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1 historia de los computadores

Generaciones de la computadora

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se
consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de
cada una, las cuáles se enuncian a continuación.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):

Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas)

Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.Un tambor magnético disponía


de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le
suministraban.Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y
unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas
perforadas para suministrar datos y los programas.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):

TRANSISTORES:

Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más
económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos
calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que
quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar
mucho más espacio.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:

CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.Generalización de


lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos
equipos.

CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO:

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a


escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito
integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y


con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la
capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir
de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de
soluciones.

SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de


los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de
la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc

2 CUALES SON LAS PARTES DEL TECLADO

Teclas de función

Son un conjunto de teclas ubicadas en la parte superior del teclado, que van desde la tecla que
contiene un F1 hasta otra última que contiene un F12 y permiten la realización de diferentes
atajos del sistema informático, dependiendo del programa que se esté ejecutando.

Además, existe una tecla específica ubicada en la parte superior izquierda del teclado llamada
escape (Esc) que se utiliza, comúnmente, para cancelar operaciones y salir de diferentes
programas

Teclas de control
Se trata de un conjunto de teclas que pueden usarse solas o en combinación con otras teclas para
realizar diferentes funciones en el dispositivo. Estas teclas son las que permiten el control en
diferentes programas.

Entre las teclas de control se destacan: control (Ctrl), alternador (Alt), Shift, Intro o Enter,
Tabulador, y también puede incluirse el escape (Esc), ya que puede ser tanto tecla de control
como tecla de función.

Teclas alfanuméricas

Es el grupo de teclas que abordan el mayor espacio en el teclado, y similar al teclado de una
máquina de escribir, pues incluye todas las letras del alfabeto, la sucesión de números 1-0 y los
signos de puntuación y acentuación. Además, incluye una barra espaciadora, una tecla para borrar
y un Intro o Enter.

Teclado numérico

Es aquel grupo de teclas, ubicado en la parte derecha de un teclado, que se compone, en un


espacio reducido, por la sucesión de números del 1 al 0, además de los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/); y una tecla de intro o
enter.

Teclas especiales

Son un bloque de teclas ubicado en la parte intermedia del teclado, justo entre el teclado
alfanumérico y el numérico, aunque puede variar según el modelo del teclado. Las teclas que lo
componen tienen como función editar diferentes textos y realizar algunas funciones especiales.

Teclas de desplazamiento

Se trata del conjunto de 4 teclas que contienen los cursores que permiten el movimiento en las
cuatro direcciones, en diferentes programas o aplicaciones.

Son comúnmente usadas en los videojuegos de la computadora, donde algunas veces, el


movimiento puede ser generado también por las teclas que contienen las letras W, A, S y D.
3 COMO SE MIDE LA INFORMACION EN LOS COMPUTADORES Y A QUE EQUIVALE LA
EVOLUCION?

La capacidad de memoria de un computador se mide en Bytes

Como el Byte es una unidad relativamente pequeña se usan múltiplos .

Bit: es la unidad mínima = 0 a 1

Byte : 8 bits

KiloByte (KB): 1024 Bytes

MegaByte (MB) : 1024 KB

GigaByte (GB) : 1024 MB

TeraByte (TB) :1024 GB

PetaByte (PB) : 1024 GB

ExaByte (EB) : 1024 PB

ZettaByte (ZB) : 1024 EB

YottaByte (YB) : 1024 ZB

4 EN QUE CONSISTE LA TECNOLOGIA LCD ESTABLECE DIFERENCIA ENTRE LA TECNOLOGIA LCD Y


PLASMA

La tecnología LCD es hoy por hoy el estándar más popular de pantallas planas sobrepasando a sus
competidores más cercanos que son el plasma y el DLP.La tecnología LCD (Liquid Crystal Display)
está basada en cristales líquidos que actúan como persianas las cuales permiten pasar la luz (crear
color) o la bloquean (crear negro) originalmente fue creada para las primeras laptops del mercado
para obtener mayor ligereza y calidad de imagen, además de menor consumo de poder y menor
irradiación de calor. La DIFERENCIA estriba en su modo de funcionamiento es que el LCD-TFT
funciona con unos diminutos transistores que excitan cada píxel con una determinada intensidad,
para que se genere un color. Esto implica que cada píxel lleve asociado un pequeño transistor, lo
que limita su resolución y su tamaño. Por el contrario, el Plasma no funciona así. Básicamente se
compone de dos cristales especiales muy delgados dispuestos en paralelo y con un entramado de
electrodos longitudinales, de manera que se ‘dibuja una malla’ de coordenadas x e y (al igual que
el TFT). Esta malla va sobre unas celdillas rellenas de gases nobles que, cuando le llega la señal por
la ‘malla’, según su intensidad interactúan con los gases y el fósforo que tiene cada celda (píxel) y
resulta un color; de aquí su nombre ya que el gas entra en estado plasma. Esta forma de
funcionamiento ofrece una gama de colores y contrastes muy superior a los TFT’s.

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