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Dibujo Computadora PDF
Dibujo Computadora PDF
Bloque Básico
Compilador:
Lic. Dalia Álvarez Juárez
Índice
Índice 1
Introducción 3
Objetivo general 4
Índice 1
Dibujo por Computadora
Tema 4. Atajos 53
Objetivo de aprendizaje 53
Introducción 53
4.1 Selección y desplazamiento 54
4.2 Pintura y transformación 55
4.3 Formas 56
4.4 Edición de trazados 57
4.5 Visualización 58
4.6 Texto 59
Resumen 60
Bibliografía general 61
Índice 2
Dibujo por Computadora
Introducción
El Dibujo por computadora va a permitir crear, transformar, transportar e imprimir
imágenes en un medio digital, esto se va a realizar de una manera rápida y
efectiva siempre y cuando el diseñador conozca las herramientas y los atajos con
los que cuenta el programa Adobe Ilustrador.
Algo importante que se debe resaltar es que ahora gracias a los medios digitales
se pueden compartir ilustraciones entre diversos programas tales como Illustrator
Freehand, CorelDraw, Fireworks, Flash y Photoshop.
Objetivo general 3
Dibujo por Computadora
Objetivo general
Objetivo general 4
Dibujo por Computadora
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá los tipos de imágenes gráficas que es
posible crear con el programa Illustrator y destacará la importancia de los gráficos
vectoriales como la mejor opción de los gráficos de texto.
Introducción
Los tipos de imagen gráfica son importantes para exportar o importar imágenes en
el programa de ilustrador, la resterización, es el proceso por medio del cual se
convierten las entidades de dibujo vectorial en imágenes de mapa de bits
pudiéndose elegir la resolución, y el modo de color situaciones importantes que
debe conocer el diseñador gráfico.
Es por esto que el hombre en su afán de hacerse la vida más fácil ha desarrollado
diferentes programas informáticos que le permitan manipular y crear imágenes de
manera más sencilla en espacios virtuales que le permitan ocupar reducidos
espacios físicos. Entre estos programas están los de dibujo por computadora,
entre los que destacan Freehand, Illustrator, CorelDraw y Painter. En este curso
nos centraremos en el manejo del Illustrator aunque el manejo del resto de los
programas es muy similar.
Como los monitores de ordenador representan las imágenes sobre una cuadrícula,
tanto las imágenes vectoriales como las de mapa de bits aparecen en pantalla
como píxeles.
Las imágenes de mapa de bits constituyen el medio electrónico más común para
las imágenes de tono continuo, como fotografías o imágenes de programas de
dibujo, ya que estas imágenes pueden representar graduaciones sutiles de
sombras y colores. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es
decir, representan un número fijo de píxeles. Como consecuencia, pueden
aparecer dentadas y perder detalle si se modifica el tamaño en la pantalla o se
imprimen a mayor resolución que aquélla para la que fueron creadas.
Las imágenes de alta resolución, al utilizar más píxeles para representar cada
unidad de área, normalmente reproducen más detalles y transiciones de color más
sutiles que las imágenes de baja resolución cuando se imprimen. Sin embargo,
cuando una imagen se ha escaneado o creado a una resolución baja, incrementar
la resolución no suele mejorar la calidad de la imagen, ya que se extiende la
información de píxeles original a un número mayor de píxeles.
Nota.
El panel Impresión y exportación del cuadro de diálogo Ajustar documento permite definir la
resolución de salida para dibujos vectoriales. En Illustrator, la resolución de salida se refiere al
número de segmentos lineales que utiliza el intérprete PostScript® para aproximar una curva (no es
lo mismo que la resolución de la imagen).
Los sistemas de exposición de alta calidad imprimen a 1.200 dpi o más y producen
resultados óptimos con imágenes de 200 ppp a 350 ppp.
1.2.6 Lineatura
El número de puntos de impresora o celdas de semitonos por pulgada utilizado
para imprimir imágenes en escala de grises y separaciones de color. También
conocida como lineatura o trama de línea, se mide en líneas por pulgada (lpi, del
inglés lines per inch) o líneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos.
