Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los


píxeles.

Imagen Vectorial

¿Qué es una imagen vectorial?


Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o
imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos
unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se
denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales
como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están
incluidas en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a
los restantes objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran
con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor,
etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una

9
[Escriba el título del documento]

impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.

Auto Evaluación 6

1.-Complete con las palabras correctas


Lienzo /programa /moderno/vectorial /herramientas/atributos

CorelDRAW es un ________________ de dibujo________________ que facilita la


creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas
ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de ________________ y efectos que
te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.

2.-Escriba el nombre de las siguientes partes de la pantalla principal de


CorelDraw X5.

3.-Conteste las siguientes preguntas


A) ¿Cómo esta compuesto un mapa de bits?

______________________________________________________

B) ¿Cómo esta compuesta una imagen vectorial?

9
[Escriba el título del documento]

_______________________________________________________

Manejo de objetos, líneas y formas

 La Herramienta Forma
Esta indispensable herramienta (F10), permite manipular curvas
y formas geométricas (elipses, rectángulos, etc.) que
previamente se han convertido a curvas (Ctrl+Q).

 Lo Básico: Crear líneas rectas


El uso más sencillo de la herramienta Bézier es la creación de líneas rectas, para ello
sólo basta hacer clic donde queremos iniciar el trayecto y arrastrando sin presionar el
ratón, volvemos a hacer clic donde terminará el trayecto.
- Usando la tecla CTRL restringimos los trayectos para que sean perfectamente
horizontales, verticales o diagonales.

Para terminar un trayecto, presionamos la barra espaciadora.


- Para volver a la herramienta Bézier y crear un trayecto distinto, presionamos
nuevamente la barra espaciadora.
A continuación nos ejercitaremos en el arte de crear y manipular curvas, trayectos y
nodos de la mano de las herramientas BÉZIER Y FORMA, creando simples números como
el ejemplo:

 Lo intermedio: Crear líneas rectas y luego curvar


El modo más sencillo de manipular curvas consiste en crear líneas curvas rectas (aunque
suene contradictorio) como vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal
de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con esta técnica los números
serán primeramente rectos, así:

9
[Escriba el título del documento]

- Para modificar la curva seleccionamos todos los nodos y haciendo clic el comando de la
barra de Propiedades Convertir línea en curva ya tenemos la opción de modificar los
trayectos como como curvas. Pero por ahora, todos los nodos son asimétricos.
- Seleccionamos los nodos que queremos cambiar a Uniforme o Simétrico para
suavizar las curvas.
- Modificamos la posición de algunos nodos a para darle la forma deseada.
- Manipulando los puntos de control mejoramos las formas.

Para seleccionar nodos debemos tener activa la herramienta Forma. Los podemos
seleccionar uno por uno haciendo clic sobre ellos presionando MAYÚS o con una
marquesina sobre todos los nodos deseados. En la barra de Propiedades tenemos la
opción de seleccionar todos los nodos automáticamente con Seleccionar todos los nodos.

 Lo avanzado: Crear rectas o Curvas sobre la marcha


Esta técnica no significa que sea la mejor ni la peor, pero requiere más dominio y
práctica. A algunos les va muy bien usarla y a otros les resulta incómoda. Consiste en
dibujar las curvas en un solo paso, sin parar, alternando entre líneas rectas y curvas. En
todo caso, al final siempre tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta
Forma. La diferencia es que haciendo clic y arrastrando creamos el nodo y manipulamos
los puntos de control a la vez.
- Un clic y un arrastre crea un nodo y sus puntos de control.
- Para cambiar la dirección del trayecto sobre la marcha, o sea, crear un nodo asimétrico
usamos la tecla C y arrastramos en el sentido deseado.
En el ejemplo, el círculo rojo con flecha indica dónde se crea el nodo y hacia dónde se
arrastran sus puntos de control para crear la curva.

 Duplicar un objeto

9
[Escriba el título del documento]

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia
que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la
posición del objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establecer la distancia del
duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla
D.

