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GOBIERNO

¿De qué forma puedo:

activar las operaciones especiales?


Todas las operaciones normales (llamadas “COIN” para el gobierno) tienen un coste
determinado por el Track de Alianza (de 2 a 4 recursos por cada área activada). Sin
embargo las operaciones especiales no suponen gasto de recursos.
Todas las operaciones COIN pueden activar cualquier operación especial, excepto
ENTRENAMIENTO, que solo puede activar TRANSPORTE.

conseguir recursos?:
• Teniendo más cubos (ejército y/o policía) que guerrillas del 26J o del DR en
los Centros Económicos (CE) cuando hay una propaganda. Elimina a los
insurgentes en los Espacios económicos para evitar los Sabotajes.
• Mantén la Ayuda (aid) alta mediante eventos y mantén un Apoyo (support) por
encima de 18.
• Consigue “DINERO” (token Cash) con la acción Asalto, y canjéalo en la fase de
propaganda.
• Controla espacios con Casinos abiertos, durante las fases de Propaganda.

colocar cubos y bases?:


• Entrenamiento: Primero, en cada provincia seleccionada con una base o en
ciudades, coloca cuatro cubos. Después, en uno de los espacios seleccionados
también puedes retirar dos cubos y sustituirlos por una base, o realizar una Acción
Cívica.
• Canjea “dinero” (token Cash) durante la fase de propaganda para la construcción de
una Base.

reducir la oposición/mejorar el apoyo?:


• Acción Cívica (durante la fase de propaganda): en ciudades o provincias que tengan
control del Gobierno, tropas y policía. Gasta 4 recursos para eliminar cada ficha de
terror si hay y después avanza un nivel hacia Apoyo por cada 4 recursos gastados.
• Represalia. En un espacio controlado por el gobierno, avanza un nivel hacia
neutral, y mueve una guerrilla a un espacio adyacente.
• Acción cívica (si realizas entrenamiento), podrás realizar acción cívica si tienes
control, tropas y policía en las provincias en las que se ha realizado entrenamiento.

activar Guerrillas en los centros económicos (CE)?:


• Guarnición: Mueve cubos a cualquier Centro Económico y/o ciudad (solo 1 destino
si haces una operación limitada). Después, en cada CE (aunque haya sido una
Operación limitada), activa una Guerrilla por cada cubo. Finalmente si se quiere, llevar
a cabo un Asalto gratuito en un CE (Si es Op. Limitada, el asalto debe ser en ese lugar
de destino).

activar Guerrillas en Ciudades y Provincias?:


• Barrido: Mueve tropas entre ciudades o provincias adyacentes, y activa una guerrilla
por cubo (1 por cada 2 cubos en bosque). (Solo en un espacio si usas Limop)
eliminar a los insurgentes: solo guerrillas activas, y después bases?:
• Guarnición: Mueve cubos a cualquier Centro Económico y/o ciudad (solo 1 destino
si haces una operación limitada). Después, en cada CE (aunque haya sido una
Operación limitada), activa una Guerrilla por cada cubo. Finalmente si se quiere, llevar
a cabo un Asalto gratuito en un CE (Si es Op. Limitada, el asalto debe ser en ese lugar
de destino).

• Asalto: En cada espacio, eliminar 1 Guerrilla Activa o Base (si no quedan guerrillas
de esa facción) por cada cubo de Tropa o por cada dos Tropas en la montaña. En
Ciudad o CE, además - Eliminar una pieza por cada policía. Quedarse cualquier CASH
bajo un cubo.

• Ataque aéreo: Si no hay embargo. Nunca en ciudad. Elimina una guerrilla, o una
base/cierra un casino si no hay Guerrillas.

mover tus unidades (policía y tropas)?:


• Guarnición: Mover cualquier tipo de tus cubos a cualquier centro económico o
ciudad.
• Barrido: Solo tropas a una ciudad adyacente o provincial adyacente.
• Transporte: Mueve hasta 3 tropas desde una ciudad o base a cualquier espacio
(solo uno).

añadir “Terror”?:
• Acción “represalia”
SINDICATO

¿De qué forma puedo:

activar las operaciones especiales?


