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Nombre Matricula

Héctor Junior Mejía 17-ECTN-6-056

Carrera:

Contabilidad

Cuatrimestre:
9no

Maestro:

Felipe Arturo Duran Rudriguez

Materia:
Procesamiento Electrónico De Datos

Sección
901

Aula:
7208
Tema II .Sistemas Hardware

Concepto procesador
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que
ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más
rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se
ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es
parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.

El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre


la placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la
diferencia en una portátil es que está directamente soldado. El procesador
está cubierto de algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3
tipos: PGA, LGA y BGA.

El procesador es uno de los componentes de la computadora que más ha


evolucionado, dado a que se les exige a los ingenieros que cada vez
ofrezcan mejores procesadores para que las computadoras funcionen más
rápidas y de forma más eficaz. Su evolución no ha sido solo interna, sino
que también su forma externa fue modificada. Los fabricantes de
procesadores de PC más populares son Intel y AMD.

Para que lo entendáis, son como el cerebro de un ordenador, capaces  de


leer e interpretar las señales que les manda el usuario a través de los
distintos componentes y resto de aplicaciones. Todo ello en cuestión de
nanosegundos y en código binario. También se encarga de generar
información de salida en formato de vídeo a través de una pantalla o un
monitor.
Memoria

Componente del hardware en el que se almacena


la informació n procesada por el ordenador. La memoria puede estar
constituida físicamente por: Un conjunto de circuitos electró nicos, en
cuyo caso estaremos haciendo referencia a la memoria interna.

Dispositivos que se basan en alguna propiedad física estable del medio


para guardar la informació n: propiedades ó pticas, magnéticas o
dieléctricas. En este segundo caso se hace referencia a la memoria
externa.

Su definició n es: almacenes internos en el ordenador. El término


memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y
el almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las
cintas o los discos. Por otra parte, el término memoria se utiliza
generalmente como taquigrafía para la memoria física, que refiere a los
chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos ordenadores
también utilizan la memoria virtual, que amplía memoria física sobre
un disco duro.

Cada ordenador viene con cierta cantidad de memoria física, referida


generalmente como memoria principal o RAM. Se puede pensar en
memoria principal como arreglo de celdas de memoria, cada una de los
cuales puede llevar a cabo un solo byte de informació n.

Un ordenador que tiene 1 megabyte de memoria puede llevar a cabo


cerca de 1 milló n de bytes (o caracteres) de la informació n.

La memoria funciona de manera similar a un juego de cubículos


divididos usados para clasificar la correspondencia en la oficina postal.
A cada bit de datos se asigna una direcció n. Cada direcció n
corresponde a un cubículo (ubicació n) en la memoria.
Para guardar informació n en la memoria, el procesador primero envía
la direcció n para los datos. El controlador de memoria encuentra el
cubículo adecuado y luego el procesador envía los datos a escribir.

Para leer la memoria, el procesador envía la direcció n para los datos


requeridos. De inmediato, el controlador de la memoria encuentra los
bits de informació n contenidos en el cubículo adecuado y los envía
al bus de datos del procesador.

Fundamentos del procesador


Al procesador de una computadora comúnmente se le conoce como
microprocesador, debido a su tamaño que es aproximadamente del
tamaño de la uña de tu debo.

Un microprocesador procesa todas las instrucciones dadas al a


computador.

El microprocesador es un chip conocido como un circuito integrado. Cada


chip está fabricado de silicón y contiene millones de transistores
empacados en el chip. Al microprocesador se le conoce también como la
unidad central de procesamiento. El trabajo de un microprocesador es
ejecutar una serie de instrucciones de la máquina.

Tipos de memoria

 Memoria RAM: Es una memoria que se utiliza para el


almacenamiento temporal de instrucciones o de datos. Así mismo,
la RAM se conoce como una memoria de escritura y lectura, ya que
se lee o escriben datos de esta clase en la memoria. Se destaca por
ser una memoria volátil. Finalmente, hay dos tipos que son, RAM
dinámica (DRAM) y RAM estática (SRAM). Su capacidad promedio
actual es de entre 4 a 16 GB.

