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68% A través de redes sociales 78% A través de redes sociales 72% A través de redes sociales 45% A través de redes sociales
37% A través de apps de mensajería instantánea 53% A través de apps de mensajería instantánea 55% A través de apps de mensajería instantánea 43% A través de apps de mensajería instantánea
47% Transmisiones de video a través de redes sociales 55% Transmisiones de video a través de redes sociales 54% Transmisiones de video a través de redes sociales 36% Transmisiones de video a través de redes sociales
26% A través de páginas web o aplicación 45% A través de páginas web o aplicación 49% A través de páginas web o aplicación 41% A través de páginas web o aplicación
18% A través de correo electrónico 26% A través de correo electrónico 31% A través de correo electrónico 26% A través de correo electrónico
27% Revistas o periódicos 75% Revistas o periódicos 67% Revistas o periódicos 40% Revistas o periódicos
30% A través de podcast 66% A través de podcast 51% A través de podcast 30% A través de podcast
20% A través de mensajes de texto sms 21% A través de mensajes de texto sms 15% A través de mensajes de texto sms 13% A través de mensajes de texto sms
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 69 años
60 59
Educación o Entretenimiento
aprendizaje 50 por demanda
48
40
• El teléfono celular es su
30 51 principal recurso de
Deportes o 20 Bancos o servicios entretenimiento.
actividad física 22 11 financieros
10
32 0 3 • El celular es su herramienta
fundamental para consumir
22 contenido de medios de
18 comunicación.
Fotografía y video 27 51 Juegos
37
Domicilios Plataformas de
teletrabajo
Medios de comunicación
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 69 años
60 64
Educación o Entretenimiento
aprendizaje 50 53 por demanda
40
• El celular integra su vida
30
48 personal, social y laboral.
Deportes o 20 Bancos o servicios
12
actividad física 18 10
financieros • Los dispositivos móviles son
17 0 42 fuente de formación,
información, trabajo y
23 entretenimiento.
23 40
Fotografía y video Juegos
26 31
Domicilios Plataformas de
teletrabajo
Medios de comunicación
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 69 años
60
54
Educación o Entretenimiento
aprendizaje 50 por demanda
50
40
• Las redes sociales y las
30
aplicaciones digitales son
Deportes o 19 20 35 Bancos o servicios herramientas que facilitan su
actividad física financieros vida laboral y social.
12 10
10 0 45
• El celular les permite mantener
13 18 activa su vida económica y la
21 interacción en medio de la
Fotografía y video Juegos
26 29 cuarentena.
Domicilios Plataformas de
teletrabajo
Medios de comunicación
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Fuente:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas EGM metropolitanas)
sus áreas – cuarentena / Estudio realizado
/ Muestra: 2.000por Asociación
encuestas Colombiana
/ Campo: del 9 alde
27Investigación de MediosMayo
de abril / Publicación: (ACIM) / Muestra:
2020 2.000 / Abril 2020
/ www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 69 años
60
Educación o Entretenimiento
aprendizaje 50 por demanda
45
40
• El aprendizaje de los
30 27 29 dispositivos tecnológicos se ha
Deportes o 20 Bancos o servicios acelerado en las últimas
actividad física 16 financieros semanas.
10
4
6 0 29
4 4 • El uso de aplicaciones para
14 12 16
trabajo y servicios financieros
se disparó en la cuarentena.
Fotografía y video Juegos
Domicilios Plataformas de
teletrabajo
Medios de comunicación
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 59 años
35% Comida preparada 46% Comida preparada 48% Comida preparada 26% Comida preparada
35% Productos de salud/Cuidado personal/Farmacia 27% Productos de salud/Cuidado personal/Farmacia 34% Productos de salud/Cuidado personal/Farmacia 40% Productos de salud/Cuidado personal/Farmacia
6% Productos para mascotas 14% Productos para mascotas 17% Productos para mascotas 18% Productos para mascotas
49% Entretenimiento (juegos, videojuegos, libros) 14% Entretenimiento (juegos, videojuegos, libros) 9% Entretenimiento (juegos, videojuegos, libros) 3% Entretenimiento (juegos, videojuegos, libros)
2% Ropa 14% Ropa 5% Ropa 11% Ropa
10% Electrodomésticos/Utensilios de cocina 6% Electrodomésticos/Utensilios de cocina 5% Electrodomésticos/Utensilios de cocina 14% Electrodomésticos/Utensilios de cocina
18% Productos de belleza/Cosméticos 5% Productos de belleza/Cosméticos 7% Productos de belleza/Cosméticos 5% Productos de belleza/Cosméticos
