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MANUAL BUSCO
>Í EHARDWARE
Y SOFTWARE IVAN LASSO CLEMENTE
¡EN CÓMIC!
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V
MANUAL BÁSICO
DE HARDWARE
Y SOFTWARE
Gui ó n y dibujo:
Ivá n Lasso
Mayo, 2015.
Avisos:
Este resumen pone de relieve sólo algunas de las características clave y los té rminos de la
licencia real. No es una licencia y no tiene valor legal. Debe revisar cuidadosamente todos los
té rminos y condiciones de la licencia real antes de utilizar el material sujeto a la licencia.
Todas las marcas y logotipos mostrados y mencionados son propiedad de sus respectivos
dueños y NO está n bajo la licencia Creative Commons que ampara a esta obra .
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN|6 SISTEMAS OPERATIVOS|59
QUÉ ES UNA COMPUTADORA|8 SISTEMA DE ARCHIVOS|60
TIPOS DE COMPUTADORAS|9 LAS RUTAS DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS|61
COMPUTADORAS PERSONALES|10 SISTEMAS DE ARCHIVOS MÁS USADOS|62
BREVE HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS|11 EL SISTEMA DE ARCHIVOS EN WINDOWS|63
HARDWARE|15 NOMBRES DE ARCHIVO EN WINDOWS|64
QUÉ ES EL HARDWARE Y QUÉ EL SOFTWARE|16 SISTEMA DE ARCHIVOS EN GNU/LINUX|65
CPU Y PERIFÉRICOS|17 LA GESTIÓN DE ARCHIVOS|67
PERIFÉRICOS MÁS IMPORTANTES|19 TIPOS DE ARCHIVO|68
EL CPU: PARTES EXTERNAS (ATRÁS)|21 LA EXTENSIÓN|69
EL CPU: PARTES EXTERNAS (DELANTE)|23 SOBRE LOS FORMATOS, LA IMPORTACIÓN Y LA
EL CPU (PARTES INTERNAS): EL MAINBOARD|25 EXPORTACIÓN|70
CRÉDITOS DE IMÁGENES|126
PROYECTO AUTODIDACTA|127
EL AUTOR|128
5
INTRODUCCIÓN
HOY EN PÍA SON MUY POCAS LAS PERSONAS QUE
TODOS SABEMOS NO HAN UTILIZADO AL MENOS EN UNA OCASIÓN UNA
LO QUE ES UNA COMPUTADORA. MUCHAS LO HACEN A DIARIO PARA
COMPUTADORA, MUCHAS COSAS DIFERENTES : JUSAR, ESCRIBIR,
¿VERDAD? CALCULAR, DIBUJAR...
AL OíR ESA
PALABRA, NOS
VIENE ESTO A
LA CABEZA.
• ®
( ¿ADONDE VAS?
A ENCENDER
LA COMPU.
\
ESTO UMITA EL USO QUE HACEMOS DE LAS O HACE QUE PERDAMOS TIEMPO Y DINERO POR
M ÁQUINAS , DESPERDICIANDO EL POTENCIAL QUE PROBLEMAS PEQUEÑOS QUE PODRÍ AMOS
TIENEN PARA REALIZAR MUCHAS FUNCIONES SOLUCIONAR NOSOTROS MISMOS .
ÚTILES...
VERÁ, ES QUE NO HAY PROBLEMA.
ESE TEXTO BAJADO DE ¿POR QUÉ NO ESTÁ MUY VENGA EN UNA SEMANA
INTERNET QUE ME HICISTE QUE LA LENTA•••• A POR ELLA.
PASASTE ERA COMPU TE LO
DEMASIADO LARGO.. . LEYESE?
m
¡¿QUE?!
^
6
INTRODUCCIóN
EN ESTE MANUAL NO PRETENDEMOS CUBRIR PERO S í VAMOS A HABLAR DE
TODOS LOS ASPECTOS DE UNA COMPUTADORA. NO
TE VAS A CONVERTIR EN UN TÉCNICO O EN UN COSAS QUE TE PERMITIRÁN
INGENIERO DE SISTEMAS. SOLUCIONAR ESOS PEQUEÑOS
PROBLEMAS. ..
A
...COMPRENDER MEJOR LO QUE
PASA EN LA COMPUTADORA... ) ...y APROVECHAR EL POTENCIAL QUE
RESIDE EN CADA MÁQUINA PARA
MEJORAR TU VIDA.
1 \
CLARO, COMO SE VA
A ABRIR SI ESTE
PROGRAMA NO
PERMITE ESE PERO NO TE CONFUNDAS ,
QUE ESTO NO ES UN
FORMATO - MANUAL DE AUTOAYUDA.
1
7
QUÉ ÉS UNA COMPUTADORA
SABEMOS QUé POPEMOS HACER
ESTO ES UNA CON ELLA: ESCRIBIR, JUGAR,
¿NECESITAMOS SABERLO PE
COMPUTAPORA. EN ESO COMUNICARNOS CON OTRAS VERPAP PARA POPER MANEJARLA?
QUEPAMOS, ¿NO? PERSONAS... EN REAUPAP NO. O POR LO
MENOS NO PEL TOPO.
SI TENEMOS UN M ÍNIMO PE
CONOCIMIENTOS SOBRE COMO
LA TUYA PUEPE SER QUE VARÍ E FUNCIONA, SEREMOS
UN POCO EN LA FORMA EL . CONSCIENTES PE SUS
TAMAÑO, EL COLOR... VERO ¿PERO SABEMOS POSIBILIPAPES Y POPREMOS
BÁSICAMENTE ES IGUAL. CÓMO FUNCIONA? APROVECHARLAS MEJOR.
9
w-
w ®
•
y
¿y PE QUÉ ME SIRVE
SABER ESO?
A A
c\\
A CONTINUACIÓN , NOS POR ELLO, NOS FIJAREMOS EN
VAMOS A CENTRAR EN LAS LOS MOPELOS QUE HAN
COMPUTAPORAS • ® PERPURAPO EN EL TIEMPO
PERSONALES. HASTA EL MOMENTO PE
PUBLICAR ESTAS PÁGINAS.
9
COMPUTADORAS PERSONALES
PENTRO DE LAS COMPUTADORAS CUENTAN CON VARIOS
PERSONALES , PODEMOS ENCONTRAR: ELEMENTOS ( PERIFÉRICOS )
QUE SE CONECTAN A ELLA
PARA PODER MANEJARLA: EL
TECLADO, EL MONITOR, EL
RATÓN , ETC.
LAS DE ESCRITORIO
( DESKTOP EN INGLÉS )
10
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
UN EJEMPLO VE ESTO SON LAS
DESDE HACE MUCHO TIEMPO .
MÁQUINAS INDUSTRIALES QUE
EL HOMBRE HA TRATADO DE PUEDEN HACER TAREAS FISICAS
INVENTAR M ÁQUINAS QUE LE MUY PESADAS UNA Y OTRA VEZ
.
HICIESEN LA VIDA M ÁS FÁCIL SIN CANSARSE Y SIN
EQUIVOCARSE.
PERO, ¿Y LAS TAREAS MENTALES? PARA ESO PERO NO ES HASTA EL SIGLO XX QUE
SE INVENTARON LAS COMPUTADORAS. CON LA ELECTRICIDAD SE EMPIEZAN A
CREAR LAS PRIMERAS COMPUTADORAS
DE VERDAD, TAMBIÉN LLAMADAS
" CEREBROS ELECTRÓNICOS" PORQUE
TRATABAN DE IMITAR EL
FUNCIONAMIENTO DEL CEREBRO.
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11
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
LA PRIMERA GENERACIÓN
VA VE 1951 A 1958. ERAN § 82S82S28
COMPUTAVORAS QUE
UTILIZABAN BULBOS AL
ssss
VMM
n M M
M M
ü-
VACíO. PARA
PROGRAMARLAS SE
NECESITABAN VARIAS
PERSONAS.
i
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fES.ADESDE
SEGUNDA GENERACIÓN N
1958 A I9W . EN
LUGAR DE BULBOS SE
UTILIZARON TRANSISTORES ,
QUE ERAN PIEZAS ZOO
VECES MÁS PEQUEÑAS Y
QUE NECESITABAN MENOS
ELECTRICIDAD PARA
FUNCIONAR. )
LA TERCERA ES
DE \9<¡M A 1970.
ENTONCES SE
PASÓ DEL
TRANSISTOR AL
CIRCUITO
INTEGRADO: UNA
Tí
PLACA PEQUEÑA
CON MUCHOS
TRANSISTORES.
12
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
LAS COMPUTADORAS PERSONALES DE LOS AÑOS PERO HABÍA OTRO PROBLEMA, YA QUE
70 TODAV Í A ERAN MUY DIF ÍCILES DE USAR POR EXIST Í AN MUCHOS MODELOS QUE ERAN
CUALQUIER PERSONA SIN CONOCIMIENTOS MUY DIFERENTES ENTRE S í : C- AMIGA ( DE
AVANZADOS. COMMODORE ), MEGA ST ( DE ATAR! ), USA
Y MACINTOSH ( DE LA MISMA APPLE ).. .
TODOS SE GUARDABAN EL SECRETO DE COMO HASTA QUE EN 1981 IBM SACÓ SU IBM PC. SE
HACÍ AN SUS COMPUTADORAS , POR LO QUE TRATABA DE UNA COMPUTADORA DE BAJO
NO HAB Í A MANERA DE COMPARTIR BIEN LA COSTO E IBM USO UNA ARQUITECTURA ABIERTA;
INFORMACIÓN ENTRE ELLAS , ó DE USAR EL ES DECIR, QUE LE MOSTRARON A TODO EL
MISMO PROGRAMA EN UNA O EN OTRA. MUNDO COMO LA HABÍ AN HECHO. Y LO MÁS
IMPORTANTE: LA FORMA DE HACERLO SE PODÍ A
REPLICAR LEGALMENTE Y SIN COSTO.
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DO o
13
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
PCS TENEMOS PE MUCHAS MARCAS , PERO EL LOS PROGRAMAS QUE USAMOS EN UNA PC NO
MOPELO ( EL TIPO PE PIEZAS , PONPE VAN , PUEPEN SER UTIUZAPOS EN UNA MAC, Y AL REVES.
ETC. ) ES SIEMPRE EL MISMO. PE MAC SÓLO PERO ESTO ES MáS POR EL SISTEMA OPERATIVO,
EXISTEN LAS QUE HACE APPLE. PEL QUE HABLAREMOS MÁS APELANTE.
EN CUANTO A ESO PE LA MARCA... BUENO, HASTA LAS " PE MARCA" USAN PIEZAS PE OTRO
MUCHO SE HABLA PE COMPRAR UNA FABRICANTE. LA PIFERENCIA PRINCIPAL SUELE
COMPUTAPORA " PE MARCA" O UN " CLON" . ESTAR EN EL PISEÑO Y EN LA GARANT Í A. LAS " PE
MARCA" SUELEN SER M ÁS BONITAS , OFRECEN
M ÁS TIEMPO PE GARANT Í A, TIENEN MEJOR
SERVICIO TÉCNICO... Y SON M ÁS CARAS.
UN CLON PUEPE SER HECHO POR CUALQUIER COMO HEMOS PICHO ANTES , A CONTINUACIÓN
T ÉCNICO O PERSONA CON SUFICIENTES HABLAREMOS PE LAS PARTES INTERNAS Y
CONOCIMIENTOS; NO SUELEN SER TAN BONITAS, EXTERNAS PE UNA PC PE ESCRITORIO. LO QUE
EL TIEMPO PE GARANT Í A ES PIFERENTE PARA PISAMOS ES APLICABLE TAMBIÉN A LAS PC
CAPA PIEZA Y CUANPO HAYA PROBLEMAS , PORT ÁTILES , PUES PRÁCTICAMENTE TIENEN LAS
TENEMOS QUE RECURRIR A CUALQUIER SERVICIO MISMAS PIEZAS PERO COMPACTAPAS PARA
.
TÉCNICO.. PERO SON MÁS BARATAS. OCUPAR MENOS ESPACIO .
14
HARDWARE
15
QUé éS EL HARDWARE Y QUE EL SOFTWARE
POR UN LADO ESTÁ EL A1
HARDWARE , LA PARTE F ÍSICA COMO SE SUELE
UNA COMPUTADORA SE PE LA COMPUTADORA: EL DECIR, ES LA PARTE
COMPONE PE DOS ¿ASE O ¿AJA, US PARTES TANGIBLE, LA QUE
PARTES PRINCIPALES. INTERNAS DEL CPU , EL PODEMOS TOCAR.
MONITOR, EL TE¿UPO, ETC.
•••
«
PARTE INTANGIBLE.
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fe
X
i i :
* ... y EL SOFTWARE SUS
PENSAMIENTOS. )
Windows LibreOffice
Linux Word
16
CPU Y PERIFÉRICOS
EN UNA COMPUTADORA
COMÚN , PODEMOS
DISTINGUIR A PRIMERA
I f POR UN LADO, UNA GRAN CAJA
DE METAL CON BOTONCITOS Y
1 LUCECITAS. ES ALO QUE SE VE
VISTA DOS PARTES BIEN I
DEFINIDAS .
J I LLAMA HABITUALMENTE CPU.
A
•••
A.
SE COGE ESE TéRMINO PARA NOMBRAR EL
TODO QUE ES LA COMPUTADORA. SIN
EMBARGO, ES POSIBLE QUE EN TU PA ÍS SE LE
DE OTRO NOMBRE. AQU Í NOS QUEDAREMOS
CON CPU POR MOTIVOS PRÁCTICOS . A TODAS ESTAS COSAS EN CONJUNTO SE
LES LLAMA PERIFÉRICOS.
LA PARTE MÁS
IMPORTANTE ES EL PERO SIN LOS PERIFéRICOS NO PODEMOS
CPU, QUE ES USAR LA COMPUTADORA. LAS PORT ÁTILES
A REALMENTE LA
COMPUTADORA.
TAN SÓLO TIENEN ENCAJADO TODO (CPU Y
PERIFÉRICOS ) EN UNA SOLA PIEZA PARA
HACERLA M ÁS F ÁCIL DE TRANSPORTAR.
TODO LO
í QUE
ni
HACEMOS
SE HACE Y
SE GUARDA
EN ESTA
CAJOTA DE
METAL .
• ®
17
CPU Y PERIFÉRICOS
UN PERIFÉRICO ES UN ELEMENTO LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA SON LOS
CONECTADO AL CPU DE MANERA EXTERNA. QUE SIRVEN PARA INTRODUCIR Y MANIPULAR
DEPENDIENDO DE PARA QUé SIRVAN , SE INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA.
DIVIDEN EN TRES TIPOS : DE ENTRADA, DE
SALIDA Y DE ALMACENAMIENTO.
(' XISTE TAMBIÉN UN CUARTO TIPO DE^) DEJANDO ESTO AL MARGEN , ALSUNOS
PERIFÉRICO, EL DE ENTRADA Y SALIDA : EJEMPLOS DE PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
MUESTRA INFORMACIÓN Y AL MISMO SALIDA SERÍ AN LAS PANTALLAS T ÁCTILES
l TIEMPO PERMITE INTRODUCIRLA. J O LOS VISORES DE REALIDAD VIRTUAL.
18
PERIFéRICOS MáS IMPORTANTES
EXISTEN MUCHOS
PERIFÉRICOS VE LOS EL TECLADO ES ESA COSA CON LETRAS DONDE
TRES TIPOS , PERO ESCRIBES. ANTES DE QUE APARECIESEN LOS
AHORA SÓLO VAMOS A RATONES , ERA LA ÚNICA MANERA QUE SE TEN Í A
MENCIONAR LOS M ÁS DE CONTROLAR LA COMPUTADORA ( BUENO,
IMPORTANTES. ESTABAN LAS TARJETAS PERFORADAS , PERO
ESO YA ES ARQUEOLOGíA INFORMáTICA ). ES EL
PERIFÉRICO DE ENTRADA M ÁS IMPORTANTE.
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DESDE LA INVENCIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA UN RATóN SIN UNA INTERFAZ GRáFICA VIENE A
DE USUARIO (GUI POR LAS SIGLAS EN INGLÉS SER COMO UN VOLANTE SIN COCHE. PERO TODAS
DE GRAPHIC USER INTERFACE ), TODAS LAS LAS COMPUTADORAS MODERNAS CUENTAS CON
COMPUTADORAS INCORPORAN AHORA UN UNA, POR LO QUE EL RATÓN RESULTA MUY ÚTIL.
.
RATÓN O MOUSE LOS RATONES TIENEN
COMO M ÍNIMO DOS BOTONES.
-nx
EL ESCÁNER ES UN APARATO QUE SIRVE PARA SE PUEDE HACER LO MISMO CON TEXTO (SIEMPRE
INTRODUCIR IM ÁGENES EN LA COMPUTADORA. VIENE Y CUANDO NO SEA ESCRITO A MANO ), DE MANERA
A SER COMO UNA FOTOCOPIADORA PARA LA COMPU: QUE LA COMPUTADORA LO TRANSFORME EN UN
PONEMOS EN EL ESCÁNER LA IMAGEN (UN DIBUJO, TEXTO QUE PODAMOS MANIPULAR. ESTE PROCESO
UNA FOTOGRAF ÍA, LA PÁGINA DE UNA REVISTA ) Y CON SE HACE CON UN PROGRAMA ESPECIAL QUE SE
UN PROGRAMA MUY SENCILLO SE PASA AL EQUIPO. CONOCE COMO SOFTWARE DE RECONOCIMIENTO
DE TEXTOS , O EN INGLÉS OCR.
LAS HAY DE VARIOS TIPOS DEPENDIENDO DEL TAMBIEN EXISTEN IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN ,
METODO QUE UTILICEN PARA IMPRIMIR: QUE INCLUYEN UN ESCÁNER Y QUE PERMITEN
MATRICIAL, DE INYECCIÓN A TINTA O LÁSER. IMPRIMIR Y HACER FOTOCOPIAS.
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B
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* ®
• ® EDI
•• • AQU í LA
LLAMAREMOS
CAJA.
AQU Í NOS
REFERIREMOS
A ELLA COMO
MAINBOARP.
®
I
DE
COMPUTADORAEFUNCIONE.
21
Si CPU: PARTES EXTERNAS ( ATRÁS )
ESTOS CONECTOLES PUEDEN
VARIAR DE COMPUTADOR A
A CONTINUACIÓN , VEAMOS COMPUTADOR, POR LO QUE
LOS PRINCIPALES VAMOS A VER LOS M ÁS
CONECTOLES QUE ESTÁN COMUNES.
DISPONIBLES EN LA PARTE
DE ATRÁS DE UNA
COMPUTADORA DE
ESCRITORIO. TODOS EST ÁN
ACOPLADOS POR
DENTRO AL
MAINBOARD.
I
ESTA ES LA DISPOSITIVOS (COMO
SALIDA DE V Í DEO. UN ROUTER ).
AQU Í SE
CONECTA EL
MONITOR.
DD
DD /
ESTOS SON LOS PUERTOS
USB. HAN REEMPLAZADO
•••
A MUCHOS CONECTORES
ANTERIORES PORQUE ESTOS TRES SON DEL
TRANSMITEN LA AUDIO. UNO ES PARA QUE
INFORMACIÓN CON MÁS
RAPIDEZ.
DD 1 ENTRE EL SONIDO (CON UN
MICRÓFONO ), OTRO PARA
QUE SALSA (CON LOS
ALTAVOCES , POR EJEMPLO )
ESTAS SON UNAS RANURAS DE
EXPANSIÓN. SE USAN PARA DAR
SALIDA A CONECTORES DE OTROS
COMPONENTES QUE AÑADAMOS AL
MAINBOARD DE FORMA INTERNA.
EN AL6UN0S CASOS , ES
POSIBLE ENCONTRAR
ALGUNOS DE ESTOS
CONECTORES TAMBIEN EN
r i
LA PARTE FRONTAL DE LA
POR EJEMPLO, ES
NORMAL
COMPUTADORA. ENCONTRARNOS CON
MÁS PUERTOS USB
EN LA PARTE DE
DELANTE ADEMÁS DE
LOS QUE HAY ATRÁS
YA QUE SON LOS
CONECTORES MÁS
USADOS.