 Diferencia entre copiar y duplicar un objeto


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente
sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden
superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto
que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la
misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán
superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.

 Aplicar colores de relleno


CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que
muestra un menú con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que
puedes aplicarle a un objeto.

 Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a
los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de
colores que se encuentra a la derecha.

9
[Escriba el título del documento]

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la


paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los
triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta


relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta,
se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en

CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:

 Crear texto artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic
en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

SANTA LUISA DE MARILLAC

9
[Escriba el título del documento]

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar
el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.

 Asignar formato a texto


Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:

El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo


donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades
de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).

También puedes hacerle cambios al texto artístico


como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra,
extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de
transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura
Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de
Patrón, Relleno de Textura.

 Adaptar el texto a un trayecto


Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto
de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un

9
[Escriba el título del documento]

cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se


puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto 2) Selecciona el texto con


abierto o cerrado, en este caso es la Herramienta de Selección
abierto. .

3) Haz clic en el menú Texto / 4) El puntero adopta la forma de


Adaptar texto a trayecto. una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el


texto se adaptará a la forma del
mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un


trayecto, puedes ajustar la posición del texto
con relación a dicho trayecto. Por ejemplo,
puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el
trayecto.

CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto


como si fuese un objeto; sin embargo, puedes
separar el texto del objeto si no deseas que
forme parte de ese trayecto. Cuando se separa
el texto de un trayecto curvo o cerrado,
conserva la forma del objeto al que se adaptó.
Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su
aspecto original.

9
[Escriba el título del documento]

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el


menú Organizar / Separar Texto.

 Texto de párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto.


Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de
párrafo y escribe allí el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que


los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar.
Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de
texto de párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede
visualizar porque el cuadro es muy pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:


Modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo
para que se vea todo el texto; o
Haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el
cuadro inferior. Cuando el puntero del ratón se transforma en

, allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba
"escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.

Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de


publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

 Extruir un objeto

9
[Escriba el título del documento]

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de
un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW
también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un
grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando
las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú

Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .


 
 
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el ratón
hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La
flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se
encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.
 
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás
darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste
en aplicar un borde biselado a una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han


cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de
profundidad y ángulo del bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el

ratón hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que
se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuación:

9
[Escriba el título del documento]

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.
 
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

 
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del
objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme (2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto
otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3), donde el objeto
tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color
que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación

Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir

9
[Escriba el título del documento]

hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido.
Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de
la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú
gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número
2 y 3, y realiza los mismos pasos.

 Alinear objeto
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y
Distribuir.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando
la opción Alinear y Distribuir...

9
[Escriba el título del documento]

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si


seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas
algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir,
observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es
otra forma de hacer lo mismo).

9
[Escriba el título del documento]

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).
Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón
Aplicar.

 Agregar perspectiva a un objeto


1.- Si no tienes abierto CorelDraw, ábrelo para realizar el ejercicio.
2.- Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo
, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
3.- Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de
propiedades la forma Estrella.
4.- Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5.- Aplícale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona el menú Efectos, haz clic sobre la opción Añadir Perspectiva.

Haz clic sobre uno de los nodos y presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba
a la derecha.

7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el mouse
hacia arriba a la derecha.

9
[Escriba el título del documento]

8 Experimenta con más formas, aplícales distintos rellenos y perspectivas. Como ya


hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
9 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más
externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW.

 Mascara
Las Máscaras -llamadas también selecciones- se utilizan para separar áreas de una
imagen, ya sea para trasladar esa parte a una capa propia, a un archivo distinto o para
editarla (aplicarle un filtro, variar su contraste, rellenarla con una textura, etc.) PHOTO-
PAINT cuenta con gran cantidad de herramientas para aislar o separar áreas y
trabajarlas independientemente.
Las máscaras cubren, cuidan, protegen la zona elegida. El área editable es aquella que
no está enmascarada. La parte enmascarada permanecerá sin modificar. Al visualizar la
máscara con el comando Superposición de máscara, la zona de la máscara se cubre
de un tono rojizo (Ver el ejemplo más adelante).

