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MANUAL BUSCO
>Í EHARDWARE
Y SOFTWARE IVAN LASSO CLEMENTE
¡EN CÓMIC!
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MANUAL BÁSICO
DE HARDWARE
Y SOFTWARE

Gui ó n y dibujo:
Ivá n Lasso

Versi ó n 1.0, primera edici ó n.

Mayo, 2015.

P áginas publicadas originalmente en


www.proyectoautodidacta .com.
¿ Creative
^¿S commons
''
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN|6 SISTEMAS OPERATIVOS|59
QUÉ ES UNA COMPUTADORA|8 SISTEMA DE ARCHIVOS|60
TIPOS DE COMPUTADORAS|9 LAS RUTAS DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS|61
COMPUTADORAS PERSONALES|10 SISTEMAS DE ARCHIVOS MÁS USADOS|62
BREVE HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS|11 EL SISTEMA DE ARCHIVOS EN WINDOWS|63
HARDWARE|15 NOMBRES DE ARCHIVO EN WINDOWS|64
QUÉ ES EL HARDWARE Y QUÉ EL SOFTWARE|16 SISTEMA DE ARCHIVOS EN GNU/LINUX|65
CPU Y PERIFÉRICOS|17 LA GESTIÓN DE ARCHIVOS|67
PERIFÉRICOS MÁS IMPORTANTES|19 TIPOS DE ARCHIVO|68
EL CPU: PARTES EXTERNAS (ATRÁS)|21 LA EXTENSIÓN|69
EL CPU: PARTES EXTERNAS (DELANTE)|23 SOBRE LOS FORMATOS, LA IMPORTACIÓN Y LA
EL CPU (PARTES INTERNAS): EL MAINBOARD|25 EXPORTACIÓN|70

EL PROCESADOR|26 FORMATOS DE TEXTO|71


CACHÉ DEL PROCESADOR|28 IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BITS|73
TARJETAS DE VÍDEO, SONIDO Y RED|30 LA RESOLUCIÓN EN LOS MAPAS DE BITS|74
PUERTOS|32 EL COLOR EN LAS IMÁGENES DIGITALES|75
TARJETAS Y RANURAS DE EXPANSIÓN|33 FORMATOS DE IMAGEN: MAPAS DE BITS|76
EL DISCO DURO|35 FORMATOS DE IMAGEN: IMÁGENES VECTORIALES|77
MEMORIA USB|37 EL SONIDO DIGITAL|78
CD Y DVD|38 FORMATOS DE SONIDO|80
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO|39 FORMATOS Y PATENTES DE SOFTWARE|81
EL TECLADO|44 EL VÍDEO EN LA COMPUTADORA|82
EL TECLADO ALFANUMÉRICO|45 FORMATOS DE VÍDEO|84
TECLAS ADICIONALES E INERTES|47 LA COMPRESIÓN|85
EL TECLADO: LISTA DE CARACTERES|48 FORMATOS DE COMPRESIÓN|87
EL TECLADO: CÓDIGO ASCII|49 OTRAS EXTENSIONES|88
EL RATÓN|50 ASOCIACIÓN DE ARCHIVOS|89
LA IMPRESORA|52 TIPOS DE PROGRAMAS|90
EL MONITOR|53 PROCESADORES Y EDITORES DE TEXTO|91
EL PROCESO DE ARRANQUE|54 HOJAS DE CÁLCULO, GESTORES DE BASES DE DATOS Y
SOFTWARE|55 PRESENTACIONES|92

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO|56 SUITES OFIMÁTICAS|93


COMUNICACIÓN CON LA COMPUTADORA|57 EDITORES DE IMAGEN, VISORES Y REPRODUCTORES|94
NÚCLEO Y CARACTERÍSTICAS|58 COMPRESORES, NAVEGADORES Y UTILIDADES|95
4
DESPEDIDA Y CIERRE|96
APÉNDICES|97
HISTORIA DE WINDOWS|98
HISTORIA DE GNU/LINUX|103
CÓDIGO FUENTE|104
HISTORIA DE GNU/LINUX|105
DISTRIBUCIONES DE GNU/LINUX|108
GNU/LINUX: LIVE CD Y LIVE USB|109
EL SOFTWARE LIBRE|110
QUÉ SON LAS LICENCIAS|111
EL SOFTWARE PROPIETARIO (O PRIVATIVO)|112
SOFTWARE DE PAGO, DEMO, SHAREWARE Y FREEWARE|113
EL SOFTWARE LIBRE|114
EL SOFTWARE LIBRE: LAS LIBERTADES|115
EL SOFTWARE LIBRE: BENEFICIOS|116
LA CURIOSA HISTORIA DE LAS UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO|117

CRÉDITOS DE IMÁGENES|126
PROYECTO AUTODIDACTA|127
EL AUTOR|128

5
INTRODUCCIÓN
HOY EN PÍA SON MUY POCAS LAS PERSONAS QUE
TODOS SABEMOS NO HAN UTILIZADO AL MENOS EN UNA OCASIÓN UNA
LO QUE ES UNA COMPUTADORA. MUCHAS LO HACEN A DIARIO PARA
COMPUTADORA, MUCHAS COSAS DIFERENTES : JUSAR, ESCRIBIR,
¿VERDAD? CALCULAR, DIBUJAR...
AL OíR ESA
PALABRA, NOS
VIENE ESTO A
LA CABEZA.

• ®

LAS COMPUTADORAS ACTUALES HAN SIDO POR DESCONOCIMIENTO, PENSAMOS QUE LA


DISEÑADAS PARA SER MUY F ÁCILES DE COMPUTADORA ES AL60 MISTERIOSO, UNA CAJA
USAR, PERO A VECES... M ÁGICA DONDE PASAN COSAS M ÁS ALLÁ DE
NUESTRO ENTENDIMIENTO.
¡ARRGH! ¡EL ME PARECE QUE
ARCHIVO NO SE EL VIRUS LO
ABRE! ¡MI .
TIENES TÚ.. VOY A ADENTRARME
COMPU TIENE EN LOS RECOVECOS
VIRUS ! INTANGIBLES DE UN
MUNDO ENIGM ÁTICO
Y AMENAZANTE.

( ¿ADONDE VAS?

A ENCENDER
LA COMPU.
\

ESTO UMITA EL USO QUE HACEMOS DE LAS O HACE QUE PERDAMOS TIEMPO Y DINERO POR
M ÁQUINAS , DESPERDICIANDO EL POTENCIAL QUE PROBLEMAS PEQUEÑOS QUE PODRÍ AMOS
TIENEN PARA REALIZAR MUCHAS FUNCIONES SOLUCIONAR NOSOTROS MISMOS .
ÚTILES...
VERÁ, ES QUE NO HAY PROBLEMA.
ESE TEXTO BAJADO DE ¿POR QUÉ NO ESTÁ MUY VENGA EN UNA SEMANA
INTERNET QUE ME HICISTE QUE LA LENTA•••• A POR ELLA.
PASASTE ERA COMPU TE LO
DEMASIADO LARGO.. . LEYESE?

m
¡¿QUE?!
^
6
INTRODUCCIóN
EN ESTE MANUAL NO PRETENDEMOS CUBRIR PERO S í VAMOS A HABLAR DE
TODOS LOS ASPECTOS DE UNA COMPUTADORA. NO
TE VAS A CONVERTIR EN UN TÉCNICO O EN UN COSAS QUE TE PERMITIRÁN
INGENIERO DE SISTEMAS. SOLUCIONAR ESOS PEQUEÑOS
PROBLEMAS. ..

PUES VAYA... PARA ¡CON RAZÓN ESTABA


ESO ME COMPRÉ
ÉL LIBRO.
LENTA! A VER, QUITEMOS
ESTO, Y ESTO ...

A
...COMPRENDER MEJOR LO QUE
PASA EN LA COMPUTADORA... ) ...y APROVECHAR EL POTENCIAL QUE
RESIDE EN CADA MÁQUINA PARA
MEJORAR TU VIDA.

1 \

CLARO, COMO SE VA
A ABRIR SI ESTE
PROGRAMA NO
PERMITE ESE PERO NO TE CONFUNDAS ,
QUE ESTO NO ES UN
FORMATO - MANUAL DE AUTOAYUDA.
1

LO QUE VEREMOS AQU Í SERÁN


MANUALES HAY MUCHOS , PERO LAS BASES QUE TE PERMITIRÁN Y AHORA,
NINGUNO PUEDE SUPERAR A LA PERDER EL MIEDO A INVESTIGAR EMPECEMOS.
CURIOSIDAD INQUISITIVA. Y A DESCUBRIR POR TI MISMO
LAS ENORMES POSIBILIDADES
DE ESA M ÁQUINA QUE TIENES
EN TU HABITACIÓN, EN TU
ESTUDIÓ, EN TU OFICINA.
Y
@@
HAY PROGRAMAS PARA TODO TIPO DE
TAREAS. EXPLICARLOS TODOS LLEVARíA
MUUUCHO TIEMPO (Y PÁGINAS ). SIN
EMBARGO, LA MAYORÍ A DE PROGRAMAS
EST ÁN PENSADOS PARA SER F ÁCILES DE
MANEJAR: SON INTUITIVOS.

7
QUÉ ÉS UNA COMPUTADORA
SABEMOS QUé POPEMOS HACER
ESTO ES UNA CON ELLA: ESCRIBIR, JUGAR,
¿NECESITAMOS SABERLO PE
COMPUTAPORA. EN ESO COMUNICARNOS CON OTRAS VERPAP PARA POPER MANEJARLA?
QUEPAMOS, ¿NO? PERSONAS... EN REAUPAP NO. O POR LO
MENOS NO PEL TOPO.

SI TENEMOS UN M ÍNIMO PE
CONOCIMIENTOS SOBRE COMO
LA TUYA PUEPE SER QUE VARÍ E FUNCIONA, SEREMOS
UN POCO EN LA FORMA EL . CONSCIENTES PE SUS
TAMAÑO, EL COLOR... VERO ¿PERO SABEMOS POSIBILIPAPES Y POPREMOS
BÁSICAMENTE ES IGUAL. CÓMO FUNCIONA? APROVECHARLAS MEJOR.