 Memoria ROM: Es un tipo de memoria que es sólo de lectura,


destacando que en la mayoría de los casos no se van a poder
modificar ya que la escritura se encuentra prohibida. Esta
incorporada a la placa base y cuenta con las instrucciones para dar
inicio a la BIOS. Es una memoria de tipo secuencial, así que todos los
datos se deben recorrer hasta que se ubique la información que se
necesita, lo que la diferencia de la RAM en donde el trabajo es
aleatorio y por ende el acceso es específico y directo.

 Memoria SRAM o memoria Caché: Es una de las memorias que la


computadora más usa. La placa base y el disco rígido cuentan con su
propia memoria caché, la cual en resumen se emplea para
resguardar direcciones distintas que son usadas por la memoria
RAM para realizar funciones diversas. En resumen, almacena las
ubicaciones en el disco, las cuales son ocupadas por programas que
ya fueron ejecutados, para que en un momento posterior en que se
inicien, el acceso sea más rápido. En esa interacción de resguardo
de direcciones para la RAM, posibilita la ejecución de programas
que ya se han instalado en la PC.

 Memoria virtual o swap: En las computadoras con un sistema


operativo Microsoft Windows o Linux se va a encontrar esta clase
de memoria. Es semejante a la caché, pero es creada para sr usada
en exclusiva por el sistema operativo. Para Linux se denomina
memoria Swap y está situada en una partición distinta del disco,
mientras que en Windows es un archivo que está en el interior del
sistema operativo. Es un método a través del cual el sistema
operativo va a disponer de más memoria que la que ya está
disponible.

 Memorias Flash: Se derivan de las siglas EEPROM y son las que


permiten que un usuario pueda leer o escribir en posiciones
múltiples de una memoria durante una misma operación. Permite
en ese sentido una velocidad de funcionamiento superior y marcó
un cambio importante para la tecnología al no tener que actuar
únicamente en una celda de memoria por cada operación. A
grandes rasgos se puede plantear que en la actualidad su tamaño es
de 2 a 16 GB, pero hay modelos en los que superan con crecen estas
cantidades. Las memorias flash USB que son tan usadas en la
actualidad para el transporte de archivos, las memorias SD o
microSD o similares.

Periféricos
Los periféricos son los los dispositivos a través de los cuales el ordenador
se comunica con el mundo exterior, y también a los sistemas que
almacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal, tanto si se se encuentre en el exterior o en el interior del
ordenador.  No debemos confundir los periféricos con los dispositivos de
soporte de información, los cuales son medios físicos sobre los que escribe
la información, por ejemplo CD, DVD, disquete…

Las unidades funcionales del ordenador y los periféricos se comunican por


los buses serie (COM, USB…) y paralelo (LPT1, LPT2). La conexión de éstos
al bus del sistema se puede hacer directamente o a través de unos
circuitos denominados interfaces. La gran diversidad con características
diferenciadas exige la presencia de interfaces especiales para adaptar las
características de los periféricos a las del bus del sistema.

Podemos clasificar los periféricos en: unidades de entrada, unidades de


salida y unidades de memoria masiva auxiliar.

Como conectar equipos periféricos


Los periféricos se conectan a la CPU a través de grupos de hilos que se
conoce como buses. En el interior del computador el bus transmite la
información de los datos en paralelo.

El bus que conecta la CPU con los otros elementos del procesador se
conoce como bus local o bus de la CPU. Es un bus muy rápido y conecta la
CPU con las tarjetas de la placa base y los controladores de los dispositivos
externos. Las conexiones entre los periféricos y los controladores o
tarjetas de la placa base se realizan a través de un bus más general
llamado bus del sistema. También suele conectar algunas ampliaciones de
memoria.