La máscara en modalidad Recuadro de máscara (CTRL+H)


1 Máscara Rectángulo - permite crear selecciones rectangulares. 
2 Máscara Círculo - crea círculos y elipses.

9
[Escriba el título del documento]

3 Máscara Mano alzada - haciendo clic en diferentes puntos crea selecciones


poligonales y arrastrando crea selecciones libres. 
4 Máscara Lazo - Crea una selección basada en una gama de color según el color inicial
y el valor de tolerancia aplicado. 
5 Máscara Magnética - Intenta ceñirse por color a los bordes de una forma. 
6 Máscara Varita Mágica - Selecciona áreas basado en el color y la tolerancia elegidos. 
7 Máscara Pincel - Enmascara zonas pintando como si de un pincel se tratara.

Podemos utilizar los Modos de máscara: Normal, Añadir, Restar, Intersecar o


Superponer. Estos modos permiten ampliar, reducir o crear formas a medida para una
selección.

 Modificar los bordes de una mascara

En el menú Máscara / Contorno de máscara se encuentran otras opciones que permiten


modificar los bordes de una selección, aplicando un porcentaje o nivel en cada una de
ellas.
Fundido, un comando muy usado, permite difuminar suavemente un borde de selección
según la cantidad de píxeles que queramos incluir.
Aumentar, acrecienta la selección a las zona próximas adyacentes que tienen el mismo
color según el valor de Tolerancia.
Similar, es parecido a Aumentar, con la diferencia de que las zonas seleccionadas no
necesitan ser adyacentes.
Borde, quita parte de la máscara actual para crear un borde del grosor elegido.
Suavizar, redondea las esquinas afiladas de una selección.
Umbral, es opuesto a suavizar pues permite hacer más patentes los bordes.
Expandir y Reducir, permite contraer o dilatar una selección de acuerdo al número de
píxeles especificado.

9
[Escriba el título del documento]

 Trucos con mascaras


 Para seleccionar toda la imagen: CTRL+A
 Para deseleccionar: CTRL+R
 Para Invertir una selección: Ctrl+MAY+I
 Para crear un cuadrado o círculo perfecto presionar CTRL antes de dibujar la
máscara.
 Mover una selección sin su contenido: arrastrar dentro de la selección con la
herramienta
Transformación de máscara (M).
 Cortar el contenido de una selección y pegarlo en una nueva capa:
CTRL+MAY+FlechaArriba.
 Copiar el contenido de una selección en una nueva capa: CTRL+FlechaArriba.

 Transformar una mascara


A través de la herramienta Transformación de Máscara  (M) es posible editar
modificando los siguientes aspectos, gracias a los ocho manejadores que aparecen
alrededor de la selección o si deseamos transformar con mayor precisión utilizamos
la barra de Propiedades:

Posición
- Rotar
- Escala
- Tamaño
- Inclinar
- Distorsionar
- Perspectiva

9
[Escriba el título del documento]

 Canales

Los canales existen en todas las imágenes de Corel


PHOTO-PAINT y se tratan como documentos
independientes en escala de grises. Existen 3 tipos de
canales que se pueden visualizar en la ventana
acoplable Canales (CTRL+F9):

Canales de Color: dependen del modo de color de la


imagen. Si se trata de una imagen RGB existirán 3
canales: rojo, verde y azul. Si fuera una imagen CMYK se
verán 4 canales: cian, magenta, amarillo y negro. A cada
uno de estos canales se le puede aplicar filtros, duplicar,
corrección, etc.

Canales Alfa: Estos canales en realidad son máscaras


guardadas. Cuando creamos una selección con cualquiera de las herramientas de
máscara, esta se visualiza en la paleta Canales como un canal llamado Máscara actual. Si
deseamos guardar esta selección para utilizarla luego entonces iremos al
menú Máscara/Guardar/Guardar como canal y se convertirá en un canal Alpha.

