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PROYECTO DE METODOLOGÍA MULTIMEDIA

INTEGRANTES:
JHONY TAMAYO 1056422
CRISTIAN DAVIV ECHEVERRY 1056380
JUAN MANUEL RODRIGUEZ 1057189
MILTON FABIAN BAENA SAAVEDRA 1053692

Presentado a:
ING. YURI MERCEDES BERMÚDEZ MAZUERA

UNIVERSIDAD DEL VALLE – SEDE TULUÁ


TECNOLOGÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
METODOLOGÍA MULTIMEDIA
2014
CARACTERIZACION DEL PROBLEMA

 Definición del problema:


Actualmente se presenta un problema con la población especialmente con los jóvenes
ya que debido al avance de la tecnología, se ha generado uso excesivo de la misma, en
lo que es un fenómeno de confort o lo que es lo mismo una dependencia excesiva.
Esto deriva en la falla en la retención de memoria a corto y largo plazo.

 Planteamiento del problema:


¿De qué manera se puede estimular y desarrollar la memoria a corto y largo plazo en
la población actual?

 Objetivo General:
Desarrollar una aplicación hipermedia que estimule el interés en ejercitar la memoria
a corto y largo plazo en la población actual.

 Objetivos Específicos:
o Seleccionar la información necesaria y veraz para construir la aplicación.
o Implementar características básicas de navegación para el acceso a la información y
a la aplicación.
o Diseñar herramientas multimedia que promuevan el aprendizaje a través de
elementos lúdico-pedagógicos.

 Perfil de Usuario:
Descripción del Medio Ambiente

El entorno en el cual se utilizara la aplicación estará enfocado al uso en el hogar


mediante una herramienta web.

Descripción de Tipo de Usuario

La aplicación será usada por el público en general, ya que la aplicación contiene


información de conocimiento general y elementos lúdico-pedagógicos sencillos. El
usuario debe tener un manejo mínimo de lectura comprensión de textos y
conocimiento previo de las herramientas del computador como lo son el mouse y el
teclado.

SEGUNDA ENTREGA DEL PROYECTO


REQUERIMIENTOS FUNCIONALES Y NO FUNCIONALES

APLICACIÓN HIPERMEDIA PARA EL APOYO Documento:


PEDAGÓGICO EN LA ASIGNATURA DE AR- 001
FUNDAMENTOS DE REDES. No de Páginas: 3
Título: Revisión: 001
Especificación de Requerimientos
Fecha: 2014 05 13

Revisión Histórica:

Rev. Descripción del Cambio Autores Fecha


001 Creación del Documento Jhony Tamayo 09/05/2014
Cristian David Echeverry

002 Corrección del Documento y Juan Manuel Rodríguez 13/05/2014


Adición de Requerimientos Milton Fabián Baena Saavedra

Ref. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES


R 01 El sistema deberá permitir la visualización del menú principal al ejecutar la aplicación.

R 02 El sistema deberá desplegar una lista de temas, permitiéndole al usuario escoger el


que desee usar.
R 03 El sistema deberá permitir la navegación entre las diferentes etapas para que el usuario
pueda tener un fácil manejo de la aplicación.
R 04 El sistema deberá mostrar herramientas hipermedia tales como animación, video,
audio, imagen e hipertexto que permitan al usuario comprender la información.
R 05 El sistema deberá mostrar una serie de botones, los cuales permitirán un flujo fácil de
información.
R 06 El sistema deberá mostrar un mapa de navegación de la aplicación que permita al
usuario ubicarse fácilmente dentro de ella.
R 07 El sistema deberá desplegar en pantalla la correspondiente información de acuerdo a
una determinada opción.

Ref REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

R001 Requerimientos de Hardware:


Es recomendable que se cumpla con los siguientes requisitos mínimos para el buen
funcionamiento de la aplicación:
Procesador: Intel, Atom 2,13 GHz
Memoria: 128 megabytes en RAM
Espacio libre en disco: 100 Megabytes
R002 Requerimientos del software:
Antes de usar el producto se requiere tener instalado los siguientes programas:
 Adobe Flash Player
 Navegador: Mozilla Firefox, Google Chrome.
 Sistema Operativo Windows XP, Windows 8 o superior.