La relación entre resolución de imagen y lineatura determina la calidad de detalle
de la imagen impresa. Para producir una imagen de semitonos de calidad óptima,
se debe utilizar una resolución de imagen entre 1,5 y 2 veces mayor que la
lineatura. A veces, sin embargo, según sean la imagen y el dispositivo de salida,
utilizar una resolución menor producirá buenos resultados.
Nota.
Algunas filmadoras e impresoras láser de 600 dpi utilizan otras tecnologías de trama distintas de la
de mediostonos. Si va a imprimir la imagen en una impresora que no sea de mediostonos, consulte
al proveedor o la documentación de la impresora para saber las resoluciones de imagen
recomendadas.
1.2.7 Rasterización
Proceso de codificación de datos espaciales cuyo resultado es la incorporación de
la información a una estructura de datos raster.
Resumen
Los gráficos vectoriales y las imágenes de mapa de bits, son categorías de los
gráficos en computadora que sirven para crear, editar e importar ilustraciones.
Dichas imágenes, constituyen el medio electrónico más común para tono continuo,
como fotografías o p programas de dibujo, ya que pueden representar
graduaciones sutiles de sombras y colores.
Para este tema es muy importante tener en cuenta, la dimensión de los píxeles, la
resolución de imagen, del monitor y de la impresora.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá las ventajas que tiene el trabajar con
imágenes digitales y conocerá las herramientas que tiene el programa Adobe
Ilustrador.
Introducción
2.1.1 Concepto
La imagen digital es toda aquella imagen que se encuentre en código binario y
pueda ser almacenada o manipulada por medio de una computadora,
independientemente de que esta haya sido generada de manera análoga o por
computadora.
2.1.2 Características
Las características de la imagen digital es que puede ser almacenada,
manipulada, transportada y transformada por medio de computadoras o medios
electrónicos digitales para esto en caso de ser análoga debe ser digitalizada por
medio de algún medio de captura que puede ser un escáner o una cámara digital,
en caso de ser digital esta pudo haber sido generada en una computadora
mediante el uso de un software, que puede ser vectorial o de mapa de bits, en
caso de ser vectorial, pudo haber sido rasterizada para convertirla a mapa de bits
o en caso contrario pudo haber sido generada originalmente en un programa de
mapa de bits y haber sido vectorizada.
¾ Área de imagen
El área de imagen está delimitada por las líneas de puntos internas y
representa la sección de la página donde la impresora seleccionada puede
imprimir. Muchas impresoras no pueden imprimir en el borde del papel.
¾ Área no imprimible
Es el área situada entre los dos grupos de líneas de puntos que representan
el margen no imprimible del papel.
¾ Borde de la página
El borde de la página se indica con el conjunto de líneas de puntos que
aparece más hacia el exterior.
¾ Mesa de trabajo
La mesa de trabajo está delimitada por líneas sólidas y representa toda la
región que puede contener ilustraciones imprimibles. Por defecto, la mesa de
trabajo tiene el mismo tamaño que la página, pero se puede aumentar o
reducir. Puede optar por mostrar u ocultar la mesa de trabajo.
¾ Área de pruebas
El área de pruebas es el área exterior de la mesa de trabajo, que se extiende
hasta el borde de la ventana de 227 pulgadas cuadradas. El área de pruebas
representa un espacio donde se pueden crear, editar y almacenar elementos
de ilustraciones antes de llevarlos a la mesa de trabajo. Los objetos
colocados en el área de pruebas se ven en la pantalla, pero no se imprimen.
A. Área de imagen
B. Área no imprimible
C. Borde de la página
D. Mesa de trabajo
E. Área de pruebas
2.2.2 Herramientas
Paleta Información
La paleta Información proporciona información sobre el área situada debajo del
puntero y los objetos seleccionados. Según la herramienta que se utilice, la paleta
Información sirve para medir el tamaño, la distancia o el ángulo de rotación. En la
mayoría de los casos, cuando se está utilizando una herramienta, la paleta
Información muestra las coordenadas x e y de la posición del puntero en la
ilustración, expresadas en las unidades de medida que se especifiquen. La unidad
de medida está determinada por la unidad establecida en los cuadros de diálogo
Ajustar documento o Preferencias de Unidades y deshacer.
