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Ahora has alcanzado el nivel de scout de segunda clase, y por lo tanto has
obtenido los conocimientos mínimos para poder proveerte todas las
comodidades que requieras al disfrutar la vida al aire libre en compañía de tu
patrulla, así como también has adquirido herramientas y conocimientos que te
permiten prestar una valiosa ayuda en casos de emergencia, servicio y
competencias con otros hermanos scouts.
Como scout de primera clase, eres un ejemplo a seguir ante tu patrulla y ante
tu tropa, por lo tanto tu conducta ha de apegarse tanto como sea posible a la
ley y la promesa scout. De esta manera, podrás disfrutar de beneficios como:
- Una vida en patrulla en armonía.
- Te sentirás mucho mejor contigo mismo y, como consecuencia,
mantendrás una autoestima alta.
- Podrás proyectar ante tu comunidad la imagen de tu grupo, facilitando
así el ingreso de nuevos miembros.
Vivir de acuerdo a la ley y la promesa scout es algo que con el tiempo logras
hacer instintivamente, pero para poder adquirir esa cualidad hay que ‘educar la
mente’. Esto quiere decir que conocer la ley no es suficiente, sino que debes
aprender a identificar todas las situaciones en tu vida donde exista la
posibilidad que reacciones de diversas formas, evaluando así que reacción
podría violar tu ley para escoger adecuadamente lo que digas y hagas.
Hoy podemos decir que todas las personas y familias, cualquiera sea su nivel
socioeconómico, necesitan de un Plan Financiero. La movilidad social y laboral
es mucho mayor, una persona a lo largo de su vida puede cambiar varias
veces de trabajo, o incluso de carrera.
-ESTADO PATRIMONIAL (todo lo que uno tiene - todo lo que uno debe)
-PLAN DE INVERSIONES
-PLAN DE HERENCIA
-PLAN IMPOSITIVO
-PLAN DE RIESGOS
Harvey Mackay.
Jamboree
Origen
La creencia popular afirma que este término proviene de una palabra zulu y
que significa reunión de todas las tribus. En realidad nadie sabe de donde
viene la palabra Jamboree, ni el propio Baden-Powell quiso indagar mucho de
donde venía esta palabra según nos cuenta la revista "Louveteaux - Jamboree"
en su número de 1947.
Así es como los comisionados scouts definían en 1920 esta palabra elegida
para designar las grandes concentraciones scouts. Así, la palabra Jamboree es
un término scout creado en 1920 para la primera concentración scout, en
Olympia, Inglaterra. La propia revista Jamboree cuenta que cuando el primer
encuentro internacional de Olympia estaba gestionándose, la dirección del
Movimiento scout buscaba un nombre que pudiera calificar este evento. Baden-
Powell rechazó Rallye y Desfile ya que quería algo nuevo, único. Pensó
entonces en la palabra poco conocida de Jamboree. BP escribió al respecto:
“Sea cual sea el origen de esta palabra, tendrá un sentido completamente
nuevo para la mayoría de la gente a partir de este año [1920]. Lo asociarán
Dinamarca 2002
Asistieron 850 Scouts de Distintos países.
Lema: JUNTOS SEREMOS FUERTES
En la naturaleza existen recursos naturales que pueden ser utilizados por las
personas para satisfacer sus necesidades básicas, pero también hay que tener
presente que la seguridad económica de un país, depende de la sabia
administración que se haga de sus recursos naturales.
La Contaminación atmosférica:
Muchos contaminantes de la
atmósfera proceden de fuentes
fácilmente identificables, el dióxido de
azufre, por ejemplo, procede de las
centrales energéticas que queman
carbón o petróleo. Otros se forman por
la acción de la luz solar sobre
materiales reactivos previamente
emitidos a la atmósfera, los llamados
precursores. Por ejemplo, el ozono, un
peligroso contaminante que forma
• Agentes infecciosos.
• Productos químicos, incluyendo los pesticidas, diversos productos
industriales, las sustancias tensioactivas contenidas en los detergentes,
y los productos de la descomposición de otros compuestos orgánicos.
• Aguas residuales y otros residuos como materia orgánica, cuya
descomposición produce la desoxigenación del agua.
• Nutrientes vegetales que pueden estimular el crecimiento de las plantas
acuáticas.
• Petróleo, especialmente el procedente de los vertidos accidentales.
• Minerales inorgánicos y compuestos químicos.
• Sedimentos formados por partículas del suelo y minerales arrastrados
por las tormentas y escorrentías desde las tierras de cultivo, los suelos
sin protección, explotaciones mineras, carreteras y derribos urbanos.
