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Diseño y modelado de botaderos notas:

INTRODUCCIÓN
El diseño de botaderos es una tarea estándar que se realiza como parte de los estudios
de factibilidad de mina, y una tarea constante para el personal de ingeniería de minas
una vez que esté operativa la mina. Con el crecimiento del procesado SXEW del
material del botadero, que históricamente se consideraba de ley demasiada baja
como para tener algún valor económico, hay cada vez más interés en la estrategia de
construir un modelo de bloque del material que se coloca en los botaderos.

Después de haber determinado los límites finales del pit en los estudios de factibilidad
de mina y la estimación relacionada del volumen total del estéril que será removido
durante la vida de la mina, el planificador de minas tendrá la más mínima información
necesaria para ubicar los áreas donde se vaciará el estéril y calcular los volúmenes
de capacidad suficiente como para colocar el estéril. Entonces se le da secuencia a
lo largo del tiempo al llenado de los áreas del vaciado (dumping) de capacidad total
como parte de la programación de la mina a largo plazo y del trabajo de la evaluación
económica que forma parte del estudio de factibilidad.

El diseño de los botaderos de estéril y la secuencia subsiguiente, dependen


primordialmente de la topografía del área, los factores geotécnicos, las
consideraciones del acceso y los equipos que se estén usando para colocar el estéril.
Típicamente, se diseña una cresta del botadero y la cresta se proyecta hacia abajo al
ángulo de reposo del material suelto. Alternativamente se puede fijar una ubicación
en el pie y el botadero se puede proyectar hacia arriba. Los botaderos pueden diseñarse
con realses múltiples y bermas escalonadas o como estructuras de un solo realse.

Este taller ilustrará:

A. Cómo se utiliza MineSight®/MEDSYSTEM® para diseñar botaderos y


determinar sus volúmenes.

B. Cómo se puede utilizar MineSight®/MEDSYSTEM® en minas operativas para


construir modelos de bloque de los botaderos, usando la información del
modelo de barreno de voladura.

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Página 1 Diseño y modelado de botaderos
notas: DISEÑO DE BOTADEROS Y VOLUMÉTRICOS
UTILIZANDO MINESIGHT®
Se presentarán tres ejercicios de trazado de botaderos:
1. Botadero simple de un solo realse con la parte superior plana
2. Botadero inclinado de dimensiones específicas, con extremo (finger) en la
parte superior
3. La construcción de botaderos en los realses

BOTADERO SIMPLE DE UN SOLO REALSE CON LA


PARTE SUPERIOR PLANA
En este ejercicio, construiremos un botadero en la ladera de la montaña con la parte
superior de una elevación de 2900m, un ángulo de reposo de 37 grados, y que se
expanda hacia abajo con una talud contínua hasta que se interseque con la topografía
original. El producto final se ilustra a continuación:

Las instrucciones de MineSight® para construir este botadero se encuentran a


continuación, paso por paso:

PASO 1 Cargue el VBM Set (Conjunto VBM) y el miembro


que contenga el pit final y la topografía de sus
alrededores.

PASO 2 Digitalice la parte superior del botadero en la


elevación 2900m, en la parte noroeste del pit final.

A. Cree un Conjunto de Geometría 3-D (3-D


Geometry Set) denominado dumps
(botaderos) y un miembro denominado
D2900, y abra este miembro.

B. Resalte el Grid Set (Conjunto de cuadrícula)


relacionado con el VBM Set del Paso 1, Controlador del
seleccione el Volume Controller (Controlador Volumen

del Volumen), y configure la ventanilla como


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se muestra aquí. Esto nos permitirá accionar rápidamente a la notas:
elevación 2900 cuando estemos digitalizando la parte supe-
rior del botadero, y desactivará las líneas topográficas más
allá de la 2900.

C. Acerque rápidamente la vista (zoom in) de la esquina noroeste


y digitalice la parte superior del botadero.

Snap àPlane snap (Accionar rápidamenteàAccionar


rápidamente a plano)
String à Create new (CuerdaàCrear nueva)
Digitalice los puntos
String à Close (CuerdaàCerrar)

Cuando lo digitalice, sobreponga el contorno 2900 de la forma mostrada


a continuación:

D. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono de Unselect


(Anular selección) para guardarlo.

E. Cierre la ventanilla del Volume Controller y oprima el botón


izquierdo del ratón en Editgridà Unselect (Editar
cuadrículaàAnular selección).

