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I. DATOS INFORMATIVOS
I.1. U.G.E L. : ………………….
I.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : …………………..
I.3. DIRECTOR : …………………..
I.4. Nº DE HORAS SEMANAL : Dos Horas
I.5. PROF. RESPONSABLE : ……………………
II. FUNDAMENTACIÓN
Los niños al momento de adptarse al ambiente de la educación debe de aprender a reconocer los medios que en su
adolescencia le ayudarán a desenvolverse. El niño aprenderá a reconocer el computador como herramienta de trabajo
tanto para el colegio como para el hogar.
III. COMPETENCIAS
- Ejecutar Proyectos de reconocimiento.
- Valora la importancia de la computadora.
- Practican normas de seguridad e Higiene.
- Desarrolla la creatividad.
IV. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
INICIO
TERMINO
N° DE SEMANAS
V. EVALUACIÓN
- Criterios (Participación en aula y laboratorio)
- Procedimientos (Actitudinales)
- Técnicas (Participativa)
- Instrumentos (Computadora, libro)
Ago.
Nov.
Mar.
Jun.
Abr.
Oct.
Set.
Dic.
Jul.
TERCER BIMESTRE: Diseños Básicos con CorelDraw, Trabajar con Textos y objetos, importar imágenes.
CONTENIDO PROCEDIMIENTOS – MÉTODOS
1. Introducción al Diseño Gráfico. Conoce el ambiente y las características del
La Ventana de CorelDraw. diseño gráfico.
Ingresar a CorelDraw. Partes Ingresa al programa y reconoce, explora el
La Caja de Herramientas. ambiente de trabajo.
2. Creación de Objetos y Formas Básicas. Crea objetos con las herramientas básicas
La Herramienta Rectángulo.
para el diseño.
La Herramienta Polígono.
Utiliza las herramientas rectángulo y elipse
Formas Básicas – Formas de Flecha.
3. Dibujando con CoredDraw X4. para crear diseños.
Herramienta Mano alzada. Diseña objetos con las herramientas de
Herramiena Bézier. dibujo (Bézier, mano alzada).
Herramiena Forma. Utiliza las opciones de relleno para los
4. Diseño de Objetos. objetos dibujados.
Herramienta Relleno. Manejas las opciones de textos artísticos.
Herramienta Relleno Degradado. Maneja las herramientas interactivas para el
Herramienta Contorno. desarrollo de nuevos objetos.
5. Trabajar con Importa imágenes y las insertar en objetos
Objetos.
con la opción del PowerClip.
Ordende Objetos.
Dar forma a los objetos. Publica sus trabajos en la opción de PDF.
Agrupar Objetos.
6. Edición de Textos.
Edición de textos.
Cambiar el tipo de fuente de un texto
artístico.
Adaptar texto a trayectoria.
Texto de párrafo.
7. Herramientas
Interactivas.
Herramienta mezcla Interactiva.
Herramienta Sombra Interactiva.
Herramienta Extrusión Interactiva.
8. Importar imágenes y crear PowerClip.
Publicar como PDF.
Efectos Especiales.
Editar contenido del PowerClip.
CAPACIDADES – DESTREZAS OBJETIVOS VALORES – ACTITUDES
Comprensión de bases tecnológicas Responsabilidad
Realizar bien las tareas
Identificar
Autocontrol
Reconocer
Creatividad
Describir
Originalidad
Compartir
Iniciativa
Imaginación
Aplicación de procesos de producción
Espontaneidad
Utilizar Respeto
Elaborar Saber escuchar
Aplicar Dialogar
Esperar turno para hablar
Respeto a las normas
Seguir instrucciones