22
B.L CPU: PARTES EXTERNAS ( PELANTE )
EN UNA COMPUTADORA ARMADA SUELE
MIRANDO POR DELANTE, PODEMOS HABER VARIAS BAH Í AS. ALGUNAS EST ÁN
VER LAS BAH Í AS , QUE SON OCUPADAS POR EL DISCO DURO (QUE
ESPACIOS QUE TIENE LA CAJA PARA SÓLO SE VE POR DENTRO ) Y EL PVP-
COLOCAR UNIDADES DE DISCO . ROM , Y SUELE QUEDAR ALGUNA LIBRE
PARA COLOCAR NUEVAS UNIDADES.
V [ I
TIENEN UNAS
TAPAS F ÁCILES DE
SACAR.
* ® ]® • ®
A ESTO SE LE LLAMA
COMÚNMENTE " RESETEAR" .
SUELEN SER DE
BSTO PUEDE DAÑ AR EL DISCO DURO, COLORES VERDE Y
POR LO QUE NO ES MUY ROJO (O AMARILLO ).
RECOMENDABLE HACERLO .
I
LA VERDE SE ENCIENDE UN Y LA ROJA (O AMARILLA ) SE CUANDO HAY UNA SOLA LUZ,
MOMENTO AL PRINCIPIO, LO NORMAL ES QUE SE
PARA INDICAR QUE LA ENCIENDE CUANDO SE EST Á
COMPUTADORA SE HA USANDO EL DISCO DURO. ES ENCIENDA CON COLOR VERDE
NORMAL QUE ESTA LUZ SE AL PRINCIPIO, CUANDO
PUESTO EN MARCHA. EN ARRANCA LA COMPUTADORA, Y
ALGUNOS CASOS , SE PRENDA Y APAGUE
QUEDA ENCENDIDA. CONTINUAMENTE. LUEGO SE APAGUE PARA
ENCENDERSE DE NUEVO, PERO
CON COLOR ROJO, CUANDO SE
ESTE USANDO EL DISCO DURO.
24
a CPU (PARTES INTERNAS ): EL MAINBOARP
COMO DIJIMOS ANTES , TODAS EL MAINBOARD ES UNA
LAS PARTES QUE VEMOS DESDE PLACA LLENA DE CIRCUITOS
FUERA EST ÁN CONECTADAS POR Y OTROS COMPONENTES
DENTRO A UNA PLACA DE METAL QUE SE FABRICA EN UN
LLAMADA MAINBOARD. AMBIENTE ESTERILIZADO .
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\ /
® cu
E3
O
PUES AHORA VAMOS
A HABLAR DE ELLA
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mu
A
Puertos del teclado Procesador
Conector de
energía
L - fülü r
£
A
Tarjeta de
sonido A
Ranuras de
expansi ón
¿ Conectores SATA
25
EL PROCESADOR
EMPEZAREMOS HABLANDO DE LA PARTE
M ÁS IMPORTANTE DE LA COMPUTADORA:
EL PROCESADOR O CPU.
( CPU SIGNIFICA CENTRAL PROCESSING UNIT ,
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.
( S í, EL COMPONENTE QUE \
MENCION ÁBAMOS EN OTRA PÁGINA POR PARA EVITAR CONFUSIONES , AQU Í LE
EL CUAL SE LE DA NOMBRE A TODO EL LLAMAREMOS SIMPLEMENTE PROCESADOR,
EQUIPO ( MENOS LOS PERIFERICOS ). QUE ES COMO SE LE SUELE CONOCER
^ J INFORMALMENTE.
:::::::::::::::::::::::::::::::
ESOS PINES SE
í?
::::
INSERTAN EN EL
•••• SOCKET , QUE Si ESTE VENTILADOR SE
••••
:::: ESTÁ LLENO DE CAYESE, EL PROCESADOR
:::::::
•••••••
••••
::::
•••••••••• ••••a *
(
AGUJERITOS. SEGURAMENTE SE FUNDIRÍA .
26
EL PROCESADOR
LA CARACTERíSTICA PRINCIPAL VE UN ENTONCES , CUANTO MáS RáPIDO UN
PROCESADOR ES LA VELOCIDAD EN EL PROCESADOR REALICE ESTAS
PROCESAMIENTO DE DATOS. OPERACIONES MATEM ÁTICAS , MEJOR
SERÁ EL RENDIMIENTO DE LA
COMPUTADORA.
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001011110101
001001011110
01100100101111
TODO EN LA COMPUTADORA SON DATOS ,
NÚMEROS. PARA HACER TODO LO QUE
HACEMOS EN UNA COMPUTADORA SE NECESITA
DE COMPLEJAS OPERACIONES MATEM ÁTICAS.
LA VELOCIDAD DEL
EN HERCIOS ( HERTZS
EN INSLéS ).
^( EL NOMBRE PROVIENE
PROCESADOR SE MIDE: U DE UN F ÍSICO ALEM ÁN
DEL SIGLO XIX
LLAMADO ENRIQUE
A MAYOR VELOCIDAD EN HERCIOS
( HZ ), MEJOR ES EL PROCESADOR
PORQUE HACE M ÁS OPERACIONES .
RODOLFO HERTZ.
3 x 4 =12
? £
( 512 /128 ) X 2$
1+ 2 = 3
8 x 2 = 16
7 + 2 =9
27
CACHÉ VÉl PROCÉSAVOR
EN INFORMÁTICA, EL TÉRMINO CACH É SE USA
MUCHO Y EN DIFERENTES CONTEXTOS , PERO EN LO QUE SE REFIERE AL
SIEMPRE DESIGNA UN LUGAR ( PUEDE SER UNA PROCESADOR, LA MEMORIA CACH É ES
PARTE DE LA MEMORIA, O HASTA UNA UNA MEMORIA DONDE EL PROCESADOR
CARPETA DEL DISCO DURO ) DONDE SE ALMACENA LAS OPERACIONES Y LOS
ALMACENAN DATOS RECIENTES O FRECUENTES DATOS MAS FRECUENTES.
PARA RECUPERARLOS CON RAPIDEZ.
00
ANTES, ESTA MEMORIA ESTABA EN EL PRECIO DE LOS PROCESADORES ESTá
EL MAINBOARD, PERO LOS EN FUNCIÓN DE LA VELOCIDAD Y DE LA
PROCESADORES M ÁS RECIENTES LA CAPACIDAD DE CACH É.
TIENEN INCORPORADA.
¡Mi PROPIA
MOCHILITA!
CUANDO VAMOS A COMPRAR UNA
COMPUTADORA, TENEMOS QUE
AVERIGUAR SIEMPRE ESAS DOS COSAS.
EL PROCESADOR
TRABAJA EN CONJUNTO
f ACCES
RAM SIGNIFICA RANDOM
MEMORY, MEMORIA
CON LA MEMORIA RAM .
V. DE ACCESO ALEATORIO.
11111111
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimimiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
LA MEMORIA RAM VA EN
ESTOS CONECTORES DEL
MAINBOARD. SE PUEDEN
% PONER TANTAS COMO
% CONECTORES HAYA.
%
%
%
%
%
EN ELLA ES DONDE SE
GUARDAN TEMPORALMENTE
EL SISTEMA OPERATIVO, LOS
DATOS Y LOS PROGRAMAS
PARA QUE EL PROCESADOR
PUEDA EJECUTARLOS
28
CACHÉ VÉl PROCÉSAVOR
CUANTA M4S MEMORIA RAM BN LA MEMORIA RAM SE COLOCAN LOS DATOS
TIENE UNA COMPUTADORA, QUE TIENE QUE PROCESAR EL PROCESADOR
MÁS RÁPIDA ES. (SISTEMA OPERATIVO, PROGRAMAS , ETC ) PARA ..
LA RAM Y EL PROCESADOR, TODO ESO SON
NÚMEROS Y OPERACIONES.
IIIIIIII
111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
SI es AS Í , ¿QU É PINTA LA
(3
|SOl
VELOCIDAD DEL PROCESADOR?
VAMOS A EXPLICARLO MEJOR.
íJ
LA VELOCIDAD DEL
PROCESADOR (QUE SE
MIDE EN HZ -HERCIOS- )
f LA CAPACIDAD DEL
, CACHÉ (QUE SE i
y LA CAPACIDAD DE
LA MEMORIA RAM
(QUE TAMBIÉN SÉ ^
J
^ MIDE EN BYTES ) J MIDE EN BYTES )
29
TARJETAS PE V ÍDEO, SONIDO, MODEM Y RED
ESTO ES PORQUE ANTES ESTOS
CUANDO VIMOS LA PARTE DE
ATRÁS DEL CPU , HAB Í A UNA
SERIE DE CONECTORES QUE
ESTABAN ACOPLADOS AL
r DISPOSITIVOS VENÍAN COLOCADOS EN EL
MAINBOARD COMO TARJETAS , EN UNOS
CONECTORES INTERNOS (YA LOS VEREMOS ) .
MAINBOARD.
T
_J PERO AL VER EL MAINBOARD, A
ALGUNOS DE ELLOS LES I
¡ LLAMABAMOS " TARJETAS" :
—
1
| J
A R J E T A DE VIDEO , DE SONIDO.. SE LES CONOCÍA (Y CONOCE ) COMO
TARJETAS DE EXPANSIÓN.
í ES
LA TARJETA DE
V ÍDEO SE ENCARGA
DE CONVERTIR LA
_ m INFORMACIÓN DE LA
COMPUTADORA EN
SEÑALES QUE
@@L r
PUEDAN SER USADAS
POR EL MONITOR.
LA CALIDAD CON QUE
VEAMOS LAS
IM ÁGENES DEPENDE
JHí
EN LA PARTE DE ATRÁS DEL
CPU. es AH Í DONDE
CONECTAMOS EL MONITOR.
I
V I
oo
DD LAS QUE AÑADIMOS TIENEN SU PROPIO
PROCESADOR (CPU ). AL INCLUIRLAS EN NUESTRA
EDI COMPUTADORA, PODEMOS CONTAR CON UNA
MEJOR CALIDAD DE IMAGEN ( IMPRESCINDIBLE A
••• VECES PARA CIERTOS JUEGOS ) Y REALIZAR
MEJOR TAREAS RELACIONADAS CON GRÁFICOS
(COMO CREAR IM ÁGENES 3P ).
30
TARJETAS VE V Í DEO , SONIDO Y RED
f LA TARJETA DE SONIDO CONVIERTE LA
INFORMACIÓN EN SEÑALES QUE ^ LAS QUE VIENEN EN LOS MAINBOARDS OFRECEN
EL M ÍNIMO DE CALIDAD COMO PARA ESCUCHAR Y
PUEDEN SER USADAS POR UNOS GRABAR ACEPTABLEMENTE. PARA TRABAJOS
PARLANTES Y TAMBIEN CONVIERTE LOS PROFESIONALES ES NECESARIO INSTALAR UNA
SONIDOS EN INFORMACIÓN QUE PUEDE
{ SER USADA POR LA COMPUTADORA. TARJETA MEJOR ADICIONAL.
)
IN : ES UN
CONECTOR DE
ENTRADA DE
AUDIO.
A .
Cable de red
31
Puerros
ANTES VE TERMINAR CON LOS CONECTOLES MÁS
COMUNES QUE NOS FALTAN , ES IMPORTANTE LA PALABRA " PUERTO" TAMBIÉN
EXPLICAR UN TÉRMINO QUE SE USA MUCHO EN SE SUELE USAR A NIVEL VE
INFORM ÁTICA: PUERTO . SOFTWARE, PERO NO VAMOS A
ENTRAR EN ESO.
(
i DD
DD
S ÍMBOLO VEL USB. USB
SISNIFICA " UNIVERSAL
SERIAL BUS" .
\
o
5MMÍ
PS /2 VIENE VE PERSONAL
SYSTEM / 2, QUE FUE LA SE&UNVA
SENERACIÓN VE COMPUTAVORAS
PERSONALES QUE SACÓ IBM EN 1987 .
32
TARJETAS Y RANURAS PE EXPANSIóN
SI LO pesemos , POPEMOS AMPLIAR LAS EN LOS MAINBOARPS ACTUALES
FUNCIONFS pe NUESTRA COMPUTAPORA POPeMOS eNCONTPAR VARIOS TIPOS
AÑAPIBNPO Nuevos PISPOSITIVOS. pe RANURAS pe eXPANSIÓN.
A
**
* * O
'
o:
I*
LAS PIFERENóIAS ENTRE ELLAS SóN PE LAS RANURAS PE exPANSióN VAN omBiANPO
TAMAÑO Y FORMA (0 NUMERÓ PE HUFCOS ). Y PORQUe se INTROPUCeN Nuevos MOTELOS
TéCNICAMeNTe, FUNCIONAN PE OTRA MANERA. Que SUELEN SER MÁS EFICIENTES, YÁ SEA
V ' POR EL eSPACIO Que OCUPAN 0 POR LA
veuociPAP pe TRANSMISIóN PE LOS PATOS.
HAY PISPOSITIVOS PE TOPO TIPO OUE LOS PISPOSITIVOS Que VIENEN COMO
POPEMOS COLOCAR EN NUFSTRA TARJETAS TieNFN UNA FORMA PARBCIPA A
COMPUTAPORA. INCLUSO POPEMOS PONER ESTA. AL COMPRAR UNO Nuevo, PESEMOS
ALGUNOS QUe YA VENGAN EN EL MAINBOARP FIJARNOS EN OUÉ TIPO PE RANURA NeCFSITA Y
PFRO QUe SEAN PE MAYOR CALIPAP, COMO SI CONTAMOS CON ELLA EN EL MAINBOARP PE
VEÍAMOS ANTES EN EL CASO PE LAS TARJETAS NUESTRA COMPUTAPORA.
PE VÍPEO Y SONIPO.
MUCHAS TARJETAS ^
fTIENEN CERRAMOS LA
UNOS PUERTOS CAJA Y
EXTERNOS. AL COLOCAR ENCENDEMOS LA
LA TARJETA EN LA COMPUTADORA.
RANURA, SALDRÁN POR
EL LUGAR DE DONDE
RETIRAMOS LA
CUBIERTA DE METAL . oo
A PARTIR DE AQUÍ , SIGUE LAS
INSTRUCCIONES QUE VENGAN
CON EL DISPOSITIVO. QUIZÁ
DD SEA NECESARIO QUE INSTALES
UNOS PROGRAMAS QUE
DDI VIENEN CON EL CP QUE LO
ACOMPAÑA. Si NO TIENES
ESE CP PERO NECESITAS LOS
PROGRAMAS , POSIBLEMENTE
•• LOS ENCUENTRES BUSCANDO
EN INTERNET.
34
El PISCO PURO
LA INFORMACIóN PARA QUE LA COMPUTADORA
FUNCIONE HA PE ESTAR EN ALGÚN SITIO, Y ESTE
SITIO SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
O t
GENERALMENTE VIENE YA INSERTADO DENTRO DE
LA CAJA Y NO LO PODEMOS VER DESDE FUERA, FUENTE DE
AUNQUE EN OCASIONES PODAMOS CONECTAR BUS DE AUMENTACIÓN
DISCOS DUROS ADICIONALES DESDE PUERTOS USB DATOS
0 SERIALES ( LOS MÁS ANTIGUOS ). SATA
y
v
•
E3
E3
35
1 Y
EL PISCO PURO
EN EL DISCO PURO SUELE ESTAR ALMACENADO EL DISCO DURO FORMA EQUIPO CON EL
EL SISTEMA OPERATIVO Y MUCHOS DE LOS PROCESADOR Y LA MEMORIA RAM PARA
PROGRAMAS QUE UTILIZAMOS ( AUNQUE ESO HACER FUNCIONAR A LA COMPUTADORA, PERO
DEPENDE MUCHO DEL SISTEMA OPERATIVO QUE A PESAR DE LO QUE CREE MUCHA GENTE, EL
USEMOS Y DE LOS PROGRAMAS ). DISCO DURO TAN SÓLO ES UN DISPOSITIVO
DONDE SE ALMACENA LA INFORMACIÓN.
BU tn
ÉSTA PUEDE SER PROGRAMAS QUE LE INDIQUEN LA CAPACIDAD DE LOS DISCOS DUROS HA IDO
AL PROCESADOR HACER TAL O CUAL COSA, PERO INCREMENTÁNDOSE CON EL TIEMPO HASTA
EL DISCO DURO EN S í MISMO SÓLO ESCRIBE Y VOLÚMENES QUE ERAN IMPENSABLES HACE
BORRA INFORMACIÓN. LA VELOCIDAD DE LA UNOS POCOS AÑOS. Y SIGUE AUMENTANDO
COMPUTADORA NO TIENE NADA QUE VER CON EL PUES CADA VEZ SE GUARDA M ÁS INFORMACIÓN
DISCO DURO ( AUNQUE A VECES PUEDE AYUDAR ). EN EL MISMO TAMAÑO O MENOR.
TAMBI ÉN EXISTEN DISCOS DUROS EXTERNOS , ESTOS DISCOS PUEDEN TENER LA MISMA
QUE PONEMOS CONECTAR A LA COMPUTADORA CAPACIDAD QUE LOS INTERNOS Y RESULTAN MUY
PRÁCTICOS PARA GUARDAR GRANDES CANTIDADES
A TRAV ÉS DE LOS PUERTOS USB . DE INFORMACIÓN QUE NECESITAMOS LLEVAR DE
UN LADO A OTRO. INCLUSO PODEMOS LLEGAR A
USAR DISCOS INTERNOS DE MANERA EXTERNA
USANDO CABLES ADAPTADORES.
36
MEMORIA USB
ADEMAS PeL DISCO DURO, QUE EST Á A LO LARGO DE LA HISTORIA, HAN EXISTIDO
INCORPORADO A LA COMPUTADORA, MUCHOS TIPOS PE DISPOSITIVOS DE
EXISTEN OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO REMOVIBLES. EL AVANCE
ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN QUE DE LA TECNOLOG Í A HACE QUE ESTOS SE
PODEMOS CONECTAR Y DESCONECTAR AL VAYAN RENOVANDO CADA CIERTO TIEMPO.
EQUIPO: SON DISPOSITIVOS REMOVIBLES.
y
M
UN DISCO DURO EXTERNO SERíA
'd i
UN DISPOSITIVO DE ESTE TIPO.
1
EN COMPUTADORAS ANTIGUAS ES POSIBLE QUE
NECESITE ANTES INSTALARSE ALGUN SOFTWARE
( DRIVERS ) PARA PODER USARLA.
§
SU CAPACIDAD TAMBIÉN FUE CRECIENDO Y
TERMINÓ POR DESPLAZAR A OTROS
SOPORTES COMO EL DISQUETE, EL CP E
INCLUSO EL PVP.
nPERO SU TAMAÑO F ÍSICO NO TIENE
VER CON LA CANTIDAD DE INFORMACIÓN
QUE PUEDEN CONTENTER.
QUE
37
CPYPVP
A PESAR DE LO QUE ACABAMOS DE DECIR, PARA PODER USAR UN CP O UN PVP,
LOS CP Y PVP SON DOS SOPORTES DE DEBEMOS TENER UNA UNIDAD LECTORA EN
ALMACENAMIENTO QUE SE SISUEN USANDO NUESTRA COMPUTADORA.
PARA CONSERVAR INFORMACIÓN.
TAMBIEN HAY QUE TENER EN CUENTA QUE HAY HAY TRES TIPOS PRINCIPALES DE CP Y PVP:
UNIDADES LECTORAS / ESCRITORAS QUE SON SOLO
PARA CP, AUNQUE LAS QUE MÁS SE USAN SON LOS CP-ROM Y PVP-ROM , QUE
LAS DE PVP, QUE TAMBIÉN PERMITEN USAR CP . VIENEN CON CONTENIDO QUE NO
SE PUEDE MODIFICAR, SÓLO LEER.
CD-R
LOS CRABABLES O CP-R,
PVP-R ( DE RECORDABLE ), EN
LOS QUE PODEMOS ESCRIBIR
INFORMACIÓN PERO NO
PODEMOS BORRARLA.
DVD-R
CD-RW
Y LOS RECRABABLES O CP-RSÑ,
PVP-RW ( DE REWRITABLE ), EN
Si NUESTRA COMPUTADORA NO TIENE UNA LOS QUE PODEMOS ESCRIBIR
UNIDAD DE ESTE TIPO, TAMBIÉN PODEMOS INFORMACIÓN Y BORRARLA
USAR UNA UNIDAD PORT ÁTIL, QUE SE CUANTAS VECES QUERAMOS.