Las operaciones del sindicato tienen un coste de un recurso por cada zona
seleccionada (destino de la operación), excepto construir. Todas las operaciones
especiales son gratuitas, excepto soborno.
Cualquier operación puede activar cualquier operación especial, excepto TERROR que
solo puede activar SOBORNO.

conseguir recursos?:
• Mantén casinos abiertos hasta la fase de propaganda.
• Para la fase de propaganda, tener más guerrillas del sindicato que policía en
las ciudades y Centros económicos (CE). Además, elimina las guerrillas del 26J y DR
en los CE para evitar sabotajes.
• Beneficio: En cualquier espacio con dinero (Cash en manos del sindicato) o casinos
abiertos, coloca un marcador de dinero disponible bajo cualquier guerrilla o cubo, en
una o dos zonas con casinos abiertos. O: cierra cualquier cantidad de casinos y
elimina cualquier marcador de dinero propiedad del sindicato y recibe tres recursos por
cada uno. (Recuerda que los casinos se reabrirán automáticamente al final de la fase
de propaganda).
• Transfiere dinero (Cash) a tu facción mediante la operación especial Soborno
(Contrabando) al eliminar piezas enemigas.

colocar guerrillas/bases u ocultarlas:


• Reagrupamiento: Coloca una guerrilla en cada provincia o ciudad seleccionada. Si
la zona tiene un casino abierto puedes en su lugar ocultar todas las guerrillas en esa
zona.

neutralizar el apoyo u oposición; colocar terror/sabotaje:


• Terror: Seleccionar ciudades o provincias con guerrillas ocultas. Activa una en cada
zona para colocar un marcador de terror y avanzar un nivel hacia neutral. O, en
centros económicos, coloca un marcador de sabotaje. Se pueden acumular
marcadores de terror en ciudades y provincias, pero no en Centros económicos.

mover Guerrillas:
• Marcha: (Excepción: no tiene coste si el destino es un Centro económico). Solo un
destino si es LimOP. Mueve cualquier cantidad de guerrillas a espacios adyacentes,
cada guerrilla una vez por operación. Las guerrillas se activan si: entran en una
ciudad/provincia con apoyo o en un CE y además, si las guerrillas que se han movido
más los cubos en la zona suman más de 3.

colocar y abrir casinos:


• Construcción: Selecciona provincias y/o ciudades que tengan control o del Sindicato
o del Gobierno y paga 5 recursos para colocar un casino o reabrir uno cerrado.
• Conserva marcadores de dinero controlados hasta la fase propaganda para
“canjearlos” por casinos abiertos.
recolocar policía y tropas:
• Protección: Mueve 1 o 2 cubos de policía desde cualquier espacio hasta una Ciudad
con un casino abierto. O mueve 1 o 2 tropas a una provincia con un casino abierto o a
un CE. La policía protege de los ataques insurgentes, asesinatos y secuestros del 26j y
DR, y las tropas evitan que los casinos se cierren por un Ataque o los ECs sean
saboteados.

eliminar cubos o activar guerrillas:


• Soborno: En una zona, paga tres recursos y elije entre: eliminar dos cubos, eliminar
o girar hasta dos guerrillas (incluyendo las tuyas) o eliminar una base enemiga.
[Contrabando] Después, transfiere cualquier dinero conseguido con el soborno al
eliminar a una pieza que lo tuviera, a una guerrilla o cubo de ese espacio.
26 DE JULIO

¿De qué forma puedo:

activar las operaciones especiales?