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Página 3 Diseño y modelado de botaderos
notas: PASO 3 Construya un botadero en 3-D.

A. Cree otro miembro denominado D29003-D en el 3-D Geom-


etry Set, dumps.

B. Copie el miembro D2900, al miembro D29003-D.

Nota: No son requeridos los pasos A y B pero, se toman para guardar la parte
superior digitalizada del botadero en un miembro aparte, en caso de
que quiera cambiarla más tarde.
C. Descargue el miembro D2900 y abra el miembro D29003-D.
Oprima el botón izquierdo en SelectionàSelect edit set
(SelecciónàSeleccionar conjunto para editar). En el Viewer
(visualizador), oprima el botón izquierdo del ratón en D29003-
D y oprima el botón derecho.

D. Seleccione Solid/surfaceàCreate solidàUsing extrude tool


(Sólido/superficieà Crear sólidoà Utilizando la
herramienta de extrusión).

Ahora oprima el botón izquierdo en la parte superior del


botadero (éste debe cambiarse al color amarillo) y ajuste la
imagen para obtener una inclinación (dip) de 0 grados.

E. Complete los blancos de la ventanilla de


Extrude/Expand (Extruir/Expandir)
como se demuestra a continuación:

Una distancia de 200m asegurará que


todo el botadero traspasará la topografía.

Para ver la orientación de la expansión,


después de haber ingresado la inclinación
de -90 grados presione Enter. La flecha
azul debe apuntar hacia abajo.

Oprima el botón izquierdo en Preview


(Previsualizar) y, si los resultados son
buenos, entonces oprímalo en Apply (Aplicar).

F. Cierre la ventanilla de Extrude/Expand y oprima el botón


izquierdo del ratón en el icono de Unselect para guardarlos.

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G. Es buena idea mover el botadero un poco hacia arriba (0.2m) notas:
para que la parte superior no esté en la misma elevación (en
este caso, la 2900) que la línea de contorno de la topografía.
Esto ayuda a evitar hoyos en las superficies trianguladas,
generadas con la Intersector Tool (Herramienta Intersecor).

Para moverlo hacia arriba, haga lo siguiente:


a) Seleccione el D29003-D para editar.
b) Oprima el botón del ratón en el icono del Point Editor
(Editor de Puntos) .
c) Oprima el botón en ObjectàMove selection (Objeto
àMover selección).
d) Seleccione un punto cualquiera en el sólido como el
punto de referencia.
e) En la ventanilla del Point Editor, ingrese las
coordenadas relativas X, Y, Z con 0, 0, .2 y oprima el
botón izquierdo en Apply.
f) Oprima el botón izquierdo en el icono de Unselect para
guardar y descargar el miembro D29003-D.

PASO 4 Triangule la topografía del pit final.

A. Cree otro miembro denominado PIT910 en el 3-D Geometry


Set dumps y ábralo.

B. Oprima el botón izquierdo en SelectionàSelect edit set,


arrastre una casilla que encierre la topografía y oprima el
botón derecho del ratón (todas las líneas del pit y de la
topografía del área, deben aparecer ahora pintadas de rojo).

C. Oprima el botón izquierdo del ratón en Solid/surfaceà


Triangulateà With selection (Sólido/superficieà
TriangularàCon selección).

D. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono de Unselect


para guardar y descargar el VBM Set pit. Debe de aparecer
en el visualizador ahora, solamente la superficie triangulada
(PIT910). Use el comando Properties (Propiedades) para
desactivar (OFF) las Edges (orillas) y activar (ON) las
Faces. Use un color que no sea el amarillo (yellow).

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Página 5 Diseño y modelado de botaderos
notas: Step 5 Interseque el sólido del botadero (3-D Geometry Member D29003-
D) y la superficie topográfica (3-D Geometry Member PIT910) para
determinar cuál es el volumen del botadero.

A. Cree otro miembro denominado D2900VOL en el 3-D Geom-


etry Set denominado dumps y ábralo.

B. Cargue el miembro D29003-D, ACTIVE la opción Faces ON,


y seleccione un color que no sea el amarillo.

C. Oprima el botón izquierdo del ratón en Solid/surfaceà


Intersector Tool, y haga lo siguiente:

1. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono del


Group A (Grupo A). Oprima el botón izquierdo del ratón
en el botadero y luego oprima el botón derecho del ratón.
Aparecerá alrededor del botadero una casilla azul (véase
a continuación).

2. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono del


Group B (Grupo B). Oprima el botón izquierdo del ratón
en la topografía y luego oprima el botón derecho del
ratón. Aparecerá alrededor de la topografía una casilla
gris (véase a continuación).

3. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono de la


Intersection of A and B (Intersección de A y B). Oprima
el botón izquierdo del ratón en Preview.

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4. Si se convierte en amarillo la porción del botadero que notas:
queda encima de la superficie, entonces oprima el botón
izquierdo del ratón en Apply, cierre la ventanilla de la
Intersector Tool, y descargue los 3-D Geometry mem-
bers D29003-D y PIT910. Debe de aparecer ahora en
el Viewer, solamente el miembro D2900VOL.

D. Oprima el botón izquierdo del ratón en ProjectàBlock model


table (ProyectoàTabla de modelo de bloque), marque todas
las casilllas y oprima el botón izquierdo del ratón en OK.

F. Resalte el D2900VOL, oprima el botón derecho del ratón y


seleccionar Compute volume (Computar volumen). El
volumen del botadero se despliega en el Viewer y también en
la ventanilla de mensajes MineSight® (véase a continuación).

Para borrar el texto en el Viewer, oprima el botón izquierdo


del ratón en el icono de Clear Markers (Borrar marcadores).

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Página 7 Diseño y modelado de botaderos
notas: PASO 6 Pegue (Clip) el botadero en la topografía.

A. Cree otro miembro denominado D2900MERGE en el 3-D


Geometry Set denominado dumps y ábralo.

B. Descargue el miembro D2900VOL y cargue los miembros


D29003-D y PIT910 de nuevo.

C. Oprima el botón izquierdo del ratón en Solid/surfaceà


Intersector Tool y vuelva a hacer lo siguiente:

1. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono del


Group A. Oprima el botón izquierdo del ratón en el
botadero y luego oprima el botón derecho del ratón.
Aparecerá alrededor del botadero una casilla azul.

2. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono del


Group B. Oprima el botón izquierdo del ratón en la
topografía y luego oprima el botón derecho del ratón.
Aparecerá alrededor de la topografía una casilla gris.

3. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono de Solid


B - Solid A. Oprímalo de nuevo en Preview.

4. Si se convierte en amarillo toda la superficie, entonces


oprima el botón izquierdo del ratón en Apply, cierre la
ventanilla de la Intersector Tool, y descargue los 3-D
Geometry members D29003-D y PIT910. Debe de
aparecer ahora en el Viewer, solamente el miembro
D2900MERGE. ACTIVE (ON) las Faces de la
topografía unida.

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BOTADERO INCLINADO DE DIMENSIONES notas:
ESPECÍFICAS, CON EXTREMO EN LA PARTE SUPERIOR
Para fines de este ejemplo, vamos a considerar un botadero de extremo largo (finger
dump), que se haya construído por el descarguío por atrás (end-dumping), desde la
elevación 2705. La orientación y las dimensiones de este botadero son las siguientes:

Azimut: 60 grados
Grado de la parte superior del botadero: -2 grados del punto de inicio
Dimensiones: 750m de largo por 60m de ancho
Ángulo de reposo: 37 grados

Punto de inicio: 2030.5 E


4937.1 N
2705 Elev.

Se muestra a continuación, una ilustración del botadero de extremo. Esta forma también
es típica de una presa de retención de colas o de un camino de acarreo relleno en un
valle.

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Página 9 Diseño y modelado de botaderos
notas: Los mismos seis pasos utilizados para construir el botadero en el ejemplo previo se
usaran aquí:

PASO 1 Cargue la topografía VBM.


En este caso se está usando un archivo de topografía original.

PASO 2 Digitalice la parte superior del botadero.


En este caso hay que digitalizar las dimensiones específicas en vez
de digitalizar los puntos al azar como antes. Esto se lleva a cabo al
utilizar la función del Point Editor en MineSight®.

A. Cree otro miembro denominado D2705


en el 3-D Geometry Set dumps y ábralo.

B. Oprima el botón izquierdo del ratón en


el icono del Point Editor y luego
oprímalo en StringàCreate new.

C. Ingrese las coordenadas de inicio en la


ventanilla del Point Editor (véase a mano
derecha).

