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Informática PDF
Informática PDF
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ
Vicerrectorado de Investigación
INFORMÁTICA
TINS Básicos
FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN Y NEGOCIOS
TEXTOS DE INSTRUCCIÓN BÁSICOS (TINS) / UTP
Lima ‐ Perú
1
Informática
© INFORMÁTICA I
Desarrollo y Edición: Vicerrectorado de Investigación
Elaboración del TINS: ‐ Ing. Edgardo Díaz Salinas
‐ Ing. Carlos Lon Kan Prado
Diseño y Diagramación: Julia Saldaña Balandra
Soporte académico: Instituto de Investigación
Producción: Imprenta Grupo IDAT
Queda prohibida cualquier forma de reproducción, venta, comunicación pública y
transformación de esta obra.
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Informática
“El presente material contiene una compilación de obras de Informática
lícitamente, resúmenes de los temas a cargo del profesor; constituye un
material auxiliar de enseñanza para ser empleado en el desarrollo de las
clases en nuestra institución.
Éste material es de uso exclusivo de los alumnos y docentes de la Universidad
Tecnológica del Perú, preparado para fines didácticos en aplicación del
Artículo 41 inc. C y el Art. 43 inc. A., del Decreto Legislativo 822, Ley sobre
Derechos de Autor”.
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Informática
4
Informática
Presentación
El presente texto se elabora en el espacio de mejora continua de la calidad educativa. Es
un material didáctico conocido por el acrónimo TINS para la carrera de Administración de
Negocios Internacionales en el desarrollo de la Asignatura de Informática I del primer ciclo
de estudios.
Esta primera edición es fruto de un trabajo acucioso de recopilación de diversas fuentes
bibliográficas dedicados con frecuencia a la enseñanza‐aprendizaje de la Informática,
según un orden convergente con el sillabus de la asignatura arriba mencionada.
El texto ha sido posible gracias al esfuerzo y dedicación conjugada de los profesores: Ing.
Edgardo Díaz Salinas e Ing. Carlos Lon Kan Prado; quienes trabajando con denuedo han
hecho posible una composición de acopio de dos partes en diecisiete capítulos, cuyas
descripciones genéricas son como sigue:
En el primer capítulo: se describe los conceptos básicos de la Informática su origen y las
funciones que tiene y su aplicación en diversos campos, en resumen los pilares de la
informática serian el manejo de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de
cálculos de complejidad elevada. Generación de Computadoras; describe como las
computadoras en el tiempo fueron evolucionando, y las características más importantes a
las diversas generaciones que se conocen.
El segundo capítulo: comprende tipos de computadoras; se explica los diversos tipos de
computadoras de acuerdo al uso que se les da así como la capacidad que este pueda
soportar para la cantidad de datos que se va procesar. Tipos de Microcomputadoras; se
explica los diversos tipos de microcomputadoras por el lugar donde se utilizan y de
acuerdo al uso que se les da.
El tercer capítulo: contiene la organización de la computadora; se explica cómo se
ensambla una computadora, las partes de la misma, la arquitectura de la computadora y el
flujo de datos de una computadora.
El cuarto capítulo: presenta los sistema de numeración; se explica el uso que se le da a los
sistemas de numeración (Base 2, Base 10 y Hexadecimal), la forma de conversión de un
sistema a otro, además se explica conceptos básicos de lógica booleana.
El Quinto capítulo: desarrolla los sistemas operativos; aquí se explica el objetivo de un
sistema operativo la forma de seleccionar un S.O., algunos métodos de instalación, el
significado de Virtualización y la historia o evolución del sistema operativo Windows.
El Sexto capítulo: comprende tipos de software; se presenta el software, los diferentes
tipos de software: de sistemas, de programación y de aplicación.
En el Séptimo capítulo: se continua con generación de lenguaje de programación; los
lenguajes de programación también tuvieron una evolución y fueron agrupados de
acuerdo al tiempo y grado de tecnología utilizada en generaciones, de describe aquí en
cinco generaciones.
5
Informática
El Octavo capítulo: presenta entorno de red; describe el significado de una red, las ventajas
que tiene de usar, los componentes básico, la función de una computadora en una red,
descripción de una Intranet y una extranet y la clasificación de las redes.
El Noveno capítulo: se introduce al lector al mundo de la red de redes, como se conecta
una empresa aun proveedor ISP para tener acceso a internet, las diferentes opciones que
tienen para conectarse y los niveles de servicio que esta ofrece y por último el tema de
seguridad Informática.
El décimo capítulo: se introduce conceptos de la Teleinformática en término básico, se
explica dos enfoques, los modos de transmisión y los tipos de transmisión.
El undécimo capítulo: contiene base de datos; conceptos de almacenar o guardar
cantidades de información en forma organizada para luego poder acceder a ella utilizar y
tomar decisiones en la organización.
El duodécimo capítulo: se continua con diseño de proyectos; aquí se describe las etapas de
un proyecto, asignación de recursos, control durante y después del proyecto y evaluación
de errores y definición de correcciones.
El décimo tercer capítulo: se prosigue con proyectos informáticos; aquí se describe las
etapas de un proyecto, asignación de recursos, control durante y después del proyecto y
evaluación de errores y definición de correcciones.
El décimo cuarto capítulo: Departamento de Informática; se describe las funciones del
departamento de informática.
El décimo quinto capítulo Administración de centros de datos; se presenta un panorama
de cómo se administra un centro de datos, como se organiza y criterios para la adquisición
de software y hardware.
El décimo sexto capítulo Nuevas tendencias tecnológicas; aquí se describe la importancia
de las nuevas tecnologías, como pueden esta influir en la Internet y algunos ejemplos de
nuevas tecnologías.
El décimo séptimo capítulo: Windows; contiene conocimientos del sistema operativo
Windows XP y sus accesorios más utilizados.
El décimo octavo capítulo: Word; muestra una guía instructiva para manejar el programa
Word, las herramientas de mayor uso.
El décimo noveno capítulo: Excel; muestra una guía instructiva para manejar el programa
Excel, las herramientas y funciones de aplicación de mayor uso.
Cerrando estas líneas se expresa el cálido agradecimiento institucional a los profesores
Edgardo Díaz Salinas y Carlos Lon Kan Prado, por haber contribuido acertadamente a la
preparación de la presente edición.
Ing. Lucio H. Huamán Ureta
Vicerrectorado de Investigación
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Informática
Índice
CAPITULO I
¿Qué es la Informática?
1.1 Introducción................................................................................................... 17
1.2 Etimología ...................................................................................................... 18
1.3 Funciones principales..................................................................................... 19
1.4 Aplicación de la informática .......................................................................... 20
Generación de Computadoras....................................................................... 21
1.5 El Abaco.......................................................................................................... 21
1.6 El pascal.......................................................................................................... 21
1.7 Primera Generación ...................................................................................... 24
1.8 Segunda Generación ..................................................................................... 25
1.9 Tercera Generación ....................................................................................... 27
1.10 Cuarta Generación ........................................................................................ 28
1.11 Quinta Generación......................................................................................... 30
1.12 Resumen ........................................................................................................ 31
CAPITULO II
Tipos de Computadoras
2.1 Macrocomputadoras .................................................................................... 33
2.2 Mini‐computadoras ...................................................................................... 34
2.3 Microcomputadoras ..................................................................................... 35
Tipos de Micromputadoras............................................................................ 34
2.4 Servidores ...................................................................................................... 37
2.5 Computadoras de escritorio .......................................................................... 37
2.6 Estación de trabajo ........................................................................................ 38
2.7 Computadoras portátiles ............................................................................... 39
2.8 Dispositivos portátiles.................................................................................... 39
2.9 Tablet PC ........................................................................................................ 40
2.10 Computadora de Bolsillo ............................................................................... 40
2.11 PDA................................................................................................................. 41
2.12 Dispositivo de Juego ...................................................................................... 41
2.13 Teléfono Celular............................................................................................. 41
CAPITULO III
Organización de la computadora
3.1 Computadoras ya ensambladas .................................................................... 45
3.2 Computadoras personalizadas ...................................................................... 45
3.3 Motherboard CPU y RAM ............................................................................. 46
3.4 Unidad de procesamiento central (CPU) ....................................................... 47
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Informática
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Informática
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Informática
10
Informática
CAPÍTULO XIV
Departamento Informática
14.1 Funciones ....................................................................................................... 159
CAPITULO XV
Administración de centro de datos
15.1 Administración de centros de datos.............................................................. 161
15.2 Organización de un centro de datos.............................................................. 164
15.3 Adquisición de software y hardware ............................................................. 170
15.4 Adquisición de Software y Hardware. ........................................................... 171
15.5 Derechos de autor y licencia de uso de software.......................................... 173
CAPITULO XVI
Nuevas tendencias tecnológicas
16.1 Importancia de las nuevas tecnologías.......................................................... 175
16.2 La influencia de Internet ................................................................................ 175
16.3 Las tecnologías aplicadas al Marketing ......................................................... 176
16.4 Interfaz Cerebro‐Máquina: órdenes con el pensamiento ............................. 177
CAPITULO XVII
Windows
17.1 El Escritorio ................................................................................................... 179
17.2 Conoce el Escritorio de Windows XP ............................................................. 179
17.3 Las Barras y El Botón Inicio ........................................................................... 180
17.4 Cómo organizar los iconos del escritorio....................................................... 182
17.5 Cómo crear un Acceso directo....................................................................... 183
17.6 La fecha y la hora del reloj del ordenador ..................................................... 183
17.7 Cómo visualizar las Barras de Herramientas ................................................. 185
17.8 El Explorador de Windows............................................................................. 185
17.9 Iniciar el Explorador de Windows .................................................................. 185
17.10 La Ventana del Explorador............................................................................. 186
17.11 Las Vistas del Explorador ............................................................................. 189
17.12 Seleccionar Archivos ...................................................................................... 191
17.13 Crear y Eliminar Carpetas .............................................................................. 191
17.14 Cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo................................................. 194
17.15 Mostrar Archivos o Carpetas ocultas............................................................. 195
17.16 Conocer los Tipos de Archivos ....................................................................... 195
17.17 Modificar el funcionamiento de las ventanas ............................................... 196
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Informática
CAPITULO XVIII
Word 2007
18.1 Descripción de la nueva interfaz de usuario ................................................. 197
18.2 Abrir un Documento ..................................................................................... 199
18.3 Botón de Office ............................................................................................. 200
18.4 Crear un documento ..................................................................................... 200
18.5 Vistas de Word .............................................................................................. 200
18.6 Edición y revisión de documentos ................................................................ 202
18.7 Buscar y reemplazar texto ............................................................................ 203
18.8 Formato de documentos .............................................................................. 204
18.9 Tabulaciones .................................................................................................. 206
18.10 Insertar saltos de página y de sección .......................................................... 210
18.11 Agregar encabezados y pies de página ......................................................... 211
18.12 Corregir los errores de ortografía y gramática ............................................. 212
18.13 Uso de columnas y tablas ............................................................................. 213
18.14 Inserciones de elementos ............................................................................. 216
CAPÍTULO XIX
Excel 2007
Unidad 1. ...................................................................................................................... 225
Unidad 2 ....................................................................................................................... 231
Unidad 3 ....................................................................................................................... 236
Unidad 4 ....................................................................................................................... 241
Unidad 5 ....................................................................................................................... 254
Bibliografía.................................................................................................................. 305
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Informática
Distribución Temática
Primera parte Teoría
Qué es la Informática. Explicación con ejemplos cotidianos de la
importancia en adquirir conocimientos tecnológicos por parte de un
Administrador de Empresas.
01 2
Evolución de las computadoras: Primera generación, Segunda
generación, Tercera generación, Cuarta generación y Quinta
generación
Tipos De Computadoras: (Macrocomputadora, Minicomputadora y
Microcomputadora).
02 Tipos de microcomputadoras: Desktop: (PC), Portátil: (Laptop, 2
Notebook, Palmtop).
Aplicaciones en el medio empresarial.
Organización interna del computador. Partes de la computadora:
unidad central de proceso, unidad aritmética y lógica, unidad de
03 2
control, unidad de memoria (ROM – RAM, Cache). Dispositivos de
entrada, salida y almacenamiento.
Sistemas de numeración, definiciones (Sistema decimal, Sistema
Binario, Sistema Hexadecimal); valores y conversiones. Lógica
04 2
Booleana AND y OR.
Operaciones Aritméticas. Operaciones Lógicas.
Los sistemas operativos, definición. Funciones el Sistema Operativo.
Evolución de los sistemas operativos. Sistemas operativos en lotes.
05 2
Sistemas operativos monousuarios. Sistemas operativos multitarea y
multiusuario (redes)
Tipos de software: (1) Software del sistema (sistemas operativos,
Antivirus, Software de protección o de prueba del sistema). (2)
Software de Aplicaciones. (3) Software de propósito general
06 2
(Microsoft Office, Microsoft Visual Studio) (4) Software de negocios
(Sistema de planillas, contabilidad y administración) (5) Software
Científico (Sistemas de empresas de tecnología).
Generaciones de Lenguaje de programación (1) Primera generación.
Maquina o Binario (2) Segunda generación. Ensambladores y lenguajes
07 2
no estructurados. (3) Tercera generación: Lenguajes Estructurados (4)
Cuarta generación: Lenguajes visuales SQL.
Entorno de Red
Principio de comunicación de Datos y equipamiento. Intranet,
08 2
Extranet. Redes LAN, MAN y WAN.
Topología Lógica y Topología Física.
13
Informática
13 Diseño de Proyectos, Asignación de Recursos, Control de Proyecto. 2
14 CLASE sobre funciones de Excel 2
15 Proyectos informáticos, Software de Proyectos 2
16 Departamento de Informática en la empresa 2
Administración de centro de datos: organización y funciones, roles del
17 2
personal y planes de desarrollo.
Nuevas tendencias tecnológicas, dispositivos y equipos de última
18 2
generación.
19 EXAMEN FINAL 2
20 EXAMEN SUSTITUTORIO
14
Informática
Segunda parte Practica
Computador: Organización física y lógica del computador. El
Software. El escritorio y sus elementos. Ventanas sus elementos y
clases.
01 Proceso de inicio (boot) del computador. 2
El explorador de Windows:
Funcionalidad y personalización de la barra de herramientas.
Administración de archivos y carpetas.
El explorador de Windows:
Organización de disco.
Ejecutar software de aplicaciones
Instalación personalizada y seguridad
02 Accesorios: Manejo del WordPad, Paint y calculadora. Multimedia, 2
(Sonidos, Control de volumen, Grabadora de sonidos). Herramientas
de Sistema, conexión a escritorio remoto.
Panel de Control: configuración de elementos importantes‐ crear
usuarios, opciones de internet, agregar o quitar programas
Word: Introducción, descripción del entorno, ediciones básicas,
formato, párrafo, configuración de páginas, sangría, letra capital,
reemplazo de textos en Word.
03 2
Insertar: imágenes Prediseñadas; Imágenes desde Archivo,
Símbolos, Formas, Wordart, SmartArt, Cuadro de texto. Encabezado
y Pie de Pagina
Herramientas: Ortografía y Gramática, El Idioma. Comentarios,
Seguimientos de marcas y Control de Cambios y protección de
documentos.
05 Numeración y Viñetas; Tabulaciones; Notas de pie de página, 2
Hipervínculos.
Combinación de Correspondencia, Tipos de Combinación, Sobres y
Etiquetas. Aplicaciones.
Creación de Tablas: Unión y División de Tabla. Convertir texto en
tabla y tabla en texto. Modalidad de selección en una Tabla.
06 2
Desplazamiento en Tablas. Autoformatos y diseños. Bordes de
párrafo, de página y sombreado.
Power Point: Cómo crear, utilizar y modificar presentaciones con
PowerPoint, cómo crear álbum de fotografías
08 2
Cómo agregar efectos de animación de texto, como agregar efectos
de transición, contenido especial, notas y documentos.
15
Informática
16
Informática
CAPÍTULO I
¿Qué es la Informática?
1.1 Introducción
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la
información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: Captación de la información digital.
Proceso: Tratamiento de la información.
Salida: Transmisión de resultados binarios.
¿Qué es la Informática?
La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información.
Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de
grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.
Fig. 1 El uso de la Informática
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores),
con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
El vocablo informática proviene del francés Informatique, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrónimo de las palabras information y
automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática
confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo
largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
17
Informática
La definición dada por el Diccionario de la Real Academia Española DRAE, informática es:
"El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores".
Fig. 2 El mundo de la Informática
1.2 Etimología
En 1957 el equipo científico alemán Karl Steinbuch acuñó la palabra Informatik en la
publicación de un documento denominado Informatik: Automatische
Informationsverarbeitung (Informática: Procesamiento automático de información). El
equivalente de informática en inglés a veces se entiende en el mismo sentido. Sin
embargo, "la informática" tiene una connotación más restringida.
El término francés Informatique fue acuñado en 1962 por Philippe Dreyfus, junto con
diversas traducciones. En inglés, también se propuso independiente y simultáneamente
por Walter F. Bauer, que co‐fundó la empresa denominada Informatics General, Inc., y
también en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas,
refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de
esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la producción.
18
Informática
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión
sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones,
control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología,
ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es facilitar
información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma
de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos
críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la
informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más
simples cuestiones domésticas, hasta cálculos científicos complejos.
1.3 Funciones principales
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
• Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
• Sistematización de procesos.
• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
La informática está en nuestras vidas, gran parte de nuestra sociedad se ha desarrollado al
amparo de las nuevas tecnologías y debe su éxito en gran parte a esta ciencia. Debido al
gran auge que ha supuesto la informática, considero importante clarificar el concepto y
posicionarlo en el lugar que le corresponde para evitar confusiones.
Fig. 3 La informática y nuestra vida cotidiana
La acepción anterior es muy amplia y ha llevado a confundir su significado. Manejar un
procesador de textos como Word o Writer no se considera informática, sino ofimática. En
cambio, diseñar y crear una aplicación para poder realizar tratamiento de textos sí es una
19
Informática
tarea informática. Al igual que el conductor de un vehículo no tiene porqué ser mecánico
ni lo que realiza se llama mecánica, sino conducción.
La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la
computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y
algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de
datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario,
lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.
1.4 Aplicación de la informática
En sus inicios, la informática facilitó los trabajos repetitivos y monótonos, especialmente
en el área administrativa, debidos a la automatización de esos procesos. Hoy en día se va
más lejos que eso. La informática tiene su base en las matemáticas y la física, y a su vez se
ha usado para potenciar estas ciencias. Por ese motivo la informática está hoy presente en
todos los ámbitos en los que podemos encontrarlas: ingeniería, industria, administraciones
públicas, medicina, diseño de vehículos, arquitectura, investigación y desarrollo,
administración de empresas, restauración y arte.
Si tuviera que definir los dos grandes pilares que reciben su soporte de la informática hoy
en día, estos serían el manejo de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de
cálculos de complejidad elevada, los cuales aparecen comentados al principio.
El manejo de grandes volúmenes de datos: actualmente, y desde hace unos años,
podríamos decir que hemos llegado a una explosión de información en nuestra sociedad,
que exige la aplicación de las tecnologías de la información. La cantidad de información
que se debe gestionar diariamente es abismal y estaríamos ante un problema intratable si
no contáramos con la informática. Las bases de datos y las altas capacidades de proceso
nos permiten afrontar el reto. El concepto del que hablamos es muy extenso y para ayudar
a su comprensión explicaremos con unos ejemplos: encontrar el historial de un paciente
en un fichero con otros 600.000 pacientes, manipular la información sobre los fondos
bibliográficos de una biblioteca (miles de libros), guardar el registro de habitantes de una
gran ciudad, guardar el registro de los criminales de un país y poder disponer de la
información sobre uno en cuestión de segundos, listado de conexiones de tendidos
eléctricos entre las poblaciones de España, y un largo etcétera. Todas estas actividades
pueden hoy realizarse de manera eficiente gracias a la informática.
Ejecución rápida de cálculos complejos: ciertas áreas de la sociedad exigen la realización
“rápida” de gran cantidad de cálculos matemáticos de mayor o menor complejidad. Este es
el caso de la física, de la estadística, de la medicina, de la ingeniería... No es posible
concebir el funcionamiento actual de las cadenas de montaje de vehículos sin que esté
presente la informática, ni los grandes avances producidos en la medicina gracias a la
informática gráfica, ni el diseño óptimo de la estructura de un edificio, etc.
No debemos olvidar que la informática nació como un paso más desde la creación de las
primeras máquinas de cálculo.
20
Informática
Generación de Computadoras
1.5 El Abaco
El dispositivo de cálculo más antiguo que se
conoce es el ábaco. Su nombre viene del
griego abakos que significa superficie plana.
Se sabe que los griegos empleaban tablas
para contar en el siglo V antes de Cristo o tal
vez antes. El ábaco tal como lo conocemos
actualmente está constituido por una serie de
hilos con cuentas ensartadas en ellos. En
nuestro país este tipo de ábaco lo hemos
visto todos en las salas de billar.
Fig. 4 El Abaco
Esta versión de ábaco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hace relativamente
muy poco. A finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una competición de cálculo entre un
mecanógrafo del departamento financiero del ejército norteamericano y un oficial
contable japonés. El primero empleaba una calculadora eléctrica de 700 dólares el
segundo un ábaco de 25 centavos. La competición consistía en realizar operaciones
matemáticas de suma resta multiplicación y división con números de entre 3 y 12 cifras.
Salvo en la multiplicación el ábaco triunfó en todas las pruebas incluyendo una final de
procesos compuestos.
Tras el ábaco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550‐1617) fue un
matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos funciones matemáticas que
permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier inventó
un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que merced a un
ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y
división.
1.6 El pascal
El primer calculador mecánico
apareció en 1642 tan sólo 25 años
después de que Napier publicase
una memoria describiendo su
máquina. El artífice de esta
máquina fue el filósofo francés
Blaise Pascal (1.623‐1.662) en
Fig. 5 Otro modelo de Abaco cuyo honor se llama Pascal uno de
los lenguajes de programación que más impacto ha causado en los últimos años. ∙ A los 18
años Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de cálculo de su padre que era
un funcionario de impuestos. La calculadora que inventó Pascal tenía el tamaño de un
cartón de tabaco y su principio de funcionamiento era el mismo que rige los
cuentakilómetros de los coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las
21
Informática
cuales hacía avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban
marcadas con números del 0 al 9 y había dos para los decimales y 6 para los enteros con lo
que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.
Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o restar lo que había que
hacer era girar la manivela correspondiente en un sentido o en otro el número de pasos
adecuado.
Leibnitz (1646‐1716) fue uno de los genios de su época; a los 26 años aprendió
matemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el cálculo. Inventó una máquina
de calcular por la simple razón de que nadie le enseñó las tablas de multiplicar.
La máquina de Leibnitz apareció en 1672; se diferenciaba de la de Pascal en varios
aspectos fundamentales el más importante de los cuales era que podía multiplicar dividir y
obtener raíces cuadra‐das.
Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances
significativos el más importante de los cuales
probablemente fue el de Joseph Jacquard (1.752‐1.834)
quien utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas
confeccionadas por una máquina de tejer.
Hacia 1725 los artesanos textiles franceses utilizaban
un mecanismo de tiras de papel perforado para
seleccionar unas fichas perforadas las que a su vez
controlaban la máquina de tejer. Fig. 6 Otro Abaco
Jacquard fue el primero en emplear tarjetas
perforadas para almacenar la información sobre el
dibujo del tejido y además controlar la máquina.
La máquina de tejer de Jaquard presentada en
1.801 supuso gran éxito comercial y un gran
avance en la industria textil. ∙ La antesala de la
informática.
Aunque hubo muchos precursores de los actuales
sistemas informáticos para muchos especialistas la
historia empieza con Charles Babbage matemático
e inventor inglés que al principio del siglo XIX
predijo muchas de las teorías en que se basan los
actuales ordenadores. Desgraciadamente al igual
Fig. 7 Maquina de Tarjetas Perforadas que sus predeceso‐res vivió en una época en que
22
Informática
ni la tecnología ni las necesidades estaban al nivel de permitir la materialización de sus
ideas.
En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina se
utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería lo que permitió a
Babbage conseguir una subvención del gobierno para el desarrollo de una segunda y mejor
versión de la máquina.
Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. A los 19 años. en 1879 fue
contratado como asistente en las oficinas del censo norteamericano que por aquel
entonces se disponía a realizar el recuento de la población para el censo de 1880. Este
tardó 7 años y medio en completarse manualmente. Hollerith fue animado por sus
superiores a desarrollar un sistema de cómputo automático para futuras tareas.
El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante
agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. En la máquina las tarjetas pasaban por
un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico activándose un contador y un
mecanismo de selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes aun así el censo
de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la máquina de Hollerith.
Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith
dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia
Compañía la Tabulating Machine Company. En 1900 había
desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas
por minuto una perforadora de tarjetas y una máquina de
cómputo semiautomática.
En 1924 Hollerith fusionó su compañía con otras dos para
formar la Internacional Bussines Machines hoy
mundialmente conocida como IBM.
Fig. 8 Maquina de Tarjetas Perforadas
El 9 de abril de 1943 se autorizó a los dos hombres a iniciar el desarrollo del proyecto. Se le
llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). El presupuesto inicial era de
150.000 dólares) cuando la máquina estuvo terminada el costo total había sido de 486.804
22 dólar.
Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos era capaz de sumar restar multiplicar y dividir;
además tenía tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaban
mediante tarjetas perforadas.
23
Informática
En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvió en 2 horas un problema de física
nuclear que previamente habría requerido 100 años de trabajo de un hombre. Lo que
caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su
velocidad de cálculo sino el hecho de que combinando operaciones permitía realizar tareas
que antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM
desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia
Controlada. Este fue un computador electromecánico de 16 metros de largo y más de dos
de alto. Tenía 700.000 elementos móviles y varios centenares de kilómetros de cables.
Podía realizar las cuatro operaciones básicas y trabajar con información almacenada en
forma de tablas.
Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres números de 8 dígitos en
1 segundo. El Mark 1 y las versiones que posteriormente se realizaron del mismo tenían el
mérito de asemejarse considerablemente al tipo de máquina ideado por Babbage aunque
trabajaban en código decimal y no binario. El avance que estas máquinas electromecánicas
supuso fue rápidamente ensombrecido por el Eniac con sus circuitos electrónicos.
1.7 Primera Generación
Esta generación se cumple desde el año 1951‐1958,
para esta generación había un gran desconocimiento de
las capacidades de las computadoras, puesto que se
realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Estas computadoras empleaban bulbos para procesar
información. Ingresaban los datos y programas en Fig. 9 Computadoras de 1ra
código especial por medio de tarjetas perforadas. La generación
IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para relojes y
otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el censo de 1950.
En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVERSAL Computer), fue la primera
computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria
central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el
censo de 1950 en los Estados Unidos. Las unidades de entrada
utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith
(1860‐1929), quien además fue el fundador de la compañía IBM
(International Bussines Machines).
Fig. 10 las UNIVAC
Después IBM empezó a construir computadoras electrónicas y la primera que desarrollo
fue la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se
convirtió en un producto confiable del cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
24
Informática
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el
modelo1103, que competía con la 701 en el campo
científico, por lo que IBM desarrollo la 702, la cual
presentó problemas de memoria, debido a esto no duró
en el mercado. Fig. 11 Computadora 1ra generación
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, fue introducida en
1954 y es considerada la razón por la cual IBM disfruta de gran parte del mercado hoy en
día. La administración de IBM estimó una venta de 50 computadoras. Este número era
mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho IBM
instaló 1000 computadoras, aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por organizaciones privadas y del gobierno.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, BORROUGHS 220 y UNIVAC 1105.
Características:
• Usaban tubos al vacío para procesar la información
• Usaban tarjetas perforadas para entrada de datos y los programas
• Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas
• Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas
• Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos
• SU peso era aproximadamente entre 70 y 80 tn
• Su longitud era entre 18 y 20 metros
• En software (Lenguaje de Maquina) Tambor magnético.
• EL tambor magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado
MAYDEN, sobre él se grababa la información por medio de puntos magnéticos
1.8 Segunda Generación
Esta generación constituye al 1959‐1964, en esta generación
las computadoras seguían evolucionando, se reducía su
tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en
esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con
las computadoras, que recibía el nombre de programación de
sistemas.
El invento del transistor hizo posible una nueva generación Fig. 12 Computadora 2da
de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con generación
menores necesidades de ventilación.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastantes avanzadas para su época
como la serie 5000 de Burroughs y la Atlas de la Universidad de Manchester. Algunas de
25
Informática
estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado
en un tablero.
Aparecen los programas procesadores de palabras como
el celebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo
(spreadsheet) Visicalc y otros mas que de la noche a la
mañana cambian la imagen de la PC. El software empieza
a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí
aparece un nuevo elemento: el usuario.
Fig. 13 Computadora 2da
generación El usuario de las computadoras va cambiando y
evolucionando con el tiempo. Aparece el concepto de
Human Interface que es la relación entre el usuario y su computadora.
Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para
reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen en la
muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la
manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y más tiempo produciendo.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento,
registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. las utilizó
para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind).
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiro del
mercado en 1964) y la Univac M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida
por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register
empezó a producir maquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo
NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje
COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Características:
• Los bulbos son sustituido por transistores
• Disminuye el tamaño físico de las computadoras aproximadamente en 50%
• Los transistores eran mas rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío
• 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo
al vacío
• Se desarrollan nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles
• Se usaban en aplicaciones de reservaciones de líneas aéreas y simulaciones de
propósito general
26
Informática
• La marina de Estados Unidos desarrolla el primer simular de vuelo “Whirlwind I”
• Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
1.9 Tercera Generación
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio). Esta generación se inaugura con la IBM 360 en abril de
1964.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40,
50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas
especiales del procesador, unidades de cintas de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras
características que ahora son estándares (no todos los
modelos usaban estas técnicas, sino que estaban dividido
por aplicaciones).
Fig. 14 Computadora 3ra El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que
generación contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de
técnicas de manejo de memoria y del procesador que
pronto se convirtieron en estándares.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
UNIVAC con los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce
su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizaban por ser muy
potentes y veloces para su época.
Antes de la aparición de los circuitos integrados las
computadoras estaban diseñadas para aplicaciones
matemáticas y de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de
computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el
Fig. 14 Computadora 3ra generación mercado las computadoras de tamaño mediano, o
minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes. También fueron llamadas Mainframes que significa también, gran sistema.
Estas nuevas computadoras disponían de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP ‐8 y la PDP ‐11 de Digital Equipment
Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended ) de la misma compañía, los modelos Nova y
Eclipse de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett ‐ Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey ‐ Well ‐ Bull, Siemens de origen Alemán, la ICL fabricada en
Inglaterra.
27
Informática
En la Unión Soviética el sistema que se utilizó fue el US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por muchas generaciones.
Características:
• El transistor es sustituido por el microtransistor
• Se desarrolla los “chip” para almacenar y procesar la información. Un Chip es una
pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores
• Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas.
• Surge la multiprogramación, computadoras que pueden procesar varios
programas de manera simultánea.
• Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
• Emerge la industria del Software.
• Generalización de lenguaje de alto nivel.
• Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP‐1
• Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
• Consumían menos electricidad, por lo tanto generaban menos calor.
1.10 Cuarta Generación
Esta es la generación en la cual aparecen los microprocesadores, chips de memoria y la
micro miniaturización.
Dos mejoras a la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación:
el reemplazo de los núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
muchos más componentes en un solo chip, procediendo a la micro miniaturización de los
circuitos electrónicos.
Los microprocesadores fueron un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo cual su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí es donde nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general Fig. 15 Computadora 4ta generación
sobre la llamada “Revolución Informática“.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo
y más tarde forman la compañía conocida como Apple que fue la segunda compañía más
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco
compañías más grandes del mundo.
28
Informática
El tamaño reducido del microprocesador de chips fue lo que hizo posible la aparición de la
computadoras personales de hoy ( PC ).
En 1981 se vendieron 800,000 computadores personales, al
siguiente año la cifra subió a 1,400,000. Entre 1984 y 1987
se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetración han sido enormes.
Fig. 16 Computadora 4ta
Con el surgimiento de las computadoras personales, el
generación software y los sistemas que con ellas se manejan han
tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabras, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.
También las industrias de software de las computadoras crecen con gran rapidez, Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y
métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores
de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todos son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes
sistemas continúan en desarrollo en esta generación.
De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes
sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero
sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido.
En esta generación la presencia de los grandes computadores era ya ineludible en
prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Características:
• El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la función
de 64 microtransistores.
• Se colocan más circuitos dentro de un “Chip”.
• Cada chip puede hacer diferentes tareas.
• Un chip sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica.
• El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros chips.
• Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de chips de silicio.
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea computadoras personales o PC.
• Se desarrollan las supercomputadoras.
29
Informática
1.11 Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
En esta generación surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación.
En esta competencia se perfilan dos líderes que, sin embargo, no
han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y
no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Fig. 16 la 5ta generación
Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta
generación de computadoras “, con los objetivos
explícitos de producir máquinas con innovaciones reales
en los criterios mencionados.
Fig. 17 Computadora 5ta generación
En los Estados Unidos ya está en actividad un programa
en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y
diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo
de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Fig. 18 Computadora 5ta generación
Esta es la generación en la cual la velocidad de las computadoras ha aumentado de una
forma increíblemente rápida.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta
ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.
Características:
• Mayor velocidad.
• La miniaturización de los elementos.
• Aumenta la capacidad de memoria.
• Lenguaje de programación: PROGOL y LISP.
• Maquinas que se activan por medio de la voz o responder palabras en diversos
idiomas y dialectos.
• Características de procesamiento similar a las secuencias de procesamiento
humano.
30
Informática
1.12 Resumen
En el siguiente cuadro se explican los diferentes avances según su época:
Primera Segunda Tercera Cuarta Quinta
Generación Generación Generación Generación Generación
Circuitos Microprocesador Pentium
Tubos de Vacío Transistores
Integrados (Chips) Microprocesador
1,000 10,000 1,000,000 10,000,000 112,000,000
Calculaciones/seg Calculaciones/seg Calculaciones/seg Calculaciones/seg Calculaciones/seg
Gracias a nuestros antepasados hoy día hemos logrado muchos avances tecnológicos, sino
fuera porque en todas las diferentes generaciones se iba avanzando, pues no fuera posible
tener todos los avances de nuestro tiempo.
Desde los tiempos antiguos antes de Cristo las personas utilizaban los dedos para
demostrar cantidades. Los primitivos demostraban la cantidad de caza animales, a través
de la colección de piedras pequeñas y palitos. Cada piedra significaba un animal muerto,
luego hacían símbolos para almacenar información referente a dicho animal.
La información siempre ha sido parte de nuestra vida y las computadoras trabajan con la
información.
31
Informática
32
Informática
CAPÍTULO II
Tipos de Computadoras
2.1 Macrocomputadoras
Son computadoras que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de
datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen grandes dispositivos de
almacenamiento como discos duros de hasta 500 GigaBytes (GB) y cintas de seguridad
(Tape Backup)
Las macrocomputadoras de hoy generalmente cuestan desde $120,000 hasta varios
millones de dólares. Anteriormente era usual que ocuparan cuartos completos o incluso
pisos enteros de edificios. Generalmente eran colocadas dentro de oficinas con vidrios
sellados y aire acondicionado especial para mantenerlas a una temperatura baja, y sobre
pisos falsos para ocultar todos los cables necesarios para las conexiones de la máquina.
Este tipo de instalación ya no es muy utilizada. Hoy en día, es común verlas como una
hilera sencilla de grandes archivadores, aunque puede seguir requiriendo de un ambiente
controlado.
Nadie sabe realmente dónde se originó el término
mainframe. Algunos viejos documentos de IBM
definen explícitamente el término "frame" como
una parte integral de una computadora: "el
bastidor... estructuras de soporte de hardware... y
todas las partes y componentes que contiene". Sólo
podemos especular que cuando empezaron a
aparecer computadoras de todos los tamaños y
formas en los ambientes de cómputo, se referían a
la computadora grande como el "main frame" (el
bastidor principal), como en el término "the main
Fig. 1 Una Macrocomputadora computer" (la computadora principal).
Eventualmente el término se acortó a una palabra "mainframe".
Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que
son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida.
Algunas mainframes son más poderosas que las súper
computadoras dado que soportan más programas
simultáneamente. Pero las súper computadoras pueden
ejecutar un solo programa más rápido que una mainframe.
En el pasado las mainframes ocupaban cuartos completos
hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un
mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún Fig. 2 Una Macrocomputadora
33
Informática
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su
temperatura tiene que estar controlada.
Características
Las principales son:
• Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por
segundo
• Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias
• Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial
• Dificultad de uso: solo para especialistas
• Clientes usuales: grandes centros de investigación
• Penetración social: prácticamente nula.
• Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee
cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en
secuencia el genoma humano, número Phi, desarrollar cálculos de problemas
físicos dejando un bajo margen de error, etc.
• Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo
• Costo: hasta decenas de millones de euros cada una
2.2 Mini‐computadoras
La minicomputadora es una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no
requería de todos los periféricos que necesita un mainframe, y esto
ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las
Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En
general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Fig. 3 Una Minicomputadora
Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente
en el sector manufacturero y financiero. También tienen aplicación en el manejo de bases
de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras.
Utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes y
fabricantes. Una mini‐computadora puede trabajar individualmente pero es más común
encontrarla como estación central con muchos usuarios conectados a ella.
Las mini computadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo. Actualmente se usan para almacenar grandes
bases de datos, y otras aplicaciones.
34
Informática
Algunas minicomputadoras históricas
• CDC 160A y CDC 1700
• Las series DEC PDP y VAX
• Data General Nova
• Hewlett‐Packard HP3000
• Honeywell‐Bull Level 6/DPS 6/DPS 6000
• Computadoras midrange IBM
• Norsk Data Nord‐1, Nord‐10 y Nord‐100
• Prime Computer Prime 50
• SDS SDS‐92aciones.
2.3 Microcomputadoras
Llamadas comúnmente Computadoras Personales (PC), son los
tipos de computadoras más difundidas. Hay dos grandes familias,
las Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles. Las
microcomputadoras pueden ser de escritorio o portátiles y tienen
infinidad de aplicaciones al nivel del hogar y empresa.
Normalmente utilizan únicamente un microprocesador, la
capacidad actual de las microcomputadoras va hasta los 230 GB. Fig. 4 Portátil
Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Del trabajado arduamente durante últimos años para innovar la
imagen de sus computadoras, ejemplo de esto es su computadora
de escritorio XPS One y más recientemente la línea de portátiles
Studio. Continuando con el énfasis en el diseño exterior, la
compañía ha revelado una nueva línea de computadoras de
escritorio que busca competir con la Asus Eee Box y otras
Fig. 5 Portátil
computadoras en esta categoría.
Bajo el nombre Studio Hybrid, estas
elegantes computadoras utilizan
procesadores Intel Pentium de dos
núcleos y Core 2 Duo, tiene soporte para
hasta 4GB de RAM, y capacidad para
almacenar hasta 320GB de información.
También tiene Gigabit Ethernet,
conectividad inalámbrica, puertos HDMI y
DVI, lector de tarjetas 8 en 1, y un Fig. 6 Microcomputadora studio Hybrid
quemador de DVDs 8X (desde agosto se ofrecerá una unidad Blu‐ray de $250).
El precio está dentro de lo esperado, desde $499 sin monitor y desde $689 con un monitor
LCD de 19 pulgadas. Aunque por el lado de hardware podrías conseguir un poco más al
comprar una ‘midtower’ PC, si estas buscando ahorrar espacio el diseño elegante de las
35
Informática
Studio Hybrid es una excelente opción. Vienen en una variedad
de colores y estarán disponibles a través de los canales oficiales
dentro de poco.
Sus principales características son:
• Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de
instrucciones por segundo.
• Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
• Tamaño: Pequeña, o portátiles.
• Facilidad de uso: Supuestamente fáciles de usar. Fig. 7 Una Portátil
• Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
• Penetración social: Mediana.
• Impacto social: Alto, en los países industrializados.
• Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
• Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
• peso: 2 Kg aproximadamente
Tipos de Micromputadoras
Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:
• Computadoras centrales
• Servidores
• Computadoras de escritorio
• Estaciones de trabajo
• Computadoras portátiles
• Dispositivos portátiles de mano
Cada tipo de computadora se diseñó teniendo en cuenta una función particular, por
ejemplo acceso portátil a información, procesamiento de gráficos detallados, etc.
Los tipos más comunes de computadora empleados en hogares y empresas son servidores,
estaciones de trabajo, computadoras de escritorio, computadoras portátiles y otros
dispositivos portátiles. Las computadoras centrales, por otra parte, son grandes equipos
centralizados que se encuentran en empresas de gran tamaño y se adquieren mediante
revendedores especializados.
Fig. 8 tipos de microcomputadoras
36
Informática
2.4 Servidores
Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras
organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes.
El hardware del servidor se optimiza para lograr un tiempo de respuesta rápido para
múltiples solicitudes de red. Los servidores tienen varias unidades de procesamiento
central (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y varias unidades
de disco de alta capacidad que permiten encontrar información de manera muy rápida.
Los servicios proporcionados por los servidores suelen ser importantes, y es posible que
deban estar a disposición de los usuarios en todo momento. Por lo tanto, muchas veces
contienen partes duplicadas o redundantes para prevenir fallas. También se suelen crear
copias de seguridad automáticas y manuales con regularidad. Por lo general, los servidores
se ubican en áreas protegidas donde se controla el acceso.
Existen diferentes tipos de diseños para los servidores: pueden estar en una torre
independiente, pueden estar montados en bastidor, o bien, pueden tener un diseño de
blade. Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo diario
para usuarios finales, es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se
compartan con otros dispositivos.
Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento de archivos, almacenamiento
de correo electrónico, páginas Web, uso compartido de impresoras, entre otros.
Fig. 9 Tipos de servidores
2.5 Computadoras de escritorio
Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran
variedad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de vídeo,
monitores y otros componentes. Las computadoras de escritorio pueden tener diferentes
tipos de conexión, opciones de vídeo y una amplia gama de periféricos compatibles.
Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de
cálculo y aplicaciones de red, como correo electrónico y navegación por la Web.
37
Informática
Existe otro tipo de computadora que puede resultar parecida a la de escritorio, pero es
mucho más potente: la estación de trabajo.
2.6 Estación de trabajo
Las estaciones de trabajo son computadoras comerciales muy potentes. Están diseñadas
para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de ingeniería, por
ejemplo, CAD (diseño asistido por computadora). Las estaciones de trabajo se usan para
diseño de gráficos 3‐D, animación de vídeo y simulación de realidad virtual. También se
pueden usar como estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos
médicos. Al igual que los servidores, las estaciones de trabajo suelen tener varias CPU,
grandes cantidades de RAM y varias unidades de disco duro de gran capacidad y muy
veloces. Por lo general, tienen
capacidades gráficas muy
potentes y un monitor grande
o varios monitores.
Los servidores, las
computadoras de escritorio y
las estaciones de trabajo están
diseñados como dispositivos
estacionarios. No son
transportables fácilmente
como las computadoras
portátiles. Fig. 10 Computadora de escritorio
Fig. 11 Estación de Trabajo
38
Informática
2.7 Computadoras portátiles
Además de varios tipos de computadoras estacionarias, existen muchos dispositivos
electrónicos portátiles.
Estos dispositivos portátiles varían en tamaño, potencia y capacidad gráfica, y entre ellos
se encuentran los siguientes:
• Computadora portátil
• Tablet PC
• Computadora de bolsillo
• Asistente digital personal (PDA)
• Dispositivo de juegos
• Teléfono celular
Fig. 12 Computadora Portátil
2.8 Dispositivos portátiles
Las computadoras portátiles son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y
capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos portátiles creados para ser
livianos y emplear menos energía, con mouse, monitor y teclado incorporados. Las
computadoras portátiles también se pueden conectar a una estación de acoplamiento que
permite al usuario emplear un monitor más grande, un mouse y un teclado de tamaño
normal, y tener más opciones de conexión.
Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de vídeo y
tipos de conexión. Además, no son tan fáciles de actualizar como las computadoras de
escritorio.
Otros dispositivos portátiles, como los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU
menos potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeñas con capacidad limitada de
visualización, y es posible que tengan un teclado pequeño.
39
Informática
La ventaja fundamental de las computadoras portátiles es que permiten acceder a la
información y a los servicios de inmediato y prácticamente desde cualquier lugar. Por
ejemplo: los teléfonos móviles tienen libretas de direcciones incorporadas para guardar
nombres de contactos y números telefónicos. Los PDA vienen con teléfono, explorador
Web, correo electrónico y otro software incorporado.
Las funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un dispositivo
multifunción. El dispositivo multifunción puede combinar un PDA, un teléfono celular, una
cámara digital y un reproductor de música. Puede brindar acceso a Internet y conexión a
redes inalámbricas, pero su potencia de procesamiento es limitada, al igual que la del PDA.
Fig. 13 Dispositivos Portátiles
2.9 Tablet PC
Una Tablet PC es comúnmente un dispositivo inalámbrico con una pantalla táctil de LCD
que permite al usuario escribir sobre ella utilizando un lápiz especial tipo puntero. Las
notas o el texto escritorios a mano pueden digitalizarse mediante el software de
reconocimiento de caracteres incorporado. La potencia y la funcionalidad de las tablet PC
son comparables con las de las computadoras de escritorio y las computadoras portátiles.
Algunas tablet PC tienen una pantalla convertible que permite utilizar como computadoras
portátiles o girar la pantalla y plegarla sobre el teclado integrado. EN las tablet PC se
ejecuta un sistema operativo especial, como Windows XP Tablet Edition de Microsoft.
2.10 Computadora de Bolsillo
Una computadora de bolsillo es una versión a baja escala de una computador portátil, con
menor potencia de CPU, menos memoria RAM y sin disco duro. La mayoría de las
computadoras de bolsillo tienen teclado QWERTY pequeños y pantallas en color con una
resolución bastante buena. Para almacenar documentos y fotografías del usuario
utilizando tarjetas de memoria. El sistema Operativo es especial, como Microsoft Mobile.
40
Informática
Comúnmente tienen el tamaño de una barra de chocolate y pesan menos de 200 gramos.
Las características incluyen: mini aplicaciones, como el visor de PowerPoint y Mobile Excel,
teléfono celular, conexión a redes inalámbricas, almacenamiento persistente,
almacenamiento en tarjeta de memoria, pantalla táctil, cámara de mega píxeles, cámara
de video, grabadora de voz y capacidad de conexión a Internet de alta velocidad.
2.11 PDA
Los asistentes digitales personales (PDA, personal digital assistant) también se denominan
computadoras de mano o Palmtops. Estos términos genéricos suelen aplicarse a cualquier
dispositivo portátil de tamaño reducido que ofrezca almacenamiento de información
personal, como calendarios y contactos. Principalmente emplean tecnología de pantalla
táctil, aunque algunas poseen un teclado pequeño. Las diferencias entre estos dispositivos
y las computadoras de bolsillo son cada vez menores. Los PDA se combinan cada vez más
con teléfonos celulares y funcionalidades de computadora. Algunos PDA utilizan Microsoft
Windows CE y otros utilizan un sistema operativo patentado, como Palm OS o Blackberry
OS.
2.12 Dispositivo de Juego
Los dispositivos de juego portátiles son computadoras pequeñas, exclusivas para jugar
distintos juegos de computación. Cuentan con pantalla de muy buena calidad y tienen cada
vez más potencia; algunos hasta tienen capacidades de conexión inalámbrica para permitir
juegos entre varios usuarios. Dos ejemplos son: Sony PlayStation Portable (PSP) y Nintendo
DS (pantalla doble). En los dispositivos de juegos se ejecuta un sistema operativo y los
juegos se escriben para ese SO y ese dispositivo especifico.
2.13 Teléfono Celular
Los teléfonos celulares se utilizan en todas partes y están reemplazando a los teléfonos de
línea fija tradicionales. Tienen cada vez más potencia, pero no cuentan con un teclado ni
con una pantalla suficientemente grande como para visualizar gráficos de calidad. Los más
nuevos presentan muchas características de los PDA y las computadoras de bolsillo más
avanzadas, entre ellas: calendarios, información de contactos, almacenamiento en tarjetas
de memoria, cámara digital, cámara de video, reproductor de MP3, juegos, capacidad de
red inalámbrica y acceso a Internet.
• Medición de la capacidad de almacenamiento de datos
Mientras que el bit es la representación más pequeña de datos, la unidad básica de
almacenamiento digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida
(UOM) más pequeña empleada para representar la capacidad de almacenamiento de
datos.
Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los términos bytes (B), kilobytes
(KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB).
Un kilobyte es un poco más de mil bytes (específicamente 1024). Un megabyte representa
más de un millón de bytes (1 048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y así
41
Informática
sucesivamente. El número exacto se obtiene elevando 2 a la n. Ejemplo: KB = 2^10; MB =
2^20; GB = 2^30.
En general, al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayor será
la cantidad de bits necesaria para representarlo. Una imagen de baja resolución de una
cámara digital usa alrededor de 360 KB, y una de alta resolución puede usar 2 MB o más.
Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamaño o la
capacidad de almacenamiento de los dispositivos. Los siguientes son ejemplos de
componentes y dispositivos que utilizan almacenamiento en bytes: memoria de acceso
aleatorio (RAM), espacio de unidades de disco duro, CD, DVD y reproductores de MP3.
• Medición de la velocidad, la resolución y la frecuencia
Una de las ventajas de la información digital es que se puede transmitir a grandes
distancias sin afectar la calidad. El módem se usa para convertir la información binaria a un
formato adecuado para transmitirla por el medio.
Los medios más utilizados son los siguientes:
• Cables, que usan pulsos de electricidad mediante hilos de cobre.
• Fibra óptica, que emplea pulsos de luz mediante fibras hechas de vidrio o plástico.
• Tecnología inalámbrica, que utiliza pulsos de ondas de radio de baja potencia.
Fig. 14 Medición de la velocidad
Existen dos unidades de medida para determinar el tamaño de un archivo: bits (b) y bytes
(B). Los ingenieros en comunicación piensan en transferir bits, mientras que los usuarios de
computadoras piensan en el tamaño de los archivos, que suelen medirse en bytes (por
ejemplo, kilobytes, megabytes, etc.). En un byte hay ocho bits.
42
Informática
La velocidad de transmisión de datos determina cuánto se tarda en transferir un archivo.
Cuanto más grande es el archivo, más tiempo lleva, porque hay más información para
transferir. Las velocidades de transferencia de datos se miden en miles de bits por segundo
(kbps) o millones de bits por segundo (Mbps). Observe que en la abreviatura kbps, se usa
una k minúscula en lugar de una K mayúscula. Esto se debe a que al hablar de transferencia
de datos, la mayoría de los ingenieros redondea el número hacia abajo. De manera que un
kbps, en realidad, hace referencia a la transferencia de 1000 bits de información en un
segundo, mientras que un Kbps corresponde a la transferencia de 1024 bits de información
en un segundo. Un DSL o un módem por cable pueden operar a velocidades de 512 kbps, 2
Mbps o más, según la tecnología utilizada.
• Tiempo de descarga
Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexión de cable,
la velocidad del procesador de la computadora y otros factores. Para obtener una
estimación del tiempo que toma descargar un archivo, divida el tamaño del archivo por la
velocidad de transferencia de datos. Por ejemplo: ¿cuánto tiempo lleva transferir una foto
digital de baja resolución de 256 KB con una conexión por cable de 512 kbps? Primero,
convierta el tamaño del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB
corresponden a 2097 kb. Observe que 2 097 152 se redondea al múltiplo de 1000 más
cercano, de manera que se usa k minúscula. Entonces el tiempo de descarga es 2097 kb
dividido por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.
Fig. 15 Tiempo de Descarga
Además de la capacidad de almacenamiento y la velocidad de transferencia de datos,
existen otras unidades de medida cuando se trabaja con computadoras.
• Resolución de pantalla de la computadora
La resolución gráfica se mide en píxeles. Un píxel es un punto independiente de luz que se
muestra en un monitor. La calidad de la pantalla de la computadora se define por la
43
Informática
cantidad de píxeles horizontales y verticales que pueden verse. Por ejemplo: un monitor de
pantalla ancha puede mostrar 1280 x 1024 píxeles con millones de colores. En las cámaras
digitales, la resolución de imagen se mide por la cantidad de megapíxeles que se capturan
en una fotografía.
• Frecuencias analógicas
Hertz es una medida de la velocidad con que algo cumple un ciclo o se actualiza. Un hertz
representa un ciclo por segundo. En las computadoras, la velocidad del procesador se mide
por la velocidad con que puede cumplir un ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se
mide en hertz. Por ejemplo: un procesador que funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta
300 millones de ciclos por segundo. Las transmisiones inalámbricas y las radiofrecuencias
también se miden en hertz.
Fig. 16 Resolución de la pantalla
44
Informática
CAPÍTULO III
Organización de la computadora
Existen muchos tipos de computadoras. ¿Qué hace que una computadora sea mejor que
otra para jugar a un juego nuevo o reproducir un nuevo archivo de audio? La respuesta es:
los componentes y los periféricos que componen el sistema de computación.
Los requerimientos de una máquina dedicada principalmente al procesamiento de textos
son diferentes a los de una diseñada para aplicaciones gráficas o juegos. Es importante
determinar el uso que se dará al equipo antes de decidir el tipo de computadora y los
componentes que se adquirirán.