Algunos periféricos requieren un bus especializado que se adapte a su


velocidad de transferencia, sus niveles de tensión, la naturaleza de sus
señales de control y otros requerimientos. A estos buses se les llama bus
de entrada/salida o bus de expansión.

Por todo lo vistos, los computadores grandes al disponer de varios tipos


de buses requieren de dispositivos adaptadores o de interconexión entre
buses. Los procesadores suelen tener unas ranuras de expansión (6
normalmente) sobre la placa base que están conectadas al bus del sistema
y que permiten conectar una serie de dispositivos a este bus a través de
tarjetas de circuito integrado y que permiten conectar varios dispositivos a
la CPU, como por ejemplo tarjetas digitalizadoras de imágenes,
aceleradores gráficos con FPGAs, etc.

Buses

Se denomina bus, en informá tica, al conjunto de conexiones físicas


(cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con
mú ltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.

El propó sito de los buses es reducir el nú mero de rutas necesarias para


la comunicació n entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a través de un solo canal de datos. Esta es la razó n por
la que, a veces, se utiliza la metá fora autopista de datos.

Su funcionamiento es sencillo: en un bus, todos los distintos nodos que lo


componen reciben datos indistintamente, aquellos a los que estos datos
no son dirigidos los ignoran y, en cambio, aquellos para los cuales los
datos tienen relevancia, los comunican.
Un bus se caracteriza
por la cantidad de
información que se
transmite en forma
simultánea. Este
volumen se expresa
en bits y corresponde al
número de líneas físicas
mediante las cuales se
envía la información en
forma simultánea. Un
cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El
término “ancho” se utiliza para designar el número de bits que un bus
puede transmitir simultáneamente.

Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de


su frecuencia (que se expresa en hercios o hertz), es decir el número de
paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo.
Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo.

Tipos de bus

Dentro de un equipo se distinguen dos tipos de bus: el bus interno o bus


del sistema (también conocido como bus frontal o FSB) y el bus de
expansión (llamado algunas veces bus de entrada/salida). El primero
permite al procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la
memoria RAM), mientras que el segundo permite a diversos componentes
de la placa madre (USB, puerto serial o paralelo, tarjetas insertadas en
conectores PCI, discos duros, unidades de CD-ROM y CD-RW, etc.)
comunicarse entre sí, pero sobre todo permite agregar nuevos
dispositivos por medio de las ranuras de expansión que están a su vez
conectadas al bus de entrada/salida.
Dispositivos de entrada y salida

Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son


conectadas a la computadora a través de sus ranuras de entrada o salida.

En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el


cual el usuario se comunica con el sistema de procesamiento de
información como, por ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares
inteligentes.

En informática, los dispositivos de entrada y salida son también llamados


periféricos, ya que, no son una parte integral del sistema informático en sí,
sino elementos periféricos que se conectan al sistema mediante sus
ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs).

Los periféricos de entrada y salida se conectan a los sistemas de


procesamiento de información a través de ranuras de expansión o
conectores de entrada y salida que se encuentran integrados en su tarjeta
madre como, por ejemplo, las ranuras o puertos USB, conector LAN,
conector VGA o conector de audio.

Los dispositivos de entrada son aquellos elementos que se conectan para


introducir dentro del sistema general la función o información deseada.
Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son: el teclado, el ratón, el
escáner.

Los dispositivos de salida son aquellos elementos que se conectan para


que el sistema de procesamiento exponga la función o información
deseada. Algunos ejemplos de dispositivos de salida son: el monitor, las
memorias portátiles, las impresoras.

Dispositivo de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que, conectados a la
computadora, permiten el almacenamiento de información
(archivos).  Pueden ser externos o internos y conforman la llamada
memoria secundario auxiliar del ordenador.
 El medio o soporte de almacenamiento es el artefacto en donde se
escriben o leen datos, en tanto la unidad de almacenamiento es el
dispositivo que se encarga de leer o escribir en estos; aunque
normalmente llamemos a todos “Dispositivos de almacenamiento” por
igual.