Nota.
Si se seleccionan varios objetos, la paleta Información sólo muestra la información que es común a
todos los objetos seleccionados.
2.2.4 Color
A continuación veremos varios aspectos del color.
saturación y brillo), RGB (del inglés red, green, blue: rojo, verde y azul) y CMYK
(del inglés cyan, magenta, yellow, black: cian, magenta, amarillo y negro).
Modo HSB
El modelo HSB se basa en la percepción humana del color. En este modelo, todos
los colores se describen según tres características fundamentales:
A. Saturación
B. Tono
C. Brillo
D. Todos los tonos
Modo RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz
roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. En el lugar en
el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.
Modo CMYK
Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el
modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en
papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se absorbe una parte del
espectro. El color que no es absorbido y es captado por el ojo.
Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el
negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos los colores. Estos colores se
denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se añade para mejorar la
densidad de la sombra. (La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el
color clave ("key" en inglés) para registrar otros colores y porque la letra B
representa el azul). La combinación de estas tintas para reproducir colores se
denomina cuatricromía.
Resumen
El programa Adobe Ilustrador, nos va a permitir realizar un trabajo de calidad
siempre y cuando el diseñador haya utilizado correctamente las herramientas, las
paletas y las gamas de color al momento de elaborar la imagen digital.
Subtemas
3.1 Herramientas
3.2 Elementos de trazo
3.3 Tipografía digital
3.3.1 Las familias de fuentes
3.4 Color digital
3.4.1 Uso del modelo RGB en Ilustrador
3.4.2 Uso del modelo CMYK en Ilustrador
3.5 Uso de capas y recortes
3.5.1 Acerca de las capas
3.5.2 Ampliación de capas
3.5.3 Selección de capas
3.5.4 Uso del menú de la paleta Capas
3.6 Guardar y explotar
3.6.1 Almacenamiento de ilustraciones en formato de Illustrator
3.6.2 Almacenamiento de ilustraciones en formato EPS
3.6.3 Almacenamiento de ilustraciones en formato Adobe PDF
3.7 Exportación de elementos
3.7.1 Exportación de ilustraciones a formato de Photoshop
3.8 Importación de elementos
3.9 Salidas de impresión
3.9.1 Tipos de impresión
3.9.2 Tipos de imágenes
3.9.3 Mediostonos
3.9.4 Separación de color
3.9.5 Conseguir detalle
3.9.6 Transparencia
3.9.7 Impresión compuesta
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá todas las herramientas con las que
cuenta al elaborar un diseño gráfico digital, así como los tipos de fuentes y color
que se pueden utilizar según sea el efecto del mensaje que se quiera transmitir.
Introducción
El uso de herramientas es elemental para poder llevar a cabo el diseño digital pero
también lo es, el uso de recortes y capas, así como el almacenamiento de
ilustraciones en los diferentes formatos, este programa tiene muchas ventajas las
cuales deben ser conocidas y utilizadas por el diseñador, entre ellas, destaca que
se pueden compartir ilustraciones entre los programas ilustrador y photoshop.
Nota.
Si abre un archivo de Illustrator en un sistema japonés, aparece el cuadro de diálogo Detalles de
fuente con el formato de fuente y el formato de información de Tsume para las fuentes utilizadas en
el archivo. Si las fuentes del archivo son distintas a las disponibles en su sistema, aparece un
cuadro de diálogo con información acerca de la sustitución de fuentes.
comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte
podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los
valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el
valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro, y negro
puro si todos los componentes tienen un valor 0.
En la paleta Capas se muestra una lista con todas las capas de un documento,
empezando por la capa superior. Cada capa puede contener elementos como
trazados, grupos, envolventes, formas compuestas, trazados compuestos y
subcapas. En la paleta Capas, puede ampliar o contraer elementos con el fin de
mostrar u ocultar su contenido.
Paleta Capas
A. Capa principal
B. Subcapa
C. Grupo
D. Trazado
Para la visualización de la paleta Capas
Seleccione Ventana > Capas.
30".) Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas o Ctrl y haga clic para seleccionar
varias capas consecutivas o no consecutivas.
