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Nombre:

Miguel Berihuete
Matricula:
1-10-3730
Asignatura:
Producción de Mercadeo y Software
Profesor:
Neldo Ortega
Tema:
Módulo 1: Producción y Mercadeo de Software
Sección:
003
Introducción

Producción y mercadeo de software, Este módulo nos enseñara la


preparación de cómo mercadear un software, ¿Qué es un software de
producción? ¿Qué es un Software de Mercadeo? Por cuales etapas
de desarrollo pasaremos que componen la misma para la producción
y mercadeo de un software.
¿Qué es un software de producción?

Un software de producción es una herramienta de gran utilidad para


agilizar el proceso de manufacturación de productos, así como
obtener una visión global de todas las fases del proceso para mejorar
la toma de decisiones.

¿Qué es un Software de Mercadeo?

En términos sencillos, un Software de Marketing es un conjunto de


programas de cómputo o soporte lógico de un sistema informático,
el cual, mejora la realización de tareas específicas relacionadas con
las diferentes actividades de marketing (investigación de mercados,
fijación de precios, relación con clientes, logística, distribución,
ventas, etc...).
Desarrollo
El costo de producción de un paquete de software es insignificante,
si se compara con el alto costo de su desarrollo. Las empresas de
software amortizan el desarrollo con la venta de una gran cantidad
de paquetes de software. El fabricante que más venda dispondrá de
mayor dinero para el desarrollo, marketing, distribución, etc.,
además de ganar crecientes economías de escala. Es por ello que el
mercado del software tiene tendencia al monopolio. Las compañías
pequeñas desaparecen o se fusionan con empresas más grandes,
debido a su pequeña base instalada de usuarios, bajo soporte técnico
y presupuestos de desarrollo escasos.

Los gastos iniciales en desarrollo, marketing e infraestructura de


soporte técnico para las versiones iniciales son significantes. El
desarrollo de nuevas versiones basadas en una anterior requiere
menos gastos para desarrollar porque están basadas en la misma
técnica de desarrollo. Los márgenes gruesos en el negocio del
software son a menudo 70% u 80% ya que se necesitan muy pocos
gastos para soportar una compañía de software.
Pasos para la publicación de un software

El proceso consta de 6 Etapas


En el camino que tendremos que recorrer de los procesos nos
ayudara en el desarrollo y venta del software, tener un plan de
diseño estratégico para salir al mercado.
Se dividirá en 6 partes principales que consta el desarrollo por
etapas para la buena formación y conocimientos básicos del mismo.

Análisis y Desarrollo
Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa
para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que
el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en
la ingeniería de software para reconocer requisitos incompletos,
ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de requisitos
con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de
Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir definida
por varios estándares, tales como CMM-I. Asimismo, se define un
diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales
entidades que participarán en el desarrollo del software. La captura,
análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es
una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de
los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos de
trabajo para estos fines. Aunque aun no está formalizada, ya se habla
de la Ingeniería de Requisitos. La IEEE Std. 830-1998 normaliza la
creación de las Especificaciones de Requisitos Software (Software
Requirements Specification).
Mantenimientos
En esta 2da etapa nos enseña lo importante que es tener un buen
plan para el software, especialmente de mantenimiento del programa
de software para competir y dar la calidad al producto dentro del
mercado.
Para lograr lo anterior debemos tener disponible unos
mantenimientos correctivos que nos permita resolver problemas
emergentes, un mantenimiento preventivo que ayude a resolver
posibles fallas y a mejorar el producto es el proceso de mejorar y
optimizar el software desplegado (revisión del programa)
La etapa de mantenimiento de software puede realizar cambios al
software en orden de corregir errores encontrados durante su uso
tanto como la adición de nueva funcionalidad para mejorar la
usabilidad y aplicabilidad del software
Por ultimo hay que planear un soporte controlado a usuarios de
ofrecer la garantía del producto requerida por el mercado.
Administración del Proyecto
En la 3ra etapa nos enseña a cómo administrar un proyecto e
software también conocidos como PMS, por sus siglas en inglés
para Project Management Software, es un término utilizado en
la ingeniería de software que cubre varios tipos de software, entre
ellos el utilizado para la planificación de proyectos, manejo y
control de presupuesto.
Para que el proyecto logre alcanzar los objetivos específicos necesita
de administración, es decir; de llevar el control del mismo mediante
el seguimiento de unas pequeñas reglas de sentido común.
La administración de proyectos es la técnica o metodología utilizada
para alcanzar objetivos en un tiempo estimado.
Este método de organizar y planificar el trabajo persigue objetivos
fundamentales en toda organización: eficiencia, productividad,
reducción de costes y tiempos entre otras cosas.
Mercadeo de Software