Los efectos de la contaminación del agua incluyen los que afectan a la salud
humana. La presencia de nitratos (sales del ácido nítrico) en el agua potable
puede producir una enfermedad infantil que en ocasiones es mortal. El cadmio
presente en el agua y procedente de los vertidos industriales, de tuberías
galvanizadas deterioradas, o de los fertilizantes derivados del cieno o lodo
puede ser absorbido por las cosechas; de ser ingerido en cantidad suficiente, el
metal puede producir un trastorno diarreico agudo, así como lesiones en el
hígado y los riñones.
El ruido se mide en decibelios (dB); los equipos de medida más utilizados son
los sonómetros. Un informe publicado en 1995 por la Organización Mundial de
la Salud (OMS), considera los 50 dB como el límite superior deseable, si bien
las molestias generalizadas en la población ocurren a partir de los 85 dB. El
ruido del tráfico de una ciudad está en un nivel de unos 85 dB, el de un camión
pesado circulando en 90 dB, el de un martillo neumático en una obra en 100
dB, y el de un avión despegando entre los 120 y los 130 dB. El ruido puede
clasificarse por su duración, intensidad, regularidad, impacto (rapidez con que
se eleva la intensidad) o fluctuación, entre otros factores. Existe contaminación
acústica natural, como la producida por las erupciones volcánicas, las
emanaciones violentas de los géiseres o el ruido de una colonia de gaviotas,
entre otros ejemplos.
Considera que tal vez no sean tomadas en cuenta todas las soluciones que
aportes, pero no permitas que eso te desanime.
Inundaciones
Con la naturaleza:
Con la vivienda:
• No construir viviendas en
zonas inseguras como:
riberas de ríos y quebradas,
planicies o valles que
tradicionalmente se inundan.
• No ofrecer resistencia para
desalojar la casa cuando existe una amenaza de inundación, o si el
lugar donde se encuentra es considerado zona propensa a
inundaciones.
Con la Comunidad:
No son los terremotos los que causan víctimas innumerables, sino las malas
construcciones hechas por el hombre. Venezuela cuenta con códigos
antisísmicos, los cuales establecen normas para la construcción de los
edificios. Al cumplirse con estas normas, se ofrece una garantía de seguridad
pública y tranquilidad psicológica a las personas, con respecto a los daños que
pueda ocasionar un sismo.
Entre las precauciones que se deben tener están:
• Mantén la calma. Al
mantener la calma podrás
pensar con claridad lo que
debes hacer. La calma
también se logra cuando se
ha practicado muchas
veces lo que se debe hacer
en caso de un desastre.
• Salvamento de la vida
humana,
• prevención y
• extinción del fuego.
Electricidad:
Gas:
Otros:
Prevención:
Provisiones:
Otros:
• Evitar salir a curiosear; dejar las calles libres para el paso de vehículos
de bomberos, policía y ambulancias, y para equipos de auxilios.
• No atemorizarse de las réplicas o sismos secundarios que continúan
después del terremoto. Asegurarse de las informaciones certeras.
¿Qué es la asfixia?
Causas de asfixia
Cómo actuar
Ésta es una técnica que se ha desarrollado en los últimos años para tratar a los
médico estadounidense Henry Jay Heimlich, se llama maniobra de Heimlich o
“abrazo de oso”, y consiste en la aplicación súbita de una presión sobre el
abdomen de la víctima. El aumento de presión abdominal comprime el
diafragma, éste a los pulmones, que expulsan aire a alta velocidad y presión,
despejando las vías respiratorias. La maniobra se realiza situándose tras el
paciente, rodeando su cintura con los brazos y entrelazando las manos,
situando éstas entre el ombligo y la caja torácica, y presionando fuerte y de
forma brusca hacia atrás y hacia arriba. Si la víctima está en posición
horizontal, se presiona sobre el abdomen con la mano.
Debe evitarse presionar sobre las costillas, pues se pueden romper, sobre todo
en niños y ancianos.
Si esa sustancia extraña está enclavada (un trozo de madera o metal), NUNCA
procederemos a su extracción, ya que aumentaríamos considerablemente las
lesiones. Fijaremos si podemos una compresa estéril o un paño con
esparadrapo sobre el ojo afecto y lo trasladaremos al hospital para la
extracción por personal cualificado en quirófano.
