Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cuba. Ayudas para Primera Partida PDF
Cuba. Ayudas para Primera Partida PDF
conseguir recursos?:
• Teniendo más cubos (ejército y/o policía) que guerrillas del 26J o del DR en
los Centros Económicos (CE) cuando hay una propaganda. Elimina a los
insurgentes en los Espacios económicos para evitar los Sabotajes.
• Mantén la Ayuda (aid) alta mediante eventos y mantén un Apoyo (support) por
encima de 18.
• Consigue “DINERO” (token Cash) con la acción Asalto, y canjéalo en la fase de
propaganda.
• Controla espacios con Casinos abiertos, durante las fases de Propaganda.
• Asalto: En cada espacio, eliminar 1 Guerrilla Activa o Base (si no quedan guerrillas
de esa facción) por cada cubo de Tropa o por cada dos Tropas en la montaña. En
Ciudad o CE, además - Eliminar una pieza por cada policía. Quedarse cualquier CASH
bajo un cubo.
• Ataque aéreo: Si no hay embargo. Nunca en ciudad. Elimina una guerrilla, o una
base/cierra un casino si no hay Guerrillas.
añadir “Terror”?:
• Acción “represalia”
SINDICATO
conseguir recursos?:
• Mantén casinos abiertos hasta la fase de propaganda.
• Para la fase de propaganda, tener más guerrillas del sindicato que policía en
las ciudades y Centros económicos (CE). Además, elimina las guerrillas del 26J y DR
en los CE para evitar sabotajes.
• Beneficio: En cualquier espacio con dinero (Cash en manos del sindicato) o casinos
abiertos, coloca un marcador de dinero disponible bajo cualquier guerrilla o cubo, en
una o dos zonas con casinos abiertos. O: cierra cualquier cantidad de casinos y
elimina cualquier marcador de dinero propiedad del sindicato y recibe tres recursos por
cada uno. (Recuerda que los casinos se reabrirán automáticamente al final de la fase
de propaganda).
• Transfiere dinero (Cash) a tu facción mediante la operación especial Soborno
(Contrabando) al eliminar piezas enemigas.
mover Guerrillas:
• Marcha: (Excepción: no tiene coste si el destino es un Centro económico). Solo un
destino si es LimOP. Mueve cualquier cantidad de guerrillas a espacios adyacentes,
cada guerrilla una vez por operación. Las guerrillas se activan si: entran en una
ciudad/provincia con apoyo o en un CE y además, si las guerrillas que se han movido
más los cubos en la zona suman más de 3.
conseguir recursos?:
• Tener bases durante la fase de propaganda.
• Conseguir dinero (Cash) mediante infiltración, secuestro y ataque y mantenerlo
hasta la fase de propaganda.
• Secuestro: Debe ser en un una ciudad, centro económico (CE) o espacio que
contenga un casino abierto en el que se ha hecho o se va a hacer una operación de
Terror, y donde haya más guerrillas de 26j que policía. El objetivo puede ser el
sindicato en zonas con casinos abiertos o el gobierno en ciudades/centros
económicos. Tira un dado y transfiere esa cantidad de recursos del objetivo al26j.
Después, cierra un casino abierto en esa zona, independientemente de la facción
objetivo.
[Rescate en efectivo] Si el objetivo del secuestro tiene dinero en esa zona,
transfiérelo a una guerrilla del 26j en lugar de tirar el dado por recursos. [Cash
Ransom].
mover Guerrillas?:
• Marcha: (Excepción: no gasta recursos en CE). Un solo destino si es LimOP.
Mueve cualquier cantidad de guerrillas a espacios adyacentes, cada guerrilla una vez
por operación. Las guerrillas se activan si: entran en una ciudad/provincia con apoyo o
en un CE y además, si las guerrillas que se han movido más los cubos en la zona
suman más de 3.
eliminar fuerzas enemigas?:
• Ataque: Selecciona una zona con al menos una guerrilla propia y una enemiga.