 Por ejemplo, un CD es un soporte (medios); en tanto una unidad lectora


de disquetes o unidad lectora de CD, son unidades o dispositivos de
almacenamiento de esos medios respectivamente. De todas maneras, en
ocasiones forman parte de un mismo dispositivo, como un disco duro.

Un típico dispositivo de almacenamiento es el denominado disco rígido. El


mismo fue desarrollado por IBM para sus equipos hace varias décadas,
aunque en ese momento sus características técnicas diferían bastante de
las actuales. En efecto, los mismos, a pesar de que conceptualmente eran
parecidos a los actuales, tenían un inmenso tamaño y peso, además de
tener una capacidad muy reducida.

Tipos de Dispositivos:
 DISCO DURO

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de


información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al


trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema
operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de
texto, imagen, vídeo, etc.

 UNIDAD GRABADORA DVD-RW

Puede leer y grabar y re-grabar imágenes, sonido y datos en discos de


varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

 MEMORIA FLASH:

Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos


portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora
a través del puerto USB o Firewire.

 LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA:

 El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en


soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores,
suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que


utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son
resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

 DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS:

Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o


respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

 DISCO DURO EXTRAIBLE:

Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin


necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

Interfaces de los controladores de discos

El interface es la conexión entre el mecanismo de la unidad de disco y el


bus del sistema. El interface define la forma en que las señales pasan
entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su interface
se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga no sólo de
transmitir y transformar la información que parte de y llega al disco, sino
también de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato,
y de todas las órdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se
encuentra dentro de la placa madre.
Controladores de disco tempranos fueron identificados por sus métodos
de almacenamiento y codificación de datos. Ellos se llevaron a cabo
típicamente en una tarjeta de controlador separado. Modulación de
frecuencia modificada (MFM) controladores fueron el tipo más común en
pequeños ordenadores, utilizados tanto para disquete y unidades de disco
duro. Limitados longitud de ejecución (RLL) controladores utilizan la
compresión de datos para aumentar la capacidad de almacenamiento de
alrededor de un 50%. Príamo creado un algoritmo de almacenamiento
propietario que podría duplicar el almacenamiento en disco. Shugart
Associates Sistemas Interface ( SASI ) fue un predecesor de SCSI .

controladores de disco modernos están integrados en la unidad de disco.


Por ejemplo, los discos llamados "discos SCSI" han incorporado en los
controladores SCSI. En el pasado, antes de la mayoría funcionalidad de
controlador SCSI fue implementado en un único chip, controladores SCSI
separados interconectados discos al bus SCSI.

Los tipos más comunes de hoy en día interfaces proporcionadas por los
controladores de disco son PATA (IDE) y Serial ATA para uso doméstico.
Discos de gama alta utilizan SCSI , Fibre Channel o SCSI conectada en
serie .

Almacenamiento masivo

Se entiende por dispositivo de almacenamiento masivo como un conjunto


de componentes eléctricos que se encargan de leer o grabar
determinados datos. Estos hacen una operación de alfabetización física y
lógica de todos los medios en los que son almacenados los archivos. Estos
pueden tener distintas maneras clasificarse de acuerdo a la capacidad que
puedan almacenar:

 Dispositivos de almacenamiento primario, estos hacen referencia a


aquellos dispositivos de almacenamiento masivo que usan la
electricidad para alojar todo tipo de información dentro de la
memoria del computador.
 El dispositivo de almacenamiento secundario es considerado
también como un almacenamiento secuencial, por lo que sirve para
guardar información en dispositivos externos de manera temporal.
 El acceso secuencial, éste se encarga de revisar los registros de
manera individualizada para poder llegar a la información que el
usuario está requiriendo, se puede clasificar en desplazamiento y
dispositivos de acoplamiento por carga.
 Acceso Aleatorio, para este caso, uno de los elementos encargados
de leer, accede a la dirección que el usuario desea encontrar, sin
que esta necesariamente pase por el acceso secuencial.

dispositivos de almacenamiento masivo como aquel conjunto de


protocolos comunicacionales que trabajan en un USB, proporcionando de
esta manera una interfaz bien definida en cuanto a comunicación para
todos los dispositivos de almacenamiento que puedan encontrarse
trabajando en éste conjunto.