El desvanecimiento
Pero si, debido al desvanecimiento, la persona afectada cae al suelo hay que
comprobar que no se haya lastimado por el impacto y examinarla por si se ha
producido contusiones, cortes, heridas u otras lesiones. No obstante, un
síncope de estas características puede también ser manifestación de una
alteración más seria, como una afección cardiaca. Arritmias, trastornos de la
conducción y enfermedades valvulares son las más frecuentes. Por ello,
considerando que un desmayo puede ser tanto un accidente sin importancia
como el síntoma de un trastorno grave, y por muy trivial que parezca el
El vértigo
Otros mareos
El mareo sin síncope ni vértigo casi nunca reviste severidad pero dar con su
causa es realmente difícil. La experiencia médica revela que el afectado por
estos mareos refiere normalmente tener la cabeza "como hueca", la vista
nublada y padecer la sensación de que va a caerse o perder el conocimiento, a
pesar de que nunca llegue a producirse esta última circunstancia. Las
exploraciones que se realizan al paciente deparan datos normales y los
síntomas se achacan a la tensión baja, anemia, hipoglucemia o tensión arterial
elevada pero rara vez están relacionados con estos problemas.
Escalofríos
Consideraciones
Los escalofríos son comunes en niños pequeños. En general, los niños tienden
a presentar fiebre más alta que los adultos. Hasta las enfermedades menores
pueden producir fiebre alta en los más pequeños.
Causas
Cuidados en el hogar
No se envuelva en mantas si tiene temperatura alta, ya que esto sólo hará que
la fiebre aumente.
Si la temperatura del niño está por encima de los 38.8° C (102° F) o si el niño
no se siente bien, dele líquido o analgésicos, preferiblemente los que no
contienen ácido acetilsalicílico (aspirina ) como el paracetamol. También se
puede administrar ibuprofeno. Siga la dosis recomendada en la etiqueta.
A los niños que presentan síntomas de una infección viral no se les debe
administrar ácido acetilsalicílico (aspirina ), debido al riesgo de sufrir el
síndrome de Reye.
Si la temperatura del niño está por encima de los 38.8° C (102 ° F) una o dos
horas después de administrarle el medicamento para la fiebre, sumérjalo hasta
el ombligo en una tina con agua tibia y frótele el cuerpo con una toalla o con un
pañito durante 20 minutos o durante el tiempo que él lo tolere. Agregue agua
tibia cada vez que sea necesario para mantener la temperatura del agua
• Vista al niño con ropas ligeras, dele líquidos y mantenga el cuarto a una
temperatura fresca, pero cómoda.
• No use agua helada ni alcohol tópico para bajar la temperatura de un
niño, ya que esto puede provocarle un shock.
• No envuelve a un niño con fiebre en mantas.
• No despierte a un niño dormido para darle un medicamento o tomarle la
temperatura, ya que el sueño es más importante.
El examen físico puede hacer énfasis en la piel, los ojos, los oídos, la nariz, la
garganta, el cuello, el pecho y el abdomen. Probablemente se revise la
temperatura.
Nombres alternativos
Electrocución
El shock que produce en el individuo la corriente eléctrica, que entra y sale del
cuerpo, puede derribarlo, provocarle la pérdida de conciencia o incluso cortarle
la respiración e interrumpir los latidos cardíacos.
IMPORTANTE
Modo de Actuar
Accidentado en planta
Cuando el lesionado quede tendido encima del conductor, envolverle los pies
con ropa o tela seca, tirar de la víctima por los pies con la pértiga o el palo,
cuidando que el conductor de corriente no sea arrastrado también.
Para actuar con mayor rapidez, cortar el conductor eléctrico a ambos lados
de la víctima, utilizando un hacha provista de mango de madera.
Fiebre
Ver también:
• Medición de la temperatura
• Emergencias por el calor
Consideraciones
La temperatura corporal normal puede cambiar durante cualquier día dado. Por
lo general es más alta por la noche. Otros factores que pueden afectar la
temperatura corporal son:
Causas
Los niños pueden tener una fiebre baja durante uno o dos días después de
algunas vacunas. La dentición puede causar un ligero aumento en la
temperatura de un niño, pero no superior a 100° F (37.7° C).Los trastornos
inflamatorios o auto inmunitarios también pueden causar fiebres. Algunos
ejemplos son:
Cuidados en el hogar
Un resfriado simple u otra infección viral algunas veces puede causar una
fiebre alta (102 - 104° F/ 38.9 - 40° C). Esto por lo regular no significa que usted
Las siguientes son algunas pautas por tomar el medicamento con el fin
de bajar una fiebre:
• Todas las personas, sobre todo los niños, deben tomar bastantes
líquidos. El agua, las paletas de helados, la sopa, la gelatina son todas
buenas opciones.
• A los niños más pequeños no les dé demasiada fruta ni jugo de
manzana y evite las bebidas para deportistas.
• Aunque consumir alimentos con fiebre está bien, no deben forzarse.
• Tiene una fiebre por encima de 105° F (40.5° C), a menos que baje
rápidamente con tratamiento y esté cómodo.
• Tiene una fiebre que se mantiene o continúa por encima de 103° F
(39.4° C).