Haga doble clic en una capa o seleccione Opciones para "nombre de la capa" en
el menú de la paleta Capas.
Nota.
La visualización de miniaturas en la paleta Capas puede ralentizar el rendimiento si trabaja con
archivos complejos. Para mejorar el rendimiento, desactive las miniaturas de capas.
Usar Compresión
Comprime los datos PDF del archivo de Illustrator. La compresión aumenta el
tiempo necesario para guardar el documento, de modo que es recomendable
deseleccionar esta opción si ve que se alenta demasiado el proceso de
almacenamiento (de 8 a 15 minutos). (Esta opción sólo está disponible para la
versión 10.0 de Illustrator si se ha seleccionado la opción Crear archivo PDF
compatible.)
Transparencia
Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una
versión de Illustrator anterior a la 9.0. Seleccione Mantener trazados para no tener
en cuenta los efectos de transparencia y restaurar la ilustración transparente con
una opacidad del 100%. Seleccione la opción Mantener apariencia para mantener
la apariencia de la transparencia acoplando las áreas transparentes de la
ilustración. Si la ilustración contiene áreas complejas superpuestas y precisa una
salida de alta resolución, haga clic en Cancelar y especifique los ajustes de
rastrillado antes de continuar.
Nota.
Si se selecciona Versión 8.0 o una versión anterior, el texto se convertirá en contornos, las tintas
planas en colores de cuatricromía y no se tendrán en cuenta o se acoplarán las transparencias (en
función de la opción Transparencia seleccionada).
Opciones de previsualización
Determine las características de la imagen previsualizada guardada en el archivo.
La previsualización aparece en aplicaciones que no pueden mostrar ilustraciones
EPS directamente. Si no desea crear una previsualización, seleccione el
parámetro Ninguno en el menú Formato. De lo contrario, seleccione un formato en
color o en blanco y negro.
PostScript CMYK
Permite la impresión de documentos con color RGB desde aplicaciones que no
son compatibles con la impresión RGB. Cuando se abre de nuevo el archivo EPS
en Illustrator, los colores RGB no se pierden.
PostScript
Determina el nivel de Postscript que se utiliza para guardar la ilustración.
Transparencia
Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una
versión de Illustrator anterior a la 9.0. Seleccione Mantener trazados para no tener
en cuenta los efectos de transparencia y restaurar la ilustración transparente con
una opacidad del 100%. Seleccione la opción Mantener apariencia si lo que desea
es mantener la apariencia de la transparencia acoplando las áreas transparentes
de la ilustración. Si la ilustración contiene áreas complejas superpuestas y precisa
una salida de alta resolución, haga clic en Cancelar y especifique los ajustes de
rastrillado antes de seguir adelante.
Compatibilidad de archivos
Determina la versión de Adobe Acrobat con la que será compatible el archivo
resultante. El formato Acrobat 5.0 conserva la transparencia, el texto y las tintas
planas de la ilustración; sin embargo, no todas las aplicaciones son compatibles
con estos datos. Seleccione Mantener capacidades de edición de Illustrator si
desea volver a abrir y editar el archivo PDF en Adobe Illustrator.
Nota.
No se pueden incrustar fuentes japonesas protegidas.
fuente contiene mil caracteres pero el documento sólo utiliza 10 de ellos, puede
que prefiera no incrustar la fuente para no aumentar el tamaño del archivo.
Generar miniaturas
Crea una imagen en miniatura de la ilustración que se visualiza en los cuadros de
diálogo Colocar o Abrir de Illustrator.
Establezca las opciones que desee en cada panel del cuadro de diálogo:
Compresión y calidad
Determina el tipo y grado de compresión utilizados. La opción Automático deja que
Illustrator establezca automáticamente la mejor compresión y calidad posibles
para la ilustración del archivo. En la mayoría de los archivos, esta opción produce
resultados satisfactorios.
Seleccione Archivo > Guardar como para guardar la ilustración en otro archivo con
formato AI, PDF, EPS, SVG o SVGZ distinto al anterior. En el cuadro de diálogo
Guardar como, seleccione una ubicación para el archivo, especifique un nombre,
seleccione un formato de los que aparecen en el menú desplegable Guardar como
tipo (Windows) o Formato (Mac OS) y, a continuación, haga clic en Guardar.
