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Brujo 12 Fanático de las Sombras Jair Mathew

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Azrael
Humano Neutral Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nunca entiendo porque las
+1 14 +2 30 feet personas son tan
BONIFICADOR POR
+4 COMPETENCIA emocionales.
13 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 87


+1 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza
Buscar poder, ser más fuerte.
+1 +4 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 ■ +3 Sabiduría
Los susurros en mi cabeza me recuerdan
■ +9 Carisma que hay poder que se puede encontrar en
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
las sombras.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
Creer que la sombras son lo
18 +1 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
único más fuerte que yo.
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +9
■ Engaño(Car)
+4 Historia(Int)
0 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+5 Interpretación (Car) WAR CASTER

+9 Yklwa +6 1d8 + 4 piercing Tu practicaste el casteo de spells en medio del combate,


10 ■ Intimidación (Car) aprendiendo tecnicas que te brindan los siguientes
beneficios:
■ +4 Investigación (Int) Light Crosbow +4 1d8 + 2 piercing Tienes ventaja en saving throws de constitución que hagas
para mantener tu concentración en un spell cuando recibed
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) daño.
Hechizos +6 Depende del Hechizo Puedes realizar los componentes somaticos de los spells
-1 Medicina (Sab)
-1 0 Naturaleza (Int)
incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas
manos.
Cuando el movimiento de una criatura hostil provoca un
-1 Percepción(Sab) ataque de oportunidad de ti, puedes usar tu reaction para
8 castear
-1 Perspicacia (Sab) un spell, en lugar de hacer un ataque de oportunidad.
El spell debe tener un tiempo de casteo de 1 ación y
+5 Persuasión (Car) targeteado solo a la criatura.
CARISMA
0 Religión (Int) HEX WARRIOR
+5 ■ +5 Sigilo (Des)
Ganas proficiencia con armadura mediana, escudos, y
armas marciales.
-1 Supervivencia (Sab) Además, cada vez que termine un largo descanso, puedes
tocar un arma con la que tengas proficiencia y que carezca
20 -1 T. con Animales(Sab) de la propiedad de dos manos.
Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador
de Carisma, en lugar de Fuerza o Destreza, para las
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
tiradas de ataque y daño.
Este beneficio dura hasta que termines un largo descanso.
ARMADURA CA Si más tarde obtienes la característica Pact of Blade, este
ESCUDO: ■
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA beneficio se extiende a cada arma de pacto que conjuras
PC Light Armor 12 con esa característica, sin importar el tipo de arma.

Yklwa, Dagas x2, Light Crosbow, 20 bolts, 1 HEX BLADE CURSE


Mochila, 1 Palanca,10 Pitones,10 Antorchas,1 Comenzando en el primer nivel, como bonus action, elige
PP
PROFICIENCIAS Caja de Tinder, 10 Días de Raciones, 1 Piel una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La maldición
de Agua, 50 Pies de Cuerda de cáñamo. termina temprano si el objetivo muere, usted muere o
Armaduras Medianas (Feat Hex queda incapacitado. El objetivo está maldito durante 1
Warrior), Armaduras Ligeras (Class PE
KIT DE FALSIFICACION
Variedad de Papeles y Pergaminos, Plumas y
minuto.
Hasta que la maldición termine, ganas los siguientes
Warlock) Escudos (Feat Hex Warrior) Tintas, Sellos y Cera, Hojas de Oro y Plata,
beneficios:
Otros suministros necesarios para crear
Armas Simples (Class Warlock) y PO falsificaciones convincentes de documentos Ganas una bonificación a las tiradas de daño contra el
físicos. objetivo maldito. El bono es igual a tu bono de habilidad
Armas Marciales (Feat Hex Warrior) Cualquier tirada de ataque que hagas contra el objetivo
Kit de Falsificación (Feat FANÁTICO DE LAS SOMBRAS maldito es un golpe crítico en una tirada de 19 o 20 en el
PPT Un cilindro transparente de sombra que no d20.
Background) tiene abertura. Anilo de Sello. (Arcane Focus). Si el objetivo maldito muere, recuperas puntos de golpe
Conjunto de ropas finas. iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma.
No puede volver a utilizar esta función hasta que termine
Idiomas: Común, dwarvish e infernal. un descanso corto o largo