• Tiene una fiebre por más de 48 - 72 horas.
• Ha tenido fiebres intermitentes hasta por una semana o más, aun
cuando no sean muy altas.
• Tiene una enfermedad seria, como un problema cardíaco, anemia
drepanocítica, diabetes, fibrosis quística, EPOC u otros problemas
pulmonares crónicos.
• Tiene un nuevo salpullido o aparecen hematomas.
• Tiene dolor con la micción.
• Tiene problema con su sistema inmunitario (terapia crónica con
esteroides, después de un trasplante de médula ósea o de órganos,
previamente le extirparon el bazo, es VIH positivo o le estaban tratando
un cáncer).
• Ha viajado recientemente a un país del tercer mundo.
El médico llevará a cabo un examen físico que puede incluir una evaluación
detallada de la piel, los ojos, los oídos, la nariz, la garganta, el cuello, el pecho
y el abdomen para buscar la causa de la fiebre.
Nombres alternativos
La gravedad de la hemorragia
Cómo actuar
Control de hemorragias
Torniquetes
Esguinces
Inmovilización y traslado
Inmovilización de pierna:
Una sustancia venenosa por vía oral produce náuseas, vómitos y calambres
abdominales. Los venenos ingeridos por accidente o con fines suicidas
incluyen: medicaciones a dosis tóxicas, herbicidas, insecticidas, matarratas y
productos químicos o productos de limpieza.
Cómo actuar
Cómo actuar
Rescate en el agua
El Teorema de Thales nos dice: Con esta simple relación podremos calcular
alturas. La forma de hacerlo es la siguiente:
2. Clavar el báculo.
6. Con la mirada, pasando por la cuerda, “enfocar” la punta del objeto que
quiero estimar su altura. Es este quizás el paso más difícil de lograr, ya que
para poder “enfocar” quizás es necesario que me mueva de donde puse la
cabeza en forma original.
8. Mido la distancia desde donde fije la cuerda al piso hasta donde está el
báculo. A esta distancia la llamaremos “d”.
10. Mido la distancia desde donde fije la cuerda hasta la base de lo que deseo
medir su altura. A esta distancia la llamaremos “D”.
Estimando anchuras:
1. Se la parte del río que va a ser medida, como requisito, en la orilla opuesta
del río debe existir un objeto muy visible (árbol) que sirva como referente para
las medidas.
6. La distancia que hay entre el báculo “C” y el báculo “D” es igual al ancho del
río.
Ejemplos de huellas
Jabalí Tejón
Largo: 50mm (90 mm con las pezuñas secundarias)
Ancho: 70mm Largo: 45mm
Autopista de Oriente
Los Llanos
Carretera Falcón-Zulia
La Troncal 4
ESTADO ANZOÁTEGUI
Autopista Rómulo Betancourt (Barcelona - Piritú) GMA
Autopista Nor Oriente (El Hatillo) GMA
Autopista del Sur (Barcelona-San Mateo)
Autopista Cantaura-El Tigre*
Autopista Puerto La Cruz-Guanta
Vía Alterna (Barcelona-Puerto La Cruz)
ESTADO ARAGUA
Autopista Cagua - Villa De Cura
Autopista Los Aviadores
Autopista La Villa - San Juan
Vía Expresa Casanova Godoy
Vía Expresa Aragua
Vía Expresa Maracay - Cagua
Autopista Perimetral Del Lago*
Vía Expresa Cota 500*
ESTADO BOLÍVAR
Autopista Cd Bolívar - Puerto Ordaz
Autopista San Félix - Upata
ESTADO CARABOBO
Autopista del Este
Autopista Valencia-Campo Carabobo
Autopista Valencia-Puerto Cabello
Autopista Variante
Autopista Rafael Urdaneta*
ESTADO FALCÓN
Autopista Coro-Punto Fijo
ESTADO LARA
Autopista Barquisimeto-Carora
Autopista Circunvalación Norte
ESTADO MÉRIDA
Autopista El Vigía-Mérida
ESTADO TRUJILLO
Autopista Valera-Trujillo
ESTADO ZULIA
Autopista Circunvalación 1
Autopista Intercomunal
Autopista del Occidente Lara-Zulia* (segundo semestre del 2007)
Autopista del Caribe*
Autopista Circunvalación 3*
Vía Expresa Circunvalación 2
Notas: Debes utilizar un banco de baterías que sumen más de 6 voltios para
tener un mejor rendimiento. También debes tomar en cuenta que el LED sólo
funciona si se conecta en un sentido, si lo conectas al revés no funcionará.
Ahora tienes una herramienta para poder enviar mensajes en clave Morse,
pero para ello es necesario que la conozcas.