Seleccione Archivo > Guardar una copia para guardar una copia idéntica de la
ilustración y dejar el archivo original como archivo activo. En el cuadro de diálogo
Guardar una copia, seleccione una ubicación para el archivo, especifique un
nombre, seleccione un formato de los que aparecen en el menú desplegable
Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS) y, a continuación, haga clic en
Guardar.
Seleccione Archivo > Exportar para exportar la ilustración con formato no nativo.
En el cuadro de diálogo Exportar, seleccione una ubicación para el archivo,
especifique una nombre, seleccione un formato de los que aparecen en el menú
desplegable Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS) y, a continuación,
haga clic en Guardar. Si el formato que desea utilizar no está disponible, instale el
módulo de plugin correspondiente a dicho formato.
Seleccione Archivo > Guardar para Web para optimizar la ilustración para que
pueda mostrarse en Internet con los formatos JPEG, GIF, PNG, SVG y SWF.
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo exportado.
Nota.
Al exportar un documento CMYK a RGB, o viceversa, pueden producirse cambios inesperados en
la apariencia de las áreas transparentes, especialmente en aquéllas que incluyen modos de fusión.
Resolución
Determina la resolución del archivo exportado.
Suavizado
Elimina los bordes dentados de la ilustración mediante supermuestreo. Si no
selecciona esta opción, se mantienen los bordes marcados del arte lineal cuando
se rastrilla.
Escribir capas
Exporta capa a capa, las capas del nivel superior de Illustrator como capas
individuales de Photoshop, si ello no afecta a la apariencia de la ilustración. Las
capas anidadas aparecen acopladas en la capa del nivel superior durante la
exportación, a menos que también seleccione la opción Escribir capas anidadas.
Si Escribir capas no está seleccionada, todas las capas se acoplan en una sola
capa de Photoshop.
Nota.
Si en los objetos del interior de una capa hay aplicados modos de fusión que no son los normales,
puede que Illustrator no pueda exportar la capa en cuestión. Para evitar este problema, aísle los
modos de fusión. Si de este modo no obtiene los resultados deseados, trate de aplicar el modo de
fusión a la capa en vez de aplicarla a los objetos por separado.
Nota.
Illustrator no puede exportar formas compuestas a las que se hayan aplicado estilos, trazos
discontinuos y pinceles.
Texto editable
Exporta texto de punto horizontal y vertical de una capa de nivel superior a texto
editable de Photoshop, siempre que ello no afecte a la apariencia de la ilustración.
Nota.
Illustrator no puede exportar texto ni texto de área de un trazado a Photoshop como texto editable.
Escribir secciones
Exporta las secciones de la ilustración a secciones de Photoshop, siempre que
ello no afecte a la apariencia de la ilustración.
FreeHand Abrir, Colocar Es compatible con FreeHand versiones 4.0, 5.0, 5.5, 7.0,
8.0 y 9.0 (la versión 5.5 es compatible con la versión
japonesa). Los archivos colocados se incrustarán.
CorelDRAW Abrir, Colocar Es compatible con CorelDRAW versiones 5.0, 6.0, 7.0,
8.0, 9.0 y 10.0 para Windows y versiones 5.0, 6.0, 7.0 y
8.0 para Mac OS. Los archivos colocados se incrustarán.
CGM Abrir, Colocar Admite CGM versiones 1, 2 y 3. Los archivos colocados
se incrustarán.
Los filtros Abrir, Colocar Es compatible con los formatos siguientes: Amiga IFF,
compatibles BMP, Filmstrip, GIF 89a, Kodak Photo CD, JPEG, PCX,
con Pixar, PNG, TIFF y TGA.
Photoshop
admiten
todos los
formatos
rastrillados.
Formatos de Abrir, Colocar Es compatible con los formatos siguientes: texto normal,
texto MS RTF, MS Word 97, 98 y 2000. El texto japonés
vertical de los archivos RTF y de los archivos de Word
se importará como texto horizontal. Los archivos
colocados se incrustarán.