Muchos fabricantes producen sistemas de computación en masa y los venden mediante
marketing directo o cadenas minoristas. Estos sistemas están diseñados para funcionar
bien para diversas tareas. También hay una cantidad de proveedores capaces de crear
sistemas de computación personalizados según las especificaciones del usuario final.
Ambos métodos tienen ventajas y desventajas.
3.1 Computadoras ya ensambladas
Ventajas:
Menor costo.
Sirven para la mayoría de las aplicaciones.
No hay período de espera por armado.
Suelen usarlas los consumidores con menos conocimientos, que no tienen exigencias
especiales.
Desventajas:
Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se puede obtener con las
computadoras personalizadas.
3.2 Computadoras personalizadas
Ventajas:
El usuario final puede especificar los componentes exactos para satisfacer sus necesidades.
Por lo general, admiten aplicaciones de mayor rendimiento, como aplicaciones gráficas,
aplicaciones para servidores y juegos.
Desventajas:
Suelen costar más que un dispositivo ya ensamblado.
Mayor período de espera por el armado.
45
Informática
También es posible adquirir las partes y los componentes por separado, y armar la
computadora uno mismo. Más allá de que decida adquirir un sistema ya ensamblado o
personalizado, o armarlo usted mismo, el producto final debe satisfacer las exigencias del
usuario final. Algunos de los elementos que deben tenerse en cuenta al adquirir una
computadora son los siguientes: la motherboard, el procesador, la RAM, el
almacenamiento, las tarjetas adaptadoras, el gabinete y las opciones de suministro de
energía.
3.3 Motherboard CPU y RAM
Una motherboard es una gran placa de circuitos empleada para conectar los elementos
electrónicos y los circuitos necesarios que componen el sistema de computación. Las
motherboards contienen conectores que permiten unir a la placa componentes
fundamentales del sistema, como la CPU y la RAM. La motherboard mueve datos entre las
diferentes conexiones y los componentes del sistema.
También puede contener ranuras de conector para tarjetas de red, vídeo y sonido. Sin
embargo, muchas motherboards ahora vienen equipadas con estas funciones como
componentes integrados. La diferencia entre las dos es cómo se actualizan. Al utilizar
conectores en la motherboard, los componentes del sistema se desconectan y se cambian
o se actualizan con facilidad a medida que avanza la tecnología.
Al actualizar o reemplazar una función integrada a la placa, no es posible extraerla de la
motherboard. Entonces, suele ser necesario desactivar la función integrada y agregar una
tarjeta adicional mediante un conector.
La motherboard que seleccione debe:
• Admitir el tipo y la velocidad de CPU seleccionados
• Admitir la cantidad y el tipo de RAM de sistemas requeridos por las aplicaciones
• Tener suficientes ranuras del tipo correcto para aceptar todas las tarjetas de
interfaz requeridas
• Tener suficientes interfaces del tipo correcto
Fig. 1 La placa Madre ‐ Motherboards
46
Informática
3.4 Unidad de procesamiento central (CPU)
La CPU, o el procesador, es el centro nervioso del sistema de computación. Es el
componente que procesa todos los datos dentro de la máquina. El tipo de CPU es lo
primero en lo que debe pensar al construir o actualizar un sistema de computación. En el
momento de seleccionar una CPU, la velocidad del procesador y la del bus son dos factores
importantes.
3.5 Velocidad del procesador
La velocidad del procesador mide la velocidad a la que la CPU ejecuta ciclos de
información. Se suele medir en MHz o GHz. Cuanto mayor sea la velocidad, más rápido
será el rendimiento. Los procesadores más rápidos consumen más energía y generan más
calor que los lentos. Por eso, los dispositivos móviles, como las computadoras portátiles,
suelen utilizar procesadores más lentos, que consumen menos energía para prolongar el
tiempo de funcionamiento con baterías.
3.6 Velocidad del bus
Las CPU transfieren datos entre diferentes tipos de memoria de la placa del sistema
cuando están en funcionamiento. La ruta para este movimiento de datos se denomina bus.
En general, cuanto más veloz es el bus, más veloz es la computadora.
Al seleccionar una CPU, tenga en cuenta que las aplicaciones evolucionan constantemente.
Una CPU de velocidad moderada puede satisfacer los requerimientos actuales. Las
aplicaciones futuras, sin embargo, pueden ser más complicadas y requerir, por ejemplo,
gran velocidad para gráficos de alta resolución; si la CPU no tiene la velocidad suficiente, el
rendimiento general, medido según el tiempo de respuesta, será más lento.
La CPU se monta mediante un socket en la motherboard y suele ser el componente más
grande de la placa. La motherboard debe estar equipada con un socket compatible para
aceptar la CPU seleccionada.
47
Informática
Fig. 2 La memoria RAM en la placa
RAM es un tipo de almacenamiento de datos empleado en las computadoras. Se usa para
almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa. Los datos almacenados se
pueden consultar en cualquier orden o de manera aleatoria. Todos los programas de la
computadora se ejecutan desde la RAM. Después de la CPU, la cantidad de RAM es el
factor más importante para el rendimiento de la computadora.
Todo sistema operativo precisa una cantidad mínima de RAM para que el SO funcione. La
mayoría de las computadoras puede ejecutar varias aplicaciones o realizar varias tareas a
la vez. Por ejemplo: muchos usuarios ejecutan programas de correo electrónico, clientes
de mensajería instantánea y herramientas antivirus o software de firewall. Todas estas
aplicaciones requieren memoria. Cuantas más aplicaciones deban ejecutarse a la vez, más
RAM se precisará.
También se recomienda más RAM para los sistemas de computación con varios
procesadores. Además, a medida que crece la velocidad de la CPU y del bus, también debe
crecer la velocidad de la memoria a la que accede. La cantidad y el tipo de RAM que se
puede instalar en un sistema dependen de la motherboard.
48
Informática
Fig. 3 Modelos de memoria RAM
3.7 La Computadora
Una computadora (del latín computare ‐calcular‐), también denominada como ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al
que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, además de la rutina
o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos,
que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.
49
Informática
50
Informática
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Informática
nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy
alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El
computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones,
se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucción. Este procedimiento se repite
continuamente, hasta que se apaga el ordenador. Los programas de ordenador son
simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con
tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones
que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el año 2003)
puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades
extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar
instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simples
diseñadas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de
instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y
luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores para
que estos elaboren funciones o tareas más complejas.
3.9 Flujo de datos en el computador
El mapa conceptual muestra, en
forma básica, como funciona el
flujo de los datos en una
computadora, para luego
convertirse en información útil
para el usuario. Podemos notar
que los datos comúnmente fluyen
según esta secuencia:
Existe también la entrada de datos
directamente a la RAM, sin la
intervención previa del
microprocesador; este modo de
acceso se denomina acceso directo
a memoria. La memoria RAM está
en constante comunicación con el
microprocesador (en el diagrama,
Fig. 7 Flujo de datos del computador
procesamiento), de forma mucho
más rápida que cualquier otro dispositivo de almacenamiento. Finalmente la información
(los datos procesados) es almacenada en algún disco, o bien, sale directamente de forma
analógica o digital de la computadora, ya sea hacia el monitor, los altavoces la impresora o
cualquier otro dispositivo que reciba y proyecte la información.
3.10 Periféricos y dispositivos auxiliares
Un periférico es un dispositivo que se agrega a la computadora para ampliar sus
capacidades. Estos dispositivos son opcionales por naturaleza y no son necesarios para el
52
Informática
funcionamiento básico de la computadora. Se utilizan para incrementar la utilidad de la
máquina. Se conectan de manera externa a la computadora mediante un cable
especializado o una conexión inalámbrica.
Los dispositivos periféricos se pueden dividir en cuatro categorías: de entrada, de salida,
de almacenamiento y de networking. Los siguientes son algunos ejemplos.
Dispositivos de entrada: bola de seguimiento, joystick, escáner, cámara digital,
digitalizador, lectora de código de barras, micrófono
Dispositivos de salida: impresora, trazador, altavoces, auriculares
Dispositivos de almacenamiento: unidad de disco duro secundaria, dispositivos de
CD/DVD externos, unidades flash
Networking: módems externos, NIC externa
• Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de
monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de
pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente
se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la
Fig. 8 Monitor computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña menos la salud
del usuario.
• Teclado
Un teclado de computadora (ordenador) es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir Fig. 9 Teclado
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos
de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es
común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
• Ratón
El ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Fig. 10 Mouse Anteriormente, la información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del
mouse, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero
53
Informática
reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el mouse y la
superficie en la que se encuentra.
El mouse permite al usuario seleccionar los elementos que se muestran en el monitor. El
proceso de selección también se puede llevar a cabo mediante el teclado; por lo tanto, el
mouse no es un dispositivo necesario y se considera un periférico.
• Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas a la
Fig. 11 Impresora computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen un interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora
y escáner. Existen varios tipos diferentes de impresoras; las impresoras pueden ser
monocromáticas o en color. Las impresoras se consideran dispositivos periféricos
• Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Dicho de otra
manera permite convertir páginas impresas, papeles escritos a
mano, diagramas y fotografías en un formato digital para
almacenarlos en una computadora. Los escáneres se consideran
dispositivos periféricos. Fig. 12 Escáner
• Disco duro
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es
donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo del
ordenador. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
Fig. 13 Disco Duro impulsos magnéticos.
Se Considera que una unidad de disco que es externa a una computadora y no es necesaria
para que la computadora funcione constituye un dispositivo periférico. Existen distintos
54
Informática
tipos de unidades de disco, por ejemplo disquetes (FD), discos duros (HD), discos
compactos (CD) y discos de video digital (DVD). Estos dispositivos permiten al usuario de
una computadora y demás permiten transferir grandes volúmenes de datos entre distintas
computadoras.
• Unidad flash
Una unidad de flash es un dispositivo de almacenamiento que se
conecta a la interfaz USB y permite guardar archivos y transferirlos
entre computadoras. Este dispositivo de almacenamiento opcional
tiene un funcionamiento similar al de una unidad de disquete
externa y se considera un periférico.
Fig. 14 Unidad Flash
• Tarjeta de Interfaz de red
La tarjeta de interfaz de red (NIC) externa se utiliza para permitir las
comunicaciones entre computadoras. Como la NIC no es necesaria
para que la computadora funcione, se considera un dispositivo
periférico. Fig. 15 Tarjeta de Red
• Modem
El modem externo se utiliza para permitir las comunicaciones entre
computadoras. Como el modem no es necesario para que la
computadora individual funcione, se considera un dispositivo
periférico.
Fig. 16 Módem
• Gabinete y fuente de energía
Una vez que se determinaron todos los componentes internos y las conexiones, se debe
determinar el gabinete. Algunos están diseñados para ser colocados sobre el escritorio del
usuario, mientras que otros se colocan debajo del escritorio. Las computadoras diseñadas
para ser colocadas sobre el escritorio brindan fácil acceso a interfaces y unidades, pero
ocupan valioso espacio. Una torre o minitorre se puede usar en el escritorio o debajo de la
mesa. Más allá del estilo de gabinete que elija, seleccione uno con suficiente espacio para
todos los componentes.
El gabinete y la fuente de energía se suelen vender en conjunto como una unidad. La
fuente de energía debe alcanzar para alimentar el sistema y los dispositivos que se
agreguen en el futuro.
55
Informática
Los sistemas de computación requieren una fuente de energía continua y estable. La
energía de muchas compañías de electricidad suele sufrir reducciones de voltaje o
interrupciones. Un mal suministro puede afectar el rendimiento del hardware de la
computadora y quizás dañarlo. Estos problemas de energía también pueden dañar el
software y los datos.
Para proteger los sistemas de computación contra estos problemas de energía, se han
desarrollado dispositivos como los supresores de sobrevoltaje y las fuentes de energía
ininterrumpible (UPS).
Fig. 17 Gabinete y fuente de energía
• Fuente de energía ininterrumpible
Una UPS es un dispositivo que
monitorea de manera continua
el suministro de energía de los
sistemas informáticos y
conserva la carga en una
batería interna. Si se
interrumpe el suministro de
energía, la UPS brinda energía
de respaldo al sistema sin
interrupciones. La energía de
respaldo proviene de una
batería ubicada dentro de la
UPS y sólo puede suministrar Fig. 18 Fuente de energía UPS
energía al sistema de
computación por un período breve. Las UPS están diseñadas para otorgar tiempo
56
Informática
suficiente al usuario final para apagar el sistema como corresponde ante una falla de
energía. Una UPS también puede brindar un flujo estable de energía a la computadora y
prevenir daños causados por picos de voltaje.
Las UPS para hogares y pequeñas empresas son relativamente económicas y suelen incluir
supresores de sobrevoltaje y otras funciones para estabilizar la energía suministrada por
las empresas de electricidad. Se recomienda enfáticamente proteger todas las
computadoras con una UPS, independientemente de su función y ubicación.
3.11 Instalación de un Periférico
Los dispositivos periféricos, a diferencia de los componentes internos, no requieren que se
abra el gabinete de la computadora para su instalación. Los periféricos se conectan a una
interfaz fuera del gabinete, mediante un enlace por cable o inalámbrico. Históricamente,
los periféricos se diseñaban para utilizarse conectados a un tipo de puerto específico. Por
ejemplo: las impresoras para computadoras personales estaban diseñadas para conectarse
a un puerto paralelo que transfería los datos de la computadora a la impresora en un
formato específico.
Recientemente, el desarrollo de la interfaz bus serie universal (USB) simplificó muchísimo
la conexión de los dispositivos periféricos que emplean cables. Los dispositivos USB no
requieren configuraciones complejas y se pueden conectar directamente a la interfaz
adecuada, siempre y cuando se haya instalado el controlador correspondiente. También
existen cada vez más dispositivos periféricos que se conectan a la computadora host
mediante tecnología inalámbrica.
Fig. 19 Puertos de periféricos
3.12 El concepto básico de una memoria física
Se refiere a componentes de un ordenador, dispositivos y medios de grabación que
retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
Principalmente, partimos de la idea de que es un dispositivo electrónico perteneciente a la
unidad central de proceso (C.P.U.), para lo que cualquier dato contenido en la misma es
accesible casi instantáneamente.
57
Informática
Posee un tamaño limitado y su coste es elevado, por lo que se suele complementar con la
llamada memoria extrema o secundaria; está constituida de semiconductores de silicio y
circuitos electrónicos. Los datos se almacenan en ella en un conjunto de casilleros
numerados desde 0 en orden creciente (0,1,2,3,4,5…0+n).
Algunas de las características fundamentales de las memorias (de cualquier tipo) son las
que a continuación se detallan:
• Volatilidad
Se dice que la información almacenada en una memoria es volátil siempre y cuando corra
el riesgo de verse alterada en caso de que se produzca algún fallo de suministro de energía
eléctrica (memorias biestables).
No son volátiles aquellas en las cuales la información, independientemente de que exista
algún fallo en el fluido eléctrico, permanece inalterada.
Dicho de otra manera, cualquier de éstas dos memorias (RAM y ROM) es volátil por su
incapacidad de permanecer inalterada de cara a cualquier fallo eléctrico que presente la
misma. Por ésta simple razón específica, las memorias RAM y ROM son volátiles.
• Tiempo de Acceso
Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanza la operación de lectura en la
memoria y el instante en que se dispone de la primera información buscada. En la
memoria principal, este tiempo es, en principio, independiente de la dirección en la que se
encuentre la información a la cual queremos acceder.
Se puede ir un poco más al grano diciendo que el tiempo de acceso es el tiempo requerido
o necesitado para realizar cualquier operación, sea lectura o escritura. Es simplemente eso,
el tiempo que se solicita a la memoria para poder ejecutar cualquier operación específica.
• Capacidad
La capacidad de una memoria (RAM y ROM) es el número de posiciones de un sistema, o
dicho de otra manera, número de informaciones que puede contener una memoria.
La capacidad total de memoria será un dato esencial para calibrar la potencia de un
computador. La capacidad de la memoria se mide en múltiplos de byte (8 bits): kilobytes
(1.024 bytes) y megabytes (1.024 kilobytes).
Si bien es cierto, aquí sí se aplica la frase de a mayor capacidad, mayor velocidad. A la hora
de escoger una memoria, intenta escoger un valor que sea óptimo (sea de 512 megabytes,
1 gigabyte o así) para que tengas mejor rendimiento en tu computadora.
58
Informática
3.13 Diferencias entre Memoria RAM y ROM
Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en función de
lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque se
diferencien sólo con una letra (a != o), también tienen diferencias técnicas que ampliaré a
continuación.
• La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o
directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la
ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro
de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y
escritura.
En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM
está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan
necesitando durante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad
al contratarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la
información presente en la memoria también se pierde.
Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los
archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.
• La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una
memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del
usuario y no puede ser reescrita.
Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque,
el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de
dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas
grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del
Sistema.
Entonces, en conclusión:
• La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que
utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día
• La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa
para el Bios del Sistema.
59
Informática
60
Informática
CAPÍTULO IV
Sistema de numeración
En las computadoras, la información se representa y se almacena en un formato binario
digital. El término bit es una abreviatura de dígito binario y representa el dato más
pequeño posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imágenes; las
computadoras sólo interpretan patrones de bits.
Un bit sólo puede tener dos valores, el dígito uno (1) o el dígito cero (0). Los bits se pueden
usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo: un switch de
luz puede estar encendido o apagado; en la representación binaria, estos estados
corresponderían al 1 y al 0 respectivamente.
Las computadoras utilizan códigos binarios para representar e interpretar letras, números
y caracteres especiales mediante bits. Un código muy utilizado es el Código
estadounidense normalizado para el intercambio de información (ASCII). Con ASCII, cada
carácter se representa mediante una cadena de bits. Por ejemplo:
Mayúscula: A = 01000001
Número: 9 = 00111001
Carácter especial: # = 00100011
Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y números, se conoce como
byte. Los códigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de información en
formato digital: datos informáticos, gráficos, fotos, voz, vídeo y música.
4.1 Representación binaria de datos
Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que
están ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores sólo pueden entender y usar datos
que están en este formato binario, o sea, de dos estados. Los unos y los ceros se usan para
representar los dos estados posibles de un componente electrónico de un computador. Se
denominan dígitos binarios o bits. Los 1 representan el estado ENCENDIDO, y los 0
representan el estado APAGADO.
El Código americano normalizado para el intercambio de información (ASCII) es el código
que se usa más a menudo para representar los datos alfanuméricos de un computador.
ASCII usa dígitos binarios para representar los símbolos que se escriben con el teclado.
Cuando los computadores envían estados de ENCENDIDO/APAGADO a través de una red,
se usan ondas eléctricas, de luz o de radio para representar los unos y los ceros. Observe
que cada carácter tiene un patrón exclusivo de ocho dígitos binarios asignados para
representar al carácter.
Debido a que los computadores están diseñados para funcionar con los interruptores
ENCENDIDO/APAGADO, los dígitos y los números binarios les resultan naturales. Los seres
humanos usan el sistema numérico decimal, que es relativamente simple en comparación
61
Informática
con las largas series de unos y ceros que usan los computadores. De modo que los
números binarios del computador se deben convertir en números decimales.
A veces, los números binarios se deben convertir en números Hexadecimales (hex), lo que
reduce una larga cadena de dígitos binarios a unos pocos caracteres hexadecimales. Esto
hace que sea más fácil recordar y trabajar con los números.
4.2 Bits y bytes
Un número binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios).
Un número binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5
voltios).
Los computadores están diseñados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupación
de ocho bits se denomina byte. En un computador, un byte representa una sola ubicación
de almacenamiento direccionable. Estas ubicaciones de almacenamiento representan un
valor o un solo carácter de datos como, por ejemplo, un código ASCII. La cantidad total de
combinaciones de los ocho interruptores que se encienden y se apagan es de 256. El
intervalo de valores de un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un concepto
importante que se debe entender si uno trabaja con computadores y redes.
4.3 Sistema numérico de Base 10
Los sistemas numéricos están compuestos por símbolos y por las normas utilizadas para
interpretar estos símbolos. El sistema numérico que se usa más a menudo es el sistema
numérico decimal, o de Base 10. El sistema numérico de Base 10 usa diez símbolos: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos símbolos se pueden combinar para representar todos los valores
numéricos posibles.
El sistema numérico decimal se basa en potencias de 10. Cada posición de columna de un
valor, pasando de derecha a izquierda, se multiplica por el número 10, que es el número de
base, elevado a una potencia, que es el exponente. La potencia a la que se eleva ese 10
depende de su posición a la izquierda de la coma decimal. Cuando un número decimal se
lee de derecha a izquierda, el primer número o el número que se ubica más a la derecha
representa 100 (1), mientras que la segunda posición representa 101 (10 x 1= 10) La tercera
posición representa 102 (10 x 10 =100). La séptima posición a la izquierda representa 106
(10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 =1.000.000). Esto siempre funciona, sin importar la cantidad de
columnas que tenga el número.
Ejemplo:
5379 = (5x103) + (3x102) + (7x101) + (9x100)
Hay un 9 en la posición correspondiente a las unidades, un 7 en la posición de las decenas,
un 3 en la posición de las centenas y un 5 en la posición de los miles. Este ejemplo parece
obvio cuando se usa el sistema numérico decimal. Es importante saber exactamente cómo
funciona el sistema decimal, ya que este conocimiento permite entender los otros dos
sistemas numéricos, el sistema numérico de Base 2 y el sistema numérico hexadecimal de
Base 16. Estos sistemas usan los mismos métodos que el sistema decimal.
62
Informática
4.4 Sistema numérico de Base 2
Los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numérico binario, o de
Base 2. El sistema numérico binario usa sólo dos símbolos, 0 y 1, en lugar de los diez
símbolos que se utilizan en el sistema numérico decimal. La posición, o el lugar, que ocupa
cada dígito de derecha a izquierda en el sistema numérico binario representa 2, el número
de base, elevado a una potencia o exponente, comenzando desde 0. Estos valores
posicionales son, de derecha a izquierda, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 y 27, o sea, 1, 2, 4, 8, 16, 32,
64 y 128, respectivamente.
Ejemplo:
101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22
(16 + 0 + 4 + 2 + 0)
Al leer el número binario (101102) de izquierda a derecha, se nota que hay un 1 en la
posición del 16, un 0 en la posición del 8, un 1 en la posición del 4, un 1 en la posición del 2
y un 0 en la posición del 1, que sumados dan el número decimal 22.
4.5 Sistema numérico Hexadecimal
El sistema numérico hexadecimal (hex) se usa frecuentemente cuando se trabaja con
computadores porque se puede usar para representar números binarios de manera más
legible. El computador ejecuta cálculos en números binarios, pero hay varios casos en los
que el resultado del computador en números binarios se expresa en números
hexadecimales para facilitar su lectura.
La conversión de un número hexadecimal en binario, y de un número binario en
hexadecimal, es una tarea común cuando se trabaja con el registro de configuración de los
routers de Cisco. Los routers de Cisco poseen un registro de configuración de 16 bits de
longitud. El número binario de 16 bits se puede representar como un número hexadecimal
de cuatro dígitos. Por ejemplo, 0010010010010010 en números binarios es igual a 2492 en
números hexadecimales. La palabra hexadecimal a menudo se abrevia como 0x cuando se
utiliza con un valor como el que aparece en el número anterior. 0x2492.
Ejemplo:
Conversión de número hexadecimal a número binario
0x2492
Se convierte en:
2 4 9 2
0010 0100 1001 0010
De modo que:
2492 hexadecimal se convierte en: 0010 0100 1001 0010 binario
Conversión de número binario a número hexadecimal
100100100010111110111110111001001
63
Informática
Se convierte en:
0001 0010 0100 0101 1111 0111 1101 1100 1001
Se convierte en:
1 2 4 5 F 7 D C 9
De modo que:
100100100010111110111110111001001 binario = 1 2 4 5 F 7 D C 9 hexadecimal
Al igual que el sistema binario y decimal, el sistema hexadecimal se basa en el uso de
símbolos, potencias y posiciones. Los símbolos que se usan en hexadecimal son los
números 0 ‐ 9 y las letras A, B, C, D, E y F.
Todas las combinaciones de 4 dígitos binarios (4 bits) se pueden representar con un
símbolo hexadecimal. Estos valores requieren de uno a dos dígitos decimales. Dos símbolos
hexadecimales representan eficientemente cualquier combinación de ocho dígitos
binarios. La representación decimal de un número binario de ocho bits puede requerir
hasta dos o tres dígitos decimales. Como un símbolo hexadecimal siempre representa
cuatro dígitos binarios, los símbolos hexadecimales son más fáciles de usar que los dígitos
decimal al trabajar con números binarios grandes. El uso de la representación hexadecimal
también reduce la confusión de leer largas cadenas de dígitos binarios y todo el espacio
que dicho número ocupa. Recuerde que el 0x se puede usar para indicar el valor
hexadecimal. El número hexadecimal 5D se puede escribir como 0x5D.
Para realizar la conversión de números hexadecimales a binarios, simplemente se expande
cada dígito hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits.
Decimal Binario Hexadecimal
0 00000000 00
1 00000001 01
2 00000010 02
3 00000011 03
4 00000100 04
5 00000101 05
6 00000110 06
7 00000111 07
8 00001000 08
9 00001001 09
10 00001010 0A
11 00001011 0B
12 00001100 0C
13 00001101 0D
14 00001110 0E
15 00001111 0F
64
Informática
4.6 Lógica booleana o binaria
La lógica booleana se basa en circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes entrantes.
Basándose en los voltajes de entrada, se genera el voltaje de salida. Para los fines de los
computadores, la diferencia de voltaje se asocia con dos estados, activado (encendido) o
desactivado (apagado). Estos dos estados, a su vez, se asocian como un 1 o un 0, que son
los dos dígitos del sistema numérico binario.
La lógica booleana es una lógica binaria que permite que se realice una comparación entre
dos números y que se genere una elección en base a esos dos números. Estas elecciones
son las operaciones lógicas AND, OR y NOT. Con la excepción de NOT, las operaciones
booleanas tienen la misma función. Aceptan dos números, que pueden ser 1 ó 0, y generan
un resultado basado en la regla de lógica.
• La operación NOT toma cualquier valor que se le presente, 0 ó 1, y lo invierte. El uno
se transforma en cero, y el cero se transforma en uno. Recuerde que las compuertas
lógicas son dispositivos electrónicos creados específicamente con este propósito. La
regla de lógica que siguen es que cualquiera sea la entrada, el resultado será lo
opuesto.
• La operación AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la compuerta
lógica genera un resultado de 1. De lo contrario, genera un 0 como resultado. Hay
cuatro combinaciones de valores de entrada. Tres de estas combinaciones generan un
0, y sólo una combinación genera un 1.
• La operación OR también toma dos valores de entrada. Si por lo menos uno de los
valores de entrada es 1, el valor del resultado es 1. Nuevamente, hay cuatro
combinaciones de valores de entrada. Esta vez tres combinaciones generan un
resultado de 1 y la cuarta genera un resultado de 0.
Compuertas lógicas de la operación Booleana AND
Entrada Resultado
X Y F
0 0 0
AND
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Compuertas lógicas de la operación Booleana OR
Entrada Resultado
X Y F
0 0 0
OR
0 1 1
1 0 1
1 1 1
65
Informática
66
Informática
CAPÍTULO V
Los Sistemas operativos
5.1 Objetivos de un Sistema Operativo
Los componentes y periféricos del sistema, en sí mismos, no son más que una colección de
partes electrónicas y mecánicas. Para que estas partes funcionen en conjunto a fin de
realizar una tarea específica, se precisa un tipo especial de programa informático
denominado sistema operativo (SO).
Supongamos que un usuario desea escribir un informe e imprimirlo en una impresora
conectada. Para realizar esta tarea, se precisa una aplicación de procesamiento de textos.
La información se introduce mediante el teclado, aparece en el monitor, se guarda en la
unidad de disco y, para finalizar, se envía a la impresora.
Para hacer todo esto, el
programa de
procesamiento de textos
debe trabajar junto con
el SO, que controla las
funciones de entrada y
salida. Además, los datos
introducidos se
manipulan dentro de la
computadora, se
almacenan en la RAM y
se procesan en la CPU. El
SO también controla
esta manipulación y este
procesamiento internos.
Todos los dispositivos Fig. 1 Una computadora
computarizados, como
los servidores, las computadoras de escritorio, las computadoras portátiles y las
computadoras de mano, requieren un SO para funcionar.
El SO cumple la función de traductor entre las aplicaciones de usuario y el hardware. El
usuario interactúa con el sistema de computación mediante una aplicación, como un
procesador de textos, una hoja de cálculo, un juego o un programa de mensajería
instantánea. Los programas de aplicaciones se diseñan para una función específica, como
procesar textos, y no conocen nada de las cuestiones electrónicas subyacentes. Por
ejemplo: a la aplicación no le interesa cómo se introduce la información desde el teclado.
El responsable de la comunicación entre la aplicación y el hardware es el sistema
operativo.
67
Informática
Al encender una computadora se carga el SO, por lo general desde una unidad de disco, en
la RAM. La parte del código del SO que interactúa directamente con el hardware de la
computadora se conoce como núcleo. La parte que interactúa con las aplicaciones y el
usuario se conoce como shell. El usuario puede interactuar con el shell mediante la interfaz
de línea de comandos (CLI, Command Line Interface) o la interfaz gráfica del usuario (GUI,
Graphical User Interface).
Al emplear la CLI, el usuario interactúa directamente con el sistema en un entorno basado
en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de
comandos. El sistema ejecuta el comando y, por lo general, proporciona una respuesta en
forma de texto. La interfaz GUI permite que el usuario interactúe con el sistema en un
entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto. Las acciones se llevan
a cabo al interactuar con las imágenes en la pantalla. La GUI es más sencilla de usar y exige
menos conocimientos que la CLI con relación a la estructura de comandos para utilizar el
sistema. Por este motivo, muchas personas prefieren los entornos GUI. La mayoría de los
sistemas operativos ofrece tanto GUI como CLI.
Los sistemas operativos tienen control absoluto de los recursos de hardware locales. Están
diseñados para trabajar con un usuario a la vez. Permiten al usuario realizar varias tareas al
mismo tiempo. El sistema operativo controla qué recursos emplea cada aplicación.
Para trabajar con recursos no conectados directamente con el sistema informático, debe
agregarse una aplicación de software especial que permita que un dispositivo envíe datos a
la red y reciba datos de ella. Esta aplicación de software, denominada redirector, puede ser
parte integrante del SO o quizás deba instalarse por separado como cliente de red. Una vez
instalada la aplicación, el sistema operativo se convierte en un sistema operativo de red
(NOS, Network Operating System).
Un NOS ofrece complejo software de programación y administración de usuarios que
permite que un dispositivo comparta recursos con varios usuarios y trate los recursos en
red como si estuvieran conectados directamente.
Existen muchos sistemas operativos diferentes. Éstos son los grupos principales y algunos
ejemplos.
• Microsoft Windows: XP, Vista, 2003 Server
• Basados en UNIX: IBM AIX, Hewlett Packard HPUX y Sun Solaris
• BSD y BSD gratuito
• Basados en Linux (muchas versiones)
• Macintosh OS X
• Patentados que no son de Unix: IBM OS/400, z/OS
Si bien la mayoría de estos sistemas operativos exige que el usuario adquiera y acepte una
licencia comercial, existen muchos sistemas operativos con un tipo diferente de licencia,
conocida como Licencia pública de GNU (GPL).
68
Informática
Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen
el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software
de SO comercial.
En cambio, la GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo
desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes
lanzados con GPL son Linux y BSD.
Los sistemas operativos requieren una cantidad determinada de recursos de hardware.
Estos recursos son especificados por el fabricante e incluyen cosas como las siguientes:
• Cantidad de RAM
• Espacio requerido en la unidad de disco duro
• Tipo y velocidad de procesador
• Resolución de vídeo
Los fabricantes suelen especificar los niveles mínimos y los niveles recomendados de
recursos de hardware. Con la configuración de hardware mínima, el rendimiento del
sistema suele ser pobre y sólo permite que se emplee el SO sin ninguna otra función. La
configuración recomendada suele ser la mejor opción y tiene más probabilidades de
admitir otros recursos y aplicaciones estándar.
Para aprovechar todas las funciones proporcionadas por el sistema operativo, por lo
general se precisan recursos de hardware adicionales, como tarjetas de sonido, NIC,
módems, micrófonos y altavoces. Muchos desarrolladores de SO prueban diferentes
dispositivos de hardware y certifican que son compatibles con el sistema operativo. Antes
de adquirir e instalar un hardware, siempre asegúrese de que esté certificado que funciona
con el sistema operativo.
5.2 Selección del Sistema Operativo
Antes de elegir el SO adecuado
para un entorno, deben tenerse en
cuenta muchos factores.
El primer paso para seleccionar un
SO es asegurarse de que satisfaga
todos los requerimientos del
usuario final. ¿Es compatible con
las aplicaciones que se van a
ejecutar? ¿Tiene la seguridad y las
funciones que precisan los
usuarios?
69
Informática
Después, investigue para asegurarse de que existan suficientes recursos de hardware para
emplear el SO. Esto incluye tanto elementos básicos (memoria, procesadores y espacio en
disco) como dispositivos periféricos (escáneres, tarjetas de sonido, NIC y dispositivos de
almacenamiento extraíbles).
Otro factor para tener en cuenta es el nivel de recursos humanos necesario para brindar
soporte para el SO. En un entorno comercial, una compañía puede limitar el soporte a uno
o dos sistemas operativos y puede desaconsejar e, incluso, prohibir la instalación de otros
SO. En un entorno hogareño, la disponibilidad de soporte técnico para el SO puede ser el
factor determinante.
Al considerar la implementación de un SO, también se debe incluir en el proceso de
decisión el costo total de propiedad (TCO). Esto incluye no sólo los costos de adquisición e
instalación del SO, sino también todos los costos relacionados con el soporte.
Otro factor que puede influir en el proceso de decisión es la disponibilidad del sistema
operativo. Algunos países y empresas han decidido admitir un tipo específico de SO o
pueden imponer restricciones para la adquisición de determinados tipos de tecnología. En
este tipo de entorno, quizás no sea posible considerar un SO en particular, aunque sea el
adecuado para la tarea. Durante el proceso de selección de un sistema operativo, deben
tenerse en cuenta todos estos factores.
5.3 Método para instalar un Sistema Operativo
El SO se instala en una sección definida de la unidad de disco duro, denominada partición
de disco. Existen varios métodos para instalar un SO. El método seleccionado para la
instalación depende del hardware del sistema, el SO elegido y los requerimientos del
usuario. Existen cuatro opciones básicas para la instalación de un nuevo SO:
• Instalación limpia
Una instalación limpia se realiza en un sistema nuevo o donde no exista ruta de
actualización entre el SO actual y el que se está instalando. Elimina todos los datos de la
partición donde se instala el SO y exige que se vuelva a instalar el software de aplicación.
Un sistema de computación nuevo requiere una instalación limpia. También se lleva a cabo
una instalación limpia cuando el SO existente se ha dañado de alguna manera.
• Actualización
Si se conserva la misma plataforma de SO, por lo general es posible realizar una
actualización. Con una actualización se preservan las opciones de configuración del
sistema, las aplicaciones y los datos. Sólo se reemplazan los archivos del SO antiguo por los
del nuevo.
70
Informática
• Arranque múltiple
Se puede instalar más de un SO en una computadora para crear un sistema de arranque
múltiple. Cada SO tiene su propia partición y puede tener sus propios archivos y sus
propias opciones de configuración. En el inicio, se presenta al usuario un menú donde
puede seleccionar el SO que desee. Sólo se puede ejecutar un SO por vez, y el SO elegido
tiene el control absoluto del hardware.
• Virtualización
La Virtualización es una técnica que se suele implementar en servidores. Permite ejecutar
varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual crea varias
máquinas virtuales. Cada máquina virtual se puede tratar como una computadora
diferente. Así, un mismo recurso físico parece funcionar como varios recursos lógicos.
5.4 Configuración de una computadora para la red
Una vez instalado el SO, se puede configurar la computadora para que participe en una
red. Una red es un grupo de dispositivos (por ejemplo, computadoras) conectados entre sí
para compartir información y recursos. Los recursos compartidos pueden ser impresoras,
documentos y conexiones de acceso a Internet.
Para conectarse físicamente a una red, la computadora debe tener una tarjeta de interfaz
de red (NIC). La NIC es un elemento de hardware que permite que la computadora se
conecte con el medio de red. Puede estar integrada en la motherboard de la computadora
o puede ser una tarjeta instalada por separado.
Además de la conexión física, se precisa configurar el sistema operativo para que la
computadora participe en la red. La mayoría de las redes modernas se conecta a Internet y
usa este medio para intercambiar información. En las redes, cada computadora precisa una
dirección de protocolo de Internet (IP) y otra información para identificarse. La
configuración IP consta de tres partes, que deben ser correctas para que la computadora
envíe y reciba información por la red. Esas tres partes son las siguientes:
Dirección IP: identifica la computadora en la red.
Máscara de subred: se usa para identificar la red a la que está conectada la computadora.
Gateway por defecto: identifica el dispositivo empleado por la computadora para acceder
a Internet o a otra red.
71
Informática
Fig. 3 Configuración de red en una PC
La Dirección IP de una computadora se puede configurar manualmente o puede ser
asignada automáticamente por otro dispositivo.
• Configuración IP manual
Con la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de
introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP
especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de
manera permanente.
• Configuración IP dinámica
Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de
manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de
direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de
usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.
72
Informática
Fig. 4 Configuración de IP manual y dinámica
5.5 Sistemas Operativos Actuales
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, Linux, MS‐DOS,
OS/2, Windows y Windows‐NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y
permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son
intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado
inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM) y
Windows‐NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las
computadoras Apple se denomina Macintosh OS. El DOS y su sucesor, el MS‐DOS, son
sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Sólo
permiten un usuario y una tarea.
MS‐DOS
Acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft).
Como otros sistemas operativos, el sistema MS‐DOS supervisa las operaciones de entrada
y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas
relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos. El MS‐DOS es
un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de línea de comandos.
73
Informática
5.6 Historia y Evolución del Sistema Operativo Windows
Windows 1.0
En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario
(GUI) para su propio sistema operativo (MS‐DOS) que había sido incluido en el IBM PC y
ordenadores compatibles desde 1981.
La primera versión de Microsoft Windows Premium nunca fue demasiado potente ni
tampoco se hizo popular. Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de
Apple, que no permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas
sólo podían disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podían solaparse u
ocultarse unas a otras. Tampoco había "papelera de reciclaje" debido a que Apple creía
que ellos tenían la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron
eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los
programas incluidos en la primera versión eran aplicaciones "de juguete" con poco
atractivo para los usuarios profesionales.
Windows 2.0
Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta
popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run‐time" de nuevas
aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows.
Windows 2 todavía usaba el modelo de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1
megabyte de memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo
sistemas multitareas como DesqView.
Windows 3.0
La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990.
Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también
del microprocesador 80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea de las
aplicaciones Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones
basadas en MS‐DOS. Windows 3 convirtió al IBM PC en un serio competidor para el Apple
Macintosh.
OS/2
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo
de los PC. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que
la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de
OS/2.
OS/2 3.0 y 4.0
IBM continuó vendiendo OS/2, produciendo versiones posteriores como OS/2 3.0 (también
llamado Warp) y 4.0 (Merlin). Pero con la llegada de Windows 95, OS/2 comenzó a perder
cuota de mercado. Aunque OS/2 seguía corriendo aplicaciones de Windows 3.0, carecía de
soporte para las nuevas aplicaciones que requerían Windows 95. Al contrario que con
74
Informática
Windows 3.0, IBM no tenía acceso al código fuente de Windows 95; y tampoco tenía el
tiempo ni los recursos necesarios para emular el trabajo de los programadores de
Microsoft con Windows 95; no obstante, OS/2 3.0 (Warp) apareció en el mercado antes
que Windows 95 (que se retrasaba respecto a la fecha inicial de lanzamiento); como
mejoras incorporaba una reducción en los requisitos de hardware (pasaba de pedir 8 Mb
de memoria RAM de su antedecesor OS/2 2.1 a pedir sólo 4 Mb), y como gran añadido,
incorporaba el llamado BonusPack, un conjunto de aplicaciones de oficina,
comunicaciones, etc. que ahorraban el tener que comprar software adicional como en el
caso de Windows.
Windows 3.1 y Windows 3.11
En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 , Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía
diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero
que consistía principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el
Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y
protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.
Windows NT
Mientras tanto Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave
Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation (hoy parte de
Compaq, que en 2005 fue comprada por HP) para convertir NT en un sistema más
competitivo.
Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de
compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba gran
cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros.
Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de
NT todavía estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de
OS/2
Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera
una continuación de Windows 3.1) apareció en su versión beta para desarrolladores en la
Conferencia de Desarrolladores Profesionales de julio de 1992 en San Francisco. Las
versiones antiguas de Windows NT se distribuían en disquettes y requerían unos elevados
recursos de hardware (además de soportar relativamente poco hardware) por lo que no se
difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por
primera vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.
Windows NT 3.5/3.51
Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que
la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de
Programas. Su función principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo
interfaz gráfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "daño
colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz gráfica.
75
Informática
Windows NT 4.0
Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte
para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como
Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias
necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, módems, etc., tenían que
ser diseñados específicamente para este sistema operativo.
Windows 95
Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue
publicado en agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz
gráfica que compitiera con la de OS/2.
Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su
interfaz todavía corría sobre MS‐DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer
como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS‐DOS e instalar Windows
encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente
escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones
Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto
Windows 95 se acercaba más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartía código de
Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir bloqueando completamente el sistema en
caso de que invadiesen el área de aplicaciones de Win16.
Windows 98
El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el
sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que
soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte
también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también
la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.
Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido
modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y
viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a
Windows 98, aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS‐DOS/Windows GUI.
Esto permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98
ahora podían utilizar casi idénticos controladores.
Windows 98 Second Edition (SE)
A principios de 1998 se desarrolló este sistema operativo, saliendo al mercado a finales de
1998, cuando Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica
más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a
través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores
producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión es la más estable de todas las
de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos equipos, mejorando en sí dos cosas
importantes:
76
Informática
• Grave error de solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en
la instalación cuando se copian los archivos con extensión ".CAB" (sin comillas) a la
unidad de disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versión de
este sistema operativo
• Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y mejor
administración de memoria virtual, reduciendo así los famosos mensajes de error en
pantalla azul.
Windows Millenium Edition (ME)
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más
aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el
hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca
estabilidad de esta versión. En teoría, Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos
familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó este pequeño
avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía
distinguir entre el MS‐DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían
volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores).
Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores
y muchas desventajas de uso. Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas
ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran
el salto a Windows 2000.
Windows 2000
En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil
para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más
importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows
NT.
La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las
estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows
2000 Server, Advanced Server, Datacenter Server).
Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos
Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las
características que posee son:
Almacenamiento:
• Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
• Cifrado de ficheros (EFS).
• Servicio de indexación.
• Sistema de archivos distribuido (DFS).
• Nuevo sistema de backup (ASR).
• Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software).
77
Informática
Comunicaciones:
• Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).
• Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.
• Active Directory.
• Balanceo de carga (clustering)
• Servicios de instalación desatendida por red (RIS).
• Servicios nativos de Terminal Server.
Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft.
Windows XP (eXPerience)
La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP
puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de
Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades
multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte
para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar que inmediatamente
después de haber lanzado el último Service Pack (SP2), Microsoft diseñó un sistema
orientado a empresas y corporaciones, llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition,
algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente para empresas.
En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center(2002‐2005). Esta
versión ofrece una interfaz de acceso fácil con todo lo relacionado con multimedia (TV,
fotos, reproductor DVD, Internet...).
Windows Server 2003
Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de
Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo
de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado
algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no
serán usadas).
Windows Vista
Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los
continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció
su salida al mercado a inicios‐mediados de 2006; posteriormente y debido a problemas
durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último
retraso trasladó la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han
llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados
de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un
"ticket" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene
instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket" por una copia original de
Windows Vista y así actualizar su sistema. También cabe destacar que Windows Vista trae
una nueva interfaz gráfica llamada Aero, que es una evolución de la interfaz gráfica
denominada Luna de Windows XP.
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Informática
Windows Server 2008
Al igual que su sucesor, Windows Server 2003 se basaba en la última versión del SO
doméstica publicada. Éste se basa en Windows Vista en cuanto a su interfaz Aero, mucho
más amigable y sencilla, y en Windows Server 2003 SP2.
Windows 7
Es la siguiente versión de Windows actualmente en Beta, la cual es sucesora a Windows
Vista. Según Microsoft, Windows 7 está hecho bajo un nuevo kernel, para así hacerlo más
seguro y rápido. Microsoft asegura que necesitará menos recursos que Windows Vista.
Algunas fuentes indican que Windows 7 se terminará de desarrollar a finales de 2009.
A pesar de los rumores recientes de que Windows 7 saldría a la venta en 2009, las últimas
declaraciones de Bill Gates vuelven a poner como fecha de salida de este nuevo sistema
operativo para 2010, estando disponible en 2009 una versión para Betatesters, y no para el
cliente final.
Versiones para Tablet PC
• Windows XP Tablet PC Edition
Versiones para dispositivos móviles
• Windows CE
• Windows Mobile
• Windows XP Embedded
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Informática
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Informática
CAPÍTULO VI
Tipos de Software
6.1 Software
Son programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software
son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para
las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas
tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del
disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos
categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y
el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Además de estas categorías
basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de
distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software
desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y
software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar
al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen
profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a
presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
6.2 Software de Sistemas
El software de sistemas está formado por los programas que se encargan de controlar,
coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios
entre los componentes físicos del ordenador y el usuario.
6.3 Software de Programación
El software de programación reúne los programas que utilizan los programadores para
crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación.
Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas
reglas sintácticas que indican cómo hacer los programas.
6.4 Software de Aplicación
El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para
trabajar con el ordenador. Estos programas están creados con un lenguaje de
programación y se ejecuta sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicación se clasifica en programas verticales y programas horizontales o
de propósito general.
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Informática
• Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseñados para cumplir una misión específica. Cuando estos programas son
encargados por los clientes a las empresas productoras de software, entonces se dice
que se ha creado un programa a medida, es decir, para cumplir las necesidades
específicas de un cliente. Por ejemplo, la gestión de una contabilidad, un diagnóstico
médico, el control de un robot, el piloto automático de un avión, etc.
• Programas horizontales o de propósito general: Son aquellos que sirven para realizar
tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los
usuarios de un ordenador personal. Estos programas, también llamados estándar,
pueden ser clasificados según su función en procesadores de textos, hojas de cálculo,
bases de datos, paquetes integrados, diseño gráfico y autoedición.
• Procesadores de texto: Están diseñados para la elaboración de documentos.
Inicialmente simulaban la utilización de una máquina de escribir, pero en la actualidad
permiten realizar funciones mucho más complejas, como insertar gráficos en el texto,
hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc. Entre ellos podemos destacar:
Word, WordPerct y Ami Pro.
• Hojas de Calculo: Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos
numéricos y realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a
partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo
destacar: Excel, Lotus 123 y Quatro Pro.
• Bases de Datos: Permiten manipular información de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las más utilizadas
son: Dbase, Access, Paradox, Oracle y SQL server.
• Paquetes Integrados: Son programas para reunir en una sola aplicación las
características fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos, la hoja
de cálculo y la base de datos. Además, siempre suelen añadir un programa de
comunicaciones que son permite conectarnos con otros ordenadores por medio de la
línea telefónica. La gran ventaja de los paquetes integrados es que se puede compartir
información entre los programas. Por ejemplo, podemos crear un gráfico con la hoja
de cálculo para incluirlo en una carta que escribimos con el procesador de texto. Los
paquetes integrados más importantes son: Works, FrameWorks y OpenAccess.
• Diseño Grafico: Son los programas dedicados a 1,1 elaboración y manipulación de
imágenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, retoques
fotográficos, etc. Los más conocidos son: Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
• Autoedición: Son programas para componer revistas y periódicos uniendo textos e
imágenes. En autoedición se destacan: PageMaker y QuarkXPress
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Informática
CAPÍTULO VII
Generación de Lenguaje de programación
7.1 Lenguajes de programación
Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y
software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc..
Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en
la unidad de memoria; tales como el disco duro.
Los lenguajes de programación de una computadora en particular se conocen como código
de máquinas o lenguaje de máquinas. Estos lenguajes codificados en una computadora
específica no podrán ser ejecutados en otra computadora diferente.
Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que realizar una
versión para cada una de ellas, lo que implica el aumento del costo de desarrollo.
Por otra parte, los lenguajes de programación en código de máquina son verdaderamente
difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos de códigos numéricos sin
sentido nemotécnico.
Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que disponen de
formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a su vez resultan
independientes del modelo de computador a utilizar.
Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto
los códigos que podrán ser leídos por una persona.
Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a utilizar.
Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en
un lenguaje de programación simbólico. Los procesadores del lenguaje son los programas
que permiten el tratamiento de la información en forma de texto, representada en los
lenguajes de programación simbólicos.
Los equipos de ordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que
las tres primeras (ordenadores con válvulas, transistores y circuitos integrados) están muy
claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible.
Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se
realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres
primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas
generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de
forma aproximada, y son las siguientes:
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Informática
7.2 Primera generación
Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede
representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de
ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
Lenguaje de máquina: Los circuitos microprogramables son sistemas digitales, lo que
significa que trabajan con dos únicos niveles de tensión. Dichos niveles, por abstracción, se
simbolizan con el cero, 0, y el uno, 1, por eso el lenguaje de máquina sólo utiliza dichos
signos. Esto permite el empleo de las teorías del álgebra booleana y del sistema binario en
el diseño de este tipo de circuitos y en su programación.
7.3 Segunda generación
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las
instrucciones y las hacen más legibles.
Lenguaje ensamblador: El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel
utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa
del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un
programador.
Fue usado ampliamente en el pasado para el desarrollo de software, pero actualmente
sólo se utiliza en contadas ocasiones, especialmente cuando se requiere la manipulación
directa del hardware o se pretenden rendimientos inusuales de los equipos.
7.4 Tercera generación
Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos
independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
Los lenguajes de programación de alto nivel se caracterizan por expresar los algoritmos de
una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad
ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como
lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos
de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas. Los lenguajes de
muy alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar tal problema de
procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida.
Por esta razón, a finales de los años 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de
programación que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas.
Estos lenguajes se llaman "de tercera generación" o "de alto nivel", en contraposición a los
"de bajo nivel" o "de nivel próximo a la máquina".
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Informática
7.5 Cuarta generación
Se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones
sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son,
propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta
generación para la programación orientada a objetos.
Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma Inglés, algunas
características son:
‐ Acceso a base de datos.
‐ Capacidades Gráficas.
‐ Generación de código automáticamente.
‐ Puede programarse visualmente como Visual Basic(Programación Visual).
Programación orientada a Objetos: Los objetos son entidades que combinan estado,
comportamiento e identidad:
• El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán
asignado unos valores concretos (datos).
• El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede
operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
• La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras
palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o
una constante).
La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos
objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y
módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.
De esta forma, un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo
frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una
misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los
objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos que favorecen la
comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los
propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que
no se separan ni deben separarse el estado y el comportamiento.
Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por
la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para
poder tratar los atributos con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente
en ambos conceptos, sin separar ni darle mayor importancia a ninguno de ellos. Hacerlo
podría producir el hábito erróneo de crear clases contenedoras de información por un lado
y clases con métodos que manejen a las primeras por el otro. De esta manera se estaría
realizando una programación estructurada camuflada en un lenguaje de programación
orientado a objetos.
85
Informática
Esto difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los
procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el
procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programación
estructurada anima al programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o
funciones, y en segundo lugar en las estructuras de datos que esos procedimientos
manejan. En la programación estructurada sólo se escriben funciones que procesan datos.
Los programadores que emplean éste nuevo paradigma, en cambio, primero definen
objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí
mismos.
Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft.
El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes añadidos. Su
primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación
utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de
interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Desde el 2001
Microsoft ha propuesto abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a trabajar
sobre un framework o marco común de librerías independiente de la versión del sistema
operativo, .NET Framework, a través de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp
(C#) de fácil transición de código entre ellos) que presenta serias incompatibilidades con el
código Visual Basic existente.
Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado o en inglés Integrated
Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es
decir, consiste en un editor de código (programa donde se escribe el código fuente), un
depurador (programa que corrige errores en el código fuente para que pueda ser bien
compilado), un compilador (programa que traduce el código fuente a lenguaje de
máquina), y un constructor de interfaz gráfica o GUI (es una forma de programar en la que
no es necesario escribir el código para la parte gráfica del programa, sino que se puede
hacer de forma visual).
7.6 Quinta generación
Se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del
proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso. Se denomina
inteligencia artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes
racionales no vivos. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como
cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones
y actuar en su entorno (proporcionar salidas). Y entiéndase a la racionalidad como la
característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a
maximizar un resultado esperado. (Este concepto de racionalidad es más general y por ello
más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).
Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se
encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen
acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose
en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal
arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del
conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser
aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
86
Informática
CAPÍTULO VIII
Entorno de Red
8.1 Que es una Red?
Hay muchos tipos de redes que proporcionan diferentes clases de servicios. En el
transcurso de un día, una persona puede hacer una llamada telefónica, mirar un programa
de televisión, escuchar la radio, buscar algo en Internet e incluso jugar un videojuego con
alguien que se encuentra en otro país. Todas estas actividades dependen de redes sólidas y
confiables. Las redes tienen la capacidad de conectar personas y equipos sin importar en
qué lugar del mundo se encuentren. Las personas utilizan redes sin pensar en cómo
funcionan o cómo sería el mundo si las redes no existieran.