CONECTE POR MEDIO DE USB. DVD-RW
LOS CP TIENEN UNA SOLA CARA, Y AUNQUE SON
RESISTENTES , HAY QUE TENER CUIDADO PARA LAS UNIDADES INTERNAS DE CP Y PVP VAN
QUE NO SE RAYEN NI SE ENSUCIEN PORQUE SINO CONECTADAS AL MAINBOARD POR EL MISMO
SE PODRÍ A PERDER LA INFORMACIÓN. UN PVP TIPO DE BUS DE DATOS Y AL MISMO CONECTOR
PUEDE TENER UNA O DOS CARAS. QUE EL DISCO DURO, EL CONECTOR SATA.
SI UN CP O UN PVP SE
ENSUCIA, HAY QUE LIMPIARLO
CON UNA TELA SUAVE Y QUE NO
SUELTE PELUSA.
UN CP O UN PVP PUEDE
RAYARSE TAMBIÉN POR LA
PARTÉ QUÉ NO TIÉNÉ
INFORMACIÓN Y LLE6AR HASTA
LA QUÉ S í LA TIÉNE.
38
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( ! )
UNA DE LAS UNIDADES DE MEDIDA
f PARA
COMO HEMOS DICHO,
LA COMPUTADORA
TODO ES INFORMACIÓN.
POR LO TANTO, LAS
^ PRINCIPALES ES LA DE
ALMACENAMIENTO.
COSAS EN LA COMPU SE
MIDEN EN RELACIÓN A LA
INFORMACIÓN : CUANTA
INFORMACIÓN CABE EN UN
DISPOSITIVO, CON QUE
VELOCIDAD SE LEE O SE
PROCESA ESA
10101101 l INFORMACIÓN , ETC. )
im 011011010110110101
101101011011010110110
101101101011011010110
110101101101011011010 •••
110110101101101011011
010110110101101101011
011010110110101101101
EL BIT ES LA UNIDAD M íNIMA DE PERO, ¿POR QUé EL UNO y EL CERO? COMO
INFORMACIÓN. REPRESENTA A UN I O A UN DIJIMOS ANTES , UNA COMPUTADORA REALIZA
0. EL NOMBRE VIENE DE BINARY PIGIT TODAS SUS TAREAS EMPLEANDO IMPULSOS
( DÍGITO BINARIO, EN INGLÉS ). ELéCTRICOS. ESTOS IMPULSOS TIENEN SOLO
DOS ESTADOS : ENCENDIDO Y APAGADO.
,(£10001;
w ®
•
PERO COMO CON DOS DÍGITOS NO VAMOS A LOS SOPORTES DE ALMACENAMIENTO COMO LOS
NINGUNA PARTE, LO QUE SE HACE ES FORMAR DISCOS DUROS , LOS PENDRIVE O MEMORIAS
GRUPOS DE OCHO. ESTO SE CONOCE COMO BYTE, FLASH Y LOS CDS Y DVDS INDICAN CUANTA
QUE SE TRADUCE AL ESPAÑOL COMO OCTETO INFORMACIÓN PUEDEN CONTENER EN BYTES O
( AUNQUE SE SUELE USAR SIEMPRE BYTE ). USANDO SUS DIFERENTES M ÚLTIPLOS.
10
01101011 IGUALMENTE, LA INFORMACIóN
i ESTE BYTE ES
EL NÚMERO 101
QUE GUARDAMOS
EN DICHOS SOPORTES SE MIDE EN BYTES O EN
CUALQUIERA DE SUS MÚLTIPLOS .
39
UNIDADES DE MEDIDA DB ALMACENAMIENTO ( II )
A LA HORA DE HABLAR DE LOS MÚLTIPLOS DE LOS ( EMPECEMOS POR DECIR QUE EXISTE
BYTES , QUE SON AQUELLOS QUE SE USAN UNA NOMENCLATURA MUY EXTENDIDA
HABITUALMENTE PARA INDICAR EL PESO DE UN ARCHIVO PARA NOMBRAR A LOS MÚLTIPLOS.
O LA CAPACIDAD DE UN DISPOSITIVO DE PERO HAY UN PROBLEMA: SE USA CON
ALMACENAMIENTO, TENEMOS QUE IR DESPACIO
PORQUE SE TRATA DE ALGO UN POCO COMPLICADO.
i DOS EQUIVALENCIAS .
©X
PORQUE
EL SISTEMA OPERATIVO
MáS USADO ES WINDOWS
Y ESTA NO ES LA QUE
UTILIZA.
UN UN UN
Byte Kilobyte
se ESCRIBE... se ESCRIBE... se ESCRIBE...
b B
eou /VALe A.... EQUIVALE A•••• edUIVALE A••••
UN UN UN
MB GB
eouivALe A.... eauivALe A•••• eou /VALe A....
1 000 Kilobytes 1 000 Megabytes 1 000 Gigabytes
Un millón de bytes Mil millones de bytes Un billón de bytes
40
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( III )
PERO COMO DECÍ AMOS , WINDOWS NO USA LA ESTA EQUIVALENCIA ES LA MáS CONOCIDA
’
EQUIVALENCIA ANTERIOR SINO QUE EMPLEA POR EL PÚBLICO EN GENERAL Y LA QUE SE
UNA M ÁS " TRADICIONAL , POR DECIRLO AS Í. DA POR V ÁLIDA Y ÚNICA EXISTENTE. PERO
COMO HEMOS VISTO, NO ES AS Í : LA
. " CORRECTA" ES LA DE LA PÁGINA ANTERIOR.
UN UN UN
Byte Kilobyte
SE ESCRIBE... SE ESCRIBE... SE ESCRIBE...
b B
EQUIVALE A... . EQUIVALE A•••• EQUIVALE A••••
MB GB
EQUIVALE A.... EQUIVALE A•••• EQUIVALE A... .
1 024 Kilobytes 1 024 Megabytes 1 024 Gigabytes
1 048 576 bytes 1 073 741 824 bytes 1 099 511 627 776 bytes
41
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( IV )
TODA LA INFORMACIÓN RELATIVA ADEMáS , SI NOS PREOCUPA EL
DESPUÉS DE TODO ESTO, ES AL ALMACENAMIENTO SE NOS TAMAÑO EXACTO, HAY QUE
BASTANTE POSIBLE QUÉ NOS CONSIDERAR QUE CASI TODOS
SINTAMOS UN POCO MOSTRARÁ EN LA COMPUTADORA
USANDO UNA MISMA LOS SISTEMAS NOS MUESTRAN
CONFUSOS Y QUÉ NOS EQUIVALENCIA, SEA CUAL SEA. EL PESO DE LOS ARCHIVOS Y LA
PREGUNTEMOS CUÁL ES LA CAPACIDAD USANDO MÚLTIPLOS
EQUIVALENCIA QUE DEBEMOS POR LO TANTO, SIEMPRE
TENDREMOS CLARO " CUANTO PERO TAMBI ÉN EL TOTAL EN
TOMAR COMO REFERENCIA. LA BYTES. POR LO QUE SI
RESPUESTA ES : LA QUE USE ENTRA EN DONDE" .
QUEREMOS EXACTITUD,
NUESTRO SISTEMA OPERATIVO. PODEMOS OBTENERLA.
OTRA COSA DIFERENTE ES SI A PESAR DE QUE LA MAYORÍ A DE POR ESO, EN OCASIONES NOS
VAMOS A COMPRAR UN GENTE USE WINDOWS , LO ENCONTRAMOS CON QUE UN
DISPOSITIVO DE NORMAL ES QUE LA CAPACIDAD DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO. AH Í YA DE LOS DISPOSITIVOS SE INDIQUE ALMACENAMIENTO TIENE MENOS
PUEDE HABER PROBLEMAS , USANDO LA EQUIVALENCIA ESPACIO DEL QUE
PUES LA NOMENCLATURA QUE OFICIAL: CADA GIGABYTE ESPERÁBAMOS , DEJANDO APARTE
SE UTILIZA NO SUELE ESTAR EQUIVALE A MIL MEGABYTES . ALGÚN SOFTWARE INCLUIDO QUE
EXPUESTA DE MANERA CLARA Y NECESITE PARA FUNCIONAR.
SIN AMBIGÜEDADES.
1 GB
1 000
1000 000 kB«
1 000 000 000 B
ESTO TAN SÓLO ES EN POR EJEMPLO, SI COMPRAMOS PARA CONOCER POR QUÉ SE
APARIENCIA, PORQUE SI NOS UN DISCO DURO DE 500 GB , USAN DOS EQUIVALENCIAS
FIJAMOS EN LA CAPACIDAD TIENE 500 MIL MILLONES DE DISTINTAS , POR QUÉ UNA ES
EN BYTES , VEREMOS QUE BYTES. SI MIRAMOS EN OFICIAL Y OTRA NO Y ADEMÁS
COINCIDE CON LA QUE NOS WINDOWS , VEREMOS QUE UNA NOMENCLATURA
HA OFRECIDO EL FABRICANTE. TIENE H<oS GB , PERO SI NOS ADICIONAL, REVISA LOS
FIJAMOS EN LOS BYTES , APÉNDICES INCLUIDOS AL
VEREMOS QUE CORRESPONDE FINAL DE ESTE MANUAL.
CON ESOS 500 MIL MILLONES.
Capacidad: .
500.000 000.000 bytes 465,6 GB
überar espacio
Unidad D:
42
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO (V )
AL ESPACIO DE DISCO QUE OCUPA UN ARCHIVO VEAMOS PRIMERO ALGUNOS SOPORTES DE
SE LE DICE EN MUCHAS OCASIONES " PESO" O ALMACENAMIENTO. HAY QUE TENER EN CUENTA
" TAMAÑO" . Si UN ARCHIVO " PESA* 500 B O
< QUE , NORMALMENTE, LOS SOPORTES VEN
TIENE UN "TAMAÑO" DE 500 KB ES QUE OCUPA AUMENTADA SU CAPACIDAD CON EL TIEMPO Y, A
500 KB DEL DISCO DONDE SE ENCUENTRE. AQU Í LA VEZ, SU PRECIO VA DISMINUYENDO.
VAMOS A EMPLEAR EL T ÉRMINO " PESO" .
Jí L)
t
4f LibreOffice
EL PROGRAMA PARA
INSTALAR LA SUITE
OFIM ÁTICA LIBREOFFICE
OCUPA UNOS 220 MB.
SI
LAS OBRAS COMPLETAS DE
BEETHOVEN EN BUENA CALIDAD
LA COLECCIÓN COMPLETA DE
LA BIBLIOTECA DEL
CONGRESO DE LOS ESTADOS
UNIDOS OCUPA 10 TB.
OCUPAN 20 GB.
43
EL TSCLAQO
.
COMO DIJIMOS EL TECLADO ES
EL PERIF ÉRICO DE ENTRADA MÁS
EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE
TECLADOS PARA PODER ESCRIBIR
LA DISTRIBUCIÓN DE LAS
IMPORTANTE. VARA PODER LETRAS CON EL MODELO
EN DIFERENTES IDIOMAS , PERO QWERTY NO ES ORIGINAL DE
USARLO , BASTA CON QUE ESTÉ EL MÁS USADO ES EL QUE SE LOS TECLADOS DE
CONECTADO, YA SEA EN EL CONOCE COMO QWERTY , COMPUTADORAS , SINO QUE
PUERTO PS / 2 O EN EL USB. DEBIDO A LAS (o PRIMERAS PROVIENE DE LAS M ÁQUINAS DE
TECLAS DE LA PARTE DE LETRAS. ESCRIBIR.
FUE DISEÑADO EN 1868 POR LA DISPOSICIÓN DE LAS LETRAS PERO EL TECLADO DE UNA
CHRISTOPHER SOLES , QUE SE TAL Y COMO EST ÁN FUE PENSADO COMPUTADORA TIENE MUCHAS
LO VENDIÓ EN 1873 A PARA EVITAR QUE AL ESCRIBIR SE M ÁS FUNCIONES QUE LA DE
REMINGTON , EL FABRICANTE ATASCASEN LOS MARTILLITOS DE ESCRIBIR. ES POR ESO QUE
M ÁS IMPORTANTE DE LAS M ÁQUINAS DE ESCRIBIR, COSA TIENE UNAS CUANTAS TECLAS
M ÁQUINAS DE ESCRIBIR. QUE OCURR Í A CUANDO SE
AÑADIDAS , DIFERENTES A LAS DE
PULSABAN DOS TECLAS A LA VEZ O UNA M ÁQUINA DE ESCRIBIR.
DOS SEGUIDAS MUY RÁPIDO.
EL BLOQUE
© @@@ ©@© @@©
ALFANUMERICO ES EL
BLOQUE PRINCIPAL.
ES DONDE SE
: Inwoll Fin
lnsgft
|pag
BJoq /
num
7 |8 |9
InicioI f
©te
ENCUENTRAN LAS -i
<
,
NÚMEROS Y SIGNOS ,
WTTTnrnrfttw ~
~
1 Y2 T3
ADEM ÁS DE UNAS
] t
RnJjJL Iníro
CON DETERMINADAS
FUNCIONES.
TECLAS DE EDICIÓN. SON CUATRO EL BLOQUE NUM ÉRICO CONTIENE
FLECHAS QUE SIRVEN PARA SÓLO NÚMEROS , LOS SIGNOS
DESPLAZARSE POR LO QUE BÁSICOS DE MATEM ÁTICAS Y
VEAMOS EN LA PANTALLA. ALGÚNAS FUNCIONES ADICIONALES.
44
EL TBCiAVO ALFANUMÉRICO
LAS TECLAS MODIFICADORAS SON PARA USARLAS , SE PULSA LA
EL BLOQUE ALFANUMéRICO
CONTROL (CTRL ), ALT ( ALT Y TECLA MODIFICADORA Y SE
CONTIENE TODAS LAS LETRAS ALT GR ) Y MAYúSCULAS (SHIFT, MANTIENE PULSADA; DESPUÉS ,
DEL ALFABETO Y TODOS LOS MAYúS O MAYúSCULAS ). SIRVEN PULSAMOS LA OTRA TECLA Y POR
DIGITOS DEL SISTEMA DECIMAL. PARA MUCHAS COSAS , PERO ÚLTIMO SOLTAMOS LA
NUNCA FUNCIONAN PULS ÁNDOLAS MODIFICADORA. POR EJEMPLO, SI
QUEREMOS ESCRIBIR EL SIGNO DE
SÓLO A ELLAS : HAY QUE USARLAS
;
JUNTO A OTRAS. DÓLAR ( $ ) QUE ESTÁ EN LA TECLA
« biyyyyo QUE TIENE EL NÚMERO H...
; 11 2 mnoTiorrp
rro i +i
Uí£JI
Bloq A
May ú s
35 ¡ V
íiHF
V
Shift+4
POR EJEMPLO, EL PROCESO
^
HAY DOS TECLAS SHIFT :
Ctrl 1
LA TECLA TABULACIóN PUEDE LA TECLA BORRAR SIRVE PARA LA TECLA ENTER (TAMBIéN Sé
LE LLAMA NTRO, RETURN O
VERSE AS Í. . . LO QUE DICE SU NOMBRE, HASTA ENTRAR ) ES MUY
BORRAR. IMPORTANTE. SIRVE PARA
L JU /v ACEPTAR LA OPCIÓN
SELECCIONADA.
JO
f Bloq
...O AS Í. < 4
L JU
fñib |ÍQ i }
í Bloq ^r
SIRVE PARA VARIAS COSAS QUE CUANDO ESCRIBIMOS ,
VEREMOS M ÁS ADELANTE, PERO CUANDO ESCRIBIMOS ,
SOBRE TODO PARA PONER UN BORRA DE ATRÁS SIRVE PARA INDICAR EL
ESPACIO M ÁS GRANDE DE LO HACIA DELANTE. FINAL DEL PÁRRAFO Y
NORMAL CUANDO ESCRIBIMOS . EMPEZAR UNO NUEVO .
45
.
B TeCLAPO ALFANUMÉRICO
COMO YA HEMOS PICHO, A LA IZQUIERDA PEL TECLAPO
LO QUE HACEN LAS TECLAS PE FUNCIÓN , ENCONTRAMOS LAS TECLAS PE EPICIÓN SE
PE FUNCIÓN VARÍA SEGÚN LA TECLA ESC, QUE SIGNIFICA LAS CONOCE TAMBIEN COMO
EL SISTEMA OPERATIVO O
EL PROGRAMA. EN
ESCAPE , SIRVE PARA CANCELAR
O PETENER LO QUE ESTEMOS
" PE CURSOR" O CURSORES .
SIRVEN PARA MOVERSE POR
ALGUNOS CASOS , Fl O FZ HACIENPO, AUNQUE SU PONPE HAGA FALTA ( POR EL
SIRVE PARA SACAR LA FUNCIÓN PUEPE CAMBIAR TEXTO, POR UN JUEGO, POR
AYUPA PE UN PROGRAMA. SEGÚN EL PROGRAMA. .
UNA IMAGEN )
Jr ^ü
I
ft rg
JfqmFl t
Fl F 2 F 3 F 4 F5 F6
í
F 7 F8 F9 FIO F 11 F 12 °
EL TECLAPO NUMERICO SIRVE JUNTO AL SIGNO PE PIVIPIR ( / ),
PARA INTROPUCIR NÚMEROS O HAY OTRA TECLA QUE PICE BlOQ PARA POPER USARLO COMO
SIGNOS PE LAS OPERACIONES NUM (O NUM BLOQ ). ES LA QUE TECLAPO NUMERICO, PEBEMOS
MATEM ÁTICAS BÁSICAS. NOS SIRVE PARA ALTERNAR EL PULSAR PRIMERO BLOQ NUM.
TAMBIEN PUEPE USARSE COMO USO PEL TECLAPO PARA ENTONCES SE PRENPERÁ UNA
TECLAS PE CURSOR. INTROPUCIR NÚMEROS O SIGNOS LUCECITA EN EL TECLAPO
O PARA USARLO COMO TECLAS INPICANPO QUE AL PULSAR UNA
PE CURSOR. TECLA SALDRÁ UN NÚMERO.
Bloq /
num
SI NOS FIJAMOS , LOS NÚMEROS
8 , 6, Z Y H TIENEN ÚNA FLECHA,
Y EL RESTO ÚNA PALABRA (QUE
PUEPE ESTAR ESCRITA EN
ESPAÑOL O EN INGLES ).
LAS TECLAS APICIONALES TIENEN PIFERENTES FUNCIONES. LAS QUEPAN TRES TECLAS
QUE ESTÁN ENTRE EL BLOQUE ALFANUMERICO Y EL NUM ÉRICO
SIRVEN PARA PESPLAZARSE M ÁS RÁPIPO POR UN TEXTO Y PARA APICIONALES CUYA FUNCIÓN
AÑAPIR FUNCIONES PE MOPIFICACIÓN. VARÍA SEGÚN EL SISTEMA
OPERATIVO 0 EL PROGRAMA.
EN REALIPAP, SON TECLAS
SIRVE PARA IR AL SIRVE PARA IR AL QúE ERAN MUY UTILIZAPAS EN
PRINCIPIO PE UNA FINAL PE UNA LÍNEA. COMPUTAPORES Y SISTEMAS
LÍ NEA. CON CTRL CON CTRL+FlN , NOS OPERATIVOS M ÁS ANTIGUOS.
* INICI0, NOS VAMOS AL FINAL PE
VAMOS AL Inicio Fin TOPO EL TEXTO .
PRINCIPIO PE
TOPO EL TEXTO . SE MUEVE POR UNA
Print Scroll Pause
SIRVE PARA SUSTITUIR Re GRAN PARTE PEL Screen lock Break
UN CARÁCTER. AL
Insert pag TEXTO HACIA ARRIBA
( PUEPE VARIAR ).
ESCRIBIR, SE BORRA EL
CARÁCTER QUE EST Á Y
SE PONE OTRO.
Supr Av A VECES YA NO APARECEN EN
pag \ LOS TECLAPOS MOPERNOS .
SIRVE PARA BORRAR. Jó SE MUEVE POR UNA EXCEPTO " PRINT SCREEN" O
EN UN TEXTO, ^ GRAN PARTE PEL " IMPRPANT" , QUE SIRVE PARA
BORRA PE APELANTE TEXTO HACIA ABAJO HACER UNA CAPTURA PE
HACIA ATRÁS. ( PUEPE VARIAR ). PANTALLA.
46
TECLAS ADICIONALES E INERTES
LOS TECLADOS MODERNOS SUELEN LA TECLA WINDOWS SACA EL MENú * INICIO* Y LA
INCORPORAR DOS TECLAS ADICIONALES : TECLA CONTEXTUAL SACA EL MENÚ QUE APARECE
AL PULSAR EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN.
Mis documentos
Documenten recientes
TECLA Mi PC
inicio
Cortar
TECLA Copiar
CONTEXTUAL Pegar
Eliminar
Cambiar nombre
Propiedades
LA PRIMERA ESTÁ PENSADA PARA EL SISTEMA SIN EMBARCO, HAY PROGRAMAS QUE SACAN
OPERATIVO WINDOWS , PERO EN OTROS PARTIDO DE ESTAS TECLAS UTILIZÁNDOLAS PARA
SISTEMAS SE LE DA UNA FUNCIÓN SIMILAR. DIFERENTES COMBINACIONES ( QUE NO VAMOS A
VER AHORA ).
oooo oo
(x) c3+ co- M J
^nr >
NECESIDAD DE USAR EL RATÓN ( SUBIR Y BAJAR EL
.
VOLUMEN , ABRIR PROGRAMAS , ETC.) CONSULTA
EL MANUAL DE TU TECLADO O SIMPLEMENTE
EXPLORA PARA VER PARA QUE SIRVEN.
/77
/77
A
a í?
Mayus
'{ E 4
Borrar
Backspace
47
El TECLADO: LISTA PE CARACTERES
ES CUANDO POR FIN LA COMPUTADORA HA
f CUANDO ENCENDEMOS LA COMPUTADORA
(
EL TECLADO SIEMPRE FUNCIONA A MENOS
QUE HAYA ALGÚN PROBLEMA ). PERO SIN
IMPORTAR EL IDIOMA DEL TECLADO, ESTE
^ ) TERMINADO DE ARRANCAR, Y TENEMOS ANTE
NOSOTROS EL SISTEMA OPERATIVO, QUE POR FIN
NUESTRO TECLADO ESTÁ EN EL IDIOMA ELEGIDO.
l SIEMPRE COMIENZA ESTANDO EN INGLÉS. J
en
DESDE EL SISTEMA OPERATIVO ES DESDE DONDE
LE INDICAMOS AL COMPUTADOR EN QUE IDIOMA
QUEREMOS QUE FUNCIONE EL TECLADO. INCLUSO
PODEMOS HACER QUE FUNCIONE COMO UN
IDIOMA QUE NO ES EL NUESTRO.
Shift+9
~~
Shift+ ( ^ ) Shift+O
¡
Alt Gr + °* ) \
Shift+1
Alt Gr +1
Sh¡ft+2 Sh¡ft+
~
Alt Gr + 2 @
PT ] (tecla inerte)
5hift p ) (tecla inerte)
~^
Shift+ 3 + [
Alt 6r p¡ ]
~
Alt Gr+3 — # + [
Shift+4 — $ Altéela inerte)
~
Alt Gr +4 (tecla inerte) [+] ] (tecla inerte) +
Shift+5 — % Shí ft-»- [+ ] ) (tecla inerte)
~"
Alt Gr +5 Alt Gr+ (+] ) ]
~
Shift+6 4 [T ] (tecla inerte) (Tilde: á, é, í, ó, ú)
Alt Gr +6 Shift+ [Tit ela inerte)
é (diéresis: á, é, T, o, ü)
"
V
PERMITE ESCRIBIR EN UN
TECLADO. POR EJEMPLO, SI
NOSOTROS APLASTAMOS LA
TECLA " A" , EL TECLADO LE ENV ÍA
UNA SEÑ AL AL COMPUTADOR QUE
( TODOS ESTOS CARACTERES SE
OBTIENEN PRESIONANDO ALT* L
NÚMERO EN EL TECLADO NUMERICO.
NO SIRVE ESCRIBIR EL NÚMERO EN
^
CORRESPONDE AL NÚMERO 97. EL TECLADO ALFANUMERICO. ES
EL COMPUTADOR CONSULTA SU IMPORTANTE INDICAR QUE LA TECLA
TABLA DE CÓDIGO ASCII Y, COMO ALT NO SE SUELTA HASTA QUE
VE QUE EL 97 CORRESPONDE A HEMOS TERMINADO DE ESCRIBIR EL
LA LETRA " A" , ESA LETRA ES LA NÚMERO. EL CARÁCTER APARECERÁ
QUE NOS MUESTRA. CUANDO SOLTEMOS LA TECLA ALT . ,
EL RATóN SE USA MOVIENDOLO LIGERAMENTE CUANDO SE NOS DICE QUE HAGAMOS CLIC, SIEMPRE
POR UNA SUPERFICIE (GENERALMENTE UN ES CON EL BOTÓN IZQUIERDO, EL PRINCIPAL. EL
COBERTOR O MOUSEPAD ) Y " HACIENDO CLIC" : SECUNDO SIRVE PARA MUCHAS COSAS PERO SOBRE
APLASTANDO EL BOTÓN PRINCIPAL O EL TODO, COMO VEREMOS M ÁS ADELANTE, PARA VER
SECUNDARIO SEGÚN SEA NECESARIO. CUANDO LO EL MENÚ CONTEXTUAL, UN MENÚ QúE TIENE
MOVEMOS , UN ELEMENTO EN LA PANTALLA DIFERENTES OPCIONES DEPENDIENDO DEL SISTEMA
LLAMADO PUNTERO O CURSOR SE MUEVE EN LA OPERATIVO, DEL PROGRAMA E INCLUSO DE LO QUE
MISMA DIRECCIÓN. ESTEMOS HACIENDO.
\
V
.
V
CUANDO EL PUNTERO ESTá SOBRE UNA
IMAGEN Y HACEMOS CLIC SUELE OCURRIR
ALGO ASOCIADO CON ESA IMAGEN. PERO
ESO LO VEREMOS M ÁS ADELANTE.
LAS ACCIONES MÁS HABITUALES QUE SE MUCHOS RATONES INCORPORAN UNA RUEDA
SUELEN HACER CON EL RATÓN SON : ENTRE LOS BOTONES PARA HACER COSAS COMO
DESPLAZARSE POR UN ÁREA DE LA PANTALLA QUE
NO SE VE CON MÁS RAPIDEZ. ESTA RUEDA SUELE
TENER TAMBI ÉN UN BOTÓN INTEGRADO QUE
UN CLIC: PULSAMOS CUMPLE OTRAS FUNCIONES.
EL BOTÓN PRINCIPAL
00
EL RATóN MECáNICO, QUE FUNCIONA CON UNA
BOLITA EN LA PARTE PE ABAJO. ESTE TIPO HA
CA Í PO EN PESUSO EN FAVOR PEL SIGUIENTE.
(i
@TV% *i
I/ /
51
LA IMPRESORA
LA IMPRESORA PASA LO QUE TENGAMOS EN LA LAS DE CINTA O PATRICIALES SON LAS MáS
ANTICUAS. FUNCIONAN CON UNA CINTA QUE ES
COMPUTADORA A UN MEDIO F ÍSICO, RECORRIDA POR EL CABEZAL VE LA IMPRESORA, EL
NORMALMENTE PAPEL ( AUNQUE SE PUEDE CUAL GOLPEA EL PAPEL PARA IMPRIMIR. SON MUY
IMPRIMIR SOBRE OTRAS SUPERFICIES ). LENTAS Y NO TIENEN MUY BUENA CALIVAV VE
IMPRESIÓN. POR ESO YA CASI NO SE USAN.
\
.
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. .
quis eros ut erat posuere d>ctum Curabltur digmssim Integer ore . Fusce vuioi
HAY TRES TIPOS PRINCIPALES : DE CINTA (O PERO NO GASTABAN MUCHA TINTA, ERAN FÁCILES
MATRICIALES ), DE INYECCIÓN A TINTA Y LÁSER. DE RECARGAR Y LA CINTA QUE EMPLEABAN ERA MUY
LA DIFERENCIA ESTÁ EN EL METODO EN QUE BARATA. SIN EMBARGO, SÓLO IMPRIM Í AN EN
IMPRIMEN Y, CLARO ESTÁ, EN EL PRECIO. BLANCO Y NEGRO.
LAS DE INYECCIóN DE TINTA SON LAS MáS LÁSER SON LAS M ÁS CARAS , PERO SOIsfN
f LAS LAS
POPULARES HOY EN DÍ A. IMPRIMEN CON RAPIDEZ Y QUE OFRECEN MAYOR CALIDAD Y
BUENA CALIDAD. FUNCIONAN CON UNO O DOS VELOCIDAD. FUNCIONAN CON UN CARTUCHO
CARTUCHOS (COLOR O NEGRO ) DE TINTA QUE DE TONER, UNA " TINTA SECA" QUE SE
RECORREN LA HOJA PARA IMPRIMIR. { DEPOSITA EN LA HOJA CUANDO IMPRIMIMOS. )
i
LA RESOLUCIóN PE UN MONITOR ES EL NúMERO
PE PÍ XELES QUE HAY EN LA PANTALLA. SE
EXPRESA INDICANDO EL NÚMERO PE P Í XELES A
LO ANCHO Y EL NÚMERO PE PÍ XELES A LO ALTO:
PARA MOSTRAR UNA
IMASEN =MAYOR
RESOLUCIÓN )
...
...
O PEOR (MENOS
PUNTOS PARA MOSTRAR
UNA IMASEN =MENOR
RESOLUCIÓN ).
¡02HX768, 1280 X102H, ETC.
ITI $
53
Bl PROCESO PE ARRANQUE
PARA TERMINAR, VEAMOS QUE OCURRE AL ENCENDER LA
DESDE QUE ENCENDEMOS LA COMPUTADORA, LO PRIMERO
COMPUTADORA HASTA QUE ESTÁ QUE HACE EL PROCESADOR ES
PREPARADA PARA SER USADA. IR ALA ROM DEL MAINBOARD
Y EJECUTAR EL BIOS.
i EJ
El
3
O
—
V
• ® p?
54
SOFTWARE
01001101\
101111010
1 1
1 01
o 10
o
000010111
55
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
ORGANIZAR Y ADMINISTRAR EL HARDWARE
DEL EQUIPO: PARTES INTERNAS Y
EL SISTEMA OPERATIVO ES EL PERIFÉRICOS. TODO PUEDEN FUNCIONAR
PROGRAMA M ÁS IMPORTANTE DE PERFECTAMENTE , PERO SIN UN SISTEMA
LA COMPUTADORA. OPERATIVO NO PODEMOS USARLO.
r
§
1%
§
EN REALIDAD ES UN CONJUNTO DE
PROGRAMAS QUE HACE DOS COSAS
FUNDAMENTALES.
Empezar 16?
J
56
COMUNICACIóN CON LA COMPUTADORA
SI TUVIéSEMOSQUE HABLAR DIRECTAMENTE
CON LA COMPUTADORA, TENDRÍ AMOS QUE
HACERLO CON UNOS Y CEROS. Desea hacerlo? ¿De verdad?
>Ejecutar programa
¡¿Cuál programa ?! ¿Está seguro?
>EJecutar grissomtext
. —
¡Ah! ¿ ese ? Ejecutando
.. Programa activo
I I
|¡QUE Sí! Uy, no | | Cancelar |
Bienvenido a Grissomtext
X
>Ejecutar programa
¡¿Cuá l programa ?!
>Ejecutar grissomtext
¡Ah! ¿ese ?.... Ejecutando
.... Programa activo Desea hacerlo ? ¿De verdad?
Bienvenido a Grissomtext ¿Est á seguro?
| ¡QUE Sí! .
Uy no | Cancelar |
57
NÚCLEO y CARACTERÍSTICAS
EL NúCLEO ES EL QUE SE ENCARGA VE
GESTIONAR EL HARPWARE Y HACER QUE TOPO
TOPOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS FUEVA FUNCIONAR. ES LA PROGRAMACIÓN
TIENEN UNA PARTE PRINCIPAL QUE SE BÁSICA PEL SISTEMA OPERATIVO.
LLAMA NÚCLEO (O KERNEL, EN INGLÉS ).
O
K»
5
n
usuario:
-a* usuario
usuario:
Deena
58
SISTEMAS OPERATIVOS
LOS SISTEMAS OPERATIVOS NORMALMENTE, LAS NUEVAS
SIEMPRE EST ÁN AVANZANPO CON VERSIONES SIEMPRE
NUEVAS VERSIONES PARA NECESITAN MÁS RECURSOS :
APROVECHAR MEJOR LAS MÁS ESPACIO EN PISCO
INNOVACIONES TECNOLÓGICAS PURO, MÁS RAM , MEJOR
QUE SE PROPUCEN PENTRO PEL PROCESAPOR...
HARPWARE.
\ J
'1 0® 00 O O
,i
•
n* OA©
m
°
@@
Windows GNU/Linux
HAY MUCHOS MáS , PERO EN
ESTE MANUAL NOS
CENTRAREMOS EN ESTOS POS.
59
SlSTBMA pe ARCHIVOS
UN SISTEMA DE ARCHIVOS ES UN ARCHIVO es UN CONJUNTO CADA SISTEMA OPERATIVO
UN CONJUNTO DE NORMAS y INDEPENDIENTE DE DATOS , COMO SUELE USAR UN SISTEMA DE
PROCEDIMIENTOS PARA UNA FOTO O UN TEXTO. HAY ARCHIVOS DIFERENTE. PERO
ALMACENAR LA INFORMACIÓN. DIFERENTES TIPOS DE ARCHIVO TODOS COMPARTEN OTRO
TODO SISTEMA OPERATIVO COMO VEREMOS MÁS ADELANTE. CONCEPTO: LA CARPETA.
TIENE UNO.
grafico.xls
video.mpg
•V
.
texto odt
UNA CARPETA ES UNA
TODA LA INFORMACIÓNQUE HAY MANERA DE AGRUPAR
EN UNA COMPUTADORA EST Á LIBREMENTE ARCHIVOS. LAS
AGRUPADA EN FORMA DE CARPETAS TAMBIEN SE
ARCHIVOS. CONOCEN COMO DIRECTORIOS.
&
file
Bin
9 í
® D
Archivos
Documentos
Lad
end
( Si FORMATEAMOS UN
Sistema Usr DISPOSITIVO, SE
BORRARÁ TODA LA
Temp Tmp INFORMACIÓN QUE
l ESTÁ EN EL .
60
LAS RUTAS P£ LOS SISTEMAS PE ARCHIVOS
PARA INDICAR POMPE SE ENCUENTRA UN ARCHIVO SE
USA UNA CAPENA PE TEXTO LLAMADA " RUTA" . SU
CASI TOPOS LOS SISTEMAS PE ASPECTO CAMBIA UN POCO PE SISTEMA A SISTEMA,
ARCHIVOS PERMITEN ORGANIZAR PERO SU ESTRUCTURA INPICA LAS CARPETAS Y
LA INFORMACIÓN EN CARPETAS. SUBCARPETAS QUE HAY QUE RECORRER PARA LLEGAR AL
ARCHIVO, TERMINANPO CON EL NOMBRE PEL MISMO.
V
Archivos
Documentos
~ ~
f ^|Sistema
defcondos
] pocopan.mp3
FESTE MéTODO PE ORGANIZACIóN ES MUY
SEGURO. PERMITE QUE LOS PROGRAMAS
FUNCIONEN MEJOR Y LA INFORMACIÓN
EST Á M ÁS ORDENADA.
(
^ \
C:\MP3 \defcondos\pocopan.mp3
VEAMOS UN EJEMPLO PE RUTA EN POS SISTEMAS. EN )
LAS RUTAS NO NOS SIRVEN WINDOWS , SI YO TUVIESE UNA CARPETA EN EL DISCO PURO
SOLAMENTE A NOSOTROS COMO LLAMADA "MF3" , Y EN ELLA HUBIESE UNA CARPETA LLAMADA
USUARIOS , SINO TAMBIÉN AL " DEFCONDOS" , Y DENTRO DE ESTA CARPETA ESTUVIESE EL
SISTEMA OPERATIVO PARA SABER ARCHIVO " POCOPAN.MP3" , LA RUTA SERÍ A ESTA:
DONDE SE ENCUENTRAN CIERTOS
ARCHIVOS QUE UNO U OTRO
PROGRAMA PUEDE NECESITAR PARA
FUNCIONAR.
C:\MP3 \defcondos \pocopan.mp3 | s -
N
7home/ goyo/mp3/defcoñdos/pocopañ mp
L3 ^ ^Á
EN ESTE CASO SE INDICA QUE HAY QUE ENTRAR A LA
CARPETA " HOME" PARA DESPUES ABRIR LA CARPETA
"GOYO" QUE EST Á AH Í. EN ELLA EST Á LA CARPETA " MP3" ,
DONDE HAY OTRA CARPETA QUE SE LLAMA " DEFCONDOS" ,
DENTRO PE LA CUAL EST Á EL ARCHIVO " POCOPAN.MP3" .
F ÍJATE COMO LAS CARPETAS EST ÁN SEPARADAS CUANDO USAMOS UNA INTERFAZ GRáFICA PE
ENTRE S í POR DIFERENTES BARRAS SEGÚN CADA USUARIO, LAS CARPETAS SE MUESTRAN EN UN
SISTEMA. ESTE TIPO DE ORGANIZACIóN se LLAMA ESQUEMA LLAMADO "VISTA EN ÁRBOL" . AL
" JERÁRQUICA" . DIRECTORIO O CARPETA PRINCIPAL, DESDE DONDE
BARRA INVERTIDA PARTEN LAS DEM ÁS , SE LE SUELE LLAMAR
" DIRECTORIO RAÍ Z" . EN WINDOWS ES "C:\" Y EN
C:\MP3 \ fef eondos \pocopan.mp3 | .
3NU / LINUX ES " / "
A
Documentos
*
Lad
© 61
Sistema
Temp
end
Usr
SISTEMAS ve ARCHIVOS MáS USAVOS
LOS SISTEMAS PE ARCHIVOS
M ÁS USAPOS SON LOS
SIGUIENTES.
C m 1
H FAT SIGNIFICA EN ESPAÑOL "TABLA PE COLOCACIÓN
PE ARCHIVOS" ( FILE ÁLLOCATION TABLE ). ES EL
SISTEMA NATIVO PE MS-POS Y WlNPOWS . GNU /
LINUX PUEDE TAMBIÉN LEERLO Y ESCRIBIRLO,
AUNQUE NO LO UTILICE COMO NATIVO. ERA
UTILIZAPO POR LOS PISQUETES , Y SE SIGUE USANPO
EN LAS MEMORIAS USB Y OTROS PISPOSITIVOS PE
ALMACENAMIENTO, AUNQUE CAPA VEZ MENOS
PEBIPO A ALGUNOS LÍMITES QUE TIENE.
Í ÑT F S l
MTFS SIGNIFICA EN ESPAÑOL " SISTEMA PE ARCHIVOS
PE NUEVA TECNOLOGÍ A" ( NEWTECHNOLOGY FILE
SYSTEM ), ES EL NATIVO PE WINPOWS PESPE LAS
VERSIONES 2000 Y X?. ES MEJOR QUE FAT PORQUE
USA UNA TECNOLOGÍ A PARA EVITAR PERPIPAS PE
PATOS LLAMADA JOURNAUNG. SIN EMBARGO,
POPEMOS PONER WlNPOWS 2000 O XP
FORMATEANPO EL PISCO CON FAT.
rw\í M
PROGRAMAS O AÑAPIPOS ESPECIALES PE
TERCEROS.
Í I SÓ9 6 6 0 1
COMPACT
í UDF
UPF ES EL SISTEMA PE LOS PVPS Y PE
1
ALGUNOS CPS. WlNPOWS Y GNU / LlNUX
IS0966C ES EL SISTEMA PE LOS CPS. TANTO TAMBI ÉN LO LEEN Y ESCRIBEN.
WlNPOWS COMO GNU / LINUX LO PUEDEN LEER Y
ESCRIBIR.
62
EL SISTEMA PE ARCHIVOS EN WINDOWS
EN WINDOWS, SE LE LLAMA LUEGO, SIGUE CON EL PISCO
VEAMOS AHORA " UNIDAD" A CADA DISPOSITIVO DE PURO, AL QUE LLAMA " C:" .
COMO ES EL
SISTEMA DE
.
ALMACENAMIENTO EL SISTEMA LE
ADJUDICA UNA LETRA A CADA UNO.
ARCHIVOS DE
WINDOWS.
Disco local (C:)
DESPUéS , SIGUE ASIGNANDO LETRAS A
LAS UNIDADES QUE ENCUENTRA: " D:* ,
Y AS Í , PONIENDO LETRAS PRIMERO
A TODOS LOS DISCOS DUROS Y LUEGO A
LAS UNIDADES EXTRAIBLES COMO LOS
Disco de 3 1/ 2 (A:) CD, DVD, Y MEMORIAS USB.
00 Archivos
Documentos
Windows
Archivos
Af - griss
Temp
TODA UNIDAD TIENE UNA CARPETA O DIRECTORIO EN OCASIONES, PUEDE SER QUE EXISTAN
PRINCIPAL LLAMADO " RA Í Z" , DESDE DONDE SALEN TANTO ARCHIVOS COMO CARPETAS QUE
TODAS LAS CARPETAS. AUNQUE SE PUEDE, NO ES ESTÉN OCULTAS. EST ÁN AH Í PERO EL
RECOMENDABLE GUARDAR ARCHIVOS AH Í. ES MEJOR SISTEMA NO NOS MUESTRA NADA.
CREAR UNA CARPETA ( EN EL DIRECTORIO RAÍ Z O
DENTRO DE OTRA CARPETA ) O ELEGIR UNA CARPETA
YA CREADA Y GUARDAR AH Í NUESTROS ARCHIVOS.
PODEMOS CREAR TANTAS CARPETAS COMO
QUERAMOS.
Archivos
Af - griss
Disco local (C:) Disco local (C:)
] P $%5
Arobivos^
^
( Archivos
Windows _
Documentos
Mi carpeta
Docmentos
^
'
^'
_r
v
/
ESTA PROPIEDAD DE OCULTAR EXISTE
<3F PARA QUE NO BORREMOS O
MANIPULEMOS POR ERROR ARCHIVOS Y
CARPETAS QUE SON IMPORTANTES PARA
QUE EL SISTEMA FUNCIONE.
63
NOMBRES VB ARCHIVO EN WINDOWS
LAS REGLAS RARA FONERLE NOMBRE A UN A LA HORA DE PONER NOMBRE
ARCHIVO Y A UNA CARPETA SON LAS MISMAS . A UN ARCHIVO, HAY QUE SABER
SEGúN MICROSOFT , PODEMOS PONERLES UN QUE WINDOWS CUENTA PARA
NOMBRE DE HASTA 2<¡>0 CARACTERES ( LETRAS , ESE LÍMITE DE 2G0 TAMBIEN
NÚMEROS O SIGNOS ), PERO NO SE RECOMIENDA CON LOS CARACTERES DE
USAR TANTOS. AHORA VEREMOS POR QUE. TODAS LAS CARPETAS QUE HAY
EN SU RUTA.
Felicitación a mama
foto_acampada03
í POR EJEMPLO, EN UN
ARCHIVO LLAMADO ...
/
textos _que_debería _borrar _ pero_ que_no
&
POPEMOS UTILIZAR ESPACIOS PAPA SEPARAR LAS C:\Users\Goyo \Mis documentos \Textosdeinformá tica
PALABRAS PERO CAPA UNO CUENTA COMO UN
CARÁCTER . _ _ _ _
\textos que debería borrar pero que no _ _
SIN EMBARGO, HAY ALGUNOS SIGNOS QUE NO AL PONER NOMBRE A ARCHIVOS O CARPETAS ,
PODEMOS UTILIZAR EN EL NOMBRE DE UN PODEMOS PONER LAS MAYÚSCULAS Y LAS
.
ARCHIVO SON ESTOS: MINÚSCULAS QUE QUERAMOS , PERO WINDOWS
NO LAS DISTINGUE.
Barra
Barra invertida ff = B = B = B
Dos puntos I Foto foto fOTo FOTO
P ® ®
*
Interrogación
Menor que ( £) Canción Canción
Mayor que (
^
Barra vertical
)
EL RESTO S í
PUEDEN USARSE.
PUEDE HABER MÁS DE UN ARCHIVO CON EL
MISMO NOMBRE SIEMPRE QUE SE GUARDEN EN
CARPETAS SEPARADAS .
64
SISTEMA PE ARCHIVOS EN 3NU / LINUX
VINIENDO PE WINDOWS , LO PRIMERO QUE NOS
LA MAYORÍ A DE LOS USUARIOS USA WINDOWS Y SORPRENDE EN LINUX ES QUE CUANDO QUEREMOS
CUANDO ENTRAN A 3NU / LINUX PUEDEN ACCEDER AL SISTEMA DE ARCHIVOS , NO TENEMOS
SENTIRSE UN POCO DESCONCERTADOS ANTE EL
SISTEMA DE ARCHIVOS QUE UTILIZA.
" UNIDADES" , SINO QUE SÓLO ACCEDEMOS A UN
DIRECTORIO PRINCIPAL LLENO DE CARPETAS.
^
ÍF Directorio raí z
~
ÍSbin
E ü fj dev
-
^
E 3-(Setc
ItnmA
SIN EMBARGO, NO ES TAN COMPLICADO UNA
VEZ QUE SE ENTIENDEN ALGUNOS CONCEPTOS , ¿Y DÓNDE EST ÁN ENTONCES LA MEMORIA FLASH ,
COMO QUE EN 3NU / LINUX A LAS CARPETAS LA UNIDAD DE CP, OTROS DISCOS DUROS? PUES
SIEMPRE SE LES LLAMA " DIRECTORIOS" . AH Í , DENTRO DE UNO DE LOS DIRECTORIOS DEL
DIRECTORIO RAÍ Z.
PARA EMPEZAR, 3NU / LINUX CONSIDERA A CADA PARA PODER ACCEDER A UN DISPOSITIVO DE
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO COMO UN ALMACENAMIENTO, PRIMERO HAY QUE MONTARLO .
ARCHIVO. PE HECHO, CONSIDERA A TODO *MONTAR" SIGNIFICA PREPARAR UN DISPOSITIVO
DISPOSITIVO DE LA COMPUTADORA COMO TAL . PARA PODER ACCEDER A EL.
AUNQUE NO SON ARCHIVOS NORMALES Y
CORRIENTES , ESO S í.
ffl
I
ESTO FACILITA LA LABOR DE LOS MUCHAS DISTRIBUCIONES INCLUYEN PROGRAMAS
PROGRAMADORES , COSA MUY IMPORTANTE EN
3NU / LINUX DADO QUE EST Á DESARROLLADO DE PARA REALIZAR ESA TAREA DE MANERA
MANERA COLABORATIVA. AUTOM ÁTICA. SI NO, SIEMPRE SE PODRÁ HACER DE
MANERA MANUAL.
ED-p] mnt
—f
1 Íé ^
pendrive
^ CD rom
AL ENTRAR EN ELLOS, VEREMOS AL CP
K,
( POR EJEMPLO ) COMO UN DIRECTORIO Y
CUANDO EL DISPOSITIVO SE MONTA, LA MAYORÍA
DE LAS DISTRIBUCIONES COLOCAN UN ACCESO
DIRECTO EN EL ESCRITORIO PARA PODER ACCEDER A
PODREMOS ACCEDER A SU CONTENIDO. EL M ÁS RÁPIDAMENTE.
65
SISTEMA PE ARCHIVOS EN SNU / LlNUX ( II )
COMO WINDOWS , 3NU / LINUX CREA UNOS
DIRECTORIOS EN El P SCO PURO. EN ESTE ESTO TIENE SUS
CASO SON AISUNOS MÁS Y TIENEN NOMBRES .
VENTAJAS PUES SIEMPRE
SABRAS DONDE SE
QUE AL PRINCIPIO NOS PUEDEN SONAR
EXTRAÑOS , COMO " BIN" O " ETC* . ENCUENTRAN CIERTAS
COSAS , SIN IMPORTAR LA
(53 Directorio raí z DISTRIBUCIÓN O LA
-@ b¡n VERSIÓN QUE UTILICES.
E }-£3boot
E F£3 dev
[ }-f£3 etc
[ Húbome PERO... SI HAY TANTOS
E H3¡nstall DIRECTORIOS Y
EH3lib ARCHIVOS...¿NO SERÁ
[ Hp mnt
^
£ H lopt
MUY F ÁCIL METER LA
PATA? ¿Y SI ME
^
E HSProc EQUIVOCO? >
E H53 root
<§> (§>
l
TODAS LAS DISTRIBUCIONES TIENEN UNA SERIE
DE DIRECTORIOS BÁSICOS , Y LUEGO CADA UNA
AÑADE LOS SUYOS PROPIOS.
E hfiproc
PERO PRECISAMENTE POR ESO ES
DIF ÍCIL QUE SE DAÑE EL SISTEMA.
QUE ES M ÁS -
E E ftroot
Mover
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar
Cambiar nombre
00
EN WINDOWS , LA GESTIóN DE ARCHIVOS SE EN GNU / LINUX , LOS MáS EXPERTOS USAN
HACE PRINCIPALMENTE DESDE EL MUCHO LA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS ,
EXPLORADOR DE WINDOWS. AUNQUE LAS DISTRIBUCIONES M ÁS ACTUALES
Y UTILIZADAS A NIVEL USUARIO PERMITEN
USAR PROGRAMAS DE GESTIÓN BAJO LA
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO ( GUI ), YA SEA
-nx PORQUE VIENEN EN EL PROPIO SISTEMA 0
Pl* *» «
f
Q]
OMIMí IC )
.
ItoaiMBi
MSOC«W
Q
Rbltemp falo
a
Texto
A
PORQUE LOS AÑADIMOS.
rr --r »
bash 3.1#
r 1**nw
?QDí X11
~
—
<m
C]» »•*
B3 Directorio ra í z Directorio raí z
C3
D-
~ [
-@ bin
Hgboot
[ HSdev l HSdev
K@ etc
E
[
^Oetc
Húbome
[
[ Húbome
I H3install [ K@ install
CASI NUNCA SE UTILIZA LA INTERFAZ DE LíNEA EHSl'b I HSüb
DE COMANDOS (S ÍMBOLO DE SISTEMA ), AUNQUE ómnt
£ if
TODAV Í A PUEDE USARSE. H
[ Ht
^
I H53 opt
mnt
[
^ opt
y
PROGRAMA NO INCLUIDO EN EL
PROPIO SISTEMA OPERATIVO.
4 4
k
67
TIPOS ve ARCHIVO
ANTES DIJIMOS
QUE UN ARCHIVO
ES " UN CONJUNTO
INDEPENDIENTE DE
Y POPEMOS AMPLIARLO
DICIENDO QUE ES UN
CONJUNTO DE DATOS
RELACIONADOS ENTRE S Í,
POR EJEMPLO, UN ARCHIVO DE TEXTO EN
REALIDAD CONTIENE MUCHOS CARACTERES
QUE, UNIDOS , FORMAN PALABRAS , LAS QUE
UNIDAS , FORMAN FRASES. TODO ESE
DATOS , COMO UNA TRATADO POR LA CONJUNTO DE DATOS , AL ESTAR EN UN
FOTO, UN TEXTO, COMPUTADORA COMO UNA SÓLO ARCHIVO, LA COMPUTADORA LO
UN PROGRAMA, UNIDAD; ES DECIR, COMO SI CONSIDERA COMO SI FUESE UNO SOLO.
ETC\ TODOS ESOS DATOS
FUESEN UNO SOLO.
V • TgSiíSSSS
'Orí
sit amet.
@0 & n\
vj
Binarios % ~
( o ejecutables )
documentos
a \
ARCHIVOS.
n
.V NORMALMENTE
MUCHAS CLASES , PERO LOS \ v. /
CREAMOS Y
M ÁS CONOCIDOS (Y USADOS )
SON LOS CONTROLADORES
( DRIVERS, EN INGLES ).
C MODIFICAMOS
( DOCUMENTOS ), LOS
QUE USAMOS
( BINARIOS O
EJECUTABLES : LOS
PROGRAMAS ) Y LOS
QUE GENERALMENTE
NO TOCAMOS ( LOS
LOS DOCUMENTOS SON \ DE SISTEMA ).
LOS CREADOS CON UN
PROGRAMA DE APLICACIÓN
O PARA SER USADOS POR
MEDIO DE UNO. POR PERO HAY OTRA MANERA DE
EJEMPLO, UN TEXTO, UNA CLASIFICAR LOS ARCHIVOS : POR
FOTO, UNA CANCIÓN , ETC. FORMATO.
68
LA EXTENSIóN
EN INFORMáTICA, LA PALABRA TOPOS LOS ARCHIVOS TIENEN UN NOMBRE.
FORMATO SE EMPLEA PARA VARIAS ESTE NOMBRE ESTá PIVIPIPO EN POS PARTES
COSAS PIFERENTES. CUANPO HABLAMOS SEPARAPAS POR UN PUNTO. LA PRIMERA ES EL
PE ARCHIVOS , EL FORMATO ES UNA NOMBRE PROPIAMENTE PICHO, EL QUE
FORMA EN LA QUE COPIFICAMOS NOSOTROS O CUALQUIERA LE PONE.
INFORMACIÓN PARA ALMACENARLA.
(
AO
ext
LA OTRA PARTE SE LA SUELE PONER EL
PROGRAMA CON EL QUE SE CREA EL ARCHIVO. ES
LA EXTENSIÓN. TIENE COMO M Á XIMO CUATRO
LETRAS ( LO MÁS HABITUAL ES QUE SEAN TRES ,
PERO PUEPEN SER POS O HASTA UNA ) E INPICA
EN QUE FORMATO ESTÁ .
cartaiod
nombre.ext
CUANPO VEMOS EL CONTENIPO PE NUESTRO AUNQUE HAY EXCEPCIONES , LA MAYORíA PE LOS
COMPUTAPOR, OBSERVAMOS QUE CAPA ARCHIVO ARCHIVOS MÁS USAPOS TIENEN TOPOS EXTENSIÓN.
ESTÁ REPRESENTAPO POR UN ICONO QUE LLEVA EN MUCHAS OCASIONES, NO LA VEMOS PORQUE EL
SU NOMBRE. EL ASPECTO PEL ICONO VARÍ A SISTEMA OPERATIVO LA OCULTA.
PEPENPIENPO PEL PROGRAMA CON EL QUE ESTÉ
ASOCIAPA LA EXTENSIÓN PEL ARCHIVO.
Hlcarta,odt
IGUALMENTE , CUANPO GUARPAMOS UN ARCHIVO
EL ICONO REPRESENTA CON EN UN PROGRAMA, ÉSTE LE AÑ APE LA
QU É PROGRAMA EST Á ASOCIAPA
EXTENSIÓN PEL FORMATO EN EL QUE LO
LA EXTENSIÓN , NO EL GUARPAMOS. AUNQUE NO LA VEAMOS.
FORMATO PEL ARCHIVO .
69
SOBRE LOS FORMATOS , LA IMPORTACIóN
y LA EXPORTACIÓN
AUNQUE HAY PROGRAMAS QUE PUEDEN >
f RECORDEMOS QUE EL FORMATO PEL QUE
HABLAMOS AHORA ES LA FORMA EN QUE
GUARDAR Y ABRIR MUCHOS FORMATOS PE
ARCHIVO, TOPOS LOS PROGRAMAS TIENEN
COPIFICAMOS LA INFORMACIÓN PARA UNO " NATIVO* O PREFERIPO CON EL QUE
GUARDARLA EN UN ARCHIVO GUARPAN LA INFORMACIÓN.
1/
««8SÜÉ¡
carta. odt) M| [¡
A VECES , UN FORMATO NO SE PUEPE
POR EJEMPLO, EL FORMATO ABRIR EN UN PROGRAMA, PERO S í SE
" POC (TEXTO ) ES EL FORMATO NATIVO PUEPE IMPORTAR. IMPORTAR SIGNIFICA
PEL MICROSOFT WORP. SIN EMBARGO, EL INTROPUCIR INFORMACIÓN QUE ESTÁ EN
LlBREOFFICE WRITER PUEPE ABRIRLO. OTRO FORMATO EN EL ARCHIVO EN EL QUE
ESTAMOS TRABAJANPO.
70
FORMATOS ve TEXTO ( ¡ )
PENTRO PE LOS ARCHIVOS PE TEXTO
FORMATOS HAY MUCHOS, PERO POPEMOS PISTINGUIR POS GRANPES CLASES :
VAMOS A VER LOS M ÁS USAPOS. LOS QUE SÓLO PUEPEN CONTENER TEXTO
PARA ELLO, LOS VAMOS A PLANO Y LOS QUE PUEPEN CONTENER
PIVIPIR EN VARIOS TIPOS APEM ÁS TEXTO ENRIOUECIPO.
GENERALES.
V
X
Texto
omdo
Video Lorem
Compresi ó n ipsum ipsum
Otros muy usados dolor
sit cfclor bit
N
J
AV vA)/ ipsum
V
dolor ipsum (0 @
SS PECIR, CONTIENE SÓLO LAS LETRAS , LOS
NÚMEROS Y LOS SIGNOS. TAMBIÉN SE
Ált
CONOCE COMO TEXTO PURO.
71
FOR/MTOS pe rexTo ( II )
TXT RTF
^- -
i
Lorem ipsum dolor slt /$m Lorem ipsum dolor
s|t
SOSuSorpe -
© r - ^
sses
® sed
‘íA interdumurna
,
,
WÍIi*" 199
es UM ARCHIVO pe TEXTO PLANO. NO PUEDE
CONTENER IMÁGENES. BS EL DE MENOR
TAMAÑO DE TODOS , CORRESPONDIENDO
EXACTAMENTE I BYTE POR CADA LETRA Y 2
BYTES POR CADA SALTO DE PÁRRAFO (CUANDO
LE DAMOS A LA TECLA ENTER PARA
COMENZAR UN PÁRRAFO NUEVO ) .
’
ARCHIVO DE TEXTO ENRIQUECIDO ( ES DECIR,
CON FORMATO: TIPO DE LETRA, COLOR, ETC.).
PUEDE INCLUIR IMáGENES.
'
72
IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS PE BITS
LAS IMÁGENES EN LA COMPUTADORA SON
PRINCIPALMENTE PE POS TIPOS : LOS MAPAS PE CAL ESTAR PEFINIPO MATEMáTICAMENTE , CAPA\
BITS Y LAS VECTORIALES. LAS IM ÁGENES PE ELEMENTO PE UNA IMAGEN VECTORIAL SE
MAPAS PE BITS EST ÁN FORMAPAS POR PÍ XELES , TRATA COMO UN " OBJETO" QUE SE PUEPE
MIENTRAS QUE LAS VECTORIALES ESTÁN MOVER, DUPLICAR Y TRANSFORMAR CON M ÁS
FORMAPAS POR COORPENAPAS MATEM ÁTICAS. LIBERTAP QUE UN MAPA PE BITS. Y SIN PERDER
X .
CALIDAD J
to oa
POR LA MANERA EN
vectorial
QUE SON MANIPULADAS , LAS
IM ÁGENES PE MAPAS PE BITS A VECES SON
LLAMADAS PINTURAS ( PICTURES ) Y LAS IM ÁGENES
VECTORIALES SON LLAMADAS DIBUJOS ( PRAWS ).
LOS " DIBUJOS" VECTORIALES SON MUY PARA HACER UN *DIBUJO" VECTORIAL HAY QUE
UTILIZADOS EN EL DISEÑO GRÁFICO, YA QUE SON USAR PROGRAMAS ESPECIALES COMO ADOBE
MÁS FÁCILES PE MANIPULAR Y SE PUEDEN ILLUSTRATOR, COREL PRAW ( AMBOS
INSERTAR MAPAS PE BITS DENTRO PE SUS PROPIETARIOS Y PE PAGO ), LIBREOFFICE Ü>RAW
ARCHIVOS , COMBINANDO POS ESTILOS PE O INKSCAPE ( AMBOS LIBRES Y SIN COSTO ).
CREACIÓN Y MANIPULACIÓN PE IM ÁGENES.