D. Usando las opciones azimut e inclinación


(AZ/Dip) absoluta (absolute) y relativa
(relative) del Point Editor, construya un
botadero de 750m de largo por 60m de
Ventanilla del Point
ancho con pendiente de -2 grados, tal Editor
como se muestra a continuación:

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E. Oprima el botón izquierdo del ratón en StringàClose. El notas:
resultado se muestra a continuación:

Verifique las dimensiones al oprimir el botón del ratón en las


cuatro esquinas de los botaderos (oprima el botón izquierdo
del ratón en una esquina, manténgalo apretado y muévalo a la
siguiente esquina), activando (ON) el SnapàPoint snap
(Accionamiento rápidoàAccionamiento rápido a puntos) .
Las coordenadas, las distancias y las taludes se muestran en
las líneas azules del Viewer.

F. Para facilitar la triangulación en el siguiente paso, agregaremos


puntos a lo largo de la parte superior del botadero a cada
100m. Oprima el botón izquierdo del ratón en StringàDensify
(CuerdaàDensificar) e ingrese 100 como el espaciamiento
de los puntos.

G. Oprima el botón izquierdo del ratón en el icono de Unselect


para guardarlo.

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Página 11 Diseño y modelado de botaderos
notas: PASO 3 Construya el botadero en 3-D.
Use el mismo método que usó en el primer ejemplo con el D27053-D
como el miembro representante del sólido. El resultado se muestra a
continuación:

PASO 4 Triangule la topografía.


Use el mismo método que usó en el primer ejemplo con el miembro
TOPO901.

PASO 5 Interseque el sólido del botadero (D27053-D) y la superficie


topográfica (TOPO901) para determinar el volumen del botadero.

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Diseño y modelado de botaderos Página 12
Use el mismo método que usó en el primer ejemplo, con el miembro notas:
D2705VOL. Los resultados se muestran a continuación:

PASO 6 Una (clip) el botadero a la topografía.


Use el mismo método que usó en el primer ejemplo, con el miembro
D2705MERGE. Los resultados se muestran a continuación:

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Página 13 Diseño y modelado de botaderos
notas: LA CONSTRUCCIÓN DE BOTADEROS EN LOS REALSES
Para fines de este ejercicio, vamos a realizar el diseño usando MineSight® y M650PT.
También ilustraremos y compararemos los cálculos del volumen hechos por MineSight®
y por el programa M659V2 de MEDSYSTEM®.

Construiremos un botadero con tres realses de 30m, en la esquina noroeste del área
del proyecto. Las elevaciones de la parte superior de cada realse son:
LIFT1 2735
LIFT2 2765
LIFT3 2795

Se colocarán las bermas de 50m entre el pie y la cresta de cada realse. Esto significa
una distancia horizontal de 89.81m entre crestas si se asumiera un ángulo de reposo de
37 grados y un realse de 30m de altura (véase a continuación).

SECTION VIEW

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Diseño y modelado de botaderos Página 14
El diseño final se encuentra a continuación: notas:

Creando el diseño en MineSight®


Siga tres veces los pasos del Ejemplo No uno, una vez para cada realse. Se debe usar
alguna convención estándar de nombramiento para los miembros, para así evitar la
confusión. La convención que usamos en este taller se presenta en la siguiente tabla:

',*,7,=(' 7 23 (;758'(' ' &/,33(' ' 0(5*(' :,7+


/ ,)7 '
(6&5,37,21
0(0%(5 62/,' 0
(0%(5 62/,' 0
(0%(5 7232 0
(0%(5

/LIW /,)7 /,)7' /,)792/ /,)70(5*(

/LIW /,)7 /,)7' /,)792/ /,)70(5*(

/LIW /,)7 /,)7' /,)792/ /,)70(5*(

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Página 15 Diseño y modelado de botaderos
notas: El realse 2735 (LIFT1)
Empiece con el realse más bajo y siga el procedimiento de seis pasos que fue
presentado anteriormente. Se muestra a continuación, la digitalización de la parte
superior del realse (miembro LIFT1):

Después de la extrusión, recuerde que debe mover el miembro sólido en 3-D (LIFT13-
D) hacia arriba un poco (0.2m) para que la parte superior no esté en la misma elevación
que la línea de contorno topográfica. Esto ayuda a evitar hoyos en las superficies
trianguladas, generadas con la Intersector Tool.

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Los resultados del realse 2735 se muestran a continuación: notas:

Volumen = 1431970 m3.