Fig. 1 Que es una red
Esta imagen de un aeropuerto muestra personas que están usando redes para compartir
información, utilizar recursos y comunicarse con otras personas. En la escena se muestran
varios tipos de redes.
¿Cuántas puede encontrar?
La tecnología de comunicación en la década de los noventa, y antes, requería redes
independientes y dedicadas para la transmisión de voz, vídeo y datos informáticos. Cada
una de estas redes requería un tipo diferente de dispositivo para poder tener acceso a la
red. Los teléfonos, los televisores y las computadoras utilizaban tecnologías específicas y
diversas estructuras de redes dedicadas para comunicarse. Pero ¿qué pasaría si los
usuarios desearan tener acceso a todos estos servicios de red de manera simultánea y
posiblemente mediante un único dispositivo?
87
Informática
88
Informática
Los siguientes ejemplos muestran otros usos de las redes e Internet:
• Compartir archivos de música y vídeo
• Investigar y aprender en línea
• Conversar con amigos
• Planificar vacaciones
• Comprar regalos e insumos
¿Se le ocurre alguna otra manera en la que se pueden usar las redes e Internet en la vida
cotidiana?
8.3 Componentes Básicos de una Red
Hay muchos componentes que pueden formar parte de una red, por ejemplo
computadoras personales, servidores, dispositivos de networking y cables. Estos
componentes se pueden agrupar en cuatro categorías principales:
• Hosts
• Periféricos compartidos
• Dispositivos de networking
• Medios de networking
Los componentes de red más conocidos son los hosts y los periféricos compartidos. Los
hosts son dispositivos que envían y reciben mensajes directamente a través de la red.
Fig. 3 Componentes de red
Los periféricos compartidos no están conectados directamente a la red, sino a los hosts.
Por lo tanto, el host es responsable de compartir el periférico a través de la red. Los hosts
tienen software configurado a fin de permitir que los usuarios de la red utilicen los
dispositivos periféricos conectados.
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Informática
Los dispositivos de red, así como los medios de networking, se utilizan para interconectar
hosts. Algunos dispositivos pueden cumplir más de una función, según la manera en la que
estén conectados. Por ejemplo: una impresora conectada directamente a un host
(impresora local) es un periférico. Una impresora que está conectada directamente a un
dispositivo de red y participa de forma directa en las comunicaciones de red es un host.
8.4 Funciones de las computadoras en una red
Todas las computadoras conectadas a una red que participan directamente en las
comunicaciones de la red se clasifican como hosts. Los hosts pueden enviar y recibir
mensajes a través de la red. En las redes modernas, las computadoras que son hosts
pueden actuar como clientes, servidores o ambos. El software instalado en la computadora
determina cuál es la función que cumple la computadora.
Fig. 4 Función de la computadora en la red
Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar información,
por ejemplo correo electrónico o páginas Web, a otros hosts de la red. Cada servicio
requiere un software de servidor diferente. Por ejemplo: para proporcionar servicios Web
a la red, un host necesita un software de servidor Web.
Los clientes son computadoras host que tienen instalado un software que les permite
solicitar información al servidor y mostrar la información obtenida. Un explorador Web,
como Internet Explorer, es un ejemplo de software cliente.
90
Informática
Una computadora con software de servidor puede prestar servicios a uno o varios clientes
simultáneamente.
Además, una sola computadora puede ejecutar varios tipos de software de servidor. En
una oficina pequeña u hogareña, puede ser necesario que una computadora actúe como
servidor de archivos, servidor Web y servidor de correo electrónico.
Una sola computadora también puede ejecutar varios tipos de software cliente. Debe
haber un software cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientes
instalados, puede conectarse a varios servidores de manera simultánea. Por ejemplo: un
usuario puede leer su correo electrónico y ver una página Web mientras utiliza el servicio
de mensajería instantánea y escucha la radio a través de Internet.
Fig. 5 Servicios de un Servidor
8.5 Intranet
Una intranet es una red privada en que la tecnología de Internet se usa como arquitectura
elemental. Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación
de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en
proyectos por cable. El hardware fundamental no constituye por sí mismo una intranet;
son imprescindibles los protocolos del software. Las intranets pueden coexistir con otra
tecnología de red de área local. En muchas compañías, los "sistemas patrimoniales"
existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, mini ‐ ordenadores y varias bases
de datos, están integrados en un intranet. Una amplia variedad de herramientas permite
que esto ocurra. La interfaz de entrada común (CGI) se usa a menudo para acceder a bases
91
Informática
de datos patrimoniales desde una intranet. El lenguaje de programación Java también
puede usarse para acceder a bases de datos patrimoniales.
La seguridad en una intranet es más complicada de implementar, ya que se trata de
brindar seguridad tanto de usuarios externos como internos, que supuestamente deben
tener permiso de usar los servicios de la red.
Una intranet o una red interna se limita en alcance a una sola organización o entidad.
Generalmente ofrecen servicios como HTTP, FTP, SMTP, POP3 y otros de uso general.
En una intranet se pueden tener los mismos servicios que en Internet, pero éstos sólo
quedan disponibles para los usuarios de esa red privada, no a los usuarios en general.
Un intranet es un Internet interno diseñado para ser utilizado en el interior de una
empresa, universidad, u organización. Lo que distingue a un intranet del Internet de libre
acceso es el hecho de que el intranet es privado. La comunicación y la colaboración interna
son más fáciles.
8.6 Extranet
Una red interna que se limitan en alcance a una sola organización o entidad pero que
también han limitado conexiones a las redes de una o más generalmente, pero no
necesariamente, organizaciones confiadas o entidades.
Extranet es una red que permite a una empresa compartir informaciones con otras
empresas y clientes. Las extranets transmiten información por Internet y requieren que el
usuario tenga una contraseña para poder acceder a los datos de los servidores internos de
la empresa.
Un extranet se puede también categorizar como CAN, MAN, WAN, u otro tipo de red,
aunque, por la definición, un extranet no puede consistir en un solo LAN, porque un
extranet debe tener por lo menos una conexión con una red exterior. Intranets y los
extranets pueden o no pueden tener conexiones al Internet. Si está conectado con el
Internet, el Intranet o el extranet se protege normalmente contra ser alcanzado del
Internet sin la autorización apropiada. El Internet en sí mismo no se considera ser una
parte del Intranet o del extranet, aunque el Internet puede servir como portal para el
acceso a las porciones de un extranet.
8.7 Clasificación de redes
• Por alcance:
9 Red de área personal (PAN)
9 Red de área local (LAN)
9 Red de área de campus (CAN)
9 Red de área metropolitana (MAN)
9 Red de área amplia (WAN)
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Informática
• Por Topología de red:
9 Red de bus
9 Red de estrella
9 Red de anillo (o doble anillo)
9 Red en malla (o totalmente conexa)
9 Red en árbol
9 Red Mixta (cualquier combinación de las
anteriores)
• Por método de la conexión:
9 Medios guiados: cable coaxial, cable de par
trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
9 Medios no guiados: radio, infrarrojos,
microondas, láser y otras redes inalámbricas.
Fig. 6. Topología de RED
• Por relación funcional:
9 Cliente‐servidor
9 Igual‐a‐Igual (p2p)
• Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)
9 Simplex (unidireccionales), un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.
(p. ej. streaming)
9 Half‐Duplex (bidireccionales), sólo un equipo transmite a la vez. También se llama
Semi‐Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son
full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también
transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en
ese momento).
9 Full‐Duplex (bidireccionales), ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
información. (p. ej. videoconferencia).
El concepto de cada una de las redes por su alcance se describe a continuación:
• Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área
personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicación
entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet,
teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de
acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así
como fuera de ella.
• Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la
interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podríamos
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,
etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva,
permite que dos o más máquinas se comuniquen.
• Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de
área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o
una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se
aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de
93
Informática
campus es más grande que una red de área local pero más pequeña que una red de
área amplia.
En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de
equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los
componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le
pertenecen a la misma organización.
• Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una
red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica
extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica
y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia
(entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las
redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre
pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de
red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos
casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una
cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de
área metropolitana.
• Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km,
dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería
RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus
miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por
y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son
construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus
clientes.
Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área
geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está
orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran
ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura
basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de
dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información
de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen
carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de
diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del
mundo para transmitir información de un lugar a otro.
94
Informática
Fig. 7 Redes por su alcance
El concepto de cada una de las redes por su topología se describe a continuación:
• Red de BUS, Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no
tiene ninguna otra conexión entre si. Físicamente cada host está conectado a un cable
común, por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que
los hosts queden desconectados.
• Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente
a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a
través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un
enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología.
El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que
pasan todos los paquetes.
95
Informática
Fig. 8 Topología Física
• Red en Anillo, Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y
la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor
que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se
puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a
colisiones.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en
todo el anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones.
Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de
los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.
• La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a
todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por
diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir
absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus
propias conexiones con todos los demás servidores.
96
Informática
• Red en Arbol, Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol.
Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un
nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no
implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en
estrella.
8.8 Topología de una Red
La topología de red define la estructura de una red. Es la estructura física completa del
medio de transmisión. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la
disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la
forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
En una red simple, compuesta por sólo algunas computadoras, es sencillo visualizar cómo
se conectan los diferentes componentes. A medida que las redes crecen, es más difícil
recordar la ubicación de cada componente y cómo está conectado a la red. Las redes
conectadas por cable requieren mucho cableado y varios dispositivos de red para
proporcionar conectividad a todos los hosts de la red.
Cuando se instala una red, se crea un mapa de la topología física para registrar dónde está
ubicado cada host y cómo está conectado a la red. El mapa de la topología física también
muestra dónde están los cables y las ubicaciones de los dispositivos de networking que
conectan los hosts. En estos mapas de la topología, se utilizan íconos para representar los
dispositivos físicos reales. Es muy importante mantener y actualizar los mapas de la
topología física para facilitar futuras tareas de instalación y resolución de problemas.
97
Informática
Fig. 9 Topología Física
Además del mapa de la topología física, a veces es necesario tener también una
representación lógica de la topología de red. Un mapa de la topología lógica agrupa los
hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que
tengan. En el mapa de la topología lógica se pueden registrar los nombres de los hosts, las
direcciones, la información de los grupos y las aplicaciones.
Los gráficos ilustran la diferencia entre los mapas de topología lógica y física.
Fig. 10 Topología lógica
98
Informática
CAPÍTULO IX
Internet
9.1 Explicación de Internet
Cada día millones de usuarios intercambian información a través de Internet. Pero: ¿qué es
exactamente Internet? Internet es una colección mundial de redes de computadoras que
colaboran entre ellas para intercambiar información mediante estándares en común. A
través de cables telefónicos, cables de fibra óptica, transmisiones inalámbricas y enlaces
satelitales, los usuarios de Internet pueden intercambiar información de diversas formas.
Internet es una red de redes que conecta a los usuarios en todos los países del mundo.
Alrededor del mundo existen actualmente más de 1000 millones de usuarios de Internet.
Hasta el momento, las redes que hemos discutido estaban controladas por una persona o
una organización. Internet es un conglomerado de redes y no es propiedad de ninguna
persona ni de ningún grupo. Sin embargo, existen varias grandes organizaciones
internacionales que ayudan a administrar Internet para que todos los usuarios apliquen las
mismas reglas.
9.2 Proveedor de servicio de Internet (ISP)
Todo hogar, empresa u organización que desee conectarse a Internet debe utilizar un
proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Service Provider). Un ISP es una compañía
que proporciona las conexiones y el soporte para acceder a Internet. También puede
proporcionar servicios adicionales, como correo electrónico y Web hosting.
Los ISP son esenciales para obtener acceso a Internet. Nadie puede acceder a Internet sin
una computadora host, y nadie puede acceder a Internet sin pasar por un ISP.
Los ISP tienen diversos tamaños, algunos son pequeños y otros muy grandes, y pueden
diferir en cuanto al área en la que prestan servicio. Los ISP pueden proporcionar servicios
limitados a un área geográfica pequeña o pueden tener una amplia variedad de servicios y
proporcionar soporte a países completos con millones de clientes. Los ISP también difieren
en los tipos de tecnologías de conexión y velocidades que ofrecen. Algunos de los ejemplos
de ISP conocidos son AOL, EarthLink y Roadrunner.
99
Informática
¿Usted tiene acceso a Internet? ¿Cuál es su ISP?
Fig. 1 Acceso a Internet
9.3 Opciones para conectarse al ISP
Los ISP proporcionan una serie de formas para conectarse a Internet, de acuerdo con la
ubicación y la velocidad de conexión deseada.
Generalmente, en las grandes ciudades, existen más opciones de ISP y de conexión que en
un área rural. Por ejemplo: el acceso a Internet por cable sólo está disponible en ciertas
áreas metropolitanas donde está disponible el servicio de televisión por cable. Las áreas
remotas quizás sólo tengan acceso a través de dial‐up o un satélite.
Cada tecnología de acceso a Internet utiliza un dispositivo de acceso a la red, como un
módem, para conectarse al ISP. Este dispositivo puede estar incorporado en la
computadora o puede ser proporcionado por el ISP.
La forma más simple es un módem que proporciona una conexión directa entre la
computadora y el ISP. Sin embargo, si se conectan varias computadoras a través de una
única conexión de ISP, se necesitarán dispositivos de red adicionales. Entre ellos, se
incluyen un switch para conectar múltiples hosts a una red local y un router para trasmitir
paquetes desde la red local hasta la red del ISP. Un dispositivo de red hogareño, como un
router integrado, puede proporcionar estas funciones además de capacidad de conexión
inalámbrica, en un único paquete.
100
Informática
La elección de la tecnología de acceso a Internet depende de la disponibilidad, los costos,
el dispositivo de acceso utilizado, los medios utilizados y la velocidad de la conexión.
La mayor parte de las tecnologías mencionadas se utilizan tanto en hogares como en
empresas pequeñas. Las líneas arrendadas, generalmente, se utilizan para grandes
empresas y organizaciones, pero pueden utilizarse para proporcionar conectividad de alta
velocidad en áreas donde el cable o el DSL no están disponibles.
Fig. 2 Tecnología de acceso a Internet
Dial‐up
• El servicio más lento y ampliamente disponible.
• Utiliza las líneas telefónicas comunes de grado de voz.
Modem celular
• Servicio disponible a través de los proveedores de telefonía celular.
• Las velocidades de acceso son relativamente bajas, pero es un servicio que se está
tornando más común.
Línea de suscriptor digital (DSL)
• Servicio disponible a través de la mayoría de las compañías telefónicas.
• Proporciona una conexión digital de alta velocidad a través de las líneas
telefónicas comunes.
Modem por cable
• Servicio disponible a través de la mayoría de las compañías de TV por cable.
• Proporciona una conexión de alta velocidad a través de las redes de televisión por
cable.
101
Informática
Líneas arrendadas
• Servicio disponible a través de la mayor parte de las compañías telefónicas.
• Proporciona una conexión de alta velocidad a través de líneas de datos digitales
dedicadas.
• El ejemplo más común de una línea arrendada es una T1. Es un servicio
principalmente orientado a empresas.
Satélite
• Servicio disponible a través de la mayor parte de las compañías de Internet con
antenas satelitales.
• Proporciona velocidad media vía satélite.
• En algunas áreas rurales el satélite puede ser la única opción más rápida que el
dial‐up.
Fig. 3 Medios para acceder a Internet
9.4 Niveles de servicio de los ISP
De acuerdo con el ISP y la tecnología de conexión, están disponibles varios servicios, como
análisis de virus, vídeo a pedido y almacenamiento de archivos. El contrato con el ISP
determina el tipo y el nivel de servicios disponibles. La mayoría de los ISP ofrece dos
niveles de contrato diferentes: servicio para el hogar o servicio empresarial.
El servicio para el hogar es generalmente menos costoso que el servicio para empresas y
suele proporcionar servicios reducidos, como una velocidad de conexión más lenta, menor
almacenamiento en espacio Web y menos cuentas de correo electrónico. Una cuenta de
hogar típica puede incluir un mínimo de cinco direcciones de correo electrónico, con la
disponibilidad de direcciones adicionales con cargo extra.
102
Informática
El servicio empresarial es más costoso, pero proporciona velocidades de conexión más
rápidas y espacio Web y cuentas de correo electrónico adicionales. El servicio para
empresas puede incluir veinte, cincuenta o más direcciones de correo electrónico. El
servicio para empresas también incluye acuerdos entre el ISP y el cliente donde se
especifican elementos como la disponibilidad de red y el tiempo de respuesta del servicio.
Esto se conoce como Acuerdo del nivel de servicio (SLA).
Fig. 4 Servicio que brinda los ISP
Tendencias Generales en el uso de tecnología de comunicaciones e información
9.5 Seguridad Informática
La seguridad dentro de una red empresarial es sumamente importante. Es esencial impedir
el acceso de usuarios no autorizados y proteger la red de diversos ataques, como los
ataques DoS. Los usuarios no autorizados pueden modificar, destruir o robar datos
confidenciales de los servidores. Los ataques DoS impiden el acceso de los usuarios válidos.
Estas dos situaciones hacen perder tiempo y dinero a las empresas.
Mediante el filtrado de tráfico, los administradores controlan el tráfico de varios
segmentos de la red. El filtrado es el proceso de analizar los contenidos de un paquete
para determinar si debe ser permitido o bloqueado.
El filtrado de paquetes puede ser simple o complejo, denegando o permitiendo el tráfico
basado en:
103
Informática
• Dirección IP de origen
• Dirección IP de destino
• Direcciones MAC
• Protocolos
• Tipo de aplicación
El filtrado de paquetes se puede comparar con el filtrado de correo basura. Muchas
aplicaciones de correo electrónico permiten a los usuarios ajustar la configuración para
que los correos electrónicos enviados desde una dirección de origen particular se eliminen
automáticamente. El filtrado de paquetes se puede utilizar de la misma forma mediante la
configuración de un router para identificar el tráfico no deseado.
• Las mejores prácticas de Seguridad
Si un ISP proporciona servicios de correo electrónico o servicios de web hosting para un
cliente, es importante que el ISP proteja la información de un ataque malicioso. Esto puede
ser complicado porque a menudo un ISP utiliza un único servidor, o grupo de servidores,
para conservar los datos que pertenecen a más de un cliente.
Los procedimientos y las características de seguridad comunes para datos incluyen:
• Encriptar datos almacenados en discos duros del servidor
• Utilizar permisos para obtener acceso seguro a archivos y carpetas
• Permitir o rechazar el acceso según la cuenta de usuario o la pertenencia al grupo
• Si se permite el acceso, asignar permisos de diferentes niveles de acceso según la
cuenta de usuario o la pertenencia al grupo
Cuando asigna permisos a archivos y carpetas, una de las mejores prácticas de seguridad
consiste en aplicar permisos según el principio de menor privilegio. Esto significa darle
acceso a un usuario sólo a aquellos recursos que el usuario necesite para poder realizar su
trabajo. También significa darle el nivel de permiso correspondiente, por ejemplo acceso
de sólo lectura o acceso de escritura. No se requieren los permisos adicionales que el
usuario no necesite.
• Encriptación de DATOS
Los ISP también deben ocuparse de la seguridad de los datos que se transmiten desde sus
servidores y hacia estos. Por defecto, los datos que se envían a través de la red no están
asegurados y se transmiten en texto sin cifrar. Individuos no autorizados pueden
interceptar los datos no asegurados que se están transmitiendo. Capturar los datos en
tránsito elude toda la seguridad del sistema de archivos que se establece con los datos.
Hay métodos disponibles para protegerse de los problemas de seguridad.
La encriptación digital es el proceso que consiste en encriptar todos los datos transmitidos
entre el cliente y el servidor. Muchos de los protocolos que se usan para transmitir datos
ofrecen una versión segura que utiliza la encriptación digital. Como mejor práctica, utilice
104
Informática
la versión segura de un protocolo cada vez que los datos que se intercambien entre dos
computadoras sean confidenciales.
Por ejemplo: Si un usuario debe presentar el nombre de usuario y la contraseña para
iniciar sesión en el sitio Web de un e‐commerce se requerirá un protocolo seguro. Esto
protege de las capturas a la información del nombre de usuario y de la contraseña. Otro
ejemplo es cada vez que un usuario debe presentar la información de una cuenta bancaria
o de una tarjeta de crédito.
Cuando se navega en Internet y se visualizan sitios Web de acceso público, no es necesario
asegurar los datos transmitidos. El uso de un protocolo seguro en esta situación puede dar
como resultado tiempos de respuesta más lentos y sobrecargas de cálculo adicionales.
Fig. 5 Seguridad en Internet
• Filtrado de Tráfico
El filtrado de tráfico mejora el rendimiento de la red. Al denegar el tráfico no deseado o
restringido cerca de su origen, éste no viajará a través de la red ni consumirá recursos
valiosos.
Los dispositivos más utilizados para proporcionar filtrado de tráfico son:
• Firewalls incorporados en routers integrados
• Aplicaciones de seguridad dedicadas
• Servidores
105
Informática
Algunos dispositivos sólo filtran el tráfico que se origina en la red interna. Los dispositivos
de seguridad más sofisticados reconocen y filtran los tipos de ataques conocidos de
fuentes externas.
Los routers empresariales reconocen el tráfico perjudicial e impiden que ingrese y dañe la
red. Casi todos los routers filtran tráfico de acuerdo con las direcciones IP de origen y de
destino de los paquetes. También filtran aplicaciones específicas y protocolos tales como
IP, TCP, HTTP, FTP y Telnet.
Fig. 6 Filtrado del tráfico de Internet
• Listado de control de Acceso
Uno de los métodos más comunes de filtrado de tráfico es el uso de listas de control de
acceso (ACL). Las ACL pueden utilizarse para administrar y filtrar el tráfico que ingresa a
una red, así como también el tráfico que sale de ella.
El tamaño de una ACL varía desde una sentencia que permite o deniega el tráfico de un
origen, hasta cientos de sentencias que permiten o deniegan paquetes de varios orígenes.
El uso principal de las ACL es identificar los tipos de paquetes que se deben aceptar o
denegar.
Las ACL identifican el tráfico para varios usos, por ejemplo:
• Especificar hosts internos para NAT
• Identificar o clasificar el tráfico para funciones avanzadas tales como QoS y colas
• Restringir el contenido de las actualizaciones de enrutamiento
• Limitar el resultado de la depuración
• Controlar el acceso de terminales virtuales a los routers
106
Informática
El uso de las ACL puede provocar los siguientes problemas potenciales:
• La carga adicional sobre el router para verificar todos los paquetes se traduce en
menos tiempo para el envío de paquetes.
• Las ACL con diseños defectuosos colocan una carga aún mayor sobre el router y
podrían interrumpir el uso de la red.
• Las ACL colocadas de forma incorrecta bloquean el tráfico que debe ser permitido
y permiten el tráfico que debe ser bloqueado.
Fig. 7 Control de acceso a Internet
107
Informática
108
Informática
CAPÍTULO X
Teleinformática
10.1 Introducción
Una de las principales características de la sociedad actual es la gran importancia que ha
adquirido la posesión y el uso de la informática. Se ha acuñado el término de sociedad de
la información para describir este fenómeno. El alma cenismo, el manejo y la difusión de
grandes cantidades de información es algo habitual en nuestros días, favorecido por el
desarrollo de las denominadas nuevas tecnologías de la información. La informática ha
facilitado este hecho, pero sucede, cada vez más, que la información que se obtiene o
produce en un lugar, se precisa en otro lugar distinto, a veces muy lejano.
Es normal que los datos implicados en un determinado proceso haya que obtenerlos de
distintos orígenes, físicamente dispersos. La sociedad actual exige, además, disponer de
estos datos con rapidez y fiabilidad. Ante este problema de distancia entre el lugar de
producción de datos y el lugar de tratamiento, la obtención de información distante o la
compartición de datos y el lugar de tratamiento, la obtención de información distante o la
compartición de datos por sujetos ubicados en distintos lugares, ha surgido una nueva
técnica que utiliza la Informática y las Telecomunicaciones, a la cual se denomina
Teleinformática.
Mediante esta técnica se pueden interconectar a distancia computadoras, terminales y
otros equipos, usando para ello algún medio adecuado de comunicación, como por
ejemplo líneas telefónicas, cables coaxiales, microondas, etcétera.
Los problemas que se platean para la puesta en funcionamiento de lo que llamaremos
sistemas tele informático son muchos y complejos, incluyendo los siguientes:
• La transformación de la información digital que circula por la computadora en una
clase de señal, analógica o digital, adecuada a los circuitos utilizados en la
transmisión.
• La utilización óptima de la línea de telecomunicación, transmitiendo múltiples
informaciones simultáneamente, según la capacidad de la misma.
• La eliminación o minimización de los errores que puedan producirse por ruidos e
interferencias, así como la protección contra la pérdida o atenuación de la señal
que se produce al ser enviada a grandes distancias.
• La conmutación de circuitos y de mensajes necesaria en una red para establecer
diferentes orígenes y destinos.
• La compatibilidad entre los equipos y medios de comunicación, tanto a nivel físico
como lógico, etcétera.
10.2 Conceptos y Definiciones
Se denomina Teleinformática o Telemática a la técnica que trata de la comunicación de
datos y realización de procesos entre equipos informáticos distantes.
109
Informática
Al conjunto de equipos, medios de comunicación y software utilizados para la realización
de una determinada aplicación informática se le denomina sistema tele informático.
Un sistema teleinformático básico consta de un terminal remoto desde el cual se envían
los datos a una computadora central o host, a través de una línea de telecomunicación
para su proceso y posterior recepción de resultados.
Al medio físico empleado para la transmisión de datos se le denomina red de
telecomunicación. A través de ella se envía la información bien en forma de señal
analógica o bien en forma de señal digital, dependiendo del tipo de medio y de la
tecnología utilizada. Hasta fechas recientes se utilizaba señal analógica exclusivamente, ya
que la señal digital se amortigua y se pierde a grandes distancias, pero actualmente se ha
conseguido eliminar este problema y aprovechar las grandes ventajas que aporta la
transmisión digital. En cualquier caso es necesario intercalar entre el equipo y la red un
dispositivo que transforme la señal digital que utiliza el primero en la clase de señal que se
envía por la red, así como realizar la transformación inversa cuando se recibe la señal
desde la red. Estos dispositivos se denominan módem o adaptadores según la clase de
transformación que realizan.
Los módem, contracción de modulador‐demodulador, transforman la señal digital en
analógica y viceversa mediante algún tipo de modulación. También se ocupan de controlar
la calidad de la comunicación detectando y en algunos casos corrigiendo los errores que se
producen. Pueden ser externos o internos según su ubicación respecto del terminal.
Los adaptadores, a diferencia de los módems, no varían la forma de la señal sino
solamente la magnitud de esta para adaptarla convenientemente al tipo de línea utilizada.
La unidad de control de comunicaciones o procesador front‐end es un dispositivo
especializado en la gestión de todas las tareas inherentes a la comunicación con terminales
remotos, descargando de este trabajo a la computadora central, a la cual esta conectado.
Se denomina canal de comunicación al enlace que se establece entre un equipo emisor y
un equipo receptor, permitiendo la transmisión de datos en un único sentido. Para
optimizar el uso de las líneas de telecomunicación, permitiendo que fluyan por ellas varios
canales de comunicación, se utilizan dos tipos de dispositivos: los multiplexores y los
concentradores. La diferencia entre ambos consiste en que los segundos gestionan la
transmisión de varios canales y los multiplexores solo son capaces de unir y, en su caso,
separar las diferentes señales. La velocidad de transmisión corresponde a la cantidad de
información que se transmite por una línea de telecomunicación en la unidad de tiempo.
Se mide en diferentes magnitudes:
10.3 Modos de Transmisión
• En el interior de la computadora e incluso con algunos periféricos próximos, la
transmisión de información se realiza en paralelo, es decir, se transmite
simultáneamente una palabra de información, utilizando para ello tantos hilos de
110
Informática
comunicación como bits componen la palabra. En cambio, en las transmisiones a larga
distancia no es rentable ni fiable la utilización de este sistema ya que aumenta
considerablemente la complejidad y el coste de los circuitos; por ello se utiliza la
transmisión en serie, enviándose un bit tras otro mediante un único circuito.
• Se denominan sincronización al proceso mediante el cual el equipo receptor conoce
los momentos exactos en que debe medir la magnitud de la señal para identificar la
información transmitida.
• Se distinguen tres niveles en el citado proceso, para el reconocimiento del inicio y final
de cada elemento de información transmitido:
o Sincronización a nivel de bit.
o Sincronización a nivel de carácter.
o Sincronización a nivel de bloque.
Existen dos modos básicos de transmisión de caracteres:
• Transmisión sincrónica. Envía la información octeto a octeto, en cualquier momento.
Cada uno de ellos va precedido de un bit de arranque (bit de start) y seguido de uno
de parada (bit de stop) para ser identificados por el receptor. Las velocidades de
transmisión permitidas en este modo son muy bajas, inferiores a 1200 (bits por
segundo)
• Transmisión asincrónica. El emisor y el receptor disponen de sendos relojes
sincronizados por medio de los cuales controlan la duración constante de cada acteto
transmitido. Estos se envían de una forma continuada agrupado en bloques de
información. En este modo se puede tener cualquier velocidad de transmisión por
alta que sea. Son velocidades típicas 2400, 4800, 9600 y 19200 bps.
Según el sentido del flujo de la información existen tres modos de transmisión:
• Simplex. La transmisión de datos se realiza en un único sentido, desde una estación
emisora a una estación receptora, que generalmente corresponden a un terminal
como origen y una computadora central como destino, o bien una computadora
como origen y una impresora o unidad de visualización como destino. Como ejemplo
del primer caso se tienen las denominadas estaciones de recogida de datos
(meteorológicos, de trafico, contaminación, etcétera), y un ejemplo típico del
segundo caso son los terminales de visualización instalados en las estaciones de tren,
avión, etcétera, para la información de los horarios. Este modo es el menos utilizado.
• Semiduplex o half‐duplex. Se denomina así al modo de transmisión en el que el envío
de datos se realiza en ambos sentidos pero no simultáneamente. Por tanto, los
equipos conectados con este modo son ambos emisor y receptor, aunque en cada
momento realizan una sola de estas funciones, alternando el sentido de la
comunicación cada vez que sea necesario. Es el modo más utilizado por permitir
comunicación en ambos sentidos a un coste reducido.
• Dúplex o full‐duplex. Mediante este modo se establece la comunicación de datos a
través de la línea de teleproceso en ambos sentidos simultáneamente, lo que permite
una mayor agilización de las operaciones de recepción de datos y envío de resultados.
A pesar de ser el más eficiente, no es el más utilizado, debido al coste superior que
implica el uso de equipos y redes de telecomunicación más complejos.
111
Informática
Otro enfoque de teleinformática
10.4 Concepto de transmisión de datos
Se entiende por transmisión de datos al movimiento de información codificada, de un
punto a uno más nodos, mediante señales eléctricas, ópticas o electromagnéticas.
Este requerimiento, originado en las organizaciones gubernamentales, industriales,
comerciales, bancarias, militares, etc., nació por la necesidad de poner a disposición de
ellas en un punto remoto, la capacidad de proceso de un ordenador, ubicado en un lugar
que podemos llamar central. Este nodo puede estar dentro de la propia organización,
próximo o alejado del ordenador central.
La diferencia reside en la distancia y la geografía del problema a considerar, pues en
función de estos parámetros, puede ser necesario o no el uso de redes de
comunicaciones.
Se puede hablar así de dos formas de transmisión de datos:
Local
La propia organización construye las líneas de comunicaciones necesarias y, por lo tanto,
los problemas técnicos cuando las distancias son pequeñas resultan mínimos y no
requieren consideraciones especiales. Es el caso simple de un ordenador central o un
miniordenador, que tiene conectadas, dentro de un edificio o en una superficie geográfica
reducida, una serie de terminales. Generalmente, las comunicaciones físicas entre diversos
equipamientos se resuelven mediante cables coaxiales. Se trabaja con velocidades mayores
y por tanto las interfaces eléctricas como los protocolos de comunicación son provistos por
el fabricante del hardware.
Remota
Se necesitan líneas de telecomunicaciones para que sea efectiva, por lo que hay que tener
en cuenta una serie de técnicas especiales: la Teleinformática o Telemática. En estos casos
existen fuertes restricciones externas derivadas de las regulaciones legales de los sistemas
de comunicaciones públicos. Los sistemas teleinformáticos se tienen así que adaptar a las
características técnicas de la infraestructura de telecomunicaciones existente, que
inicialmente es siempre la construida para el "servicio telefónico".
10.5 Concepto de Teleinformática
La palabra Teleinformática está constituida por la contracción de las palabras
telecomunicaciones e informática. En ella se reúnen los aspectos técnicos de ambas
especialidades.
Se puede definir como "la ciencia que estudia el conjunto de técnicas que es necesario usar
para poder transmitir datos dentro de un sistema informático entre puntos de él situados
en lugares remotos o usando redes de telecomunicaciones".
112
Informática
Lo que se pretende conseguir con la teleinformática es lograr que un ordenador pueda
dialogar con equipos distribuidos geográficamente distantes, reconociendo las
características esenciales de la información como si la conexión fuese local, usando redes
de telecomunicaciones.
10.6 Modos de explotación de los sistemas informáticos y teleinformáticos
En los sistemas informáticos, se puede procesar la información de las siguientes formas:
‐ Proceso por lotes: Cuando los trabajos se preparan antes de procesar y luego se
ingresan ordenadamente (por lotes) al ordenador, que los procesa con la prioridad que
se le indique.
‐ Proceso por lotes remoto: Cuando sufre un procedimiento idéntico al proceso por
lotes, pero con la variante de que los datos son enviados usando redes de
telecomunicaciones al ordenador que se encargará de procesarlos.
‐ Tiempo compartido: Si el ordenador y sus periféricos son compartidos,
simultáneamente, por varios usuarios remotos, que efectúan trabajos diferentes entre
sí, pero con apariencia de simultaneidad.
‐ Procesos interactivos en tiempo real: Un ordenador actúa en diálogo con sus equipos
terminales en tiempo real, cuando devuelve los resultados con suficiente rapidez como
para afectar el funcionamiento o interactuar con el medio que los produjo.
‐ Procesos interactivos en tiempo diferido: Cuando el tiempo de respuesta no tiene
relación ni importancia con el medio que produjo la consulta.
10.7 Modo de transmisión
11.7.1 Canal de comunicaciones
Es el recorrido físico que es necesario establecer para que una señal eléctrica, óptica o
electro‐óptica, se pueda desplazar entre dos puntos (uno llamado fuente y otro colector).
Los canales pueden ser analógicos o digitales. tanto los canales analógicos pueden llevar
señales digitales previamente moduladas, como los canales digitales pueden llevar señales
analógicas previamente digitalizadas.
10.7.2 Tipos de transmisión
Los distintos tipos de transmisión de un canal de comunicaciones pueden ser de tres
clases:
Método Símplex: Es aquel en el que una estación siempre actúa como fuente y la otra
siempre como colector. este método permite la transmisión de información en un único
sentido.
Método Semidúplex: Es aquel en el que una estación A en un momento de tiempo, actúa
como fuente y otra estación corresponsal B actúa como colector, y en el momento
siguiente, la estación B actuará como fuente y la A como colector. Permite la transmisión
en ambas direcciones, aunque en momentos diferentes. Un ejemplo es la conversación
113
Informática
entre dos radioaficionados, pero donde uno espera que el otro termine de hablar para
continuar el diálogo.
Método Dúplex: En el que dos estaciones A y B, actúan como fuente y colector,
transmitiendo y recibiendo información simultáneamente. Permite la transmisión en
ambas direcciones y de forma simultánea. Por ejemplo una conversación telefónica.
114
Informática
CAPÍTULO XI
Conceptos básicos: Base datos
11.1 Base de Datos
Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de
información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente.
A continuación te presentamos una guía que te explicará el concepto y características de
las bases de datos.
El término de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio
celebrado en California, USA. Una base de datos se puede definir como un conjunto de
información relacionada que se encuentra agrupada ó estructurada.
Desde el punto de vista informático, la base de datos es un sistema formado por un
conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un
conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.
Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos.
Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la
información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla
conforma un registro.
11.2 Definición de base de datos
Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados entre sí,
los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa o
negocio en particular.
Características
9 Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos
mencionar:
9 Independencia lógica y física de los datos.
9 Redundancia mínima.
9 Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.
9 Integridad de los datos.
9 Consultas complejas optimizadas.
9 Seguridad de acceso y auditoria.
9 Respaldo y recuperación.
9 Acceso a través de lenguajes de programación estándar.
Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD)
Los Sistemas de Gestión de Base de Datos (en inglés DataBase Management System) son
un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el
usuario y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de un lenguaje de definición de
datos, de un lenguaje de manipulación de datos y de un lenguaje de consulta.
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Informática
11.3 Ventajas de las bases de datos
Control sobre la redundancia de datos: Los sistemas de ficheros almacenan varias copias
de los mismos datos en ficheros distintos. Esto hace que se desperdicie espacio de
almacenamiento, además de provocar la falta de consistencia de datos.
En los sistemas de bases de datos todos estos ficheros están integrados, por lo que no se
almacenan varias copias de los mismos datos. Sin embargo, en una base de datos no se
puede eliminar la redundancia completamente, ya que en ocasiones es necesaria para
modelar las relaciones entre los datos.
Consistencia de datos: Eliminando o controlando las redundancias de datos se reduce en
gran medida el riesgo de que haya inconsistencias. Si un dato está almacenado una sola
vez, cualquier actualización se debe realizar sólo una vez, y está disponible para todos los
usuarios inmediatamente. Si un dato está duplicado y el sistema conoce esta redundancia,
el propio sistema puede encargarse de garantizar que todas las copias se mantienen
consistentes.
Compartición de datos: En los sistemas de ficheros, los ficheros pertenecen a las personas
o a los departamentos que los utilizan. Pero en los sistemas de bases de datos, la base de
datos pertenece a la empresa y puede ser compartida por todos los usuarios que estén
autorizados.
Mantenimiento de estándares: Gracias a la integración es más fácil respetar los
estándares necesarios, tanto los establecidos a nivel de la empresa como los nacionales e
internacionales. Estos estándares pueden establecerse sobre el formato de los datos para
facilitar su intercambio, pueden ser estándares de documentación, procedimientos de
actualización y también reglas de acceso.
Mejora en la integridad de datos: La integridad de la base de datos se refiere a la validez y
la consistencia de los datos almacenados. Normalmente, la integridad se expresa mediante
restricciones o reglas que no se pueden violar. Estas restricciones se pueden aplicar tanto a
los datos, como a sus relaciones, y es el SGBD quien se debe encargar de mantenerlas.
Mejora en la seguridad: La seguridad de la base de datos es la protección de la base de
datos frente a usuarios no autorizados. Sin unas buenas medidas de seguridad, la
integración de datos en los sistemas de bases de datos hace que éstos sean más
vulnerables que en los sistemas de ficheros.
Mejora en la accesibilidad a los datos: Muchos SGBD proporcionan lenguajes de consultas
o generadores de informes que permiten al usuario hacer cualquier tipo de consulta sobre
los datos, sin que sea necesario que un programador escriba una aplicación que realice tal
tarea.
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Informática
Mejora en la productividad: El SGBD proporciona muchas de las funciones estándar que el
programador necesita escribir en un sistema de ficheros. A nivel básico, el SGBD
proporciona todas las rutinas de manejo de ficheros típicas de los programas de aplicación.
El hecho de disponer de estas funciones permite al programador centrarse mejor en la
función específica requerida por los usuarios, sin tener que preocuparse de los detalles de
implementación de bajo nivel.
Mejora en el mantenimiento: En los sistemas de ficheros, las descripciones de los datos se
encuentran inmersas en los programas de aplicación que los manejan.
Esto hace que los programas sean dependientes de los datos, de modo que un cambio en
su estructura, o un cambio en el modo en que se almacena en disco, requiere cambios
importantes en los programas cuyos datos se ven afectados.
Sin embargo, los SGBD separan las descripciones de los datos de las aplicaciones. Esto es lo
que se conoce como independencia de datos, gracias a la cual se simplifica el
mantenimiento de las aplicaciones que acceden a la base de datos.
Aumento de la concurrencia: En algunos sistemas de ficheros, si hay varios usuarios que
pueden acceder simultáneamente a un mismo fichero, es posible que el acceso interfiera
entre ellos de modo que se pierda información o se pierda la integridad. La mayoría de los
SGBD gestionan el acceso concurrente a la base de datos y garantizan que no ocurran
problemas de este tipo.
Mejora en los servicios de copias de seguridad: Muchos sistemas de ficheros dejan que
sea el usuario quien proporcione las medidas necesarias para proteger los datos ante fallos
en el sistema o en las aplicaciones. Los usuarios tienen que hacer copias de seguridad cada
día, y si se produce algún fallo, utilizar estas copias para restaurarlos.
En este caso, todo el trabajo realizado sobre los datos desde que se hizo la última copia de
seguridad se pierde y se tiene que volver a realizar. Sin embargo, los SGBD actuales
funcionan de modo que se minimiza la cantidad de trabajo perdido cuando se produce un
fallo.
11.4 Desventajas de las bases de datos
Complejidad: Los SGBD son conjuntos de programas que pueden llegar a ser complejos
con una gran funcionalidad. Es preciso comprender muy bien esta funcionalidad para
poder realizar un buen uso de ellos.
Costo del equipamiento adicional: Tanto el SGBD, como la propia base de datos, pueden
hacer que sea necesario adquirir más espacio de almacenamiento. Además, para alcanzar
las prestaciones deseadas, es posible que sea necesario adquirir una máquina más grande
o una máquina que se dedique solamente al SGBD. Todo esto hará que la implantación de
un sistema de bases de datos sea más cara.
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Informática
Vulnerable a los fallos: El hecho de que todo esté centralizado en el SGBD hace que el
sistema sea más vulnerable ante los fallos que puedan producirse. Es por ello que deben
tenerse copias de seguridad (Backup).
Tipos de Campos
Cada Sistema de Base de Datos posee tipos de campos que pueden ser similares o
diferentes. Entre los más comunes podemos nombrar:
9 Numérico: entre los diferentes tipos de campos numéricos podemos encontrar
enteros “sin decimales” y reales “decimales”.
9 Booleanos: poseen dos estados: Verdadero “Si” y Falso “No”.
9 Memos: son campos alfanuméricos de longitud ilimitada. Presentan el
inconveniente de no poder ser indexados.
9 Fechas: almacenan fechas facilitando posteriormente su explotación. Almacenar
fechas de esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los días
entre una fecha y otra.
9 Alfanuméricos: contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255
caracteres).
9 Autoincrementables: son campos numéricos enteros que incrementan en una
unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta: Servir de
identificador ya que resultan exclusivos de un registro.
11.5 Tipos de Base de Datos
Entre los diferentes tipos de base de datos, podemos encontrar los siguientes:
9 MySql: es una base de datos con licencia GPL basada en un servidor. Se caracteriza
por su rapidez. No es recomendable usar para grandes volúmenes de datos.
9 PostgreSql y Oracle: Son sistemas de base de datos poderosos. Administra muy
bien grandes cantidades de datos, y suelen ser utilizadas en intranets y sistemas
de gran calibre.
9 Access: Es una base de datos desarrollada por Microsoft. Esta base de datos, debe
ser creada bajo el programa access, el cual crea un archivo .mdb con la estructura
ya explicada.
9 Microsoft SQL Server: es una base de datos más potente que access desarrollada
por Microsoft. Se utiliza para manejar grandes volúmenes de informaciones.
Modelo entidad‐relación
Los diagramas o modelos entidad‐relación (denominado por su siglas, ERD “Diagram Entity
relationship”) son una herramienta para el modelado de datos de un sistema de
información. Estos modelos expresan entidades relevantes para un sistema de
información, sus inter‐relaciones y propiedades.
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Informática
Fig. 1 Modelo entidad relación
Cardinalidad de las Relaciones
El diseño de relaciones entre las tablas de una base de datos puede ser la siguiente:
- Relaciones de uno a uno: una instancia de la entidad A se relaciona con una y
solamente una de la entidad B.
- Relaciones de uno a muchos: cada instancia de la entidad A se relaciona con varias
instancias de la entidad B.
- Relaciones de muchos a muchos: cualquier instancia de la entidad A se relaciona
con cualquier instancia de la entidad B.
11.6 Estructura de una Base de Datos
Una base de datos, a fin de ordenar la información de manera lógica, posee un orden que
debe ser cumplido para acceder a la información de manera coherente. Cada base de
datos contiene una o más tablas, que cumplen la función de contener los campos.
En el siguiente ejemplo mostramos una tabla “comentarios” que contiene 4 campos.
Fig. 2 Estructura de Base de Datos
Los datos quedarían organizados como mostramos en siguiente ejemplo:
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Informática
Fig. 3 Estructura de Base de Datos
Por consiguiente una base de datos posee el siguiente orden jerárquico:
9 Tablas
9 Campos
9 Registros
9 Lenguaje SQL
El lenguaje SQL es el más universal en los sistemas de base de datos. Este lenguaje nos
permite realizar consultas a nuestras bases de datos para mostrar, insertar, actualizar y
borrar datos.
A continuación veremos un ejemplo de ellos:
9 Mostrar: para mostrar los registros se utiliza la instrucción Select. Select * From
comentarios.
9 Insertar: los registros pueden ser introducidos a partir de sentencias que emplean
la instrucción Insert. Insert Into comentarios (titulo, texto, fecha) Values ('saludos',
'como esta', '22‐10‐2007')
9 Borrar: Para borrar un registro se utiliza la instrucción Delete. En este caso
debemos especificar cual o cuales son los registros que queremos borrar. Es por
ello necesario establecer una selección que se llevara a cabo mediante la cláusula
Where. Delete From comentarios Where id='1'.
9 Actualizar: para actualizar los registros se utiliza la instrucción Update. Como para
el caso de Delete, necesitamos especificar por medio de Where cuáles son los
registros en los que queremos hacer efectivas nuestras modificaciones. Además,
tendremos que especificar cuáles son los nuevos valores de los campos que
deseamos actualizar. Update comentarios Set titulo='Mi Primer Comentario'
Where id='1'.
11.7 Data Warehousing
Almacén de datos
Descripción de un Data Warehouse
En el contexto de la informática, un almacén de datos (del inglés data warehouse) es una
colección de datos orientada a un determinado ámbito (empresa, organización, etc.),
integrado, no volátil y variable en el tiempo, que ayuda a la toma de decisiones en la
entidad en la que se utiliza. Se trata, sobre todo, de un expediente completo de una
organización, más allá de la información transaccional y operacional, almacenado en una
base de datos diseñada para favorecer el análisis y la divulgación eficiente de datos
(especialmente OLAP, procesamiento analítico en línea). El almacenamiento de los datos
no debe usarse con datos de uso actual. Los almacenes de datos contienen a menudo
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Informática
grandes cantidades de información que se subdividen a veces en unidades lógicas más
pequeñas dependiendo del subsistema de la entidad del que procedan o para el que sea
necesario.
Función de un almacén de datos
En un almacén de datos lo que se quiere es contener datos que son necesarios o útiles
para una organización, es decir, que se utiliza como un repositorio de datos para
posteriormente transformarlos en información útil para el usuario. Un almacén de datos
debe entregar la información correcta a la gente indicada en el momento óptimo y en el
formato adecuado. El almacén de datos da respuesta a las necesidades de usuarios
expertos, utilizando Sistemas de Soporte a Decisiones (DSS), Sistemas de información
ejecutiva (EIS) o herramientas para hacer consultas o informes. Los usuarios finales pueden
hacer fácilmente consultas sobre sus almacenes de datos sin tocar o afectar la operación
del sistema.
Una definición más amplia de almacén de datos
Las definiciones anteriores se centran en los datos en sí mismos. Sin embargo, los medios
para obtener y analizar esos datos, para extraerlos, transformarlos y cargarlos, así como las
diferentes formas para realizar la gestión de datos son componentes esenciales de un
almacén de datos. Muchas referencias a un almacén de datos utilizan esta definición más
amplia. Por lo tanto, en esta definición se incluyen herramientas para la inteligencia
empresarial, herramientas para extraer, transformar y cargar datos en el almacén de
datos, y herramientas para gestionar y recuperar los metadatos.
En el funcionamiento de un almacén de los datos son muy importantes las siguientes
ideas:
9 Integración de los datos provenientes de bases de datos distribuidas por las
diferentes unidades de la organización y que con frecuencia tendrán diferentes
estructuras (fuentes heterogéneas). Se debe facilitar una descripción global y un
análisis comprensivo de toda la organización en el almacén de datos.
9 Separación de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el
almacén de datos para los propósitos de divulgación, de ayuda en la toma de
decisiones, para el análisis y para operaciones de control. Ambos tipos de datos no
deben coincidir en la misma base de datos, ya que obedecen a objetivos muy
distintos y podrían entorpecerse entre sí.
Periódicamente, se importan datos al almacén de datos de los distintos sistemas de
planeamiento de recursos de la entidad (ERP) y de otros sistemas de software relacionados
con el negocio para la transformación posterior. Es práctica común normalizar los datos
antes de combinarlos en el almacén de datos mediante herramientas de extracción,
transformación y carga (ETL). Estas herramientas leen los datos primarios (a menudo bases
de datos OLTP de un negocio), realizan el proceso de transformación al almacén de datos
(filtración, adaptación, cambios de formato, etc.) y escriben en el almacén.
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Informática
11.8 Data marts
Los Data marts son subconjuntos de datos de un data warehouse para áreas especificas.
Entre las características de un data mart destacan:
9 Usuarios limitados.
9 Área especifica.
9 Tiene un propósito específico.
9 Tiene una función de apoyo.
11.9 Cubos de información
Los cubos de información o cubos OLAP funcionan como los cubos de rompecabezas en los
juegos, en el juego se trata de armar los colores y en el data warehouse se trata de
organizar los datos por tablas o relaciones; los primeros (el juego) tienen 3 dimensiones,
los cubos OLAP tienen un número indefinido de dimensiones, razón por la cual también
reciben el nombre de hipercubos. Un cubo OLAP contendrá datos de una determinada
variable que se desea analizar, proporcionando una vista lógica de los datos provistos por
el sistema de información hacia el data warehouse, esta vista estará dispuesta según unas
dimensiones y podrá contener información calculada. El análisis de los datos está basado
en las dimensiones del hipercubo, por lo tanto, se trata de un análisis multidimensional.
A la información de un cubo puede acceder el ejecutivo mediante "tablas dinámicas" en
una hoja de cálculo o a través de programas personalizados. Las tablas dinámicas le
permiten manipular las vistas (cruces, filtrados, organización, totales) de la información
con mucha facilidad. Las diferentes operaciones que se pueden realizar con cubos de
información se producen con mucha rapidez. Llevando estos conceptos a un data
warehouse, éste es una colección de datos que está formada por «dimensiones» y
«variables», entendiendo como dimensiones a aquellos elementos que participan en el
análisis y variables a los valores que se desean analizar.
Dimensiones
Las dimensiones de un cubo son atributos relativos a las variables, son las perspectivas de
análisis de las variables (forman parte de la tabla de dimensiones). Son catálogos de
información complementaria necesaria para la presentación de los datos a los usuarios,
como por ejemplo: descripciones, nombres, zonas, rangos de tiempo, etc. Es decir, la
información general complementaria a cada uno de los registros de la tabla de hechos.
Variables
También llamadas “indicadores de gestión”, son los datos que están siendo analizados.
Forman parte de la tabla de hechos. Más formalmente, las variables representan algún
aspecto cuantificable o medible de los objetos o eventos a analizar. Normalmente, las
variables son representadas por valores detallados y numéricos para cada instancia del
objeto o evento medido. En forma contraria, las dimensiones son atributos relativos a las
variables, y son utilizadas para indexar, ordenar, agrupar o abreviar los valores de las
mismas. Las dimensiones poseen una granularidad menor, tomando como valores un
conjunto de elementos menor que el de las variables; ejemplos de dimensiones podrían
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Informática
ser: “productos”, “localidades” (o zonas), “el tiempo” (medido en días, horas, semanas,
etc.),
Ejemplos de variables podrían ser:
9 Beneficios
9 Gastos
9 Ventas
9 etc.
Ejemplos de dimensiones podrían ser:
9 producto (diferentes tipos o denominaciones de productos)
9 localidades (o provincia, o regiones, o zonas geográficas)
9 tiempo (medido de diferentes maneras, por horas, por días, por meses, por años,
...)
9 tipo de cliente (casado/soltero, joven/adulto/anciano, ...)
Según lo anterior, podríamos construir un cubo de información sobre el índice de ventas
(variable a estudiar) en función del producto vendido, la provincia, el mes del año y si el
cliente está casado o soltero (dimensiones). Tendríamos un cubo de 4 dimensiones.
11.10 Metadatos
Uno de los componentes más importantes de la arquitectura de un almacén de datos son
los metadatos. Se define comúnmente como "datos acerca de los datos", en el sentido de
que se trata de datos que describen cuál es la estructura de los datos que se van a
almacenar y cómo se relacionan.
El metadato documenta, entre otras cosas, qué tablas existen en una base de datos, qué
columnas posee cada una de las tablas y qué tipo de datos se pueden almacenar. Los datos
son de interés para el usuario final, el metadato es de interés para los programas que
tienen que manejar estos datos. Sin embargo, el rol que cumple el metadato en un
entorno de almacén de datos es muy diferente al rol que cumple en los ambientes
operacionales. En el ámbito de los data warehouse el metadato juega un papel
fundamental, su función consiste en recoger todas las definiciones de la organización y el
concepto de los datos en el almacén de datos, debe contener toda la información
concerniente.
