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Nombre de la materia

Programación Orientada a Objetos

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas computacionales

Nombre del alumno


Rodrigo Sandoval Durán

Matrícula
010586004

Nombre de la Tarea
Tarea Actividades semana 2

Unidad 2
Fundamentos de la programación orientada a
objetos.

Nombre del Tutor


José Ángel Hernández Mendoza

Fecha
17 de marzo de 2020
Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

TAREA UNIDAD 1

Instrucciones

Ejercicios de programación:

Utilizando como base la clase Calculadora, agrega los siguientes métodos a la clase:

Un método que regrese un tipo float y reciba dos parámetros float: a, b. El resultado debe ser el valor obtenido
de dividir a/b. Ejemplo ½ = 0.5.

2) Un método que regrese un tipo int y reciba dos parámetros int: a, b. El resultado debe ser el valor obtenido
de multiplicar a x b. Ejemplo 5 x 5 = 25.

3) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c. El resultado debe ser la evaluación
de la fórmula a +b / c. Ejemplo 10 + 30 / 2 = 25. Investiga la precedencia de los operadores en JAVA.

4) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c, d. El resultado debe ser el
promedio de los tres valores. Ejemplo 10 + 20 + 10 +5 = 11.25

Para todos los casos, debes hacer que la consola imprima el mensaje con los resultados.

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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

Desarrollo

1) Un método que regrese un tipo float y reciba dos parámetros float: a, b. El resultado debe ser el valor
obtenido de dividir a/b. Ejemplo ½ = 0.5.

2) Un método que regrese un tipo int y reciba dos parámetros int: a, b. El resultado debe ser el valor obtenido
de multiplicar a x b. Ejemplo 5 x 5 = 25.

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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

3) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c. El resultado debe ser la
evaluación de la fórmula a +b / c. Ejemplo 10 + 30 / 2 = 25. Investiga la precedencia de los operadores en
JAVA.

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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

4) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c, d. El resultado debe ser el
promedio de los tres valores. Ejemplo 10 + 20 + 10 +5 = 11.25

Para todos los casos, debes hacer que la consola imprima el mensaje con los resultados.

Cogio fuente :
public class Calculadora

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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

{
public static void main(String[] args)
{
float a1 = 4.5f;
float b1 = 8.3f;

int c = 7;
int d = 2;

float e=5f,f=9f,g=3f;
float q=23f,w=7f,l=78f,r=8f;

Calculadora calc = new Calculadora();

float resdivision = calc.div(a1,b1);


int resmulti = calc.multi(c,d);
float resmet3 = calc.met3(e,f,g);
float respromedio = calc.promedio(q,w,l,r);

System.out.print("a / b = "+resdivision);
System.out.print("\nc * d = "+resmulti);
System.out.print("\ne +(f/g) = "+resmet3);
System.out.print("\nPromedio es de = "+respromedio );
}
float div (float a ,float b )
{
float resultado= a/b;
return resultado;
}

int multi ( int c , int d )


{
int resultado = c*d;
return resultado;
}

float met3 (float e, float f , float g)


{
float resultado = e+(f / g);
return resultado;
}

float promedio (float q, float w, float l , float r)


{

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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos

float resultado = (q+w+l+r)/ 4;


return resultado;
}

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