M
LAS IMáGENES PE MAPA PE BITS SON LAS ESTáN FORMADAS POR DIMINUTOS PUNTOS
M ÁS USADAS : LAS IM ÁGENES QUE FORMAN PE COLOR LLAMADOS PÍ XELES. CAPA PÍ XEL
LOS PIBUJITOS QUE VES EN LOS ES PE UN COLOR Y TOPOS JUNTOS FORMAN
PROGRAMAS , EN LAS PÁGINAS WEB, O LAS UNA IMAGEN. AL MODIFICAR UNA IMAGEN PE
FOTOGRAF Í AS QUE VES POR INTERNET O QUE MAPA PE BITS LO QUE HACEMOS ES
TOMAS CON LA CÁMARA PE UN TELÉFONO . MODIFICAR EL COLOR PE CAPA PÍ XEL.
00
73
LA RESOLUCIÓN EN LOS MAPAS DE BITS
ESTE NÚMERO SE INDICA HABITUALMENTE DE
LA CALIDAD DE UNA IMASEN DE MAPA DE DOS MANERAS : MEDIANTE PÍ XELES POR
BITS ESTÁ DETERMINADA POR LA PULSADA ( PPP O PPl , PIXELS PER INCH EN
RESOLUCIÓN. LA RESOLUCIÓN DE UNA INCLES ) O CON CUANTOS P Í XELES TIENE A LO
IMASEN ES EL NÚMERO DE PÍ XELES CON
EL QUE ESTÁ FORMADA.
ANCHO YA LO ALTO .
220
220x 270
LA RESOLUCIÓN PARA VER BIEN UNA
IMASEN EN LA PANTALLA DEL MONITOR
NO ES ISUAL QUE LA QUE ES NECESARIA
PARA IMPRIMIRLA. SIEMPRE SE NECESITA
UNA RESOLUCIÓN MAYOR PARA PODER
IMPRIMIR CON BUENA CALIDAD.
/>
d 4
-
V *
A MAYOR RESOLUCIÓN , MAYOR CALIDAD DE
LA IMASEN; ES DECIR, QUE SE VERÁ
MEJOR. Y TAMBIEN OCUPARÁ M ÁS
.
ESPACIO EN DISCO: PESARÁ MÁS
Mascota -
símbolo del GIMP
74
BL COLOR EN LAS IM ÁGENES DIGITALES
UN CONCERTO MUY IMPORTANTE EN LOS \ NO ES NECESARIO EXPLICAR CON MÁS
MAPAS DE BITS ES LA PROFUNDIDAD DE PROFUNDIDAD. NOS BASTA CON SABER A CUANTO
COLOR: LA CANTIDAD DE COLORES QUE CORRESPONDE CADA PROFUNDIDAD.
PUEDE TENER UNA IMAGEN POR CADA
PÍ XEL. LA DENOMINACIÓN SE SUELE
HACER POR MEDIO DE BITS , PUES SE
REFIERE A CUANTOS BITS (UNOS O
CEROS ) POR PÍ XEL UTILIZA LA IMAGEN
PARA REPRESENTAR LOS COLORES : 1
BITS, 8 BITS, IG BITS•••
f
1
AS Í , UNA IMAGEN CON COLOR DE 8 BITS QUE
USA DOS COLORES PRIMARIOS , ROJO Y
NEGRO, PUEDE TENER HASTA 25G TONOS
DIFERENTES DE ROJO Y DE NEGRO , CON LO
QUE LA IMAGEN SE VERÁ MUCHO MEJOR.
LOS FORMATOS DE IMAGEN MÁS USADOS SON EN IMÁGENES , LA COMPRESIÓN SUELE SER CON
LOS QUE PERMITEN COLORES DE IG Y 32 BITS ; PERDIDA; ES DECIR, SE REDUCE EL PESO DEL
ES DECIR, MILES Y MILLONES DE COLORES : ARCHIVO PERO LA IMAGEN PIERDE CALIDAD. ESTA
LOS DE LAS FOTOGRAF Í AS. CAPACIDAD ES MUY ÚTIL PORQUE LAS IMÁGENES
EN LA COMPUTADORA TIENEN DISTINTAS USOS.
REDUCIR EL PESO DE UNA IMAGEN A COSTA DE
SU CALIDAD PUEDE SERVIR PARA INTERNET , PERO
NO PARA IMPRIMIR.
A
TAMBIéN SE USAN MUCHO LOS QUE TIENEN
CAPACIDAD DE COMPRESIÓN. EN INFORM ÁTICA, LA
COMPRESIÓN ES EL PROCESO O RESULTADO DE
CONVERTIR DATOS A OTRO FORMATO QUE
REQUIERE MENOS ESPACIO QUE EL ORIGINAL.
75
FORMATOS 06 IMAGEN : MAPAS PE BITS
GIF
PUEPE TENER MILLONES PE COLORES PERO PUEPE CONTENER HASTA ZS6 COLORES.
NO SE PUEPE COMPRIMIR, POR LO QUE LA VENTAJA PEL GIF ES QUE PUEPE
SUELEN SER ARCHIVOS MUY PESAPOS. CONTENER PEQUEÑAS ANIMACIONES Y
CREAPO POR MICROSOFT PARA USARSE EN TRANSPARENCIAS. ES MUY UTILIZAPO EN
WlNPOWS , CAPA VEZ ES MENOS UTILIZAPO . INTERNET PARA PEQUEñAS ANIMACIONES.
SU NOMBRE COMPLETO ES
JPEG. PUEPE TENER
MILLONES PE COLORES .
00
A .
ES EL FORMATO MÁS UTILIZAPO EN ]
í LA MAYORÍ A PE LAS
CÁMARAS PIGITALES NO
PROFESIONALES Y
TELEFONOS LO USAN. NO
^
I
INTERNET POR SU CAPACIPAP PE
COMPRESIÓN , LA CUAL PUEPE SER MUCHA . ES MUY APECUAPO PARA
IMAGENES CON
J
( PERPIENPO CALIPAP ) O MUY EXACTA. PIAGRAMAS O TEXTO.
ANIMACIONES.
FUAESE OLE CATA TONO X LM CDUX P IVACTO
«
OJO csaxo, re EJEMPLO)
* es
IA ccux. *
precEvres
» .
pe earc y x XBXC cox ic
l ME LA MtfSV SE VERA AAUÍMO VZCC .
*
FORMATO VECTORIAL
RECOMENDADO POR EL W3C
(ORGANIZACIÓN
INTERNACIONAL QUE CREA
ESTÁNDARES PARA LA WEB ) .
ES UN ESTÁNDAR ABIERTO,
CON LO QUE CUALQUIERA
PUEDE IMPLEMENTARLO EN
UN PROGRAMA. MUCHOS
NAVEGADORES PUEDEN
MOSTRAR ARCHIVOS EN
ESTE FORMATO, AUNQUE
ALGUNOS POR MEDIO DE
AÑADIDOS. PERMITE INCLUIR
MAPAS DE BITS. ES EL
NATIVO EN INXSCAPE.
77
EL SONIPO Pí&ITAL ( l )
RODEMOS REFERIRNOS A LOS
ARCHIVOS DE SONIDO TAMBI ÉN
COMO ARCHIVOS DE AUDIO.
SU CARACTERÍSTICA
MÁS IMPORTANTE ES
LA COMPRESIÓN , PUES
EL SONIDO PUEDE
OCUPAR MUCH ÍSIMO
í LOS FORMATOS QUE PUEDEN
ALMACENAR EL SONIDO AS Í
SÓLO SE USAN A NIVEL
PROFESIONAL. LOS
FORMATOS USADOS PARA
ESPACIO DE DISCO EN GUARDAR M ÚSICA SUELEN
SU ESTADO PURO, CON TENER COMPRESIÓN.
TODA SU CALIDAD.
MIZí;
COMO EL MP3 ES EL FORMATO DE AUDIO MÁS EL TIPO DE ARCHIVO AAP3 ES DE LOS POCOS
QUE SE HA HECHO POPULAR FUERA DEL
POPULAR, VAMOS A UTILIZARLE COMO EJEMPLO ENTORNO DE LA INFORM ÁTICA: LOS
PARA VER COMO FUNCIONA ESTO DE LA REPRODUCTORES PORT ÁTILES DE N\P3, LOS
COMPRESIÓN DE SONIDO. CPS CON MP3 , EQUIPOS DE MÚSICA Y
TELÉFONOS CAPACES DE REPRODUCIR MP3...
MP3 N
,
78
EL SONIPO DIGITAL ( II )
PARA REDUCIR SU TAMAñO, EL Así 1 MINUTO ve SONIVO EL PESO ESTÁ RELACIONADO CON
FORMATO MP3 ELIMINA " PURO" (FORMATO WAV ) LA CALIDAD. CUANTA M ÁS
REGISTROS VE AUVIO QUE EL SER PESARÁ 10 MB. CALIDAD TENGA UN MP3 , M ÁS
HUMANO NO PUEDE OÍR, AUNQUE PESARÁ, Y ALA INVERSA.
SON REGISTRADOS SIEMPRE EN
UNA GRABACIÓN DIGITAL.
MP3
CUANDO RIPEAMOS UN
CP, PODEMOS INDICAR
LA CALIDAD EN LA QUE
QUEREMOS GUARDAR LA
MÚSICA
Si LO QUE MáS TE
PREOCUPA ES EL
700 min.
ESPACIO, PERO NO Y SI LUEGO LO DESEAMOS , PODEMOS VOLVER A
QUIERES PERDER MUCHA PASAR LOS MP3 A UN CP DE AUDIO NORMAL.
CALIDAD, GUARDA EN 128 MUCHOS DE LOS PROGRAMAS PARA COPIAR CPs
KBPS. 128 kbps PERMITEN HACERLO.
79
FORMATOS PE SONIDO
MP3
N
00
FORMATO DE SONIDO " PURO* , SIN NINGUNA YA HEMOS HABLADO DE El EN LAS VAGINAS
COMPRESIÓN. Su PESO ES ENORME, COMO SU ANTERIORES. SIN DUDA, ES EL FORMATO MÁS
CALIDAD. SÓLO RECOMENDABLE PARA TRABAJOS POPULAR Y EXTENDIDO. SU APARICIÓN CAMBIÓ
PROFESIONALES O PARA EDITAR EL AUDIO ANTES LA MANERA QUE TENEMOS DE ESCUCHAR
DE PASARLO A UN FORMATO CON COMPRESIÓN. MÚSICA.
OGG WMA
1H
ESPECIE DE SINTETIZADOR DIGITAL QUE PUEDE
GENERAR SONIDOS COMO LOS DE MUCHOS
INSTRUMENTOS MUSICALES.
80
FORMATOS Y PATENTES PE SOFTWARE
EL PROBLEMA CON LOS FORMATOS PE
AUPIO ES EL MISMO QUE CON OTROS
FORMATOS PE OTROS TIPOS : LAS
PATENTES PE SOFTWARE.
MP3
4 4
Vi J
'
81
EL V ÍDEO EN LA COMPUTADORA
PARA EMPEZAR, EN EL V íDEO SE ANTES DE CONTINUAR,
LO IMPORTANTE DE LOS MEZCLAN IMAGENES Y SONIDO, TENEMOS QUE COMPRENDER
FORMATOS DE V Í DEO, COMO CON LO QUE SE MEZCLAN DOS COMO FUNCIONA EL V ÍDEO. DE
EN LOS DE SONIDO, ES LA M ÉTODOS DE COMPRESIÓN. HECHO, SU EXPLICACIÓN ES LA
COMPRESIÓN. PERO ESTA MUCHAS VECES, EL SONIDO SE MISMA QUE PARA EL CINE O
COMPRESIÓN TRABAJA DE COMPRIME APARTE , ANTES DE LOS DIBUJOS ANIMADOS.
FORMA DIFERENTE. SER AÑADIDO AL V Í DEO .
11
PARA COMPROBARLO POR AHORA PASA RáPIDO LAS
CUANDO VEMOS EN TI MISMO, HAZ LO HOJAS DE ATRÁS PARA
TELEVISIÓN O EN EL CINE UNA SIGUIENTE : COGE UN ADELANTE DEJÁNDOLAS
PELÍCULA, CREEMOS VER CUADERNO Y DIBUJA UNA RESBALAR POR EL PULGAR.
IMAGEN EN MOVIMIENTO . CARA ALEGRE EN LA ¡YA TIENES TUS PROPIOS
PERO ESTO ES UNA ILUSIÓN . ESQUINA INFERIOR DE TRES DIBUJOS ANIMADOS /
HOJAS SEGUIDAS.
y
4 4
* 01001101100100
10111101011010
01101100100101
\ Al f 101011010011
ib
100100101111
\ \01101001¡01!
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"* / 0010010!1110!
01101001101100
10010111101011
01001101100100
10111101011010
01101100100101
11101011010011 PERO, BáSICAMENTE,
Q\\QO\Qfo\ W \\\ TOPOS SE BASAN EN LO
MISMO, EN ELIMINAR LOS
PÍ XELES REPETIPOS.
LO QUE HACE UN FORMATO PARA COMPRIMIR ES " VER" HEMOS PICHO QUE TOPOS HACEN
POS FOTOGRAMAS , COMPARARLOS , VER QUE PÍ XELES SE .
BÁSICAMENTE LO MISMO PERO PE
REPITEN EN UNO Y OTRO Y BORRAR LOS PEL SEGUNPO, MANERAS PIFERENTES. SON ESAS
PEJANPO LOS PEL PRIMERO CON UNA ESPECIE PE MANERAS LAS IMPORTANTES , PUES
ANOTACIÓN QUE PICE ALGO AS Í COMO" ESTE PÍ XEL USANPO UNA U OTRA SE CONSIGUE
TAMBI ÉN VA EN EL SEGUNPO FOTOGRAMA" . MAYOR COMPRESIÓN.
Codee jmf
83
FORMATOS VB V ÍPBO
LOS PRINCIPALES FORMATOS DE V Í DEO SON PARA PODER REPRODUCIRLOS,
NECESITAMOS TENER INSTALADOS LOS
FORMATOS "CONTENEDORES" , PUES CODEOS NECESARIOS EN NUESTRO PC,
CONTIENEN LA INFORMACIÓN CODIFICADA CON AUNQUE HAY PROGRAMAS QUE
UN TIPO DETERMINADO DE CODEO. CONTIENEN GRAN CANTIDAD DE CODEOS
EN SU INTERIOR, COMO EL VLC.
00 <3
RECORDEMOS QUE UN ARCHIVO DE V íDEO
CONTIENE INFORMACIÓN TANTO DE
IMAGEN COMO DE SONIDO.
^ .
AVI MOV
MPG
«M
es LA VERSIÓN EN V ÍDEO DEL FORMATO JPG DE
IMAGEN. HAY VARIOS TIPOS DE FORMATO MPG,
NUMERADOS DEL 1 AL H ( EL ÚLTIMO HASTA EL
TAMBIEN FUE CREADO POR MICROSOFT.
COMO CON EL WMA, EL PROBLEMA EST Á
EN QUE LAS PATENTES NO PERMITEN QUE
MOMENTO ). EL MPGM (MPH ) SE POPULARIZÓ MUY MUCHOS PROGRAMAS REPRODUCTORES
RÁPIDO POR LA APARICIÓN DE REPRODUCTORES PUEDAN UTILIZARLO, E INCLUSO
PORT ÁTILES DE ESTE FORMATO. REPRODUCTORES PORT ÁTILES.
FLV MKV
M
TM
macromedia
FUE CREADO POR MACROMEDIA, AHORA PROPIEDAD
DE ADOBE. 6S UNO DE LOS FORMATOS MÁS
< ü>
MATROSKA ES UN FORMATO LIBRE QUE SE
HA HECHO MUY POPULAR PRECISAMENTE
GRACIAS A LA APERTURA DE SU CÓDIGO.
ADEMÁS DE V ÍDEO Y AUDIO, TAMBIEN PUEDE
POPULARES PARA REPRODUCIR V ÍDEO EN INTERNET. CONTENER SUBT ÍTULOS
84
LA COMPRESIÓN
HEMOS HABLAPO BASTANTE PE LA ) NORMALMENTE , CUANPO HABLAMOS PE SOMETER
COMPRESIÓN , PERO AÚN NOS QUEPA A UN ARCHIVO A ESTE PROCESO PE COMPRESIÓN
UN ASPECTO PE ESTA TÉCNICA QUE CON PERPIPA, LO EXPRESAMOS PICIENPO QUE
TENEMOS QUE SEÑALAR. "VAMOS A BAJAR LA CALIPAP" PEL ARCHIVO.
HASTA EL MOMENTO, A LO QUE MAS NOS HEMOS SE SUELE PECIR AS Í (O PARECIPO ) PARA
REFERIPO ES ALA COMPRESIÓN CON PERPIPA: SE PIFERENCIARLO PE OTRO TIPO PE
REPUCE EL PESO QUE TIENE UN ARCHIVO, PERO COMPRESIÓN QUE SE HACE AJENA AL
TAMBIÉN PIERDE CALIPAP. L FORMATO, LA CUAL VAMOS A VER AHORA.
SIN EMBARCO, HAY FORMATOS QUE NO PARA POPER REDUCIR EL ESPACIO QUE
PERMITEN COMPRIMIR UN ARCHIVO " CON OCUPAN SE INVENTARON LOS
PÉRPIPA" ; ES PECIR, REDUCIR SU CALIPAP FORMATOS PE COMPRESIÓN.
PARA REPUCIR SU PESO. POR EJEMPLO,
LOS ARCHIVOS PE TEXTO.
* *
ESTOS FORMATOS PERMITEN CREAR
ARCHIVOS CONTENEPORES QUE LLEVAN EN
SU INTERIOR UNO O M ÁS ARCHIVOS PE
CUALQUIER FORMATO Y QUE, CUANPO
ESTÁN PENTRO , OCUPAN MENOS ESPACIO.
HOY DÍ A, CASI
TODOS LOS SIN EMBARGO,
SISTEMAS TAMBI ÉN EXISTEN
OPERATIVOS VARIOS FORMATOS
VIENEN CON DE COMPRESIÓN
PROGRAMAS PARA QUE REDUCEN MÁS
CREAR Y ABRIR EL ESPACIO QUE
ARCHIVOS OCUPAN LOS
COMPRIMIDOS. SI ARCHIVOS O QUE
NO ES AS Í , ES PERMITEN
MUY FÁCIL HACERLO M ÁS
CONSEGUIRLOS. RÁPIDO.
PENTRO DE LOS
DIFERENTES ADEMÁS , CUANDO
FORMATOS , HAY LO QUE SE QUIERE
DIFERENTES TIPOS COMPRIMIR SON
QUE VAN EN ARCHIVOS EN
FUNCIÓN DE LA OTROS FORMATOS
VELOCIDAD A LA QUE QUE YA TIENEN
COMPRIMEN. ESO COMPRESIÓN ,
SE PUEDE ELEGIR COMO IMÁGENES ,
SEGÚN EL SONIDOS Y V Í DEOS ,
PROGRAMA QUE EL PESO NO SE
USEMOS. REDUCE MUCHO .
86
FORAMTOS PE COMPRESIÓN
ES CAPAZ DE COMPRIMIR
MUCH ÍSIMO, M ÁS QUE ZIP Y
<>
ZIP
RAR. ES UN FORMATO
LIBRE, CREADO POR LOS
DESARROLLADORES DEL
PROGRAMA DE COMPRESIÓN /
DESCOMPRESIÓN 7-ZIP.
87
OTRAS EXTENSIONES
LOS TIFOS PE ARCHIVO QUE HEMOS VISTO SON LOS MÁS USAPOS Y LOS QUE
GENERALMENTE USAREMOS M ÁS SEGÚN LOS PROGRAMAS QUE UTILICEMOS. SIN
EMBARGO, HAY MUCH ÍSIMAS EXTENSIONES M ÁS , PUES MUCHOS PROGRAMAS UTILIZAN UN
FORMATO PROPIO O NATIVO PE ARCHIVO, A PESAR PE LUEGO POPER CONVERTIR ESE
FORMATO A UNO MÁS EXTENPIPO. AQU Í TENEMOS UNA LISTA CON MUCHAS MÁS
EXTENSIONES. NO SON TOPAS LAS QUE SON , PERO S í SON TOPAS LAS QUE EST ÁN.
nx
Jolor 6it
prelium pede ante in
magna Phasellus
condimeritum lemprn
lorem Pellentesque
habitant morbi
tristique senectus et
neíus ef roa /esuada
fames ac turpis
epestas. Doñee
EN OCASIONES HAY TIPOS DE ARCHIVO QUE NO QUE UN TIPO DE ARCHIVO ESTé ASOCIADO CON
ESTÁN ASOCIADOS CON NINGUN PROGRAMA. ESTO UN PROGRAMA NO QUIERE DECIR QUE NO SE
PUEDE SER POR ERROR DEL SISTEMA O PORQUE NO PUEDA ABRIR CON OTRO. ADEMÁS , SI UN
TENGAMOS NINGÚN PROGRAMA QUE PUEDA ABRIRLO. PROGRAMA NOS CAMBIA LA ASOCIACIÓN DE UN
TIPO DE ARCHIVO, PODEMOS NOSOTROS MISMOS
VOLVER A CAMBIARLA SIN NINGUN PROBLEMA,
PERO ESO SE SUELE HACER DE FORMA
DIFERENTE EN CADA SISTEMA OPERATIVO.