Las operaciones del 26j tienen un coste de un recurso por cada zona seleccionada
(destino de la operación). Todas las operaciones especiales son gratuitas.
Infiltración solo puede acompañar Reagrupamiento y Marcha. Emboscar solo puede
ser acompañado de Ataque. Secuestro solo puede ser acompañado por Terror.

conseguir recursos?:
• Tener bases durante la fase de propaganda.
• Conseguir dinero (Cash) mediante infiltración, secuestro y ataque y mantenerlo
hasta la fase de propaganda.
• Secuestro: Debe ser en un una ciudad, centro económico (CE) o espacio que
contenga un casino abierto en el que se ha hecho o se va a hacer una operación de
Terror, y donde haya más guerrillas de 26j que policía. El objetivo puede ser el
sindicato en zonas con casinos abiertos o el gobierno en ciudades/centros
económicos. Tira un dado y transfiere esa cantidad de recursos del objetivo al26j.
Después, cierra un casino abierto en esa zona, independientemente de la facción
objetivo.
[Rescate en efectivo] Si el objetivo del secuestro tiene dinero en esa zona,
transfiérelo a una guerrilla del 26j en lugar de tirar el dado por recursos. [Cash
Ransom].

colocar guerrillas/bases, o ocultarlas?:


• Reagrupamiento: Provincias o ciudades sin apoyo (support). Coloca una guerrilla en
cada zona. O, reemplaza dos guerrillas por una base. Si ya hay una base, en vez de lo
anterior, puedes ocultar todas las guerrillas o poner tantas guerrillas como el doble de
bases en esa zona más el doble de la población.
• Coloca bases canjeando dinero en la fase de propaganda.

neutralizar apoyo/avanzar oposición; colocar terror/sabotaje?:


• Terror: Selecciona un espacio con guerrillas ocultas (coste 0 recursos si es en un
Centro Económico). Activa una guerrilla para colocar un marcador de terror y avanza
un nivel hacia oposición activa (En CE solo el marcador de sabotaje). Puedes
acumular marcadores de terror, pero solo uno de sabotaje.

mover Guerrillas?:
• Marcha: (Excepción: no gasta recursos en CE). Un solo destino si es LimOP.
Mueve cualquier cantidad de guerrillas a espacios adyacentes, cada guerrilla una vez
por operación. Las guerrillas se activan si: entran en una ciudad/provincia con apoyo o
en un CE y además, si las guerrillas que se han movido más los cubos en la zona
suman más de 3.
eliminar fuerzas enemigas?:
• Ataque: Selecciona una zona con al menos una guerrilla propia y una enemiga.
Activa todas las guerrillas propias y tira un dado. Si el valor es igual o inferior a la
cantidad de guerrillas propias en la zona, elimina hasta dos unidades enemigas
(primero cubos o guerrillas, luego bases) (o Cierra casinos si no quedan guerrillas del
sindicato, tropas ni policía). Pueden ser guerrillas ocultas y de distintas facciones. Si la
tirada es un “1” coloca una unidad 26j. Si se elimina un marcador de dinero (no
transferido por el propietario) pasa a controlarlo con una guerrilla 26j de esa zona
• Emboscar: Es un ataque que no requiere tirada de dado. Debes tener al menos una
guerrilla oculta donde se vaya a ejecutar un ataque. En vez de ese ataque, activa una
guerrilla oculta, elimina hasta dos unidades y coloca una unidad del 26j.
• Infiltración: En un espacio sin apoyo (incluidos Centros económicos) que contenga o
esté adyacente a una guerrilla 26j oculta. Elimina o reemplaza un cubo por una
guerrilla 26j, primero policía, o tropas si no hay policía. Coloca cualquier dinero
eliminado bajo una topa 26j de esa zona.
• Secuestro: Para cerrar casinos.
DIRECTORIO
¿De qué forma puedo:

activar las operaciones especiales?