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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20 1.70 m 143 lb = 43 kg
EDAD ALTURA PESO
Azrael
Negros Canela Corto
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

SECRET SOCIETY NOMBRE


(Background)
You have a special way of
communicating with others who
feel the same way you do about
the Shade. When you enter a
village or larger city you can
identify contact who will give
you information on those that
would hinder your goals and
those would help you simply
because of your desire to see SÍMBOLO
the Shade Enclave return in all
its glory. Note: This feature is a
variant of the Criminal feature.
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Azrael creo una doble identidad, Azrael aparenta ser un luchador


Azrael, ese es su nombre un joven sin un
apellido... abandonado a los 8 años cuando de día es un aventurero alegre y novicio, utilizando un escudo y una
sus padres descubrieron que tenía carismático, alguien confiable... espada, ocultando su magia pues el
proficiencia hacia la brujería, en un reino en sabe que el ser descubierto le
conflicto y odio hacia estas artes oscuras en las noches, realiza
como es el Reino de Aurvenia..., ser traería consecuencias.
abandonado fue simple piedad.
asesinatos de acuerdo a las La única forma de que Azrael te
Azrael sintiendose traicionado odiando el indicaciones de la sociedad deje saber de su magia es que seas
hecho ser juzgado por algo que el no eligió y secreta usando su magia
su falta de poder hacia un destino o confiable o inofensivo o que
irreversible fue llevado a la ciudad más al sur oscura con la finalidad de planee matarte.
en un carruaje a cambio de cuidar a los Azrael como aventurero aparenta
caballos y 6 meses de servicio como peon.
realizar ofrendas a las sombras
Durante este tiempo entre su odio de ser y ser retribuido con fortaleza. ser alegre y neutral, pero en la
abandonado y su explotación, nació en el oscuridad... en la soledad es alguien
una obsesión por la fuerza, el poder. con una personalidad corroída que
Pronto tuvo que adaptarse a la ciudad,
haciendo distintas labores que puedan ser no le importa a quien matar con la
pagadas y practicando con la espada con la finalidad de obtener más poder.
finalidad de ser aventurero, esto pues el
sabía que mostrar brujería haría que su
cabeza se encuentre en una pica. RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
Azrael ya mayor encontró sus limites, el era
debil... pero en uno de sus trabajos de
aventurero fue contactado por un tiefling que
se llamo a si mismo un fanático de la sombra
perteneciente a una sociedad secreta, Azrael
fue invitado y este acepto al escuchar las
siguientes palabras "Las sombras son la
fuerza, la fuerza absoluta, tu joven en busca
de poder... unete, realiza ofrendas de vidas
de tus enemigos a nuestro señor y el te dará
parte de su fuerza".
A partir de entonces Azrael viajo
constantemente de un lado a otro alrededor
del mundo, haciendo ofrendas hacia su
señor cegado por su obsesión.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Brujo
CAR 17 9
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Eldrich Blast: 1 action-120pies-VS-Insta Fly: V, S M , 10 MIN - action , 2 person mx
Mage Hand: 1 action-30pies-VS-1min
Hexblade Curse: 1 bonusact-30pies-1min
Mage Hand
Booming Blade

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Armor of Agathys: 1 action-self-VSM-1hr


