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GUÍA DE APRENDIZAJE

DECLARACIÓN DE ARREGLOS

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

 Programa: Ingeniería de Sistemas


 Materia: Programación y Laboratorio de programación.
 Competencia: Declaración de Arreglos.
 Duración de la Guía: 2 horas.
 Autor: Zuleidy Vanessa Yaruro Orozco (Noveno Semestre Ingeniería de Sistemas)

2. PRESENTACIÓN

En la presente guía se presentarán conceptos los arreglos y su respectiva declaración. Además


se explicará un ejemplo detalladamente.

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Las actividades propuestas tienen como objetivo lograr en el estudiante desarrollar o


fortalecer el razonamiento lógico.

Materiales requeridos: computador, internet.

Recuerda:
“Para tener éxito tu deseo de alcanzarlo
debe ser mayor que tu miedo al fracaso”. Bill
Cosby.
GUÍA DE APRENDIZAJE
DECLARACIÓN DE ARREGLOS

4. CUERPO DE LA GUÍA

A continuación, se planteará un ejercicio práctico sobre cómo se declara un método con


parámetros. El IDE que se utilizó para el desarrollo de los ejercicios fue el NetBeans en su
versión 8.0.2.

4.1. Arreglos

Un arreglo es una colección de valores del mismo tipo almacenados en una sola variable. Para
hacer referencia a un elemento especifico en un arreglo, debemos especificar el nombre de la
referencia al arreglo y el numero de la posición del elemento en el arreglo. El numero de la
posición del elemento se conoce como el índice del elemento.

Ilustración 1. Imagen tomada del libro de Deitel

En la imagen anterior se puede visualizar un ejemplo de representación lógica de un arreglo. El


primer elemento del arreglo tiene el índice cero, y algunas veces se le denomina elemento cero. Por
lo tanto, los elementos del arreglo c son c[ 0 ], c[ 1 ], c[ 2 ], y así sucesivamente.

El índice con el numero mayor en el arreglo de la imagen es 11: 1 menos que 12, el número de
elementos en el arreglo.

Para crear un arreglo, es necesario especificar el tipo de dato de los elementos que va a almacenar.

La siguiente expresión declara un arreglo que contiene 12 elementos int, y almacena la referencia
del arreglo en la variable c:
int c[] = new int[ 12 ];
Ejemplo 1.

A continuación, se aplicará en un ejemplo básico los conceptos principales de la declaración de


arreglos.

La línea 12

int arreglo[]={32, 27, 64, 18, 95, 14, 90, 14, 90, 70, 60, 37};

En esta línea se declara un arreglo y se indica que su tamaño sea de 12 elementos. Un programa
puede crear un arreglo e inicializar sus elementos con un inicializador de arreglo, que es una lista
de expresiones separadas por comas (la cual se conoce también como lista inicializadora)
encerrada entre llaves { y };

La línea 17 a la 19

Esta instrucción indica que se recorre el arreglo de elemento a elemento desde su posición 0 (int
i=0) hasta su limite (arreglo.length), lo cual indica que La propiedad length de un objeto
representa la longitud de ese arreglo; y a su vez se va incrementando la posición del arreglo de
uno en uno (i++).

Y finalmente en la línea 16 se ve como un System.out.println actúa con el fin de imprimir el arreglo


en la posición que se encuentre al momento de hacer la evaluación.
Ejemplo 2.

En este ejemplo se declaran dos arreglos, utiles de tipo String y precios de tipo double.

Luego en la línea 15 se imprime un mensaje “Lista de productos y sus precios”.

Finalmente se recorren los dos arreglos con un único bucle con el fin de imprimir sus valores de la
misma posición para ambos.

5. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Realizar los siguientes ejercicios en lenguaje de programación Java utilizando el IDE de


preferencia.

 En arreglos diferentes almacenar los datos de un usuario ( nombre, edad y sexo). Luego
con un “for” recorrer los tres arreglos e imprimir en una sola línea los datos de cada uno
de los usuarios. Ejemplo:
6. GLOSARIO DE TERMINOS

Clase: La clase es la esencia de Java. Es la base sobre la cual se construye todo el


lenguaje Java porque la clase define la naturaleza de un objeto. Como tal, la clase forma la
base para la programación orientada a objetos en Java. Dentro de una clase se definen los
datos y el código que actúa sobre esos datos.

Objeto: El objeto determina el comportamiento de la clase.

Método: Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase,


que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.

Tipo de Dato: En Java se usa el término “Tipos de datos” para englobar a cualquier cosa que
ocupa un espacio de memoria y que puede ir tomando distintos valores o características
durante la ejecución del programa.

Argumento: La llamada a un método proporciona valores (llamados argumentos) para cada


uno de los parámetros de ese método.

Parámetro: Los parámetros aparecen en la declaración de los métodos y los argumentos en


las llamadas a los métodos. En la declaración del método, la variable es un parámetro y en la
llamada del método, la variable es el argumento del método.

REFERENTES BILBIOGRAFICOS

 https://es.wikipedia.org/
 “Cómo programar en Java”, séptima edición. P.J. Deitel. H.M. Deitel.

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