Las operaciones del directorio tienen un coste de un recurso por cada zona
seleccionada (destino de la operación). Todas las operaciones especiales son
gratuitas.
Subversión solo puede ser activada por reagrupamiento o marcha. Emboscada solo
puede ser asociada a Ataque, y Asesinato a Terror.

conseguir recursos?:
• En la fase de propaganda, consigue un recurso por cada zona donde haya piezas
DR.
• Subversión: En una provincial con control DR. Añade el valor de población de la
zona a recursos y pon la zona a neutral.
• Toma dinero con la acción Ataque y mantenlo hasta la fase de propaganda.

colocar guerrillas/bases, u ocultarlas?:


• Reagrupamiento: Selecciona provincias o ciudades en estado neutral o pasivo.
Coloca una guerrilla en cada zona. O, reemplaza dos guerrillas por una basa. Si ya hay
una base, en vez de lo anterior, puedes ocultar todas las guerrillas o reclutar tantas
guerrillas como el número de bases más el valor de población de la zona.
• Coloca bases canjeando dinero en la fase de propaganda.

neutralizar apoyo/ mejorar oposición; colocar terror/sabotaje?:


• Terror: Selecciona cualquier número de espacios con guerrillas ocultas (0 recursos
en Centros económicos). Activa una guerrilla en cada zona para colocar un marcador
de terror y avanzar un nivel hacia neutral. O, en centros económicos, coloca un
marcador de sabotaje. (Puedes acumular marcadores de terror, pero solo uno en
centros económicos)
• Subversión: En una provincial con control DR. Añade el valor de población de la
zona a recursos y pon la zona a neutral.

mover Guerrillas?:
• Marcha: (Excepción: no gasta recursos en CE). Un solo destino si es LimOP.
Mueve cualquier cantidad de guerrillas a espacios adyacentes, cada guerrilla una vez
por operación. Las guerrillas se activan si: entran en una ciudad/provincia con apoyo o
en un CE y además, si las guerrillas que se han movido más los cubos en la zona
suman más de 3.

eliminar fuerzas enemigas:


• Ataque: Selecciona una zona con al menos una guerrilla propia y una enemiga.
Activa todas las guerrillas propias y tira un dado. Si el valor es igual o inferior a la
cantidad de guerrillas propias en la zona, elimina hasta dos unidades enemigas
(primero cubos o guerrillas, luego bases) (o Cierra casinos si no quedan guerrillas del
sindicato, tropas ni policía). Pueden ser guerrillas ocultas y de distintas facciones. Si la
tirada es un “1” coloca una unidad DR. Si se elimina un marcador de dinero (no
transferido por el propietario) pasa a controlarlo con una guerrilla DR de esa zona
• Emboscar: Es un ataque que no requiere tirada de dado. Debes tener al menos una
guerrilla oculta donde se vaya a ejecutar un Ataque. En vez de ese Ataque, activa una
guerrilla oculta, elimina hasta dos unidades y coloca una unidad del DR.
• Asesinato: Puede eliminar una base “protegida”. Selecciona una zona seleccionada
para Terror y donde haya más guerrillas DR que policía. Elimina cualquier unidad en
esa zona o cierra un casino. Coloca cualquier dinero eliminado (no transferido por el
propietario) en una guerrilla DR en el mismo espacio.
Reglas Generales:
• Control: Tienes más piezas de tu facción en una ciudad o provincial que la suma de
todos tus enemigos.
• Las operaciones especiales pueden ser ejecutadas antes, durante o
inmediatamente después de la operación asociada.
• Los espacios, excepto los Centros económicos, pueden dos casinos y 2 bases de
cualquier otra facción (Suma total de 26j, DR y Gobierno). (Excepto con el evento
“Sinatra” que permite 3 casinos)
• Debes eliminar todas las guerrillas de una facción antes de poder eliminar su base.
(Excepción: acción Asesinato del Directorio)
• Una acción que elimina o reemplaza una base o cierra un casino no tiene efecto en
casinos cerrados.
• Las operaciones limitadas solo pueden activar una zona, la de destino.