3.8.3 Mediostonos
Para crear el efecto de tono continuo al imprimir una imagen, las imágenes se
descomponen en series de puntos. Este proceso se denomina mediotono. Al
variar el tamaño y la densidad de los puntos de una trama de semitono, se crea la
ilusión óptica en la imagen de variaciones de gris o de tono continuo.
Las ilustraciones que se van a reproducir con fines comerciales y que contienen
más de un color, se deben imprimir en planchas maestras independientes, una
para cada color. Este proceso se denomina separación de color.
3.8.6 Transparencia
Si la ilustración contiene transparencias, se acoplará en función de los ajustes
establecidos en el cuadro de diálogo Ajustar documento. Con el regulador de
Calidad/Velocidad, puede modificar la proporción de imágenes rastrilladas y
vectoriales en la ilustración impresa.
Importante.
Adobe Illustrator no es compatible con el formato PDF Writer; si intenta imprimir con el formato
PDF Writer pueden producirse demoras o errores en la impresión.
Resumen
El diseño gráfico digital como ya lo hemos estudiado con anterioridad tiene
muchas ventajas ya que permite un manejo fácil y oportuno de la imagen, se
puede imprimir directamente sobre papel o puede ser convertido en la imagen
positiva o negativa en una película, la imagen puede estar constituida en tonos de
gris o por más colores según lo requiera el caso específico.
Tema 4. Atajos
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá y distinguirá los diferentes comandos
que le permitirán realizar alguna función específica de manera más rápida.
Introducción
Es importante distinguir los comando relativos a la selección y desplazamiento,
pintura y transformación, formas, edición de trazados, visualización y texto.
Tema 4. Atajos 53
Dibujo por Computadora
Resultado Acción
, o (última usada) Cualquier herramienta (salvo las
herramientas de selección) + Ctrl
o (última usada) Ctrl + tabulador
Alt + clic en la herramienta
Añade a la selección , , o +
Quita de la selección , o +
Añade al lazo , + + arrastrar
Quita del lazo , + Alt + arrastrar
Ciñe el movimiento a la malla + + arrastrar punto de la malla
Mueve la selección en incrementos
definidos por el usuario
Mueve la selección en incrementos +
equivalentes a multiplicar por 10 los
definidos por el usuario
Bloquea todas las ilustraciones Ctrl + Alt + +2
deseleccionadas
Tema 4. Atajos 54
Dibujo por Computadora
Resultado Acción
Alt
Muestrea el color de una imagen o +
el color intermedio de un degradado
Muestrea el estilo y añade la + Alt + + clic
apariencia del elemento
seleccionado
Marca el punto de origen y abre el , , o + Alt + clic
cuadro de diálogo
Duplica y transforma la selección , , o + Alt + arrastrar
Gira la selección + clic y arrastrar a cualquier parte fuera
del cuadro delimitador
Inclina la selección (sólo después de + Ctrl + arrastrar los manejadores ( +
desplazar el cursor hacia abajo) Alt + Ctrl + arrastrar los manejadores para
inclinar desde el centro)
Cambia la perspectiva (sólo + Ctrl + Alt + + arrastrar el manejador
después de desplazar el cursor del vértice
hacia abajo)
Cambia el tamaño de la selección o + + arrastrar el manejador del
proporcionalmente cuadro delimitador
Cambia el tamaño de la selección o + Alt + arrastrar el manejador del
desde el centro cuadro delimitador
Mayús Tecla
Tema 4. Atajos 55
Dibujo por Computadora
4.3 Formas
Resultado Acción
Marca el punto de partida y abre el cuadro de Herramientas de forma + clic
diálogo
Limita la proporción , , , o + +
arrastrar
Limita la orientación , , , , o + +
arrastrar
Cambia de posición el objeto mientras se dibuja , , , , , , , ,
, o + barra espaciadora +
arrastrar al dibujar
Cambia a radio mínimo/máximo +
Mantiene el radio interior + Ctrl + arrastrar