Por lo general todos los dispositivos que soportan los estándares de esta
referencia de ésta clase, son conocidos bajo el nombre de USB MSC, que
quiere decir USB Mass Storage o Almacenamiento Masivo de USB. Sin
embargo, esto es usado generalmente por reproductores de audio
digitales, considerando que no todos tienen esta posibilidad y usan otro
estándar llamado Media Transfer Protocol o MTP.

Como trabajan los componentes del computador juntos


Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos
básicos: el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se
refiere a lo intangible o el “programa”. Los soportes físicos son elementos
electrónicos que trabajan conectados para proporcionar datos, y esos
datos son procesados gracias a las instrucciones que proporcionan
los programas.

El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de


dispositivos que procesan información de entrada y de salida. El software
es el conjunto de instrucciones para ejecutar esa información de entrada y
Salida. Sin las instrucciones del software, la computadora sería una caja sin
utilidad, al igual que lo sería el cuerpo humano sin un cerebro.

Desempeño de la computadora
Los computadores ejecutan las instrucciones que componen los
programas, por lo tanto el rendimiento de un computador está
relacionado con el tiempo que tarda en ejecutar los programas. De esto se
deduce que el tiempo es la medida del rendimiento de un computador.

El desempeño de un computador puede tener diferentes medidas de


elección para diferentes usuarios. Para un usuario individual que está
ejecutando un único programa, la computadora con mayores
rendimientos es aquella que complete la ejecución de su programa en
menor tiempo. Sin embargo, para el administrador de un centro de
cómputos que tiene múltiples tareas que realizar a la vez, la de mayor
rendimiento es la que le realice más tareas en menor tiempo. Como
elemento común, sin embargo, se evidencia que la medida del
rendimiento del computador es el tiempo, la computadora que ejecute los
programas en menor tiempo es la que tiene mejor rendimientos.

La ley de Moore
La Ley de Moore fue escrita por el ingeniero Gordon Moore en 1965,
cuando era director de los laboratorios Fairchild Semiconductor (aunque
como sabréis, posteriormente fue el co-fundador de Intel). Él fue el
primero en observar una tendencia en los primeros días de la
microelectrónica que definiría la estrategia a seguir por todos los
fabricantes de la industria en cuanto a la cadencia de integración de
transistores en los circuitos integrados.

Inicialmente, el enunciado decía que el número de transistores por unidad


de superficie en circuitos integrado se duplicará cada año, aunque unos
años más tarde, en 1975, modificó su propia ley para aumentar esta
cadencia a cada dos años. Equivocadamente, mucha gente cree que este
periodo es de 18 meses debido a que el ejecutivo de Intel, David House,
hizo tal afirmación, pero hay que tener en cuenta que ese dato no forma
parte de la Ley de Moore.

En 1965, Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el


número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se
duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes
dos décadas.1

Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al corroborar que el ritmo


bajaría, y que la capacidad de integración no se duplicaría cada 12 meses
sino cada 24 meses aproximadamente.

Cuellos de botella
El cuello de botella se produce cuando la falta de potencia de uno de los
componentes lastra el rendimiento de otro, impidiendo que éste
desarrolle todo su potencial.

