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PRIMER PARCIAL Introducción a la Programación CURSO DE INVIERNO

Nombre: C.I.: Fecha:9-7-2018

1. Desarrollar un programa en C que permita ingresar 3 números enteros


positivos y que determine e imprima si los números fueron ingresados en
orden creciente, decreciente o sin orden.
2. Desarrollar un programa en C que permita leer 4 números de teclado y que
determine e imprima el mayor y el menor de ellos.
3. Pedir un número de 0 a 60 y mostrarlo escrito. Por ejemplo, para 56 mostrar:
cincuenta y seis.
4. Debido a la sequía sufrida años atrás, se decidió poner en práctica un
sistema de cobro de agua que penalizara el consumo excesivo de la forma que
se indica en la tabla siguiente:

Escribe un programa que lea de teclado los metros cúbicos consumidos y


presente en pantalla el costo de agua total. Tener en cuenta que en la tabla
se indica lo que hay que cobrar por los m3 que se encuentran en el
intervalo. Así, si hemos consumido 750 m3 deberíamos pagar:
100 0.15 + 400 * 0.20 + 250 * 0.35 = 182.5 Bs
PRIMER PARCIAL Introducción a la Programación CURSO DE INVIERNO

Nombre: C.I.: Fecha:9-7-2018

1. Realice un programa que lea 3 números e indique el valor que no es mayor ni


menor, el de medio.
2. Pedir una hora de la forma hora, minutos y segundos, y mostrar la hora en el
segundo siguiente.
3. Pedir un número entre 0 y 9.999 y decir cuántas cifras tiene. Solo utilice
sentencia if.
4. Piedra, papel, tijera, este es un juego muy antiguo en el que intervienen
dos personas. Cada jugador hace su elección entre las tres alternativas
existentes (piedra=1, papel=2 o tijeras=3) y el ganador se determina
atendiendo a las siguientes reglas:
• La piedra gana a las tijeras (puede golpearlas hasta romperlas).
• Las tijeras ganan al papel (pueden cortarlo).
• El papel gana a la piedra (puede envolverla).
• Si las dos elecciones son la misma se produce un empate.
Escriba un programa que lea dos valores correspondientes a dos jugadores,
luego indicar quién gana.

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