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La programación Orientada a objetos (POO u OOP por las siglas en inglés) es un paradigma de
programación que usa objetos para diseñar programas informáticos.
Por ejemplo, podemos modelar un auto. Para ello, pensaríamos en que tiene características
como el color, el modelo y la marca. Además, tiene una serie de funciones, como encender,
parar y acelerar.
La POO fue un gran avance a la programación tradicional porque permitió abordar más
fácilmente problemas complejos reduciendo, además, los tiempos de desarrollo.
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Area de Ingeniería - Materias básicas – Programación II - Ing. Luis Paez Rocha
Nube
Por ejemplo, si tenemos una bicicleta, esta ha sido creada siguiendo un plano. Ese
plano indica qué piezas la componen y cómo están hechas en cuanto a material,
medidas y otras características.
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Area de Ingeniería - Materias básicas – Programación II - Ing. Luis Paez Rocha
Con ese plano se crean las bicicletas reales que en la programación son
llamadas “objetos”. Es decir, primero se define la clase (el plano) y luego con
ella se crean los objetos (las bicicletas).
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Area de Ingeniería - Materias básicas – Programación II - Ing. Luis Paez Rocha
Otros ejemplos:
Ejemplos de clases
Como se dijo antes, solo consideramos los atributos o métodos que nos interesan para
una aplicación específica. Así, por ejemplo, un perro tiene otros atributos o características
y muchos otros métodos o comportamientos, pero no todos nos interesan en ciertos
casos.