Alfabeto Morse
Historia
Fue desarrollado por Alfred Vail mientras colaboraba en 1835 con Samuel
Morse en la invención del telégrafo eléctrico. Vail creó un método según el cual
cada letra o número era transmitido de forma individual con un código
consistente en ‘rayas’ y ‘puntos’, es decir, señales telegráficas que se
diferencian en el tiempo de duración de la señal activa. Una ‘raya’ (o signo
largo) tiene una duración de aproximadamente tres veces la del ‘punto’ (o signo
corto). Entre cada par de símbolos que componen una letra existe una
ausencia de señal con duración aproximada a la de un ‘punto’, así como entre
Este método propone relacionar cada letra con alguna otra según las
semejanzas que presenten, de tal forma que al recordar una letra y su relación
con aquella con la que ha sido relacionada, automáticamente recordarías esta
última.
Las relaciones entre letras pueden ser de dos tipos: por contraste o por
reflejo.
- Por contraste: son aquellas letras que se obtienen de otras al
intercambiar todas las señales cortas por señales largas y vice-
versa; esto podría verse como escribir una letra al contrario.
- Por reflejo: son aquellas letras que se obtienen al ver otras
‘frente a un espejo’, es decir, escribiéndolas al revés de las
letras con las que las relacionamos.
Es necesario dejar claro que aunque se presente una relación particular entre
las letras del alfabeto en este manual, es posible que tú logres identificar otras
relaciones que puedes utilizar perfectamente si te ayudan al aprendizaje del
sistema. Dicho esto, te invitamos a analizar el siguiente planteamiento:
Las siguientes letras están relacionadas entre sí por contraste y por lo tanto,
puedes obtener una a partir de la otra al escribirlas al contrario.
Signo Código Signo Código
A — N —
B — J ———
D — W ——
E T —
F — Q ———
G —— U —
H CH ————
I M ——
K —— R —
L — Y ———
O ——— S
P —— X ——
, ———— ? ——
- —— ‘ ————
A — N —
B — V —
D — U —
F — L —
G —— W ——
Q ——— Y ———
————
1 ———— 9
2 ——— 8 ———
3 —— 7 ——
4 — 6 —
E T — Contraste
I M —— Contraste
N — A — Reflejo
: ———
E Es R Ramona —
N Noche —
Una vez que has aprendido el código Morse por cualquiera de los métodos
aquí presentados, o por una combinación de ellos, es necesario empezar a
utilizarlo. Existen muchas formas de utilizar éste código, entre las que se
encuentran la luz (linternas, lámparas, el reflejo del sol o abriendo y cerrando la
persiana de una habitación iluminada), el sonido (con la voz , con un silbato,
con el tono de las teclas del teléfono mientras conversas con alguien o con una
señal audible transmitida por radio), forma escrita (manuscrito, colocando
objetos en un terreno, por correo o por telégrafo) o gestualmente (abriendo y
cerrando la mano, guiñando un ojo, por contacto físico con alguien, etc), pero
indistintamente del método de transmisión utilizado, se debe garantizar que
- Cada signo que compone una letra estará separado el uno del
otro por el tiempo equivalente a un signo corto.
Ahora que ya conoces la clave Morse, hablemos un poco sobre las normas de
transmisión para que puedas entender a otros scouts y darte a entender
mientras comunicas un mensaje. En su gran mayoría, estas normas son
idénticas a las que aprendiste para semáforo, por lo tanto sólo queda
recordarlas:
Terminé, dame tu ‘acuse de recibo’: AR-AR-AR. Igual que las letras VE-
VE-VE, se repite en grupos de tres hasta recibir respuesta.
Empalme en Cabo
c
C b
A
a B
Empalme en Longitudinal
Empleo: Se utiliza para unir dos sogas de igual o muy parecida mena.
Elaboración: Hay que descolchar los cordones y hacer una ligada provisional
para evitar que se descolchen más de lo necesario. Se hace un seno con cada
uno de los cordones y se pasa el primer cordón por dentro del seno del
segundo, el segundo por dentro del seno tercero, y el tercero por dentro del
seno del primero. Se azocan progresivamente todos los cordones, obteniendo
el "cola de cochino" sencillo. A continuación se procede a repetir la operación,
respetando el orden de los cordones, y se hace un segundo " cola de cochino "
sobre el mismo. Para acabar el "culo de puerco" se puede volver a dar una
pasada con los chicotes por dentro del nudo, cortarlos a ras de salida después
de haber azocado bien, o hacer una ligada con los cordones. Si no sale bien
hecho el "doble cola de cochino " a la primera, repásese el orden de los
cordones en la segunda pasada, que es donde suele situarse el error.