LO PRIMERO ES COMPRENPER QUE UNA PARA LA COMPUTAPORA, TOPO ES UNA SERIE PE


COMPUT APORA ES UN SISTEMA CAPAZ PE PROCESAR IMPULSOS ELÉCTRICOS. LA M ÁQUINA LOS
PATOS A PARTIR PE UN GRUPO PE INSTRUCCIONES. INTERPRETA COMO UNOS Y CEROS. TOPOS ESOS
ES UNA MÁQUINA CAPAZ PE HACER ALGO CON ALGO, UNOS Y CEROS LOS AGRUPA Y LOS INTERPRETA
SIEMPRE QUE LE INPIQUEMOS QUÉ ES LO QUE TIENE COMO OTROS NÚMEROS Y ESOS NÚMEROS...
QUE HACER Y CÓMO HACERLO.
BUENO, Y AS Í HASTA LO QUE NOSOTROS VEMOS
Y MANEJAMOS NORMALMENTE : LETRAS ,
Y AHORA, ME VAS A ¿y CÓMO LO HAGO? IM ÁGENES , SONIPOS.
PREPARAR UN CAFÉ SINO ES MUCHA
MOLESTIA
\ mt
PREGUNTAR, PIGO.
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II O

9
w-
w ®

y
¿y PE QUÉ ME SIRVE
SABER ESO?

y QUE CON ESA INFORMACIÓN COMPUT APORAS HAY PE


QUE LE PAMOS NO PUEDE HACER MUCHOS TIPOS , PERO EL
SIRVE PARA COMPRENPER QUE NAPA A MENOS QUE LE PISAMOS TÉRMINO SE UTILIZA
TOPO LO QUE USA LA QUE LO HAGA. USUALMENTE PARA REFERIRSE
COMPUTAPORA ES INFORMACIÓN : A LAS COMPUT APORAS
UNA INFORMACIÓN MUY PERSONALES : LAS QUE
COMPLEJA QUE ES TRAPUCIPA TENEMOS EN CASA.
POR LA M ÁQUINA A UNA FORMA
QUE POPAMOS ENTENPER.

era se que se era


en un sitio muy
100100111 lejano una cosa
011100010 TEXTO
010011101
11001001a POR EJEMPLO, SUPONí AMOS
011101110
QUE TENEMOS LA SUMA bZ EL
UNO y EL POS SERÍ AN LA
010010011 IMAGEN INFORMACIÓN QUE
101110010
010011101 4 INTROPUCIMOS EN LA
COMPUTAPORA Y EL MÁS M
SERÍ A LO QUE LE ORPENAMOS
SONIDO QUE HACA CON ELLA.
8
TIPOS VE COMPUTADORAS
EXISTEN VARIAS CATEGORíAS PE LOS MAINFRAMES SON LIGEROS PERO
COMPUTAPORAS. UNA PE ELLAS ES LA PE GRANPES. PROCESAN GRANPES CANTIPAPES PE
LAS SUPERCOMPUTAPORAS. SON LAS PATOS CON RAPIPEZ. LOS UTILIZAN LOS
MÁS RÁPIPAS Y LAS MÁS CARAS. GOBIERNOS , LAS INSTITUCIONES Y LAS
CUESTAN MILLONES PE POLARES. GRANPES EMPRESAS. SON TAMBI ÉN MUY
CAROS : CIENTOS PE MILES PE POLARES.

SE USAN PARA TRABAJOS CIENT íFICOS , PELíCULAS ,


ASUNTOS MILITARES Y OTRAS COSAS SIMILARES.
SÓLO SE FABRICAN POS O TRES AL AÑO.

LAS MINICOMPUTAPORAS SE PESARROLLARON LAS COMPUTAPORAS PERSONALES O PC SON LAS


PARA HACER TAREAS ESPECÍFICAS ALLÁ POR LOS QUE TENEMOS EN CASA, EN LA OFICINA O HASTA
AñOS <c0. PERO HAN IPO PESAPARECIENPO EN EL BOLSILLO. SU PRECIO HA BAJAPO MUCHO,
GRACIAS AL AUGE PE LAS COMPUT APORAS AL MISMO TIEMPO QUE SU CAPACIPAP Y
PERSONALES , QUE CAPA VEZ PUEDEN HACER MÁS VELOCIPAP HA CRECIPO.
COSAS CON LA MISMA VELOCIPAP Y CALIPAP.

PUEPEN HACER LAS MISMAS COSAS QUE LOS


OTROS TIPOS PE COMPUT APORAS , PERO CON
MENOR CAPACIPAP Y SON MUCHO M ÁS
BARATAS : ENTRE CIENTOS Y UNOS POCOS
MILES PE POLARES.

ESTO TAN SÓLO ES UN PEQUEÑO A LO LARGO PE SU CORTA HISTORIA,


RESUMEN PE ALGUNAS PE LAS HA HABIPO VARIAS CLASES PE
CATEGORÍ AS QUE VALEN LA PENA COMPUT APORAS PERSONALES. MUCHAS
SEÑALAR. HAY MAS TIPOS , PERO PE ELLAS FUERON PESAPARECIENPO AL
LAS PIFERENCIAS SUELEN SER SER REEMPLAZAPAS POR MOPELOS
M ÍNIMAS Y SÓLO IMPORTANTES MAS POTENTES.
PARA LOS ESPECIALISTAS.

A A

c\\
A CONTINUACIÓN , NOS POR ELLO, NOS FIJAREMOS EN
VAMOS A CENTRAR EN LAS LOS MOPELOS QUE HAN
COMPUTAPORAS • ® PERPURAPO EN EL TIEMPO
PERSONALES. HASTA EL MOMENTO PE
PUBLICAR ESTAS PÁGINAS.

9
COMPUTADORAS PERSONALES
PENTRO DE LAS COMPUTADORAS CUENTAN CON VARIOS
PERSONALES , PODEMOS ENCONTRAR: ELEMENTOS ( PERIFÉRICOS )
QUE SE CONECTAN A ELLA
PARA PODER MANEJARLA: EL
TECLADO, EL MONITOR, EL
RATÓN , ETC.

LAS DE ESCRITORIO
( DESKTOP EN INGLÉS )

LAS TABLETAS (TABLETS EN INGLÉS ) Y SACRIFICAN LA POTENCIA DE LAS ANTERIORES A


LOS TELÉFONOS INTELIGENTES CAMBIO DE SER M ÁS LIVIANAS Y PEQUEÑAS Y AS Í
( SMARTPHONES EN INGLÉS ). PODER LLEVARLAS A CUALQUIER PARTE. SU
PANTALLA ES T ÁCTIL PARA PODER MANEJARLAS .
y

LOS TELÉFONOS INTELIGENTES ADEMÁS CUENTAN


CON LA CAPACIDAD DE CONECTARSE A UNA RED DE
TELEFON Í A MÓVIL PARA HACER Y RECIBIR
LLAMADAS , TAL Y COMO INDICA SU NOMBRE.

10
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
UN EJEMPLO VE ESTO SON LAS
DESDE HACE MUCHO TIEMPO .
MÁQUINAS INDUSTRIALES QUE
EL HOMBRE HA TRATADO DE PUEDEN HACER TAREAS FISICAS
INVENTAR M ÁQUINAS QUE LE MUY PESADAS UNA Y OTRA VEZ
.
HICIESEN LA VIDA M ÁS FÁCIL SIN CANSARSE Y SIN
EQUIVOCARSE.

SOBRE TODO, QUE


HICIESEN POR EL TAREAS
QUE ERAN REPETITIVAS.

PERO, ¿Y LAS TAREAS MENTALES? PARA ESO PERO NO ES HASTA EL SIGLO XX QUE
SE INVENTARON LAS COMPUTADORAS. CON LA ELECTRICIDAD SE EMPIEZAN A
CREAR LAS PRIMERAS COMPUTADORAS
DE VERDAD, TAMBIÉN LLAMADAS
" CEREBROS ELECTRÓNICOS" PORQUE
TRATABAN DE IMITAR EL
FUNCIONAMIENTO DEL CEREBRO.

VA DESDE HACE MUCHO TIEMPO SE


INVENTARON M ÁQUINAS PARA CALCULAR
BASADAS EN DISPOSITIVOS MECÁNICOS.

ALGUNOS AUTORES DICEN QUE HAN


EXISTIDO CUATRO GENERACIONES DE
COMPUTADORAS HASTA AHORA. CADA
GENERACIÓN SE DIFERENCIA DE LA OTRA

<r

11
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
LA PRIMERA GENERACIÓN
VA VE 1951 A 1958. ERAN § 82S82S28
COMPUTAVORAS QUE
UTILIZABAN BULBOS AL
ssss
VMM

n M M
M M

ü-
VACíO. PARA
PROGRAMARLAS SE
NECESITABAN VARIAS
PERSONAS.
i
jn n

ERAN ENORMES : PODíAN TENER EL


TAMAÑO DE UN EDIFICIO Y PESAR
TONELADAS. LAS M ÁS CONOCIDAS
FUERON ENIAC ( LA PRIMERA ) Y UNIVAC.

fES.ADESDE
SEGUNDA GENERACIÓN N
1958 A I9W . EN
LUGAR DE BULBOS SE
UTILIZARON TRANSISTORES ,
QUE ERAN PIEZAS ZOO
VECES MÁS PEQUEÑAS Y
QUE NECESITABAN MENOS
ELECTRICIDAD PARA
FUNCIONAR. )

ERAN MÁQUINAS MÁS VELOCES Y MENOS\


COSTOSAS. EN ESTA GENERACIÓN SE
HICIERON LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN :
UNA MANERA M ÁS SENCILLA DE DECIRLE A LA
. COMPU LO QUE TEN Í A QUE HACER. J

LA TERCERA ES
DE \9<¡M A 1970.
ENTONCES SE
PASÓ DEL
TRANSISTOR AL
CIRCUITO
INTEGRADO: UNA

PLACA PEQUEÑA
CON MUCHOS
TRANSISTORES.