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Informática
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Informática
CAPÍTULO XII
Diseño Proyectos
El diseño del proyecto es el proceso de elaboración de la propuesta de trabajo de acuerdo
a pautas y procedimientos sistemáticos como ya se mencionó, un buen diseño debe
identificar a los beneficiarios y actores claves; establecer un diagnóstico de la situación
problema; definir estrategias posibles para enfrentarla y la justificación de la estrategia
asumida; objetivos del proyecto (generales y específicos); resultados o productos
esperados y actividades y recursos mínimos necesarios.
Fig. 1 Conceptos básicos de Diseño de proyectos
Al mismo tiempo, la propuesta o diseño debe contemplar la definición de indicadores para
realizar el seguimiento y verificación de los resultados que se obtienen, y establecer los
factores externos que garantizan su factibilidad y éxito.
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Informática
Cada uno de los conceptos mencionados: objetivos; estrategia; resultados; productos,
actividades, recursos, indicadores y factores externos, se irán describiendo y analizando
por separado, a lo largo del desarrollo del documento y en la medida que avancemos en la
elaboración del proyecto.
El esquema conceptos básicos del diseño de un proyecto muestra los principales
elementos o componentes de un diseño de proyecto y la relación entre ellos.
12.1 Etapas de un proyecto
En todo proyecto social se distinguen tres etapas: Diseño, implementación y Evaluación.
Fig. 2 Ciclo de Vida
En términos temporales se refieren al "Antes,"(previo al desarrollo de las acciones del
proyecto), "Durante" (período correspondiente a la implementación y ejecución del
proyecto) y 'Después"(tiempo posterior a las acciones directamente relacionadas con el
proyecto).
En términos simples diremos que el diseño corresponde a la etapa previa a las primeras
acciones o actividades del proyecto. Esta incluye la propuesta de trabajo en función de la
identificación de beneficiarios, problema a resolver con el proyecto, causas y efectos de
ese problema, estrategia de solución ofrecida, los objetivos a desarrollar, los resultados
esperados y las actividades y recursos a ocupar en su desarrollo. Debe también explicitar
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Informática
los factores externos que garantizan su factibilidad y la definición de indicadores para
realizar el seguimiento y verificación de los resultados que se obtienen, tanto durante el
proceso como al término del mismo. La implementación se refiere a la ejecución o puesta
en marcha de la propuesta del proyecto. En esta etapa se incluyen: la organización y
estructura del equipo ejecutor del proyecto, la operacionalización del diseño y la
asignación de tareas, plazos y responsables para cada objetivo, productos o resultados y
actividades comprometidas.
Fig. 3 Etapas de un Proyecto
Finalmente tenemos que la evaluación corresponde a la etapa de descripción y análisis de
los resultados obtenidos de acuerdo a ciertos principios o marcos teóricos para dicho fin.
Se trata de mirar objetivamente el "cambio" ocurrido en la realidad intervenida durante y/
0 posteriormente a la ejecución del proyecto. No entraremos en detalles sobre Tipos y
formas de Evaluación de Proyectos Sociales, pero cabe mencionar que existe una
correspondencia entre el ciclo o etapa del proyecto y el tipo de evaluación que se desee
hacer: Evaluación de Diseño, Evaluación de Procesos y Evaluación de Impacto.
127
Informática
12.2 Elaboración de los Objetivos del Proyecto
Para la elaboración y definición de los objetivos del proyecto se procederá a transformar el
problema central, sus causas y efectos en metas a lograr; es decir se deberán constituir en
las soluciones a los problemas
implicados en las causas o los efectos
según se trate. Así los objetivos de un
proyecto aluden a los cambios
esperados en la situación inicial del
problema identificado, a través de las
actividades y productos/resultados
planificados en el proyecto. Ellos dan
cuenta del estado final del problema
central, una vez realizadas y finalizadas
las acciones del Proyecto. En general
hay coincidencia al definir dos tipos de
objetivos en la elaboración de los
proyectos sociales: Objetivo General y
Fig. 4 Elaborando un proyecto
Objetivos Específicos.
a) Objetivo General: Enuncia el cambio final que transforma el problema central, en una
nueva realidad o solución al mismo. De alguna manera en el impacto que se espera
producir en la realidad previamente diagnosticada. Metodológicamente corresponde
a la transformación positiva del Problema Central.
b) Objetivos Específicos: Son el medio necesario para lograr el objetivo general: Aquellos
estados que hay que superar para llegar al objetivo general. Representan lo que el
proyecto debe hacer por sí mismo, mediante sus propios recursos y actividades. Ellos
darán cuenta de las consecuencias o efectos de los productos y resultados del
proyecto,
12.3 El Árbol de los Objetivos
De la misma manera como se construyó el "Arbol de problemas", se puede construir un
"árbol de objetivos", como una forma de ayudar en el planteamiento y consistencia de los
objetivos del proyecto. Para esto se recomienda proceder de la siguiente manera:
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Informática
Fig. 5 Árbol de Objetivos
A partir del "árbol de problemas", se establecen los cambios en las situaciones o estados
percibidos o detectados como negativos, por aquellos estados deseables, positivos pero
también realistas.
Revisar y analizar la lógica y consistencia de las relaciones que se establecen entre
Objetivos Específicos (cambios planificados) y los Logros esperados (los efectos de dichos
cambios, transformados en resultados objetivamente observables)
Revisar los objetivos específicos en función del objetivo general y agregar nuevos objetivos
si corresponde.
Eliminar los objetivos innecesarios.
Presentar el análisis como un árbol con los resultados o logros en la parte superior (copa),
y los objetivos específicos en la parte inferior (raíces), el tronco corresponderá al objetivo
general (problema central transformado en la realidad esperada y deseable). Como "raíces
secundarias" se recomienda poner aquellos insumos o apoyos necesarios para lograr los
objetivos específicos.
12.4 Definición y Selección de la Estrategia
Una vez definidos los objetivos del proyecto, se procederá a seleccionar la mejor estrategia
para alcanzarlos. Por estrategia se entenderá el conjunto de criterios y opciones que
permiten ordenar e implementar las acciones necesarias para ejecutar los proyectos; o en
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Informática
palabras de S. Martinic: "son los medios o caminos que, a juicio de los autores del
proyecto, resultan más adecuados y efectivos, para alcanzar los objetivos y cambios
planteados." (Martinic, S; 1996:57)
La estrategia es siempre una gran
hipótesis, que prioriza la importancia
de ciertas variables y criterios sobre
otros, de manera de asegurar el
mejorar y cambiar la situación
problema diagnosticada.
La selección de la estrategia, deberá
hacerse en base a los objetivos
planteados, los recursos disponibles
(humanos y materiales), el tiempo
que dure el proyecto y la orientación
o enfoque que el proyecto asume
Fig. 6 Trabajando en un proyecto
(cualitativo y/o cuantitativo).
La definición de la estrategia implica necesariamente dar cuenta de la forma en que se
espera captar la realidad estudiada o intervenida, esto es definir un enfoque
epistemológico para dicho fin. De esta forma se debe formalizar tanto el procedimiento de
selección de los sujetos, las herramientas necesarias para captar el foco y las variables de
interés y el procedimiento de trabajo en terreno.
Asignación de Recursos
La asignación de recursos consiste en asociar a cada una de las tareas, en el proyecto, las
personas, equipos y materiales necesarios para que éstas se puedan realizar. Esta es una
labor complicada y fundamental en la planificación del desarrollo de una aplicación
informática.
Fig. 7 Asignando recursos a un proyecto
130
Informática
La visión de las personas como recursos es errónea. Como dice Handy en “La era de lo
irrazonable”: “Las personas no son recursos humanos. Son individuos vivos, con todo su
derecho a ser diferentes.” De hecho, Peter Druker, haciendo referencia a las empresas del
futuro dice que no se parecerán a lo que pueden imaginar empresarios y profesores, sino
que serán similares a los hospitales, universidades o grandes orquestas sinfónicas. Al igual
que estas tendrán en el conocimiento su principal recurso, pasando a ser organizaciones
compuestas fundamentalmente por especialistas que trabajaran de acuerdo a las
informaciones que reciban.
En cualquier caso esto no eximirá al director o coordinador de tener que enfrentarse al
reparto de tareas y adscripción de las mismas a los miembros de la organización.
Actualmente los recursos humanos son el componente económico más importante, en los
proyectos informáticos, por encima de los recursos físicos como Hardware o instalaciones.
Como hemos visto, mediante la estimación con los Puntos de Función y dependiendo de
los datos históricos de la organización, estimamos el esfuerzo que deberán realizar las
personas encargadas de desarrollar la aplicación.
El no tener en cuenta, con estas estimaciones, los recursos físicos de instalaciones y
hardware necesarios para el desarrollo parece deberse a que el precio del Hardware baja
de forma continua y que en todo caso el consumo de estos recursos es función de la
cantidad de meses‐hombre que dure el proyecto.
Otro aspecto importante es el de los consultores, profesionales externos, que asesoran y
dan soporte a tareas en donde la empresa no tiene experiencia o le resultaría oneroso
mantener a un empleado. En grandes proyectos pueden llegar a suponer un importe
similar al consumido por las personas que desarrollan la aplicación.
Fig. 8 Planificando un proyecto
131
Informática
De forma general podemos afirmar que el coste del proyecto total es el doble del de los
recursos humanos, el de los desarrolladores más el del HW, Instalaciones y software base.
En grandes proyectos, que se alejen del proyecto típico de la organización habrá que
añadir los servicios de empresas consultoras, que pueden significar una parte más en el
coste (tres veces el gasto en recursos humanos). En cualquier caso, como vimos, la
empresa mantendrá un registro del esfuerzo dedicado a los proyectos informáticos y su
coste global.
En los recursos utilizados por el proyecto habría que incluir el consumo de tiempo
dedicado a éste por parte de los usuarios. No se suele tener en cuenta y este puede
suponer un esfuerzo considerable, aunque no se evalúe. Suele salir a la luz en las críticas
del tipo: "¡Con el tiempo que nos han estado consultando y vaya aplicación han hecho!".
También queda patente cuando un usuario justifica el no asistir a una reunión por tener
mucho trabajo pendiente.
Desde un punto de vista global, además de las tareas propias del proyecto debemos tener
en cuenta, que para que un grupo haga su trabajo, es necesario que:
9 Se realicen las tareas en sí
mismas.
9 Se realicen tareas de
mantenimiento del equipo, esto
es, lo que ayude a mantener su
cohesión, su motivación y su
voluntad general de dedicarse a
la tarea.
9 Se satisfagan las necesidades
individuales, es decir, lo que
ayuda al individuo a sentirse
parte del grupo y le capacita para
realizar su aportación máxima. Fig. 9 el mundo global
Las planificaciones forzadas artificialmente, para que duren o cuesten menos de lo
previsible, condenan al proyecto independientemente de la calidad del personal o de la
disponibilidad de herramientas, lenguajes y procesos de desarrollo. Si se trata de
comprimir la duración o el presupuesto, el personal que trabaje en el proyecto, no lo hará
eficientemente, no se forzaran si ven que es imposible alcanzar la meta. Peor aún, cuando
los retrasos empiecen, sufrirá la moral y el proyecto probablemente cueste más de lo que
hubiera costado de haberse hecho de forma razonable.
Como se ve la asignación de recursos es complicada e implica a muchas personas.
12.5 Determinación del plazo de entrega de la aplicación
A lo largo de la asignatura utilizamos los términos "Proyecto Informático" y "Aplicación
Objetivo" como sinónimos y complementarios, así, determinamos los puntos de función de
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Informática
la "Aplicación", N, y decimos que se trata de un "Proyecto Informático" con N puntos de
función.
La diferencia entre estos conceptos, para los informáticos, es que mientras la aplicación es
el objetivo, el proyecto es el medio para alcanzarlo. Los clientes y usuarios suelen
percibirlo de forma distinta, la aplicación es el producto que les hace falta para poder
alcanzar sus objetivos empresariales, y cuanto antes esté disponible mejor. Mientras que
el proyecto lo perciben como algo "oscuro", que siempre consume más de lo que se dijo en
dinero y tiempo.
De modo que al determinar el plazo de entrega de la aplicación hay dos variables
importantes, que responden a:
9 ¿Cuánto tiempo y dinero consumirá este proyecto? y
9 ¿Cuándo deberíamos tener disponible la aplicación para optimizar el trabajo de los
usuarios?
12.6 Identificación de los límites temporales del proyecto versus asignación de recursos
Una vez estimado el esfuerzo
necesario para realizar una
aplicación (Puntos de Función ‐
Tareas) y antes de obtener una
planificación definitiva con la
asignación de recursos, debemos
conocer, a grandes rasgos las
limitaciones temporales del
proyecto.
Evidentemente si un proyecto
requiere el esfuerzo de 165
meses/hombre si decidimos que
una persona realice el proyecto,
dentro de 15 años entregaremos la
aplicación al usuario, si la empresa
existe y el usuario o su
departamento siguen teniendo Fig. 10 Límites temporales de un proyecto
interés en esta aplicación.
Hay varias razones que hacen absurdo el planteamiento anterior:
a. Los negocios actuales son muy agresivos lo que implica que las organizaciones que
les dan soporte han de ser ágiles y flexibles. Posiblemente ningún sistema pueda
sobrevivir 10 años en una empresa.
b. Una aplicación importante para la empresa deberá estar disponible lo antes
posible dados los costes de oportunidad que tendrá.
133
Informática
c. La tecnología evoluciona a tal velocidad que el lenguaje o entorno de trabajo de la
aplicación quedarán obsoletos mucho antes de estar disponible la aplicación.
Imagine una aplicación que comenzó a desarrollarse hace 15 años, con las últimas
tecnologías.
d. El desarrollo de aplicaciones informáticas, de cierta envergadura, requiere de
especialistas en diversas áreas como bases de datos, telecomunicaciones, diseño
de interfaces, obtención de especificaciones, programación de sistemas, etc.
Éstas son razones suficientes para pensar
que es imposible el que una sola persona
lleve a cabo el desarrollo de una aplicación
como ésta.
Lo opuesto es pensar en desarrollar la
aplicación en un sólo día con (165*20 =)
3.300 personas en el desarrollo. Esto no es
viable técnicamente dado que unas tareas
no se pueden iniciar antes de la finalización
de otras. Alguien puede pensar que
asignando muchas personas a una tarea,
esta se podrá finalizar en digamos una
hora, cosa que como veremos también
resulta técnicamente imposible. Fig. 11 Distribución de asignación de recursos
Así pues los proyectos informáticos deberán ajustar su duración:
9 por una parte adaptándose a los aspectos del negocio que nos indican unas fechas
a partir de las cuales ya no resulta interesante el disponer de la aplicación o tener
unos costes de oportunidad elevados,
9 por otra parte a los aspectos técnicos del desarrollo que indican la cantidad
máxima de recursos que se pueden asignar a cada tarea,
9 además los aspectos de gestión hacen aconsejable tener un equipo de desarrollo
lo más pequeño posible, con el fin de evitar problemas de comunicación y
coordinación.
Evaluando estos aspectos, y otros que veremos en la asignatura, se deberá llegar a un
consenso sobre la duración total del proyecto y el consumo de recursos a realizar.
12. 7 Determinación del plazo
Para determinar el plazo de entrega se puede seguir tres caminos, uno se basa
exclusivamente en la negociación y dos de ellos siguen un método técnico. Empezaremos
por el menos recomendable y más difundido.
134
Informática
La negociación
La negociación es una de las técnicas más extendidas para fijar los plazos de entrega de
aplicaciones informáticas. Esta técnica puede ser muy peligrosa si se producen ciertas
circunstancias como:
9 Se comienza a negociar sin tener claras las especificaciones del cliente.
9 El usuario con ligeras nociones de las técnicas de desarrollo actuales,
fundamentalmente basadas en presentaciones comerciales de distribuidores de
herramientas fuerza a que el plazo negociado sea lo menor posible.
9 El usuario tiene la necesidad de disponer de la aplicación lo antes posible.
9 El director del CPD o jefe de proyecto tiene que negociar con un usuario de mayor
nivel jerárquico.
9 El trabajo usual de muchos usuarios es el de contratar servicios a empresas
externas y saben que siempre hay un margen que se puede disminuir.
Con todas estas circunstancias es normal que tras la negociación de los plazos de entrega
de la hipotética nueva aplicación se tengan:
9 Fuertes niveles de compromiso personal del jefe del proyecto,
9 Escasa participación en la fijación de plazos de los que van a desarrollar la
aplicación.
Este marco es el ideal para el fracaso de un proyecto ya que el desconocimiento de las
necesidades del usuario suele
hacer que se subestimen, por
lo general. Además el
compromiso unilateral del
jefe, en estas condiciones,
difícilmente será respaldado
por sus subordinados.
En cualquier caso la
negociación es habitual en
estas circunstancias, por lo
que el planteamiento que se
propone puede ser más
aconsejable. Además, el
espíritu comercial es
imprescindible en las
empresas.
Fig. 12 Faces de la negociación
12.8 Selección de una alternativa
El segundo método es el seguido a lo largo de esta asignatura. Puede verse como una
negociación en la que el director del proyecto ha preparado una serie de alternativas y se
135
Informática
las ofrece al cliente. Se parte de la obtención de una especificación de lo que desea el
cliente y sobre ella se diseñan diferentes alternativas. Aplicando el historial productivo de
la empresa, se estima el esfuerzo necesario para cada alternativa.
En una reunión posterior los posibles implicados en el proyecto (analistas, programadores,
etc.) llegan a consensos sobre las planificaciones y recursos necesarios. Si la empresa
desea un presupuesto, éste se calcula basándose en las planificaciones realizadas. En
cualquier caso se pueden obtener diferentes planificaciones, para un mismo sistema con
distintos diseños e incluso un mismo diseño, modificando los recursos asignados. Los
presupuestos y planificaciones se presentan al usuario que selecciona el más apropiado al
negocio.
Este sistema tiene muchas probabilidades de alcanzar el éxito ya que, primero: se basa en
datos históricos de productividad, y segundo: el compromiso de los desarrolladores es alto,
ya que formaban parte del grupo que realizó la estimación.
12.9 Tipos de recursos usuales
Por recurso entendemos el
trabajo de las personas o cosas
necesarias para realizar alguna
tarea. Podemos clasificarlos en:
9 Trabajo, puede realizarse
por personas de la
organización o externas;
podemos descomponerlo
en:
9 Equipo de desarrollo:
Director del proyecto,
Analistas, Diseñadores y
Programadores. Fig. 13 Recursos para los proyecto
9 Soporte al desarrollo:
Especialistas en Base de datos, en redes locales y comunicaciones, en interfaces, en
formación, así como Operadores y Administrativos.
9 Clientes y Usuarios: Personal de la alta dirección (es recomendable que el liderazgo
del proyecto recaiga en una persona de este tipo), Directores y personal de los
departamentos afectados.
Lugar de trabajo, espacio en donde los desarrolladores realizarán sus tareas, podemos
clasificarlo en:
9 Salas de reuniones, en donde usuarios, clientes y desarrolladores realizarán tareas
conjuntas.
9 Entorno de desarrollo, donde los informáticos realizan trabajos individualmente
como documentar o programar. Hay que hacer notar que muchas de las compañías
y empleados más productivos disponen de oficinas silenciosas. Con teléfonos que se
136
Informática
pueden silenciar o desviar. Están aislados de las interrupciones que no son propias
del asunto.
9 Zonas para recogida de datos, lugares de trabajo de los usuarios y zonas de archivos
tanto actuales como futuros.
Equipamiento, muebles necesarios para
poder realizar el trabajo. Podemos
clasificarlo en:
9 Mobiliario de oficina, mesas,
sillas, lámparas, teléfono, fax,
etc.
9 Material para presentaciones,
proyectores, pantallas, mesas
apropiadas, etc.
9 Ordenadores, Infraestructura de
red, estaciones de trabajo,
Hardware específico del sistema
Fig. 14 Equipamiento para el proyecto
de desarrollo, etc.
Material básico para el desarrollo, Software y Manuales:
9 S.O., Lenguajes de desarrollo, Herramientas de desarrollo (CASE).
9 Manuales del software: iniciación, manual de usuario, librerías, etc.
9 Libros con referencia a técnicas de desarrollo: ejemplo "Análisis Estructurado
Moderno de Edward Yourdon", etc.
Material fungible, es el material que se consume durante el desarrollo. Son ejemplos:
9 el material de escritorio: bolígrafos, clips, grapas, barras de pegamento, líquido
corrector, etc.
9 el material necesario para los equipos: tinta o toner de impresora, papel de
impresora, transparencias, disquetes, cintas de back‐up, etc.
El haber descrito con tanto detalle algunos de los materiales se debe a que en la práctica
se pierde mucho tiempo, de personal de desarrollo, por no estar disponibles cosas que
aparentemente tienen poca importancia.
12.10 Duración de las tareas
Por lo visto hasta ahora, las tareas ya tienen asignado un esfuerzo, ahora hay que decidir
cuántos recursos se le asignan a cada tarea, de modo que obtengamos la duración en
tiempo de cada una de ellas.
137
Informática
Esfuerzo y duración de las tareas
Normalmente se suele confundir el
esfuerzo necesario para desarrollar una
tarea (meses/hombre) con el tiempo
necesario para llevar a cabo la misma.
Una tarea que tenga asignado un
esfuerzo de 10 días, puede llevarse a
cabo en el plazo de 5 semanas,
aplicando un esfuerzo de 2 días a la
semana. También nos podemos
encontrar con el caso contrario en que
una tarea que necesita el esfuerzo de
10 días se lleve a cabo en una semana,
empleando a dos personas a tiempo
completo en su ejecución.
El esfuerzo aplicado puede verse
Fig. 15 Esfuerzo y duración de tareas
afectado por interferencias externas.
Por ejemplo, teniendo que realizarse
un esfuerzo de una semana ‐ hombre, y asignando una persona a esta tarea durante una
semana, puede no finalizar a causa de las interferencias. Thomsett dice que hay muchas
razones para esto y en concreto menciona algunas como:
9 Es necesario repetir trabajos o corregir defectos de tareas previas, que se
suponían terminadas, para poder realizar la tarea actual.
9 Hay que tener en cuenta las vacaciones, fiestas, fiestas locales, puentes, etc. que
puedan afectar al proyecto tanto en los lugares de trabajo como en las zonas de
clientes o usuario.
9 Otros equipos de la empresa pueden realizar consultas al personal del proyecto
actual sobre temas ajenos a éste.
9 La falta de administrativos puede implicar que los programadores tengan que
realizar todos sus papeleos que deberían haber sido delegados.
9 Falta de formación y adiestramiento adecuada en el personal del proyecto.
9 Falta de reuniones del equipo.
9 Interrupciones de todo tipo como llamadas telefónicas etc.
9 Tiempo de espera en reuniones.
9 Tiempo que tarda el personal en cambiar de tarea, no se puede esperar que sea
instantáneo.
12.11 Asignación de personas a tareas
La experiencia indica que es mejor disponer de un equipo pequeño de buenos
profesionales que uno mayor de personas no tan capacitadas. De hecho la gente correcta
aun con herramientas, lenguajes y procesos insuficientes, pueden tener éxito. Lo contrario
parece imposible. Por otra parte si confiamos todo a unas pocas personas nos podemos
138
Informática
encontrar con problemas: ¿Qué ocurre si se van? De modo que tendremos equilibrar al
personal.
A la hora de asignar personas a cada tarea nos encontramos con un grupo de tareas y otro
de personas. Al comienzo del tema ya digimos que las personas no pueden verse como un
recurso más. Los enfoques actuales relativos a esta asignación pasan por evaluar de cada
empleado y tarea los siguientes aspectos:
El conativo o KAS (Knowledge, Abilities, Skills), se puede ver como la capacidad técnica. Es
decir:
9 Los conocimientos para realizar la tarea
9 La capacidad de realizarla, y
9 La experiencia sobre la materia.
El cognitivo o MAC (Motivation, Attachment, Confidence), se puede ver como la voluntad
de realizar la tarea. Es decir:
9 La motivación de la persona,
9 El compromiso que asumirá, y
9 La seguridad que tiene en si para realizarla.
Control de Proyectos
Hay casos, sin embargo, en que una secuencia de actividades debe realizarse solamente
una vez, por lo que no se dispone de experiencia acumulada que permita identificar con
precisión todas las situaciones futuras posibles. Se encuentran en ese caso los proyectos.
La planificación se efectúa con un mayor nivel de incertidumbre y naturalmente, esta se
refleja también en los parámetros de control. En ese caso, el control instituido debe ser
altamente dinámico, de modo que acompañe a la etapa de ejecución, de manera
permanente y en todas sus fases, proporcionando información constante de la situación
real en las diversas variables, para permitir al agente evaluar y decidir en cuanto a la
gravedad de los errores y tomar las decisiones necesarias.
Fig. 16 Control de proyectos
139
Informática
Teniendo en cuenta que dentro de las funciones del gerente de proyectos se encuentra la
de dirigir y controlar las operaciones de ejecución de tal modo que el conjunto de acciones
ejecutadas se ajusten (en tiempo, costo y calidad) a lo especificado en el proyecto, es de
vital importancia para el cabal desarrollo de cualquier proyecto, que el gerente tenga la
autoridad, capacidad (de liderazgo, de adaptación), sentido de equilibrio, ingenio
(improvisación) y una gran facilidad de comunicación y rapidez para tomar decisiones y
para controlar las tareas, teniendo presente la dificultad que esto implica tratándose de
proyectos.
Aunque obedeciendo siempre al esquema conceptual general, los mecanismos de control
pueden clasificarse, dependiendo del momento en que se realice la acción de control, en la
forma que se indica a continuación:
12.12 Control direccional
El mecanismo de control actúa antes de que la actividad este totalmente concluida. En
este caso el control se realiza de modo continuo y no en puntos determinados, de modo
que cada elemento de la acción sea el resultado de la rectificación casi instantánea de la
acción anterior.
Es lo que ocurre, por ejemplo, con un conductor de carro, al orientar su trayectoria de
acuerdo con los obstáculos que se encuentran en el camino. El espacio de tiempo entre la
percepción de la nueva situación, la evaluación de la rectificación a efectuar, la decisión y
la acción correctiva debe ser mínimo, so pena de ocasionar un accidente.
En proyectos, este tipo de control se puede realizar cuando se tiene estructurado un
sistema, que permita controlar los diferentes factores de manera continua.
Fig. 17 Proyectos
12.13 Control aprobado ‐ reprobado
En este caso, el receptor del control se somete a un examen después de concluidas
determinadas actividades. En caso de aprobación se permite la realización de la actividad
siguiente. Si hubiera una rectificación, el proceso se interrumpe definitivamente o hasta
que se subsanen las irregularidades.
140
Informática
Este es el caso típico del control de calidad. Una pieza de la línea de producción se somete
periódicamente a inspección, la que se realiza de acuerdo con especificaciones
preestablecidas por el órgano encargado del diseño técnico del producto. Al pasar la
inspección, la pieza se libera para someterse a la próxima operación. Al ser reprobada, se
la encamina hacia un campo de recuperación, si esto fuera posible. Al no ocurrir esto
último, la pieza se desecha.
En proyectos ocurre algo similar, si se realiza este control y, se detectan fallas en alguna de
las actividades, lo más recomendable es encaminarla(s) correctamente, para que no se
presenten problemas posteriores.
12.14 Control postoperacional
El mecanismo de control sólo
se pone en funcionamiento
después de concluida toda la
operación. La información
para la acción correctiva en
este tipo de control, solo se
utilizara en un periodo
(proyecto) futuro cuando se
inicie la planificación para un
nuevo ciclo de actividades.
Ocurre, por ejemplo, en la
evaluación final de un curso de
capacitación, o cuando el
entrenador de un equipo de
fútbol evalúa el desempeño de Fig. 18 Control de proyecto
sus jugadores después del
juego. Este tipo de control se utiliza también con la finalidad de dar premios e incentivos a
los agentes que participaron en la actividad.
Estos controles se pueden hacer al interior del proyecto (control por dentro) o por
intermedio de firmas, externas al proyecto, especializadas en control (control por fuera).
Vale la pena mencionar que estos tres tipos de control no son mutuamente excluyentes,
sino que más bien, deben ser complementarios. La decisión de emplear un tipo aislado de
control o una combinación de los tipos antes mencionados, está en función del carácter
del sistema que se desea controlar y del nivel de complejidad que se intenta introducir en
los mecanismos de control.
En algunos casos, los contratistas exigen que se haga un control externo al proyecto, para
asegurarse de la buena marcha del mismo.
141
Informática
12.15 Proceso de Control
El control y sus resultados pueden analizarse desde diversos puntos de vista. Desde el
punto de vista administrativo, el control consiste en el conjunto de actividades efectuadas
por el agente con el propósito de que las actividades se realicen lo más cerca posible al
plan inicial.
12.16 Definición de los parámetros de control
Los parámetros (metas y objetivos) son los
elementos que permiten al sistema de
control determinar si las acciones están o
no conduciendo al receptor en dirección a
la situación deseada. La determinación de
esos parámetros ocurre durante el
proceso de planificación, en la etapa en
que se definen determinados
componentes del sistema de control. En
ese momento se funden planificación y
control. La definición de los parámetros
debe prever un margen de normalidad,
cosa que el sistema de control solo actúe
cuando se sobrepase este margen por
Fig. 19 Parámetro de control de proyecto
cualquiera de sus límites, inferior o
superior. La fijación de esos parámetros representa un problema crucial para el buen
funcionamiento del sistema de control y, por ende, del objetivo deseado, pues la definición
de objetivos y metas irreales puede orientar el comportamiento del receptor en una
dirección que contraríe completamente los deseos de la administración.
12.17 Medición de los resultados
Todo sistema de control debe poseer medios para verificar el resultado de cada actividad.
Esta verificación puede presentarse bajo una forma cuantitativa, como por ejemplo:
número de hectáreas plantadas. Cuando no es posible la verificación cuantitativa directa,
se procura efectuarla de modo subjetivo. Sin embargo, como esa modalidad está sujeta a
deformaciones introducidas por quien hace la verificación, su valor es relativo.
12.18 Evaluación de los errores
La evaluación consiste en la
comparación entre los resultados
que se pretendía obtener y
aquellos que efectivamente se
obtuvieron. Por la propia
incertidumbre inherente a la
planificación y a lo difícil que es
trabajar en proyectos, rara vez se
cumple lo realizado con lo
Fig. 20 Evaluación de errores en un proyecto
142
Informática
programado. Es necesario, entonces, determinar la magnitud de la diferencia comprobada
y sus repercusiones sobre el proceso de ejecución del plan.
12.19 Definición de las correcciones
Una vez verificado un error y evaluada su gravedad, se hace necesario analizar las posibles
soluciones existentes y seleccionar aquella que parezca más adecuada.
Ejecución de las correcciones
Las soluciones encontradas deben traducirse en lenguaje apropiado para quien se
encargue de ejecutarlas y con un grado de detalle más elevado tomando en cuenta el nivel
jerárquico del agente ejecutor.
12.20 Retroalimentación
El control es una actividad administrativa y, como las demás, se realiza sobre la base de
informaciones, las cuales no solamente deben ser precisas sino estar disponibles en
tiempo hábil. Una información imprecisa, en el momento oportuno, es tan útil como una
información precisa suministrada cuando ya no se le necesita.
En el ciclo de control hay dos flujos característicos de informaciones, denominados
usualmente feedback (retroalimentación). El primer flujo efectúa la relación en el sentido
del receptor hacia el agente y transmite los valores correspondientes a las mediciones
efectuadas. El agente, dotado de poder de decisión, evalúa y decide en cuanto a las
correcciones que han de efectuarse. Para que sean estas ejecutadas de hecho es
necesario llevarlas al agente ejecutor a nivel local. Es decir, se ha conseguido poner en
marcha el segundo flujo de retroalimentación, el cual funciona en sentido del agente hacia
el receptor.
Para que estos flujos funcionen de forma adecuada es necesario que, en la etapa de
planificación, se hayan previsto conductos apropiados para la circulación de esas
informaciones. Al considerar que no solamente la planificación sino también la ejecución y
el control se materializan a través de diferentes niveles jerárquicos, estos conductos deben
diseñarse a modo de que se preste atención a dichos diversos niveles y que la información
conducida a través de ellos se agregue de manera compatible con el nivel jerárquico del
agente que va a utilizarla.
143
Informática
Fig. 21 La retroalimentación
Para la implementación, de un perfecto sistema de control, existen limitaciones, tales
como las que se exponen a continuación:
a. Personal: Dificultad en disponer del personal entrenado, lo que obliga muchas veces a
evitar un mayor grado de sofisticación en el sistema que se diseña.
b. Instalaciones: No siempre se dispone de instalaciones adecuadas, como, por ejemplo,
una oficina de procesamiento de datos.
c. Tiempo: Un sistema de control perfecto exige tiempo para su implementación, lo cual
no siempre se consigue. Se dispone, en general, de muy poco tiempo para programar
las diferentes fases de un proyecto.
d. Costo: El costo del control es un factor limitante en lo que refiere al sistema que se va
a diseñar. El costo tiende a bajar en los proyectos grandes y con el uso de programas
cada vez más eficientes.
144
Informática
CAPÍTULO XIII
Proyectos Informáticos
Fig. 1 Proyectos Informáticos
Los proyectos de informática han ido evolucionando junto con las organizaciones y a
medida que se han ido produciendo cambios tecnológicos. Las organizaciones han
evolucionado desde estructuras mecanicistas a flexibles para poder hacer frente a un
medio ambiente externo muy cambiante y orientado al cliente. La informática ha ido
cambiando tanto tecnológicamente, como también para apoyar la transformación, ya
mencionada, en las organizaciones. Es así que la informática ha evolucionado desde
sistemas fuertemente centralizados basados en mainframe, cambiando posteriormente a
sistemas interactivos (terminales de usuarios), luego vino la computación personal que
hacía hincapié en las redes de PC’s (surgen los sistemas gerenciales, estratégicos).
Finalmente se ha llegado al punto actual con Internet, aplicaciones multimedia, video‐
conferencia, realidad virtual, etc.
Con respecto a los criterios de inversión, éstos han ido cambiando paralelamente a la
evolución ya mencionada de la siguiente forma:
9 Primeramente, sólo tenía importancia la evaluación costo – beneficio.
9 Luego se evaluaba además si se facilitaba la obtención de los objetivos de la
organización y si es que las tecnologías de información (TI) mejoraban la calidad
de las inversiones.
9 Posteriormente cobró importancia cómo las TI que podían mejorar la toma de
decisiones y aumentar la participación de mercado.
9 Finalmente, ahora se da mayor importancia a cómo las TI pueden aumentar la
capacidad de la información (Datawarehouse, Internet, etc.) e innovación.
145
Informática
Se aprecia que la gestión de la organización es muy relevante para considerar los sistemas
necesarios a implementar, y se aprecia cómo el énfasis en el criterio de inversión ha ido
variando.
La anterior metodología para proyectos de informática evaluaba según el criterio de costo
– beneficio. Sin embargo, existen beneficios que son muy difíciles de cuantificar, medir y
valorar. Junto con ello, se presentan beneficios intangibles tales como mejoras en la
calidad de la información, efecto modernizador, redes sociales que se pueden establecer
por Internet, aprendizaje debido al contacto con la tecnología, etc. Además, como ya se
expuso, se espera que conociendo las TI se hagan innovaciones haciendo uso de ella, lo
que agrega mayor dificultad, ya que los beneficios se obtendrían después de tener
contacto con las TI.
13.1 Fundamentos para la adopción de un criterio de Costo/ Eficiencia.
Cuando el análisis se centraba sólo en los aspectos tecnológicos se pierde de vista la
administración de la información, con la consiguiente pérdida de conciencia de la
administración del riesgo de la misma. Es decir, no se aprecia una definición de cuál
información era la relevante para la organización y qué medidas se toman para asegurar o
resguardar la información. Hay que considerar que esto es muy importante, porque se ha
constatado que empresas que han perdido sus bases de datos han quebrado como
promedio en cuatro meses. Las instituciones públicas no quiebran, pero puede afectarse
seriamente su funcionamiento.
Considerando que la evaluación encuentra su sentido en ser un apoyo veraz para la toma
de decisiones, esta metodología propone el criterio de costo‐eficiencia sin prejuicio de que
en algunos casos en que se puedan medir y valorar los beneficios, se aplicará costo‐
beneficio. En particular este esfuerzo es más justificable, en aquellos casos en que hay
cambios de procesos y ahorros de costos de transacción para usuarios. Ejemplos:
Teletrámites, infocentros.
Además, en el caso de outsourcing, es necesario hacer una evaluación costo‐beneficio para
determinar la mejor alternativa entre realizar outsourcing o realizar una inversión
tradicional.
La idea es conceptualizar factores estratégicos, que tengan que ver con la decisión de cuál
información almacenar, la determinación de la información crítica para la organización o
cómo ésta se puede aprovechar mejor, lo que se expresa normalmente en temas
cualitativos.
El enfoque costo‐eficiencia plantea que la conveniencia de la ejecución de un proyecto se
determina por la observación conjunta de dos factores:
9 El costo: involucra la implementación de la solución informática, adquisición y
puesta en marcha del sistema hardware / software y los costos de operación
asociados.
146
Informática
9 La eficiencia: se entiende como la relación entre bienes y servicios finales
(resultados) y los insumos requeridos para ello (esfuerzo). Así se trata de medir en
qué grado el gasto de recursos se justifica por los resultados, minimizando costos
u optimizando insumos.
Estos dos elementos evaluados
en forma conjunta configuran el
análisis costo ‐ eficiencia; éste,
en definitiva, establece el costo
por unidad de cumplimiento del
objetivo.
Ahora, al considerar los criterios
a utilizar en el método costo‐
eficiencia es necesario que éstos
sean un reflejo de la estrategia
que está tomando la
organización con respecto a la
Fig. 2 Evaluación de un proyecto información.
13.2 Criterios de aprobación o rechazo de proyectos informáticos
Como ya se expuso, un importante elemento para aprobar o rechazar un proyecto, es la
evaluación costo‐eficiencia. Sin embargo, esto no basta, para que un proyecto sea
aprobado, tiene que estar bien justificado, ya sea con beneficios cualitativos o
cuantitativos. En este sentido, será muy importante la coherencia del proyecto con un plan
informático o con líneas estratégicas que se haya planteado la institución, es decir se revisa
que los sistemas a implementar cumplan con los objetivos que se ha planteado. También
se verifica que el cálculo de ponderadores responda a la estrategia, es así que si un
departamento de la organización plantea privilegiar la seguridad, no podrá presentar el
ponderador con un porcentaje bajo.
13.3 Estructura de la Metodología
La metodología consta de dos partes: la preparación y la evaluación del proyecto. En la
preparación se define la información requerida.
La evaluación consiste en:
9 Definición de atributos
9 Calificación de los atributos de cada alternativa
9 Asignación de un puntaje a cada alternativa, en base a sus atributos
9 Cálculo del índice de eficiencia
Además consta de varios anexos, para ayudar a una mejor evaluación del proyecto, como
también un mejor control del mismo cuando se este ejecutando.
147
Informática
Los anexos son:
9 Técnica para priorización y asignación de ponderadores
9 Elementos a considerar en la evaluación técnica de proyectos
9 Beneficios y costos
9 Modelamiento de Datos
9 Diagrama de Flujo de Datos
9 Calidad funcional
9 Etapas de un proyecto de Desarrollo en informática
9 Ejemplos de Medidas de Efectividad
9 Esfuerzo requerido para cada fase
9 Definiciones legales
9 Glosario
13.4 Ciclo de proyectos informáticos
En un proyecto informático se pueden distinguir las siguientes etapas:
9 Diseño Lógico. Los resultados típicos esperados son las respuestas a las preguntas:
qué sistemas administrativos se van a apoyar, qué sistemas computacionales se
desarrollarán, qué flujos de información son relevantes, qué procesamiento se
requiere, qué tipo de datos se manejarán.
9 Diseño Físico. Se definen los aspectos computacionales del sistema: qué tipo de
archivos se necesitan, qué tipo de acceso a archivos, qué programas, qué lenguaje
o aplicaciones, qué configuración de hardware / software.
9 Construcción. Es la elaboración de los programas computacionales anteriormente
diseñados
9 Implementación. Se realizan pruebas, poblamiento de datos, marcha blanca y
puesta en marcha definitiva
9 Operación y mantención. En esta etapa, se deben considerar los costos de
operación y mantención. Los costos de operación se refieren a aquellos que
permiten el funcionamiento diario del sistema y los de mantención los que
permiten la actualización, así como la reparación del mismo.
Es importante destacar, que el término mantención en los proyectos informáticos, se
refiere a adecuaciones que requieran los sistemas de propiedad institucional para
mantener su vigencia y utilidad. Esta diferencia se debe a que el software tiene
características distintas como producto de ingeniería, ya que el software está sujeto a un
mayor cambio en los requerimientos, así como en el ambiente con el cual interactúa el
sistema.
Software de Proyectos
El software de administración de proyectos es un concepto que describe varios tipos de
software, incluyendo programación, asignación de recursos, software de colaboración,
comunicación y sistemas de documentación, utilizados para ayudar a organizar un
proyecto complejo en diferentes tareas y en un tiempo determinado.
148
Informática
Fig. 3 Software de proyectos
13.5 Técnicas del software de administración de proyectos
Programación
Una de las tareas más comunes en la administración es la de programar y hacer
seguimiento a una serie de acontecimientos; la complejidad de esta tarea puede variar
considerablemente dependiendo de las necesidades de la organización de que se trate, de
él o los usuarios de cómo se utiliza la herramienta. Algunos desafíos comunes incluyen:
9 Acontecimientos que dependen el uno del otro de diversas maneras.
9 Personal de programación para trabajar en las diversas tareas.
9 El ocuparse de las incertidumbres en las estimaciones de la duración de cada
tarea.
9 Arreglo de tareas para satisfacer una gran cantidad de plazos.
9 Proyectos múltiples que se hacen simultáneamente para satisfacer una variedad
de requerimientos.
Cálculo de la Ruta Crítica
En muchos proyectos complejos, habrá una trayectoria crítica, o series de acontecimientos
que dependan uno del otro, y que sus duraciones determinen directamente la longitud del
proyecto entero. Algunos usos del software (por ejemplo, soluciones de la matriz de la
estructura de la dependencia) pueden destacar estas tareas que son a menudo un buen
candidato a cualquier esfuerzo de la optimización.
149
Informática
Abastecimiento de la información
El software de planeamiento
de proyectos necesita
proporcionar mucha
información a diversas
personas, para justificar el
tiempo que se lleva usándolo.
Los requisitos típicos podrían
incluir:
9 Listas de tareas para la
gente, y la programación
de la asignación de los
recursos
9 Información descriptiva
acerca de cuánto tiempo
Fig. 4 Software de planeamiento de proyectos
tomarán las tareas para
terminarse
9 Detección temprana de riesgos del proyecto
9 Información sobre carga de trabajo, por la planeación de días festivos.
9 Información histórica sobre cómo han progresado los proyectos, y en particular,
cómo se relaciona el desempeño planeado con el actual.
13.6 Aproximaciones al software de administración de proyectos
Escritorio
El software de administración
de proyectos se puede poner
en ejecución como programa
que funcione en el escritorio
de cada usuario. Esto da,
tradicionalmente, el más
sensible y gráfico estilo de
interfaz.
Las aplicaciones de escritorio
almacenan tradicionalmente
sus datos en un archivo,
aunque algunos tienen la
capacidad de colaborar con
otros usuarios, o almacenar
sus datos en una base de datos
central. Los primeros, pueden Fig. 5 El software de un proyecto
150
Informática
funcionar en un ambiente heterogéneo de sistemas operativos múltiples, aunque es
inusual. Muchos de estos programas funcionan solamente en un sistema operativo,
típicamente Microsoft Windows o GNU/Linux.
Basado en Web
El software de la administración de proyectos se puede poner en ejecución con una
Aplicación Web, accediendo a través de un Intranet o de un Extranet usando un web
browser.
Esto tiene varias ventajas y desventajas de aplicaciones web:
9 Se puede acceder desde cualquier tipo de computadora sin la instalación de
software.
9 Facilidad del control de acceso.
9 Naturalmente multiusuario.
9 Solamente una instalación/versión de software para mantener.
9 Originalmente es más lento para responder que las aplicaciones de escritorio.
9 Capacidad gráfica más limitada que las aplicaciones de escritorio.
Personal
Una aplicación personal de la administración de proyectos es la usada en los hogares para
manejar una forma de vida o proyectos caseros. Existe un traslapo considerable con los
sistemas de un solo usuario, aunque el software personal de la administración de
proyectos implica interfaces más simples.
Solo un usuario
Un sistema de un solo usuario se programa suponiendo que solamente una persona
necesitará corregir el plan del proyecto. Esto se puede utilizar en compañías pequeñas, o
en aquellas donde solamente algunas personas están implicadas en el planeamiento desde
arriba hasta abajo del proyecto. Las aplicaciones de escritorio caen generalmente dentro
de esta categoría.
De colaboración
Un sistema de colaboración se diseña para apoyar a usuarios múltiples que modifican
diversas secciones del plan. Las herramientas basadas en la web, incluyendo extranets,
caen generalmente en esta categoría, pero tienen la limitación de que pueden ser
utilizadas solamente cuando el usuario tiene acceso activo de Internet.
Para dirigir esta limitación, las herramientas existentes con el software basado en cliente‐
servidor proporcionan un “Rich Client” que funciona en la computadora de escritorio y
duplica la información del proyecto y agiliza la tarea a otros miembros del equipo de
proyecto cuando los usuarios se conectan periódicamente con la red.
Multi‐Usuarios o corporativos
Existen software o herramientas informáticas que centralizan la información sobre los
proyectos de la empresa, es una Oficina virtual de Administración y Control de Proyectos
151
Informática
(PMO), en ella los ejecutivos deben Planificar, administrar, gestionar y controlar los
proyectos, permite de manera constante conocer la situación real de cada proyecto,
controlando los avances, la documentación, las tareas, los costos relacionados,
coordinando acciones y procesos, todo ello de manera remota, proactiva y sin mayores
costos para la organización.
Integrado
Un sistema integrado combina la administración de proyectos, con muchos otros aspectos
de la vida de la compañía.
Por ejemplo las herramientas especializadas como SourceForge integran software de la
gerencia de proyecto con software del control de la fuente (CVS) y software de
seguimiento de errores, para poder integrar cada parte de información en el mismo
sistema.
Herramientas no especializadas
Mientras que el software especializado puede ser común, y promovido rigurosamente por
cada vendedor, hay una gama extensa de otras herramientas del software (y no‐software)
usados para planear y para programar proyectos.
13.7 Críticas al software de administración de proyectos
Fig. 6 Criticas al software de un proyecto
Un cierto software no se puede derivar de un método sano de administración de
proyectos. Por ejemplo, exhibiendo la opinión de gráficas de Gantt por defecto anima a los
152
Informática
usuarios a que se centren en la tarea de programar demasiado temprano, en lugar de
identificar objetivos y distribuciones.
Lo anterior se resuelve con las nuevas tecnologías y herramientas de control gestión y
seguimiento de proyectos los que permiten la toma de decisiones proactivas logrando
hacer los ajustes necesarios minimizando los costos y sobretiempos.
La estandarización, la transferencia tecnológica a través de la consideración de las mejores
prácticas ingresadas a la herramienta, logran mejores resultados corporativos.
Algunas personas pueden alcanzar mejores resultados usando una técnica más simple, (Ej.
pluma y papel), pero no consideran y se complican con los grandes números.
Los nuevos tipos de software están desafiando la definición tradicional de administración
de proyectos. Con frecuencia, los usuarios del software de administración de proyectos no
están manejando realmente un proyecto discreto.
Cuando hay muchos proyectos grandes, el software de la gerencia de proyecto puede ser
muy útil. Sin embargo, probablemente usted no debe utilizar software de la gerencia si
lleva un solo proyecto pequeño, pues el software de la gerencia tomará demasiado
tiempo.
13.8 Contabilidad del proyecto
La contabilidad del proyecto es la práctica de crear los informes financieros diseñados
específicamente para seguir el progreso financiero de los proyectos, que se pueden
entonces utilizar por los encargados para ayudar a la gerencia de proyecto.
La contabilidad estándar está dirigida sobre todo a supervisar el progreso financiero de los
elementos de la organización (departamentos geográficos o funcionales, divisiones y la
empresa como conjunto) sobre periodos de tiempo definidos (típicamente semanas,
meses, cuatrimestres y años).
Los proyectos pueden durar algunos días, semanas o a un número de años, durante los
cuales los presupuestos en el tiempo se pueden revisar varias veces.
Por lo tanto, en un ambiente de administración de proyectos los costos y los réditos
también se asignan a los proyectos, los cuales se pueden subdividir en una estructura de
interrupción de trabajo, y se agrupan juntos en jerarquías dentro del proyecto. La
contabilidad del proyecto permite divulgar en cualquier nivel lo que se ha definido y
permite a menudo la comparación con los presupuestos actuales o históricos.
153
Informática
154
Informática
CAPITULO XIV
Departamento Informática
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. Es un acrónimo de las palabras information y automatique
(información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen
muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de
la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
Conceptualmente, se puede
entender como aquella
disciplina encargada del
estudio de métodos, procesos,
técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores
(computadores), con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir información y datos
en formato digital, por lo tanto
la electrónica juega un papel
muy importante en la
informática ya que mediante
esta ciencia se puede entender
a plenitud el entorno de
hardware y software. Fig. 1 departamento de Informática
El departamento de informática o unidades de servicio han pasado a lo largo del tiempo,
por diferentes figuras de organización, todas consideradas exitosas en principio, y todas
aterrizando en la misma realidad de no terminar de satisfacer las expectativas de los
usuarios.
Pasaron de una centralización extrema, hasta una descentralización peligrosa; siempre
buscando el equilibrio entre el poder político dentro de la empresa y las verdaderas
soluciones de negocio. Una primera pista es buscar la justa medida para cada caso e
identificar el tipo de organización capaz de producir verdaderas soluciones de negocio.
Hay tipos de empresa en las cuales la informática "es" el negocio (tales como los bancos) y
otras en las cuales cumple un rol más orientado a proveer y mantener la plataforma
tecnológica. Una segunda pista es identificar el impacto de la tecnología de información y
buscar un tipo de organización particular que satisfaga las necesidades propias de esa
empresa, tratando de evitar la visión tradicional del “departamento de informática”.
155
Informática
Como premisa para la evolución necesaria de las organizaciones con informática, hay que
hacer algunas consideraciones básicas, válidas tanto para evaluar la organización existente,
como para diseñar una nueva:
9 Comprender adecuadamente cuál es el ciclo del negocio en el que está la empresa.
Esto significa comprender el proceso de cambio en el cual (casi sin excepción) se
encuentra sumergida.
9 Entender cuál es el rol de la tecnología de información en ese ciclo de negocio; y
por consiguiente cuál es el ciclo de servicio que la informática debe cubrir.
9 Establecer los criterios de adición de valor genuino al negocio: beneficio y
cumplimiento de objetivos tangibles y cuantificables del negocio (no de la
informática), en los cuales haya una clara contribución de informática.
9 Transformar al usuario en un cliente, y por lo tanto, lo importante no es cómo esté
organizada la informática, sino como los clientes están atendidos. Y para eso hace
falta mucha información sobre las necesidades, mucha interacción continua (no
espasmódica), menos gerentes de informática y más ejecutivos de servicio
organizados para obtener resultados.
9 Crear una relación única y compleja con esos clientes de forma tal de garantizar la
efectividad y el cumplimiento de resultados; debe asociarse con esos clientes.
Debe ser una integración que logre que la informática esté inmersa en el negocio,
jugando su rol, no desde afuera, sino como un componente crítico del proceso. Y
no importa cómo se llame el tipo de organización, ni cuán estructurada sea; lo
importante es que apoye al negocio.
9 Convencerse de que lo más importante es prestar servicio, y de que lo segundo
más importante es prestar servicio. Prestar un servicio a un cliente es la manera
más directa de identificar la adición de valor; pues si no se presta bien, el cliente
no lo necesita más, o lo utiliza menos (a veces pues no queda más remedio),
provocando que haya profesionales de la informática sin proyectos o con
proyectos "inventados".
El perfil del profesional de informática le permite estar bien preparado para catalizar las
inquietudes de cambio del negocio. Son de los pocos en una empresa que tienen
experiencia para obtener información en forma estructurada, ponerla en perspectiva de
un proceso o una solución, y proponer un modelo que satisfaga alguna exigencia del
negocio:
9 Pueden conducir entrevistas, manejar sesiones conjuntas y documentar y
representar las realidades de los procesos del negocio, desde el más alto nivel,
hasta el más mínimo detalle.
9 Están estructurados (o deberían) a trabajar por proyecto, esto es en ambientes de
recursos limitados, con fechas topes y resultados que alcanzar; esta es una
mentalidad poco común entre el conjunto de habilidades dentro de una empresa.
9 Cuentan con las herramientas metodológicas y técnicas para enfrentar proyectos,
lo cual les da la ventaja de estar familiarizado con la tecnología y poder saber
hasta dónde llega, o cómo utilizarla.
156
Informática
9 Son quienes tienen mayores posibilidades de entender como la tecnología se
integra con los procesos del negocio.
Si al profesional de informática se le inserta adecuadamente dentro de la empresa, y según
el modelo de negocio planteado, los resultados pueden ser de calidad excepcional.
