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Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas computacionales
Matrícula
010586004
Nombre de la Tarea
Tarea Actividades semana 2
Unidad 2
Fundamentos de la programación orientada a
objetos.
Fecha
17 de marzo de 2020
Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
TAREA UNIDAD 1
Instrucciones
Ejercicios de programación:
Utilizando como base la clase Calculadora, agrega los siguientes métodos a la clase:
Un método que regrese un tipo float y reciba dos parámetros float: a, b. El resultado debe ser el valor obtenido
de dividir a/b. Ejemplo ½ = 0.5.
2) Un método que regrese un tipo int y reciba dos parámetros int: a, b. El resultado debe ser el valor obtenido
de multiplicar a x b. Ejemplo 5 x 5 = 25.
3) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c. El resultado debe ser la evaluación
de la fórmula a +b / c. Ejemplo 10 + 30 / 2 = 25. Investiga la precedencia de los operadores en JAVA.
4) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c, d. El resultado debe ser el
promedio de los tres valores. Ejemplo 10 + 20 + 10 +5 = 11.25
Para todos los casos, debes hacer que la consola imprima el mensaje con los resultados.
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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
Desarrollo
1) Un método que regrese un tipo float y reciba dos parámetros float: a, b. El resultado debe ser el valor
obtenido de dividir a/b. Ejemplo ½ = 0.5.
2) Un método que regrese un tipo int y reciba dos parámetros int: a, b. El resultado debe ser el valor obtenido
de multiplicar a x b. Ejemplo 5 x 5 = 25.
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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
3) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c. El resultado debe ser la
evaluación de la fórmula a +b / c. Ejemplo 10 + 30 / 2 = 25. Investiga la precedencia de los operadores en
JAVA.
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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
4) Un método que regrese un tipo float y reciba tres parámetros int: a, b, c, d. El resultado debe ser el
promedio de los tres valores. Ejemplo 10 + 20 + 10 +5 = 11.25
Para todos los casos, debes hacer que la consola imprima el mensaje con los resultados.
Cogio fuente :
public class Calculadora
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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
{
public static void main(String[] args)
{
float a1 = 4.5f;
float b1 = 8.3f;
int c = 7;
int d = 2;
float e=5f,f=9f,g=3f;
float q=23f,w=7f,l=78f,r=8f;
System.out.print("a / b = "+resdivision);
System.out.print("\nc * d = "+resmulti);
System.out.print("\ne +(f/g) = "+resmet3);
System.out.print("\nPromedio es de = "+respromedio );
}
float div (float a ,float b )
{
float resultado= a/b;
return resultado;
}
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Unidad 1: Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos