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Teoria de Grafos y Ejercicios
Teoria de Grafos y Ejercicios
CONCLUSIONES----------------------------------------------------------------------------------- 3
REPRESENTACIÓN MATRICIAL DE GRAFOS-------------------------------------------- 4
CAMINOS-------------------------------------------------------------------------------------------- 6
EJERCICIOS----------------------------------------------------------------------------------------- 9
BIBLIOGRAFÍA------------------------------------------------------------------------------------15
En el presente trabajo de investigación para la materia de Matemáticas
Discretas se desarrollará el tema TEORIA DE GRAFOS correspondiente a la
unidad de esta asignatura.
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1. Se tuvo como conclusión que la representación matricial de X depende
del ordenamiento de los nodos.
2. La matriz de adyacencia e incidencia es la misma en la relación E en V.
3. Si no hay mas de 1 arista entre un par de nodos se dice que es un
camino simple.
4. La longitud de un camino en G es igual a la suma de las longitudes de
las aristas del camino.
5. Un camino mas corto de un punto a otro puede determinarse como
sigue: Para cada vértice l de t, sea l(t) la longitud del camino mas corto
de entre todos los paseos de a hasta t que no incluyen ningún otro
vértice de t.
6. Un grafo ponderado es la grafica a la que se le asignan pesos a cada
arista.
7. Cualquier grafo es homeomorfo a sí mismo.
8. La locura instantánea trata de colocar los cubos en una columna de 4 de
forma que en cada lado de esta aparezcan los 4 colores.
9. El problema de Königsberg se refiere a que se quiso encontrar 1 punto
inicial para poder pasear por toda la ciudad, cruzando por cada puente
(7) exactamente 1 vez y regresar a dicho punto.
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Una representación diagramatica de una grafica tiene una utilidad limitada.
Mas aún, una representación de estas solo es posible cuando el numero de
nodos y aristas es pequeño.
1 Si <VI,VJ> Є E
0 De lo contrario se llama una matriz de
adyacencia de la grafica G.
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Recuerdese que la matriz de adyacencia es la misma que la matriz de
incidencia de la relación E en V. Cualquier elemento de la matriz de
adyacencia es 0 o 1. cualquier matriz cuyos elementos son 0 o 1 se llama
matriz de bit o boleana. Notese que el i-esimo renglón de la matriz de
adyacencia esta determinada por las aristas que se originan en el nodo vi. El
numero de elementos en el i-esimo renglón cuyo valor es de 1 es igual a los
grados de salida del nodo vi. De manera similar, el numero de elementos cuyo
valor es 1 en una columna, por ejemplo la j-esima columna, es igual al grado
de entrada del nodo vj . una matriz de adyacencia define por completo a una
digrafica simple.
Para una digrafica dada G = <V,E>, una matriz de adyacencia depende del
ordenamiento de los elementos de V. Para diferentes ordenamientos de los
elementos de V se obtienen diferentes matrices de adyacencia de la misma
grafica G. Sin embargo, cualquiera de las matrices de adyacencia de G puede
obtenerse de otra matriz de adyacencia de la misma grafica al intercambiar
algunos de los renglones y columnas correspondientes de la matriz.
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SIMPLE.- Cuando un camino entre dos vértices solo pasa una vez por
cualquiera de los vértices el camino se denomina simple. Esto se aplica a un
ciclo.
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GRAFO PONDERADO.- Una grafica en la que se le asignan pesos a cada una
de las aristas se le llama un grafo ponderado. Un ejemplo de este grafo es la
grafica que represente un sistema de tuberías en la que los pesos asignados
indiquen la cantidad de algun producto transportado por el tubo.
Para determinar si existia o no dicho ciclo, euler represento las cuatro zonas de
la ciudad y los siete puntos en un multigrafo. Aquí hallo cuatro vértices con
grad(a)=grad(c)=grad(d)= 3 y grad (b)=5. tambien descubrió que la existencia
de dicho ciclo dependia del numero de vértices de grado impar del grafo.
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DEFINICIÓN: Sea G = (V,A) un grafo o multigrafo no dirigido. Se
dice que g tiene un ciclo de Euler, si existe un ciclo en G que pase por
todo v Є V y por toda arista del grafo exactamente una vez. Si hay en G,
un camino de a a b y este pasa por todo el vértice y por cada arista de
G exactamente una vez, el camino se denomina camino de Euler.
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EJEMPLO DE REPRESENTACIÓN MATRICIAL DE GRAFOS Y
DE MATRIZ DE ADYACENCIA E INCIDENCIA.
V1 V2
0100 0101
A1 0011 A2 1011
1101 1000
V4 V3 1000 0010
Figura 1
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En la figura anterior {a,b}, {b,c},{c,f} proporciona un camino de a a f. Y este
se denomina un camino simple. Ademas en este caso la longitud del grafo
anterior seria = 8 ya que recordemos que el numero de aristas de un camino se
denomina longitud del camino.
b d
a ∞
e
c
Se pone para ejemplo este grafo donde T={c,d,e,z}. Se sigue que la distancia
mas corta desde a hasta c es de 3.
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En una grafica de las calles de una ciudad (como la que se muestra
arriba) se pueden asignar pesos de acuerdo con la densidad del trafico en cada
calle así se definira el resultado de un grafo ponderado.
j
a d
a
i
f c
e b
j g
b
e f
i h h
g
d c
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EL PROBLEMA DE LOS 7 PUENTES DE KÖNIGSBERG
b d
Euler representó las cuatro zonas de la ciudad de Königsberg (a) y los siete
puentes por el multigrafo de la figura (b). Aquí halló cuatro vértices con grad
(a) = grad (c) = grad (d) = 3y grad (b) = 5. Tambien descubrio que la exstencia
de dicho ciclo dependia del numero de vértices de grado impar del grafo.
A R
B R A B V V B A
V A
1) 2)
R B
R V A V B R V A
B B
3) 4)
R= ROJO B= BLANCO V= VERDE A= AMARILLO
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Considérense los cubos de la figura de la pagina anterior y numérense según
se muestra. (Estos cubos son solo un ejemplo de este juego. Existen muchos
mas). En primer lugar, se calculara el numero de ordenaciones posibles. Si se
coloca el cubo 1 en la parte inferior de la columna, hay a lo sumo tre formas
distintas de hacerlo. En la figura anterior se desdobla el cubo 1 y se observa
que no hay diferencia cuando se coloca la cara roja o la cara blanca opuesta
sobre la mesa. Solo in teresan las cuatro caras restantes de la base de la
columna. Con tres pares de caras opuestas, habra tres formas, coimo máximo,
de colocar el primer cubo en la base de la columna.
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Para realizar este trabajo de investigación no solo se sacó de la nada ni por
debajo de la manga se utilizo una bibliografía correspondiente a el tema
tratado que fue TEORIA DE GRAFOS, Y esta es la bibliografía
correspondiente:
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