LAS COMPUTADORAS SE SIGUEN HACIENDO


M ÁS PEQUEÑAS , BARATAS Y RÁPIDAS . SON
M ÁS F ÁCILES DE USAR GRACIAS A NUEVOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. SU USO SE
l EXTIENDE CADA VEZ MÁS . J

LA CUARTA CONTINÚA DESDE 1970 HASTA


AHORA. LOS CIRCUITOS INTEGRADOS SE
HACEN M ÁS Y M ÁS PEQUEÑOS , Y CON M ÁS Y
MÁS TRANSISTORES (CIENTOS O MILES ).
APARECEN LAS COMPUTADORAS PERSONALES
( PC, POR SUS SIGLAS EN INGLÉS ).

12
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
LAS COMPUTADORAS PERSONALES DE LOS AÑOS PERO HABÍA OTRO PROBLEMA, YA QUE
70 TODAV Í A ERAN MUY DIF ÍCILES DE USAR POR EXIST Í AN MUCHOS MODELOS QUE ERAN
CUALQUIER PERSONA SIN CONOCIMIENTOS MUY DIFERENTES ENTRE S í : C- AMIGA ( DE
AVANZADOS. COMMODORE ), MEGA ST ( DE ATAR! ), USA
Y MACINTOSH ( DE LA MISMA APPLE ).. .

ENTONCES APARECIÓ LA COMPAÑÍA APPLE ,


QUE CREÓ UNA SERIE DE COMPUTADORAS ERA COMO SI UN COCHE DE UNA MARCA SE
FÁCILES DE MANEJAR POR CUALQUIERA. ESE CONDUJESE DE FORMA DIFERENTE, FUNCIONASE
FUE EL VERDADERO COMIENZO DE LAS DE OTRA MANERA Y USASE OTRO TIPO DE
COMPUTADORAS PERSONALES. GASOLINA QUE EL DE OTRA MARCA.

TODOS SE GUARDABAN EL SECRETO DE COMO HASTA QUE EN 1981 IBM SACÓ SU IBM PC. SE
HACÍ AN SUS COMPUTADORAS , POR LO QUE TRATABA DE UNA COMPUTADORA DE BAJO
NO HAB Í A MANERA DE COMPARTIR BIEN LA COSTO E IBM USO UNA ARQUITECTURA ABIERTA;
INFORMACIÓN ENTRE ELLAS , ó DE USAR EL ES DECIR, QUE LE MOSTRARON A TODO EL
MISMO PROGRAMA EN UNA O EN OTRA. MUNDO COMO LA HABÍ AN HECHO. Y LO MÁS
IMPORTANTE: LA FORMA DE HACERLO SE PODÍ A
REPLICAR LEGALMENTE Y SIN COSTO.

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DO o

LA úNICA COMPAñíA QUE NO HIZO ESO FUE


TOMANDO ESTO COMO BASE, MUCHAS OTRAS APPLE, QUE SIGUIó CON SU MODELO MACINTOSH
COMPAÑÍ AS EMPEZARON A FABRICAR EL MISMO ( M ÁS CONOCIDO COMO MAC ), HACIENDO PIEZAS Y
MODELO DE COMPUTADORA. PE ESTA FORMA, PROGRAMAS ESPECIALES PARA EL.
SE TERMINÓ CONVIRTIENDO EN EL ESTÁNDAR.

Y AS Í LLEGAMOS AL DÍA DE HOY ,


CUANDO TENEMOS DOS MODELOS
PRINCIPALES DE COMPUTADORES
.
PERSONALES : PC Y MAC ( DE APPLE )

13
BREVE HISTORIA PE LAS COMPUTADORAS
PCS TENEMOS PE MUCHAS MARCAS , PERO EL LOS PROGRAMAS QUE USAMOS EN UNA PC NO
MOPELO ( EL TIPO PE PIEZAS , PONPE VAN , PUEPEN SER UTIUZAPOS EN UNA MAC, Y AL REVES.
ETC. ) ES SIEMPRE EL MISMO. PE MAC SÓLO PERO ESTO ES MáS POR EL SISTEMA OPERATIVO,
EXISTEN LAS QUE HACE APPLE. PEL QUE HABLAREMOS MÁS APELANTE.

ESTO SE EXTIENPE TAMBIÉN A LAS PORTÁTILES AQU Í HABLAREMOS PE LAS PC PE ESCRITORIO.


Y, EN PARTE , A LAS TABLETS Y TELÉFONOS NO PE NINGUNA MARCA EN ESPECIAL, SINO
INTÉLIGÉNTÉS , AUNQUE ESTOS ÚLTIMOS SON QUE LO QUE PISAMOS SE APLICA A TOPAS.
HARINA PE OTRO COSTAL.

EN CUANTO A ESO PE LA MARCA... BUENO, HASTA LAS " PE MARCA" USAN PIEZAS PE OTRO
MUCHO SE HABLA PE COMPRAR UNA FABRICANTE. LA PIFERENCIA PRINCIPAL SUELE
COMPUTAPORA " PE MARCA" O UN " CLON" . ESTAR EN EL PISEÑO Y EN LA GARANT Í A. LAS " PE
MARCA" SUELEN SER M ÁS BONITAS , OFRECEN
M ÁS TIEMPO PE GARANT Í A, TIENEN MEJOR
SERVICIO TÉCNICO... Y SON M ÁS CARAS.

EN RéAUPAP, UN CLON SóLO ES UN


COMPUTAPOR CONSTRUIPO CON PIEZAS PE
PIFERENTES FABRICANTES Y QUE MUCHAS
VECES ESTÁ HECHO A MEPIPA O SE PUEPE
MOPIFICAR CON MUCHA FACIUPAP.

UN CLON PUEPE SER HECHO POR CUALQUIER COMO HEMOS PICHO ANTES , A CONTINUACIÓN
T ÉCNICO O PERSONA CON SUFICIENTES HABLAREMOS PE LAS PARTES INTERNAS Y
CONOCIMIENTOS; NO SUELEN SER TAN BONITAS, EXTERNAS PE UNA PC PE ESCRITORIO. LO QUE
EL TIEMPO PE GARANT Í A ES PIFERENTE PARA PISAMOS ES APLICABLE TAMBIÉN A LAS PC
CAPA PIEZA Y CUANPO HAYA PROBLEMAS , PORT ÁTILES , PUES PRÁCTICAMENTE TIENEN LAS
TENEMOS QUE RECURRIR A CUALQUIER SERVICIO MISMAS PIEZAS PERO COMPACTAPAS PARA
.
TÉCNICO.. PERO SON MÁS BARATAS. OCUPAR MENOS ESPACIO .

14
HARDWARE

" HEMOS PRESENCIADO CÓMO LOS


ORDENADORES SE TRASLADAN DE
ENORMES ESPACIOS CON AIRE
ACONDICIONADO A ARMARIOS ,
LLEGO A ESCRITORIOS Y AHORA A
NUESTRAS RODILLAS Y A NUESTROS
.
BOLSILLOS Y ESTE PROCESO AÚ N
NO HA TERMINADO" .
- NICHOLAS NEGROPONTE
" EL MUNDO DIGITAL" .

15
QUé éS EL HARDWARE Y QUE EL SOFTWARE
POR UN LADO ESTÁ EL A1
HARDWARE , LA PARTE F ÍSICA COMO SE SUELE
UNA COMPUTADORA SE PE LA COMPUTADORA: EL DECIR, ES LA PARTE
COMPONE PE DOS ¿ASE O ¿AJA, US PARTES TANGIBLE, LA QUE
PARTES PRINCIPALES. INTERNAS DEL CPU , EL PODEMOS TOCAR.
MONITOR, EL TE¿UPO, ETC.

•••

POR OTRO LADO ESTÁ EL Si HACEMOS UNA COMPARACIÓN


SOFTWARE, LA PARTE LÓGICA DE SIN EL SOFTWARE, LA CON EL SER HUMANO, EL
LA COMPUTADORA : LOS COMPUTADORA ES TAN SÓLO HARDWARE VENDRÍ A A SEP EL
PROGRAMAS. S í,
EFECTIVAMENTE, ES LA PARTE
UN MONTÓN DE PIEZAS DE
METAL, PLÁSTICO Y SILICIO
CUERPO DE LA COMPUTADORA.. .
QUE NO PODEMOS TOCAR, LA MUY CARAS QUE NO SIRVEN
PARA NADA.

«
PARTE INTANGIBLE.

-nx

fe
X
i i :
* ... y EL SOFTWARE SUS
PENSAMIENTOS. )

EL SOFTWARE SE DIVIDE SOFTWARE DE SISTEMA EL SOFTWARE DE


PRINCIPALMENTE EN DOS ES EL QUE SE REFIERE A APLICACIÓN SE
TIPOS : SOFTWARE DE LOS SISTEMAS REFIERE A LOS
SISTEMA Y SOFTWARE DE OPERATIVOS , EL PROGRAMAS QUE SE
APLICACIÓN. PROGRAMA FUNDAMENTAL USAN PARA LAS
EN UNA COMPUTADORA, DIFERENTES TAREAS
PUES SIN EL NO QUE SE PUEDEN
FUNCIONA. TAMBIEN SON HACER CON UNA
PROGRAMAS QUE SIRVEN COMPUTADORA.
PARA MANTENIMIENTO

Windows LibreOffice
Linux Word
16
CPU Y PERIFÉRICOS
EN UNA COMPUTADORA
COMÚN , PODEMOS
DISTINGUIR A PRIMERA
I f POR UN LADO, UNA GRAN CAJA
DE METAL CON BOTONCITOS Y
1 LUCECITAS. ES ALO QUE SE VE
VISTA DOS PARTES BIEN I
DEFINIDAS .
J I LLAMA HABITUALMENTE CPU.

A
•••

ESTE TERMINO ES EN REALIDAD UNA


SINECDOQUE : TOMA UNA PARTE PARA
DEFINIR EL TODO.

COMO VEREMOS MÁS ADELANTE , EL LUEGO TENEMOS EL MONITOR, QUE ES DóNDE


CPU EN REALIDAD ES EL VEMOS LO QUE HACEMOS EN LA
PROCESADOR, UNA PARTE MUY COMPUTADORA; EL TECLADO Y EL RATÓN , CON
IMPORTANTE DE LA COMPUTADORA LOS QUE CONTROLAMOS LA COMPU; LOS
PERO SÓLO UNA PARTE. PARLANTES , LA IMPRESORA, ETC.

A.
SE COGE ESE TéRMINO PARA NOMBRAR EL
TODO QUE ES LA COMPUTADORA. SIN
EMBARGO, ES POSIBLE QUE EN TU PA ÍS SE LE
DE OTRO NOMBRE. AQU Í NOS QUEDAREMOS
CON CPU POR MOTIVOS PRÁCTICOS . A TODAS ESTAS COSAS EN CONJUNTO SE
LES LLAMA PERIFÉRICOS.

LA PARTE MÁS
IMPORTANTE ES EL PERO SIN LOS PERIFéRICOS NO PODEMOS
CPU, QUE ES USAR LA COMPUTADORA. LAS PORT ÁTILES

A REALMENTE LA
COMPUTADORA.
TAN SÓLO TIENEN ENCAJADO TODO (CPU Y
PERIFÉRICOS ) EN UNA SOLA PIEZA PARA
HACERLA M ÁS F ÁCIL DE TRANSPORTAR.

TODO LO
í QUE

ni
HACEMOS
SE HACE Y
SE GUARDA
EN ESTA
CAJOTA DE
METAL .
• ®
17
CPU Y PERIFÉRICOS
UN PERIFÉRICO ES UN ELEMENTO LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA SON LOS
CONECTADO AL CPU DE MANERA EXTERNA. QUE SIRVEN PARA INTRODUCIR Y MANIPULAR
DEPENDIENDO DE PARA QUé SIRVAN , SE INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA.
DIVIDEN EN TRES TIPOS : DE ENTRADA, DE
SALIDA Y DE ALMACENAMIENTO.

LOS MÁS USADOS SON EL


TECLADO Y EL RATÓN , AUNQUE
NO SON LOS ÚNICOS QUE HAY.

(' XISTE TAMBIÉN UN CUARTO TIPO DE^) DEJANDO ESTO AL MARGEN , ALSUNOS
PERIFÉRICO, EL DE ENTRADA Y SALIDA : EJEMPLOS DE PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
MUESTRA INFORMACIÓN Y AL MISMO SALIDA SERÍ AN LAS PANTALLAS T ÁCTILES
l TIEMPO PERMITE INTRODUCIRLA. J O LOS VISORES DE REALIDAD VIRTUAL.

SESÚN AL6UN0S PUNTOS DE VISTA, AQU Í PUEDEN


ENTRAR MUCHAS COSAS , DESDE SOPORTES DE
ALMACENAMIENTO HASTA DISPOSITIVOS DE
COMUNICACIÓN ENTRE COMPUTADORAS.

18
PERIFéRICOS MáS IMPORTANTES
EXISTEN MUCHOS
PERIFÉRICOS VE LOS EL TECLADO ES ESA COSA CON LETRAS DONDE
TRES TIPOS , PERO ESCRIBES. ANTES DE QUE APARECIESEN LOS
AHORA SÓLO VAMOS A RATONES , ERA LA ÚNICA MANERA QUE SE TEN Í A
MENCIONAR LOS M ÁS DE CONTROLAR LA COMPUTADORA ( BUENO,
IMPORTANTES. ESTABAN LAS TARJETAS PERFORADAS , PERO
ESO YA ES ARQUEOLOGíA INFORMáTICA ). ES EL
PERIFÉRICO DE ENTRADA M ÁS IMPORTANTE.

I I I I I I I I I I I I I
h
m i i i i i i i i
i ! i

DESDE LA INVENCIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA UN RATóN SIN UNA INTERFAZ GRáFICA VIENE A
DE USUARIO (GUI POR LAS SIGLAS EN INGLÉS SER COMO UN VOLANTE SIN COCHE. PERO TODAS
DE GRAPHIC USER INTERFACE ), TODAS LAS LAS COMPUTADORAS MODERNAS CUENTAS CON
COMPUTADORAS INCORPORAN AHORA UN UNA, POR LO QUE EL RATÓN RESULTA MUY ÚTIL.
.
RATÓN O MOUSE LOS RATONES TIENEN
COMO M ÍNIMO DOS BOTONES.
-nx

A PESAR DE ELLO Y AUNQUE INDISPENSABLE


PARA CIERTAS TAREAS , LO CIERTO ES QUE UNA
COMPUTADORA PUEDE SER USADA SIN UN
RATÓN , TAN SÓLO CON EL TECLADO. POR ESO
ES MENOS IMPORTANTE QUE ESTE ÚLTIMO.

EL ESCÁNER ES UN APARATO QUE SIRVE PARA SE PUEDE HACER LO MISMO CON TEXTO (SIEMPRE
INTRODUCIR IM ÁGENES EN LA COMPUTADORA. VIENE Y CUANDO NO SEA ESCRITO A MANO ), DE MANERA
A SER COMO UNA FOTOCOPIADORA PARA LA COMPU: QUE LA COMPUTADORA LO TRANSFORME EN UN
PONEMOS EN EL ESCÁNER LA IMAGEN (UN DIBUJO, TEXTO QUE PODAMOS MANIPULAR. ESTE PROCESO
UNA FOTOGRAF ÍA, LA PÁGINA DE UNA REVISTA ) Y CON SE HACE CON UN PROGRAMA ESPECIAL QUE SE
UN PROGRAMA MUY SENCILLO SE PASA AL EQUIPO. CONOCE COMO SOFTWARE DE RECONOCIMIENTO
DE TEXTOS , O EN INGLÉS OCR.

Lorem fistrum quiete


se calle usté e llevami
sircoo está la cosa i
malar amatomaa
LoreSi
caidita va usté i
cargadoo. Fistro ese
llega a peich ese que 11
condemor ese pedazo
fistrum
Qu é dise usteer man
benemeritaar qu é
usteer. Tiene mi
peligro fistro tiene mi
quietoo
peligro ese que llega
pueaor pupita fistro
hombree te va a 1
pupitaa . Sexuarl no |
19
PERIFéRICOS MáS IMPORTANTES
EL MONITOR ES EL PERIFERICO DE í AL6UN0S FABRICANTES UNEN EL CFU Y ^]
SALIDA M ÁS IMPORTANTE. SIENDO UN EL MONITOR EN UNA SOLA PIEZA PARA
POCO TECNICOS , MUESTRA LOS DATOS QUE EL EQUIFO COMFLETO OCUFE MENOS
VISUALES NECESARIOS PARA PODER ESPACIO. ES SIMILAR A LO QUE SE HACE
USAR EL COMPUTADOR. CON LAS PORT ÁTILES , SOLO QUE CON EL
TECLADO Y EL RATÓN APARTE.

LA IMPRESORA ES UNA M ÁQUINA LAS IMPRESORAS DE INYECCIÓN A TINTA


QUE PONE EN PAPEL LA SUELEN SER LAS MÁS BARATAS Y LAS QUE SE
INFORMACIÓN QUE DESEAMOS. USAN EN CUALQUIER HOSAR. LAS LÁSER SON
M ÁS CARAS Y SE SUELEN USAR EN EMPRESAS

LAS HAY DE VARIOS TIPOS DEPENDIENDO DEL TAMBIEN EXISTEN IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN ,
METODO QUE UTILICEN PARA IMPRIMIR: QUE INCLUYEN UN ESCÁNER Y QUE PERMITEN
MATRICIAL, DE INYECCIÓN A TINTA O LÁSER. IMPRIMIR Y HACER FOTOCOPIAS.

POR ÚLTIMO, LOS ALTAVOCES O PARLANTES EN LU6AR DE ALTAVOCES , TAMBIEN PODEMOS


PERMITEN ESCUCHAR LOS DATOS DE AUDIO QUE CONECTAR A LA COMPUTADORA CUALQUIER
PUEDEN ENCONTRARSE EN UNA COMPUTADORA. MODELO DE AURICULARES. VE HECHO, ES LO
M ÁS PRÁCTICO A LA HORA DE REALIZAR
ACTIVIDADES COMO V ÍDEO CONFERENCIAS.

AL6UN0S AURICULARES VIENEN CON UN


MICRÓFONO INCLUIDO. A ESOS MODELOS
BAJE LA MÚSICA, SE LES CONOCE COMO HEADSETS Y SE
POR FAVOR! PODRÍ AN CONSIDERAR COMO
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
20
Si CPU: PARTES EXTERNAS ( ATRÁS )
r TOPOS LOS
COMPONENTES QUE EN ESPAÑOL SE LA CONOCE
FORMAN EL CFU ESTÁN COMO CASINETE, CARCASA,
METIPOS PENTRO PE TORRE, CHASIS O,
¿ SIMPLEMENTE, CAJA. EN
* k
UNA CAJA PE METAL O
PE PLÁSTICO . INGLÉS , SE LE LLAMA " CASE" y

\
i

oo
B

EE W
* ®
• ® EDI
•• • AQU í LA
LLAMAREMOS
CAJA.

TOPAS LAS PARTES QUE VEMOS PESPE PRIMERO VEREMOS COMENCEMOS \


FUERA ESTÁN CONECTAPAS POR PENTRO A LAS PARTES QUE PESPE ATRÁS :
UNA PLACA PE METAL LLAMAPA AQU í TENEMOS LA
POPEMOS ENCONTRAR
MAINSOARP , MOTHERBOARP, PLACA BASE, EN LA CAJA. FUENTE PE
PLACA MAPRE O PLACA PRINCIPAL. ALIMENTACIÓN O
FUENTE PE POPER.

AQU Í NOS
REFERIREMOS
A ELLA COMO
MAINBOARP.
®
I
DE

SE TRATA PE UN TRANSFORMAPOR INTERNAMENTE, LA FUENTE TIENE UNA SERIE PE


PE CORRIENTE QUE PERMITE CABLES QUE VAN CONECTAPOS AL MAINBOARP Y
CONECTAR LA COMPUTAPORA A LA A LAS UNIPAPES PE PISCO INTERNAS.
RED ELÉCTRICA, ENCHUF ÁNPOLA A
ELLA POR MEPIO PE UN CABLE.

ESTOS CABLES SON LOS


QUE LLEVAN LA ENERGÍ A

COMPUTADORAEFUNCIONE.
21
Si CPU: PARTES EXTERNAS ( ATRÁS )
ESTOS CONECTOLES PUEDEN
VARIAR DE COMPUTADOR A
A CONTINUACIÓN , VEAMOS COMPUTADOR, POR LO QUE
LOS PRINCIPALES VAMOS A VER LOS M ÁS
CONECTOLES QUE ESTÁN COMUNES.
DISPONIBLES EN LA PARTE
DE ATRÁS DE UNA
COMPUTADORA DE
ESCRITORIO. TODOS EST ÁN
ACOPLADOS POR
DENTRO AL
MAINBOARD.

ESTOS SON LOS


CONECTORES PS / 2.
AQU Í SE CONECTAN EL
TECLADO Y EL RATÓN ,
AUNQUE MUCHOS VA ESTO ES UN
SE CONECTAN POR CONECTOR DE RED
MEDIO DE USB PARA CONECTAR
NUESTRAS
COMPUTADORAS CON
OTRAS POR MEDIO DE
oo UNA RED CABLEADA O
CON OTROS

I
ESTA ES LA DISPOSITIVOS (COMO
SALIDA DE V Í DEO. UN ROUTER ).
AQU Í SE
CONECTA EL
MONITOR.
DD

DD /
ESTOS SON LOS PUERTOS
USB. HAN REEMPLAZADO
•••
A MUCHOS CONECTORES
ANTERIORES PORQUE ESTOS TRES SON DEL
TRANSMITEN LA AUDIO. UNO ES PARA QUE
INFORMACIÓN CON MÁS
RAPIDEZ.
DD 1 ENTRE EL SONIDO (CON UN
MICRÓFONO ), OTRO PARA
QUE SALSA (CON LOS
ALTAVOCES , POR EJEMPLO )
ESTAS SON UNAS RANURAS DE
EXPANSIÓN. SE USAN PARA DAR
SALIDA A CONECTORES DE OTROS
COMPONENTES QUE AÑADAMOS AL
MAINBOARD DE FORMA INTERNA.
EN AL6UN0S CASOS , ES
POSIBLE ENCONTRAR
ALGUNOS DE ESTOS
CONECTORES TAMBIEN EN
r i
LA PARTE FRONTAL DE LA
POR EJEMPLO, ES
NORMAL
COMPUTADORA. ENCONTRARNOS CON
MÁS PUERTOS USB
EN LA PARTE DE
DELANTE ADEMÁS DE
LOS QUE HAY ATRÁS
YA QUE SON LOS
CONECTORES MÁS
USADOS.

22
B.L CPU: PARTES EXTERNAS ( PELANTE )
EN UNA COMPUTADORA ARMADA SUELE
MIRANDO POR DELANTE, PODEMOS HABER VARIAS BAH Í AS. ALGUNAS EST ÁN
VER LAS BAH Í AS , QUE SON OCUPADAS POR EL DISCO DURO (QUE
ESPACIOS QUE TIENE LA CAJA PARA SÓLO SE VE POR DENTRO ) Y EL PVP-
COLOCAR UNIDADES DE DISCO . ROM , Y SUELE QUEDAR ALGUNA LIBRE
PARA COLOCAR NUEVAS UNIDADES.

V [ I

TIENEN UNAS
TAPAS F ÁCILES DE
SACAR.

LA CANTIDAD DE BAH ÍAS DEPENDE DEL


TAMAÑO DE LA CAJA. ALGUNAS PERMITEN EL BOTóN DE ENCENDIDO ES EL
AÑ ADIR MUCHOS COMPONENTES Y CUENTAN QUE PULSAMOS PARA ENCENDER LA
CON VARIAS. OTRAS HAN SIDO PENSADAS PARA COMPUTADORA. PE LOS DOS
OCUPAR POCO ESPACIO Y SON MUY BOTONES QUE SUELE HABER,
COMPACTAS, SIN NINGUNA BAH Í A ADICIONAL . SIEMPRE ES EL M ÁS GRANDE. 6U
FORMA Y ASPECTO SUELE VARIAR.

* ® ]® • ®

PESDE HACE UNOS AÑOS , LOS BOTONES DE


¥ Sí NECESITAMOS APAGAR DESDE
ENCENDIDO NO SE QUEDAN HUNDIDOS CUANDO EL BOTÓN , TENDREMOS QUE
ENCENDEMOS LA COMPUTADORA, SINO QUE MANTENERLO PRESIONADO
SIEMPRE ESTÁN EN LA MISMA POSICIÓN. HASTA QUE SE APAGUE.

ESTO ES PORQUE LOS EQUIPOS VIENEN


PREPARADOS PARA APAGAR LA M ÁQUINA
DESDE EL SOFTWARE , SIN NECESIDAD DE
PULSAR EL BOTÓN.
23
6l CPU: PARTES EXTERNAS ( PELANTE )
f El BOTÓN MAS PEQUEÑO SE LLAMAIS AL RESETEAR EL EQUIPO, SE CIERRA
RESET. SIRVE PARA HACER LO QUE BRUSCAMENTE EL SISTEMA OPERATIVO Y
SE CONOCE COMO RE-ENCENDIDO TODOS LOS PROGRAMAS QUE ESTABAN
EN CALIENTE: AL PULSARLO, LA FUNCIONANDO, LO CUAL PUEDE
COMPUTADORA SE APAGA Y VUELVE OCASIONAR PERDIDAS DE INFORMACIÓN .
\ A ENCENDERSE SOLA .

A ESTO SE LE LLAMA
COMÚNMENTE " RESETEAR" .

F ÍSICAMENTE, LO QUE HACEMOS ES ADEMÁS DEL BOTÓN DE ENCENDIDO Y


DETENER LA COMPUTADORA POR UN DEL RESET , TAMBIEN PODEMOS
MOMENTO , HACIENDO QUE EL DISCO ENCONTRAR UNA O DOS LUCES. A
DURO DEJE DE GIRAR, Y VOLVER A VECES SE USA UNA QUE CAMBIA DE
PONERLA EN MARCHA. COLOR, A VECES SE USAN DOS CON
COLORES DIFERENTES.

SUELEN SER DE
BSTO PUEDE DAÑ AR EL DISCO DURO, COLORES VERDE Y
POR LO QUE NO ES MUY ROJO (O AMARILLO ).
RECOMENDABLE HACERLO .
I
LA VERDE SE ENCIENDE UN Y LA ROJA (O AMARILLA ) SE CUANDO HAY UNA SOLA LUZ,
MOMENTO AL PRINCIPIO, LO NORMAL ES QUE SE
PARA INDICAR QUE LA ENCIENDE CUANDO SE EST Á
COMPUTADORA SE HA USANDO EL DISCO DURO. ES ENCIENDA CON COLOR VERDE
NORMAL QUE ESTA LUZ SE AL PRINCIPIO, CUANDO
PUESTO EN MARCHA. EN ARRANCA LA COMPUTADORA, Y
ALGUNOS CASOS , SE PRENDA Y APAGUE
QUEDA ENCENDIDA. CONTINUAMENTE. LUEGO SE APAGUE PARA
ENCENDERSE DE NUEVO, PERO
CON COLOR ROJO, CUANDO SE
ESTE USANDO EL DISCO DURO.

24
a CPU (PARTES INTERNAS ): EL MAINBOARP
COMO DIJIMOS ANTES , TODAS EL MAINBOARD ES UNA
LAS PARTES QUE VEMOS DESDE PLACA LLENA DE CIRCUITOS
FUERA EST ÁN CONECTADAS POR Y OTROS COMPONENTES
DENTRO A UNA PLACA DE METAL QUE SE FABRICA EN UN
LLAMADA MAINBOARD. AMBIENTE ESTERILIZADO .

* \ \
i

\ /

® cu

E3
O
PUES AHORA VAMOS
A HABLAR DE ELLA

AQU Í ESTÁN LAS PRINCIPALES. SU


SOBRE ELLA VAN COLOCACIÓN PUEDE VARIAR EN
COLOCADAS LAS PARTES CADA MAINBOARD Y LAS PODEMOS
QUE VAMOS A EXPLICAR MANIPULAR CON MÁS FACILIDAD DE
A CONTINUACIÓN.
A, LA QUE NOS PODEMOS IMAGINAR.

í\ w

mu
A
Puertos del teclado Procesador

Conector de
energía

L - fülü r

£
A
Tarjeta de
sonido A
Ranuras de
expansi ón

¿ Conectores SATA

25
EL PROCESADOR
EMPEZAREMOS HABLANDO DE LA PARTE
M ÁS IMPORTANTE DE LA COMPUTADORA:
EL PROCESADOR O CPU.
( CPU SIGNIFICA CENTRAL PROCESSING UNIT ,
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.

( S í, EL COMPONENTE QUE \
MENCION ÁBAMOS EN OTRA PÁGINA POR PARA EVITAR CONFUSIONES , AQU Í LE
EL CUAL SE LE DA NOMBRE A TODO EL LLAMAREMOS SIMPLEMENTE PROCESADOR,
EQUIPO ( MENOS LOS PERIFERICOS ). QUE ES COMO SE LE SUELE CONOCER

^ J INFORMALMENTE.

ENCIMA LLEVA UN EL VENTILADOR SUELE


EXTERIORMENTE , UN PROCESADOR ES UN VENTILADOR PARA
CUADRADITO QUE TIENE UNO DE SUS SER BASTANTE
DISIPAR EL CALOR QUE GRANDE, COMO
LADOS LLENO DE PINES. GENERA CON SU
ACTIVIDAD.
PODEMOS VER AQU Í .

:::::::::::::::::::::::::::::::
ESOS PINES SE

í?
::::
INSERTAN EN EL
•••• SOCKET , QUE Si ESTE VENTILADOR SE
••••
:::: ESTÁ LLENO DE CAYESE, EL PROCESADOR
:::::::
•••••••
••••
::::
•••••••••• ••••a *
(
AGUJERITOS. SEGURAMENTE SE FUNDIRÍA .

26
EL PROCESADOR
LA CARACTERíSTICA PRINCIPAL VE UN ENTONCES , CUANTO MáS RáPIDO UN
PROCESADOR ES LA VELOCIDAD EN EL PROCESADOR REALICE ESTAS
PROCESAMIENTO DE DATOS. OPERACIONES MATEM ÁTICAS , MEJOR
SERÁ EL RENDIMIENTO DE LA
COMPUTADORA.
100100101111
í oiiooiooicy
0011011001/ yñ2+i/8
10100110111
1011010011
1101011010
011110101KA
\
001011110101
001001011110
01100100101111
TODO EN LA COMPUTADORA SON DATOS ,
NÚMEROS. PARA HACER TODO LO QUE
HACEMOS EN UNA COMPUTADORA SE NECESITA
DE COMPLEJAS OPERACIONES MATEM ÁTICAS.

LA VELOCIDAD DEL
EN HERCIOS ( HERTZS
EN INSLéS ).
^( EL NOMBRE PROVIENE
PROCESADOR SE MIDE: U DE UN F ÍSICO ALEM ÁN
DEL SIGLO XIX
LLAMADO ENRIQUE
A MAYOR VELOCIDAD EN HERCIOS
( HZ ), MEJOR ES EL PROCESADOR
PORQUE HACE M ÁS OPERACIONES .
RODOLFO HERTZ.

3 x 4 =12
? £
( 512 /128 ) X 2$

1+ 2 = 3

8 x 2 = 16
7 + 2 =9

ES UNA UNIDAD DE FRECUENCIA


QUE EQUIVALE A UNA VIBRACIÓN
POR SEGUNDO.
LOS PROCESADORES MÁS MODERNOS MIDEN
SU VELOCIDAD EN GlGAHERTZS (GHZ ).

( S I N EMBARGO, EXISTE OTRA Es ALGO AS Í


CARACTERISTICA MUY COMO MI EXACTAMENTE: COMO UNA
IMPORTANTE PARA
DETERMINAR LA VELOCIDAD DE
MOCHILA . MOCHILA DE VIAJE EN LA QUE
METEMOS Y DE LA QUE SACAMOS
UN PROCESADOR. ES LA LO QUE MÁS USAMOS .
MEMORIA CACHé.

27
CACHÉ VÉl PROCÉSAVOR
EN INFORMÁTICA, EL TÉRMINO CACH É SE USA
MUCHO Y EN DIFERENTES CONTEXTOS , PERO EN LO QUE SE REFIERE AL
SIEMPRE DESIGNA UN LUGAR ( PUEDE SER UNA PROCESADOR, LA MEMORIA CACH É ES
PARTE DE LA MEMORIA, O HASTA UNA UNA MEMORIA DONDE EL PROCESADOR
CARPETA DEL DISCO DURO ) DONDE SE ALMACENA LAS OPERACIONES Y LOS
ALMACENAN DATOS RECIENTES O FRECUENTES DATOS MAS FRECUENTES.
PARA RECUPERARLOS CON RAPIDEZ.

00
ANTES, ESTA MEMORIA ESTABA EN EL PRECIO DE LOS PROCESADORES ESTá
EL MAINBOARD, PERO LOS EN FUNCIÓN DE LA VELOCIDAD Y DE LA
PROCESADORES M ÁS RECIENTES LA CAPACIDAD DE CACH É.
TIENEN INCORPORADA.

¡Mi PROPIA
MOCHILITA!
CUANDO VAMOS A COMPRAR UNA
COMPUTADORA, TENEMOS QUE
AVERIGUAR SIEMPRE ESAS DOS COSAS.

EL PROCESADOR
TRABAJA EN CONJUNTO
f ACCES
RAM SIGNIFICA RANDOM
MEMORY, MEMORIA
CON LA MEMORIA RAM .
V. DE ACCESO ALEATORIO.

11111111
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimimiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
LA MEMORIA RAM VA EN
ESTOS CONECTORES DEL
MAINBOARD. SE PUEDEN
% PONER TANTAS COMO
% CONECTORES HAYA.
%
%
%
%
%
EN ELLA ES DONDE SE
GUARDAN TEMPORALMENTE
EL SISTEMA OPERATIVO, LOS
DATOS Y LOS PROGRAMAS
PARA QUE EL PROCESADOR
PUEDA EJECUTARLOS

28
CACHÉ VÉl PROCÉSAVOR
CUANTA M4S MEMORIA RAM BN LA MEMORIA RAM SE COLOCAN LOS DATOS
TIENE UNA COMPUTADORA, QUE TIENE QUE PROCESAR EL PROCESADOR
MÁS RÁPIDA ES. (SISTEMA OPERATIVO, PROGRAMAS , ETC ) PARA ..
LA RAM Y EL PROCESADOR, TODO ESO SON
NÚMEROS Y OPERACIONES.

IIIIIIII
111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

SI es AS Í , ¿QU É PINTA LA
(3
|SOl
VELOCIDAD DEL PROCESADOR?
VAMOS A EXPLICARLO MEJOR.

COMO EL PROCESADOR RECOSE LOS DATOS QUE


TIENE QUE PROCESAR DE LA MEMORIA RAM , EL
CACH É SÉ COLOCA EN MEDIO y ALLÍ SE QUEDAN ENTONCES , SON TRES COSAS
LOS QUE SON USADOS CON MÁS FRECUENCIA. LAS QUE DETERMINAN LA
VELOCIDAD DE UNA
COMPUTADORA:

PE ESA MANERA, EN LUGAR DE TENER QUE RECURRIR


SIEMPRE A LA RAM , EL PROCESADOR USA EL CACH É.
AS Í , LA COMPUTADORA S É HACE MAS VELOZ.

íJ
LA VELOCIDAD DEL
PROCESADOR (QUE SE
MIDE EN HZ -HERCIOS- )
f LA CAPACIDAD DEL
, CACHÉ (QUE SE i
y LA CAPACIDAD DE
LA MEMORIA RAM
(QUE TAMBIÉN SÉ ^
J
^ MIDE EN BYTES ) J MIDE EN BYTES )

29
TARJETAS PE V ÍDEO, SONIDO, MODEM Y RED
ESTO ES PORQUE ANTES ESTOS
CUANDO VIMOS LA PARTE DE
ATRÁS DEL CPU , HAB Í A UNA
SERIE DE CONECTORES QUE
ESTABAN ACOPLADOS AL
r DISPOSITIVOS VENÍAN COLOCADOS EN EL
MAINBOARD COMO TARJETAS , EN UNOS
CONECTORES INTERNOS (YA LOS VEREMOS ) .
MAINBOARD.

T
_J PERO AL VER EL MAINBOARD, A
ALGUNOS DE ELLOS LES I
¡ LLAMABAMOS " TARJETAS" :

1
| J
A R J E T A DE VIDEO , DE SONIDO.. SE LES CONOCÍA (Y CONOCE ) COMO
TARJETAS DE EXPANSIÓN.

í ES
LA TARJETA DE
V ÍDEO SE ENCARGA
DE CONVERTIR LA

_ m INFORMACIÓN DE LA
COMPUTADORA EN
SEÑALES QUE

@@L r
PUEDAN SER USADAS
POR EL MONITOR.
LA CALIDAD CON QUE
VEAMOS LAS
IM ÁGENES DEPENDE

AHORA MUCHAS VIENEN


INTEGRADAS EN EL MAINBOARD.
AÚN AS Í , POR COSTUMBRE, SE
* 111íkl? yi
M ÁS DE LA TARJETA
DE V Í DEO QUE DEL
MONITOR. 00
LES SIGUE DICIENDO *TARJETAS" J
.M'
11

LAS QUE VIENEN INCLUIDAS EN LOS MAINBOARDS


TIENE UNA SALIDA AL EXTERIOR SÓLO TIENEN ESE CONECTOR, MIENTRAS QUE
LAS M ÁS AVANZADAS PUEDEN TENER M ÁS.

JHí
EN LA PARTE DE ATRÁS DEL
CPU. es AH Í DONDE
CONECTAMOS EL MONITOR.
I

V I

oo
DD LAS QUE AÑADIMOS TIENEN SU PROPIO
PROCESADOR (CPU ). AL INCLUIRLAS EN NUESTRA
EDI COMPUTADORA, PODEMOS CONTAR CON UNA
MEJOR CALIDAD DE IMAGEN ( IMPRESCINDIBLE A
••• VECES PARA CIERTOS JUEGOS ) Y REALIZAR
MEJOR TAREAS RELACIONADAS CON GRÁFICOS
(COMO CREAR IM ÁGENES 3P ).

30
TARJETAS VE V Í DEO , SONIDO Y RED
f LA TARJETA DE SONIDO CONVIERTE LA
INFORMACIÓN EN SEÑALES QUE ^ LAS QUE VIENEN EN LOS MAINBOARDS OFRECEN
EL M ÍNIMO DE CALIDAD COMO PARA ESCUCHAR Y
PUEDEN SER USADAS POR UNOS GRABAR ACEPTABLEMENTE. PARA TRABAJOS
PARLANTES Y TAMBIEN CONVIERTE LOS PROFESIONALES ES NECESARIO INSTALAR UNA
SONIDOS EN INFORMACIÓN QUE PUEDE
{ SER USADA POR LA COMPUTADORA. TARJETA MEJOR ADICIONAL.
)

LA CALIDAD CON QUE OIGAMOS EL SONIDO


TAMBIEN DEPENDE DE LOS ALTAVOCES... ENTRE
: ...y USADA PAPA QUEDARSE SORDO OTRAS COSAS .

