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Comprobar qué tan bien se ajusta una muestra a una distribución teórica. Por
ejemplo, puede utilizar una prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrada para
determinar si los datos de la muestra se ajustan a una distribución de Poisson.
Comprobar la independencia de las variables categóricas. Por ejemplo, un
fabricante desea saber si la ocurrencia de cuatro tipos de defectos (espárrago faltante,
abrazadera rota, sujetador flojo y sello con fugas) está relacionada con los turnos
(diurno, vespertino, nocturno).
ν1 = 9 y ν2 = 1
ν1 = 9 y ν2 = 9
- El jefe de recursos humanos de una empresa realiza un test de diez ítems a los
aspirantes a un puesto, teniendo en cada ítem cuatro posibles respuestas, de las
que sólo una es correcta. Suponiendo que los aspirantes teniendo la misma
probabilidad de responder. Se pide hallar las probabilidades para el aspirante:
a) Conteste todos los ítems mal
b) Conteste al menos cuatro ítems bien
c) Conteste entre cuatro y seis ítems bien
d) Conteste todos los ítems bien
e) Conteste menos de tres ítems bien
Solución:
Sea X = "contestar ítems bien en el test", la variable sigue una distribución
binomial
EJERCICIO ESPERANZA MATEMATICA
1.- supongamos que en el juego de los dados si sale 1, 2 o 3 pierdo un dólar, si
sale un 4 o un 5 no gano nada y si sale 6 gano 2 dólares. ¿Cuánto puedo esperar
ganar si juego 100 veces seguidas?
La probabilidad de cada suceso es igual: p1=1/6, p2=1/6, p3=1/6, p4=1/6, p5=1/6,
p6=1/6.
Los valores de los sucesos son: x1 = x2 = x3 = -1, x4 = x5 = 0, x6 = 2
E(x) = -1· 1/6 + -1 ·1/6 + -1 · 1/6 + 0 · 1/6 + 0 · 1/6 + 2 · 1/6 = -1/6 -1/6 -1/6 +2/6 =
-1/6
100 · (-1/6) = -100/6 = -16,7 dólares → si se tira el dado 100 veces puedo esperar
perder unos 16,7 dólares de media.
2.- sea un juego de mesa en el que al tirar un dado avanzo tantas casillas como
salga en el dado. Se gana al llegar a la casilla 100. ¿Cuántas jugadas se puede
esperar necesitar para llegar a la meta?
La probabilidad de cada suceso es igual: p1=1/6, p2=1/6, p3=1/6, p4=1/6, p5=1/6,
p6=1/6.
Los valores de los sucesos son: x1 = 1, x2 = 2, x3 = 3, x4 = 4, x5 = 5, x6 = 6
E(x) = 1· 1/6 + 2 ·1/6 + 3 · 1/6 + 4 · 1/6 + 5 · 1/6 + 6 · 1/6 = 1/6 + 2/6 +3/6 +4/6 +
5/6 + 6/6 = = 21/6 = 3,5 → de media se avanza 3,5 casillas cada vez que se tira el
dado
100 casillas / 3,5 casillas cada tirada = 28,6 tiradas de media para llegar a la meta