Se realiza un cote cuidando que el chicote quede sobre el firme y bajo el cote.
Luego se introduce la parte "a" entre el chicote y el cote, como lo indica la
flecha .
Método 1:
CABEZA DE TURCO
A partir de este momento, te toparás con un centenar de nudos que no son exigidos
por este plan de adelanto, pero que sin embargo te serán de gran utilidad. En muchos
casos, deberás utilizar tu imaginación para hallar una aplicación práctica, en otros
casos, el uso del amarre será evidente. Para iniciar tu entrenamiento en este proceso
de discernimiento, te presentaremos a continuación cinco (5) nudos de los cuales
puedes elegir tres (3) para superar este objetivo de la prueba de pionerismo, aunque
también puedes elegir nudos que no estén descritos en este manual.
Nudo de ocho
EL HACHA DE LEÑADOR
1. La HOJA, que es en sí la que corta, tiene una forma de cuña gruesa hacia
atrás y aguzándose (pero a la vez haciéndose más ancha) hacia adelante,
termina en el FILO.
2. El FILO,, es la parte cortante, extremo de la hoja, esta parte es la que se
introduce primero en la madera por efecto del peso de la cabeza del hacha.
3. La CABEZA, que corresponde a la parte posterior del hacha, es a su vez la
parte más gruesa y pesada. Es este el peso que ayuda a cortar. En esta parte
se halla el OJO, un hueco cilíndrico que atraviesa la cabeza para que pueda
unirse al mango.
USANDO EL HACHA:
Debemos asimismo dirigir los golpes del hacha lateralmente o hacia abajo,
pero nunca hacia nosotros ni hacia otras personas. Debe verificarse que
cuando alguien este usando un hacha los demás se encuentren alejados.
DERRIBAR UN ARBOL:
AFILANDO EL HACHA:
En lugar de cargar con una pesada piedra de asentar y una lima podemos
preparar un "afilador de campamento" pegando una fina lima de metal (de
carbón) sobre una tablita: nos brindará excelentes servicios y será mucho más
manejable.
Existen hoy en día unos afiladores que están formados por dos grupos de
discos metálicos, los que están dispuestos de modo alterno, un disco en cada
fila y dispuestos de tal modo quede alguna forma se entrecruzan. La
herramienta se complementa con un mango. Colocamos el hacha apoyada
como ya lo hemos descrito arriba y deslizamos el afilador presionando el
instrumento de afilar contra el filo, de afuera hacia adentro. Esta herramienta
sólo es útil para obtener herramientas muy afiladas, quienes no deseen afilar
tanto sus hachas no deberían utilizarlo.
Una forma de "afilar" el hacha de modo improvisado es con una piedra redonda
(de un río), ligeramente áspera.
NOTA:
Por razones de mantenimiento de las herramientas, y en especial por SEGURIDAD,
nunca se deben dejar herramientas en el piso sino que debe hacerse lo posible por
mantenerlas guardadas mientras no se utilicen, o reunidas en un Herramentero'.
- Haz lo posible por evitar que el sitio donde pretendes encender el fuego
se siga mojando.
ASTUCIAS DE CAMPAMENTO
Recuérdese que el Sol sale por el este y alcanza su máxima altura cuando
indica la dirección Sur, finalmente desciende hasta ocultarse, momento en que
marca la dirección Oeste, pero poquísimas veces lo hace por el Este y el Oeste
exactos.
El Sol sale por el este tirando ligeramente hacia el Sur y se pone por el Oeste
tirando ligeramente hacia el Norte. La declinación, o sea el ángulo que forma
con cada uno de ambos puntos cardinales, varía según las estaciones del año.
Téngase en cuenta, además, que la dirección es un concepto relativo: depende
de lo que uno pretenda. Para llegar simplemente a un punto o lugar
determinado, habrá que alinear la dirección con el Norte magnético o
geográfico. Pero si solo queremos conservar todo el tiempo la misma dirección,
entonces el arco solar es nuestro mejor constante de referencia.
Para el cálculo de la hora se dividirá el día en dos partes: Mañana (salida del
Sol) y Tarde (Puesta del Sol).
Mañana
Se extiende el brazo en posición horizontal con el puño cerrado y la parte
inferior de la mano se alinea con el horizonte (mar, llanura, etc.), por donde
sale el Sol (Este), a partir de ahí se van sobreponiendo un puño encima de
otro, hasta la posición del Sol. El número de puños nos refleja las horas
transcurridas desde el orto o amanecer.
Tarde
Se extiende el brazo en horizontal con el puño cerrado y la parte inferior de la
mano se alinea con el horizonte por donde se pone el Sol (Oeste). A partir de
ahí se van sobreponiendo los puños hasta la posición del Sol. El número de
puños nos refleja las horas que faltan para el ocaso o atardecer.