Realizado por: Firma Cargo Fecha


Jhony Tamayo 2014 05 13
Cristian David Echeverry Diseñadores

Juan Manuel Rodríguez Firma Cargo Fecha


Milton Fabián Baena Saavedra Analista de Sistemas 2014 05 13

Sistema de Especificación de Requerimientos para Proyectos de Software


© 2013 – Aplicación Hipermedia para el Apoyo Pedagógico en la Asignatura de Fundamentos de
Redes.
ESTRUCTURA DEL HIPERDOCUMENTO
FORMATO DE PATRÓN

APLICACIÓN HIPERMEDIA PARA EL APOYO Documento:


PEDAGÓGICO EN LA ASIGNATURA DE
FUNDAMENTOS DE REDES. No de Páginas: 6
Título: Revisión: 001
Formatos de Patrón
Fecha: 2014 05 13

REV DESCRIPCION DEL CAMBIO AUTOR FECHA

01 Formatos de patrón Jhony Tamayo Fecha: 2014 05


Cristian David Echeverry 13
Juan Manuel Rodríguez
Milton Fabián Baena Saavedra

RESUMEN
En este documento se presentaran los formatos de patrones de diseño en donde
se plasmaran los diagramas que permitirán ver la distribución de la aplicación.

FORMATO F1: Este formato hace referencia a la introducción de la


metodología del curso de Fundamentos de Redes, en el cual se muestra
el entorno de presentación de la aplicación, donde sus componentes
son: Titulo de la aplicación desarrollada, logo, botones de acceso,
hipertexto y un video dando dicha introducción sobre la aplicación.
Titulo
Logo

Video

Hipertexto Botones de
acceso

FORMATO F2: Este formato muestra la pantalla principal donde se


encuentra el usuario en determinado momento, presenta imágenes y
video a manera de guía, un medio de información textual asociada al
subtema presente, botones de navegación.

Logo Titulo

Imágenes o
videos
Temas
(Menú)

Botones de
Navegación

FORMATO F3: Este formato especifica dos campos de información, el


primero contiene imágenes a manera de guía, el segundo es texto
referente a la imagen, botones de acceso y es aplicado a todos los
temas y subtemas de redes.
Logo Titulo
Ruta

Imágenes o
videos
Hipertexto

Botones de
Navegacion

ÍTEMS DE
INFORMACIÓN

APLICACIÓN HIPERMEDIA PARA EL APOYO Documento:


PEDAGÓGICO EN LA ASIGNATURA DE
FUNDAMENTOS DE REDES. No de Páginas: 8
Título: Revisión: 001
Especificación de Ítems de Información
Fecha: 2013 05 29

RESUMEN
En este documento se describe:
Formatos de archivos: Especificaremos cuales son los tipos de archivos a utilizar.
Ítems de información: Con los cuales se busca establecer unas pautas entre los
diferentes componentes de la aplicación. Además permite fortalecer criterios de diseño
y de distribución de la información.

FORMATOS DE ARCHIVOS
Tipo de
Extensiones Características
Archivo
Animaciones SWF Small Web Format, formato ejecutable de las animaciones.

Documentos DOCX Editor de texto Microsoft Word 2010


Joint Photographic Experts Group,  estándar
JPG
de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
Imágenes
Portable Network Graphics,  formato gráfico basado en
PNG
un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps
Sonido Ogg formato de compresión de audio digital
formato contenedor propietario usado para transmitir video
Video Ogg, Mp4
por Internet usando Adobe Flash Player

A continuación se definen los estándares para los siguientes ítems de información obtenidos de los
formatos de patrón:

ÍTEMS DE INFORMACIÓN
Ítem Tipo Fuente Tamaño Color Fondo

Párrafos Arial 11 px Negro Blanco

Títulos Maiandra 15 px Blanco (Negrita) Banner (Imagen)


principales GD

Subtítulos Maiandra 15 px Negro (Negrita) Gris Claro


GD

Cuadro de texto Arial 10 px Negro Blanco

Realizado por: Firma Cargo Fecha


Juan Manuel Rodríguez Diseñadores 2014 05 13
Milton Fabián Baena Saavedra
Cristian David Echeverry
Jhony Tamayo

Aprobado por: Firma Cargo Fecha


2014 05 13

Realizado por: Firma Cargo Fecha

Juan Manuel Rodríguez Gerente Proyecto 2014 05 13


Milton Fabián Baena Saavedra Sub gerente Proyecto
Cristian David Echeverry Diseñador Multimedia
Jhony Tamayo Diseñador de Interfaces

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