PROGRAMA
2015
r
NOS SOLEMOS REFERIR A LOS PROGRAMAS
TAMBIEN COMO SOFTWARE.
YA HEMOS HABLAPO PEL PRINCIPAL SOFTWARE PE PARA FACILITAR LAS COSAS , VAMOS
SISTEMA, LOS SISTEMAS OPERATIVOS. AHORA, A VER LOS PROGRAMAS
HABLAREMOS PEL SOFTWARE PE APLICACIÓN O CLASIFICAPOS POR SUS TAREAS. AS Í ,
APLICACIONES PE SOFTWARE. POPEMOS PIVIPIR LOS MÁS
POPULARES PE LA SIGUIENTE FORMA:
\\
BÁSICAMENTE, POPEMOS
CLASIFICAR LAS APLICACIONES
PE POS MANERAS :
fr\ -
( EDITORES PE
y TEXTO
POR EL TIPO PE
INFORMACIÓN QUE
MANEJAN . PROCESAPORES PE
TEXTO
GESTORES PE BASES
SUITES
OFIMÁTICAS
PE PATOS
DIAPOSITIVAS
ES IMPORTANTE INPICAR QUE TOPOS ESTOS l ( PRESENTACIONES )
TIPOS EXISTEN PARA CUALQUIER SISTEMA
OPERATIVO. INCLUSO MUCHOS PROGRAMAS
CONCRETOS TIENEN VERSIONES PARA CAPA
k )
SISTEMA. CAPA TIPO TIENE UNA SERIE PE
CARACTERÍSTICAS GENERALES QUE TOPOS LOS
PROGRAMAS SIMILARES COMPARTEN.
C SPITORES PE IMAGEN
REPROPUCTORES PE
AUPIO y VIPEO
r
NAVEGADORES '
PE INTERNET
( COMPRESORES ) UTILIDADES
90
PROCESADORES Y EDITORES DE TEXTO
UN PROCESADOR NO ES LO MISMO QUE UN
LOS PROCESADORES Y EDITORES DE EDITOR. UN EDITOR PERMITE TAN SÓLO
TEXTO SON LOS PROGRAMAS QUE NOS INTRODUCIR LOS CARACTERES ( LETRAS ,
SIRVEN PARA ESCRIBIR: INTRODUCIR NÚMEROS , SIGNOS : TEXTO PLANO ) MIENTRAS
TEXTO EN LA COMPUTADORA Y QUE UN PROCESADOR PERMITE, ADEM ÁS ,
GUARDARLO EN UN ARCHIVO. CAMBIAR SU ASPECTO (TEXTO ENRIQUECIDO ).
Editor Procesador
X
Ventana Archivo Edición Ver Herramier
Lorem
ipsum
dolor ipsum
sit cfolor A¿t
LA FUNCIÓN DE LOS EDITORES ES PERMITIRNOS BN LOS PROCESADORES S í SE PUEDE DECIDIR
ESCRIBIR TEXTO, NO MODIFICAR SU ASPECTO. QUE ASPECTO VA A TENER EL TEXTO. EN
SON UTILIZADOS PRINCIPALMENTE POR LOS ELLOS PODEMOS CAMBIAR EL TAMAÑO, EL
PROGRAMADORES. COLOR, LA FORMA, CÓMO VA A APARECER
EN LA PÁGINA, ETC. EN MUCHOS PODEMOS
yer
. X HASTA INCLUIR IM ÁGENES.
V
Archivo Edición Herramientji Venpna Aguda
00
pTagData->samprate =
sr _ table|h_sr_ index ] j
Quisque metus.
_
if( h ld = 0 ) Doñee ullamcorper 4
pTagOata >samprate » 1;
head _ flag$ = pTagData- >flags =
ullamcorper augue .
Extractl4(buf ); buf+=4; Aenean blandit, lacus
if head _flags 8 FRAMES.FLAG )
< in pellentesque
lacinia, est lacus
interdum urna, sed
ALGUNOS TIENEN CARACTERíSTICAS ESPECIALES pretium pede ante in
ORIENTADAS A LA PROGRAMACIÓN Y OTROS TAN
magna . Phasellus
SÓLO PERMITEN INTRODUCIR SIMPLEMENTE LOS
condimentum tempor
lorem. Pellentesque
CARACTERES Y NADA M ÁS.
Herramientas Ventana
^n1x
Ayuda
\
92
* Software libre
SUITES OFIMáTICAS
DEBIDO A QUE LOS CUATRO TIPOS DE EN INFORMáTICA, LA PALABRA " SUITE" SE
PROGRAMAS MENCIONADOS ANTES SON LOS REFIERE A LA AGRUPACIÓN VE VARIOS
M ÁS UTILIZADOS POR LA MAYORÍA DE LOS PROGRAMAS DIRIGIDOS A UN MISMO OBJETIVO,
USUARIOS , LOS PODEMOS ENCONTRAR A DIFERENTES ASPECTOS DE UNA MISMA
AGRUPADOS EN LO QUE SE CONOCEN COMO TAREA O A UN MISMO TIPO DE USUARIO.
SUITES OFIM ÁTICAS.
I A
222
222 999
ipsum 444
777
222
«Mor A¿t
El Writer Impress
El Cale Base
PARA ONU / LINUX EXISTEN VARIAS SUITES QUE LAS DOS PROVIENEN DE LA MISMA SUITE ORIGINAL,
ADEM ÁS VIENEN CASI SIEMPRE INCORPORADAS EN OPENOFFICE.ORG. APACHE OPENOFFICE ES UNA
TODAS LAS DISTRIBUCIONES. PERO LAS MÁS EVOLUCIÓN DIRECTA DE LA ORIGINAL, CUYO CÓDIGO
POPULARES SON APACHE OPENOFFICE Y FUE DONADO A LA COMPAÑÍ A APACHE. LlBREOFFICE
LlBREOFFICE , DE LAS QUE HAY VERSIONES PARA TOMA TAMBIÉN EL MISMO CÓDIGO PERO
TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS. EVOLUCIONA POR SU CUENTA.
Adobe Photoshop
Mapa Paint
de bits The Gimp*
* Software libre
EN LO QUE SE REFIERE A IMáGENES , HAY OTROS
PROGRAMAS LLAMADOS VISUALIZADORES 0 f MUCHOS SISTEMAS OPERATIVOS INCLUYEN
VISORES ( EN INGLÉS VIEWERS ) CUYA FUNCIÓN VISUALIZADORES COMO PARTE DEL SISTEMA,
PRINCIPAL ES MOSTRARNOS LAS IM ÁGENES Y, EN AUNQUE NO SUELEN TENER TANTAS
MUCHOS CASOS , ORGANIZARÍ AS CON MAYOR CAPACIDADES COMO OTROS PROGRAMAS
FACILIDAD Y REALIZAR PEQUEÑAS EDICIONES COMO INDEPENDIENTES. ALGUNOS VISUALIZADORES 0
CAMBIAR EL TAMAÑO, EL FORMATO, ETC. L. VISORES INDEPENDIENTES SON :
nx
:
Oitca laul >|C|
ACDSee
n Arcfcrtos Faststone Image Viewer
Documentos
MSOCach»
XnView
rl ~ Ptoyam»
GNOME Eye*
n
Kviewer*
Repeled
f |Rwtlwfc»
99 0)
V
* Software libre
EN CUANTO AL SONIDO Y AL V íDEO, LA MAYORÍ A DE LOS REPRODUCTORES SON
LOS PROGRAMAS MÁS EXTENDIDOS GRATUITOS Y CASI TODOS REPRODUCEN TANTO
SON LOS REPRODUCTORES , QUE NOS SONIDO COMO V Í DEO. ALGUNOS EJEMPLOS DE
PERMITEN VER EL CONTENIDO DEL REPRODUCTORES SON :
ARCHIVO PERO NO MODIFICARLO.
Sw
MUCHOS SISTEMAS OPERATIVOS INCORPORAN
DIRECTAMENTE LA CAPACIDAD DE ABRIR ARCHIVOS
COMPRIMIDOS PERO GENERALMENTE ESTE TIPO DE
PROGRAMAS SUELEN TENER UNA CAPACIDAD DE
COMPRESIÓN MUCHO MAYOR.
* Software libre
PARA ACCEDER A LA WORLD WIDE WEB, EL LOS TRES NAVEGADORES MÁS
SERVICIO M ÁS POPULAR DE INTERNET , SE USADOS SON LOS SIGUIENTES :
EMPLEA UN NAVEGADOR. PRÁCTICAMENTE
TODOS LOS NAVEGADORES SON GRATUITOS.
NOS PERMITEN VER EL CONTENIDO QUE SE
PUEDE ENCONTRAR EN LA WEB, SEA TEXTO,
.
IM ÁGENES , V ÍDEO..
Google Chrome
Mozilla Firefox *
r* Internet Explorer
Q
* Software libre
POR úLTIMO, NOS QUEDA UN TIPO DE HAY UTILIDADES PARA MUCHAS COSAS :
PROGRAMA QUE SE PUEDE COLOCAR DENTRO REALIZAR RESPALDOS DE ARCHIVOS ,
DE UNA CATEGORÍ A MUY GEN ÉRICA LLAMADA PROTEGERNOS DE VIRUS, CORREGIR
UTILIDADES O UTILERÍ AS. ERRORES DEL SISTEMA, ETC. HAY TANTAS
QUE ES MUY DIF ÍCIL RESALTAR UNAS POCAS.
ESTOS PROGRAMAS ARREGLAN , MEJORAN O CADA USUARIO SUELE TENER SUS PREFERIDAS.
MODIFICAN DISTINTOS ASPECTOS DE LOS SISTEMAS LOS SISTEMAS OPERATIVOS TIENEN MUCHAS
OPERATIVOS O NOS PERMITIRNOS REALIZAR UTILIDADES INCORPORADAS , PERO A VECES HAY
PEQUEÑAS TAREAS PARA APROVECHAR MEJOR LAS PROGRAMAS EXTERNOS DE MAYOR CALIDAD.
POSIBILIDADES DE UNA COMPUTADORA.
95
DESPEDIDA y CIERRE
PODRíAMOS IR MáS ALLá pues LA
INFORM ÁTICA ES UN CAMPO MUY AMPLIO .
INCLUSO A NIVEL USUARIO.
A
PERO NOS VAMOS
A DETENER AQUÍ.
* *
A ®
•
Lt
II
¡HASTA LA PRóXIMA!
96
APéNPices
97
HISTORIA PE
WINDOWS
*f íaaa
**íaaa
**íí aí
*í a
98
HISTORIA pe WINDOWS ( l )
ALLÁ POR EL AÑO 1980, IBM CONTRATÓ A RECORDEMOS QUE ESTé FUE EL PRIMER
UNA PEQUEÑA COMPAÑÍ A, MICROSOFT , PARA MODELO ABIERTO: IBM NO OCULTÓ SUS
QUE LE DESARROLLASE UN SISTEMA
CARACTERÍ STICAS Y PRONTO OTRAS
OPERATIVO PARA SU MODELO IBM PC. COMPAÑÍ AS EMPEZARON A FABRICAR
¿ESTÁN SEGUROS DE PODER MODELOS SIMILARES , DE MANERA QUE LAS
COMPUTADORAS SE HICIERON M ÁS
HACERLO? BARATAS Y M ÁS POPULARES.
AH , ¿S í?
/ ¡CLARO QUE sil
7 7
!
O
7
/
COMO TEN Í AN MUY POCO TIEMPO, MICROSOFT LE COMPRÓ SIN EMBARGO, MICROSOFT NO LE
AL PROGRAMADOR TlM PATERSON UN SISTEMA LLAMADO VENDIÓ SIN MÁS EL SISTEMA A
QPOS" POR 50.000 DÓLARES. LUEGO, LE CAMBIÓ UNAS IBM . LO
QUE HIZO FUE VENDERLE
POCAS COSAS , LE LLAMÓ MS-PÜS” Y SE LO DIO A IBM. EL PERMISO PARA INSTALAR EL
SISTEMA EN SUS COMPUTADORAS.
¿LO
UY , NO QUIERES O
TOMA, MUCHAS SÉ...
APENAS GRACIAS ~ NO?
SIRVE...
T
<
b
¡UHM ! ¡50 ¡MILLONES
MIL POR
ESTOL
MILLONESU 5.
ickupC: A:
Py c:\\* a:/s
°
Sis* * 1
$
0
0
00
0
i m
0
0
TM
COMPRABAS UN PC Y YA TEN ÍA
WINDOWS INCORPORADO.
$
COMPAÑÍ A LÍDER DEL MUCHO M ÁS ESTABLE Y SEGURO QUE LOS OTROS
MERCADO DE SOFTWARE . WINDOWS , PENSADOS PARA CUBRIR LAS
NECESIDADES DE LOS USUARIOS " NORMALES 9.
mm ¡CARAMBA!
u Programas
& Documentos
ñ Inicio
Accesorios
Microsoft Office
<1 Configuración
^ ^ MS-DOS
& «D Buscar
>
Explorador de Windows
^
Q. Ayuda
Ejecutar
indoWs ® Inicio
7
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE
UN SISTEMA OPERATIVO, COMO LA
ESTABILIDAD O LA SEGURIDAD.
Q Accesorios
Q Q mióo
Q Documentos Q StaostfCffice
1 :
A
^QlB -
(
CoiAqjixirP
A>«Ja
>
ftfcS
ExptaadofdeWrxtows
upC: A:
y c:\Va7s
JP Secutar
)
+h RESIS.
TXT
rmat b:
r
:/s
i
mm
TTTTMffi]
101
HISTORIA DE WINDOWS ( IV )
EN 2001, MICROSOFT UNIó LAS DOS
FAMILIAS PE WINDOWS , LA DE USUARIOS
DOM ÉSTICOS Y LA Dé USUARIOS
EMPRESARIALES , Y CREÓ WINDOWS XP.
Microsoft
Windowsxp
XP SIGNIFICABA
" EXPERIENCE" ( EXPERIENCIA WINDOWS ).
HUBO VARIAS VERSIONES DE WINDOWS XP. A PESAR DE SUS POR ELLO, CUANDO
LAS MÁS POPULARES FUERON LA CASERA FUNCIONALIDADES , SALIÓ NO ERA POSIBLE
( HOME ) Y LA PROFESIONAL ( PROFESSIONAL ) . WINDOWS XP TEN ÍA UNOS PONERLO EN ALGUNOS
ESTA ÚLTIMA TEN Í A MÁS FUNCIONES QUE REQUERIMIENTOS MAYORES EQUIPOS ANTIGUOS. EN
LA OTRA Y ERA MÁS CARA . DE DISCO DURO, DE LOS QUE ERAN UN
MEMORIA RAM Y DE POCO VIEJOS ,
PROCESADOR MAYORES FUNCIONABA PERO NO
Grissom QUE SUS ANTECESORES. LO HACÍ A BIEN.
Microsoft í£ Juanjo
Windows
Haga clic en su nombre para comenzar
P
o o
(7
LAS MEJORAS , APARTE DE LA PRESENTACIóN ,
ERAN , ENTRE OTRAS , EN ESTABILIDAD, EN
MULTIMEDIA Y UNAS CAPACIDADES MULTITAREA AÚN AS Í, FUE
Y MULTIUSUARIO REALES ( ANTES NO ERA AS Í ) . TODO UN É XITO.
103
CÓDIGO FUENTE
UN PROGRAMA es UN CONJUNTO DE LA COMPUTADORA SÓLO ENTIENDE
INSTRUCCIONES QUE SE LE PA A UNA UN LENGUAJE : EL SUYO. Y SÓLO
COMPUTADORA PARA QUE HAGA ALGO. PODEMOS HABLARLE CON EL.
/
COMPILAR VIENE A SER TRADUCIR
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
EN EL QUE ESTÁ ESCRITO A OTRO
QUE LA COMPU SI ENTIENDE : EL UNA VEZ UN PROGRAMA ESTÁ
CÓDIGO M ÁQUINA. COMPILADO EN UN BINARIO,
YA PUEDE UTILIZARSE.
104
HISTORIA DE 3NU / LINUX ( l )
POR AQUEL ENTONCES , LOS
FABRICANTES PE COMPUTADORAS SE
PREOCUPABAN PE HACER M ÁQUINAS
PERO NO PEL SOFTWARE , QUE ERA
UN AÑAPIPO AL QUE NO LE PABAN
VALOR. HACÍAN EL EQUIPO V LE
AÑADÍAN UN SISTEMA OPERATIVO V
PROGRAMAS PARA PODER USARLO.
fLAG )
fe?#
2£%S -
JS íSaSr**-
* ¡ #
%
j fr
wt Hi,
V
í
FUE UN EXITO VA QUEUNIX ERA
CAPAZ PE FUNCIONAR EN MUCHAS
" ESO HIZO QUE LAS EMPRESAS SE DIESEN
M ÁQUINAS DISTINTAS. CUENTA DEL VALOR DEL SOFTWARE .
EMPEZARON A VENDERLO, AÑADIENDO SU
[OJ Í- vwrr»
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WbuS
0>
ll
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*"4
W “‘ ', *
•aumuftW
C
A
SE HIZO TREMENDAMENTE POPULAR ADEMáS
PORQUE ERA ESTABLE Y ADMINISTRABA BIEN
LOS RECURSOS DE LA COMPUTADORA.
105
LA HISTORIA pe 3>NU / LINUX ( II )
El PROBLE /VA PE NO POPER ACCEPER AL
.
ENTONCES ALLÁ POR 1982, UN PROGRAMADOR
LLAMADO RICHARD STALLMAN SE CANSó PE LAS
CÓDIGO FUENTE ERA QUE NO SE POPÍ A
CAMBIAR UN PROGRAMA PARA APARTARLO A
RESTRICCIONES QUE TEN íA EL SOFTWARE. LO QUE CAPA UNO NECESITASE.
^ IT
buuU 1/gP 1
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¡fiable!
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*c 'i wtH <). buf + =4;
)
n
LO CONTÉ POR MASCOTA PE
INTERNET. ¡Y TOPO
EL MUNPO SE
w INTERESÓ! ^
,\
\ \
i \
lY, HAY QUE RESALTAR QUE EL NOMBRE
COMPLETO ES GNU / LlNUX , POR COMO
SE ENTRELAZARON AMBOS PROYECTOS.
POR ESO, LOS PROGRAMAS PEBEN IR IGUALMENTE, CAPA UNO PUEDE HACER LO QUE
L E P E L A GANA CON ÉL: OFRECERLO SIN
ACOMPAÑAPOS POR SU CÓPIGO FUENTE, O COSTO, VENPERLO, ALQUILARLO... ¡Y TAMBI ÉN
ESTAR PISPONIBLES EN UN SITIO PÓNPE SEA SIN PAR CUENTA A NAPIE!
FÁCIL PE CONSEGUIR ( INTERNET ) .
O SEA, YO ESCRIBO UN PROGRAMA Y SI
YA ME BAJÉ EL QUIERO, PUEDO VENPERLO. PERO LA
CÓPIGO. PERSONA QUE ME LO COMPRE, PUEPE
CAMBIARLO Y VOLVER A VENPERLO...
¡O PARLO
GRATIS!
107
DISTRIBUCIONES DE 3NU / LINUX
ACOSTUMBRADOS A QUE PE AH Í NACIERON LAS
¡PUF! DISTRIBUCIONES : EL SISTEMA
CADA EMPRESA CREE UN ~ ~ OPERATIVO JUNTO CON
SISTEMA OPERATIVO Y QUE
SAQUE DIFERENTES
V RECOPILACIONES DE PROGRAMAS
DE SOFTWARE LIBRE (QUE
VERSIONES DEL MISMO, PUEDEN SER CIENTOS O MILES ).