Una organización con informática (cualquiera que
sea) debe ser capaz de identificar la arquitectura
de información tal que habilite a los tomadores
de decisiones para satisfacer sus propios factores
críticos de éxito, los cuales a su vez van a permitir
el cumplimiento de los objetivos del negocio.
Esa arquitectura debe estar apoyada a su vez en
una arquitectura de procesos, en una de datos,
en una de tecnología, y en lo que se llama la
arquitectura humana (o sistema humano, entre
otros nombres). Lo cual no necesariamente
Fig. 2 persona preparada en Informática significa que deban haber tantas "cajitas" en el
organigrama como arquitecturas; todo lo contrario; deben ser estructuras virtuales que
alcanzan su máxima expresión cuando se integran (o disuelven y desaparecen en el
modelo del negocio).
Una guía importante para el diseño del departamento de informática es la vinculación con
las arquitecturas mencionadas.
9 Arquitectura de procesos: Nadie sabe tanto de los procesos del negocio y de su
volatilidad, como aquellos que los ejecutan; por consiguiente debe ser
conceptualizada por las unidades de negocio.
9 Arquitectura de datos: tal vez la entidad virtual más sólida y permanente de una
empresa, a la cual están atadas las decisiones y los compromisos, que son la base
de los activos de una empresa. Un departamento de informática puede proponer
en todo caso los medios para mantenerlos, pero nunca ser sus "dueños".
9 Arquitectura de tecnología: la cual sería el campo de mayor especialización, allí
también debería estar el cliente asegurándose de que dará los resultados que
satisfagan las expectativas del negocio.
9 Arquitectura humana: veo a la informática como una entidad virtual a lo largo de
la empresa, cuya manifestación física son grupos especializados que se
constituyen ad‐hoc para el desarrollo de proyectos específicos. Su cabeza visible
no es de línea, sino que es el miembro Senior, quien no maneja presupuesto, sino
que los "proyectos de informática" son en realidad parte de otros proyectos que si
están presupuestados pero son orientados a producir el beneficio de la empresa.
Si bien a la larga todo lo que ocurre en una empresa debe convertirse en "presupuesto"; la
primera aproximación al éxito de una empresa es la manera de diseñarlo. Esto es
157
Informática
identificar los componentes de beneficio, los componentes de ingreso, y los medios para
lograr los dos anteriores. Y pueden estar seguros que "desglosando" la informática en el
presupuesto no se estará cumpliendo el objetivo. Y esto es así pues la informática no es
algo separado sino que está fusionada dentro de los procesos, los datos y la gente que
mueven una empresa.
Los resultados de la empresa serán responsabilidad de la gente del negocio, y de su
capacidad para rodearse (a los distintos niveles) de profesionales que puedan cumplir con
proveer y sostener el componente de información de toda la empresa.
En esta época en la que cambiar es una constante, contar con estructuras sólidas, no
tradicionales de informática, constituye un factor habilitante del éxito en los procesos de
transformación de la empresa.
Si el departamento de informática de una empresa u organización, pública o privada, no ha
tenido cambios últimamente, significa que no se la está utilizando en todo su potencial, y
por consiguiente el negocio no está dando todo lo que puede. La informática debe ser
parte del proceso de cambio y causa del aumento en la competitividad de una empresa. El
proceso para transformar las organizaciones de informática puede ser doloroso, pero lo
que fue aceptable hace unos años, ya no lo es más. La única opción es evolucionar y
cambiar.
Por ejemplo una estructura organizacional con áreas informáticas y tecnológicas.
Fig. 3 Estructura Organizacional con área Informática
158
Informática
A finales del siglo XX, los Sistemas Informáticos se han constituido en las herramientas más
poderosas para materializar uno de los conceptos más vitales y necesarios para cualquier
organización empresarial, los Sistemas de Información de la empresa.
La Informática hoy, está subsumida en la gestión integral de la empresa, y por eso las
normas y estándares propiamente informáticos deben estar, por lo tanto, sometidos a los
generales de la misma. En consecuencia, las organizaciones informáticas forman parte de
lo que se ha denominado el "management" o gestión de la empresa. Cabe aclarar que la
Informática no gestiona propiamente la empresa, ayuda a la toma de decisiones, pero no
decide por sí misma.
14.1 Funciones
El Departamento de Informática tiene a su cargo las siguientes funciones:
a. Apoyar computacionalmente las actividades de todos las Direcciones, Departamentos
y otras unidades, preocupándose del desarrollo de programas como de la actualización
de todo su equipo.
b. Mantener y administrar las redes, sistemas y equipos computacionales.
c. Prestar soporte a usuarios en todo lo relativo a la plataforma computacional.
d. Supervisar todo proyecto informático que fuere contratado a terceros y ser la
contraparte técnica de los sistemas computacionales arrendados.
e. Controlar las concesiones que le correspondan de acuerdo a su participación en la
elaboración de las especificaciones técnicas y que le sean atingentes a la naturaleza de
sus funciones.
f. Velar por la integridad de la información almacenada en equipos computacionales del
negocio, además de elaborar y ejecutar los planes de contingencia necesarios en caso
de pérdida de dicha información.
g. Preparar, ayudar a interpretar y entregar la información estadística a las unidades que
lo requieran.
h. Recopilar, actualizar y mantener datos e información estadística necesaria, con la
finalidad de que ésta sea útil en la toma de decisiones.
i. Crear y administrar las bases de datos que sean relevantes para la toma de decisión y
para el conocimiento de la organización.
j. Coordinar el accionar de las distintas áreas de manera de ir integrando y
correlacionando información y bases de datos.
Cumplir otras tareas que el líder le encomiende, de acuerdo a la naturaleza de sus
funciones y del Marco Legal.
159
Informática
160
Informática
CAPÍTULO XV
Administración de centro de datos
15.1 Administración de centros de datos
Administración
La administración se define como el proceso de crear, diseñar y mantener un ambiente en
el que las personas al laborar o trabajar en grupos, alcancen con eficiencia metas
seleccionadas.
Las personas realizan funciones administrativas de planeación, organización, integración
de personal, dirección y control.
La administración se aplica en todo tipo de corporación.
Es aplicable a los administradores en todos los niveles de corporación.
La administración se ocupa del rendimiento; esto implica eficacia y eficiencia.
Fig. 1 Administración de datos
Proceso Administrativo
El proceso administrativo se define como el proceso metodológico que implica una serie
de actividades que llevará a una mejor consecución de los objetivos, en un periodo más
corto y con una mayor productividad.
El proceso administrativo se dice que es tridimensional, porque sus elementos son
aplicables a todas las funciones del organismo en todos sus niveles:
Planeación.
Organización.
Dirección y control.
Planeación
Algunas definiciones de la planeación como parte de su significado pueden ser:
Proceso que permite la identificación de oportunidades de mejoramiento en la
operación de la organización con base en la técnica, así como el establecimiento
formal de planes o proyectos para el aprovechamiento integral de dichas
oportunidades.
161
Informática
Es la función que tiene por objetivo fijar el curso concreto de acción que ha de
seguirse, estableciendo los principios que habrán de orientarlo, la secuencia de
operaciones para realizarlo y las determinaciones de tiempo y números necesarios
para su realización.
“Hacer que ocurran cosas que de otro modo no habrían ocurrido”. Esto equivale a
trazar los planes para fijar dentro de ellos nuestra futura acción.
Determinación racional de adónde queremos ir y cómo llegar allá.
• Objetivo de un Centro de Datos
La computadora como herramienta de
solución para problemas de cálculo de
operaciones, investigación de procesos,
enseñanza, etc. establece las bases para
determinar el objetivo de un centro de
datos, como es el de prestar servicios a
diferentes áreas de una organización ya sea Fig. 2 Objetivo de un Centro de Datos
dentro de la misma empresa, o bien fuera
de ella, tales como: producción, control de operaciones, captura de datos, programación,
dibujo, biblioteca, etc.
Los diversos servicios que puede prestar un centro de datos, pueden dividirse en
departamentos a áreas específicas de trabajo.
Niveles de Planeación
La planeación considerada como uno de los principales elementos del proceso
administrativo, es de fundamental importancia dentro de la estructuración de un Centro
de Datos; como tal considera los siguientes niveles:
Planeación Estratégica.
Planeación de Recursos.
Planeación Operativa.
Planeación de Personal.
Planeación de Instalaciones Físicas.
En realidad estos niveles responden a las siguientes interrogantes básicas, ¿Que?, ¿Quien?,
¿Dónde?, ¿Cuándo? ¿Cómo? y ¿Porqué?.
Planeación Estratégica. Se refiere a las estrategias a seguir en la construcción del
Centro de Datos. ¿Porqué construirlo?. Cuando se responde a este
cuestionamiento, pueden inferirse los caminos a seguir para la construcción del
mismo.
Planeación de Recursos. Dentro de este ámbito deben considerarse los recursos
económicos que va a requerir la construcción del Centro de Datos. ¿Cuanto dinero
se va a ocupar?.
Planeación Operativa. ¿Como va a funcionar el Centro de Datos?, ¿Que Software
será necesario?, ¿Que Hardware se requerirá?, ¿Que servicios va a prestar?, etc.
162
Informática
Planeación de Personal. ¿Quienes van a operar al Centro de Datos?, ¿Cuales serán
sus funciones?, ¿Que cantidad de personal será necesaria?, etc.
Planeación de Instalaciones Físicas. ¿En donde estará ubicado en Centro de
Datos?, ¿Cuantas secciones será necesario construir?, ¿en donde se colocará el
centro de carga?, ¿En donde serán ubicados los servidores o la
macrocomputadora?, ¿Que condiciones de ventilación serán necesarias?, etc.
Planeación de recursos
La planeación de recursos en para un centro de datos es aquella que establece los
objetivos y determina un curso de acción a seguir, de los siguientes elementos:
Instalaciones: Edificios y acondicionamiento del mismo, plantas de emergencia,
dispositivos de seguridad, etc.
Equipo: Equipo de datos necesario para su funcionamiento, periféricos, etc.
Materiales de producción: Materias primas para su funcionamiento, así como
materiales directos e indirectos.
Planeación operativa
La planeación operativa de un centro de
datos consiste en realizar un detallado
análisis de necesidades de la empresa y
definir en base a estas necesidades una
plataforma tecnológica con una
infraestructura en hardware, software, Fig. 3 Planeación de recursos
personal operativo, etc. que soporte las
operaciones de la empresa y se utilice como el medio de procesamiento de información.
Planeación de instalación física y ubicación física
La ubicación física e instalación de un Centro de Datos en una empresa depende de
muchos factores, entre los que podemos citar: el tamaño de la empresa, el servicio que se
pretende obtener, las disponibilidades de espacio físico existente o proyectado, etc.
Generalmente, la instalación física de un Centro de Datos exige tener en cuenta por lo
menos los siguientes puntos:
Local físico. Donde se analizará el espacio disponible, el acceso de equipos y
personal, instalaciones de suministro eléctrico, acondicionamiento térmico y
elementos de seguridad disponibles.
Espacio y movilidad. Características de las salas, altura, anchura, posición de las
columnas, posibilidades de movilidad de los equipos, suelo móvil o falso suelo, etc.
Iluminación. El sistema de iluminación debe ser apropiado para evitar reflejos en
las pantallas, falta de luz en determinados puntos, y se evitará la incidencia directa
del sol sobre los equipos.
Tratamiento acústico. Los equipos ruidosos como las impresoras con impacto,
equipos de aire acondicionado o equipos sujetos a una gran vibración, deben estar
en zonas donde tanto el ruido como la vibración se encuentren amortiguados.
163
Informática
Seguridad física del local. Se estudiará el sistema contra incendios, teniendo en
cuenta que los materiales sean incombustibles (pintura de las paredes, suelo,
techo, mesas, estanterías, etc.). También se estudiará la protección contra
inundaciones y otros peligros físicos que puedan afectar a la instalación.
Suministro eléctrico. El suministro eléctrico a un Centro de Datos, y en particular la
alimentación de los equipos, debe hacerse con unas condiciones especiales, como
la utilización de una línea independiente del resto de la instalación para evitar
interferencias, con elementos de protección y seguridad específicos y en muchos
casos con sistemas de alimentación ininterrumpida (equipos electrógenos,
instalación de baterías, etc.).
15.2 Organización de un centro de datos
Forma de operar un centro de datos.
Un Centro de Procesamiento de Datos (CPD) o
Centro de datos, es el conjunto de recursos físico,
lógicos, y humanos necesarios para la
organización, realización y control de las
actividades informáticas de una empresa. Fig. 4 Organización de un centro de Datos
Las principales funciones que se requieren para operar un centro de datos son las
siguientes:
• Operar el sistema de computación central y mantener el sistema disponible para los
usuarios.
• Ejecutar los procesos asignados conforme a los programas de producción y calendarios
preestablecidos, dejando el registro correspondiente en las solicitudes de proceso.
• Revisar los resultados de los procesos e incorporar acciones correctivas conforme a
instrucciones de su superior inmediato.
• Realizar las copias de respaldo (back‐up) de la información y procesos de datos que se
realizan en la Dirección, conforme a parámetros preestablecidos.
• Marcar y/o señalizar los productos de los procesos ejecutados.
• Llevar registros de fallas, problemas, soluciones, acciones desarrolladas, respaldos,
recuperaciones y trabajos realizados.
• Velar porque el sistema computarizado se mantenga funcionando apropiadamente y
estar vigilante para detectar y corregir fallas en el mismo.
• Realizar labores de mantenimiento y limpieza de los equipos del centro de datos.
• Aplicar en forma estricta las normas de seguridad y control establecidas.
• Mantener informado al jefe inmediato sobre el funcionamiento del centro de datos.
• Cumplir con las normas, reglamentos y procedimientos establecidos por la Dirección
para el desarrollo de las funciones asignadas.
Principales departamentos de un Centro de Datos
Dentro de una empresa, el Centro de proceso de Datos ó Centro de datos cumple diversas
funciones que justifican los puestos de trabajo establecidos que existen en él, las cuales se
engloban a través de los siguientes departamentos:
164
Informática
• Explotación de sistemas o aplicaciones. La explotación u operación de un sistema
informático o aplicación informática consiste en la utilización y aprovechamiento del
sistema desarrollado. Consta de previsión de fechas de realización de trabajos,
operación general del sistema, control y manejo de soportes, seguridad del sistema,
supervisión de trabajos, etc.
• Soporte técnico a usuarios. El soporte, tanto para los usuarios como para el propio
sistema, se ocupa de seleccionar, instalar y mantener el sistema operativo adecuado,
del diseño y control de la estructura de la base de datos, la gestión de los equipos de
teleproceso, el estudio y evaluación de las necesidades y rendimientos del sistema y,
por último, la ayuda directa a usuarios.
• Gestión y administración del propio Centro de Procesamiento de Datos. Las funciones
de gestión y administración de un Centro de Procesamiento de Datos engloban
operaciones de supervisión, planificación y control de proyectos, seguridad y control
de proyectos, seguridad general de las instalaciones y equipos, gestión financiera y
gestión de los propios recursos humanos.
Departamento o área de Operación
Esta área se encarga de brindar los servicios requeridos para el proceso de datos, como
son el preparar los datos y suministros necesarios para la sala de datos, manejar los
equipos periféricos y vigilar que los elementos del sistema funcionen adecuadamente.
En esencia el personal del área operativa se encarga de alimentar datos a la computadora,
operar el "hardware" necesario y obtener la información resultante del proceso de datos.
Operadores
• Los operadores de computadoras preparan y limpian todo el equipo que se utiliza en el
proceso de datos, mantienen y vigilan las bitácoras e informes de la computadora,
montan y desmontan discos y cintas durante los procesos y colocan las formas
continuas para la impresión.
• También documentan las actividades diarias, los suministros empleados y cualquier
condición anormal que se presente.
• El papel de los operadores es muy importante debido a la gran responsabilidad de
operar la unidad central de proceso y el equipo periférico asociado en el centro de
datos.
• Un operador de computadoras requiere de conocimientos técnicos para los que
existen programas de dos años de capacitación teórica, pero la práctica y la
experiencia es generalmente lo que necesita para ocupar el puesto.
Departamento o área de Producción y Control.
Tanto la Producción como el Control de Calidad de la misma, son parte de las funciones de
este Departamento.
165
Informática
Funciones.
• Construir soluciones integrales (aplicaciones) a las necesidades de información de los
usuarios.
• Usar las técnicas de construcción de sistemas de información orientadas netamente a
la productividad del personal y a la satisfacción plena del usuario.
• Construir equipos de trabajo con la participación del usuario y del personal técnico de
acuerdo a metodologías establecidas.
• Mantener comunicados a los usuarios y a sus colaboradores de los avances, atrasos y
problemas que se presentan rutinariamente y cuando sea necesario a través de
medios establecidos formalmente, como el uso de correo electrónico, mensajes
relámpagos o flash.
• Mantener programas de capacitación para el personal técnico y usuarios.
Departamento o área de Análisis de Sistemas.
Los analistas tienen la función de establecer un flujo de información eficiente a través de
toda la organización.
Los proyectos asignados a los analistas no necesariamente requieren de la computadora,
mas bien necesitan el tiempo suficiente para realizar el estudio y la proposición de
soluciones de los problemas, planteando diferentes alternativas.
La realización de cualquiera de las soluciones puede durar varias semanas o meses
dependiendo de la complejidad del problema.
Los proyectos típicos de sistemas pueden implicar el diseño de reportes, la evaluación de
los trabajos efectuados por el personal de los departamentos usuarios, la supervisión de
cambios de equipo la preparación de presupuesto en el área de datos.
Los analistas pueden ser egresados de diferentes carreras y básicamente los requisitos
para estos son: educación profesional formal y experiencia práctica, esta última solo se
logra después de haber trabajado en el área de programación.
Existen diferentes títulos de analistas: Analista Junior, Aprendiz de Sistemas y Analista
Senior que indican diferentes grados de experiencia, entrenamiento y educación. A su vez
estos pueden tener todavía más clasificaciones dependiendo del tamaño de la
organización, o bien puede haber analistas programadores que realizan tanto la función de
analistas como la de programadores, esto indica una doble responsabilidad. Además los
analistas pueden estar agrupados en equipos cuyas funciones son coordinadas por
analistas líder o jefes de análisis.
Departamento o área de Programación.
El grupo de programación es el que se encarga de elaborar los programas que se ejecutan
en las computadoras, modifican los existentes y vigilan que todos los procesos se ejecuten
correctamente. Los programadores toman las especificaciones de los sistemas realizados
166
Informática
por los analistas y las transforman en programas eficientes y bien documentados para las
computadoras.
Así como los analistas, los programadores pueden clasificarse en: "Programadores junior"
o "Aprendices de Programación" que son personas recién graduadas, personal de
operación que demuestra interés en la programación o graduados de escuelas técnicas de
computación, "Programadores Senior" son los que ya tienen varios años de experiencia en
proyectos grandes.
Es frecuente que en grandes organizaciones agrupen los programadores y exista un
programador principal o líder de programación que dirija el trabajo de cada grupo además
de establecer y reportar el trabajo del grupo.
Los programadores de sistemas deben tener los conocimientos suficientes del hardware
para poder optimizar la utilización del equipo.
Su función es extremadamente técnica y especializada ya que deben seleccionar, modificar
y mantener el complejo software del sistema operativo.
Departamento o área de Implementación.
Esta área es la encargada de implantar nuevas aplicaciones garantizando tanto su calidad
como su adecuación a las necesidades de los usuarios.
Algunas funciones principales generales que realiza esta área son:
Coordinar con las áreas de sistemas y usuarios la implantación de las aplicaciones.
Diseñar los planes de calidad de las aplicaciones y garantizar su cumplimiento.
Validar los nuevos procedimientos y políticas a seguir por las implementaciones de
los proyectos liberados.
Probar los productos y servicios a implementar antes de ser liberados al usuario
final.
Elaborar conjuntamente con el área de Programación o Desarrollo, los planes de
capacitación de los nuevos usuarios.
Coordinar la presentación de las nuevas aplicaciones a los usuarios.
Supervisar el cumplimiento de los sistemas con la normatividad establecida.
Departamento o área de Soporte Técnico.
Área responsable de la gestión del hardware y del software dentro de las instalaciones del
Centro de Datos, entendiendo por gestión: estrategia, planificación, instalación y
mantenimiento.
Algunas funciones principales generales que realiza esta área son:
Planificar la modificación e instalación de nuevo software y hardware.
Evaluar los nuevos paquetes de software y nuevos productos de hardware.
Dar el soporte técnico necesario para el desarrollo de nuevos proyectos,
evaluando el impacto de los nuevos proyectos en el sistema instalado.
167
Informática
Asegurar la disponibilidad del sistema, y la coordinación necesaria para la
resolución de los problemas técnicos en su área.
Realizar la coordinación con los técnicos del proveedor con el fin de resolver los
problemas técnicos y garantizar la instalación de los productos.
Proponer las notas técnicas y recomendaciones para el uso óptimo de los sistemas
instalados.
Participar en el diseño de la Arquitectura de Sistemas.
Descripción de puestos o funciones
El objetivo de un Análisis y Descripción de Puestos de Trabajo (ADP) es el de definir de una
manera clara y sencilla las tareas que se van a realizar en un determinado puesto y los
factores que son necesarios para llevarlas a cabo con éxito.
Su importancia es tal, que debería considerarse como un método fundamental y básico
para cualquier organización, sin embargo se considera como un procedimiento “no
importante”, o al menos “no tan necesario”, como otras herramientas utilizadas.
Las empresas están preocupadas por cuestiones tales como: políticas de selección,
promoción, retribución, etc. y, sin embargo olvidan o dejan en un segundo plano la base de
todos estos procesos: El Análisis y Descripción de Puestos de Trabajo (ADP).
Analista
Generalmente se conoce el puesto como analista de desarrollo o analista programador. Su
descripción del puesto es: Realizar el diseño técnico de los nuevos proyectos y aplicaciones
pequeñas y programar los módulos complejos. Supervisar a los programadores que
participan en el proyecto.
Sus funciones específicas son:
Analista de Desarrollo.
• Realizar el diseño técnico de los nuevos proyectos.
• Preparar la documentación para la programación y pruebas de los sistemas.
• Revisar la codificación y pruebas de los sistemas.
• Realizar estudios de viabilidad técnica.
• Participar en el diseño funcional de los nuevos proyectos.
• Dirigir proyectos pequeños.
Analista programador.
• Estudiar los requerimientos de los nuevos usuarios en cuanto a nuevos productos o
servicios.
• Estructurar la lógica de los programas.
• Programar.
• Llevar a efecto pruebas de los sistemas desarrollados.
168
Informática
• Documentar los programas de acuerdo a los estándares establecidos.
• Realizar el análisis de las aplicaciones sencillas.
Gerente de Procesos.
Encargado de dirigir y administrar el área de Procesamiento de Datos, así como
relacionarse con las otras áreas del centro de datos.
Formula y administra todo el procesamiento de la información que maneja el Centro de
Datos.
Programador de Sistemas.
Aunque su función es muy similar a la de un analista programador, su descripción del
puesto es: Programar y realizar la codificación y documentación de los programas o
sistemas desarrollados.
Los programadores toman las especificaciones de los sistemas realizados por los analistas y
las transforman en programas eficientes y bien documentados para las computadoras.
Sus funciones específicas son:
• Analizar la lógica de los programas a desarrollar.
• Codificar y documentar los programas de acuerdo con las normas de calidad y
seguridad establecidas.
• Programar.
• Probar los programas realizados.
Supervisor de Capturista.
Supervisa las actividades de ingreso de datos de documentos. Elabora turnos de trabajo en
base a la carga de trabajo establecida.
Capturista.
Los capturistas de datos son los primeros en manejar y convertir los datos de su forma
original a un formato accesible para la computadora.
Este tipo de personal puede operar diferentes dispositivos de teclado para proporcionar
los datos directamente a la computadora. No obstante la importancia del trabajo de los
preparadores de datos su educación no requiere una formación técnica formal, un
mecanógrafo competente puede adquirir en pocas horas de instrucción especializada las
habilidades necesarias para la preparación de datos.
Dibujante
Las funciones principales son:
Realiza el diseño gráficos asignados al área de informática.
Realiza diseños de portadas para informes finales.
Elabora presentaciones, formatos de papelería, logotipos.
169
Informática
15.3 Adquisición de software y hardware
Selección de Software.
Los criterios para seleccionar software son:
a) Software: Conjunto de programas o listas de instrucciones codificadas los cuales le
permiten a la computadora realizar una o varias funciones.
Varía de acuerdo al nivel:
Básico. Sistema Operativo (Seleccionar por Standard Mundial).
Soporte: Base de datos (Seleccionar por Standard Mundial).
b) Proveedor: Las características que debe tener el proveedor de informática son:
Reconocido prestigio mundial y nacional.
Soporte técnico en instalación.
Ayuda en problemas.
Personal especializado.
Tiempo de atención.
Comunicación rápida.
Servicios de capacitación: cursos, material, expositor, costos.
Cartera de clientes de software iguales al adquirido.
Documentación: Facilidad de uso.
c) Costos: Se considerará lo siguiente:
Condición de pago.
Local.
Inclusión de entrenamiento.
Costos de mantenimiento.
Selección de Hardware.
Los criterios para seleccionar hardware son:
a) Equipos:
• La configuración debe estar acorde a las necesidades de la carga del
procesamiento de datos.
• Debe tener una capacidad de crecimiento vertical (en el mismo equipo),
horizontal (con otros equipos).
• Fabricante de calidad (muy bueno), reconocido prestigio mundial.
• Tiempo de garantía.
• Tecnología de "punta" (Alta).
b) Proveedor: Debe tener las siguientes características:
• Reconocido prestigio local.
• Soporte de mantenimiento: personal especializado, stock de repuestos.
• Tiempo de atención, local apropiado, comunicación rápida.
• Cartera de clientes con equipos equivalentes a los adquiridos.
Tiempo de entrega oportuno.
170
Informática
c) Precios: Se debe considerar lo siguiente:
• Condiciones de pago.
• Detallado por componentes de la configuración.
• Descuentos por volumen.
• Costo de mantenimiento.
15.4 Adquisición de Software y Hardware.
Software
El software para Computadores se puede clasificar en los siguientes tipos:
• Sistema operacional: Es el conjunto de programas que controla las actividades
operativas de cada Computadora y de la Red.
• Paquete de Usuario Final: Mediante los cuales el usuario de un manera sencilla elabora
sus procesos, por ejemplo, hojas de calculo, manejadores de bases de datos,
procesadores de palabras, etc.
• Paquete de Sistemas Aplicativos: En los que a diferencia de los anteriores, el usuario es
simplemente quien los usa. La programación y el desarrollo es compleja, realizada por
el Departamento de Sistemas o adquiridos a proveedores externos, por ejemplo,
sistema de nomina, sistema de Contabilidad, sistemas de Inventarios, etc.
• Software Autorizado: Se considera como Software autorizado, tanto los sistemas
operacionales como aquellos paquetes de usuario final y de sistemas aplicativos, que
el departamento de sistemas ha instalado, previo visto bueno para su adquisición y
con la Autorización legal del proveedor para su uso.
Hardware
La selección del modelo y capacidades del hardware requerido por determinada
dependencia, debe ir de acuerdo con el plan estratégico de sistemas y sustentado por un
estudio elaborado por el departamento de sistemas, en el cual se enfatizan las
características y volumen de información que ameritan sistematización y diferencian los
tipos de equipos que se adjudican a las diversas áreas usuarias.
Todo estudio determina una configuración mínima para el Computador y los aditamentos
o dispositivos electrónicos anexos como unidades externas, impresoras, tarjetas y modems
para comunicaciones, elementos para backups en cintas magnéticas, etc.; de acuerdo con
las necesidades del usuario, así como una evaluación del costo aproximado de la inversión.
Consideraciones generales para la Adquisición de Software y Hardware.
Para realizar cualquier adquisición de Software o Hardware, se deberán considerar los
siguientes puntos:
• Solicitud de propuesta. Todo sistema se origina en base a una solicitud que hace el
usuario al centro de datos, intentando satisfacer una necesidad específica.
Los parámetros sobre los cuales debe medirse dicha solicitud son los objetivos y las
políticas, los cuales debe fijar el usuario, aunque puede ser que el departamento de
171
Informática
análisis le brinde ayuda en su clarificación. Ambos parámetros deben quedar
establecidos por escrito.
• Evaluación de propuesta. Previamente debe llevarse a cabo una investigación con el
propósito de establecer con seguridad el tipo de Software y Hardware requerido para
su implementación, posteriormente se integra toda la información obtenida de dicha
investigación y así poder establecer la operatividad de los sistemas a adquirirse.
• Financiamiento. Las fuentes de financiamiento pueden ser principalmente
instituciones bancarias a través de créditos. Para el caso de centros de datos
destinados a la educación pública no existen fuentes de financiamiento, a menos que
la institución educativa cuente con un área destinada a la producción de software para
empresas privadas, entonces la misma empresa puede ser el origen del
financiamiento.
• Negociación de Contrato. La negociación de contrato debe incluir todos los aspectos
de operación del Software y del Hardware a implementarse. Aspectos tales como:
Actualizaciones, innovaciones, capacitación, asesoría técnica, etc.
Permisos y Licencias.
El uso de Software no autorizado o adquirido ilegalmente, se considera como PIRATA y una
violación a los derechos de autor.
El uso de Hardware y de Software autorizado esta regulado por las siguientes normas:
• Toda dependencia podrá utilizar UNICAMENTE el hardware y el software que el
departamento de sistemas le haya instalado y oficializado mediante el "Acta de
entrega de equipos y/o software".
• Tanto el hardware y software, como los datos, son propiedad de la empresa. su copia
o sustracción o daño intencional o utilización para fines distintos a las labores propias
de la compañía, será sancionada de acuerdo con las normas y reglamento interno de la
empresa.
• El departamento de sistemas llevara el control del hardware y el software instalado,
basándose en el número de serie que contiene cada uno.
• Periódicamente, el departamento de sistemas efectuará visitas para verificar el
software utilizado en cada dependencia. Por lo tanto, el detectar software no instalado
por esta dependencia, será considerado como una violación a las normas internas de
la empresa.
• Toda necesidad de hardware y/o software adicional debe ser solicitada por escrito al
departamento de sistemas, quien justificará o no dicho requerimiento, mediante un
estudio evaluativo.
• El departamento de sistemas instalará el software en cada computador y entregará al
área usuaria los manuales pertinentes los cuales quedaran bajo la responsabilidad del
Jefe del departamento respectivo.
• Los diskettes que contienen el software original de cada paquete serán administrados
y almacenados por el departamento de sistemas.
• El departamento de sistemas proveerá el personal y una copia del software original en
caso de requerirse la reinstalación de un paquete determinado.
172
Informática
• Los trámites para la compra de los equipos aprobados por el departamento de
sistemas, así como la adecuación física de las instalaciones serán realizadas por la
dependencia respectiva.
• La prueba, instalación y puesta en marcha de los equipos y/o dispositivos, serán
realizada por el departamento de sistemas, quien una vez compruebe el correcto
funcionamiento, oficializara su entrega al área respectiva mediante el "Acta de Entrega
de Equipos y/o Software".
• Una vez entregados los equipos de computación y/o el software por el departamento
de sistemas, estos serán cargados a la cuenta de activos fijos del área respectiva y por
lo tanto, quedaran bajo su responsabilidad.
• Así mismo, el departamento de sistemas mantendrá actualizada la relación de los
equipos de computación de la compañía, en cuanto a numero de serie y ubicación, con
el fin que este mismo departamento verifique, por lo menos una vez al año su correcta
destinación.
• El departamento de sistemas actualizará el software comprado cada vez que una
nueva versión salga al mercado, a fin de aprovechar las mejoras realizadas a los
programas, siempre y cuando se justifique esta actualización.
15.5 Derechos de autor y licencia de uso de software.
El Copyright, o los derechos de autor, son el sistema de protección jurídica concebido para
titular las obras originales de autoría determinada expresadas a través de cualquier medio
tangible o intangible.
Las obras literarias (incluidos los programas informáticos), musicales, dramáticas, plásticas,
gráficas y escultóricas, cinematográficas y demás obras audiovisuales, así como las
fonogramas, están protegidos por las leyes de derechos de autor.
El titular de los derechos de autor tiene el derecho exclusivo para efectuar y autorizar las
siguientes acciones:
• Realizar copias o reproducciones de las obras.
• Preparar obras derivadas basadas en la obra protegida por las leyes de derechos de
autor.
• Distribuir entre el público copias de la obra protegida por las leyes de derechos de
autor mediante la venta u otra cesión de la propiedad, o bien mediante alquiler,
arrendamiento financiero o préstamo.
• Realizar o mostrar la publicidad de la obra protegida por las leyes de derechos de
autor.
• Importar el trabajo, y realizar actos de comunicación pública de las obras protegidas.
173
Informática
174
Informática
CAPÍTULO XVI
Nuevas tendencias tecnológicas
16.1 Importancia de las nuevas tecnologías
Hoy en día, los progresos en las denominadas tecnologías de la información, que abarcan
los equipos y aplicaciones informáticas y las telecomunicaciones, están teniendo un gran
efecto. De hecho, se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada Sociedad de
la información o Sociedad de Conocimiento, que viene a reemplazar a los dos modelos
socioeconómicos precedentes, la sociedad agraria y la sociedad industrial.
En el modelo agrario, la explotación de la tierra era la manera de generar riqueza. En el
modelo industrial, las nuevas tecnologías y los nuevos sistemas productivos, posibilitaron
la fabricación masiva de productos de consumo.
Sin embargo, la generación de la riqueza en la actualidad tiene que ver con otras maneras
de proceder. Además de la importancia de la acumulación de capital y de la tecnología
productiva, lo que en verdad se convierte en algo decisivo es saber qué quieren los
clientes, qué hacen los competidores, dónde y a quién se puede comprar y vender en
mejores condiciones, qué cambios legislativos pueden afectar a la empresa o a un sector,
etcétera.
En definitiva, resulta fundamental contar con la información oportuna para tomar las
mejores decisiones en el momento adecuado. En esta situación las nuevas tecnologías de
la información son muy relevantes. Permiten obtener y procesar mucha más información
que los medios manuales. Así que las empresas invierten en ellas.
Sin embargo, como cualquier tecnología, se debe tener presente que las TIC son sólo un
instrumento (eso sí, muy potente y flexible) para la gestión de las empresas. Por tanto, es
evidente que las nuevas tecnologías son un elemento imprescindible y en continuo
desarrollo dentro de cualquier empresa. No obstante las tecnologías están mucho más
presentes en las grandes empresas que en las medianas y pequeñas (PYME); esto se debe
principalmente a la dimensión de la empresa y, como consecuencia, al ámbito de
actuación de la misma y a su capacidad de inversión y gestión, aunque poco a poco esta
diferencia se va acortando, ya que muchas PYME están empezando a ser conscientes de
que el uso de las TIC es una cuestión clave para su expansión y supervivencia.
16.2 La influencia de Internet
Sin lugar a dudas, las nuevas tecnologías han llevado consigo un cambio espectacular y
drástico en todas las empresas. En los últimos años cabe destacar a Internet como el
elemento revolucionario, seguido de la telefonía móvil. En escaso tiempo Internet se ha
hecho imprescindible en cualquier empresa, con independencia de su tamaño, y tal ha sido
su influencia, que la mayor parte de los hogares españoles lo utiliza constantemente. Aun
queda camino por recorrer, pero ya se empiezan a ver casos de empresas en las que los
175
Informática
conceptos tradicionales desaparecen a consecuencia de Internet. Una de las consecuencias
más claras es el cuestionamiento de los planteamientos tradicionales sobre el tamaño.
Ya existen empresas que operan en Internet con un ámbito de operaciones mundial y, sin
embargo, son consideradas pequeñas o medianas bajo los parámetros tradicionales de
número de empleados o cifra de inversiones en activo fijo.
La mayoría de la sociedad realiza un uso diario del ordenador, cuya utilización tiene lugar
sobre todo en el hogar y en el centro de trabajo. Por tanto, podemos deducir, que gran
parte del uso tiene un objetivo laboral (todo el tiempo empleado en el trabajo y parte del
dedicado en casa, ya que muchas personas prefieren trabajar en casa. En cuanto al uso de
Internet, es más reducido, sobre todo en las PYMES. Así, diversos estudios destacan que las
organizaciones no están consiguiendo mejorar sus resultados empleando Internet por una
o varia de las siguientes causas:
Desconocimiento total o parcial de las importantes oportunidades que ofrecen las nuevas
tecnologías en general (e Internet en particular)
• Poco apoyo por parte de la dirección.
• Retorno de la inversión poco claro.
• Se subestiman las posibilidades que brinda Internet a la empresa.
• Falta de planificación en el proceso de integración de Internet.
• Falta de personal cualificado para este área.
• No se remodelan los procesos de la empresa para la correcta adecuación del negocio.
• No se tiene como prioritario.
• Resistencia al cambio.
• Falta de metodología en el desarrollo del proyecto.
Con lo que, como se puede observar aún hay mucho camino por recorrer aunque muchas
de ellas ya han dado el primer paso. Las PYMES tienen multitud de posibilidades en
Internet, con un enfoque distinto a las multinacionales, pues sus inversiones son
necesariamente mucho menores, pero tienen muchísimas posibilidades por delante.
16.3 Las tecnologías aplicadas al Marketing
Al igual que Internet, el Marketing ha ido ligado a la "empresa de los últimos años". Es el
modo específico de ejecutar o llevar a cabo la relación de intercambio que consiste en
identificar, crear, desarrollar y servir a la demanda. Es fácil pensar a partir de la definición,
que la tecnología tiene una importancia vital dentro del Marketing. La tecnología en los
últimos años ha transformado la oferta a la que puede optar el consumidor; productos que
hace años solo estaban al alcance de pocos consumidores, hoy en día son productos que se
utilizan en todos los hogares. El ritmo al que se suceden las innovaciones está
transformando el mercado de manera radical.
Entre los procesos normales de funcionamiento de una empresa, los procesos comerciales,
de atención al cliente y marketing, a través de un contacto directo a través de los canales
176
Informática
habituales de ventas, o establecido por medio de un Contact Center (Call Center), son
probablemente los más importantes para el éxito de todo negocio. Son los principales
responsables de la entrada de ingresos, de la fidelización de los clientes y, en gran medida,
de la diferenciación de la competencia.
A este bloque de procesos se les puede denominar de forma genérica como "Marketing y
Ventas" y su mejora y optimización debería ser una de las prioridades de todas las
empresas, y en especial de las de menos recursos como las PYMES.
Sin embargo, las PYMES, en general, no son grandes utilizadoras de soluciones de
marketing. Las principales razones para esta situación son: la escasa formación y el
desconocimiento de las mismas, el excesivo precio de las soluciones de este tipo existentes
en el mercado y la falta de tiempo para planificar y desarrollar acciones de marketing.
En los últimos años, la explosión de la Sociedad de la Información y las mejoras en las
comunicaciones ha dado lugar al desarrollo de aplicaciones y herramientas que permiten
evolucionar y sacar el máximo provecho de los procesos de negocio tradicionales,
facilitando así, por ejemplo, un claro aumento de la productividad y una sustancial mejora
en la relación y conocimiento de los clientes. Sin embargo, la experiencia adquirida en los
últimos años y la crisis del sector tecnológico en especial, han demostrado que la
tecnología en sí no es una solución para las empresas, sino que su valor está en que facilita
la mejora y optimización de sus procesos de negocio.
Todas las soluciones tecnológicas se implantan primero en las grandes empresas, con
mayor capacidad de inversión y recursos, pero una vez ajustadas al mercado y
comprobados los beneficios que aportan, comienzan a introducirse gradualmente en las
PYMES.
16.4 Interfaz Cerebro‐Máquina: órdenes con el pensamiento
Las compañías japonesas Honda y Shimadzu han presentado sus últimos avances en la
tecnología de Interfaz Cerebro‐Máquina, conocida como BMI, con la que por vez primera el
usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento.
De momento, la mente sólo puede transmitir cuatro movimientos diferentes: mover la
mano derecha, la izquierda, los dos pies o la boca, pero los promotores de esa tecnología
esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.
Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguran que las órdenes
cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot
humanoide más avanzado del mundo. Es la primera vez en la historia que esta tecnología
BMI alcanza una tasa de éxito tan alta, según los ingenieros del fabricante japonés, que
recuerdan que hasta ahora lo máximo que se había registrado era un 66 por ciento de
acierto. Con ese dispositivo además no es necesario implantar ningún tipo de sensor en la
cabeza del sujeto que da las órdenes, afirman. Esto puede revolucionar el mundo de la
neurociencia.
177
Informática
La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del
cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las
diferentes órdenes cerebrales. Para este segundo paso, Honda ha utilizado por primera vez
una combinación de la tecnología EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de
los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la
que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.
La tecnología presentada supera en avances a la desarrollada por Honda en mayo del año
2006, cuando el fabricante alcanzó su primer hito con el BMI. Ahora ya no es necesario que
el sujeto se mueva ni que reciba un entrenamiento especial. El dispositivo es además
portátil y el robot con el que se está experimentando es Asimo, la niña bonita de los
humanoides de Honda.
El fabricante japonés no ha desvelado cuánto dinero le ha costado el desarrollo de esta
tecnología, con la que se espera, por ejemplo, que en el futuro se pueda encender el aire
acondicionado o abrir la puerta del maletero cuando una persona se acerque a su coche
con la compra. "Estamos en un nivel muy básico. Me temo que aún tendremos que esperar
mucho tiempo para que un robot limpie la casa con tan sólo pensarlo", concluyen.
178
Informática
CAPÍTULO XVII
Windows
17.1 El Escritorio
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema
Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede
ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
Si no conoces ningún sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes
porque a continuación explicamos las partes que lo componen y qué función realiza cada
una de ellas.
17.2 Conoce el Escritorio de Windows XP
Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que
varíe con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite
personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante.
Fig. 1 El escritorio de Windows XP
179
Informática
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.
Más adelante verás cómo crearlos y organizarlos en el escritorio, también te explicaremos
cómo cambiar el fondo.
17.3 Las Barras y El Botón Inicio
Fig. 2 Barra de tareas
Barra de Tareas.‐ La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En
el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos
directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación.
El Botón Inicio. Es el botón a
través del cual podemos
acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece
Windows XP. Si lo
seleccionamos se desplegará
un menú similar al que te
mostramos a continuación.
En la parte superior aparece el
nombre del usuario, en este
caso Administrador.
En la parte central hay dos
zonas:
La de la izquierda contiene a su
vez tres áreas separadas por
una línea delgada.
En el área superior aparecen
los programas Internet
Explorer y Outlook Express
que gozan de esta privilegiada
posición por ser programas Fig. 3 El botón de Inicio
incluidos en el paquete de WindowsXP en el área siguiente aparecen los programas
que hemos estado utilizando últimamente, en el caso de la imagen Microsoft Word y
ViewletBuilder2. De esta forma tenemos un acceso más rápido a los programas que
más utilizamos.
180
Informática
Para acceder al resto de los programas tenemos el triángulo verde Todos los
programas. Al hacer clic aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro
ordenador.
En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de WindowsXP que se
usan más a menudo: Mis documentos, Mis imágenes, Mi música y Mis sitios de red.
Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de
nuestro ordenador a nuestro gusto
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece. Con
el icono Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde están guardados.
La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo
para entrar en el registro de windows, ejecutar un programa etc.
Por último, en la parte inferior están las opciones Cerrar sesión y Apagar. La primera
permite cerrar la sesión actual y la segunda nos permitirá reiniciar nuevamente
nuestro ordenado o apagarlo.
La zona de accesos directos.
Contiene iconos que se utilizan para
acceder más rápidamente a un
programa. Para colocar aquí un icono Fig. 4 Zonas de acceso directo
basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos
crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente.
Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.
El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en
estos momentos tenemos abiertas para acceder más rápidamente al escritorio.
El icono representa el OutlookExpress, se utiliza para acceder más rápidamente al
Correo Electrónico.
El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder más
rápidamente al sistema de archivos.
El icono abre el reproductor de Windows Media con el cual podremos escuchar
música, grabar canciones, etc.
Programas abiertos
En esta zona aparecen los botones de los programas que
están abiertos y unas pequeñas flechas negras hacia
arriba y hacia abajo. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es la
ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada
botón nos situamos en el programa correspondiente.
181
Informática
Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se
agrupan en un botón. Por ejemplo si tenemos varias sesiones de
Internet abiertas, o como en el caso de esta imagen, varios
programas sobre archivos. Al hacer clic se abre una ventana para
que elijas uno de ellos. En este caso, debemos elegir entre los
tres programas que se muestran.
Fig. 5 Programas abiertos
Más a la derecha pueden aparecer, como vez en la imagen anterior, unas flechas
negras hacia arriba y hacia abajo que sirven para desplazarse por los botones, en el
caso de que haya tantos que no caben todos en la barra de tareas.
El área de notificación.
Esta área contiene iconos que representan los programas
residentes (programas que se cargan automáticamente al
encender el ordenador) y otras informaciones adicionales.
Por ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por Español;
también vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.
El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de
programas residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantánea como
Windows Messenger, etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que
hacer doble clic sobre ellos.
Los Iconos y Accesos directos
Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el
escritorio de Windows XP.
Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma
inmediata algún programa.
Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón
izquierdo del ratón.
17.4 ¿Cómo organizar los iconos del escritorio?
1. Sobre el Escritorio pincha
con el botón derecho del
ratón.
2. Selecciona el menú
organizar iconos.
3. Al desplegarse este menú
puedes elegir organizarlos
por nombre, por tipo de
icono, por tamaño, por
fecha de modificación.
Fig. 6 Organizar el icono del escritorio
182
Informática
4. También puedes activar la opción de organización automática que se encarga de
alinear los iconos unos debajo de otros.
Si deseas hacer una organización personalizada, puedes organizarlos como quieras
arrastrándolos con el ratón. Para poder hacerlo la opción de organización automática ha
de estar desactivada.
17.5 ¿Cómo crear un Acceso directo?
1. Sobre el Escritorio pinchar con el
botón derecho del ratón.
2. Seleccionar la opción Acceso directo
del menú Nuevo. Aparecerá un
cuadro de diálogo para que
indiquemos el programa del cual
queremos un acceso directo.
3. Pinchar sobre el botón Examinar para
buscar el programa.
4. En la casilla Buscar en seleccionar la
unidad deseada y buscar el archivo o
carpeta deseada.
5. Después de seleccionar el archivo o
carpeta pulsar el botón Abrir. Fig. 7 Crear acceso directo
6. Seleccionar Siguiente.
7. Darle el nombre al Acceso directo.
8. Pulsar Finalizar
Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ahí o arrastrarlo a la barra de
acceso rápido de la barra de tareas.
También podemos crear de forma rápida un acceso directo a un tipo de documento de los
que nos muestra la ventana, por ejemplo, Imagen de mapa de bits, Documento de
Microsoft Word, Flash Movie, HTML, etc. Para ello basta pinchar en el icono
correspondiente, así creará un acceso directo que abre el programa asociado, por ejemplo
el Microsof Word con un documento en blanco.
17.6 La fecha y la hora del reloj del ordenador
El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la
barra de tareas.
Si quieres conocer el día de la semana en el que estamos tendrás que situarte sobre la
hora y esperar unos segundos para que aparezca la fecha completa.
183
Informática
Fig. 8 Propiedades de Fecha y Hora
También puedes consultar y modificar las propiedades del reloj con el cuadro de diálogo
que aparece a continuación y que aparece al hacer doble clic sobre la hora de la barra de
tareas.
Para cambiar la Fecha se han de seguir los siguientes pasos:
1. Hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas para abrir el cuadro de diálogo.
2. Para cambiar el mes sitúate sobre la casilla de los meses y haz clic con el ratón sobre
la flecha situada a la derecha. Entonces se desplegará una lista con los meses.
Selecciona el que quieras.
3. Para cambiar el año sitúate en la casilla del año (al lado derecho del mes) y con las
flechas podrás aumentar o disminuir el año en el que nos encontramos.
4. Para cambiar el día selecciona el que quieras del calendario que aparece.
5. Haz clic en el botón Aplicar si quieres que el cambio tenga efecto y quedarte en el
cuadro de diálogo. Haz clic en el botón Aceptar si quieres que los cambios sean
permanentes y que se cierre el cuadro de diálogo.
Para cambiar la Hora has de hacer lo siguiente:
1. sitúate en la casilla de la hora.
2. Para cambiar la hora selecciona los dígitos de la hora y con las flechas de la derecha
auméntala o disminúyela.
3. Este mismo proceso tendrás que hacerlo con los minutos y segundos.
Puedes cambiar el meridiano por el cual nos guiamos seleccionándolo de la lista de
Zona Horaria.
184
Informática
Si haces clic en el botón Aplicar el cambio tiene efecto y te quedas en el cuadro de
diálogo. Mientras que si haces clic en el botón Aceptar, los cambios tienen efecto y se
cierra el cuadro de diálogo.
17.7 ¿Cómo visualizar las Barras de Herramientas?
1. Pinchar con el botón
derecho del ratón sobre
la barra de tareas.
2. Seleccionar la opción
Barras de herramientas
3. Del menú que se
despliega seleccionar la
barra de herramientas
que deseas visualizar.
Si al lado de la opción
aparece una marca quiere
decir que esa barra de Fig. 9 Visualizar la Barra de herramientas
herramientas está visible.
17.8 El Explorador de Windows
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella
podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de
almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.
El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos. A
través de él podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas. Os
aconsejamos que presteis particular atención a este tema por su gran importancia.
17.9 Iniciar el Explorador de Windows
La forma más rápida de arrancar el Explorador es mediante el icono de la barra de
tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono también puedes abrir el Explorador
así:
• Pulsar el botón Inicio
• Selecciona Todos los programas
• Selecciona Accesorios
Selecciona el Explorador de Windows
185
Informática
Fig. 10 Iniciar el Explorador
También se puede arrancar el Explorador desde el botón Inicio seleccionando Mis
documentos, Mis imágenes o Mi música, la diferencia es que en estos casos nos
situaremos directamente en estas carpetas.
17.10 La Ventana del Explorador
Fig. 2 Ventanas del Explorador
Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows,
puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto
como vamos a ir viendo.
El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el
árbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Sólo aparecen
186
Informática
unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My
Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje.
Esta sección muestra las carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que
hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Según el tipo de vista que tengamos activado veremos
distinto tipo de información sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamaño,
tipo y fecha de modificación de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles.
Más adelante veremos cómo cambiarla.
A continuación explicamos las distintas barras que componen esta ventana.
Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del título que muestra el
nombre de la carpeta en la que nos encontramos.
Fig. 3 Barra de títulos
La barra de menús contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada
menú se abrirán las opciones que lo componen.
La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta
forma nos agiliza las operaciones.
Fig. 4 Barra estándar
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a
continuación selecciona la opción Estándar.
• El botón nos permitirá ir a la última página que hayamos visto. El botón
de al lado, cuando esta activo, permite ir una página hacia adelante.
• El botón Arriba nos permitirá subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que
contiene la carpeta actual.
• El botón Carpetas hace que en la parte izquierda de la ventana se vea la
estructura de las carpetas o bién una zona con las tareas más frecuentes según el
187
Informática
archivo que tengamos seleccionado, en esta zona podemos encontrar, entre otros,
los siguientes botones:
• El botón permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.
• El botón permite mover carpetas o archivos u otro lugar.
• Con el botón podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.
• Deshacer. Para poder deshacer el último cambio que hayamos hecho en la estructura
de directorios tenemos en el menú Edición, la opción Deshacer.
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos
el archivo o carpeta en el lugar que nosotros deseábamos, pero con una diferencia ya que
al mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos
el archivo o carpeta original. Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro
sitio.
El último botón nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle,
vista iconos grandes,...), lo veremos con más detalle en la página siguiente.
Fig. 5 Barra de Dirección
La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece
la dirección de la página web que estamos visualizando. En el explorador de Windows
el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos
encontramos.
Pinchando en la flecha negra aparecerá la estructura con los discos de nuestro ordenador.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde Windows
buscará ese nombre en Internet.
Fig. 6 Barra de estado
La barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al menú Ver, y pinchar en
Barra de estado.
Observa la imagen anterior de la ventana del explorador de Windows en la cual tenemos
seleccionados cinco objetos.
Si te fijas en la parte inferior de la ventana podrás apreciar la barra de estado, en ella
aparece información del número de objetos seleccionados y el tamaño total de los
archivos seleccionados (en Kb, 1Mb son 1024 Kb). Esta barra es bastante útil ya que
188
Informática
podemos saber rápidamente si los archivos seleccionados entran en un disquete (un
disquete son 1.44 MB, es decir, 1474 Kb aproximadamente).
Si seleccionas un único objeto y se trata de un archivo te mostrará información sobre qué
tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrará el
número de objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la
unidad en la cual nos encontramos.
17.11 Las Vistas del Explorador
El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas o
vistas para facilitar sobre todo las búsquedas.
Sitúate sobre la carpeta que deseas ver. Si pulsas sobre la flecha del botón se
desplegará un menú con las siguientes opciones: Mosaicos, Iconos, Lista, Detalles, Vistas
en miniatura y Tira de imágenes.
Mosaicos. Las carpetas y archivos aparecen
representados con una imagen grande, al lado figura
el nombre, el tipo de archivo y el tamaño en KB, si es
una imagen aparece el tamaño en pixels. Los
elementos se van organizando uno al lado del otro, de
izquierda a derecha.
Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de
los elementos y permite seleccionarlos con más
facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando
tenemos pocos elementos en alguna unidad o
carpeta.