En esta 4ta etapa nos informaremos sobre como mercadear un software


y lo primero que debemos saber es, que es un mercadeo de software y
cómo podemos ver en primera definición de Marketing (Mercadeo) que
es un Sistema total de actividades de negocios cuya finalidad es
planear, fijar el precio, de promover, y distribuir los productos
satisfactores de necesidades entre los mercados meta para alcanzar los
objetivos.
Una excelente comunicación, transparencia con sus clientes,
proactividad, que entiendan y se acoplen a la cultura del negocio, en
el área que permita brindar las soluciones más eficientes.
Luego viene la promoción del producto del autor. Para esto se
requieren acciones encaminadas a traer no lo la compra de los
productos, sino enfocada en preparar el terreno para nuevos
productos.
El mercado solo complementa la venta de algún producto actual,
sino que tiene la visión a futuro de aquello que sea servir bien y
mejor a los clientes posteriormente.
Se vende durante largo tiempo lo que realmente tiene un uso
practico
Producción del Programa
En la 5ta etapa hablaremos de la producción del programa ya que
consta de tres fases, 1.la generación de un original, 2.la
producción masiva 3.una distribución del producto. En lo que se
respecta la a la producción del programa hay que saber unos
pequeños detalles que serán extraordinaria importancia en nuestro
proyecto. La generación de un original, llamado “Gold Master” tiene
la función de un control de seguridad ya que así el desarrollar
protege su producto.
Un software de producción permite adaptar y equilibrar la
producción a la demanda y obtener una visión global de todas las
fases del proceso.
Existen varios medios por los cuales se puede distribuir el uso de las
licencias de software, el más común actualmente es mediante disco
compacto. Otro ya fundamental es mediante trasferencias de
archivos llamado “downloading”.
Venta del Programa
Para poder vender el producto que hemos desarrollado es
fundamental definir claramente el software como producto, en otras
palabras, saber que vendemos “licencias de uso” y definir a lo que
tiene derecho el usuario. Hay que definir aquí como cobramos por la
licencia y analizar por tanto tiempo podremos vender el producto en
el mercado (ciclo de vida del mismo).
Hace 10 años, Windows 95 revolucionaba el
Mercado del Software

El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza al mercado Windows 95,


que marca un récord de ventas con 7 millones de copias durante las
primeras cinco semanas. Es el lanzamiento más publicitado que
Microsoft jamás ha realizado. Los anuncios de televisión
presentaban a los Rolling Stones cantando "Start Me Up" con
imágenes del nuevo botón Inicio. El comunicado de prensa
comenzaba con un simple "Ya está aquí".
Es la era del fax/módems, del correo electrónico, del nuevo mundo
online y de los deslumbrantes juegos multimedia y el software
educativo. Windows 95 tiene compatibilidad integrada con Internet,
conexión de red por acceso telefónico y nuevas funciones Plug and
Play que facilitan la instalación del hardware y software. El sistema
operativo de 32 bits ofrece, además, funciones multimedia
mejoradas, características más eficaces para equipos informáticos
móviles y redes integradas.
Estándares ISO y usabilidad en el Desarrollo de
Software
La solución propuesta fue cambiar la manera en que la compañía
compra su software, haciendo que la usabilidad sea un criterio
fundamental en la escogencia del producto que se desea comprar.
Esta iniciativa busca controlar los costos del área de las Tecnologías
de Información de la empresa.
El término (usabilidad) que deriva del inglés “Usability”, es un
atributo cualitativo definido comúnmente como la facilidad de uso,
ya sea de una página Web, una aplicación informática o cualquier
otro sistema que interactúe con un usuario.
ISO/IEC 9126“La usabilidad se refiere a la capacidad de un
software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para
el usuario, en condiciones específicas de uso”.
En el caso de la experiencia del usuario, existen diferentes
herramientas y aspectos de consideración. Los estándares
concernientes a usabilidad y diseño centrado en el usuario pueden
agruparse en tres categorías principales:

 Características de uso del producto: ¿A qué tan bien utilizan los


usuarios el producto y qué tan satisfechos están con este?

 Atributos de la interface (lo que vemos y con lo que


interactuamos) del producto: diseño de la interface y su
interacción.

 Proceso de desarrollo del producto: actividades llevadas a cabo


durante el proceso de desarrollo.
La Codificación Apegada a Estándares. Su uso
para mejorar las Técnicas de Desarrollo
En nuestro esfuerzo cotidiano de promover el diseño centrado en el
usuario, así como del uso de mejores técnicas de desarrollo de
aplicaciones web, nos hemos dado cuenta que constantemente surge
el tema de la codificación apegada a estándares.
Este tema es importante porque no solo nos facilita promover la
usabilidad, pues es un complemento, sino que también es importante
porque nos facilita explicar los beneficios del tipo de desarrollo que
promovemos y seguimos.
¿De qué estándares hablamos?
Los estándares web para codificar páginas (dinámicas o estáticas)
son básicamente reglas de comportamiento de los browsers definidas
en las recomendaciones de la W3C (World Wide Web Consortium)
y las cuales se han comprometido seguir los principales
desarrolladores de browsers. Como algunos de ustedes conocerán,
los browsers basados en la plataforma Gecko tales como la versión
actual de Mozilla/Firefox y Netscape así como otros basados en la
plataforma de Konquerer como el Safari de Mac realmente ofrecen
un desempeño apegado a estándares mucho mejor que el Internet
Explorer de Microsoft .
3 Elementos Importantes: Contenido, CSS y
XHTML
Ahora se podrá estar preguntando ¿por qué me debería preocupar cambiar la forma
en que he codificado durante años? Les presentamos 10 beneficios de la codificación
apegada a estándares:

Presente su contenido en distintos artefactos. El


mismo contenido puede quedar listo para ser presentado en una
gran variedad de browsers u otros artefactos como teléfonos
celulares, asistentes personales digitales (PDAs) y artefactos
para leer textos a las personas con problemas de visión.
Simplemente hay que crear una hoja de estilo según el uso.
Mejore el desempeño
Las páginas son mucho más livianas (más pequeñas en
tamaño) y por lo tanto descargan más rápido debido a que el
contenido requiere de mínimo código. Todo el código que
antes se usaba definir la presentación se carga mediante una
sola hoja de estilo.

Sirva a todos los browsers


Con poco esfuerzo, uno puede páginas que funcionan en
browsers más viejos de tal forma que los usuarios puedan tener
la mejor experiencia posible con la tecnología que tengan a su
alcance.

Separe el contenido de la presentación


Usted puede modificar o cambiar completamente el contenido
o la presentación del sitio sin tener que afectar el otro.

Construya páginas fluidas


Es más fácil codificar para contenido dinámico. Por ejemplo,
es más fácil crear páginas que se puedan acomodar
independientemente de la cantidad de ítems que tengan como
en un menú o en una página de un catálogo de productos y al
poder crear página de la misma cargara los contenidos mucho
mas rápido

Confirme que su código esté bien


Servicios de validación de XHTML y CSS pueden ser
utilizados durante el proceso de desarrollo para identificar
errores. Esto permite un mejor control de calidad y permite
identificar cuando está terminada una página cuando esta se
despliega correctamente y además pasa la validación.
Producción en flujo
La producción es más eficiente. Es muy fácil que un
codificador se vea envuelto en la administración de contenido
cuando solo el diseñador entiende donde va el contenido en esa
masa de código, lo cual es un trabajo tedioso y para el cual
probablemente no se contrató a esta persona. Al adoptar
prácticas basadas en estándares, el codificador puede asignar
reglas simples al equipo de contenido y trabajar en paralelo.

Distribuir el contenido más fácilmente


Distribuir su contenido para uso por terceros es
más sencillo ya que el contenido está separado de
cualquier regla de presentación.

Hacer que el contenido sea accesible


Es más sencillo lograr que el sitio sea accesible y cumpla con
requerimientos legales como la sección 508 de rehabilitación
Act de Estados Unidos.

Haga menos trabajo.


Escriba menos código y es más rápido y sencillo lograr los
resultados deseados y modificar el trabajo a través del tiempo.
Desarrollo de Software Educativo

¿Qué es un software educativo?


También conocido como software instruccional, el software
educativo se trata de programas de enseñanza que se sirven de las
plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto a profesores
como a alumnos en los procesos de enseñanza/aprendizaje. Y
aunque puedan parecer muy novedosos, sus inicios se remontan a
los años 60-70.
Gracias a estos programas o aplicaciones informáticas, el alumno
puede reforzar sus conocimientos en diferentes materias curriculares
de todo tipo, incluyendo desde las más prácticas como matemáticas
o idiomas, hasta aquellas de naturaleza más teórica como historia,
biología o geografía.
¿Qué características tiene?

Para que un programa de software educativo sea considerado como


tal, este debe de cumplir una serie de características. Entre los
principales requisitos se encuentran que este debe ser usado
específicamente por educadores y alumnos. No obstante, existen
otras muchas características entre las que se encuentran:

. Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la


educación.
. Se trata de una herramienta interactiva.
. Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos
y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o
las capacidades individuales de estos.
. Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser
capaces de instalar, entender y ejecutar el programa sin ningún tipo
de problema.
. Según la finalidad del software educativo, este puede tener una
naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista, en
el que el alumno crea sus propias conclusiones o conocimientos.
CONCLUSIÓN

En todo este módulo que podemos apreciar sobre la producción de


mercadeo de software y las diferentes etapas que debemos seguir,
para mercadear un software y todo lo que conlleva la información
del software más importante y pasos a seguir para tener buena base
de la misma.
Bibliografías

http://mercadeoparaemprendedores.com/blog/mercade
o-para-empresa-software/

https://webquery.ujmd.edu.sv/siab/bvirtual/BIBLIOTE
CA
%20VIRTUAL/TESIS/01/ECO/ADHP0001000.pdf

https://www.softwaredoit.es/software-erp/software-
produccion.html

https://www.sutori.com/story/la-evolucion-de-
windows--G8odMjZpk4w5nVWMsEv8qm2e

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