Cuando la parte superior del puño, sobrepasa la posición del Sol, se dividirá
este en partes proporcionales según la escala 1:60 minutos.
Este sistema puede verse ligeramente afectado por factores como pueden se:
la hora de salida del Sol, tamaño del puño, etc.
La Luna
Indicios naturales
Estima
Antes de ponerse a caminar, en una situación extrema, recuérdese que
tomar nota de todo cuanto ocurra en lo sucesivo es tan importante como
mantener la dirección. Durante muchos siglos, los marinos vienen haciendo
uso de la "estima" para dirigir sus naves en alta mar lejos de toda costa o
con mal tiempo. Lo mismo es aplicable a las expediciones por tierra.
Cualquier desplazamiento debe planearse cuidadosamente. Es preciso
conocer con la mayor aproximación posible el punto de partida y el de
destino. Si se posee un mapa, dichos puntos se marcarán en el con
exactitud, así como todos los detalles y accidentes que figuren a lo largo de
la ruta. Estas características intermedias son preciosos puntos de referencia
cuando pueden claramente reconocerse sobre el terreno. Si no tenemos
mapa, haremos nuestras anotaciones en una hoja de papel. La escala
utilizada se adaptara al tamaño de la hoja para que todo el itinerario queda
en ella. Primero se determina con claridad la dirección Norte. Después se
señalan el punto de partida y el de destino, relacionándolos exactamente
entre sí. Si el terreno lo permite, la ruta ideal es una línea recta entre ambos
puntos. Pero esto resulta raras veces factible. Por lo general, el itinerario
constara de varios trechos en distinta dirección, con un acimut o ángulo
medido en grados y establecido ya desde el punto de partida antes de
acometer el primer trecho. La distancia se mide también desde el principio,
y no se vuelve a medir hasta que cambia la dirección. Al comenzar el
Puntos de referencia
De noche
Por lo común, los únicos puntos válidos de referencia durante la noche son
las estrellas. Debido a la rotación de la tierra, sus posiciones cambian
constantemente y es necesario ir comprobando todo el tiempo el acimut con
la brújula. La duración de los intervalos entre estas comprobaciones
depende de la estrella que se haya elegido. La Estrella Polar es un punto
ideal de referencia, por hallarse a -1º. de distancia del Norte geográfico.
Cuando se viaja en dirección sur, debe medirse el acimut cada 15 min para
ir seguro. En cuanto a la dirección este u Oeste, la dificultad de mantenerse
en el acimut no viene tanto de diferencias angulares como de que la estrella
llegue a estar demasiado alta en el firmamento o a perderse de vista tras el
horizonte Oeste. En semejantes casos es preciso cambiar de estrella tan
pronto como la primera se vuelve inservible.
INTERPRETACION DE PLANOS
LOS MAPAS
Los mapas o cartas topográficas se producen en diferentes escalas, que van
desde uno a cinco millones (1: 5.000.000), hasta uno a veinticinco mil
(1:25.000) Los mas útiles son los de (1:50.000), por ser las que muestran
detalles más pequeños
Plano: Es el mas general, se usa cuando la zona representada es tan
pequeña, que no causa error prescindir de la esfericidad terrestre .
Topográficos: Representan la configuración del terreno y sus accidentes,
indican datos planimétricos (caminos, poblados) y altimétricos (montañas,
barrancos). Existen diferentes modalidades de mapas topográficos, entre ellos:
físicos, políticos, administrativos, etc.
LAS CARTAS
Existen diversas clases de cartas. Las más conocidas son:
a) Cartas planimétricas: Muestran sólo la posición, en un plano horizontal, de
los accidentes que representan.
b) Cartas topográficas: Muestran la posición y altitud mensurable de los
accidentes que representan.
e) Cartas temáticas: Pueden ser de cualquiera de los tipos mencionados
anteriormente, pero destacan un aspecto de 10 que representan. Tenemos por
ejemplo: carta turística, de reservas forestales, geológicas, etc.
Escalas
Para calcular las distancias, es necesario leer la escala del mapa que uno lleva.
Si la escala es 1:20.000, esto significa que cada centímetro de distancia
medido en el mapa corresponde a 20.000 cm (es decir, 200 m.) de distancia
real, y así sucesivamente. De esta manera, se puede calcular siempre la
longitud de los recorridos; pero hay que recordar que un km. en llano no
equivale a la misma distancia en subida. Para comprobarlo, bastará construir
un triángulo rectángulo con base correspondiente a la distancia en el mapa, y
altura equivalente al desnivel: el tercer lado - es decir, la hipotenusa - dará la
medida de la distancia en cuestión.
