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La estrategia de diseño partirá de un juego metafórico a partir de los valores de la marca;

entendiendo tanto la filosofía como al público. Se plantearán piezas que vinculen la interacción
con los circunstantes para así generar un mayor impacto en estos.

La estrategia estará enfocada en tres momentos distintos:

1) Atraer al público:
En un primer momento se piensa llegar al público objetivo a través de pistas y acertijos de
lo que será el concierto. Estas serán distribuidas en un medio digital incluyendo la creación
de contenido para:
Redes sociales Página web

2) Experiencia en el concierto:

3) Posconcierto:
Al haber terminado el concierto se utilizarán elementos de merchandizing que permita
generar tanto un ingreso como ser un medio de promoción entre sus oyentes.

En un primer momento se piensa llegar al público objetivo a través de una publicidad guerrilla
digital. Lo anterior teniendo en cuenta el perfil psicográfico del público y con el fin de llegar a
captar la atención del mismo; como lo evidencia Jay conrad Levinson en su libro Guerrilla
marketing al mostrar que una persona en promedio necesita haber visto al menos 14 veces la
marca para notarla. Por lo anterior, se requiere realizar un bombardeo publicitario en redes
sociales como Facebook, Instagram, twitter y para mayor información una página web de la banda
en donde se muestre su historia, portafolio y presente álbumes y videos sobre la misma sin las
limitaciones que presentan las redes sociales.

Una vez atraído el público, en el concierto se sumergirá en una experiencia que le remita a….

Al haber terminado el concierto se utilizaran elementos de merchandizing que permita generar


tanto un ingreso como ser un medio de promoción entre sus oyentes.

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