Activa todas las guerrillas propias y tira un dado. Si el valor es igual o inferior a la
cantidad de guerrillas propias en la zona, elimina hasta dos unidades enemigas
(primero cubos o guerrillas, luego bases) (o Cierra casinos si no quedan guerrillas del
sindicato, tropas ni policía). Pueden ser guerrillas ocultas y de distintas facciones. Si la
tirada es un “1” coloca una unidad 26j. Si se elimina un marcador de dinero (no
transferido por el propietario) pasa a controlarlo con una guerrilla 26j de esa zona
• Emboscar: Es un ataque que no requiere tirada de dado. Debes tener al menos una
guerrilla oculta donde se vaya a ejecutar un ataque. En vez de ese ataque, activa una
guerrilla oculta, elimina hasta dos unidades y coloca una unidad del 26j.
• Infiltración: En un espacio sin apoyo (incluidos Centros económicos) que contenga o
esté adyacente a una guerrilla 26j oculta. Elimina o reemplaza un cubo por una
guerrilla 26j, primero policía, o tropas si no hay policía. Coloca cualquier dinero
eliminado bajo una topa 26j de esa zona.
• Secuestro: Para cerrar casinos.
DIRECTORIO
¿De qué forma puedo:
conseguir recursos?:
• En la fase de propaganda, consigue un recurso por cada zona donde haya piezas
DR.
• Subversión: En una provincial con control DR. Añade el valor de población de la
zona a recursos y pon la zona a neutral.
• Toma dinero con la acción Ataque y mantenlo hasta la fase de propaganda.
mover Guerrillas?:
• Marcha: (Excepción: no gasta recursos en CE). Un solo destino si es LimOP.
Mueve cualquier cantidad de guerrillas a espacios adyacentes, cada guerrilla una vez
por operación. Las guerrillas se activan si: entran en una ciudad/provincia con apoyo o
en un CE y además, si las guerrillas que se han movido más los cubos en la zona
suman más de 3.
Dinero:
• Puede ser transferido, dentro de la misma zona, en cualquier momento (incluso
fuera del turno, e incluso si la pieza es eliminada o sustituida). Si la pieza que tiene el
marcador de dinero es eliminada, el propietario puede transferir el dinero a otro
cubo/guerrilla de la misma zona o eliminarlo.
• Cuando se elimina dinero (pero no cuando se transfiere) con las acciones de asalto,
ataque, asesinato o soborno, el dinero eliminado se coloca bajo un cubo/guerrilla de la
facción ejecutora, en esa misma zona.
• La facción 26 de julio también puede transferir dinero con las guerrillas con la
operación especial “secuestro”.
• Cuando la 1 o 2 facción elegible, gasta recursos para ejecutar una operación
(incluida Lim.Op.) pero sin actividad especial, puede eliminar un marcador propio de
dinero para ejecutar una Lim.Op. gratuita inmediatamente a excepción de Construir.
De igual manera, una facción diferente puede gastar su propio marcador de dinero
para hacer que la 1 o 2 facción elegible ejecute la Lim.Op gratuita. (Una facción solo
puede beneficiarse de un marcador de dinero por carta).
• Durante la fase de recursos, todo el dinero es eliminado. En ese momento el
propietario puede crear una base/casino abierto o recibir 6 recursos.
A-El Gobierno puede redistribuir a la policía entre sus zonas controladas o ECs como
desee.
B-Debe mover las tropas desde centros económicos o provincias sin bases hasta
espacio controlados que o sean ciudades o tengan bases. (O por defecto, a la ciudad
de la Havana).
C-Por último, puede mover tropas hasta ciudades controladas o hasta bases.
11) Reinicio: Todas las facciones vuelven a ser elegibles. Elimina todos los
marcadores de terror y sabotaje. Descarta cualquier carta de “momentum” del
Gobierno. Gira las guerrillas para ponerlas ocultas y abre todos los casinos cerrados.
Reajusta marcadores. Roba una nueva carta.