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eXtreme Programming
¿Qué es XP?
Manifiesto ágil y su interpretación
Valores
Principios
Programador
Cliente
Líder de Proyecto
Probador
Otros roles secundarios
4. Elemento claves en XP
Historias de Usuarios
Programación en Parejas
Diseñar prueba antes de programar
Refactoring
Características generales
Fase I: Exploración
Fase II: Planificación
Fase III: Iteraciones
Fase IV: Producción
Fase V: Mantenimiento
Fase VI: Fin del Proyecto