Añade o quita espirales, líneas horizontales de , , , , , o +
cuadrícula, círculos concéntricos de cuadrícula,
radios de vértice, lados, puntas de estrella, rayos
o anillos
Añade o quita vueltas al aumentar la longitud de + Alt + arrastrar
la espiral
Modifica la apertura + Ctrl + arrastrar
Dibuja segmentos de línea, arcos, espirales, , , , , , , , ,
cuadrículas, cuadrículas polares, rectángulos, o + Alt + arrastrar (Alt +
rectángulos redondeados, elipses, polígonos o + arrastrar para limitar desde
estrellas desde el centro el centro)
Mayús Tecla
Tema 4. Atajos 56
Dibujo por Computadora
Resultado Acción
(herramienta Convertir punto de + Alt
ancla)
Alt
+ Alt
Edita el trazado + arrastrar (mientras dibuja sobre el
trazado seleccionado o cerca de éste)
Cierra el trazado en el punto de inicio Haga clic en el punto de inicio con la
herramienta Pluma
(herramienta Redondear) + Alt
Mueve el punto de ancla y los + barra espaciadora
manejadores mientras dibuja
Crea trazados cerrados mientras dibuja o + Alt + arrastrar
Conecta el trazado con el extremo de + Ctrl + arrastrar
otro trazado
Corta en línea recta + Alt
Corta en incrementos de 45°/90° + Alt +
Mueve el punto de malla por el trazado + + arrastrar punto de la malla
Añade un punto de malla con el color + + clic en el trazado
del objeto seleccionado
Elimina el punto de malla + Alt + clic en el punto de malla
Convierte los botones de modos de Alt + modo de forma
forma en comandos del Buscatrazos
Mayús Tecla
Tema 4. Atajos 57
Dibujo por Computadora
4.5 Visualización
Resultado Acción
Ajusta el área visible en la ventaja Doble clic en
Amplía al 100% Doble clic en
Barra espaciadora (cuando no está en enfoque
de texto)
Ctrl + barra espaciadora
Ctrl + Alt + barra espaciadora o + Alt
Ajusta la posición del marco de Arrastrar , pulsar la barra espaciadora y
zoom seguir arrastrando
Oculta ilustración no seleccionada Ctrl + Alt + + 3
Cambia entre guías horizontales y Alt + arrastrar guía
verticales
Suelta la guía Ctrl + + doble clic en guía
Mayús Tecla
Tema 4. Atajos 58
Dibujo por Computadora
4.6 Texto
Resultado Acción
Alinea a la izquierda, a la derecha o en el centro Ctrl + + L, R o C
Justifica el texto Ctrl + + J
Inserta un retorno de carro automático + retorno de carro
Resalta el kerning Ctrl + Alt + K
Vuelve a establecer la escala horizontal en el 100% Ctrl + + X
Vuelve a establecer el tracking/kerning en 0 Ctrl + Alt + Q
Aumenta o disminuye el tamaño de punto* Ctrl + + . o ,
Aumenta o disminuye el interlineado* Alt +
Ajusta el interlineado según el tamaño de la fuente Haga doble clic en el icono
de interlineado en la
paleta Carácter
Aumenta o disminuye el kerning/tracking* Alt +
Aumenta o disminuye el desplazamiento de la línea Alt + +
de base*
Selecciona una palabra o un párrafo Haga doble o triple clic en
la palabra
Mueve el puntero una palabra a la derecha o a la Ctrl + o **
izquierda o un párrafo hacia arriba o hacia abajo
Cambia entre las herramientas de Texto y Texto
vertical, Texto de área y Texto de área vertical, y
Texto de trazado y Texto de trazado vertical
Cambia entre las herramientas Texto de área y Texto, Alt + clic
Texto de trazado y Texto de área, y Texto de trazado
vertical y Texto de área vertical
*La cantidad se define en Edición > Preferencias > Texto y calco automático.
Tema 4. Atajos 59
Dibujo por Computadora
Resumen
Conociendo la aplicación de los atajos aquí referidos el diseñador optimizará sus
recursos para la entrega oportuna de cualquier proyecto que le sea encomendado.
Tema 4. Atajos 60
Dibujo por Computadora
Bibliografía general
Libros
- Adobe Illustrator 10.0 Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2003
Revistas
Páginas web
- www.adobe.com
Bibliografía general 61