Fig. 7 Vista Mosaicos
Iconos. Los archivos aparecen representados
por un icono como en el caso anterior pero más
pequeños. El único dato que aparece junto al
icono es el nombre del archivo o carpeta. Estos
tipos de iconos se suelen utilizar cuando la
carpeta que tenemos seleccionada contiene
una cantidad media de elementos
Fig. 8 vista iconos
Tanto en esta vista como en la vista mosaico y tira de
imágenes podemos cambiar la posición de los elementos en
la carpeta, basta arrastrarlos a la posición deseada, y los
elementos mantienen la posición que nosotros le
indiquemos, no se reorganizan los elementos aunque
agreguemos o eliminemos algunos.
Fig. 9 vista lista
189
Informática
Lista. Aparecen iconos pequeños uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por
nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.
Detalles. Aparecen los
iconos uno debajo del
otro acompañado de
algunas de sus
propiedades. Este tipo
de vista se utiliza
cuando queremos Fig. 10 Vista en detalle
encontrar algún
elemento que tenga determinadas características, como puede ser su tamaño, el tipo
de elemento, la fecha de modificación, etc.
Con este tipo de vista podemos ordenar (de mayor a menor o viceversa) los
elementos por el tamaño, por la fecha de modificación, por el nombre, etc.
Por ejemplo, para ordenar por fecha de modificación bastaría pinchar encima del
rótulo "Fecha de modificación", ordenaría de mayor a menor fecha, si hacemos clic
de nuevo ordenaría de menor a mayor fecha. Se considera menor la fecha más
antigua.
Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros
y en caso de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.
Vistas en miniatura. Aparecerá una pequeña
representación del contenido de los archivos con formato
de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc.
Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas
aparecerá el icono correspondiente al tipo de archivo en
dimensiones mayores.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con
unas pocas imágenes ya que esta vista permite identificar
con más facilidad el contenido de cada archivo y por lo
tanto facilitar la búsqueda de alguna imagen en concreto.
Fig. 11 Vista en miniatura
190
Informática
Tira de imágenes. Esta vista sólo está disponible para
imágenes. En la parte inferior de la ventana aparecerá
una tira con una parte de las imágenes en formato
pequeño y en la parte superior veremos en un
formato más grande la imagen que tengamos
seleccionada.
Con los botones azules podemos avanzar y
retroceder. Con los botones verdes podemos girar la
imagen en un sentido o en el otro.
Cuando hay muchas imágenes también aparece una
barra de desplazamiento para movernos rápidamente Fig. 12 Vista en imágenes
por las tira de imágenes.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con muchas imágenes.
17.12 Seleccionar Archivos
Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has de hacer clic sobre él, de esta
forma las acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de
Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo
pulsada la tecla Shift. Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón,
para ello sitúate detrás del primer archivo que quieres seleccionar pero no encima,
después haz clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de
aparecer un marco que te indica el área que abarca la selección, sigue arrastrando
hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y después suelta el botón del ratón.
Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento
manteniendo pulsada la tecla Control.
17.13 Crear y Eliminar Carpetas
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la
izquierda de las carpetas.
Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta ésta se desplegará y aparecerán todas las
carpetas contenidas en ella y la cruz pasará a convertirse en un signo menos ‐, este se
encargará de contraer el abanico desplegado, es decir, ocultará el contenido de la
carpeta seleccionada.
191
Informática
Una vez divisada la que queremos la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella. Abrir el
menú Archivo, seleccionar la opción Nuevo y a continuación seleccionar la opción
Carpeta.
Ahora podremos observar en la ventana inferior derecha una nueva carpeta que tiene
como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a
las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará
Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente. El nombre de la carpeta se
puede cambiar pero eso lo veremos más adelante.
Si te fijas en las dos imágenes que tienes a continuación, podrás comprobar claramente
cómo cambia el explorador de Windows cuando creas una nueva carpeta.
Esta es la imagen que puede presentar la Esta es la imagen que puede presentar la
sección de las carpetas del Explorador de sección de carpetas después de crear una
Windows antes de crear una nueva nueva. La carpeta que está seleccionada es
carpeta la nueva carpeta que se ha creado dentro
de la carpeta p_AULACLIC
Fig. 13 Estructura de carpetas
Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella. Una vez
seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estándar y pulsaremos el botón o
podemos utilizar la tecla Supr.
Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la
papelera de reciclaje. Se puede modificar la configuración para que lo elimine
directamente, aunque esto lo veremos más adelante.
La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en
caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.
192
Informática
Eliminar Archivos
Para eliminar un archivo seguiremos los mismos pasos que para eliminar una carpeta, pero
en vez de seleccionar la carpeta seleccionaremos el archivo.
Copiar Carpetas o Archivos
Seleccionamos el elemento a copiar.
Pulsamos el botón Copiar a que
abrirá una nueva ventana titulada
Copiar elementos. Si no tenemos este
botón en la barra de herramientas
iremos al menú Edición y
seleccionaremos Copiar a la carpeta...
Buscaremos la carpeta donde vayamos
a copiar el elemento seleccionado. El
funcionamiento es igual al del
explorador de Windows. Si pulsamos
en la + que aparece a la izquierda
desplegaremos la carpeta.
Fig. 14 Copia de carpetas
Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Copiar.
En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a copiar la información pulsaremos
Crear nueva Carpeta, escribiremos su nuevo nombre y pulsaremos Aceptar.
En este gráfico se puede ver cómo copiar y mover carpetas o archivos
Mover Carpetas o Archivos
Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y después
eliminarlo de su posición inicial. Los pasos a seguir son muy similares.
• Pulsaremos el botón Mover a que abrirá una nueva ventana titulada Mover
elementos.
• Buscaremos la carpeta donde vayamos a mover el elemento seleccionado.
• Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Mover.
• En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a mover la información
pulsaremos Crear mueva Carpeta.
• Escribiremos el nuevo nombre a la carpeta.
• Pulsaremos Aceptar. Tanto si movemos como si copiamos una carpeta o archivo
puede suceder que el nombre de alguna/o de ellas/os coincida con el nombre de
alguna carpeta o archivo del destino, en ese caso Windows preguntará si queremos
reemplazar el archivo o la carpeta existente por el otro archivo o carpeta nuevo/a.
Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.
193
Informática
17.14 Cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo
Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre.
Con el botón derecho del ratón haremos clic sobre él o ella.
Seleccionamos Cambiar Nombre del menú contextual entonces el nombre de la carpeta
o archivo estará seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del
nombre.
Escribiremos el nuevo nombre.
Pulsaremos Intro o haremos clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se
hagan efectivos.18.15 Propiedades de las Carpetas y Archivos
Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias características, por ejemplo el
tamaño, la ubicación, la fecha de creación, sus atributos, etc.
Para conocer las características de una carpeta o archivo hemos de pinchar sobre él con
el botón derecho del ratón.
Seleccionar la opción Propiedades del menú que se despliega.
Aparecerá una ventana con varias pestañas. Según se trate de una carpeta o un tipo de
archivo concreto aparecerán unas determinadas solapas. Por ejemplo, para el caso de una
carpeta aparecerán estas solapas:
La pestaña General contiene información
sobre:
Tipo: Describe con qué tipo de elemento
estamos tratando, si es un archivo además
indicará con qué aplicación se abre.
Ubicación: La ruta donde está guardado
Tamaño: Aparece el tamaño tanto en
Megabytes como en bytes, si es una carpeta el
tamaño de esta irá en función del tamaño de los
archivos que contiene.
Contiene: Si es una carpeta indica el número de
objetos que hay en su interior.
Creado: La fecha en la que fue creada la
carpeta o el archivo.
Fig. 15 Propiedades de carpeta
194
Informática
Modificado y Último Acceso: Son características de los archivos, modificado guarda la
fecha de la última modificación y Último Acceso la última vez que se abrió el archivo
independientemente de que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Sólo
lectura permitirá leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y
el atributo modificado indicará si ha sido modificado después de su creación.
La pestaña Compartir contiene información sobre los permisos que se ofrecen a los
demás usuarios de la red sobre nuestras carpetas o archivos.
La pestaña Personalizar permite cambiar propiedades de la carpeta o archivo.
17.15 Mostrar Archivos o Carpetas ocultas
• Seleccionar del menú Herramientas la opción Opciones de Carpeta.
• Seleccionar la pestaña Ver.
• En la ventana que aparece seleccionar la opción Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos.
• Pulsar Aceptar.
Puedes también restaurar los valores
predeterminados pulsando el botón
Restaurar valores predeterminados.
Si quieres que todas las carpetas tengan el
mismo aspecto tendrás que personalizar
una de ellas y después ir al menú
Herramientas, seleccionar la opción
Opciones de Carpeta y en la pestaña Ver
pulsar el botón Aplicar a todas las carpetas.
17.16 Conocer los Tipos de Archivos
Para conocer los tipos de Archivos
registrados en nuestro ordenador y saber
con qué programa se abren
seleccionaremos la opción Opciones de
Carpeta del menú Herramientas.
Seleccionaremos la pestaña Tipos de Fig. 16 Opciones de carpeta
Archivos.
En la ventana que aparece tenemos todos los tipos de archivos que puede abrir nuestro
ordenador. Si seleccionas alguno de ellos aparecerá en el detalle el nombre del programa
con el cual se abrirá.
195
Informática
Si quieres añadir un nuevo tipo de Archivos o cambiar el programa con el cual abrimos
alguno de ellos. Esto te puede resultar útil, por ejemplo, para cambiar el programa que
abre los documentos de texto, extensión .TXT, normalmente estos archivos se abren con el
Bloc de Notas de Windows, pero puede resultarte más cómodo que se abran con Microsoft
Word o con WordPad.
Ordenar Carpetas
Si quieres ordenar las carpetas y archivos contenidos en una determinada carpeta sigue los
siguientes pasos:
• Sitúate en la carpeta que quieres ordenar
• Despliega el menú Ver y selecciona la opción Organizar Iconos.
Al desplegarse el menú aparecerán
los diferentes campos por los que
podrás ordenar. Selecciona el que
quieras, por ejemplo por Tamaño.
Fig. 17 Ordenar carpetas
17.17 Modificar el funcionamiento de las ventanas
Al hacer un doble clic sobre una carpeta ¿Se abre otra ventana para mostrar el contenido
de esa carpeta?. Si es así puede que te resulte un poco molesto porque se te acumularan
muchas ventanas para cerrar. Windows te da la opción de modificar este
comportamiento.
1. Selecciona la opción Opciones de Carpeta del Menú Herramientas.
2. De la pestaña General. En la sección Examinar Carpetas selecciona la opción Abrir
todas las carpetas en la misma ventana.
También puedes modificar el funcionamiento del ratón para abrir una carpeta, es decir,
puedes hacer que en vez de necesitar hacer un doble clic para abrir una carpeta necesitar
un solo clic.
1. Selecciona la opción Opciones de Carpeta del Menú Herramientas.
2. De la pestaña General. En la sección Hacer clic en los elementos como se indica
podrás decirle que haga un solo clic o un doble clic según prefieras.
196
Informática
CAPÍTULO XVIII
Word 2007
18.1 Descripción de la nueva interfaz de usuario
Los menús y las barras de herramientas principales de Office Word 2007 se han
reemplazado por la CINTA DE OPCIONES, que se ha diseñado para simplificar y ser
intuitiva. Podemos encontrar elementos como:
1. Las fichas están orientadas a las tareas y se hace intuitivo su uso.
2. Los grupos incluidos en cada ficha dividen las tareas en subtareas.
3. Los botones de comando de cada grupo ejecutan un comando o muestran un menú de
comandos.
Fig. 1 Descripción de la Cinta de Opciones
4. Las herramientas
contextuales aparece en un
color resaltado y las fichas
contextuales aparecen junto
al conjunto de fichas
estándar. Para poder verla
seleccione un objeto como
tablas, imágenes o dibujos.
Estén ubicadas como una
ficha más en el extremo
derecho de las cinta de
opciones.
Fig.2 Herramientas de Imágenes ‐ formato
197
Informática
Fig.3 Fichas de programas
5. Los iniciadores de cuadros de diálogo son pequeños iconos que aparecen en ciertos
grupos; el cual abre un cuadro de diálogo o un panel de tareas relacionado, que
proporciona más opciones relacionadas con dicho grupo.
Fig.4 Inicio de cuadro de dialogo
6. El Botón de Microsoft Office abre el menú Principal. Este comando se explicará más
adelante.
7. La Barra de
herramientas de acceso
rápido se usan para
poder ubicar los
comandos más usados.
Puede personalizar la
Barra de herramientas
de acceso rápido
agregándole comandos.
Además puede crear una
barra de herramientas
de acceso rápido para un
determinado Fig.5 Barra de Herramientas acceso rápido
documento; para esto el documento no debe ser de sólo lectura (vea el punto c).
198
Informática
18.2 Abrir un Documento
Para abrir un documento existente debe:
• Hacer un Clic en el botón de Microsoft Office →Abrir
• Usar el Panel de Documentos recientes; si es que fue abierto en el mismo
computador anteriormente.
• Ctrl + A
Al hacer clic en Abrir se muestra el cuadro de diálogo Abrir. Cuando se utiliza el comando
Abrir por primera vez, el cuadro de diálogo muestra el contenido de la carpeta
Documentos. Si vuelve a utilizar el comando Abrir durante la misma sesión de Word, el
cuadro de diálogo mostrará el contenido de la carpeta que utilizó por última vez.
• Barras de desplazamiento Vertical y Horizontal
Podrá desplazarse por un documento sin cambiar la ubicación del punto de inserción.
• Haga clic en las flechas de desplazamiento para mover la ventana del documento.
• Haga clic encima o debajo del cuadro de desplazamiento vertical para moverse
hacia arriba o hacia abajo una ventana.
Arrastre el cuadro de desplazamiento por la barra de desplazamiento para que se muestre
la parte del documento correspondiente a la ubicación de dicho cuadro.
• Punto de Inserción
También puede desplazarse por un documento
cambiando la posición del punto de inserción:
Para mover el punto de inserción una página hacia
adelante o hacia atrás, puede hacer clic en los
botones Página anterior y Página siguiente que está
debajo de la barra de desplazamiento vertical.
Puede presionar una tecla o un método abreviado
de teclado (una combinación de dos o más teclas):
Fig.6 Punto de Inserción
En un documento largo, es posible que desee moverse rápidamente por los elementos de
un tipo en concreto; por ejemplo, de gráfico en gráfico. Puede hacer clic en el botón
Seleccionar objeto de búsqueda.
• Guardar y Guardar como
Al terminar un trabajo puedes Guardarlo como un archivo Word 2007 (docx). Pero si lo
deseas, puedes guardarlo en una versión menor o con otro tipo de extensión (plantilla, pdf,
página web, etc.)
• Cerrar un documento
Si hay abierto más de un documento, puede cerrar el documento actual haciendo clic en el
botón Cerrar del extremo derecho de la barra de título. Si sólo hay abierto un documento,
al hacer clic en el botón Cerrar se cierra el documento y también se sale de Word 2007. Si
199
Informática
desea cerrar el documento sin salir de Word 2007, haga clic en el botón de Microsoft
Office → Cerrar.
18.3 Botón de Office
El menú Archivo de Word 2003 ha sido reemplazado por el botón de
Microsoft Office; el cual contiene los comandos básicos para abrir, guardar e
imprimir el archivo. Sin embargo, en la versión Office 2007, hay disponibles
más comandos, como Preparar y Publicar. COMANDO IMPRIMIR Aquí
podemos tener una Vista previa del documento así como el acceso a su
impresión (vea en la sección 6, punto d). Fig.7 Botón de Office
18.4 Crear un documento
Para abrir un nuevo documento, haga clic en el botón de Microsoft Office → Nuevo. En el
cuadro de diálogo Nuevo documento en blanco y reciente, haga doble clic en Documento
en blanco.
18.5 Vistas de Word
Word 2007 ofrece diferentes vistas que permiten ver un documento de diferentes
maneras. Y estos se ubica en:
En la ficha Vista → Grupo Vistas de documento.
También puede utilizar los botones de la barra de herramientas Vista.
• Las Vistas pueden ser:
1. Diseño de impresión:
muestra un documento
tal y como será impreso.
En esta vista se pueden
ver los elementos de
diseño de un documento
(los márgenes, los saltos
de página, los
encabezados y pies de
página, y las marcas de Fig.7 Diseño de Impresión
agua).
2. Lectura de pantalla completa: que permite leer un documento en la pantalla del
computador de una manera más fácil, ajustando el contenido del documento en la
pantalla. Aquí, la cinta de opciones se sustituye por una única barra de herramientas
en la parte superior de la pantalla. Puede utilizar los botones de la barra de
herramientas para guardar e imprimir el documento, para obtener acceso a
referencias y a otras herramientas, para resaltar texto y para hacer comentarios.
También puede moverse entre páginas y ajustar la vista.
200
Informática
3. Diseño Web: muestra un documento tal y como aparecerá si se ve en un explorador
de internet. En esta vista se pueden ver fondos, autoformas y otros efectos de
formato del documento. También puede ver el modo en que el texto se ajusta a la
ventana del explorador y cómo se colocan los gráficos.
4. Esquema: muestra la estructura de un documento, el cual se ve en forma de niveles de
encabezados y texto independiente. Esta vista también proporciona herramientas para
ver y cambiar la jerarquía del documento.
5. Borrador: muestra el contenido de un documento con un diseño simple para que
pueda escribir y modificar el texto de una manera rápida. No se ven los elementos de
diseño como encabezados y pies de página.
• Ficha Vistas
1. Activa las reglas y cuadrículas.
2. Activa un panel para ver el mapa del documento, formado por los encabezados que
componen la estructura del documento.
3. Activa un panel independiente que contiene miniaturas de las páginas del documento.
4. Para cambiar la ampliación del documento.
5. Para organizar y trabajar con varias ventanas de documentos abiertos.
• Caracteres No Imprimibles
Los caracteres no imprimibles permiten establecer elementos, como tablas y
gráficos, en los lugares adecuados.
Si Oculta un texto, debe activar la presentación de caracteres no imprimibles,
para hacerlo visible y éste se muestra con un subrayado punteado.
• Obtener una vista previa de un documento e imprimirlo
Botón de Microsoft Office → Imprimir → Vista preliminar. FICHA VISTA PRELIMINAR
1. El Botón Imprimir muestra el cuadro de diálogo Imprimir. Lo que le permitirá
especificar la impresora que va a usar, el documento y el número de copias. Si desea
puede cambiar la impresora determinada.
2. El Botón Márgenes; para definir el tamaño de los márgenes del documento de manera
personalizada o con la ayuda de la galería.
3. El Botón Orientación permite cambiar la orientación de una página.
4. El Botón Tamaño, permite el cambio de tamaño del papel de acuerdo a una galería o
en forma personalizada. Si necesita hacer cambios de algunas hojas debería usar
SECCIONES.
5. Los Botones del grupo Zoom permiten ajustar el grado de ampliación o reducción del
documento que desea imprimir.
201
Informática
6. Los Botones del grupo Vista previa, permiten el desplazamiento dentro del
documento, mostrar las reglas y la modificación del documento.
7. El Botón Cerrar Vista preliminar, te lleva nuevamente a la interfaz de usuario.
18.6 Edición y revisión de documentos
Word 2007 proporciona varias herramientas y características que facilitan la tarea de
editar y revisar documentos, para asegurarse que el texto es adecuado, claro y está
estructurado de acuerdo a normas gramaticales y ortográficas. A la vez que el programa
permite que el documento sea seguro y muestre su finalización.
• Insertar Texto
Al insertar el texto, el texto existente se desplaza a la derecha para dar cabida al que se
está insertando. A menos que se use la opción de sobrescribir; en la que mientras se
escribe se reemplaza el texto. Botón de Office → Opciones de Word → Avanzadas →
Opciones de Edición → Usar la tecla Insert para usar el Modo Sobrescribir.
• Seleccionar Texto
Puede seleccionar el texto en un documento utilizando los siguientes métodos:
DOBLE clic en la PALABRA: Para seleccionar una palabra y el espacio que la sigue. No
selecciona un signo de puntuación que sigue a una palabra.
TRIPLE clic en el PARRAFO: Para seleccionar un párrafo.
CTRL + CLIC en la FRASE: Para seleccionar una frase. Seleccionarás todos los caracteres en
la frase, desde el primer carácter hasta el espacio que sigue al signo de puntuación del final
de la frase.
CLIC en el área de SELECCIÓN (margen izquierdo): Para seleccionar una línea.
DOBLE CLIC en el área de SELECCIÓN: Para seleccionar un párrafo.
TRIPLE CLIC en el área de SELECCIÓN: Para seleccionar un documento entero.
SHIFT (MAYÚS) + Teclas de dirección ó clic al final del texto: Para seleccionar palabras,
líneas o párrafos adyacentes, coloque el punto de inserción en el comienzo del texto que
desea seleccionar.
CTRL: Para seleccionar en un documento bloques de texto que no sean adyacentes.
SHIFT (MAYÚS) + CTRL + Teclas de derecha o izquierda: Para seleccionar palabras.
• Eliminar Texto
Puede eliminar el texto de un documento utilice la tecla RETROCESO o la tecla SUPR.
202
Informática
• Mover Texto
Puede mover o copiar el texto seleccionado en un documento utilizando el Portapapeles
(que es una zona de almacenamiento temporal de la memoria del equipo).
Mover o copiar el texto: Seleccione el texto. Haga clic en el botón Cortar o Copiar en el
grupo Portapapeles de la ficha Inicio. Luego, ubique el punto de inserción y haga clic en el
botón Pegar. El texto Cortado se quita de su ubicación original.
Arrastrar y colocar, Para mover texto en un documento, seleccione el texto que desee,
mantenga presionado el botón del mouse (ratón), arrastre el texto hacia su nueva
ubicación y, a continuación, suelte el botón del mouse. Si a la vez desea copiar el texto
seleccionado, debe mantener presionada la tecla CTRL mientras arrastra el texto.
Si realiza un cambio en un documento y después se da cuenta de que ha cometido un
error, puede DESHACER el cambio con facilidad. Puede deshacer la última acción de
edición que realizó haciendo clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas de
acceso rápido. Si desea volver a hacer la acción use el comando REHACER
18.7 Buscar y reemplazar texto
Buscar: Si hace clic en el botón Buscar del grupo Edición de la ficha Inicio, se mostrará la
ficha Buscar del cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.
Para seleccionar la primera aparición del texto en el documento, haga clic en Buscar
siguiente.
Fig.8 Buscar y reemplazar
Para resaltar todas las apariciones del texto en el documento, en la lista Resaltado de
lectura, haga clic en Resaltar todo.
203
Informática
Reemplazar: Si hace clic en el botón Reemplazar del grupo Edición de la ficha Inicio, se
mostrará la ficha Reemplazar del cuadro de diálogo Buscar y reemplazar. Podrá seleccionar
la palabra o las palabras del documento y reemplazarlas de una e una o al mismo tiempo.
18.8 Formato de documentos
Un documento con un adecuado formato, resulta atractivo visualmente; y más aún cuando
se aplican los mismos colores de fondo y tema; lo que hace parecer un documento
ordenado y bien diseñado. Si agrega encabezados y pies de página, y utiliza saltos de
página y de sección, puede garantizar que el aspecto general es mayor. También puede
crear con facilidad documentos con aspecto profesional utilizando las plantillas
predefinidas que se incluyen en Word 2007. OBJETIVOS DEL CURSO Cuando finalice este
curso, podrá:
• Cambiar la apariencia del texto y párrafos de un documento.
• Cambiar la apariencia de un documento en general.
• Crear, aplicar y utilizar las plantillas con documentos.
• Cambiar la apariencia del texto
Los botones para cambiar el tamaño de
la fuente, el color de la fuente y otros
atributos de caracteres se organizan en
el grupo Fuente de la ficha Inicio para
Fig.9 Cambiar apariencia de texto
que tenga fácil acceso a ellos. Además,
puede obtener acceso rápidamente a las opciones de formato comunes utilizando la
minibarra de herramientas que aparece cuando se señala cualquier texto seleccionado.
También puede aplicar un conjunto de cambios de formato a un documento
simultáneamente utilizando los denominados Estilos rápidos.
• Estilos rápidos
Puede cambiar rápidamente la apariencia de un documento utilizando los denominados
Estilos rápidos, que son galerías que se componen de estilos de párrafo y estilos de
caracteres. Con los Estilos rápidos puede aplicar un conjunto de cambios de formato a un
documento de manera simultánea; no necesita aplicar los atributos de formato
individuales al documento. Utilice los pasos siguientes para dar formato al texto y a los
párrafos utilizando los Estilos rápidos:
1. En la ficha Inicio →
grupo Estilos, elija el
conjunto de Estilos
rápidos. Para aplicar
un estilo al texto
que contiene el
punto de inserción, Fig.10 Estilos rápidos
en la galería,
seleccione la miniatura de ese estilo.
204
Informática
2. Para seleccionar un conjunto diferente de Estilos rápidos, en el grupo Estilos, haga clic
en Cambiar estilos, elija Conjunto de estilos y, a continuación, seleccione el conjunto
de estilos que desee. Recuerde que es importante saber la ubicación de los estilos así
como sus nombres. Esto es importante en exámenes internacionales.
3. Los Estilos pueden ser creados por el usuario y editados.
Puede usarse las herramientas de edición de texto,
párrafo, borde y sombreado, tabulaciones, numeración
y viñetas, etc.
Fig.12 Opciones para Estilos
Fig.11 Estilos predefinidos
• Formato al TEXTO
Para dar formato al texto en un documento modificando la fuente, el estilo de fuente, el
tamaño de fuente, el color de fuente, el efecto de la fuente y el espaciado entre
caracteres; debemos ir a la Ficha Inicio → grupo Fuente o hacer clic en el iniciador de
cuadro de diálogo Fuente.
205
Informática
Fig.13 Formato de texto y párrafo
• Formato al PARRAFO
Puede dar formato a un párrafo o a varios, modificando sus atributos, como la alineación,
el interlineado y el espacio que hay antes y después del párrafo. En conjunto, la
configuración que se utiliza para cambiar el aspecto de un párrafo se denomina formato de
párrafo. También puede cambiar el aspecto de los párrafos de un documento modificando
los siguientes atributos: Márgenes (Diseño de página → Configurar página → Márgenes):
Para definir los márgenes de la izquierda, de la derecha, superior e inferior. Puede definir
estos márgenes para todo el documento o para algunas secciones del mismo. El margen
derecho y el margen izquierdo se establecen para todo el documento o para una sección.
Sin embargo, puede cambiar la posición del texto entre márgenes utilizando los
marcadores de sangría de la regla horizontal. Salto de línea (Diseño de página →
Configurar página → Saltos → Ajuste del texto): Es posible que desee especificar el lugar
donde debe finalizar una línea de texto. Por ejemplo, puede que desee interrumpir un
título después de una palabra determinada para que la apariencia del título resulte más
equilibrada en la página. También puede presionar las teclas MAYÚS+ENTRAR para insertar
un salto de línea. Insertar un salto de línea no significa que comienza un párrafo nuevo. Por
consiguiente, al aplicar el formato de párrafo a una línea de texto que finaliza con un salto
de línea, el formato se aplica al párrafo completo y no sólo a esa línea.
18.9 Tabulaciones
Barra de
Barra de Tabulaciones T. Izquierda T. Derecha
Tabulaciones
T. Decimal
Centrar Tabulación
Fig.14 Barra de Tabulaciones
Tabulaciones: Las tabulaciones son los lugares de la regla que se utilizan para alinear el
texto en diferentes ubicaciones del documento. De forma predeterminada, Word 2007
establece las tabulaciones alineadas a la izquierda en cada marca de 1,27 centímetros de la
regla horizontal. Para establecer una tabulación personalizada, haga clic en el botón
Tabulación que se encuentra en el extremo izquierdo de la regla horizontal hasta que
206
Informática
aparezca el tipo de tabulación que desee. Puede seleccionar cualquiera de las siguientes
tabulaciones:
• Tabulación izquierda. Alinea el extremo izquierdo del texto con la tabulación.
• Centrar Tabulación. Alinea el centro del texto con la tabulación.
• Tabulación derecha. Alinea el extremo derecho del texto con la tabulación.
• Tabulación decimal. Alinea el separador decimal del texto con la tabulación.
• Barra de tabulaciones. Dibuja una barra vertical alineada con la tabulación debajo
del párrafo que contiene el punto de inserción.
Después de seleccionar la tabulación adecuada, haga clic en la regla donde desee que
aparezca la tabulación. Word 2007 quita entonces cualquier tabulación predeterminada
que haya a la izquierda de la tabulación que establezca. Puede cambiar la posición de una
tabulación personalizada existente arrastrándola hacia la izquierda o hacia la derecha de la
regla. Puede eliminar una tabulación personalizada arrastrándola fuera de la regla. Puede
presionar la tecla TAB para mover el texto que está a la derecha del punto de inserción
hasta la siguiente tabulación. El texto se alineará entonces en la tabulación en función el
tipo de tabulación. Por ejemplo, si establece una tabulación central, al presionar la tecla
TAB el texto se mueve para que su parte central se alinee con la tabulación.
Fig.15 Marcadoras de sangría
Marcadores de sangría: Puede utilizar los marcadores de sangría de la regla horizontal
para controlar las posiciones donde cada línea de texto empieza y acaba. Puede utilizar los
siguientes marcadores de sangría para aplicar sangría al texto de los márgenes izquierdo o
derecho:
• Sangría de primera línea. Hace que la primera línea del texto de un párrafo
comience en este marcador.
• Sangría francesa. Hace que la segunda línea del texto y las líneas subsiguientes de
un párrafo comiencen en este marcador.
• Sangría izquierda. Aplica sangría al texto a este marcador.
• Sangría derecha. Ajusta el texto cuando llega a este marcador.
Alineación: Puede especificar la posición de un párrafo entre los márgenes izquierdo y
derecho cambiando la alineación del párrafo. Puede utilizar los botones del grupo Párrafo
de la ficha Inicio para cambiar la posición de un párrafo de las siguientes maneras:
• Alinear a la izquierda. Cada línea del párrafo se alinea con el margen izquierdo y el
borde derecho queda desigual.
207
Informática
• Alinear a la derecha. Cada línea del párrafo se alinea con el margen derecho y el
borde izquierdo queda desigual.
• Centrar. Se alinea el centro de cada línea del párrafo entre los márgenes izquierdo
y derecho y los bordes izquierdo y derecho quedan desiguales.
• Justificar. Todas las líneas del párrafo se alinean entre los márgenes, con lo que los
bordes izquierdo y derecho ya no quedan desiguales.
Interlineado (Inicio → Párrafo → Interlineado): Para buscar con facilidad el final de un
párrafo y el principio de otro, puede agregar espacio entre los párrafos ajustando los
valores de las opciones Espaciado DESPUÉS DE y Espaciado ANTES DE, en el grupo Párrafo
de la ficha Diseño de página.
Bordes y sombreados (Inicio → Párrafo → Sombreado ó Bordes): Para que un párrafo sea
fácilmente distinguible, puede agregar un borde alrededor del mismo o puede sombrear su
fondo.
También puede abrir el cuadro de diálogo Bordes y sombreado haciendo clic en la flecha
Bordes del grupo Párrafo y haciendo clic después en el botón Bordes y sombreado.
Fig.16 Configuración de bordes y sombreado
208
Informática
• Buscar y reemplazar formato
Además de utilizar el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar para buscar palabras y frases,
también lo puede usar para buscar un formato concreto y reemplazarlo por otro diferente.
Lleve a cabo los pasos siguientes para buscar y reemplazar formatos utilizando el cuadro
de diálogo Buscar y reemplazar:
1. En la ficha Inicio, en el grupo Edición, haga clic en Reemplazar.
2. Para especificar el formato de fuente o de párrafo que desea buscar, en el cuadro de
diálogo Buscar y reemplazar, en la ficha Reemplazar, haga clic en Más, en el área
Reemplazar, haga clic en Formato y, a continuación, haga clic en Fuente o en Párrafo.
3. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el formato que desea buscar y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
4. En cuadro de diálogo Buscar y reemplazar, haga clic en el cuadro Reemplazar por,
haga clic en Formato y, a continuación, en Fuente o en Párrafo.
5. En el cuadro de diálogo que se abre, seleccione el formato por el que desea
reemplazar el formato existente y, a continuación, haga clic en Aceptar.
6. Para buscar la primera aparición del formato que especificó en el cuadro Buscar, haga
clic en Buscar siguiente.
7. Para reemplazar el formato existente por el nuevo formato para esa aparición, haga
clic en Reemplazar.
8. Para reemplazar el formato existente por el nuevo formato para todas las apariciones,
haga clic en Reemplazar todo.
• Temas
Puede mejorar el aspecto de su documento
aplicando los temas predefinidos que ofrece
Word 2007. Un tema es una combinación de
varios elementos como colores, fuentes y
efectos.
Ficha Diseño de página → grupo Temas →
botón Temas
• La Galería de Temas
Si los temas predefinidos no se adaptan a
sus necesidades, puede crear temas
personalizados combinando elementos de
diferentes temas. Por ejemplo, puede
combinar los colores y los efectos de un
tema con las fuentes de otro para crear un
tema personalizado.
Fig.17 Temas predeterminados
209
Informática
Si guarda un tema personalizado en la carpeta Temas del documento, que es la ubicación
predeterminada, pasará a estar disponible en la galería Temas. No obstante, también
puede guardarlo en otra ubicación del disco duro, en un medio extraíble.
18.10 Insertar saltos de página y de sección
Salto de página: Cuando se crea un documento que contiene más de una página, Word
2007 crea automáticamente una nueva página insertando un salto de página suave
(aparece como una línea de puntos en la vista Borrador). Sin embargo, también puede
insertar un salto de página manual para comenzar una nueva página (aparece en la vista
Borrador como una línea de puntos con las palabras “Salto de página en el medio”). Para
controlar los saltos de página, puede utilizar las siguientes opciones que están disponibles
en la ficha Líneas y saltos de página del cuadro de diálogo Párrafo:
Control de líneas viudas y huérfanas. Esta opción evita que Word 2007 corte una página
de manera que la última línea de un párrafo aparezca sola en la parte superior de una
página (viuda) o que la primera línea de un párrafo aparezca sola en la parte inferior de
una página (huérfana). De forma predeterminada, esta opción está disponible para todos
los documentos nuevos.
• Conservar con el siguiente. Esta
opción evita que haya un salto de
página entre el párrafo seleccionado
y el párrafo siguiente.
• Conservar líneas juntas. Esta opción
evita que haya un salto de página
dentro de un párrafo.
• Salto de página anterior. Esta opción
inserta un salto de página antes del
párrafo seleccionado.
Salto de sección: Puede cambiar la
configuración de la página, por ejemplo,
la orientación o los márgenes, para una
sección determinada de una página
insertando un salto de sección. Fig.18 configuración de Control de viudas y huérfanas
Ficha Diseño de página → grupo Configurar página → botón Saltos:
210
Informática
• Página siguiente. Este salto
inserta un salto de sección e
inicia la nueva sección en la
página siguiente.
• Continuo. Este salto inserta un
salto de sección e inicia la nueva
sección en la misma página.
• Página par. Este salto
• inserta un salto de sección e
inicia la nueva sección en la
siguiente página par.
• Página impar. Este salto inserta
un salto de sección e inicia la
nueva sección en la siguiente
página impar.
Fig.19 Salto de Página
18.11 Agregar encabezados y pies de
página
Puede mostrar
información, como
el título del
documento y el
número de página,
en cada página del
mismo creando
encabezados y pies Fig.20 Encabezado y pie de página
de página. Los
encabezados y pies de página son zonas que se pueden crear y dar formato
independientemente en la parte superior e inferior de una página. Puede crear un
encabezado y un pie de página diferentes en la primera página de un documento. También
puede crear encabezados y pies de página diferentes en páginas pares e impares.
Al crear un encabezado o un pie de página, puede seleccionar el estilo que desee de una
galería de encabezados y pies de página. Word 2007 aplica entonces al documento el estilo
especificado, indica las áreas de pie de página y encabezado mostrando los bordes
punteados, y muestra una ficha Diseño contextual en la cinta de opciones. Puede escribir
información en las áreas de pie de página y encabezado del mismo modo que escribe el
texto normal en un documento. Utilizando los botones de la ficha Diseño, puede escribir
211
Informática
texto y darle formato, por ejemplo, números de página, y desplazarse de un encabezado o
pie de página a otro encabezado o pie de página.
Si desea mostrar sólo el número de página en un encabezado o pie de página, haga clic en
el botón Número de página en el grupo Encabezado y pie de página de la ficha Insertar,
elija una opción en función de la ubicación en la que desee que aparezcan los números de
página en el documento y, a continuación, en la galería de números de página, haga clic en
el estilo que desee que se muestre. Para cambiar el estilo de los números de página
existentes, haga clic en el botón Número de página y, a continuación, seleccione un estilo
diferente en las opciones Principio de página, Final de página o Márgenes de página.
18.12 Corregir los errores de ortografía y gramática
Cuando se escribe texto en un documento, es muy posible que se cometan errores
ortográficos o gramaticales. La Autocorrección de Word 2007 ayuda en gran parte con este
problema. Autocorrección: Botón Office → Opciones de Word → Revisión → Opciones de
Autocorrección.
La característica Autocorrección corrige automáticamente las palabras que normalmente
se escriben de manera incorrecta en los documentos. Por ejemplo, si escribe “correro” en
lugar de “correo”, la característica de Autocorrección corrige el texto.
Fig.21 Ortografía y gramática
Ortografía y gramática: La característica Ortografía y gramática le ayuda a detectar y
corregir los errores ortográficos y gramaticales del documento. Cuando se escribe texto en
un documento, Word 2007 muestra los posibles errores ortográficos con un subrayado
ondulado rojo y los errores gramaticales con un subrayado ondulado verde. Puede hacer
clic con el botón secundario en una palabra o frase subrayada para mostrar las
correcciones que se sugieren. Para corregir la palabra o frase subrayada, puede hacer clic
en una de las que aparecen en la lista de correcciones sugeridas.
212
Informática
Fig.22 Corrección Ortografía y gramática
Puede corregir un error manualmente o haciendo clic en una de las sugerencias que se
muestran en el cuadro de diálogo Ortografía y gramática. Después de corregir un error o
pasarlo por alto, se muestra el siguiente error hasta que se comprueba todo el documento.
18.13 Uso de columnas y tablas
Al crear documentos, se pueden utilizar diferentes diseños para presentar tipos diferentes
de información. Para facilitar la lectura, se puede organizar el texto en columnas, listas
tabulares o tablas. Las opciones proporcionadas por el grupo Tabla en Word 2007 le
ayudan a organizar la información de forma no lineal para realizar comparaciones y
análisis. Además, las funciones matemáticas incorporadas le ayudan a realizar cálculos en
los documentos.
• Columnas
De forma predeterminada, Word 2007 muestra los datos en una sola columna. Sin
embargo, puede dar formato a los datos para que aparezcan en varias columnas según sus
requisitos. Diseño de Página → Columnas → Más columnas
También puede cambiar en cualquier momento el diseño o el ancho de columna.
Al organizar el texto en un formato de columna, el texto rellena la primera columna y, a
continuación, se desplaza a la columna siguiente. Si desea insertar el texto en la columna
siguiente antes de rellenar la primera columna, puede insertar un salto de columna en la
primera columna.
213
Informática
Fig.23 Configuración de Columnas
Puede dar formato al texto en una columna igual que daría formato al texto normal. Si
alinea el texto en los márgenes izquierdo y derecho de las columnas, puede configurar.
• Crear una lista tabular
Las listas tabulares sirven para presentar en una tabla una cantidad de datos pequeña. En
estas listas los datos se organizan en columnas sencillas separadas por tabulaciones a la
derecha, a la izquierda, centradas o decimales.
Para alinear las columnas de la lista con las posiciones de tabulación predeterminadas,
presione la tecla TAB al escribir el texto en una lista tabular. También puede establecer
posiciones de tabulación para personalizar la alineación de las columnas.
Fig.24 Crear una lista tabulada
214
Informática
Además de las tabulaciones izquierda, derecha, centrada y decimal, se puede definir una
tabulación de barra que agrega una línea vertical a los párrafos seleccionados. La línea
vertical distingue más las columnas en una lista tabular.
• Modificar la estructura de una tabla
a. Insertar una fila o una columna: Para insertar una fila o una columna, después de
seleccionar una fila o una columna, en la ficha Presentación, en el grupo Filas y
columnas, haga clic en el botón Insertar arriba, Insertar abajo, Insertar a la izquierda o
Insertar a la derecha. Para seleccionar una fila, señale a la izquierda de la fila y haga
clic cuando el puntero cambie a una flecha que señala hacia la derecha. De igual
forma, puede seleccionar una columna señalando la primera celda en la columna y
haciendo clic cuando el puntero cambia a una flecha que señala hacia abajo. Puede
insertar una fila encima o debajo de una fila seleccionada en una tabla. De igual forma,
puede insertar una columna a la derecha o a la izquierda de una columna
seleccionada.
b. Eliminar una fila o una columna: Para eliminar una fila o columna, haga clic en la fila o
columna en cuestión y, en la ficha Presentación, en el grupo Filas y columnas, haga clic
en Suprimir. A continuación, puede hacer clic en el botón Suprimir celdas, Suprimir
columnas, Suprimir Filas o Suprimir Tabla, dependiendo de lo que desea eliminar.
c. Dimensionar una tabla completa: Puede ajustar el tamaño de una tabla arrastrando el
controlador de tamaño que aparece en las esquinas de la tabla.
d. Dimensionar una fila o una columna: Para cambiar el tamaño de una columna, señale
el borde de la columna y, cuando el puntero pase a ser una flecha de dos puntas,
arrastre el puntero correspondientemente. También puede dimensionar una fila
arrastrando el puntero cuando cambia a una flecha de dos puntas en el borde inferior
de la fila.
e. Combinar o dividir celdas: Puede combinar celdas de columnas diferentes para crear
una única celda grande. Para crear una celda que abarca varias columnas, seleccione
las celdas que desea combinar y, en la ficha Presentación, en el grupo Combinar, haga
clic en el botón Combinar celdas. También puede dividir una celda en dos o más
celdas. Para dividir una celda combinada, en la ficha Presentación, en el grupo
Combinar, haga clic en el botón Dividir celdas. Además, puede especificar el número
de columnas y filas en que desea dividir una celda.
f. Mover una tabla: Para mover una tabla, señale la tabla y, a continuación, arrastre el
controlador de movimiento que aparece en la esquina superior izquierda de la tabla a
la ubicación necesaria. Alternativamente, puede cortar la tabla y, a continuación,
pegarla en una nueva ubicación utilizando los botones Cortar y Pegar en la ficha Inicio.
g. Ordenar información: Puede ordenar las filas de una tabla organizando los datos de
cualquier columna en orden ascendente o descendente haciendo clic en el botón
Ordenar en la ficha Presentación.
215
Informática
Fig.25 Insertar columna
• Otras opciones de diseño
Puede cambiar el diseño de una tabla modificando características como el alto y ancho de
filas, el estilo de ajuste del texto, la alineación del texto dentro y fuera de la tabla, y el
espaciado de celdas. Puede modificar el diseño de una tabla utilizando las opciones
disponibles en el cuadro de diálogo Propiedades de la tabla. Para abrir el cuadro de diálogo
Propiedades de la tabla, en la ficha Presentación, en el grupo Tabla, haga clic en el botón
Propiedades. En la tabla siguiente se describen las opciones que pueden utilizarse para
personalizar los diseños de la tabla en el cuadro de diálogo Propiedades de la tabla.
Si los encabezados en la primera fila de una tabla son largos y la tabla no cabe en una sola
página, puede girar los encabezados para que aparezcan verticalmente. Para que los
encabezados aparezcan verticalmente, seleccione la fila y, a continuación, en la ficha
Presentación, en el grupo Alineación, haga clic en el botón Dirección del texto.
Puede controlar los márgenes de las celdas haciendo clic en el botón Opciones en la ficha
Tabla o Celda.
18.14 Inserciones de elementos
Word 2007 le ayuda a insertar y modificar imágenes existentes y a crear dibujos
personalizados en su documento. Word 2007 también proporciona herramientas para
insertar texto elegante, símbolos y ecuaciones. Además, puede utilizar diagramas para
presentar datos complicados y relacionados y gráficos para presentar datos numéricos.
• Insertar un objeto WordArt
Si desea crear un titular de texto que sea más atractivo que uno creado aplicando atributos
de fuente, puede utilizar la función WordArt.
216
Informática
1. Para insertar un objeto de WordArt, en la ficha Insertar, en el grupo Texto, haga clic en
WordArt.
2. Para especificar texto para el objeto de WordArt, en el cuadro de diálogo Modificar
texto de WordArt, en el cuadro Texto, escriba su nombre.
Fig.26 Estilos de WordArt
• Convertir texto existente en un objeto de WordArt.
En esta tarea, convertirá texto existente en un objeto de WordArt y, a continuación,
cambiará el aspecto del objeto de WordArt.
1. Seleccione el texto.
2. En la ficha Insertar, en el grupo Texto, haga clic en WordArt y, a continuación haga clic
en cualquier miniatura.
3. En el cuadro de diálogo Modificar texto de WordArt, haga clic en Aceptar.
• Dibujar y modificar formas
Además de agregar imágenes e imágenes prediseñadas a su documento, puede crear
objetos de dibujo de diferentes formas y tamaños para que su documento sea más
atractivo. Puede dibujar formas simples directamente en un documento o crear un dibujo
juntando un grupo de formas en un lienzo de dibujo.
Si se inserta un objeto de dibujo, puede cambiar la organización del texto en el
documento. De igual forma, agregar texto al documento puede cambiar la posición de los
objetos del documento. Puede utilizar los botones en el grupo Organizar de la ficha
contextual Formato para cambiar la relación entre un objeto y el texto que está a su
alrededor.
Para crear un objeto de dibujo directamente en el documento, en la ficha Insertar, en el
grupo Ilustraciones, haga clic en el botón Formas. En la galería Formas, seleccione la forma
necesaria. Para agregar el objeto de dibujo seleccionado con la forma y el tamaño
predeterminado en el documento, haga clic en la ubicación correspondiente del
documento.
EL LIENZO DE DIBUJO Permite crear y reunir objetos de dibujo diferentes. Este lienzo
proporciona también un límite entre el dibujo y el texto de la página. Puede dibujar tanto
formas simples, como líneas y círculos, como formas complicadas, por ejemplo, estrellas y
flechas. PROCEDIMIENTO
217
Informática
1. Para insertar un lienzo de dibujo en el documento, en la ficha Insertar → grupo
Ilustraciones → Formas → Nuevo lienzo de dibujo.
2. Para crear un objeto de dibujo, en la ficha Formato, en el grupo Insertar formas,
seleccione la forma que desee.
3. Para dibujar una figura concéntrica mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras
arrastra el puntero hasta conseguir el tamaño deseado y, a continuación, suelte la
tecla MAYÚS.
4. Para realizar una copia de un objeto, señale al objeto, mantenga presionado el botón
del mouse y la tecla CTRL mientras arrastra, suelte la tecla CTRL cuando esté ubicado
en la posición deseada.
5. Para llenar un objeto con un color que desee, haga clic en el objeto, en el grupo Estilos
de forma, haga clic en la flecha Relleno de forma y, a continuación, seleccione el color
que desee.
6. Para dibujar otro objeto de una forma y tamaño determinados, en el grupo Insertar
formas, seleccione la forma que desee.
7. Para agrupar dos objetos, haga clic en el primer objeto, mantenga presionada la tecla
CTRL mientras hace clic en el segundo objeto, en el grupo Organizar, haga clic en el
botón Agrupar y, a continuación, haga clic en Agrupar.
8. Para girar el objeto, haga clic en el botón Girar y, a continuación, haga clic en Voltear
horizontalmente.
9. Para cambiar la posición del objeto, presione las teclas de dirección adecuadas hasta la
posición deseada, y, a continuación, haga clic en un área en blanco en el lienzo de
dibujo.
10. Para cambiar el tamaño del lienzo de dibujo, en el grupo Tamaño, en el cuadro Alto,
escriba el tamaño deseado y, a continuación, presione ENTRAR.
11. Para poner el lienzo de dibujo delante del texto del documento, en el grupo Organizar,
haga clic en Ajuste del texto y, a continuación, haga clic en Delante del texto.
12. Para cambiar la posición del lienzo de dibujo, en el grupo Organizar, haga clic en
Posición, seleccione la posición deseada y, a continuación, haga clic en cualquier parte
fuera del lienzo de dibujo.
13. Para modificar el ajuste del texto y la posición de la imagen del documento, en la ficha
Formato, en el grupo Organizar, haga clic en Ajuste del texto y, a continuación, haga
clic en Más opciones de diseño.
14. En el cuadro de diálogo Diseño avanzado, en la ficha Ajuste del texto, seleccione las
opciones necesarias.
15. Haga clic en la ficha Posición de la imagen, seleccione las opciones necesarias y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
16. Para cambiar el estilo de ajuste de una imagen para que el texto asociado se ajuste
alrededor de la imagen, haga clic en la imagen, en el grupo Organizar, haga clic en
Ajuste del texto y, a continuación, haga clic en Más opciones de diseño.
218
Informática
17. En el cuadro de diálogo Diseño avanzado, en la ficha Ajuste del texto, haga doble clic
en el estilo de ajuste Estrecho.
18. En el grupo Organizar, haga clic en Enviar al fondo y, a continuación, haga clic en un
área en blanco del documento.
• Insertar la fecha y la hora
Puede insertar la información como texto normal o como un campo, que es un marcador
de posición que muestra un resultado según los criterios que se especifiquen. La ventaja de
utilizar un campo es que se puede actualizar con facilidad. Realice los pasos siguientes para
insertar la fecha o la hora en un documento:
1. Haga clic en la ficha Insertar →
grupo Texto → Fecha y hora.
2. En el cuadro de diálogo Fecha y
hora, en la lista Formatos
disponibles, haga clic en el
formato de fecha y hora que
desee utilizar.
3. Para insertar un campo de fecha
u hora, active la casilla de
verificación Actualizar
automáticamente y, a
continuación, haga clic en Fig.27 Insertar fecha y hora
Aceptar.
• Insertar y modificar imágenes
Word 2007 proporciona una amplia gama de
imágenes prediseñadas de personas, lugares y
objetos que puede insertar en su documento. Puede
insertar también imágenes y fotos digitalizadas que
se crean con múltiples programas. Después de
insertar una imagen, puede editarla modificando sus
atributos (como brillo, contraste, color, forma,
orientación, bordes y efectos) y cambiando el tamaño
o recortando la imagen.
Fig.28 Insertar imágenes
Fig.29 Insertar imágenes prediseñadas
219
Informática
• Imágenes y Fotos Digitalizadas
Para insertar una imagen en el punto de inserción, en la ficha Insertar, en el grupo
Ilustraciones, haga clic en Imagen.
Para cambiar el tamaño de la imagen, en la esquina inferior derecha de la imagen, señale
el controlador de tamaño. Cuando el controlador de tamaño cambia a una flecha de dos
puntas, arrastre el controlador de tamaño.
Para cambiar el color de la imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar.
Para aplicar un estilo a la imagen, en la ficha Formato, en el grupo Estilos de imagen, haga
clic en el botón Más del extremo derecho de la galería Estilos de imagen. IMAGEN
PREDISEÑADA Para insertar una imagen prediseñada, en la ficha Insertar, en el grupo
Ilustraciones, haga clic en Imágenes prediseñadas.
• Insertar y Modificar Diagramas
La función gráficos SmartArt le ayuda a insertar diagramas en los documentos. Después de
insertar un diagrama, puede agregar texto a las formas que están en el diagrama bien
directamente o mediante el panel de texto.
• Procedimiento para Insertar un Diagrama
1. Haga clic en la ubicación en la que desea insertar el diagrama y, a continuación, en la
ficha Insertar → grupo Ilustraciones → SmartArt.
Fig.30 Insertar SmartArt
2. En el cuadro de diálogo Elegir un gráfico SmartArt, en el panel izquierdo, seleccione la
categoría que desea, en el panel intermedio, seleccione el diagrama que desea y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
220
Informática
Fig.31 Eligiendo un SmartArt
3. Para insertar el texto en un marcador de posición, asegúrese de que el marcador de
posición contiene el punto de inserción y, a continuación, escriba el texto que desea.
4. Use la tecla FLECHA ABAJO o ARRIBA para escribir una línea de texto y para agregar un
nuevo cuadro al diagrama, presione ENTRAR.
5. Para cambiar el tamaño del diagrama, coloque el puntero en un controlador de
tamaño del panel de diagrama. Cuando el puntero cambie a una flecha de dos puntas,
arrástrelo a la posición que desee.
6. Para especificar un estilo de ajuste para el diagrama, en la ficha Formato, en el grupo
Organizar, haga clic en Ajuste del texto.
7. Para especificar la posición del diagrama, en el cuadro de diálogo Diseño avanzado,
haga clic en la ficha Posición de la imagen y, a continuación, seleccione las opciones
que desee.
8. Para agregar una nueva forma antes o después de una forma existente, en el panel de
diagrama, seleccione la forma existente, en la ficha Diseño, en el grupo Crear gráfico,
haga clic en la flecha Agregar forma y, a continuación, seleccione la opción adecuada.
9. Para cambiar el diseño del diagrama, en la ficha Diseño, en el grupo Diseños, haga clic
en el botón Más a la derecha de la galería de estilos SmartArt y, a continuación,
seleccione el diseño que desee.