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Página 17 Diseño y modelado de botaderos
notas: El realse 2765 (LIFT2)
Se muestra a continuación, la digitalización de la parte superior del realse. Para obtener
la distancia entre crestas de 89.81 que se vió en el diseño, puede usar el Point Editor
de MineSight® o, para obtener una buena aproximación, el Cursor de escala (Scaleable
cursor).

Dependiendo de cómo digitalice la parte superior del realse, puede que quiera agregar
unos cuantos puntos más usando el comando StringàDensify. Este ejercicio especifica
puntos a intervalos de 100m.

Al usar la Intersector Tool para crear el LIFT2VOL y el LIFT2MERGE use como la


superficie topográfica, la topografía unida al lift1 (el miembro LIFT1MERGE).

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Diseño y modelado de botaderos Página 18
Los resultados del realse 2765 se muestran a continuación: notas:

Volumen = 3782578 m3.

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Página 19 Diseño y modelado de botaderos
notas: El realse 2795 (LIFT3)

Se muestra a continuación, la digitalización de la parte superior del realse:

Cuando use la Intersector Tool para crear el LIFT3VOL y el LIFT3MERGE use


como la superficie topográfica, la topografía unida al lift1 y al lift2 (el miembro
LIFT2MERGE) .

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Diseño y modelado de botaderos Página 20
Los resultados del realse 2795 se muestran a continuación: notas:

Volumen = 7221880 m3.

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Página 21 Diseño y modelado de botaderos
notas: Construyendo los mismos tres diseños de botaderos de
realse en MEDSYSTEM®
Siga estos pasos:
1. Digitalice la parte superior de cada realse en el M650PT (en este caso, los
mismos contornos que en MineSight®).
2. Úselos como los aspectos de base en el M650PT y expándalos a un ángulo
de reposo de 37 grados.
3. Una (clip) el diseño a la topografía, usando el procedimiento pitmrg.dat
(del programa M651V2).
4. Calcule el volumen de cada realse, usando el programa M659V2.

PASO 1 Las partes superiores de los realses en los planos 2735, 2765 y
2795, fueron digitalizadas en el M650 como el aspecto 432 y se
muestran a continuación. (Ya que compararemos estos resultados
volumétricos con aquellos generados por MineSight®, estas formas
son idénticas a las que fueron generadas por MineSight®.)

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Diseño y modelado de botaderos Página 22
PASO 2 Expandiremos hacia abajo los aspectos de base con orientación en notas:
el sentido de las agujas del reloj (código 432), en incrementos de
elevación de 15m y con un ángulo de reposo de 37 grados. Ya que
está ya capturada, la distancia entre crestas de 89.81m entre los
realses en los aspectos de base, los ejercicios de expansión
automáticamente respetarán este parámetro del diseño y se generarán
los tres realses en una sola corrida de expansión. El incremento de
elevación de 15m producirá un contorno de botadero en la línea
media de cada realse de 30m, que se usará en los cálculos del
volumen de cada realse. Los piés de los botaderos no se mostrarán.

A. Vaya al Menú 4 del M650PT y seleccione Parameter setup


(Configurar parámetros). Este panel se muestra a continuación:

Nota: Para este diseño del botadero, nuestros aspectos de base (código 432)
muestran la cresta de cada realse. Los contornos generados por la expansión
(código 433) no son nada más que contornos del botadero localizados a
cada 15m, no son los piés.
B. Seleccione Pick feature (Escoger aspecto), oprima el botón
izquierdo del ratón en la cresta del realse más alto (el contorno
2795) y especifique Constant slopes (Taludes constantes)
de 37 grados.

C. Seleccione Set bench (Fijar banco) e ingrese 2795 como la


elevación de inicio, 2675 como la elevación final y -15 como la
altura. La elevación final de 2675 fue seleccionada para asegurar
que el contorno más bajo del botadero estuviera completamente
debajo de la topografía de la superficie.
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Página 23 Diseño y modelado de botaderos
notas: D. Oprima el botón izquierdo del ratón en Multiple expand
(Expansión múltiple) y se generarán los contornos de botadero
(código 433) en incrementos de 15m, desde la elevación 2795 a
la elevación 2675. El contorno de la elevación representante de
la cresta del diseño de cada realse, se adelanta a una distancia de
89.81m en el diseño para coincidir con los aspectos de base en
los realses más bajos (véase a continuación). El paso adelantado
ocurre solamente en el área donde el contorno de la elevación
del aspecto de base más bajo (p.ej., el código 432 en la elevación
2765) esté fuera de los límites de la línea de contorno de la
elevación correspondiente (p.ej., el código 433 en la elevación
2765) que fue generada desde el aspecto de base superior.

