Franco ● ● Artesano: Ganas +1PH usando tus habilidades artesanas
para resolver un problema complejo.
Pierre Vileneuve ● ● ● Mosquetero: Ganas +1PH cuando recibas una herida Soldado del pueblo ● ● grave para proteger a tus compañeros o al rey.
Montaigne ● ●
RELIGIÓN ● ●
● ● ● ● Maestro Artesano (Herrero): cuando forjas espadas
RIQUEZA DEL PERSONAJE puedes demorarte y hacer uno de mejor calidad. Si ● ● ● ● ● ocupas materiales exóticos puedes crear "objetos ● ● distintivos" para ti u otros. ● Virtud: "La bruja" - Intuitivo: Activa tu virtud y haz Mañoso: -1PH para reparar un objeto roto, apañar una ● ● ● ● una pregunta al DJ sobre un PNJ que pueda responder pistola estropeada, parchear un barco que tiene fuga, o con "si/no", ● arreglar un objeto cualquiera para que funcione con Hibris: "El emperador" - Temperamental: Recibes 1 PH normalidad durante el resto de la escena. Si al final ● cuando tu héroe pierda los estribos y eso cause sufre daño, se vuelve inservible hasta que puedas problemas. repararlo con herramientas adecuadas. ● Camaradería: Cuando uses 1PH para ayudar a un compañero, este gana 4 dados.
Lazos irrompibles. Reflejos Rápidos: "Armas", Cuando realices riesgos
Encontrar a mi hermana. con esta habilidad cuenta como si tuvieras un aumento adicional. Parientes lejanos 2. Encontrar algún indicio que me oriente Derrota Temeraria: Gasta -1PH para derrotar de manera a saber donde puede estar mi hermana. inmediata a una sola banda de matones, independiente
● ★ ● ● de su fuerza, pero recibes 1 HD.
● ● Oportunista: Cuando otro héroe gaste un aumento para
● ● creaer una oportunidad que le sirva, puedes gastar 1 PH para aprovecharla para ti. ● ● ● NOTAS VARIAS