10. Para aplicar un estilo SmartArt al diagrama, en la ficha Diseño, en el grupo Estilos
SmartArt, haga clic en el botón Más a la derecha de la galería de estilos SmartArt y, a
continuación, seleccione el estilo SmartArt que desee.
11. Para cambiar la combinación de colores del diagrama, en el grupo Estilos SmartArt
haga clic en el botón Cambiar colores y, a continuación, seleccione la combinación de
colores que desee.
221
Informática
12. Para cambiar una forma, haga clic en la forma, en la ficha Formato, en el grupo
Formas, haga clic en el botón Cambiar forma y, a continuación, seleccione la forma
que desee.
Fig.32 Diseño de SmartArt
13. Si los cambios que realiza no son satisfactorios, puede volver al diagrama original
haciendo clic en el botón Restablecer gráfico del grupo Restablecer de la ficha Diseño.
• Insertar Gráficos
1. Haga clic en la ubicación en la que desea insertar el gráfico y, a continuación, en la
ficha Insertar, en el grupo Ilustraciones, haga clic en Gráfico.
Fig.33 Insertar Gráficos
3. Para cambiar el tipo de gráfico, en la ficha Diseño, en el grupo Tipo, haga clic en
Cambiar tipo de gráfico. En el cuadro de diálogo, en el panel izquierdo, haga clic en el
tipo de gráfico que desea y, a continuación, en el panel derecho, haga doble clic en la
miniatura de variación que desea.
222
Informática
Fig.34 Elegir un Gráfico
4. Para cambiar el tipo de gráfico, en el grupo Estilos de diseño, haga clic en el botón
Más a la derecha de la galería y, a continuación, en la galería, haga clic en el tipo de
gráfico que desea.
5. Para cambiar el color del área de trazado del gráfico, haga clic en dicho área y, a
continuación, haga clic en la ficha Formato; en el grupo Estilos de forma, haga clic en
Relleno de forma y, a continuación en la lista, haga clic en Más colores de relleno.
6. En el cuadro de diálogo Colores, en la ficha Estándar, haga clic en el color que desee.
7. Para modificar aspectos diferentes de cualquier serie de datos, en el grupo Selección
actual, haga clic en la flecha Elementos del gráfico. En la lista, seleccione una serie de
datos y, a continuación, haga clic en Selección de formato.
Fig.35 Formato de un gráfico
8. En el cuadro de diálogo Formato de serie de datos, en el panel izquierdo, haga clic en
Color de línea.
9. En el panel Color de línea, seleccione la opción Línea sólida, haga clic en el botón
Color que aparece, seleccione un color de la galería y, a continuación, haga clic en
Cerrar.
10. Para modificar el diseño del gráfico, en la ficha Diseño, en el grupo Diseños de gráfico,
haga clic en Diseño rápido y, a continuación, seleccione el diseño que desea.
223
Informática
224
Informática
CAPÍTULO XIX
Excel 2007
Unidad 1. Básico. Introducción a Excel2007
¿Qué es y para qué sirve Excel2007?
Excel2007 es una hoja de cálculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir que si ya
conoces otro programa de Office, como Word, Access, Outlook, PowerPoint, etc., te
resultará familiar utilizar Excel, puesto que muchos iconos y comandos funcionan de forma
similar en todos los programas de Office.
Probablemente no te sirva de mucho saber que Excel es una hoja de cálculo, no te
preocupes, ahora te lo explicamos. Una hoja de cálculo es un programa que es capaz de
trabajar con números de forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una cuadrícula donde
en cada celda de la cuadrícula se pueden introducir números, letras y gráficos.
Fig.1 Hoja de cálculo
Por ejemplo, para sumar una serie de números sólo tienes que introducirlos uno debajo de
otro, como harías en un papel, colocarte en la celda donde irá el resultado y decirle a Excel
que quieres hacer la suma de lo que tienes encima (ya veremos más adelante cómo se
hace exactamente, pero es muy fácil).
Quizás pienses que para hacer una suma es mejor utilizar una calculadora. Pero piensa qué
ocurre si te equivocas al introducir un número en una suma de 20 números, tienes que
volver a introducirlos todos; mientras que en Excel no importa si te equivocas al introducir
un dato, simplemente corriges el dato y automáticamente Excel vuelve a calcularlo todo.
Esto es importante cuando los cálculos son un poco más complicados, imagina que estás
haciendo la declaración de la renta a mano y al final descubres un error, tendrías que
volver a calcularlo todo. Si lo haces con Excel sólo tienes que corregir un dato.
225
Informática
Esta característica de recálculo automático te permite también hacer simulaciones
fácilmente. Por ejemplo, si estás calculando lo que tendrás que pagar al mes al pedir un
préstamo hipotecario, basta que vayas introduciendo diferentes cantidades en el importe
del préstamo para que veas lo que tendrías que pagar en cada caso.
Vamos a ver otro ejemplo que nos servirá para ver más características de Excel.
Fig.2 Ejemplos del uso de Excel
En esta imagen tienes una sencilla factura realizada con Excel.
Puedes observar como las columnas se numeran por letras A,B,C,... y las filas por números
1,2,3,... En la columna D se ha calculado el producto de las columnas B y C.
En la celda D12 se ha calculado el IGV (IVA), debajo de la Banda de opciones puedes ver la
fórmula que se ha utilizado =D11*0,16 es decir, el producto de lo que hay en la celda D11
multiplicado por 0,16.
Así de fácil e intuitivo es Excel. Seguro que ya estás deseando seguir el resto del curso para
aprender a utilizarlo.
226
Informática
También puedes ver en este ejemplo cómo se puede utilizar texto en cualquier parte de la
hoja de cálculo, incluso podríamos haber puesto un gráfico con el logotipo de la ferretería.
Otra cosa buena de Excel es que no es necesario saber matemáticas para utilizarlo. En
muchas ocasiones es suficiente con utilizar las operaciones básicas. Por supuesto, si sabes
matemáticas mucho más partido podrás sacar de Excel.
Aunque en este ejemplo no se ve, Excel también es capaz de dibujar gráficos a partir de los
datos introducidos, del estilo de los gráficos en forma de tarta y en forma de barras que se
ven en las encuestas.
Excel se puede utilizar para multitud de cosas, tanto en el plano personal como en el plano
profesional. Desde llevar las cuentas familiares hasta los más complejos cálculos
financieros.
Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel (I).
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con
números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta
cálculos de préstamos hipotecarios.
Ahora vamos a ver cuáles son los elementos básicos de Excel 2007, la pantalla, las barras,
etc., para saber diferenciar entre cada uno de ellos. Aprenderás cómo se llaman, dónde
están y para qué sirven. También cómo obtener ayuda, por si en algún momento no sabes
cómo seguir trabajando. Cuando conozcas todo esto estarás en disposición de empezar a
crear hojas de cálculo en el siguiente tema.
Iniciar Excel 2007
Vamos a ver las dos formas básicas de iniciar Excel 2007.
Fig.3 Iniciar Excel 2007
227
Informática
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor
sobre Todos los programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu
ordenador; coloca el puntero del ratón sobre la carpeta con el nombre Microsoft Office y
haz clic sobre Microsoft Excel, y se iniciará el programa.
Desde el icono de Excel del escritorio
Para cerrar Excel 2007
Puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar, este botón se encuentra situado en la
parte superior derecha de la ventana de Excel.
También puedes pulsar la combinación de teclas ALT+F4, con esta combinación de teclas
cerrarás la ventana que tengas activa en ese momento.
Hacer clic sobre el menú Botón Office y elegir la opción Salir.
La pantalla inicial
Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales, así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil
entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas
las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que
cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos más adelante.
Fig.4 Pantalla inicial
228
Informática
La Banda de Opciones
Fig.5 Cinta de Opciones
La Banda de opciones contiene todas las opciones del programa agrupadas en pestañas. Al
hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la inserción
de los diferentes elementos que se pueden crear en Excel.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las más habituales
podríamos añadirlas a la barra de acesso rápido como hemos visto en el punto anterior.
En algunos momentos algunas opciones no estarán disponibles, las reconocerás porque
tienen un color atenuado.
Las pestañas que forman la banda pueden ir cambiando según el momento en que te
encuentres cuando trabajes con Excel. Está diseñada para mostrar solamente aquellas
opciones que te serán útiles en cada pantalla.
Pulsando la tecla ALT entraremos en el modo de acceso por teclado. De esta forma
aparecerán pequeños recuadros junto a las pestañas y opciones indicando la tecla (o
conjunto de teclas) que deberás pulsar para acceder a esa opción sin la necesidad del
ratón.
Fig.6 Accediendo a la cinta de opciones con el teclado
Las opciones no disponibles en el momento actual se muestran semitransparentes.
Para salir del modo de acceso por teclado vuelve a pulsar la tecla ALT.
Si haces doble clic sobre cualquiera de las pestañas, la barra se minimizará para ocupar
menos espacio.
229
Informática
De esta forma sólo muestra el nombre de las pestañas y las opciones quedarán ocultas.
Las opciones volverán a mostrarse en el momento en el que vuelvas a hacer clic en
cualquier pestaña.
El Botón Office
Haciendo clic en el botón de Office que se encuentra en la parte superior izquierda de la
pantalla podrás desplegar un menú desde donde podrás ver las acciones que puedes
realizar sobre el documento, incluyendo Guardar, Imprimir o crear uno Nuevo.
A este menú también puedes acceder desde el modo de acceso por teclado tal y como
vimos para la Banda de opciones.
Este menú contiene tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se
reconocen porque a la derecha del nombre del comando no aparece nada. Por ejemplo, la
opción Guardar para guardar el documento actual. O también, al hacer clic en la opción
puede aparecer un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información sobre la acción a
realizar como la opción Abrir.
Opción con otro menú desplegable. Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Colocando el ratón en ese triángulo puedes acceder a otro listado de opciones. Por
ejemplo, la opción Administrar para acceder a las opciones de administración de la base de
datos.
Fig.7 El botón Office
230
Informática
Unidad 2. Empezando a trabajar con Excel (I).
Veremos cómo introducir y modificar los diferentes tipos de datos disponibles en Excel, así
como manejar las distintas técnicas de movimiento dentro de un libro de trabajo para la
creación de hojas de cálculo.
Conceptos de Excel
En caso de no tener claro algunos conceptos básicos de Excel como puede ser Libro de
trabajo, Hoja de cálculo, Celda, Celda activa, Fila, Columna,... quizás sea aconsejable
repasarlo aquí.
Movimiento rápido en la hoja
Tan solo una pequeña parte de la hoja es visible en la ventana de documento. Nuestra
hoja, la mayoría de las veces, ocupará mayor número de celdas que las visibles en el área
de la pantalla y es necesario moverse por el documento rápidamente.
Cuando no está abierto ningún menú, las teclas activas para poder desplazarse a través de
la hoja son:
MOVIMIENTO TECLADO
Celda Abajo FLECHA ABAJO
Celda Arriba FLECHA ARRIBA
Celda Derecha FLECHA DERECHA
Celda Izquierda FLECHA IZQUIERDA
Pantalla Abajo AVPAG
Pantalla Arriba REPAG
Celda A1 CTRL+INICIO
Primera celda de la columna
FIN FLECHA ARRIBA
activa
Última celda de la columna activa FIN FLECHA ABAJO
Primera celda de la fila activa FIN FLECHA IZQUIERDA o INICIO
Última celda de la fila activa FIN FLECHA DERECHA
Fig.8 Movimientos rápido en la hoja
Otra forma rápida de moverse por la hoja cuando se conoce con seguridad la celda donde
se desea ir es escribir su nombre de columna y fila en el cuadro de texto a la izquierda de la
barra de fórmulas:
Fig.9 desplazamiento rápido
231
Informática
Por ejemplo, para ir a la celda DF15 deberás escribirlo en la caja de texto y pulsar la tecla
Enter.
Aunque siempre puedes utilizar el ratón, moviéndote con las barras de desplazamiento
para visualizar la celda a la que quieres ir, y hacer clic sobre ésta.
Unidad 2. Empezando a trabajar con Excel (II).
Movimiento rápido en el libro
Dentro de nuestro libro de trabajo existen varias hojas de cálculo. Por defecto aparecen 3
hojas de cálculo aunque el número podría cambiarse.
En este apartado trataremos los distintos métodos para movernos por las distintas hojas
del libro de trabajo.
Empezaremos por utilizar la barra de etiquetas.
Fig.10 barra de etiquetas
Observarás como en nuestro caso tenemos 3 hojas de cálculo, siendo la hoja activa, es
decir, la hoja en la que estamos situados para trabajar, la Hoja1.
Haciendo clic sobre cualquier pestaña cambiará de hoja, es decir, si haces clic sobre la
pestaña Hoja3 pasarás a trabajar con dicha hoja.
Si el número de hojas no caben en la barra de etiquetas, tendremos que hacer uso de los
botones de la izquierda de dicha barra para visualizarlas:
9 Para visualizar a partir de la Hoja1.
9 Para visualizar la hoja anterior a las que estamos visualizando.
9 Para visualizar la hoja siguiente a las que estamos visualizando.
9 Para visualizar las últimas hojas.
Una vez visualizada la hoja a la que queremos acceder, bastará con hacer clic sobre la
etiqueta de ésta.
Si todas las hojas del libro de trabajo caben en la barra, estos botones no tendrán ningún
efecto.
También se pueden utilizar combinaciones de teclas para realizar desplazamientos dentro
del libro de trabajo, como pueden ser:
232
Informática
MOVIMIENTO TECLADO
Hoja Siguiente CTRL+AVPAG
Hoja Anterior CTRL+REPAG
Introducir datos
En cada una de las celdas de la hoja, es posible introducir textos, números o fórmulas. En
todos los casos, los pasos a seguir serán los siguientes:
Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos y teclear los datos que
desees introducir.
Aparecerán en dos lugares: en la celda activa y en la Barra de Fórmulas, como puedes
observar en el dibujo siguiente:
Fig.11 Ingreso de Datos
Para introducir el valor en la celda puedes utilizar cualquiera de los tres métodos que te
explicamos a continuación:
Enter: Se valida el valor introducido en la celda y además la celda activa pasa a ser la que
se encuentra justo por debajo.
Teclas de Movimiento: Se valida el valor introducido en la celda y además la celda activa
cambiará dependiendo de la flecha pulsada, es decir, si pulsamos FLECHA DERECHA será la
celda contigua hacia la derecha.
Cuadro de aceptación: Es el botón de la barra de fórmulas, al hacer clic sobre él se valida
el valor para introducirlo en la celda pero la celda activa seguirá siendo la misma.
Si antes de introducir la información cambias de opinión y deseas restaurar el contenido de
la celda a su valor inicial, sólo hay que pulsar la tecla Esc del teclado o hacer clic sobre el
botón Cancelar de la barra de fórmulas. Así no se introducen los datos y la celda seguirá
con el valor que tenía.
Si hemos introducido mal una fórmula posiblemente nos aparezca un recuadro dándonos
información sobre el posible error cometido, leerlo detenidamente para comprender lo
que nos dice y aceptar la corrección o no.
233
Informática
Otras veces la fórmula no es correcta y no nos avisa, pero aparecerá algo raro en la celda,
comprobar la fórmula en la barra de fórmulas para encontrar el error.
Modificar datos
Se puede modificar el contenido de una celda al mismo tiempo que se esté escribiendo o
más tarde, después de la introducción.
Si aún no se ha validado la introducción de datos y se comete algún error, se puede
modificar utilizando la tecla Retroceso del teclado para borrar el carácter situado a la
izquierda del cursor, haciendo retroceder éste una posición. No se puede utilizar la tecla
FLECHA IZQUIERDA porque equivale a validar la entrada de datos.
Si ya se ha validado la entrada de datos y se desea modificar, Seleccionaremos la celda
adecuada, después activaremos la Barra de Fórmulas pulsando la tecla F2 o iremos
directamente a la barra de fórmulas haciendo clic en la parte del dato a modificar.
La Barra de Estado cambiará de Listo a Modificar.
En la Barra de Fórmulas aparecerá el punto de inserción o cursor al final de la misma,
ahora es cuando podemos modificar la información.
Después de teclear la modificación pulsaremos ENTER o haremos clic sobre el botón
Aceptar.
Si después de haber modificado la información se cambia de opinión y se desea restaurar
el contenido de la celda a su valor inicial, sólo hay que pulsar la tecla Esc del teclado o
hacer clic sobre el botón Cancelar de la barra de fórmulas. Así no se introducen los datos y
la celda muestra la información que ya tenía.
Si se desea reemplazar el contenido de una celda por otro distinto, se selecciona la celda y
se escribe el nuevo valor directamente sobre ésta.
Unidad 2. Empezando a trabajar con Excel (III).
Tipos de datos
En una Hoja de Cálculo, los distintos TIPOS DE DATOS que podemos introducir son:
VALORES CONSTANTES, es decir, un dato que se introduce directamente en una celda.
Puede ser un número, una fecha u hora, o un texto.
Si deseas una explicación más detallada sobre los valores constantes visita nuestro básico.
FÓRMULAS, es decir, una secuencia formada por: valores constantes, referencias a otras
celdas, nombres, funciones, u operadores. Es una técnica básica para el análisis de datos.
Se pueden realizar diversas operaciones con los datos de las hojas de cálculo como +, ‐, x,
/, Sen, Cos, etc. En una fórmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a
234
Informática
otras celdas, operadores y funciones. La fórmula se escribe en la barra de fórmulas y debe
empezar siempre por el signo =.
Errores en los datos
Cuando introducimos una fórmula en una celda puede ocurrir que se produzca un error.
Dependiendo del tipo de error puede que Excel nos avise o no.
Cuando nos avisa del error, el cuadro de diálogo que aparece tendrá el aspecto que ves a la
derecha:
Nos da una posible propuesta que podemos aceptar haciendo clic sobre el botón Sí o
rechazar utilizando el botón No.
Fig.12 Error de Datos
Podemos detectar un error sin que nos avise cuando aparece la celda con un símbolo en la
esquina superior izquierda tal como esto:
Al hacer clic sobre el símbolo aparecerá un cuadro como que nos permitirá saber más
sobre el error.
Dependiendo del tipo de error, al hacer
clic sobre el cuadro anterior se mostrará
un cuadro u otro, siendo el más frecuente
el que aparece a continuación:
Este cuadro nos dice que la fórmula es
incoherente y nos deja elegir entre
diferentes opciones. Posiblemente el error
sea simplemente que la fórmula de la
celda no tiene el mismo aspecto que todas
las demás fórmulas adyacente (por
Fig.13 elegir diferentes opciones de Posibles errores
ejemplo, ésta sea una resta y todas las
demás sumas).
Si no sabemos qué hacer, disponemos de la opción Ayuda sobre este error.
235
Informática
Si lo que queremos es comprobar la fórmula para saber si hay que modificarla o no
podríamos utilizar la opción Modificar en la barra de fórmulas.
Si la fórmula es correcta, se utilizará la opción Omitir error para que desaparezca el
símbolo de la esquina de la celda.
Puede que al introducir la fórmula nos aparezca como contenido de la celda #TEXTO,
siendo TEXTO un valor que puede cambiar dependiendo del tipo de error. Por ejemplo:
##### Se produce cuando el ancho de una columna no es suficiente o cuando se
utiliza una fecha o una hora negativa.
#¡NUM! cuando se ha introducido un tipo de argumento o de operando
incorrecto, como puede ser sumar textos.
#¡DIV/0! cuando se divide un número por cero.
#¿NOMBRE? cuando Excel no reconoce el texto de la fórmula.
#N/A cuando un valor no está disponible para una función o fórmula.
#¡REF! se produce cuando una referencia de celda no es válida.
#¡NUM! cuando se escriben valores numéricos no válidos en una fórmula o
función.
#¡NULO! cuando se especifica una intersección de dos áreas que no se
interceptan.
También en estos casos, la celda, como en el caso anterior, contendrá además un símbolo
en la esquina superior izquierda tal como: Este símbolo se utilizará como
hemos visto antes.
Unidad 3. Operaciones con archivos (I).
Vamos a ver las operaciones referentes a archivos como abrir, nuevo, guardar, guardar
como y cerrar para poder manejarlas sin problemas a la hora de trabajar con libros de
trabajo de Excel.
Guardar un libro de trabajo
Cuando empezamos a crear un libro de trabajo y queremos poder recuperarlo en otra
ocasión para modificarlo, imprimirlo, en fin, realizar cualquier operación posterior sobre
éste, tendremos que almacenarlo en alguna unidad de disco, esta operación se denomina
Guardar. También cuando tengamos un libro ya guardado y lo modifiquemos, para que los
cambios permanezcan deberemos guardar el libro antes de cerrar.
Para almacenar un libro de trabajo, podemos utilizar varios métodos.
Un método consiste en almacenar el archivo asignándole un nombre:
Haz clic el Botón Office y elige la opción Guardar como...
236
Informática
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Fig.14 Guardar un libro de trabajo
Si el fichero ya existía, es decir ya tenía un nombre, aparecerá en el recuadro Nombre de
archivo su antiguo nombre, si pulsas el botón Guardar, sin indicarle una nueva ruta de
archivo, modificaremos el documento sobre el cual estamos trabajando. Por el contrario si
quieres crear otro nuevo documento con las modificaciones que has realizado, sin cambiar
el documento original tendrás que seguir estos pasos:
En el recuadro Guardar en haz clic sobre la flecha de la derecha para seleccionar la unidad
donde vas a grabar tu trabajo.
Observa como en el recuadro inferior aparecen las distintas subcarpetas de la unidad
seleccionada.
Haz doble clic sobre la carpeta donde guardarás el archivo.
En el recuadro Nombre de archivo, escribe el nombre que quieres ponerle a tu archivo.
y por último haz clic sobre el botón Guardar.
Otro método consiste en almacenar el archivo con el mismo nombre que tenía antes de la
modificación. Para ello:
237
Informática
Selecciona la opción Guardar del Botón Office.
O bien, haz clic sobre el botón Guardar de la Barra de
Acceso Rápido, se guardará con el mismo nombre que tenía.
También puedes utilizar la combinación de teclas Ctrl + G.
Si el archivo era nuevo, aparecerá el cuadro de diálogo
Guardar como... que nos permitirá darle nombre y elegir la
ruta donde lo vamos a guardar.
Fig.15 Botón de Office ‐ Guardar
Unidad 3. Operaciones con archivos (II).
Cerrar un libro de trabajo
Una vez hayamos terminado de trabajar con un archivo, convendrá salir de él para no estar
utilizando memoria inútilmente. La operación de salir de un documento recibe el nombre
de Cierre del documento. Se puede cerrar un documento de varias formas.
Una de ellas consiste en utilizar el Botón Office
Selecciona el Botón Office y elige la opción Cerrar.
En caso de detectar un archivo al cual se le ha realizado
una modificación no almacenada, Excel nos avisará de ello
mostrándonos el siguiente cuadro de diálogo:
Haz clic sobre el botón:
Fig.16 Cerrar un libro de trabajo
Cancelar para no cerrar el documento.
No para salir del documento sin
almacenar las modificaciones
realizada desde la última vez que
guardamos.
Sí para almacenar el documento
antes de salir de él. Fig.17 Opción de guardar un libro
En este último caso, si el archivo no tuviese aún ningún nombre, aparecerá el cuadro de
diálogo Guardar como para poder asignarle un nombre, en caso contrario, se almacenará
con el nombre que tenía.
238
Informática
Empezar un nuevo libro de trabajo
Cuando entramos en Excel automáticamente se inicia un
libro de trabajo vacío, pero supongamos que queremos crear
otro libro nuevo, la operación se denomina Nuevo.
Para empezar a crear un nuevo libro de trabajo, seguir los
siguientes pasos:
Selecciona el Botón Office y elige la
opción Nuevo.
Fig.18 Empezar un nuevo libro bien utilizar la combinación de teclas
CTRL+U.
En el cuadro que aparecerá deberás seleccionar Libro en blanco
Fig.19 Libro en blanco
y hacer clic en Aceptar.
Unidad 3. Operaciones con archivos (III).
Abrir un libro de trabajo ya existente
Si queremos recuperar algún libro de trabajo ya guardado,
la operación se denomina Abrir.
Para abrir un archivo ya existente selecciona la opción
Abrir del Botón Office.
Aparecerá el cuadro de diálogo como en la figura 21:
Fig.20 Abrir un libro existente
239
Informática
Fig.21 Abrir un libro existente
Haz clic sobre la flecha de la derecha del recuadro Buscar en.
Se desplegará una lista con las unidades disponibles del ordenador.
Fig.22 Buscando el archivo en carpetas
Elige la unidad deseada, haciendo clic sobre ésta.
En el recuadro inferior, aparecerán las distintas carpetas de la unidad elegida.
Haz doble clic sobre la carpeta donde se encuentra el archivo a recuperar.
Al abrir una carpeta, ésta se sitúa en el recuadro superior Buscar en, y ahora en el recuadro
inferior aparecerá toda la información de dicha carpeta.
240
Informática
Unidad 3. Operaciones con archivos (IV).
Otra forma disponible también para abrir un documento, consiste en utilizar una lista de
documentos abiertos anteriormente.
Selecciona el menú Botón Office.
A la derecha de la ventana del menú, Excel presenta una lista con los últimos documentos
abiertos.
Fig.23 lista de últimos documentos
Haz clic sobre el documento deseado.
El primer documento de la lista es el último que se abrió.
Si quieres que un documento se muestre siempre en la lista de Documentos recientes haz
clic sobre el icono que se encuentra a su derecha que lo fijará en la lista hasta que lo
vuelvas a desactivar.
Unidad 4. Fórmulas y Funciones (I)
Esta unidad es la unidad una de las más importantes del curso, pues en su comprensión y
manejo está la base de Excel. Qué es una hoja de cálculo sino una base de datos que
utilizamos con una serie de fórmulas para evitar tener que recalcular por cada cambio que
hacemos. Por eso esta unidad es fundamental para el desarrollo del curso y la buena
utilización de Excel.
Vamos a profundizar en el manejo de funciones ya definidas por Excel 2007 para agilizar la
creación de hojas de cálculo, estudiando la sintaxis de éstas así como el uso del asistente
para funciones, herramienta muy útil cuando no conocemos muy bien las funciones
existentes o la sintaxis de éstas.
241
Informática
Introducir Fórmulas y Funciones
Una función es una fórmula predefinida por Excel 2007 (o por el usuario) que opera con
uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será
utilizado para calcular la fórmula que la contiene.
La sintaxis de cualquier función es:
nombre_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Siguen las siguientes reglas:
9 Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo =.
9 Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis. No dejes
espacios antes o después de cada paréntesis.
9 Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o
funciones.
9 Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;
Ejemplo: =SUMA(A1:C8)
Tenemos la función SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El
operador ":" nos identifica un rango de celdas, así A1:C8 indica todas las celdas incluidas
entre la celda A1 y la C8, así la función anterior sería equivalente a:
=A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C7+C8
En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la función.
Las fórmulas pueden contener más de una función, y pueden aparecer funciones anidadas
dentro de la fórmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que
realizan. Así hay funciones matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de
texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de
información.
Para introducir una fórmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos
cualquier texto, precedida siempre del signo =.
Insertar función con el asistente
Una función como cualquier dato se puede escribir directamente en la celda si conocemos
su sintaxis, pero Excel 2007 dispone de una ayuda o asistente para utilizarlas, así nos
resultará más fácil trabajar con ellas.
242
Informática
Si queremos introducir una función en una celda:
Situarse en la celda donde queremos introducir la función.
Hacer clic en la pestaña Fórmulas.
Elegir la opción Insertar función.
Fig.24 Botón de Funciones
O bien, hacer clic sobre el botón de la barra de fórmulas.
Aparecerá el cuadro de diálogo de la figura 25 Insertar función:
Fig.24 Cuadro de dialogo de Insertar función
Excel 2007 nos permite buscar la función que necesitamos escribiendo una breve
descripción de la función necesitada en el recuadro Buscar una función: y a continuación
hacer clic sobre el botón , de esta forma no es necesario conocer cada una de
243
Informática
las funciones que incorpora Excel ya que el nos mostrará en el cuadro de lista Seleccionar
una función: las funciones que tienen que ver con la descripción escrita.
Para que la lista de funciones no sea tan extensa podemos seleccionar previamente una
categoría del cuadro combinado O seleccionar una categoría, esto hará que en el cuadro
de lista sólo aparezcan las funciones de la categoría elegida y reduzca por lo tanto la lista.
Si no estamos muy seguros de la categoría podemos elegir Todas.
En el cuadro de lista Seleccionar una función: hay que elegir la función que deseamos
haciendo clic sobre ésta.
Observa como conforme seleccionamos una función, en la parte inferior nos aparecen los
distintos argumentos y una breve descripción de ésta. También disponemos de un enlace
Ayuda sobre esta función para obtener una descripción más completa de dicha función.
A final, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Justo por debajo de la barra de fórmulas aparecerá el cuadro de diálogo Argumentos de
función, donde nos pide introducir los argumentos de la función: Este cuadro variará según
la función que hayamos elegido, en nuestro caso se eligió la función SUMA ().
Fig.25 Argumento de función
En el recuadro Número1 hay que indicar el primer argumento que generalmente será una
celda o rango de celdas tipo A1:B4. Para ello, hacer clic sobre le botón para que el cuadro
se haga más pequeño y podamos ver toda la hoja de cálculo, a continuación seleccionar el
rango de celdas o la celda deseadas como primer argumento (para seleccionar un rango de
celdas haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la primera celda del rango y sin soltar
244
Informática
el botón arrástralo hasta la última celda del rango) y pulsar la tecla INTRO para volver al
cuadro de diálogo.
En el recuadro Número2 habrá que indicar cuál será el segundo argumento. Sólo en caso
de que existiera.
Si introducimos segundo argumento, aparecerá otro recuadro para el tercero, y así
sucesivamente.
Cuando tengamos introducidos todos los argumentos, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Si por algún motivo insertáramos una fila en medio del rango de una función, Excel
expande automáticamente el rango incluyendo así el valor de la celda en el rango. Por
ejemplo: Si tenemos en la celda A5 la función =SUMA(A1:A4) e insertamos un fila en la
posición 3 la fórmula se expandirá automáticamente cambiando a =SUMA(A1:A5).
En la pestaña Inicio o en la de Fórmulas encontrarás el botón Autosuma
que nos permite realizar la función SUMA de forma más rápida.
Con este botón tenemos acceso también a otras funciones utilizando la flecha de la
derecha del botón.
Al hacer clic sobre ésta aparecerá la lista desplegable de la
derecha:
Y podremos utilizar otra función que no sea la Suma, como
puede ser Promedio (calcula la media aritmética), Cuenta
(cuenta valores), Máx (obtiene el valor máximo) o Mín (obtiene
el valor mínimo). Además de poder acceder al diálogo de
funciones a través de Más Funciones.
Utilizar Expresiones como argumentos de las Funciones Fig.26 Botón Autosuma
Excel permite que en una función tengamos como argumentos expresiones, por ejemplo la
suma de dos celdas (A1+A3). El orden de ejecución de la función será primero resolver las
expresiones y después ejecutar la función sobre el resultado de las expresiones.
Por ejemplo, si tenemos la siguiente función =Suma((A1+A3);(A2‐A4)) donde:
A1 vale 1
A2 vale 5
A3 vale 2
A4 vale 3
Excel resolverá primero las expresiones (A1+A3) y (A2‐A4) por lo que obtendremos los
valores 3 y 2 respectivamente, después realizará la suma obteniendo así 5 como resultado.
245
Informática
Utilizar Funciones como argumentos de las Funciones
Excel también permite que una función se convierta en argumento de otra función, de esta
forma podemos realizar operaciones realmente complejas en una simple celda. Por
ejemplo =MAX(SUMA(A1:A4);B3) , esta fórmula consta de la combinación de dos
funciones, la suma y el valor máximo. Excel realizará primero la suma SUMA(A1:A4) y
después calculará el valor máximo entre el resultado de la suma y la celda B3.
Funciones de fecha y hora
De entre todo el conjunto de funciones, en este apartado estudiaremos las funciones
dedicadas al tratamiento de fechas y horas.
Y estas son todas las posibles funciones ofrecidas por Excel.
En varias funciones veremos que el argumento que se le pasa o el valor que nos devuelve
es un "número de serie". Pues bien, Excel llama número de serie al número de días
transcurridos desde el 0 de enero de 1900 hasta la fecha introducida, es decir coge la fecha
inicial del sistema como el día 0/1/1900 y a partir de ahí empieza a contar, en las funciones
que tengan núm_de_serie como argumento, podremos poner un número o bien la
referencia de una celda que contenga una fecha.
Función Descripción
AHORA() Devuelve la fecha y la hora actual
AÑO(núm_de_serie) Devuelve el año en formato año
DIA(núm_de_serie) Devuelve el día del mes
Calcula el número de días entre las
DIAS360(fecha_inicial;fecha_final;método)
dos fechas
DIASEM(núm_de_serie;tipo) Devuelve un número del 1 al 7
FECHA(año;mes;día) Devuelve la fecha en formato fecha
Devuelve la fecha en formato de
FECHANUMERO(texto_de_fecha)
fecha
Devuelve la hora como un número
HORA(núm_de_serie)
del 0 al 23
Convierte una hora de texto en un
HORANUMERO(texto_de_fecha)
número
HOY() Devuelve la fecha actual
Devuelve el número del mes en el
MES(núm_de_serie)
rango del 1 (enero) al 12 (diciembre)
Devuelve el minuto en el rango de 0 a
MINUTO(núm_de_serie)
59
246
Informática
Convierte horas, minutos y segundos
NSHORA(hora;minuto;segundo)
dados como números
Devuelve el segundo en el rango de 0
SEGUNDO(núm_de_serie)
a 59
Funciones de texto
Una hoja de cálculo está pensada para manejarse dentro del mundo de los números, pero
Excel también tiene un conjunto de funciones específicas para la manipulación de texto.
Estas son todas las funciones de texto ofrecidas por Excel.
Función Descripción
Devuelve el carácter especificado
CARACTER(número)
por el número
Devuelve el código ASCII del primer
CODIGO(texto)
carácter del texto
Devuelve una cadena de caracteres
CONCATENAR(texto1;texto2;...;textoN)
con la unión
Redondea un número pasado como
DECIMAL(número;decimales;no_separar_millares)
parámetro
Devuelve el número de caracteres
DERECHA(texto;núm_de_caracteres)
especificados
ENCONTRAR(texto_buscado;dentro_del_texto;núm Devuelve la posición inicial del texto
_inicial) buscado
Devuelve el mismo texto pero sin
ESPACIOS(texto)
espacios
Devuelve los caracteres indicados de
EXTRAE(texto;posicion_inicial;núm_caracteres)
una cadena
HALLAR(texto_buscado;dentro_del_texto;núm_inic Encuentra una cadena dentro de un
ial) texto
Devuelve un valor lógico
IGUAL(texto1;texto2)
(verdadero/falso)
Devuelve el número de caracteres
IZQUIERDA(texto;núm_de_caracteres)
especificados
LARGO(texto) Devuelve la longitud del texto
Limpia el texto de caracteres no
LIMPIAR(texto)
imprimibles
247
Informática
MAYUSC(texto) Convierte a mayúsculas
MINUSC(texto) Convierte a minúsculas
MONEDA(número;núm_de_decimales) Convierte a moneda
Convierte a mayúscula la primera
NOMPROPIO(texto)
letra del texto
REEMPLAZAR(texto_original;num_inicial;núm_de_c Reemplaza parte de una cadena de
aracteres;texto_nuevo) texto por otra
REPETIR(texto;núm_de_veces) Repite el texto
SUSTITUIR(texto;texto_original;texto_nuevo;núm_
Reemplaza el texto con texto nuevo
de_ocurrencia)
T(valor) Comprueba que el valor es texto
TEXTO(valor;formato) Convierte un valor a texto
Convierte un número a texto
TEXTOBAHT(número)
tailandés (Baht)
VALOR(texto) Convierte un texto a número
Funciones de búsqueda
En una hoja de Excel es muy importante coger los datos correctos para trabajar con las
fórmulas diseñadas. Por eso existe una agrupación de funciones específicas para realizar
búsquedas de datos.
Comprendamos qué es en sí una búsqueda, cuando queremos encontrar alguna
información de algo no buscamos directamente por lo que buscamos pues lo
desconocemos, realizamos una búsqueda de una propiedad o algo similar que conocemos
que puede tener lo que buscamos. Por ejemplo, si buscamos a una persona, describimos
su aspecto físico, si buscamos el nº de teléfono de un restaurante, buscamos en la guía de
teléfonos por el nombre del restaurante. Normalmente el dato que queremos encontrar
no lo conocemos por eso buscamos por otros datos que sí conocemos.
Estas son las funciones disponibles por Excel para realizar búsquedas:
Función Descripción
Devuelve el número de
AREAS(ref) rangos de celdas
contiguas
Busca valores de un
BUSCAR(...) rango de una columna
o una fila
248
Informática
Busca en la primera
BUSCARH(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_fi
fila de la tabla o matriz
las;ordenado)
de valores
Busca un valor en la
BUSCARV(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_c
primera columna de la
olumnas;ordenado)
izquierda
Devuelve la posición
COINCIDIR(valor_buscado;matriz_buscar_en;tipo_de_co
relativa de un
incidencia)
elemento
Devuelve el número de
COLUMNA(ref) columna de una
referencia
Devuelve el número de
COLUMNAS(matriz) columnas que
componen la matriz
Devuelve una
DESREF(ref;filas;columnas;alto;ancho)
referencia a un rango
Crea una referencia de
DIRECCION(fila;columna;abs;a1;hoja) celda en forma de
texto
Elige un valor o una
ELEGIR(num_indice;valor1;valor2;...) acción de una lista de
valores
Devuelve el número de
FILA(ref)
fila
Devuelve el número de
FILAS(matriz)
filas
HIPERvínculo(ubicación_del_vínculo;nombre_descriptiv Crea un acceso directo
o) a un documento
Extrae datos
IMPORTARDATOSDINAMICOS(camp_datos;tablas_diná
almacenados en una
micas;campo1;elemento1;campo2;elemento2...)
tabla dinámica
Devuelve el valor de
una celda en la
INDICE(matriz;num_fila;num_columna)
intersección de una fila
y una columna
249
Informática
Devuelve una
INDIRECTO(ref;a1)
referencia especificada
Intercambia las filas
TRANSPONER(matriz) por las columnas en
una matriz
Funciones financieras.
Excel es una de las herramientas más potentes para trabajar con información y cálculos
financieros, ofrece una amplia gama de funciones prediseñadas para crearte tu propia
"caja de ahorros en casa".
Todas estas funciones están agrupadas en la categoría de Financieras.
Vamos a estudiar la amplia gama de funciones financieras que nos ofrece Excel:
Función Descripción y Ejemplo
Devuelve la depreciación de un bien
DB(costo;valor_residual;vida;periodo;mes) para un período especificado, método
de depreciación de saldo fijo
Devuelve la depreciación de un bien
para un período especificado, mediante
DDB(costo;valor_residual;vida;periodo;factor)
el método de depreciación por doble
disminución de saldo
Devuelve la depreciación de un bien
DVS(costo;valor_residual;vida;periodo_inicial;per
para un período especificado,
iodo_final;factor;sin_cambios)
incluyendo periodos parciales
Calcula el interés pagado durante un
INT.PAGO.DIR(tasa;periodo;nper;va)
período específico de una inversión
Devuelve el número de pagos de una
NPER(tasa;pago;va;vf;tipo)
inversión
Devuelve el pago de un préstamo
PAGO(tasa;nper;va;vf;tipo) basado en pagos y tasas de interés
constantes
Devuelve el interés pagado por una
PAGOINT(tasa;periodo;nper;va;vf;tipo)
inversión durante periodo determinado
Devuelve el pago de un capital de una
PAGOPRIN(tasa;periodo;nper;va;vf;tipo)
inversión determinada
250
Informática
Devuelve la depreciación por método
SLN(costo;valor_residual;vida) directo de un bien durante un período
dado
Devuelve la depreciación por método
SYD(costo;valor_residual;vida;periodo) de anualidades de un bien durante un
período específico
Devuelve la tasa de interés por periodo
TASA(nper;pago;va;vf;tipo;estimar)
de un préstamo o una inversión
Devuelve la tasa interna de retorno de
TIR(valores;estimar) una inversión para una serie de valores
en efectivo
TIRM(valores;tasa_financiamiento;tasa_reinversi Devuelve la tasa interna de retorno
ón) modificada
Devuelve el valor actual de una
VA(tasa;nper;pago;vf;tipo)
inversión
Devuelve el valor futuro de una
inversión basada en pagos periódicos y
VF(tasa;nper;pago;vf;tipo)
constantes más una tasa de interés
constante
Devuelve el valor neto actual de una
inversión a partir de una tasa de
VNA(tasa;valor1;valor2;...)
descuentos y una serie de pagos
futuros
Otras funciones.
Además de las funciones anteriormente mencionadas, existe un gran abanico de funciones
de diferentes categorías que nos pueden ser de gran utilidad.
En este capítulo veremos algunas de ellas clasificándolas por categorías.
Función Descripción
Funciones matemáticas y trigonométricas
Devuelve el valor absoluto
ABS(número)
de un número
Devuelve un número entre 0
ALEATORIO()
y 1
251
Informática
Devuelve el número de
COMBINAT(número;tamaño) combinaciones para un número
determinado de elementos
Devuelve el coseno de un
COS(número)
ángulo
Redondea un número hasta el
ENTERO(número)
entero inferior más próximo
Realiza el cálculo de elevar "e" a
EXP(número) la potencia de un número
determinado
Devuelve el factorial de un
FACT(número)
número
Devuelve el número pasado en
NUMERO.ROMANO(número,forma) formato decimal a número
Romano
Devuelve el valor de la
PI()
constante pi
Realiza el cálculo de elevar un
POTENCIA(número;potencia)
número a la potencia indicada
Devuelve el resultado de
realizar el producto de todos los
PRODUCTO(número1;número2;...)
números pasados como
argumentos
Devuelve la raíz cuadrada del
RAIZ(número)
número indicado
RESIDUO(número;núm_divisor) Devuelve el resto de la división
Funciones estadísticas
Devuelve la media armónica de
MEDIA.ARMO(número1;número2;...) un conjunto de números
positivos
Devuelve el valor máximo de la
MAX(número1;número2;...)
lista de valores
Devuelve el valor mínimo de la
MIN(número1;número2;...)
lista de valores
Devuelve la mediana de la lista
MEDIANA(número1;número2;...)
de valores
252
Informática
Devuelve el valor que más se
MODA(número1;número2;...)
repite en la lista de valores
Devuelve la media aritmética
PROMEDIO(número1;número2;...)
de la lista de valores
Devuelve la varianza de una
VAR(número1;número2;...)
lista de valores
Devuelve el valor k‐ésimo
K.ESIMO.MAYOR(matriz;k)
mayor de un conjunto de datos
Devuelve el valor k‐ésimo
K.ESIMO.MENOR(matriz;k)
menor de un conjunto de datos
Funciones lógicas
FALSO() Devuelve el valor lógico Falso
Devuelve el valor lógico
VERDADERO
Verdadero
Devuelve un valor u otro, según
SI(prueba_logica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
se cumpla o no una condición
Invierte el valor lógico
NO(valor_lógico)
proporcionado
Comprueba si todos los valores
Y(valor_logico1;valor_logico2;...)
son verdaderos
Comprueba si algún valor lógico
O(valor_logico1;valor_logico2;...) es verdadero y devuelve
VERDADERO
Funciones de información
Comprueba si se refiere a una
ESBLANCO(valor)
celda vacía
Comprueba si un valor es un
ESERR(valor)
error
ESLOGICO(valor) Comprueba si un valor es lógico
Comprueba si un valor no es de
ESNOTEXTO(valor)
tipo texto
Comprueba si un valor es de tipo
ESTEXTO(valor)
texto
253
Informática
Comprueba si un valor es de
ESNUMERO(valor)
tipo numérico
Devuelve un número que
TIPO(valor) representa el tipo de datos del
valor
Unidad 5. Manipulando celdas (I)
Vamos a ver los diferentes métodos de selección de celdas para poder modificar el
aspecto de éstas, así como diferenciar entre cada uno de los métodos y saber elegir el más
adecuado según la operación a realizar.
Selección de celdas
Antes de realizar cualquier modificación a una celda o a un rango de celdas con Excel
2007, tendremos que seleccionar aquellas celdas sobre las que queremos que se realice la
operación. A continuación encontrarás algunos de los métodos de selección más utilizados.
Te recomendamos iniciar Excel 2007 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
A la hora de seleccionar celdas es muy importante fijarse en la forma del
puntero del ratón para saber si realmente vamos a seleccionar celdas o
realizar otra operación. La forma del puntero del ratón a la hora de
Fig.27 Selección de celda
seleccionar celdas consiste en una cruz gruesa blanca, tal como:
Selección de una celda
Para seleccionar una única celda sólo tienes que hacer clic sobre la celda a seleccionar con
el botón izquierdo del ratón.
Selección de un rango de celdas
Para seleccionar un conjunto de celdas adyacentes, pulsar el botón
izquierdo del ratón en la primera celda a seleccionar y mantener
pulsado el botón del ratón mientras se arrastra hasta la última celda a
seleccionar, después soltarlo y verás como las celdas seleccionadas
aparecen con un marco alrededor y cambian de color. Fig.28 Selección de un
rango de celdas
Selección de una columna
Para seleccionar una columna hay que situar el cursor sobre el identificativo superior de la
columna a seleccionar y hacer clic sobre éste.
254
Informática
Selección de una fila
Para seleccionar una fila hay
que situar el cursor sobre el
identificativo izquierdo de la
fila a seleccionar y hacer clic Fig.29 Selección de fila
sobre éste.
Selección de una hoja entera
Situarse sobre el botón superior izquierdo de la hoja
situado entre el indicativo de la columna A y el de la fila
1 y hacer clic sobre éste.
Si realizamos una operación de hojas como eliminar
hoja o insertar una hoja, no hace falta seleccionar todas
las celdas con este método ya que el estar situados en
la hoja basta para tenerla seleccionada.
Fig.30 Selección de una hoja entera
Añadir a una selección
Muchas veces puede que se nos olvide seleccionar alguna celda o que queramos
seleccionar celdas NO contiguas, para ello se ha de realizar la nueva selección
manteniendo pulsada la tecla CTRL.
Este tipo de selección se puede aplicar con celdas, columnas o filas. Por ejemplo podemos
seleccionar una fila y añadir una nueva fila a la selección haciendo clic sobre el indicador
de fila manteniendo pulsada la tecla CTRL.
Ampliar o reducir una selección
Si queremos ampliar o reducir una selección ya realizada siempre que la selección sea de
celdas contiguas, realizar los siguientes pasos, manteniendo pulsada la tecla MAYUS, hacer
clic donde queremos que termine la selección.
Copiar celdas utilizando el Portapapeles
La operación de copiar duplica una celda o rango de celdas a otra posición. Cuando
utilizamos el portapapeles entran en juego 2 operaciones Copiar y Pegar. La operación de
Copiar duplicará las celdas seleccionadas al portapapeles de Windows y Pegar copia la
información del portapapeles a donde nos encontramos situados.
Para copiar unas celdas a otra posición, tenemos que realizar hacerlo en dos tiempos:
En un primer tiempo copiamos al portapapeles las celdas a copiar:
255
Informática
Seleccionar las celdas a copiar.
Seleccionar la pestaña Inicio.
Hacer clic en el botón Copiar.
O bien, utilizar la combinación de teclado CTRL + C.
Fig.31 Copiar celdas
Observa como aparece una línea de marca alrededor de las
celdas copiadas indicándote la información situada en el portapapeles.
En un segundo tiempo las trasladamos del portapapeles a la hoja:
Seleccionar las celdas sobre las que quieres copiar las
primeras.
Seleccionar la pestaña Inicio.
Haz clic en el botón Pegar.
O bien, utiliza la combinación de teclado CTRL + V.
Fig.32 Pegar celdas
Cuidado, ya que al pegar unas celdas sobre otras no vacías,
se borrará el contenido de éstas últimas.
En el paso 4 no tienes por qué seleccionar el rango
completo sobre el que se va a pegar, ya que si se
selecciona una única celda, Excel 2007 extiende el
área de pegado para ajustarlo al tamaño y la forma
del área copiada. La celda seleccionada será la
esquina superior izquierda del área pegada.
Para quitar la línea de marca alrededor del área
copiada, pulsar la tecla ESC del teclado, mientras
tengas la línea de marca puedes volver a pegar el
rango en otras celdas sin necesidad de volver a
copiar.
Con el Portapapeles podremos pegar hasta 24
objetos almacenados en él con sucesivas copias.
Fig.33 Portapapeles
256
Informática
Puedes acceder al Portapapeles haciendo clic en la pequeña flecha que aparece en la parte
superior derecha de la sección Portapapeles de la pestaña Inicio.
Esta barra tiene el aspecto de la figura de la derecha.
En nuestro caso puedes observar que hay 3 elementos que se pueden pegar.
Para pegar uno de ellos, hacer clic sobre el objeto a pegar.
Para pegar todos los elementos a la vez, hacer clic sobre el botón.
Y si lo que queremos es vaciar el Portapapeles, hacer clic sobre el botón.
Si no nos interesa ver la Barra del Portapapeles, hacer clic sobre su botón cerrar del panel.
Podemos también elegir si queremos que aparezca automáticamente esta barra o no a la
hora de copiar algún elemento. Para ello:
Hacer clic sobre el botón.
Seleccionar la opción
Mostrar
automáticamente el
Portapapeles de
Office, para activar en
caso de querer
visualizarla
automáticamente, o
para desactivarla en
Fig.34 Configurar portapapeles
caso contrario.
Al desplegar el botón de opciones también podemos activar algunas de las siguientes
opciones descritas a continuación:
Si activamos la opción Recopilar sin mostrar el Portapapeles de Office copiará el contenido
del portapapeles sin mostrarlo.
Si activamos la opción Mostrar el icono del Portapapeles de Office en la barra de tareas
aparecerá en la barra de tareas del sistema (junto al reloj del sistema) el icono del
portapapeles.
257
Informática
Si activamos la opción Mostrar estado cerca de la barra de tareas al copiar mostrará en la
parte inferior derecha de la ventana un mensaje informándote del número de elementos
copiados.
Pegado Especial
En algunas ocasiones nos puede interesar copiar el valor de una celda sin llevarnos la
fórmula, o copiar la fórmula pero no el formato o aspecto de la celda, es decir, elegir los
elementos del rango a copiar. Esta posibilidad nos la proporciona el Pegado especial.
Para utilizar esta posibilidad:
Seleccionar las celdas a copiar.
Hacer clic en el botón Copiar de la pestaña Inicio.
O bien, utilizar la combinación de teclado CTRL + C.
Observa como aparece una línea de marca alrededor
de las celdas copiadas indicándonos la información
situada en el portapapeles.
Seleccionar las celdas donde quieres copiarlas.
Haz clic en la flecha del botón Pegar que se encuentra
en la pestaña Inicio y selecciona Pegado especial. Fig.35 Pegado especial
Aparecerá el cuadro de
diálogo Pegado especial
en el que tendrás que
activar las opciones que
se adapten al pegado
que quieras realizar:
Todo: Para copiar tanto
la fórmula como el
formato de la celda.
Fórmulas: Para copiar
únicamente la fórmula
de la celda pero no el
formato de ésta.
Fig.36 Opciones para pegado especial
258
Informática
Valores: Para copiar el resultado de una celda pero no la fórmula, como tampoco el
formato.
Formatos: Para copiar únicamente el formato de la celda pero no el contenido.
Comentarios: Para copiar comentarios asignados a las celdas (no estudiado en este curso).
Validación: Para pegar las reglas de validación de las celdas copiadas (no estudiado en este
curso).
Todo excepto bordes: Para copiar las fórmulas así como todos los formatos excepto
bordes.
Ancho de las columnas: Para copiar la anchura de la columna.
Formato de números y fórmulas: Para copiar
únicamente las fórmulas y todas las opciones de
formato de números de las celdas seleccionadas.
Formato de números y valores: Para copiar únicamente
los valores y todas las opciones de formato de números
de las celdas seleccionadas.
Como hemos visto, al hacer clic sobre la flecha del
botón aparece una lista desplegable en la que, aparte
de la opción Pegado especial, aparecen las opciones
más importantes de las vistas anteriormente.
Sólo tendremos que elegir el tipo de pegado.
Fig.36 Pegado especial
Borrar celdas
Puede que alguna vez introduzcas información en una celda y a continuación decidas
borrarla.
Para ello debes seleccionar la celda o rango de
celdas a borrar y a continuación.
Ir a la pestaña Inicio.
Escoger la opción Borrar, entonces aparecerá otro
submenú.
Seleccionar una de las opciones disponibles entre:
Fig.37 Borrar celdas
259
Informática
Borrar Todo: Elimina el contenido de las celdas seleccionadas, los comentarios ligados a
esas celdas y cualquier formato excepto la anchura de la columna y la altura de la fila.
Ejemplo: En una celda tenemos introducido el siguiente valor: 12.000 €, borramos la celda
con la opción Todo. Si ahora introducimos el valor 23000 aparecerá tal como lo acabamos
de escribir sin formato.
Borrar Formatos: Borra el formato de las celdas seleccionadas que pasan a asumir el
formato Estándar, pero no borra su contenido y sus comentarios. Cuando hablamos de
formato nos referimos a todas las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Formato
Celdas estudiadas en el tema correspondiente.
Ejemplo: En una celda tenemos introducido el siguiente valor: 12.000 €, borramos la celda
con la opción Formato. Ahora en la celda aparecerá 12000 ya que únicamente hemos
borrado el formato o aspecto de ésta, no el contenido.