En ingeniería, un cuello de botella es un fenómeno en donde el


rendimiento o capacidad de un sistema completo es severamente limitado
por un único componente (o un pequeño grupo de componentes o
recursos). El componente es generalmente llamado punto del cuello de
botella. 

o Cuello de botella en el procesador: Es uno de los tipos más


habituales y sobre el que más hemos hablado en artículos
anteriores. Se produce cuando el procesador es incapaz de ofrecer
el rendimiento suficiente para mantener a otros
componentes trabajando al 90-100%. El caso más frecuente es
aquél en el que la CPU limita el rendimiento de la tarjeta gráfica.
o Cuello de botella en la memoria RAM: Es importante tener en
cuenta que en este caso no hablamos de escenarios en los que no
podemos ejecutar aplicaciones o juegos por no llegar al mínimo de
RAM, sino de aquellos casos en los que éstos funcionan porque
cumplimos con ese mínimo pero no logramos una experiencia
óptima.
o Cuello de botella en el disco duro: Sí, puede existir un cuello de
botella en el disco duro. De este componente depende en buena
parte el rendimiento general del sistema, lo que significa que una
unidad lenta hará que tanto el sistema operativo como los juegos se
vean afectados de forma negativa.
o Cuello de botella en la tarjeta gráfica. Es una situación que se
produce con mucha frecuencia en equipos preconfigurados que se
venden en grandes superficies y en tiendas especializadas. Lo
entenderemos mejor con un ejemplo: imagina un PC para juegos
con un procesador Core i5 8600 que viene con una gráfica GeForce
GT 1030, la descompensación entre ambos componentes es clara,
ya que el primero es una CPU de gama media y la segunda una GPU
de gama baja.

Deep web
Internet profunda  internet invisible o internet oculta es el contenido
de internet que no está indexado por los motores de
búsqueda convencionales, debido a diversos factores. El término se
atribuye al informático Mike Bergman. Es el opuesto al Internet
superficial.

Origen
La principal causa de la existencia de la internet profunda es la
imposibilidad de los motores de búsqueda (ejemplo: Google, Yahoo y Bing,
y otros) de encontrar o indexar gran parte de la información existente en
Internet. Si los buscadores tuvieran la capacidad para acceder a toda la
información entonces la magnitud de la «internet profunda» se reduciría
casi en su totalidad. No obstante, aunque los motores de búsqueda
pudieran indexar la información de la internet profunda esto no
significaría que esta dejara de existir, ya que siempre existirán
las páginas privadas. Los motores de búsqueda no pueden acceder a la
información de estas páginas y solo determinados usuarios, aquellos con
contraseñas o códigos especiales, pueden hacerlo.
Características
 Posee entre 400 y 500 veces más información que la Web normal
 Entorno al 95% de la web profunda es de información accesible al
público, es decir, no hay que pagar nada por ella.
 Hay más de 200 mil millones de sitios web asociados a la Deep Web
 La relación contenido-calidad es de alrededor de un 1000%
respectod de la web superficial.
 Las páginas funcionan bajo software que protege su identidad,
como puede ser TOR.

Sus niveles

 Web Visible: son todas aquellas páginas comunes que visitamos en


nuestro día a día navegando por la red.
 Buscadores.
 Redes Sociales
 Páginas web de diversa índole (informativas, blogs, canales de
entretenimiento
 Web Invisible: aquellas páginas que no son rastreadas por los
buscadores tradicionales
 Páginas de descargas piratas, como los torrents y de descarga
masiva
 Foros Onion Chan, portales de pornografía infantil, venta de objetos
robados, tráfico de armas
 Sitios de extremistas, grupos ilegales, de revolucionarios, etc.
 Redes gubernamentales, sitios web de acceso restringido,
programas de espionaje deepweb

Por qué es peligroso entrar en la Deep Web?

 Algún hacker puede entrar a tu ordenador.


 Te puedes encontrar con personas de mal vivir.
 Puedes comprar algo ilícito.
 Puedes acceder a archivos ultra secretos y posteriormente serás
buscado por la ley.
 Podrías recibir amenazas.
 Serías culpable de algún tipo de delito como cómplice.
 Puedes perder la conexión definitiva de tu red.

Cómo se paga en la Deep Web?


Las compras no se pueden hacer con monedas o tarjetas de bancos
convencionales ya que estas podrían ser fácilmente hackeadas. Pues lo
hacen con Bitcoins.

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