LAS TARJETAS DE SONIDO TIENEN COMO


M ÍNIMO TRES CONECTORES. EN ELLOS ES
DONDE CONECTAMOS LOS ALTAVOCES O
AURICULARES Y EL MICRÓFONO:
MIC: ES EL OUT : ES EL
CONECTOR DE CONECTOR DE
ENTRADA, DONDE pSALIDA, DONDE
CONECTAREMOS EL CONECTAREMOS
MICRÓFONO . LOS ALTAVOCES.

IN : ES UN
CONECTOR DE
ENTRADA DE
AUDIO.

EL ORDEN EN EL QUE ESTÉN COLOCADOS


ESTOS CONECTORES PUEDE VARIAR. PERO
SUS COLORES SON SIEMPRE LOS MISMOS.

EN CUANTO A LA TARJETA DE RED, CON ...O CONECTARNOS A UN ROUTER, EL CUAL


ELLA PODEMOS CONECTAR NUESTRA NOS PERMITIRÁ A SU VEZ CONECTARNOS
COMPUTADORA A OTRAS PARA FORMAR A LA RED DE REDES : INTERNET.
UNA RED LOCAL ( LAN EN INGLES , LOCAL
AREA NETWORK )...

A .
Cable de red

31
Puerros
ANTES VE TERMINAR CON LOS CONECTOLES MÁS
COMUNES QUE NOS FALTAN , ES IMPORTANTE LA PALABRA " PUERTO" TAMBIÉN
EXPLICAR UN TÉRMINO QUE SE USA MUCHO EN SE SUELE USAR A NIVEL VE
INFORM ÁTICA: PUERTO . SOFTWARE, PERO NO VAMOS A
ENTRAR EN ESO.

EL TéRMINO " PUERTO


Sé SUELE APLICAR EN
VARIOS CONTEXTOS.
oo
CUANVO ESTAMOS
HABLANVO VE HARDWARE,
SE USA PARA REFERIRSE EE
A LOS CONECTORES
VONVE ACOPLAMOS
EDI yA HEMOS VISTO AL6UN0S
VISPOSITIVOS F ÍSICOS. ••• VE LOS M ÁS COMUNES , PERO
NOS FALTAN UN PAR VE
ELLOS. VAMOS A VERLOS.

Hoy EN V ÍA CASI TOPOS LOS PERIFÉRICOS


LOS PUERTOS USB SON LOS MÁS USAVOS VIENEN CON CABLES PARA CONECTARLOS A
ACTUALMENTE. MUCHOS EQUIPOS PUEDEN PUERTOS USB : CÁMARAS VISITALES ,
VENIR EQU ¡PAVOS CON SEIS O MÁS VE REPROVUCTORES VE MP3, PENVRIVES ,
ELLOS , REPARTIOOS ENTRE LA PARTE ESCÁNERES , IMPRESORAS , TELÉFONOS , ETC .
FRONTAL y LA POSTERIOR.

(
i DD
DD
S ÍMBOLO VEL USB. USB
SISNIFICA " UNIVERSAL
SERIAL BUS" .

Hoy V ÍA, LA MAYORÍA VE TECLAVOS y


RATONES SE CONECTAN POR MEDIO VE
PETALLE VEL
CONECTOR VE UN
CABLE USB POR
LOS VOS LAPOS

UNO ES PARA EL RATÓN y EL OTRO PARA


USB. PERO TOVAV ÍA POVEMOS ENCONTRAR EL TECLAVO. SE VISTIN6UEN POR EL
LOS PUERTOS PS / 2 EN NUESTRAS COLOR. EL MORAVO ES PARA EL
COMPUTAVORAS VE ESCRITORIO. TECLAVO Y EL VERDE PARA EL RATÓN.

\
o
5MMÍ

PS /2 VIENE VE PERSONAL
SYSTEM / 2, QUE FUE LA SE&UNVA
SENERACIÓN VE COMPUTAVORAS
PERSONALES QUE SACÓ IBM EN 1987 .
32
TARJETAS Y RANURAS PE EXPANSIóN
SI LO pesemos , POPEMOS AMPLIAR LAS EN LOS MAINBOARPS ACTUALES
FUNCIONFS pe NUESTRA COMPUTAPORA POPeMOS eNCONTPAR VARIOS TIPOS
AÑAPIBNPO Nuevos PISPOSITIVOS. pe RANURAS pe eXPANSIÓN.

A
**
* * O
'

o:
I*

LAS MáS COMUNFS SUELEN


Es PARA LOQue SIRVEN LAS SeR LAS PCI , AUNQUe TmBléN
RANURAS pe EXPANSIÓN . TENEMOS LAS AGP V LAS PCI
EXPRESS ( pele ).

LAS PIFERENóIAS ENTRE ELLAS SóN PE LAS RANURAS PE exPANSióN VAN omBiANPO
TAMAÑO Y FORMA (0 NUMERÓ PE HUFCOS ). Y PORQUe se INTROPUCeN Nuevos MOTELOS
TéCNICAMeNTe, FUNCIONAN PE OTRA MANERA. Que SUELEN SER MÁS EFICIENTES, YÁ SEA
V ' POR EL eSPACIO Que OCUPAN 0 POR LA
veuociPAP pe TRANSMISIóN PE LOS PATOS.

EN ELLAS, SóLO POPEMOS COLOCAR


k
PISPOSITIVOS Que ESTEN PISFÑAPOS PARA
CAPA TIPO PE RANURA. UNA TARJETA OUE
EN TECNOLOGÍA, TOPO TIENPE
SIEMPRE A HACERSE MAS
peaueNo Y CON MEJORES
SE CONFCTA EN UNA RANURA AGP, POR
EJEMPLO, NO PUEPE IR EN UNA PCI. CARACTERÍSTICAS.

HAY PISPOSITIVOS PE TOPO TIPO OUE LOS PISPOSITIVOS Que VIENEN COMO
POPEMOS COLOCAR EN NUFSTRA TARJETAS TieNFN UNA FORMA PARBCIPA A
COMPUTAPORA. INCLUSO POPEMOS PONER ESTA. AL COMPRAR UNO Nuevo, PESEMOS
ALGUNOS QUe YA VENGAN EN EL MAINBOARP FIJARNOS EN OUÉ TIPO PE RANURA NeCFSITA Y
PFRO QUe SEAN PE MAYOR CALIPAP, COMO SI CONTAMOS CON ELLA EN EL MAINBOARP PE
VEÍAMOS ANTES EN EL CASO PE LAS TARJETAS NUESTRA COMPUTAPORA.
PE VÍPEO Y SONIPO.

POR ELLO, PEBEMOS SABER OUÉ TIPOS


PE RANURAS PE EXPANSIÓN TENEMOS EN
EL MAINBOARP Y CUANTAS TENEMOS.
POPEMOS COLOCAR TANTOS
PISPOSITIVOS COMO RANURAS.
33
TARJETAS y RANURAS PE EXPANSIóN
PUEDES AVERIGUAR QUE RANURAS DE EXPANSIóN ABRIMOS LA OAJA PARA
PODER ACCEDER AL
TIENE TU MAINBOARD CONSULTANDO EL MANUAL MAIN&OARD.
QUE VIENE CON TU EQUIPO. Si NO, PUEDES
BUSCAR EN INTERNET HASTA DAR CON EL TRAS
MIRAR QUE MODELO ES.

EN CUANTO A COLOCAR UN NUEVO


DISPOSITIVO, NO ES ALGO DIF ÍCIL. PUEDES COMO SE ABRA LA CAJA DEPENDE DE COMO SEA
HACERLO TÚ MISMO CON CUIDADO V SABIENDO EL MODELO, AUNQUE LO MÁS USUAL ES QUE
QUE TIENES EL DISPOSITIVO CORRECTO. PODAMOS QUITAR UN PANEL LATERAL
VAMOS A VER COMO SE HACE. ATORNILLADO SIN TENER QUE QUITAR NADA MÁS.

COLOCAMOS LA TARJETA INTRODUCIENDO EN


RETIRAMOS DE LA LA RANURA EL CONECTOR Y EMPUJAMOS.
PARTE DE ATRÁS DE LA
CAJA CUALQUIERA DE
LAS CUBIERTAS DE
METAL QUE TAPAN LOS
ACCESOS A LAS [ ZA
.
I
RANURAS DE EXPASIÓN
[

SÓLO HAY UNA POSICIÓN EN LAQUE EL


CONECTOR PUEDE ENCAJAR EN LA
RANURA, POR LO QUE NO HAY MANERA DE
COLOCAR LA TARJETA AL REMES.

MUCHAS TARJETAS ^
fTIENEN CERRAMOS LA
UNOS PUERTOS CAJA Y
EXTERNOS. AL COLOCAR ENCENDEMOS LA
LA TARJETA EN LA COMPUTADORA.
RANURA, SALDRÁN POR
EL LUGAR DE DONDE
RETIRAMOS LA
CUBIERTA DE METAL . oo
A PARTIR DE AQUÍ , SIGUE LAS
INSTRUCCIONES QUE VENGAN
CON EL DISPOSITIVO. QUIZÁ
DD SEA NECESARIO QUE INSTALES
UNOS PROGRAMAS QUE
DDI VIENEN CON EL CP QUE LO
ACOMPAÑA. Si NO TIENES
ESE CP PERO NECESITAS LOS
PROGRAMAS , POSIBLEMENTE
•• LOS ENCUENTRES BUSCANDO
EN INTERNET.

34
El PISCO PURO
LA INFORMACIóN PARA QUE LA COMPUTADORA
FUNCIONE HA PE ESTAR EN ALGÚN SITIO, Y ESTE
SITIO SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.