Hellish Rebuke: 1 reaction-60pies-VS-INST
4
SPELLS KNOWN

2
Darkness: 1 action-60pies-10m

9
Lifedrinker
Thirsting Blade

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Pact Boon Eldritch Blast Hellish Rebuke
At 3rd level, your otherworldly Evocation cantrip 1st-level evocation
patron bestows a gift upon you
for your loyal service. You gain Casting Time: 1 action Casting Time: 1 reaction, which you
one of the following features of Range: 120 feet take in response to being damaged
your choice. Components: V, S by a creature within 60 feet of you
Duration: Instantaneous that you can see
• Pact of the Blade Range: 60 feet
You can use your action to A beam of crackling energy streaks Components: V, S
create a pact weapon in your toward a creature within range. Duration: Instantaneous
empty hand. You can choose Make a ranged spell attack against
the form that this melee weapon the target. On a hit, the target takes You point your finger, and the
takes each time you create it. 1d10 force damage. creature that damaged you is
You are proficient with it while momentarily surrounded by hellish
you wield it. This weapon counts flames. The creature must make a
as magical for the purpose of Dexterity saving throw. It takes 2d10
fire damage on a failed save, or half
overcoming resistance and FEAT
as much damage on a successful
immunity to nonmagical attacks War Caster Prerequisite: The ability
one. At Higher Levels. When you
and damage. to cast at least one spell
cast this spell using a spell slot of
You have practiced casting spells in
2nd level or higher, the damage
Mystic Arcanum the midst of combat, learning
increases by 1d10 for each slot level
Hold Monster techniques that grant you the above 1st.
5th-level enchantment following benefits:
• You have advantage on Vampiric Touch
Casting Time: 1 action Constitution saving throws that you 3rd-level necromancy
Range: 90 feet make to maintain your
Components: V, S, M (a small, concentration on a spell when you Casting Time: 1 action
straight piece of iron) take damage. Range: Self
Duration: Concentration, up to 1 • You can perform the somatic Components: V, S
minute components of spells even when Duration: Concentration, up to 1
you have weapons or a shield in minute
Choose a creature that you can one or both hands.
see within range. The target • When a hostile creature’s The touch of your shadow-wreathed
must succeed on a Wisdom movement provokes an opportunity hand can siphon life force from
saving throw or be paralyzed for attack from you, you can use your others to heal your wounds. Make a
the duration. This spell has no reaction to cast a spell at the melee spell attack against a creature
effect on undead. At the end of creature, rather than making an within your reach. On a hit, the target
each of its turns, the target can opportunity attack. The spell must takes 3d6 necrotic damage, and you
make another Wisdom saving have a casting time of 1 action and regain hit points equal to half the
throw. On a success, the spell must target only that creature. amount of necrotic damage dealt.
ends on the target. Until the spell ends, you can make
Armor of Hexes (Hexblade) the attack again on each of your
At 10th level, your hex grows more turns as an action.
powerful. If the target cursed by
your Hexblade’s Curse hits you with At Higher Levels. When you cast this
an attack roll, roll a d6. On a 4 or spell using a spell slot of 4th level or
higher, the attack instead misses higher, the damage increases by
you, regardless of its roll. 1d6 for each slot level above 3rd.
TRANSFONDO
Eldritch invocations: Gift of the Depths Lance 10 gp 1d12 piercing 6 lb.
Prerequisite: 5th level Reach, special.
Lifedrinker You can breathe underwater, and
Prerequisite: 12th level, Pact of the you gain a swimming speed equal This weapon adds 5 feet to your
Blade feature to your walking speed. reach when you Attack with it, as
When you hit a creature with your well as when determining your
pact weapon, the creature takes You can also cast Water Breathing reach for Opportunity Attacks with
extra necrotic damage equal to without expending a spell slot. You it.
your Charisma modifier (minimum regain the ability to do so when you
1). finish a long rest.

Thirsting Blade Water Breathing


Prerequisite: 5th level, Pact of the
Blade feature
You can attack with your pact 3rd-level transmutation (ritual)
weapon twice, instead of once,
whenever you take the Attack Casting Time: 1 action
action on your turn. Range: 30 feet
Components: V, S, M (a short reed
Devil's Sight or piece of straw)
You can see normally in darkness, Duration: 24 hours
both magical and nonmagical, to a
distance of 120 feet. This spell grants up to ten willing
creatures you can see within range
Superior Pact Weapon (UA) the ability to breathe underwater
Prerequisite: 9th level, Pact of the until the spell ends. Affected
Blade feature creatures also retain their normal
You can use any weapon you mode of respiration.
summon with your Pact of the
Blade feature as a spellcasting
focus for your warlock spells.

In addition, the weapon counts as a


magic weapon with a +2 bonus to
its attack and damage rolls, unless
it is already a magic weapon that
you transformed into your pact
weapon.

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