PUEDE SER UN POCO DIF ÍCIL
COMPRENDER EL CONCEPTO
DE LAS DISTRIBUCIONES DE
3NU / LINUX .
m.
CUCK v
VIENEN CON UN INSTALADOR QUE
PERMITE INSTALAR EL SISTEMA SIN
DIFICULTAD, CON UNOS POCOS PASOS.
ubuntu
from freedom carne elegance
O
fedora r ADEMáS DE SER MUCHO MáS BARATO
puppy v
QUE WINDOWS , 3NU / LINUX ES MUY
ESTABLE Y SEGURO.
Lirux
108
SNU / LINUX : UVE CP y uve USB
(
,
CASI TOVAS LAS COMPUTAVORAS VIENEN PREPARAVAS PARA QUE AL ARRANCAR,
BUSQUEN EL SISTEMA OPERATIVO EN EL CP O EN UNA MEMORIA USB Y VESPUÉS EN
EL VISCO VURO. Si NO ES AS Í , EN INTERNET POVEMOS ENCONTRAR LA INFORMACIÓN
PARA CONFIGURAR NUESTRA M ÁQUINA PARA QUE LO HAGA AS Í .
*
\
109
r \
EL SOFTWARE
V
LIBRE y
iflbU
51;
"* -’
sitS
S üS#
Khe - "*
** ra fU;
vzss** ^í
110
Qué SON LAS UCENCIAS
PEBIPO A LAS CARACTERíSTICAS
EN EL MUNPO PE LA INFORMÁTICA EXISTEN PECULIARES PEL SOFTWARE, QUE ES
MUCHAS MANERAS PE VER LAS COSAS RESPECTO INTANGIBLE, SE EMPLEAN LAS LEYES PE
AL SOFTWARE : PESPE EL MERO INTERCAMBIO PROPIEPAP INTELECTUAL PARA REGULAR
MONETARIO HASTA FILOSOF Í AS PROFUNPAS QUE SU CREACIÓN , PISTRIBUCIÓN Y COMERCIO.
INVOLUCRAN NOCIONES COMO LIBERTAP.
K
POR ESO, TOPO PROGRAMA VIENE
ACOMPAÑAPO PE LO QUE SE
CONOCE COMO "UCENCIA" .
UNA LICENCIA ES UN CONTRATO TOPO SOFTWARE TIENE UNA LA UCENCIA ESPECIFICA QUÉ
ENTRE EL CREAPOR PEL LICENCIA, AUNQUE SEA PE LA POPEMOS HACER CON EL
PROGRAMA ( SEA UNA EMPRESA O LLAMAPA " POMINIO PÚBLICO" . NO PROGRAMA : Si POPEMOS
UN INPIVIPUO ) Y EL USUARIO QUE IMPORTA SI COMPRAMOS EL INSTALARLO SÓLO EN
LO APQUIERE POR EL CUAL ESTE PROGRAMA EN UN SOPORTE F ÍSICO NUESTRA COMPUTAPORA O
ÚLTIMO TIENE UNA SERIE PE (CP, PVP, ETC. ) O SI LO EN MUCHAS , SI LO POPEMOS
PERECHOS SOBRE EL PROPUCTO. PESCARGAMOS POR INTERNET. COPIAR O NO, ETC.
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AUTOR
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HAY QUE SEñALAR QUE LAS LICENCIAS SON LOS PERECHOS QUE TIENE EL USUARIO EN
UNILATERALES : SON PRESENTAPAS AL USUARIO RELACIÓN AL PROGRAMA PUEPEN VARIAR SEGÚN
COMO UNA SERIE PE CONPICIONES PARA USAR EL EL TIPO PE LICENCIA QUE SE EMPLEE. HAY
SOFTWARE Y ÉSTE LAS ACEPTA 0 NO. Si NO LAS ALGUNAS UCENCIAS MUY RESTRICTIVAS Y
ACEPTA, SENCILLAMENTE NO LO PUEPE USAR. OTRAS QUE PAN MAYOR LIBERTAP PE USO.
AUNQUE HAYA PAGAPO POR éL.
111
El SOFTWARE PROPIETARIO (O PRIVATIVO )
SEGÚN SU LICENCIA, PODEMOS LA PRINCIPAL DIFERENCIA ENTRE
CLASIFICAR AL SOFTWARE EN DOS ELLOS ES LA DISPONIBILIDAD DEL
GRANDES GRUPOS. CÓDIGO FUENTE.
EL SOFTWARE
PROPIETARIO (TAMBIEN
CONOCIDO COMO
.
PRIVATIVO ) .. 1 #^
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É&K
EL SOFTWARE PROPIETARIO
MANTIENE OCULTO SU CÓDIGO
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SSL. ».*
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PTagDjt i w;
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F O U N D A T I O N initiative
COLOCAMOS A LOS DOS EN UN MISMO
GRAN GRUPO PORQUE COMPARTEN ESA EN ESTE TIPO DE SOFTWARE , LO ÚNICO QUE
.
CARACTERÍSTICA PRINCIPAL PERO NO SON OBTIENE EL USUARIO SON LOS ARCHIVOS
LO MISMO, COMO VEREMOS M ÁS ADELANTE . BINARIOS O EJECUTABLES PARA QUE PUEDA
USAR EL PROGRAMA, NO MODIFICARLO .
m (VE DEMOSTRACIÓN.
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¿ ¿ N 0EUSO
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SHAREWARE. )
Cambiar
C; Ampliar
Reducir
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( FREEWARE y
112
SOFTWARE PE FAGO, PEMO, SHAREWARE Y FREEWARE
EL SOFTWARE PE PEMOSTRACIóN ES UNA
EL SOFTWARE PROPIETARIO PE PAGO ES EL MÁS VERSIÓN GRATUITA PE UN PROGRAMA PE FAGO.
CONOCIPO: PAGAMOS POR EL PROGRAMA Y EN INGLÉS SE LES PICE " PEMO" O " TRIAL" .
POPEMOS INSTALARLO EN NUESTRA
COMPUTAPORA Y USARLO.
nx
ArchivcwEdició n er Herramientas Ventana Ayuda
^^ A
mientas S
mientas
I I T U T I E M P O DE I Á
REGISTER KEY:
USO HA I A
W
/V
í BSk
f EXPIRADO .
MfiBJ ¡REGÍSTRATE! I 23AFG456HGF789
DESPUÉS, EL PROGRAMA PETA PE FUNCIONAR A VECES , A CAMBIO PEL REGISTRO SE ENV Í A UNA
O PRESENTA UNAS LIMITACIONES MOLESTAS . VERSIÓN M ÁS COMPLETA PEL PROGRAMA, O UN
Si ENTONCES SE PESEA USARLO, HAY QUE MANUAL O SE OFRECE SERVICIO T ÉCNICO.
PAGAR POR ELLO .
OTRAS VECES , CUANPO SE CUMPLE EL TIEMPO
PE PRUEBA, EL PROGRAMA SE PUEPE SEGUIR POR ÚLTIMO ESTÁ EL FREEWARE. ESTOS
USANPO, PERO ESE USO ES ILEGAL Y SIEMPRE PROGRAMAS SON GRATUITOS Y GENERALMENTE
APARECE ALGUNA VENTANA RECORPÁNPONOSLO. SE PUEPEN PISTRIBUIR COMO SE QUIERA, PERO
EJEMPLOS PE ESTO SON LOS PROGRAMAS CARECEN PE GARANT ÍA. LA ÚNICA LIMITACIÓN
WINZIP Y TOTAL COMMANPER. PEL FREEWARE ES QÚE SIEMPRE SE TIENE QUE
PAR GRATIS SI SE VUELVE A PISTRIBUIR.
mientas
Este programa ha sido
usado 53.255 veces. Pulsa .
A
el botón # 1 para continuar.
¡Ah!, se me olvidaba: est á s
cometiendo un delito.
113
EL SOFTWARE LIBRE ( I )
EL SOFTWARE LIBRE NO ES SÓLO UN EN INGLES1, " FREE" PUEDE SIGNIFICAR
MOPELO PE NEGOCIO, SINO HASTA UNA
FILOSOF Í A PE VIPA, VERO NO VAMOS A " LIBRE' Y " GRATIS" , PE AH Í LA
CONFUSIÓN QUE PUSPA ORIGINARSE.
ENTRAR EN ESO AHORA.
$ °
¡Si YO LO HICE,
MEREZCO QUE
ME LO
RECONOZCAN /
¿A QUE S í? y
)
114
Bl SOFTWARE UBRE ( II ): LAS LIBERTADES
ESTAS CUATRO LIBERTADES SON LUEGO
EL SOFTWARE UBRE DETALLADAS POR LOS MUCHOS TIPOS DE
GARANTIZA CUATRO LICENCIAS QUE HAY , LAS CUALES LAS
LIBERTADES BÁSICAS: AMPLÍ AN O LAS LIMITAN.
ESTA UCENCIA OBLIGA A QUE LAS SIN EMBARGO, HAY UCENCIAS QUE NO
MODIFICACIONES QUE SE HAGAN EN UN TIENEN ESTA CARACTERÍSTICA, QUE SE
SOFTWARE LIBRE SIGAN SIENDO LIBRES : EN LLAMA " PROTECCIÓN HEREDADA" .
NINGÚN MOMENTO SE PUEDE CONVERTIR ESE ESTAS PERMITEN CONVERTIR UN
NUEVO SOFTWARE EN SOFTWARE PROPIETARIO . PROGRAMA EN PROPIETARIO AUNQUE
ANTES NO LO FUESE.
Si YO CONVIERTO UN
EDITOR EN UN
PELAPAPAS, MI
PELAPAPAS TIENE QUE
— «t umO;
)
iK ssssv
open source
initiative
AMBOS TIPOS TIENEN EN COMúN EL ACCESO
AL CÓDIGO FUENTE. DIFIEREN EN LAS
RAZONES POR LAS QUE DAR ESE ACCESO . SIN EMBARGO, HAY SOFTWARE LIBRE PARA CASI
TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
115
EL SOFTWARE UBRE ( III ): BENEFICIOS
EL SOFTWARE LIBRE ES ALGO MÁS QUE UN ADEMáS, FOMENTA LA COLABORACIóN. UN
MODELO DE NEGOCIO: ES UNA FILOSOF Í A PROGRAMA LIBRE SUELE ESTAR HECHO POR
PARA RESPALDAR CON HECHOS PRÁCTICOS MULTITUD DE PERSONAS QUE COLABORAN
.
EL DERECHO A LA DIFUSIÓN Y ADQUISICIÓN BUSCANDO Y SOLUCIONANDO ERRORES ,
DEL CONOCIMIENTO. CREANDO ALTERNATIVAS , ETC.
¿A.
r \ ».
116
IA CURIOSA HISTORIA PE
LAS UN ¡PAPES PE MEPIPA
PE ALMACENAMIENTO
BIPM 4f
IEC
117
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO ( ! )
EMPECEMOS POP ENTENDER QUE , DESDE HACE
A CONTINUACIÓN , VAMOS A EXPLICAR CON -
MUCHOS AÑOS , LOS PREFIJOS KILO , MESA , -
M ÁS DETALLE EL ORIGEN DE LAS DISTINTAS - .
SISA , ETC HAN SIGNIFICADO MÚLTIPLOS DE MIL.
EQUIVALENCIAS DE LAS UNIDADES DE MEDIDA
DE ALMACENAMIENTO Y CONOCEREMOS
TAMBIÉN UNA NOMENCLATURA OFICIAL QUE
NO EST Á MUY EXTENDIDA.
Km
B 1 PM
10\ / OO / O O OO / /
¿POR QUé? PORQUE, COMO YA HEMOS ENTONCES ESTO NO ERA UN PROBLEMA. PERO SE
VISTO AL PRINCIPIO, UNA CONVIRTIÓ EN UNO CON EL ADVENIMIENTO DE LA
COMPUTADORA BASA TODO LO QUE INFORM ÁTICA DE CONSUMO Y LAS COMPUTADORAS
HACE EN EL SISTEMA BINARIO, ES PERSONALES , QUE SACABAN DEL ÁMBITO T ÉCNICO
DECIR, QUE SE BASA SOLAMENTE EN EL USO DE LAS UNIDADES DE MEDIDA.
DOS DÍGITOS : EL UNO Y EL CERO.
118
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO ( II )
QUE LOS PREFIJOS PEL SISTEMA M ÉTRICO Y ESTO ERA UN PROBLEMA PORQUE EL
FUESEN TOPOS UNA POTENCIA PE 10 EXCEPTO OBJETIVO PE CUALQUIER SISTEMA
EN LO REFERIPO A LAS COMPUTAPORAS , INTERNACIONAL ES CONTAR CON UNAS
PONPE ERAN UNA POTENCIA PE 2, ERA UNA REGLAS IGUALES PARA TOPOS Y AS Í REPUCIR
EXCEPCIÓN INCONSISTENTE CON EL RESTO LA CONFUSIÓN QUE PUEPA PROPUCIRSE A LA
PEL SISTEMA INTERNACIONAL PE UNIPAPES . HORA PE REALIZAR MEPICIONES.
10 2
100 4
1000 8
10000 16
32
64
1000000000
10000000000 1024
.
POR ESO ES QUE EN 1999, LA COMISIóN ELECTROTéCNICA
INTERNACIONAL ( IEC POR SUS SIGLAS EN INGLÉS ) PUBLICÓ
IEC
UNA NORMA EN LA QUE INTROPUJO UNA SERIE NUEVA PE
PREFIJOS PARA APLICARLOS COMO UNIPAPES PE MEPIPA CON
UN VALOR PE POTENCIA PE POS. FUERON ESTOS PE AQU Í .
Kibi-
Mebi-
Gibi-
Tebi-
EN 2005 SE PUBLICÓ LA TERCERA
Pebi-
REVISIÓN PE ESA NORMA Y SE AÑAPIERON
POS PREFIJOS M ÁS : ZEBI Y YOBI. Exbi-
LA NORMA SE REFORZó CUANPO, EN LA
OCTAVA EPICIÓN PEL SISTEMA INTERNACIONAL
PE UNIPAPES APARECIPA EN 200<¡>, SE
RECOMENPÓ USAR LOS PREFIJOS PE LA IEC
EN INFORM ÁTICA. PE USAR LOS PEL SISTEMA
INTERNACIONAL, SE PEBERíAN EMPUJAR PARA
SEÑ ALAR POTENCIAS PE 10, NO PE 2.
119
LA CURIOSA HISTORIA ve LAS UNIDADES DE
MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( III )
U
AS Í ES COMO QUEDA LA TABLA QUE VIMOS EN
LA SECCIÓN DE UNIDADES DE MEDIDAS DE
ALMACENAMIENTO DE MANERA CORRECTA DE
ACUERDO A LO FRECISADO EN LA OCTAVA EDICIÓN
DEL SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (SI )
Y LO DISPUESTO POR LA COMISIÓN
ELECTROTECNICA INTERNACIONAL ( IEC ):
IEC
UN UN UN
b B KiB
EQUIVALE A.... EQUIVALE A•••• EQUIVALE A....
UN UN UN
121
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO (V )
EL PESCONOCIMIENTO PERMITE QUE ALGUNOS UN EJEMPLO LO VEMOS EN LA VENTA PE
FABRICANTES PE HARPWARE JUEGUEN CON PISOOS PUPOS O INCLUSO PE MEMORIAS
LOS VALORES PE ALMACENAMIENTO, FLASH : OFRECEN UN PISCO PURO PE 500
PRESENTANPO LA CAPACIPAP PE SUS GB SABIENPO QUE EL USUARIO, POR LO
PROPUCTOS CON AMBIGÜEPAP, GENERAL, ASUME LA EQUIVALENCIA CLÁSICA
APROVECHÁNPOSE AS Í PE LA CONFUSIÓN PE M Ú LTIPLOS PE I02H, LO QUE EN TOTAL
ENTRE LOS USUARIOS NO ESPECIAUZAPOS . PARÍ A UN PISCO CON CAPACIPAP PARA
53<0.810.912.000 BYTES.
S36.870.9I2.000 B
O
¿ íLPB'TS
¡ME LO 500.000.000.000 B
LLEVO!
Si
B
0
r
EN EL FONPO, ESTO NO SIRVE PE VE AH Í LA IMPORTANCIA PE
MUCHO PORQUE EL USUARIO NO PIFUNPIR LAS EQUIVALENCIAS
ESPECIALIZAPO NO SUELE LEERSE LAS CORRECTAS PARA NO LLAMARNOS A
ESPECIFICACIONES T ÉCNICAS. ENGAÑO CUANPO COMPRAMOS UN
PISPOSITIVO PE ALMACENAMIENTO.
• •
122
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO (VI )
EN SOFTWARE, ALGUNOS FABRICANTES
HAN OPTADO POR SEGUIR USANDO LOS LOS CASOS MÁS RELEVANTES SON
PREFIJOS " CLÁSICOS" DEL SISTEMA LOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
INTERNACIONAL PERO CON LOS VALORES UBUNTU Y MAC OS X. M ÁS QUE
CORRECTOS ; ES DECIR, COMO MÚLTIPLOS NADA POR LA CANTIDAD DE
DE 1000 EN LUGAR DE I.OZH. USUARIOS QUE LOS UTILIZAN.
IPM
TPO YSO,
¿KlWIQUE?
7
1
QUE NO. QUE EL KIWI
ES UNA FRUTA. ES
KIBI. KlBIYTE. ESTOS SISTEMAS NO SON LOS ÚNICOS. HAY
OTROS PROGRAMAS QUE EMPLEAN
CORRECTAMENTE LAS UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO, YA SEA USANDO LOS PREFIJOS
DEL SISTEMA INTERNACIONAL (COMO MúLTIPLOS
DE MIL ) 0 LOS " NUEVOS" PREFIJOS BINARIOS
.
( M ÚLTIPLOS DE I 02H ). O USANDO AMBOS ,
DEPENDIENDO DE QUE SEA LO QUE SE MIDA .
123
SI TE HAS BAJADO ESTE CÓMIC POR
CUALQUIER PRECIO SUPERIOR A O EUROS...
¡MUCHAS
GRACIAS!
124
SI TE HAS BAJADO BSTB CÓMIC POR O
..
EUROS O GRATIS PE ALGÚN OTRO SITIO.
vW
SI TE HA GUSTADO Y TE HA
SIDO ÚTIL, TE ANIMO A QUE
LO COMPRES POR EL PRECIO
QUE TÚ QUIERAS EN
LEKTU.COM O A QUE HAGAS
UNA DONACIÓN A TRAVES DE
PROYECTOAUTODIDACTA.COM
PARA PODER SEGUIR
ADELANTE.
125
En este c ó mic se han usado las siguientes im á genes de la
Open Clip Art Library y de Wikipedia con o sin
modificaciones.
3 openclipart
^
126
>
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PROYECTO
AUTOPIPACTAT )
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LS
127
EL AUTOR
Iván Lasso Clemente es mi nombre
completo. Naci en 1972 en Madrid
(España). Durante once años fui
profesor de informática en varios
colegios de Quito (Ecuador), ciudad
donde resido. Desde finales de 2008,
me desempeñé también como blogger
profesional en varios sitios,
escribiendo de manera regular desde
2010 hasta 2013 en Genbeta, el blog
de Internet y software de la red
Weblogs SL. Actualmente vuelo por mi
cuenta tratando de sacar adelante
varios proyectos personales.
- En Twitter.
128
OTROS CóMICS ve
WWW.PROYECTOAUTOVIVACTA.COM
m WWW.PROYeCTOAUTOPIMCTA.COM
INTRODUCCIÓN A
CULO
IVAN LASSO CLEMENTE
A B C D E F
1 Luí s ?n_ 14_ 52 17.33
2 Carlos 17 51 17
3 Ana 44 14.67
4 Julia 18 57 1
5 Juan
f 39 1
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7 Eala 60 ¿
Pepa 34 11.2
Pepe 53 ; 17 . É
)
4 r 49.22 16.
CULTURA DIGITAL
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OTROS CóMICS pe
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FILAR AZACRA - JUAN LU ÍS CHULILLA - IV ÁN LASSO
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