Borrar Contenido: Elimina el contenido de las celdas seleccionadas, tengan o no fórmulas,
pero mantiene sus comentarios y su formato.
Ejemplo: En una celda tenemos introducido el siguiente valor: 12,000, borramos la celda
con la opción Contenido. Si ahora introducimos el valor 23000 aparecerá con el formato
anterior, es decir 23,000.
Borrar Comentarios: Suprime cualquier comentario ligado al rango de las celdas
seleccionadas, pero conserva sus contenidos y formatos. El estudio de los comentarios no
es objeto de este curso.
Otra forma de eliminar el contenido de una celda:
Seleccionar la celda a borrar.
Pulsar la tecla SUPR
Con esta opción únicamente se borrará el contenido de la celda.
Excel nos permite no solo realizar cuentas sino que también nos permite darle una buena
presentación a nuestra hoja de cálculo resaltando la información más interesante, de esta
forma con un solo vistazo podremos percibir la información más importante y así sacar
conclusiones de forma rápida y eficiente. Por ejemplo podemos llevar la cuenta de todos
nuestros gastos y nuestras ganancias del año y resaltar en color rojo las pérdidas y en color
verde las ganancias, de esta forma sabremos rápidamente si el año ha ido bien o mal.
A continuación veremos las diferentes opciones disponibles en Excel 2007 respecto al
cambio de aspecto de las celdas de una hoja de cálculo y cómo manejarlas para modificar
el tipo y aspecto de la letra, la alineación, bordes, sombreados y forma de visualizar
números en la celda.
260
Informática
Fuente
Excel nos permite cambiar la apariencia de los datos
de una hoja de cálculo cambiando la fuente, el
tamaño, estilo y color de los datos de una celda.
Para cambiar la apariencia de los datos de nuestra
hoja de cálculo, podemos utilizar los cuadros de Fig.38 Fuentes
diálogo o la banda de opciones, a continuación te describimos estas dos formas, en
cualquiera de las dos primero deberás previamente seleccionar el rango de celdas al cual
se quiere modificar el aspecto:
Utilizando los cuadros de diálogo:
En la pestaña Inicio haz clic en la flecha que se encuentra al pie de la sección Fuente.
Del cuadro de diálogo que se abre, Formato de celdas, haciendo clic sobre la pestaña
Fuente, aparecerá la ficha de la derecha.
Fig.39 Formato de celdas
Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacemos clic sobre el botón Aceptar.
Conforme vamos cambiando los valores de la ficha, aparece en el recuadro Vista previa un
modelo de cómo quedará nuestra selección en la celda.
Esto es muy útil a la hora de elegir el formato que más se adapte a lo que queremos.
A continuación pasamos a explicarte las distintas opciones de la ficha Fuente.
261
Informática
Fuente: Se elegirá de la lista una fuente determinada, es decir, un tipo de letra.
Si elegimos un tipo de letra con el identificativo delante de su nombre, nos indica que la
fuente elegida es True Type, es decir, que se usará la misma fuente en la pantalla que la
impresora, y que además es una fuente escalable (podemos escribir un tamaño de fuente
aunque no aparezca en la lista de tamaños disponibles).
Estilo: Se elegirá de la lista un estilo de escritura. No todos los estilos son disponibles con
cada tipo de fuente. Los estilos posibles son: Normal, Cursiva, Negrita, Negrita Cursiva.
Tamaño: Dependiendo del tipo de fuente elegido, se elegirá un tamaño u otro. Se puede
elegir de la lista o bien teclearlo directamente una vez situados en el recuadro.
Subrayado: Observa como la opción activa es Ninguno, haciendo clic sobre la flecha de la
derecha se abrirá una lista desplegable donde tendrás que elegir un tipo de subrayado.
Color: Por defecto el color activo es Automático, pero haciendo clic sobre la flecha de la
derecha podrás elegir un color para la letra.
Efectos: Tenemos disponibles tres efectos distintos: Tachado, Superíndice y Subíndice.
Para activar o desactivar uno de ellos, hacer clic sobre la casilla de verificación que se
encuentra a la izquierda.
Fuente normal: Si esta opción se activa, se devuelven todas las opciones de fuente que
Excel 2007 tiene por defecto.
En la Banda de opciones disponemos de unos botones que nos permiten modificar algunas
de las opciones vistas anteriormente y de forma más rápida, como:
En este recuadro aparece el tipo de fuente o letra de la celda en la que
nos encontramos situados. Para cambiarlo, hacer clic sobre la flecha de la derecha para
elegir otro tipo.
Al igual que el botón de Fuente anterior, aparece el tamaño de nuestra celda, para
cambiarlo puedes elegir otro desde la flecha de la derecha, o bien escribirlo directamente
en el recuadro.
Este botón lo utilizamos para poner o quitar la Negrita. Al hacer clic sobre éste se
activa o desactiva la negrita dependiendo del estado inicial.
Este botón funciona igual que el de la Negrita, pero en este caso lo utilizamos para
poner o quitar la Cursiva.
262
Informática
Este botón funciona como los dos anteriores pero para poner o quitar el Subrayado
simple.
Con este botón podemos elegir un color para la fuente. Debajo de la letra A aparece
una línea, en nuestro caso roja, que nos indica que si hacemos clic sobre el botón
cambiaremos la letra a ese color. En caso de querer otro color, hacer clic sobre la flecha de
la derecha y elegirlo.
Alineación
Se puede asignar formato a las entradas de las celdas a fin de que los datos queden
alineados u orientados de una forma determinada.
Para cambiar la alineación de los datos de nuestra hoja de cálculo, seguir los siguientes
pasos:
Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar la
alineación.
Haz clic en la flecha que se encuentra al pie de la sección
Alineación.
Aparecerá la ficha de la derecha.
Elegir las opciones deseadas. Fig.40 Alineación de celdas
Una vez elegidas todas las opciones deseadas, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Fig.41 Formato de celdas ‐ Alineación
263
Informática
A continuación pasamos a explicarte las distintas opciones de la ficha.
Alineación del texto Horizontal: Alinea el contenido de las celdas seleccionadas
horizontalmente, es decir respecto de la anchura de las celdas. Al hacer clic sobre la flecha
de la derecha podrás elegir entre una de las siguientes opciones:
GENERAL: Es la opción de Excel 2007 por defecto, alinea las celdas seleccionadas
dependiendo del tipo de dato introducido, es decir, los números a la derecha y los textos a
la izquierda.
IZQUIERDA (Sangría): Alinea el contenido de las celdas seleccionadas a la izquierda de éstas
independientemente del tipo de dato. Observa como a la derecha aparece un recuadro
Sangría: que por defecto está a 0, pero cada vez que se incrementa este valor en uno, la
entrada de la celda comienza un carácter más a la derecha, para que el contenido de la
celda no esté pegado al borde izquierdo de la celda.
CENTRAR: Centra el contenido de las celdas seleccionadas dentro de éstas.
DERECHA (Sangría): Alinea el contenido de las celdas seleccionadas a la derecha de éstas,
independientemente del tipo de dato. Observa como a la derecha aparece un recuadro de
Sangría: que por defecto está a 0, pero cada vez que se incrementa este valor en uno, la
entrada de la celda comienza un carácter más a la izquierda, para que el contenido de la
celda no esté pegado al borde derecho de la celda.
LLENAR: Esta opción no es realmente una alineación sino que repite el dato de la celda
para rellenar la anchura de la celda. Es decir, si en una celda tenemos escrito * y elegimos
la opción Llenar, en la celda aparecerá ************ hasta completar la anchura de la
celda.
JUSTIFICAR: Con esta opción el contenido de las celdas seleccionadas se alineará tanto por
la derecha como por la izquierda.
CENTRAR EN LA SELECCIÓN: Centra el contenido de una celda respecto a todas las celdas
en blanco seleccionadas a la derecha, o de la siguiente celda en la selección que contiene
datos.
Alineación del texto Vertical: Alinea el contenido de las celdas seleccionadas
verticalmente, es decir, respecto de la altura de las celdas. Esta opción sólo tendrá sentido
si la altura de las filas se ha ampliado respecto al tamaño inicial. Al hacer clic sobre la
flecha de la derecha podrás elegir entre una de las siguientes opciones:
SUPERIOR: Alinea el contenido de las celdas seleccionadas en la parte superior de éstas.
CENTRAR: Centra el contenido de las celdas seleccionadas respecto a la altura de las
celdas.
264
Informática
INFERIOR: Alinea el contenido de las celdas seleccionadas en la parte inferior de éstas.
JUSTIFICAR: Alinea el contenido de las celdas seleccionadas tanto por la parte superior
como por la inferior.
Orientación: Permite cambiar el ángulo del contenido de las celdas para que se muestre en
horizontal (opción por defecto), de arriba a abajo o en cualquier ángulo desde 90º en
sentido opuesto a las agujas de un reloj a 90º en sentido de las agujas de un reloj. Excel
2007 ajusta automáticamente la altura de la fila para adaptarla a la orientación vertical, a
no ser que se fije explícitamente la altura de ésta.
Ajustar texto: Por defecto si introducimos un texto en una celda y éste no cabe, utiliza las
celdas contiguas para visualizar el contenido introducido, pues si activamos esta opción el
contenido de la celda se tendrá que visualizar exclusivamente en ésta, para ello
incrementará la altura de la fila y el contenido se visualizará en varias filas dentro de la
celda.
Reducir hasta ajustar: Si activamos esta opción, el tamaño de la fuente de la celda se
reducirá hasta que su contenido pueda mostrarse en la celda.
Combinar celdas: Al activar esta opción, las celdas seleccionadas se unirán en una sola.
Dirección del texto: Permite cambiar el orden de lectura del contenido de la celda. Se
utiliza para lenguajes que tienen un orden de lectura diferente del nuestro por ejemplo
árabe, hebreo, etc.
Bordes
Excel nos permite crear líneas en los bordes o lados de las celdas.
Para cambiar la apariencia de los datos de nuestra hoja de cálculo añadiendo bordes,
seguir los siguientes pasos:
Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar el aspecto.
Seleccionar la pestaña Inicio.
Hacer clic sobre la flecha que se encuentra bajo la sección Fuente.
En el cuadro de diálogo que se abrirá hacer clic sobre la pestaña Bordes.
Aparecerá el cuadro de diálogo adjunto.
265
Informática
Fig.42 Formato de celdas ‐ Bordes
Elegir las opciones deseadas del recuadro.
Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Al elegir cualquier opción, aparecerá en el recuadro Borde un modelo de cómo quedará
nuestra selección en la celda.
A continuación pasamos a explicarte las distintas opciones del recuadro.
Preestablecidos: Se elegirá una de estas opciones:
Ninguno: Para quitar cualquier borde de las celdas seleccionadas.
Contorno: Para crear un borde únicamente alrededor de las celdas seleccionadas.
Interior: Para crear un borde alrededor de todas las celdas seleccionadas excepto
alrededor de la selección.
266
Informática
Borde: Este recuadro se suele utilizar cuando no nos sirve ninguno de los botones
preestablecidos. Dependiendo del borde a poner o quitar (superior, inferior, izquierdo,...)
hacer clic sobre los botones correspondientes. ¡CUIDADO! Al utilizar los botones
preestablecidos, el borde será del estilo y color seleccionados, en caso de elegir otro
aspecto para el borde, primero habrá que elegir Estilo y Color y a continuación hacer clic
sobre el borde a colocar.
Estilo: Se elegirá de la lista un estilo de línea.
Color: Por defecto el color activo es Automático, pero haciendo clic sobre la flecha de la
derecha podrá elegir un color para los bordes.
En la Banda de opciones disponemos de un botón que nos permitirá modificar los bordes
de forma más rápida:
Si se hace clic sobre el botón se dibujará un borde tal como viene representado en éste. En
caso de querer otro tipo de borde, elegirlo desde la flecha derecha del botón. Aquí no
encontrarás todas las opciones vistas desde el recuadro del menú.
Números
Excel nos permite modificar la visualización de los números en la celda. Para ello, seguir los
siguientes pasos:
Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar el aspecto de los números.
Seleccionar la pestaña Inicio.
Hacer clic sobre la flecha que se encuentra bajo la sección
Número.
Hacer clic sobre la pestaña Número.
Fig.43 Formato de números
267
Informática
Aparecerá la ficha que se adjunta:
Fig.44 Formato de celdas ‐ Números
Elegir la opción deseada del recuadro Categoría:
Hacer clic sobre el botón Aceptar.
Al elegir cualquier opción, aparecerá en el recuadro Muestra un modelo de cómo quedará
nuestra selección en la celda.
A continuación pasamos a explicarte las distintas opciones del recuadro Categoría:, se
elegirá de la lista una categoría dependiendo del valor introducido en la celda. Las
categorías más utilizadas son:
General: Visualiza en la celda exactamente el valor introducido. Es el formato que utiliza
Excel por defecto. Este formato admite enteros, decimales, números en forma exponencial
si la cifra no coje por completo en la celda.
268
Informática
Número: Contiene una serie de opciones que permiten especificar el número de
decimales, también permite especificar el separador de millares y la forma de visualizar los
números negativos.
Moneda: Es parecido a la categoría Número, permite especificar el número de decimales,
se puede escoger el símbolo monetario como podría ser € y la forma de visualizar los
números negativos.
Contabilidad: Difiere del formato moneda en que alinea los símbolos de moneda y las
comas decimales en una columna.
Fecha: Contiene números que representan fechas y horas como valores de fecha. Puede
escogerse entre diferentes formatos de fecha.
Hora: Contiene números que representan valores de horas. Puede escogerse entre
diferentes formatos de hora.
Porcentaje: Visualiza los números como porcentajes. Se multiplica el valor de la celda por
100 y se le asigna el símbolo %, por ejemplo, un formato de porcentaje sin decimales
muestra 0,1528 como 15%, y con 2 decimales lo mostraría como 15,28%.
Fracción: Permite escoger entre nueve formatos de fracción.
Científica: Muestra el valor de la celda en formato de coma flotante. Podemos escoger el
número de decimales.
Texto: Las celdas con formato de texto son tratadas como texto incluso si en el texto se
encuentre algún número en la celda.
Especial: Contiene algunos formatos especiales, como puedan ser el código postal, el
número de teléfono, etc.
Personalizada: Aquí podemos crear un nuevo formato, indicando el código de formato.
Cambios de estructura
Vamos a utilizar los métodos disponibles en Excel 2007 para modificar el aspecto de las
filas, columnas, el aspecto general de una hoja de cálculo y obtener así un aspecto más
presentable.
Alto de fila
Excel 2007 ajusta automáticamente la altura de una fila dependiendo del tipo de letra más
grande utilizado en esa fila. Por ejemplo, cuando el tipo de letra mayor de la fila 2 es Arial
de 10 puntos, la altura de esa fila es 12,75. Si aplicamos Times New Roman de 12 puntos a
una celda de la fila 2, la altura de toda la fila pasa automáticamente a 15,75.
269
Informática
Si deseamos modificar la altura de alguna fila,
podemos utilizar dos métodos:
El primer método consiste en utilizar el menú.
Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
Seleccionar las filas a las que quieras modificar la
altura. En caso de no seleccionar ninguna, se
realizará la operación a la fila en la que nos
encontramos.
Seleccionar del menú Formato que se encuentra
en la pestaña Inicio.
Elegir la opción Alto de fila.
Aparecerá el cuadro de diálogo Alto de fila de la
derecha en el que tendrás que indicar el alto de
la fila, para indicar decimales utilizar la coma ",".
Fig.45 Formato de celdas ‐ Tamaño
Fig.46 Alto de fila
Escribir la altura deseada, en este caso está 12,75 que es la altura que tiene la fila por
defecto.
Hacer clic sobre el botón Aceptar para que los cambios se hagan efectivos.
El segundo método consiste en utilizar el ratón. Para ello:
Colocar el puntero del ratón en la línea situada debajo del número de la fila que desees
modificar, en la cabecera de la fila.
El puntero del ratón adopta la forma de una flecha de dos puntas, tal como:
Mantener pulsado el botón del ratón, y arrastrar la línea a la nueva posición.
Conforme movemos el ratón, la altura de la fila cambia.
Al final soltar el botón del ratón.
270
Informática
Autoajustar
Si hemos modificado la altura de una fila,
podemos redimensionarla para ajustarla a la
entrada más alta de la fila, utilizando dos
métodos distintos.
El primer método consiste en utilizar el menú.
Para ello:
Selecciona las filas a las que desees modificar la
altura.
Seleccionar del menú Formato que se encuentra
en la pestaña Inicio.
Elige la opción Autoajustar alto de fila.
Este segundo método es mucho más rápido:
Situarse sobre la línea divisoria por debajo de la
fila que deseas modificar, en la cabecera de la
fila.
Tal como vimos a la hora de modificar la altura Fig.47 Formato de celdas ‐ Tamaño
con el ratón, el puntero del ratón se convertirá en
una flecha de dos puntas.
Haz doble clic, el tamaño se reajustará automáticamente
Ancho de columna
En Excel 2007 la anchura por defecto de una columna es de 8,43 caracteres o 10,71
puntos. A menudo, la anchura estándar de una columna no es suficiente para visualizar el
contenido completo de una celda.
Si deseamos modificar la anchura de alguna columna, podemos utilizar dos métodos:
El primer método consiste en utilizar el menú. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
Seleccionar las columnas a las que quieres modificar la anchura. En caso de no seleccionar
ninguna, se realizará la operación a la columna en la que nos encontramos.
Desplegar el menú Formato de la pestaña Inicio.
271
Informática
Se abrirá otro submenú.
Elegir la opción Ancho de columna.
Aparecerá el cuadro de diálogo adjunto.
Escribir la anchura deseada.
Hacer clic sobre el botón Aceptar. Fig.48 Ancho de columna
El segundo método consiste en utilizar el ratón.
Para ello:
Situar el puntero del ratón en la línea situada a la
derecha del nombre de la columna que desees
modificar, en la cabecera de la columna.
El puntero del ratón adopta la forma de una
flecha de dos puntas, tal como:
Mantener pulsado el botón del ratón, y arrastrar
la línea a la nueva posición.
Observa como conforme nos movemos la
anchura de la columna va cambiando.
Soltar el botón del ratón cuando el ancho de la
columna sea el deseado.
Cambiar el nombre de la hoja.
Como ya sabes, en Excel 2007 creamos libros de
trabajo formados por varias hojas. Por defecto
cada hoja se referencia como Hoja1, Hoja2.
Fig.49 Formato de celdas ‐ Tamaño Si trabajamos con varias hojas dentro del libro es
aconsejable utilizar un nombre de hoja para
identificarla de forma más rápida, así si utilizamos una hoja para manejar los ingresos y
gastos de cada mes, la primera hoja se podría nombrar Enero, la segunda Febrero.
La longitud máxima de los nombre de las hojas es de 31 caracteres.
No puede haber dos hojas de cálculo dentro del mismo libro de trabajo con el mismo
nombre.
Si deseamos modificar el nombre de una hoja, podemos utilizar dos métodos:
272
Informática
El primer método consiste en utilizar el menú. Para ello, seguir los siguientes pasos:
Situarse en la hoja a la cual se quiere cambiar el nombre.
Seleccionar el menú Formato y Elegir la opción Cambiar el nombre de la hoja.
Si te fijas en la etiqueta de la hoja, su nombre Hoja1 se seleccionará, tal como:
Escribir el nuevo nombre
y pulsar INTRO.
El segundo método es
mucho más directo y
rápido:
Hacer doble clic sobre el
nombre de la hoja en su
etiqueta.
Escribir el nuevo nombre
de la hoja.
Pulsar INTRO.
Ocultar hojas.
Si deseas ocultar hojas de
cálculo del libro de
trabajo, seguir los
siguientes pasos:
Seleccionar las hojas a
ocultar.
Fig.50 Formato de celdas – ocultar y mostrar
273
Informática
274
Informática
Seleccionar el menú Formato de la pestaña Inicio.
Elegir la opción Color de etiqueta.
Aparecerá otro submenú.
Seleccionar el color deseado.
Aquí te mostramos como quedarían si coloreáramos las etiquetas de las hojas.
Fig.52 Etiquetas de las hojas
Para quitar el color de la etiqueta de la hoja hay que seguir los mismos pasos que al
principio de este apartado.
Seleccionar el menú Formato, elegir la opción Color de etiqueta.
Aparecerá otro submenú.
Seleccionar la opción Sin color.
Insertar y eliminar elementos
Vamos a ver las diferentes formas de insertar y eliminar filas, columnas, celdas y hojas
operaciones muy útiles cuando tenemos un libro ya creado y queremos retocarlo o cuando
a mitad del diseño de una hoja nos damos cuenta que se nos ha olvidado colocar una fila o
columna.
Insertar filas en una hoja
En muchas ocasiones, después de crear una hoja de cálculo, nos daremos cuenta de que
nos falta alguna fila en medio de los datos ya introducidos.
Para añadir una fila, seguir los siguientes pasos:
Seleccionar la fila sobre la que quieres añadir la
nueva, ya que las filas siempre se añaden por encima
de la seleccionada.
Seleccionar el menú Insertar de la pestaña Inicio.
Fig.53 Insertar filas y columnas
Elegir la opción Insertar filas de hoja.
Todas las filas por debajo de la nueva, bajarán una posición.
275
Informática
En caso de no haber seleccionado ninguna fila, Excel toma la fila donde está situado el
cursor como fila seleccionada.
Si quieres añadir varias filas, basta con seleccionar, en el primer paso, tantas filas como
filas a añadir.
Añadir filas a nuestra hoja de cálculo no hace que el número de filas varíe, seguirán
habiendo 1048576 filas, lo que pasa es que se eliminan las últimas, tantas como filas
añadidas. Si intentas añadir filas y Excel no te deja, seguro que las últimas filas contienen
algún dato.
Cuando insertamos filas con un formato diferente al que hay por defecto, nos aparecerá el
botón para poder elegir el formato que debe tener la nueva fila.
Para elegir un formato u otro, hacer clic sobre el botón y aparecerá el cuadro de la derecha
desde el cual podremos elegir si el formato de la nueva fila será el mismo que la fila de
arriba, que la de abajo o que no tenga formato.
No es obligatorio utilizar este botón, si te molesta, no
te preocupes ya que desaparecerá al seguir trabajando
con la hoja de cálculo.
Eliminar filas y columnas de una hoja
Para eliminar filas, seguir los siguientes pasos:
Seleccionar las filas a eliminar o selecciona las
columnas a eliminar.
Seleccionar el menú Eliminar de la pestaña Inicio.
Elegir la opción Eliminar filas de hoja o Eliminar
columnas de hoja. Fig.54 Eliminar filas y columnas
Al eliminar filas o columnas de nuestra hoja de
cálculo, no varía el número de filas o columnas,
seguirá habiendo 1048576 filas y 16384
columnas, lo que pasa es que se añaden al final
de la hoja, tantas como filas o columnas
eliminadas.
Eliminar celdas de una hoja
Para eliminar varias celdas, seguir los siguientes
Fig.55 Eliminar celdas
pasos:
276
Informática
Seleccionar las celdas a eliminar.
Seleccionar el menú Eliminar de la pestaña Inicio.
Elegir la opción Eliminar celdas.
Aparecerá el cuadro de diálogo de la derecha.
Elegir la opción deseada dependiendo de cómo queremos que se realice la eliminación de
celdas. Desplazando las celdas hacia la izquierda o hacia la derecha.
Observa como desde aquí también te permite eliminar filas o columnas enteras.
Hacer clic sobre Aceptar.
Eliminar hojas de un libro de trabajo
Para eliminar una hoja, seguir los siguientes pasos:
Situarse en la hoja a eliminar.
Seleccionar el menú Eliminar de la pestaña Inicio.
Elegir la opción Eliminar hoja.
Fig.56 Eliminar hojas
Corrección ortográfica
Vamos a ver la herramienta Autocorrección de Excel para que el programa nos corrija
automáticamente ciertos errores que se suelen cometer a la hora de escribir texto en una
hoja de cálculo, así como manejar la corrección ortográfica y dejar nuestras hojas de
cálculo libres de errores lo que las hace más presentables.
Configurar la Autocorrección
Esta herramienta nos ayuda a corregir automáticamente errores habituales de escritura.
Para visualizar y poder modificar algunas de las opciones de autocorrección asignadas por
defecto, seguir los siguientes pasos:
Hacer clic en el Botón Office.
Hacer clic en el botón Opciones de Excel.
En el cuadro de diálogo que se abrirá selecciona la categoría Revisión.
Aquí tienes muchas de las opciones que conciernen a la corrección de textos en Excel.
277
Informática
Fig.57 Opciones de Excel
Veamos las más importantes.
Haz clic en el botón de Opciones de Autocorrección.
Aparecerá el cuadro de diálogo Autocorrección como el que te mostramos más abajo.
278
Informática
Fig.58 Configuración de Autocorrección
Si activas la casilla Corregir DOs MAyúsculas SEguidas, no permitirá que a la hora de
escribir una palabra las dos primeras letras estén en mayúscula y el resto en minúscula.
Este es un error frecuente a la hora de escribir, por lo que interesa que esta opción esté
activada.
Si activas la casilla Poner en mayúscula la primera letra de una oración, Excel comprueba a
la hora de escribir una frase, si la primera letra está en mayúscula, en caso de que no lo
esté automáticamente la cambiará. Si escribimos la frase toda con mayúscula, no se
cambiará. Esta opción también interesa que esté activada.
Si activas la casilla Poner en mayúscula los nombres de días, en caso de encontrar una
palabra que corresponda a un día de la semana, Excel pondrá automáticamente la primera
letra en mayúscula. Esta opción no siempre interesa que esté activada.
Si activas la casilla Corregir el uso accidental de bloq mayus, en caso de empezar una frase,
si la primera letra está en minúscula y el resto en mayúscula, Excel entiende que BLOQ
MAYUS del teclado está activado por error y automáticamente corrige el texto y desactiva
la tecla. Esta opción interesa que esté activada.
279
Informática
La opción Reemplazar texto mientras escribe, activa la lista de sustituciones de la parte
inferior del cuadro de diálogo, donde se encuentran muchos de los elementos comunes a
sustituir, de esta forma Excel reemplazará el texto que coincida con alguno de la columna
de la izquierda por el texto que aparece en la columna de la derecha.
Si deseas añadir algún elemento a la lista bastará con escribir en el recuadro Reemplazar:
el error frecuente que deseamos que se corrija automáticamente, en el recuadro Con:
escribir la corrección a realizar, y hacer clic en el botón Agregar.
Si deseas eliminar algún elemento de la lista, seleccionarlo de la lista y hacer clic sobre el
botón Eliminar.
A final cuando hayamos configurado la autocorrección hacemos clic sobre el botón Aceptar
para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
Verificación de la ortografía
Excel dispone de un corrector ortográfico que nos permitirá detectar errores ortográficos
dentro de nuestra hoja de cálculo. Para ello Excel busca cada palabra en su diccionario, y
cualquier palabra que no encuentre la considerará como posible palabra errónea.
Evitar que haya errores en nuestros textos es ahora mucho más fácil. No obstante
conviene saber que si al revisar un documento, Excel no encuentra ningún error no quiere
decir que, necesariamente, sea así. Ya que hay errores que Excel no puede detectar puesto
que dependen del contexto, por ejemplo esta y está como las dos palabras están en el
diccionario si escribimos Esta hoja esta bien, no detectará el error en el segundo esta.
Para corregir una hoja de cálculo o parte de
ella, seguir los siguientes pasos:
Situarse en la primera celda de la hoja de
cálculo.
Fig.59 Verificar Ortografía
Seleccionar la pestaña Revisar y elegir la opción Ortografía.
En caso de encontrar algún posible error ortográfico, aparecerá el cuadro de diálogo
Ortografía.
280
Informática
Fig.60 Corregir ortografía
Observa como en la barra de título aparece el diccionario que está utilizando para corregir
la ortografía, si queremos cambiar de diccionario porque el idioma es diferente o
queremos utilizar un diccionario personal con palabras propias, solo tenemos que elegir el
nuevo diccionario de la lista desplegable del recuadro Idioma del diccionario:
En la parte superior aparece un mensaje que nos advierte de la palabra que no ha
encontrado en su diccionario, y por lo tanto puede ser errónea.
En el recuadro Sugerencias: tenemos una lista con posibles soluciones a nuestra
corrección.
Si la palabra es correcta, podremos utilizar cualquiera de los siguientes botones:
OMITIR UNA VEZ para ignorar esta palabra.
OMITIR TODAS para ignorar todas las ocurrencias de la palabra en la hoja de cálculo.
AGREGAR AL DICCIONARIO para añadir la palabra al diccionario que aparece en el
recuadro Idioma del diccionario:
Si la palabra es errónea, y la palabra correcta se encuentra en la lista de Sugerencias: la
seleccionaremos, si no se encuentra en la lista de Sugerencias la escribiremos
directamente en el recuadro No está en el diccionario:, y a continuación utilizaremos
cualquiera de los siguientes botones:
281
Informática
CAMBIAR para sustituir la palabra errónea por la que hemos escrito.
CAMBIAR TODAS para sustituir todas las ocurrencias de la palabra errónea por la que
hemos escrito.
AUTOCORRECCIÓN para que además de realizar la corrección en la hoja, la sustitución se
añada a la lista de autocorrecciones, explicadas en el punto anterior.
Al utilizar cualquiera de los botones anteriores, Excel seguirá con la corrección hasta el
final, si encuentra otro error nos volverá a avisar con un mensaje.
Cuando Excel haya llegado al final del documento nos avisará, hacer clic sobre el botón
Aceptar.
Impresión
Vamos a ver las diferentes técnicas relacionadas con la impresión de datos, como puede
ser la configuración de las páginas a imprimir, la vista preliminar para ver el documento
antes de mandar la impresión y por supuesto la operación de imprimir los datos.
Vista preliminar
La vista preliminar es una herramienta que nos permite visualizar nuestra hoja antes de
imprimirla.
Pero primero es aconsejable ver la Vista de Diseño de página para poder ver los saltos de
página, márgenes, encabezados y pies de página, el formato completo de la hoja.
Para visualizar la Vista de Diseño
de página, seguir los siguientes
pasos:
Selecciona la pestaña Vista.
Fig.61 Impresión de documentos
282
Informática
Elige la opción Vista de Diseño de página
Fig.62 Vista de Diseño de página ortografía
En el centro de la ventana aparecerá una página de nuestra hoja de cálculo. Observa como
en la parte inferior de la ventana nos informa que estamos visualizando la página 1 de un
total de 1 página (Vista previa: Página 1 de 1).
Desde esta vista podemos seguir trabajando con la hoja de cálculo como hasta ahora, la
única diferencia es que sabremos cómo quedará en la hoja al imprimirla.
Una vez terminado, para ver la vista preliminar de la hoja en una página utiliza la opción
Vista preliminar que encontrarás en el Botón Office, haciendo clic en la flecha a la derecha
de Imprimir.
283
Informática
Fig.63 como ingresar a la Vista preliminar
La página se mostrará de este modo:
Fig.64 Como se ve en la Vista preliminar
284
Informática
Configurar página
Antes de imprimir una hoja de cálculo, Excel 2007 nos permite modificar factores que
afectan a la presentación de las páginas impresas, como la orientación, encabezados y pies
de página, tamaño del papel.
Si deseamos modificar algunos de los factores anteriores, desde la vista preliminar,
deberemos hacer clic en el botón Configurar página.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configurar página descrito a continuación. Dicho cuadro
consta de 4 fichas.
La primera de las fichas se denomina Página y permite indicar características como la
orientación del papel, el tamaño del papel que utilizamos y otros parámetros.
Fig.65 Configuración de página ‐ página
285
Informática
Selecciona la orientación del papel, vertical u horizontal. (En la impresora se colocará el
papel siempre de la misma forma).
En el recuadro Escala nos permitirá indicarle si deseamos que la salida a impresora venga
determinada por un factor de escala (100%, 50%, 200%,...) o bien ajustando
automáticamente la hoja en un número de páginas específico (una página de ancho por 1
de alto, así se imprimirá en una sola hoja,...).
Observa como en la parte derecha disponemos de un botón para ir a opciones específicas
de la impresora seleccionada para imprimir.
Para modificar los márgenes superior, inferior, derecho e izquierdo de las hojas a imprimir,
utilizar la ficha Márgenes.
Fig.66 Configuración de página ‐ Márgenes
286
Informática
Fig.67 Configuración de página – Encabezado y pie de página
En esta ficha tenemos dos recuadros, que en nuestro caso están vacíos, ya que no hay
ningún encabezado ni ningún pie de página asignado a nuestra hoja de cálculo. En estos
recuadros aparece una muestra del encabezado y pie cuando hay alguno definido.
287
Informática
En el recuadro Encabezado: aparece el tipo de encabezado elegido, en nuestro caso no hay
ninguno. Pulsando la flecha de la derecha aparecerán posibles encabezados a utilizar.
Para modificar el encabezado, hacer clic sobre el botón Personalizar encabezado.
En el recuadro Pie de página: aparece el tipo de pie de página elegido, en nuestro caso no
hay ninguno. Pulsando la flecha de la derecha aparecerán posibles pies de página a utilizar.
Una vez nuestra hoja esté preparada para imprimir, es aconsejable guardarla, y después,
seguir los siguientes pasos:
Hacer clic sobre la opción Imprimir del Botón Office.
Se abrirá un cuadro de diálogo desde donde podremos cambiar alguna opción de
impresión como puede ser la impresora donde queremos que imprima o el número de
copias deseadas.
Fig.69 Opciones para Imprimir el documento
En el recuadro Impresora, aparecerá el nombre de la impresora que tenemos instalada en
nuestra computadora.
En caso de desear cambiarla, hacer clic sobre la flecha derecha del Nombre: para elegir
otra impresora de la lista desplegable que se abrirá.
Con el botón Propiedades podremos cambiar algunas características de la impresora.
288
Informática
En el recuadro Intervalo de páginas, tendremos que indicar si deseamos imprimir Todas las
páginas, o bien sólo un rango de Páginas, especificándolo en Desde: y hasta
En el recuadro Imprimir, podrás indicar si deseas imprimir Todo el libro, o sólo las Hojas
activas (seleccionadas o nuestra hoja activa), o bien, Selección para imprimir sólo los
objetos seleccionados de la hoja.
Por último en Número de copias: podrás indicar el número de copias a realizar y si las
quieres Intercala.
Puedes imprimir la hoja directamente sin pasar por este cuadro de diálogo haciendo clic en
la opción Impresión Rápida que se encuentra en el desplegable Imprimir del Botón Office.
Fig.70 Como ingresar a Impresión rápida
Gráficos
Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su
interpretación.
Vamos a ver en esta unidad, cómo crear gráficos a partir de unos datos introducidos en
una hoja de cálculo. La utilización de gráficos hace más sencilla e inmediata la
interpretación de los datos. A menudo un gráfico nos dice mucho más que una serie de
datos clasificados por filas y columnas.
289
Informática
Cuando se crea un gráfico en Excel, podemos optar por crearlo:
9 Como gráfico incrustado: Insertar el gráfico en una hoja normal como cualquier
otro objeto.
9 Como hoja de gráfico: Crear el gráfico en una hoja exclusiva para el gráfico, en las
hojas de gráfico no existen celdas ni ningún otro tipo de objeto.
Veamos cómo crear de un gráfico
Crear gráficos
Para insertar un gráfico tenemos varias opciones, pero siempre utilizaremos la sección
Gráficos que se encuentra en la pestaña Insertar.
Fig.71 Insertar gráfico
Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas
que quieres que participen en el gráfico, de esta forma, Excel
podrá generarlo automáticamente. En caso contrario, el
gráfico se mostrará en blanco o no se creará debido a un tipo
de error en los datos que solicita.
Como puedes ver existen diversos tipos de gráficos a nuestra
disposición. Podemos seleccionar un gráfico a insertar
haciendo clic en el tipo que nos interese para que se
despliegue el listado de los que se encuentran disponibles.
En cada uno de los tipos generales de gráficos podrás
encontrar un enlace en la parte inferior del listado que
muestra Todos los tipos de gráfico.
Hacer clic en esa opción equivaldría a desplegar el cuadro de
diálogo de Insertar gráfico que se muestra al hacer clic en la
flecha de la parte inferior derecha de la sección Gráficos.
Fig.72 Elegir un gráfico 2D
290
Informática
Fig.73 Elegir un gráfico columna
Aquí puedes ver listados todos los gráficos disponibles, selecciona uno y pulsa Aceptar
para empezar a crearlo.
Si seleccionaste un rango de celdas verás tu nuevo gráfico inmediatamente y lo insertará
en la hoja de cálculo con las características predeterminadas del gráfico escogido. Si has
decidido probar suerte y no tenías celdas seleccionadas, deberás seguir leyendo los
siguientes apartados.
Añadir una serie de datos
Este paso es el más importante de todos ya que en él definiremos qué datos queremos que
aparezcan en el gráfico.
Una vez tengamos un gráfico sobre la hoja de cálculo, aparecerán nuevas pestañas para
mostrarnos nuevas opciones.
Si observamos la pestaña Diseño encontraremos dos opciones
muy útiles:
Primero nos fijaremos en el botón Seleccionar datos. Desde él
se abre el siguiente cuadro de diálogo:
Fig.74 Seleccionar datos
291
Informática
Fig.75 Cuadro de diálogo – Selección de datos
Fig.76 Vista preliminar del grafico
292
Informática
Observa detenidamente el contenido de esta ventana.
Como ya hemos dicho es la más importante porque se encargará de generar el gráfico.
Así pues tenemos un campo llamado Rango de datos del gráfico donde podremos
seleccionar el rango de celdas que se tomarán en cuenta para crearlo. En el caso de la
imagen, las celdas que se tomaron eran 5 y tenían los valores 445, 453, 545, 453 y 345.
Pulsa el botón y selecciona las celdas, automáticamente se rellenará el campo de texto
con el rango correcto.
Una vez hayamos acotado los datos que utilizaremos, Excel asociará unos al eje horizontal
(categorías) y otros al eje vertical (series).
Ten en cuenta que hay gráficos que necesitan más de dos series para poder crearse (por
ejemplo los gráficos de superficie), y otros en cambio, (como el que ves en la imagen) se
bastan con uno solo.
Utiliza el botón Editar de
las series para modificar el
literal que se muestra en la
leyenda del gráfico.
Del mismo modo también
podrás modificar el rango
de celdas que se incluirán
tanto en las series como Fig.76 Configurar celdas ocultas y vacías
en las categorías.
Haciendo clic en el botón Cambiar fila/columna podremos permutar los datos de las series
y pasarlas a las categorías y viceversa. Este botón actúa del mismo modo que el que
podemos encontrar en la banda de opciones Cambiar entre filas y columnas (pestaña
Diseño).
Si haces clic en el botón Celdas ocultas y vacías abrirás un pequeño cuadro de diálogo
desde donde podrás elegir qué hacer con las celdas que no tengan datos o estén ocultas.
Modificar las características del gráfico
En la pestaña Presentación podrás encontrar todas las opciones
relativas al aspecto del gráfico.
Por ejemplo, podrás decidir que ejes mostrar o si quieres incluir una
cuadrícula de fondo para poder leer mejor los resultados. Todo esto
lo encontraras en la sección Ejes: Fig.77 características de Gráfico
293
Informática
Utiliza las opciones de la sección Etiquetas para establecer qué literales de texto se
mostrarán en el gráfico:
Fig.78 Grafico ‐ Opciones de Etiqueta
De todas formas, recuerda que puedes seleccionar las etiquetas dentro del gráfico y
arrastrarlas para colocarlas en la posición deseada.
Desde esta sección también podrás configurar la Leyenda del gráfico.
Finalmente destacaremos las opciones de la sección Fondo que te permitirán modificar el
modo en el que se integrará el gráfico en el cuadro de cálculo.
Fig.79 Gráfico ‐ Opciones de la sección de fondo
La primera opción Área de trazado, sólo estará disponible para los gráficos bidimensionales
(como el de la imagen de ejemplo anterior).
Cuadro Gráfico, Plano interior del gráfico y Giro 3D modifican el aspecto de los gráficos
tridimensionales disponibles:
294
Informática
Fig.80 Ejemplo de un gráfico
Excel 2007 ha sido diseñado para que todas sus opciones sean sencillas e intuitivas, así que
después de un par de pruebas con cada una de estas opciones entenderás perfectamente
sus comportamientos y resultados.
Practica primero con unos cuantos gráficos con datos al azar y verás el provecho que
puedes sacarle a estas características.
Para terminar de configurar tu gráfico puedes ir a la pestaña Formato, donde encontrarás
la sección Estilos de forma (que utilizaremos también más adelante para enriquecer la
visualización de los objetos que insertemos).
Fig.81 Estilos de Forma
Estas opciones te permitirán aplicar diversos estilos sobre tus gráficos.
Para ello, simplemente selecciona el área completa del gráfico o de uno de sus
componentes (áreas, barras, leyenda...) y luego haz clic en el estilo que más se ajuste a lo
que buscas.
Si no quieres utilizar uno de los preestablecidos puedes utilizar las listas Relleno de forma,
Contorno de forma y Efectos de forma para personalizar aún más el estilo del gráfico.
295
Informática
Modificar el tamaño de un gráfico
También puedes seleccionar un elemento del gráfico para modificarlo.
Cuando tienes un
elemento seleccionado
aparecen diferentes tipos
de controles que
explicaremos a
continuación:
Los controles cuadrados
establecen el ancho y largo
del objeto, haz clic sobre
ellos y arrástralos para
modificar sus dimensiones. Fig.82 Configurando objetos de gráfico
Haciendo clic y arrastrando los controles circulares podrás
modificar su tamaño manteniendo el alto y ancho que hayas
establecido, de esta forma podrás escalar el objeto y hacerlo más
grande o pequeño.
Fig.83 Configurando un objeto de gráfico
Coloca el cursor sobre cualquier objeto seleccionado,
cuando tome esta forma podrás hacer clic y arrastrarlo a la posición deseada.
Modificar la posición de un gráfico
Excel te permite decidir la posición del gráfico en el documento.
Además de poder establecer su tamaño y moverlo por la hoja de cálculo también
podrás establecer su ubicación.
Para ello haz clic en el botón Mover gráfico que encontrarás en la pestaña
Diseño.
Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo:
Fig.84 Opción de ubicación del gráfico
296
Informática
La primera opción Hoja nueva te permite establecer el gráfico como una hoja nueva.
Tendrás la ventaja de que no molestará en la hoja de cálculo, pero no podrás contrastar los
datos numéricos si la mantienes en una hoja aparte. Depende del formato que quieras
utilizar.
Escribe un nombre en la caja de texto y pulsa Aceptar.
Utilizando la segunda opción, Objeto en, podremos mover el gráfico a una hoja ya
existente.
Si utilizas este método, el gráfico quedará flotante en la hoja y podrás situarlo en la
posición y con el tamaño que tú elijas.
Imágenes
Una vez tengamos nuestro libro definido, podemos mejorarlo incluyendo elementos
gráficos, podemos añadir títulos WordArt, imágenes, fotografías, autoformas, etc.
Los distintos elementos gráficos (imágenes o dibujos) que se pueden insertar en Excel son:
Imágenes desde archivo,
Imágenes prediseñadas, pertenecientes a una
galería que tiene Excel,
Fig.85 Insertar – opciones de ilustraciones
Autoformas, es decir, líneas, rectángulos, elipses, etc., para diseñar nuestros propios
dibujos,
SmartArt, varias plantillas para crear organigramas,
WordArt, rótulos disponibles de una galería que se pueden personalizar con diversas
opciones.
Sobre las imágenes y los dibujos pueden realizarse multitud de operaciones, como mover,
copiar, cambiar el tamaño, variar la intensidad, etc. Para ello disponemos de varias barras
de herramientas que iremos viendo, fundamentalmente las pestañas de Diseño y Formato
que vimos para los gráficos.
Con todos estos elementos no hay excusa para no diseñar hojas de cálculo con una
componente gráfica atractiva.
Insertar Autoformas y dibujos
Excel 2007 dispone de herramientas que nos permiten realizar nuestros propios dibujos.
297
Informática
Si no eres muy hábil dibujando con el ratón, no te preocupes, mediante las Formas
dispondrás de multitud de formas listas para usar que te permitirán realizar esquemas,
diagramas de flujo, y otros muchos gráficos.
Y si te gusta realizar tus propios dibujos también dispones de rectas, curvas ajustables y
dibujo a mano alzada para que tu imaginación se ponga a trabajar.
Al hacer clic en el menú Formas aparecerá
el listado de todas las formas disponibles
en el programa.
Selecciona la que más te guste y haz clic
sobre ella, enseguida podrás volver a la
hoja de cálculo y establecer el tamaño que
tendrá la forma.
Para ello haz clic en una zona de la hoja y
sin soltar el ratón arrástralo hasta ocupar
toda la zona que quieres que tome la
forma.
Insertar WordArt
Mediante WordArt se pueden crear títulos
y rótulos dentro de nuestra hoja de cálculo.
Sólo tenemos que introducir o seleccionar
el texto al que queremos aplicarle un estilo
de WordArt y automáticamente Word
creará un objeto gráfico WordArt.
Una vez hemos aplicado WordArt a un
texto, dejamos de tener texto y pasamos a
tener un gráfico, esto quiere decir que, por
ejemplo, el corrector ortográfico no
detectará un error en un texto WordArt, y
también que el texto WordArt seguirá las
reglas de alineación de los gráficos.
Para iniciar WordArt hacemos clic en el
botón WordArt de la pestaña Insertar.
Al hacer clic sobre el icono aparecerá un
listado con la Galería de WordArt como la
que vemos aquí. Haciendo clic
Fig.86 opciones de insertar Formas seleccionaremos el tipo de letra que más
nos guste.
298
Informática
Fig.87 Ubicación de WordArt
Fig.88 opciones de WordArt
A continuación se mostrará el texto en la hoja de cálculo dispuesto para ser modificado.
Si hemos seleccionado texto previamente no será necesario teclearlo ya que aparecerá ya
escrito.
También podemos elegir la fuente, el tamaño y el estilo del texto desde las pestañas Inicio
y Formato.
299
Informática
Fig.89 solicita ingresar un texto para WordArt
Introducción a VBA de Excel
VBA (Visual Basic for Applications) es un lenguaje de macros utilizado para programar
pequeñas aplicaciones dentro de un documento Excel, permitiendo la ampliación de la
funcionalidad del mismo.
¡Aprende a programar macros Excel!
VBA es una modalidad adaptada del conocido lenguaje de programación Visual Basic,
incluida en la mayoría de las aplicaciones MS Office como Excel, Word y Access. Una
diferencia entre VBA y Visual Basic es que el programa VBA no se puede separar del
documento Excel, sino queda totalmente integrado dentro del libro de trabajo.
Esta introducción a Excel VBA te enseñará cómo empezar a desarrollar tus propias macros
Excel. VBA Excel y sus macros constituyen una ayuda potente para particulares y pequeñas
y medianas empresas.
Excel, y sobre todo la aplicación de macros VBA, mejoran prácticamente cualquier proceso
de trabajo, desde sencillos cálculos sobre la economía familiar hasta complejos modelos
empresariales de Excel para crear informes, presupuestos y demás documentos
financieros.
Introducción y temas sobre macros VBA
¿Todo el mundo puede aprender a programar macros?
Si, sin duda. Mucha gente empieza por la grabación de macros, es decir grabar una
secuencia de comandos, para luego reutilizarla. Un buen ejemplo es "Pegar ‐ Valores", uno
de los comandos VBA más utilizados. Luego se pasa a una programación VBA más compleja
para buscar soluciones más íntegras.
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¿Qué es VBA?
VBA significa Visual Basic for Applications. Es un lenguage de programación que surge de
Visual Basic (VB). Se podría decir que es un dialecto de VB. VBA de Excel está adaptado a
Excel, para trabajar con celdas, hojas, autofiltro etc. (es decir, los objetos de la aplicación
Excel).
¿Qué puedo hacer con VBA?
Con este lenguaje de programación puedes crear tus propios programas
en Excel. Estos programas pueden ser todo desde una macro (una
pequeña programa VBA, por ejemplo un atajo personalizado) hasta una
aplicación entera con listas desplegables, menús etcétera.
¿Puedo acceder a VBA?
Sí. VBA está incluido en el Excel 'normal y corriente'. Se instala con Excel por defecto.
¿Por qué VBA?
VBA sirve para muchas cosas. Imagínate todas las tareas repetitivas que tienes que
ejecutar todos los días. Un ejemplo ‐ siempre vas aplicando el mismo formato a un grupo
de celdas de un libro que te mandan todos los días. En vez de hacer un montón de clics
para obtener este formato, puedes automatizar el proceso, a un botón, o un atajo de
teclado.
También puedes crear aplicaciones que importan datos desde el libro mayor, reorganizan
los datos, y crean informes personalizados para cada departamento. Casi no hay límites.
VBA de Excel te permite interactuar no solo con otros libros Excel, sino con todos los
programas Office, como Access, Word etc. (menos InfoPath que forma parte del Office
2003).
Origen de VBA
Es de Microsoft, y surge de BASIC (Beginner´s All‐purpose Symbolic Instruction Code, o
Código de Instrucciones Simbólicas de Uso General para Principiantes), el cual en su turno
es un lenguaje que tiene muchos años ya (desde los años sesenta).
¿Existen varios VBAs?
VBA existe para todas las aplicaciones de Microsoft Office, y estas se llaman 'host
aplicacions'. Así que hay VBA para Excel, otro para Word etc. Cada VBA se parece al resto,
pero también tienen diferencias, por servir a distintas aplicaciones.
El editor VBA de Excel
El editor VBA sirve para controlar y manipular tu código VBA, tanto de macros como de
completas aplicaciones VBA y add‐ins. Todo parece mucho a Visual Basic, con la diferencia
de que VBA tiene otros objetos (hoja, celda etc.)/métodos/eventos.
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Contenido de un proyecto
En la columna de izquierda tenemos las piezas que forman parte del proyecto. En este
ejemplo tenemos dos libros abiertos:
Libro1.xls y Personal add‐ins.xla (este segundo es un Add‐in/Complemento).
Excel Objetos Este Libro y las hojas del libro
Módulos Contenedores para el código del proyecto
Formularios Tus propios formularios, con controles (botones, menús... + código
Fig.90 configurando Formularios
A la derecha vemos el marcado del Objetos/Módulos/Formularios.
Fig.91 Código del Formulario
¿Qué es una macro?
Definiciones
La definición más común de una
macro es que se trata de un
pequeño programa que sirve para
automatizar tareas repetitivas.
Normalmente se guarda en el
mismo libro Excel en cual se va a Fig.92 Ubicación de la Macro
ejecutar, pero se puede guardar en
otros libros Excel, tanto como en libros Add‐in.
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Cuando ese programa crezca, podrá empezar a llamarse programa. Pero si hablamos de un
programita que sirve para ejecutar sencillas, repetitivas tareas, debemos llamarlo macro.
El nombre macro vendrá de 'macro‐instrucciones' que así se llamaban antes. Supongo que
se referirían a “instrucciones que iban más allá de los menus”.
¿Para qué sirven las macros?
Para cualquier trabajo realizado en Excel, prácticamente. Puedes automatizar procesos,
importaciones de Access, dar un formato predefinido (por ti) a las celdas seleccionadas,
atajo para mandar el último Pivot de Excel a Outlook...
Cómo grabar una macro Excel VBA
Para aprender a programar VBA de Excel la mejor manera de empezar es probablemente la
grabación de macros en Excel. Es fácil grabar tus propias macros. Y con un lígero retoque,
salen todavía mejor. Para ejemplos de marcado, ver ejemplos de macros útiles.
Preparar la grabación
Entra Herramientas ‐ Macro ‐ Grabar nueva macro.
Fig.93 Grabando una Macro
Nombre de la macro
Método abreviado (atajo)
Guardar macro en
Descripción
Pon un nombre descriptivo, por ejemplo DosDecimales. Si quieres espacio entre palabras,
pon Dos_Decimales.
Si quieres que la macro se active desde el teclado, pon la combinación, por ejemplo CTRL +
L. Presionando MAYUSCULA te darán todavía más combinaciones.
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O se guarda en Este Libro, o en Libro de Macros Personales. Si eliges Libro de Macros
Personales, la macro va a estar disponible desde cualquier libro de Excel.
Si quieres puedes poner un texto explicativo el cual se incluirá en el código de la macro.
Presiona OK. Ahora la macro grabará todo lo que pase a tu libro de Excel. Si seleccionas
celda H1, esa misma acción se grabará. Después, al ejecutar la macro, esa celda se
selecionará (¡sorpresa...!). Entonces, mientras grabas, selecciona celda H1, cambia el
formato a Número ‐ 2 decimales. Paramos la grabación.
Editar la macro grabada
Entra el VBA editor (Herramientas‐ Macro ‐ Visual Basic Editor).
Fig.94 Editar una macro
Entra Módulos ‐ Módulo 1. A la derecha se ve lo que VBA te ha grabado. El código hace
que Excel seleccione celda H1, y que luego aplique un formato de número de dos
decimales. Es decir, la macro solo actuará sobre la celda H1.
Al cambiar el código un poco podremos hacer que VBA cambie el formato a cualquier celda
que tengas seleccionada. Limpia el código para que quede el siguiente marcado.
Selection.NumberFormat = "0.00"
Ejecutar la macro
Ahora, vuelve a la hoja, y prueba tú nueva macro. Selecciona un rango de celdas, aplica el
atajo (CTRL+L). También puedes ejecutar la macro desde Herramientas ‐ Macro ‐ Macros.
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