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Diseño y modelado de botaderos Página 24
A continuación se muestran los contornos de botadero sin los notas:
diseños de los aspectos de base:

PASO 3 Desde el menú del MEDSManager, seleccione el procedimiento


pitmrg.dat, el cual corre el programa para la unión (clipping), el
M651V2. (La selección del menú es StripperàData convertàMerge
pits (Despojo-Convertir datos- Unir pits).)

El panel completo se muestra a continuación:

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Página 25 Diseño y modelado de botaderos
notas: Nota: El código de aspecto para el “first pit” (primer pit) es la topografía origi-
nal (código 901) y el código de aspecto para el “second pit” (segundo pit)
es el diseño del botadero (código 433) que será unido (clipped).
El resultado de la unión (código 434) se muestra a continuación:

PASO 4 Para calcular el volumen de cada realse, usaremos el programa


M659V2. No existe actualmente un procedimiento para correr este
programa así es que puede, o construir el archivo de corrida y correr
el programa usando la selección del menú UtilityàUseràGeneric
procedure (UtilidadàUsuarioàProcedimiento genérico) o usar
un editor de texto para construir el archivo de corrida y correr el
programa desde el apuntador de DOS. El archivo de corrida se
muestra a continuación:

MEDS-659V2 10=msop10.dat 3=rpt659.la


** COMPUTE DUMP VOLUMES **

USR = jel / Thu Oct 23, 1997 2:43:27 PM PDT

IOP2 = 1 125 /STARTING AND ENDING ROWS


PAR1 = 1000 4000 20
PAR4 = 4000 6500 20

END
msop25.top DAT659.OA 2780. 2720. -30. 901 434
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Diseño y modelado de botaderos Página 26
En la última línea del archivo de corrida, se especifican las notas:
elevaciones de los contornos que se usarán para los cálculos del
área y la altura que se aplicará para determinar los volúmenes. Las
elevaciones de la cresta y del pie del realse superior son 2795 y
2765, respectivamente, así es que para el cálculo del área usaremos
el contorno 2780 del botadero en el medio del realse y 30m como la
altura. Al igual, se usará para el realse del medio el contorno 2750
del botadero y el contorno 2720 para el realse más bajo.

Los resultados volumétricos de realse a realse se muestran a continuación:

Elevación Área Volumen


————————————— ————————————
Metros cuadrados Hectares Metros cúbicos Decametros cúbicos
—————————————————————————————
2780.000 .244355E+06 .244355E+02 .733066E+07 .733066E+04
2750.000 .126448E+06 .126448E+02 .379343E+07 .379343E+04
2720.000 .480826E+05 .480826E+01 .144248E+07 .144248E+04
—————————————————————————————
TOTAL .418886E+06 .418886E+02 .125666E+08 .125666E+05

La tabla a continuación compara estos volúmenes de los realses,


con los volúmenes computados por MineSight®.

Š Š 
/ ,)7 '
(6&5,37,21 92/80( )520 0
,1( 6 ,*+7 92/80( )520 0
('6<67(0
',))(5(1&(

/LIW P P 

/LIW P P 

/LIW P P 

La diferencia se debe a los métodos que fueron usados para los


cálculos del volumen. MEDSYSTEM® usa un método estándar de la
aproximación del volumen del botadero, del área en 2-D en vista de
plano para cada realse multiplicado por una altura vertical de 30m;
mientras el cálculo del volumen de MineSight ® está basado en la
forma sólida exacta en 3-D del realse. Por consiguiente, los números
de MineSight® son más exactos. Como puede ver, la aproximación
del área multiplicado por la altura también funciona bién.

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Página 27 Diseño y modelado de botaderos
notas: MODELAR BOTADEROS
Últimamente se ha visto de nuevo, un interés en la construcción de modelos de bloque
del material del botadero y en almacenar las leyes de metal, los datos minerológicos y
cualquier otro parámetro que fuese necesario para evaluar la ejecución de una operación
de lixiviación en el botadero. MEDSYSTEM® tiene las herramientas necesarias para
construir los modelos de bloque del material del botadero.