0% Tiquetes/reservas 1% Tiquetes/reservas 0% Tiquetes/reservas 1% Tiquetes/reservas
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL
12 a 17 años 18 a 34 años
2% 3%
Código QR Código QR
GENERACIÓN X BOOMERS
35 a 54 años 55 a 59 años
2% 0%
Código QR Código QR
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X
CAMBIOS PRODUCIDOS DURANTE LA CUARENTENA
BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 59 años
88% Escuchar
música 82% Escuchar
música 69% Escuchar
música 61% Escuchar
música
65% Ejercicio
en casa 47% Ejercicio
en casa 47% Ejercicio
en casa 49% Ejercicio
en casa
48%
Cocinar por
recreación 44% Cocinar por
recreación 48%
Cocinar por
recreación 44%
Cocinar por
recreación
54% Juegos de
mesa
42% Juegos de
mesa 32%
Juegos de
mesa 19% Juegos de
mesa
28% Manualidades
en casa 17% Manualidades
en casa 15% Manualidades
en casa 20% Manualidades
en casa
42% Pintar o
dibujar
21% Pintar o
dibujar
12% Pintar o
dibujar
8% Pintar o
dibujar
21% Decorar
el hogar
12% Decorar
el hogar 14% Decorar
el hogar 18% Decorar
el hogar
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años CAMBIOS PRODUCIDOS DURANTE LA CUARENTENA
35 a 54 años 55 a 59 años
71% Cambio en mis rutinas de actividad física 73% Cambio en mis rutinas de actividad física 73% Cambio en mis rutinas de actividad física 63% Cambio en mis rutinas de actividad física
35% Mayor tiempo para prácticas espirituales 48% Mayor tiempo para prácticas espirituales 57% Mayor tiempo para prácticas espirituales 62% Mayor tiempo para prácticas espirituales
80% Cambio en el horario/ tiempo de sueño 78% Cambio en el horario/ tiempo de sueño 73% Cambio en el horario/ tiempo de sueño 57% Cambio en el horario/ tiempo de sueño
64% Cambio en el consumo de medios 66% Cambio en el consumo de medios 70% Cambio en el consumo de medios 51% Cambio en el consumo de medios
71% Aprender a usar nuevos recursos digitales 57% Aprender a usar nuevos recursos digitales 60% Aprender a usar nuevos recursos digitales 45% Aprender a usar nuevos recursos digitales
44% Cambio en los hábitos alimenticios 60% Cambio en los hábitos alimenticios 59% Cambio en los hábitos alimenticios 43% Cambio en los hábitos alimenticios
49% Práctica hobbies 52% Práctica hobbies 43% Práctica hobbies 30% Práctica hobbies
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X
CAMBIOS PRODUCIDOS DURANTE LA CUARENTENA
BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 59 años
7% Renegociación
créditos
de
23% Renegociación
créditos
de
34% Renegociación
créditos
de
27% Renegociación
créditos
de
7% Alivios a obligaciones
financieras 19% Alivios a obligaciones
financieras 21% Alivios a obligaciones
financieras 17% Alivios a obligaciones
financieras
11% servicios públicos 16% servicios públicos 14% servicios públicos 17% servicios públicos
Alivio o no pago de Alivio o no pago de Alivio o no pago de Alivio o no pago de
22% Cambio en la jornada laboral 39% Cambio en la jornada laboral 48% Cambio en la jornada laboral 34% Cambio en la jornada laboral
3% Pérdida de empleo
36% Pérdida de empleo 39% Pérdida de empleo 31% Pérdida de empleo
Los impactos en las finanzas familiares de la cuarentena, impactan a todas las generaciones
Fuente: EGM Cuarentena, estudio realizado por Asociación Colombiana de Investigación de Medios (ACIM) / Grupo objetivo: personas entre 12 y 69 años, de todos los niveles socioeconómicos (NSE 1 al 6) /Cobertura:
Bogotá, Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga y Pereira (incluidas sus áreas metropolitanas) / Muestra: 2.000 encuestas / Campo: del 9 al 27 de abril / Publicación: Mayo 2020 / www.acimcolombia.com
CENTENNIAL MILLENNIAL GENERACIÓN X
CAMBIOS PRODUCIDOS DURANTE LA CUARENTENA
BOOMERS
12 a 17 años 18 a 34 años 35 a 54 años 55 a 59 años
76% Realizar actividades domésticas 81% Realizar actividades domésticas 82% Realizar actividades domésticas 80% Realizar actividades domésticas
68% Redistribución de roles en el hogar 61% Redistribución de roles en el hogar 59% Redistribución de roles en el hogar 51% Redistribución de roles en el hogar
24% Cambio de los lugares donde realiza las compras 46% Cambio de los lugares donde realiza las compras 52% Cambio de los lugares donde realiza las compras 48% Cambio de los lugares donde realiza las compras
69% Estar más pendiente de la mascota 50% Estar más pendiente de la mascota
44% Estar más pendiente de la mascota 47% Estar más pendiente de la mascota
25% Cambio en el número de personas en el hogar 32% Cambio en el número de personas en el hogar
32% Cambio en el número de personas en el hogar 30% Cambio en el número de personas en el hogar