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Franco ● ● Artesano: Ganas +1PH usando tus habilidades artesanas

para resolver un problema complejo.


Pierre Vileneuve ● ● ●
Mosquetero: Ganas +1PH cuando recibas una herida
Soldado del pueblo ● ● grave para proteger a tus compañeros o al rey.

Montaigne ● ●

RELIGIÓN ● ●

● ● ● ● Maestro Artesano (Herrero): cuando forjas espadas


RIQUEZA DEL PERSONAJE puedes demorarte y hacer uno de mejor calidad. Si
● ● ● ● ●
ocupas materiales exóticos puedes crear "objetos
● ● distintivos" para ti u otros.

Virtud: "La bruja" - Intuitivo: Activa tu virtud y haz Mañoso: -1PH para reparar un objeto roto, apañar una
● ● ● ●
una pregunta al DJ sobre un PNJ que pueda responder pistola estropeada, parchear un barco que tiene fuga, o
con "si/no", ● arreglar un objeto cualquiera para que funcione con
Hibris: "El emperador" - Temperamental: Recibes 1 PH normalidad durante el resto de la escena. Si al final

cuando tu héroe pierda los estribos y eso cause sufre daño, se vuelve inservible hasta que puedas
problemas. repararlo con herramientas adecuadas.

Camaradería: Cuando uses 1PH para ayudar a un
compañero, este gana 4 dados.

Lazos irrompibles. Reflejos Rápidos: "Armas", Cuando realices riesgos


Encontrar a mi hermana. con esta habilidad cuenta como si tuvieras un aumento
adicional.
Parientes lejanos 2.
Encontrar algún indicio que me oriente Derrota Temeraria: Gasta -1PH para derrotar de manera
a saber donde puede estar mi hermana. inmediata a una sola banda de matones, independiente

● ★ ● ● de su fuerza, pero recibes 1 HD.

● ● Oportunista: Cuando otro héroe gaste un aumento para


● ● creaer una oportunidad que le sirva, puedes gastar 1 PH
para aprovecharla para ti.



NOTAS VARIAS

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