Curvas de nivel
Altimetría:
Es la representación en la carta de las diferentes altitudes de la superficie del
suelo. Esto se consigue mediante curvas de nivel y cotas. La curva de nivel es
una línea dibujada en la carta que une todos los puntos que tienen una misma
altitud.
ELABORANDO UN MAPA
Cubre el área que deseas levantar, decidiendo la ruta a seguir, los puntos
desde los cuales puedes tomar las lecturas en grados y medir las distancias.
Esta ruta se llama "trazado poligonal", y puede ser cerrada si comienza y
termina en el mismo punto y abierta si no es así.
Escoge en el papel un punto de partida que sea el mas conveniente, de tal
forma que todo el mapa quepa dentro del papel. Si por ejemplo, la zona que
piensas levantar esta cargada hacia el Noroeste, marcaras el inicio en la
esquina Suroeste del papel. Cuando hayas cubierto el sector, la poligonal, si es
cerrada, lucirá como la del dibujo. Si el punto de partida y el de llegada no se
juntan es que hay un error de cierre. Esto es normal, a menos que el error sea
muy grande. El mapa no estará completo hasta que no hayas marcado la
flecha que indica el Norte, las escalas en pasos o metros, el nombre del sector
y de la persona que ha levantado el mapa, con la fecha
Haciendo un Croquis
Carretera pavimentada
Brecha
Vereda
Línea de tren
EL Línea de Electricidad
TG Línea de Telégrafo
TF Línea de Teléfono
Ruinas
Iglesia
Cementerio
Escuela
Hospital
Cercado
Casa
Montaña Depresión
Lago
Río
Represa Manantial
Arrollo
Arrollo
Intermitente
Lago Intermitente
Pantano
Palmar
Bosque
Huerto
Sembradío
Preparar tres (3) platos diferentes con utensilios elaborados por el scout.
Principios generales:
• La cocción al horno se obtiene por medio del aire, llevado a una alta
temperatura por las paredes.
• Las paredes deben ser capaces de concentrar una gran cantidad de calor.
• Los recipientes y los alimentos deben ser separados de todas las paredes
recalentada.
Materiales:
• Una lata plana, del mismo largo y diámetro que el bidón cilíndrico para usar
como soporte o plataforma dentro del mismo.
Instrucciones:
• Con esta medida, cavar un hueco cuya largura será 30 o 40 cm. más largo
que el bidón. Por ejemplo, si el bidón mide 45 cm. de largo, el hueco debería
medir 75 cm. de largo aproximadamente. El frente del hueco debe tener el
mismo ancho que el diámetro del bidón. Es importante recubrir las paredes del
hueco con pequeñas piedras, con el fin de evitar que las raíces de árboles
cercanos se calienten o enciendan (figura 2).
• Con una lata u hojalata fabricar una puerta (P), pudiendo sujetarla con una
piedra de manera que cubra completamente la entrada del horno (figura 3).
• Fabricar también una plataforma o asador (A) del mismo largo y ancho que el
largo y el diámetro del bidón (figura 4).
• En la imagen puede verse el espacio libre que queda entre el fondo del hueco
cavado en la tierra y bidón acostado. Se comprende que este espacio forma
una capa suficiente para evitar que las fuentes se quemen (figura 5).
La figura 8 se ha hecho para mostrarnos el corte del hueco. El fondo del hueco
está en pendiente hasta el agujero donde se acumulan las cenizas.
Ahora el horno está listo para ser usado. Es tiempo de que revises recetas y
junto a tu patrulla preparen pan, pizas o tortas. En una próxima entrega te
presentaremos algunas ricas ideas para que tu horno no pare de funcionar.
¡Buena suerte!
Una vez que has concluido tu preparación como scout de primera clase debes
realizar una actividad donde pongas en práctica los conocimientos scouts que
has adquirido.
Para esto tu Jefe de Tropa te diseñará una excursión donde debes esgrimir
todos estos conocimientos.
La excursión de primera clase tiene las siguientes características:
1. Debe tener una duración de 24 horas y por ende debe tener una
pernocta
3. debes hacerla solo o acompañado por otro scout que también necesite
realizar dicha excursión
La excursión de primera clase es una gran experiencia que una vez realizada,
ningún scout olvida; por lo que la única recomendación que podemos darte es :
DISFRUTALA. Luego de concluida la Excursión tienes un lapso de 15 días para
presentar ante tu Jefe de Tropa. Este informe es un recuento de la actividad ,
donde se incluye: croquis del recorrido, muestras del mismo, muestras de
planta y animales ( huellas) que hayas encontrado durante tu excursión, las
respuestas o aplicaciones de las solicitudes hechas por tu Jefe de Tropa.