El modelo del barreno de voladura en las minas operativas es la mejor fuente de datos
para el modelo del botadero. El modelo del barreno de voladura se usa al contornar
los cortes de pala con el programa Ore Control System (M650BH). Los cortes de pala
que son encaminados como estéril, proporcionan información acerca de las toneladas
y la ley para todo material que se coloque en los botaderos durante cierto período de la
planificación. Se puede almacenar como un ítem adicional en el modelo del barreno de
voladura, un código que indique a cuál botadero fue transportado el material para cada
corte de pala, lo que se puede usar para sumar la cantidad de material que se deposite
en cada botadero en cualquier de los períodos de la planificación. Incluída en la
información de ley pueden estar, cualesquier datos obtenidos de los barrenos de voladura
y almacenados en el modelo del barreno de voladura (i.e., la ley total de cobre, el
cobre soluble, el porcentaje de arcilla que contenga, etc.).

Al final de cada mes (o al final de cada semana), de los datos de los cortes de pala se puede
calcular el promedio de la(s) ley(es) del material que se colocó en el botadero. Del avance
de la mensura del botadero del fin de mes (o del fin de semama), se puede usar MineSight®
para construir un sólido del volumen del material que se vació al botadero durante el mes y,
asignarles a los bloques dentro de este sólido la(s) ley(es) de promedio.

Lo siguiente es un ejemplo de cómo trabaja esta metodología del modelado del botadero.

PASO 1 Contorne los cortes de pala para un


período de planificación a base de la
información del modelo del barreno de
voladura (véase a continuación), y
asígnale a un ítem en el modelo del
barreno de voladura un código de
designación de botadero.

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Diseño y modelado de botaderos Página 28
PASO 2 Vuelva a procesar los cortes de pala para un período de planificación notas:
usando el M650IP y el material acumulado, a base del código de
destino de botaderos. Este sumario proveerá las toneladas métricas
y la ley de promedio del material que vaya a cada botadero durante
el período de planificación (véase a continuación).

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Página 29 Diseño y modelado de botaderos
notas:
PASO 3 Importe a MineSight® el levantamiento topográfico del avance de la
cresta del botadero y sobrepóngalo en el DTM de la posición previa
de la cresta del botadero (véase a continuación).

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Diseño y modelado de botaderos Página 30
PASO 4 Extruya hacia abajo la cresta del botadero actualizado, a un ángulo notas:
de reposo y únalo a la superficie existente para producir un sólido
del avance del botadero (véase a continuación).

PASO 5 Use MineSight® y el M612RP para asignar la(s) ley(es) de promedio


del Paso 2, a los bloques que estén dentro del sólido que fue
construído en el Paso 4. Use MineSight® para asignarle un código
de número entero y luego use el M612RP para cambiar el código
del número entero a la ley de promedio del Paso 2.

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Página 31 Diseño y modelado de botaderos
notas:
Las figuras a continuación muestran unas tajadas de plan en las
elevaciones del punto medio del bloque y los resultados de la
codificación del modelo en un nivel típico del modelo.

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Diseño y modelado de botaderos Página 32
La manera en que se construya el botadero afectará las opciones que habrán para notas:
asignarles leyes a los bloques del modelo del botadero. En el ejemplo anterior, el
botadero es un botadero alto, de un solo realse en que se desparrama cada carga de
camión del material a lo largo de la faz del botadero de cresta a pie. Asignándole un
solo valor promedio a todos los bloques dentro del avance del botadero, probablemente
sea la forma más sencilla de manejar el modelado bajo estas condiciones.

Sin embargo si se construyeran los botaderos realse por realse, con la altura del realse
del botadero igual a la altura del banco en la mina, entonces sería posible asignarles
leyes a los bloques en el modelo del botadero bloque por bloque. Al utilizar la tecnología
GPS en las palas y los camiones, podría obtener las coordenadas X,Y,Z del punto del
carga (y por consiguiente, del bloque de origen en el modelo del barreno de voladura)
y las coordenadas X,Y,Z del punto del vaciado (y por consiguiente, del bloque de
destino en el modelo del botadero). La ley del bloque de origen se asignaría entonces
al bloque designado y tendría, en efecto, el mismo nivel de detalle en su modelo de
botadero que en su modelo de barreno de voladura.

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Página 33 Diseño y modelado de botaderos
notas:

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