Dinero:
• Puede ser transferido, dentro de la misma zona, en cualquier momento (incluso
fuera del turno, e incluso si la pieza es eliminada o sustituida). Si la pieza que tiene el
marcador de dinero es eliminada, el propietario puede transferir el dinero a otro
cubo/guerrilla de la misma zona o eliminarlo.
• Cuando se elimina dinero (pero no cuando se transfiere) con las acciones de asalto,
ataque, asesinato o soborno, el dinero eliminado se coloca bajo un cubo/guerrilla de la
facción ejecutora, en esa misma zona.
• La facción 26 de julio también puede transferir dinero con las guerrillas con la
operación especial “secuestro”.
• Cuando la 1 o 2 facción elegible, gasta recursos para ejecutar una operación
(incluida Lim.Op.) pero sin actividad especial, puede eliminar un marcador propio de
dinero para ejecutar una Lim.Op. gratuita inmediatamente a excepción de Construir.
De igual manera, una facción diferente puede gastar su propio marcador de dinero
para hacer que la 1 o 2 facción elegible ejecute la Lim.Op gratuita. (Una facción solo
puede beneficiarse de un marcador de dinero por carta).
• Durante la fase de recursos, todo el dinero es eliminado. En ese momento el
propietario puede crear una base/casino abierto o recibir 6 recursos.

Propaganda: Si salen dos seguidas, se salta la segunda propaganda y se roba la


siguiente carta.
1) Victoria: Si alguna facción cumple sus condiciones de Victoria el juego termina. Si
hay varios, el que supere en más puntos su objetivo gana. Si persiste el empate
Sind>DR>26j>Gob.
2) Recursos:
• Gobierno: Se sabotea cualquier Centro Económica con más guerrillas 26J+DR que
cubos. Después, por cada Centro económico que no tenga marcador de sabotaje,
Gob. recibe los recursos indicados en dicho CE (8 en total si no hay ninguno
saboteado) más las “ayudas-aid”.
• J26th: Cada base proporciona un recurso.
• DR: Suma un recursos por cada zona en la que haya alguna pieza DR.
• Sindicato: 2X casinos abiertos, + población/valor de cada ciudad o centro
económico en el que las guerrillas del sindicato superen el número de policía, (y no
haya sabotaje).
3) Skim: En cada espacio con casinos abiertos, el sindicado debe dar (se los resta y la
otra facción se los suma) dos recursos a la facción que controla el lugar. Si el evento
“Santo” está activo, cualquier guerrilla oculta del sindicado Evita el “skim”.
4) Dinero: J26th, DR, Gob, y el Sindicato eliminan cualquier token de dinero que
tuvieran, y reciben a cambio una base o casino abierto en una localización, o reciben 6
recursos. El sindicato también puede, en su lugar, abrir un casino cerrado. Estas
nuevas bases o casinos pueden cambiar el control y afectar a la situación de victoria.
5) Alianza con USA: Si el apoyo total es de 18 o menor, degrada el track de apoyo una
casilla (si es posible), y reduce la ayuda en 10 unidades.
6) Civic Action/Acción Civica: El Gobierno puede, en ciudades o provincias que tengan
control del Gobierno, tropas y policía. Gastar 4 recursos para eliminar cada ficha de
terror si hay y después avanzar un nivel hacia Apoyo por cada 4 recursos gastados.
7) Agitation: J26th puede gastar un recurso para eliminar un marcador de terror o para
avanzar un nivel hacia “oposición activa” en áreas controladas (primero eliminar terror).
8) Expat Backing: DR puede hacer una marcha gratuita (no gasta recursos) en una
zona sin apoyo activo ni oposición activa ni controlada por ninguna facción excepto
DR.
9) Si era la 4ª carta de Propaganda, finaliza el juego.
10) Re implementar el gobierno:

A-El Gobierno puede redistribuir a la policía entre sus zonas controladas o ECs como
desee.

B-Debe mover las tropas desde centros económicos o provincias sin bases hasta
espacio controlados que o sean ciudades o tengan bases. (O por defecto, a la ciudad
de la Havana).

C-Por último, puede mover tropas hasta ciudades controladas o hasta bases.
11) Reinicio: Todas las facciones vuelven a ser elegibles. Elimina todos los
marcadores de terror y sabotaje. Descarta cualquier carta de “momentum” del
Gobierno. Gira las guerrillas para ponerlas ocultas y abre todos los casinos cerrados.
Reajusta marcadores. Roba una nueva carta.

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