Está en la página 1de 2

Metodología

Este proyecto de investigación pretende buscar nuevas formas de diseño sonoro


aplicando tecnologías como Ambisonics para un producto audiovisual en 360, siguiendo
un enfoque de carácter cualitativo, debido a que permite explorar diferentes técnicas de
microfonía y de experimentación en la sonorización. Además, la aplicación practica se
encausara con los conceptos desarrollados en la teoría.
En primer lugar nuestra metodología “Investigación/creación” bajo la que se encuentra
nuestro tema de estudio va a generar una línea de investigación: el primero es el método
bibliográfico, mediante el cual, se realizara un rastreo de aquellos teóricos que cuyos
textos estén relacionados con nuestro tema de investigación. El segundo es un método
de análisis para aplicarlo a casos de estudios donde se estudiara los distintos enfoques,
posturas y técnicas que correspondan a nuestro objeto de estudio.
Finalmente llevaremos a cabo la aplicación de la teoría citada anteriormente, para la
elaboración del producto audiovisual, utilizando las técnicas y conocimientos de los
referentes teóricos analizados en nuestro escrito, que culminara en la producción del
audiovisual en 360 con sonido Ambisonics y cuyo enfoque principal desde la
investigación/creación es, como ya mencionamos, el diseño sonoro de un audiovisual en
360 utilizando la tecnología Ambisonics.

Índice Tentativo
Capitulo I: El sonido Ambisonics
1.1. Marco conceptual
1.1.1.Ambisonics
1.1.2.B-format
1.1.3.Psicoacustica
1.1.4.Estereofonia
1.1.5.Audio Binaural
1.1.6.Sonido 3D
1.1.7 Audio espacial
1.2. Ambisonics. Breve historia
Capitulo II: El Ambisonics y su aplicación en la cinematografía y su nivel de inmersión.
2.1Análisis de “From Above”
2.2Análisis de “Snowball”
2.3Análisis de “Wolves”
Capitulo III: Diseño sonoro del Audiovisual en 360
Cronograma:

ACTIVIDA Septiembr Octubr Noviembre Diciembr Enero Febrer Marzo


D e e e o
Aprobación x
del proyecto.
Escritura del
1er y 2do
capítulo. x x x

Escritura del
3er capítulo,
conclusiones x x
e impresión.
Escritura de
introducción. x

También podría gustarte