Canal de color directo: es posible conservar un color directo para impresión


profesional en un canal de 8 bits donde se almacena información sobre dicho color, su
intensidad y su aplicación.
Para cargar una selección guardada optamos por menú Máscara/Cargar/(nombre del
canal).

 Editar una mascara como canal


Para enmascarar un área nos valemos de cualquiera de las herramientas de máscara. Al
crearla notaremos que se ha creado un nuevo canal. Al seleccionar este canal en la
ventana Canales se ve el recubrimiento rojizo sobre las áreas seleccionadas. Las áreas
seleccionadas mantienen el color rojizo mientras que las no seleccionadas permanecen
sin colorear. Para modificar una selección estando activado el canal creado no es
necesario usar las herramientas de selección sino las de pintura como el pincel: pintando

9
[Escriba el título del documento]

con blanco se crea o añade a una selección. Pintando con negro se quita o resta a una
selección. Equivale a los modos de máscara, que vimos anteriormente. También se
puede crear máscaras convencionales (herramientas de máscara) dentro de un canal.

Una manera eficaz de editar una máscara es usar la herramienta de máscara Mano


alzada (K) y luego entrar al canal activo (ALT+4, si el documento es RGB), pintar con
blanco o negro para refinar la máscara.
 Para cambiar de color entre el blanco y negro usamos el botón Intercambiar
color de la Caja de Herramientas.
 Para crear una selección fundida se pinta con un pincel difuso con el canal
seleccionado. Si es una selección de bordes normales, podemos usar Efectos /
Desenfocar / Desenfoque gaussiano que produce el mismo efecto fundido o calado.

 Canales

Los canales existen en todas las imágenes de Corel


PHOTO-PAINT y se tratan como documentos
independientes en escala de grises. Existen 3 tipos
de canales que se pueden visualizar en la ventana
acoplable Canales (CTRL+F9):

Canales de Color: dependen del modo de color de


la imagen. Si se trata de una imagen RGB existirán 3
canales: rojo, verde y azul. Si fuera una imagen
CMYK se verán 4 canales: cian, magenta, amarillo y
negro. A cada uno de estos canales se le puede
aplicar filtros, duplicar, corrección, etc.

Canales Alfa: Estos canales en realidad son


máscaras guardadas. Cuando creamos una selección
con cualquiera de las herramientas de máscara, esta
se visualiza en la paleta Canales como un canal
llamado Máscara actual. Si deseamos guardar esta

9
[Escriba el título del documento]

selección para utilizarla luego entonces iremos al menú Máscara/Guardar/Guardar como


canal y se convertirá en un canal Alpha.
Canal de color directo: es posible conservar un color directo para impresión
profesional en un canal de 8 bits donde se almacena información sobre dicho color, su
intensidad y su aplicación.
Para cargar una selección guardada optamos por menú Máscara/Cargar/ (nombre del
canal).

Auto Evaluación 7

1.- Relaciona la herramienta con su nombre y escribe en los casilleros los


literales correspondientes.

A) Herramienta relleno

B) Herramienta forma

C) Herramienta selección

D) Herramienta texto

2.-Resuelva el siguiente crucigrama

9
[Escriba el título del documento]

3.- Escribe el nombre de las siguientes herramientas.

4.-Escriba del 1 al 5 el orden a seguir para adaptar texto a un trayecto.


Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del
mismo.

Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.

Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este


caso es abierto.

El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

Selecciona el texto con la Herramienta de Selección 

5.-Une con líneas la opción con el tipo de alineación que representa.

Alineación por abajo

Alineación a la derecha

Alineación por arriba

Alineación a la izquierda

6.-Observa los siguientes diseños e indica las herramientas que se utilizaron


para su elaboración.
Herramientas que utilizaron

_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________

9
[Escriba el título del documento]

Herramientas que utilizaron

___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________

Herramientas que utilizaron

___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________

Herramientas que utilizaron

___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________

9
[Escriba el título del documento]

Diseños a realizar

También podría gustarte