VAMOS A COMENZAR POR EL DISCO DURO, QUE


SUELE SER EL PRINCIPAL DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO.

SE LE LLAMA DISCO DURO PORQUE A PESAR EL DISCO DURO ESTÁ CONECTADO AL


DE SU ASPECTO RECTANGULAR, DENTRO DE MAINBOARD POR UN CABLE ESPECIAL LLAMADO
ESA CAJA DE METAL HAY UN DISCO QUE GIRA A BUS DE DATOS. POR ESTE CABLE SÓLO PASA
GRANDES VELOCIDADES. INFORMACIÓN. EL CABLE QUE LE DA ENERGÍ A
VIENE DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN.

O t
GENERALMENTE VIENE YA INSERTADO DENTRO DE
LA CAJA Y NO LO PODEMOS VER DESDE FUERA, FUENTE DE
AUNQUE EN OCASIONES PODAMOS CONECTAR BUS DE AUMENTACIÓN
DISCOS DUROS ADICIONALES DESDE PUERTOS USB DATOS
0 SERIALES ( LOS MÁS ANTIGUOS ). SATA

EL BUS DE DATOS VA CONECTADO EN EN LOS MAINBOARDS MODERNOS SUELE HABER


UN EXTREMO AL DISCO DURO Y EN COMO M ÍNIMO DOS CONECTORES SATA.
OTRO A UNO DE LOS CONECTORES PODEMOS CONECTAR A LA COMPUTADORA
SATA EN EL MAINBOARD. TANTOS DISCOS DUROS COMO CONECTORES
SATA HAYA EN EL MAINBOARD Y CONECTORES DE
ENERGÍ A TENGA LA FUENTE DE AUMENTACIÓN.

y
v

E3
E3

35
1 Y
EL PISCO PURO
EN EL DISCO PURO SUELE ESTAR ALMACENADO EL DISCO DURO FORMA EQUIPO CON EL
EL SISTEMA OPERATIVO Y MUCHOS DE LOS PROCESADOR Y LA MEMORIA RAM PARA
PROGRAMAS QUE UTILIZAMOS ( AUNQUE ESO HACER FUNCIONAR A LA COMPUTADORA, PERO
DEPENDE MUCHO DEL SISTEMA OPERATIVO QUE A PESAR DE LO QUE CREE MUCHA GENTE, EL
USEMOS Y DE LOS PROGRAMAS ). DISCO DURO TAN SÓLO ES UN DISPOSITIVO
DONDE SE ALMACENA LA INFORMACIÓN.

BU tn
ÉSTA PUEDE SER PROGRAMAS QUE LE INDIQUEN LA CAPACIDAD DE LOS DISCOS DUROS HA IDO
AL PROCESADOR HACER TAL O CUAL COSA, PERO INCREMENTÁNDOSE CON EL TIEMPO HASTA
EL DISCO DURO EN S í MISMO SÓLO ESCRIBE Y VOLÚMENES QUE ERAN IMPENSABLES HACE
BORRA INFORMACIÓN. LA VELOCIDAD DE LA UNOS POCOS AÑOS. Y SIGUE AUMENTANDO
COMPUTADORA NO TIENE NADA QUE VER CON EL PUES CADA VEZ SE GUARDA M ÁS INFORMACIÓN
DISCO DURO ( AUNQUE A VECES PUEDE AYUDAR ). EN EL MISMO TAMAÑO O MENOR.

TAMBI ÉN EXISTEN DISCOS DUROS EXTERNOS , ESTOS DISCOS PUEDEN TENER LA MISMA
QUE PONEMOS CONECTAR A LA COMPUTADORA CAPACIDAD QUE LOS INTERNOS Y RESULTAN MUY
PRÁCTICOS PARA GUARDAR GRANDES CANTIDADES
A TRAV ÉS DE LOS PUERTOS USB . DE INFORMACIÓN QUE NECESITAMOS LLEVAR DE
UN LADO A OTRO. INCLUSO PODEMOS LLEGAR A
USAR DISCOS INTERNOS DE MANERA EXTERNA
USANDO CABLES ADAPTADORES.

36
MEMORIA USB
ADEMAS PeL DISCO DURO, QUE EST Á A LO LARGO DE LA HISTORIA, HAN EXISTIDO
INCORPORADO A LA COMPUTADORA, MUCHOS TIPOS PE DISPOSITIVOS DE
EXISTEN OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO REMOVIBLES. EL AVANCE
ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN QUE DE LA TECNOLOG Í A HACE QUE ESTOS SE
PODEMOS CONECTAR Y DESCONECTAR AL VAYAN RENOVANDO CADA CIERTO TIEMPO.
EQUIPO: SON DISPOSITIVOS REMOVIBLES.

y
M
UN DISCO DURO EXTERNO SERíA
'd i
UN DISPOSITIVO DE ESTE TIPO.

UNO DE LOS DISPOSITIVOS


QUE SE HA HECHO MUY SE LE LLAMA AS Í PORQUE SE CONECTA
POPULAR ES LA MEMORIA USB. RECIBE TAMBIÉN DIRECTAMENTE AL PUERTO USB Y YA SE PUEDE
OTROS NOMBRES COMO MEMORIA FLASH , LÁPIZ LEER Y ESCRIBIR EN ELLA INFORMACIÓN.
USB, PINCHO USB O, EN INGLÉS , PENDRIVE.

1
EN COMPUTADORAS ANTIGUAS ES POSIBLE QUE
NECESITE ANTES INSTALARSE ALGUN SOFTWARE
( DRIVERS ) PARA PODER USARLA.

LA MEMORIA USB ES UN DISPOSITIVO DE PODEMOS ENCONTRAR MEMORIAS USB CON


ALMACENAMIENTO QUE CRECIÓ EN FORMAS Y TAMAÑOS MUY DIFERENTES , AUNQUE
POPULARIDAD CON MUCHA RAPIDEZ, LO QUE LO COMUN ES QUE TODAS SEAN PEQUEÑAS.
HIZO QUE SU PRECIO SE ABARATESE TAMBI ÉN
EN POCO TIEMPO.

§
SU CAPACIDAD TAMBIÉN FUE CRECIENDO Y
TERMINÓ POR DESPLAZAR A OTROS
SOPORTES COMO EL DISQUETE, EL CP E
INCLUSO EL PVP.
nPERO SU TAMAÑO F ÍSICO NO TIENE
VER CON LA CANTIDAD DE INFORMACIÓN
QUE PUEDEN CONTENTER.
QUE

37
CPYPVP
A PESAR DE LO QUE ACABAMOS DE DECIR, PARA PODER USAR UN CP O UN PVP,
LOS CP Y PVP SON DOS SOPORTES DE DEBEMOS TENER UNA UNIDAD LECTORA EN
ALMACENAMIENTO QUE SE SISUEN USANDO NUESTRA COMPUTADORA.
PARA CONSERVAR INFORMACIÓN.

ACTUALMENTE , ESTAS UNIDADES NOS PERMITEN


TANTO LEER LA INFORMACIÓN DE LOS CP Y PVP

o VAMOS A REPASARLOS BREVEMENTE


5 COMO ESCRIBIR EN ELLOS. SIN EMBARCO, HAY
QUE TENER EN CUENTA QUE HAY UNIDADES DE
SOLO LECTURA.

TAMBIEN HAY QUE TENER EN CUENTA QUE HAY HAY TRES TIPOS PRINCIPALES DE CP Y PVP:
UNIDADES LECTORAS / ESCRITORAS QUE SON SOLO
PARA CP, AUNQUE LAS QUE MÁS SE USAN SON LOS CP-ROM Y PVP-ROM , QUE
LAS DE PVP, QUE TAMBIÉN PERMITEN USAR CP . VIENEN CON CONTENIDO QUE NO
SE PUEDE MODIFICAR, SÓLO LEER.

CD-R
LOS CRABABLES O CP-R,
PVP-R ( DE RECORDABLE ), EN
LOS QUE PODEMOS ESCRIBIR
INFORMACIÓN PERO NO
PODEMOS BORRARLA.
DVD-R
CD-RW
Y LOS RECRABABLES O CP-RSÑ,
PVP-RW ( DE REWRITABLE ), EN
Si NUESTRA COMPUTADORA NO TIENE UNA LOS QUE PODEMOS ESCRIBIR
UNIDAD DE ESTE TIPO, TAMBIÉN PODEMOS INFORMACIÓN Y BORRARLA
USAR UNA UNIDAD PORT ÁTIL, QUE SE CUANTAS VECES QUERAMOS.
CONECTE POR MEDIO DE USB. DVD-RW
LOS CP TIENEN UNA SOLA CARA, Y AUNQUE SON
RESISTENTES , HAY QUE TENER CUIDADO PARA LAS UNIDADES INTERNAS DE CP Y PVP VAN
QUE NO SE RAYEN NI SE ENSUCIEN PORQUE SINO CONECTADAS AL MAINBOARD POR EL MISMO
SE PODRÍ A PERDER LA INFORMACIÓN. UN PVP TIPO DE BUS DE DATOS Y AL MISMO CONECTOR
PUEDE TENER UNA O DOS CARAS. QUE EL DISCO DURO, EL CONECTOR SATA.

SI UN CP O UN PVP SE
ENSUCIA, HAY QUE LIMPIARLO
CON UNA TELA SUAVE Y QUE NO
SUELTE PELUSA.

UN CP O UN PVP PUEDE
RAYARSE TAMBIÉN POR LA
PARTÉ QUÉ NO TIÉNÉ
INFORMACIÓN Y LLE6AR HASTA
LA QUÉ S í LA TIÉNE.

38
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( ! )
UNA DE LAS UNIDADES DE MEDIDA
f PARA
COMO HEMOS DICHO,
LA COMPUTADORA
TODO ES INFORMACIÓN.
POR LO TANTO, LAS
^ PRINCIPALES ES LA DE
ALMACENAMIENTO.

COSAS EN LA COMPU SE
MIDEN EN RELACIÓN A LA
INFORMACIÓN : CUANTA
INFORMACIÓN CABE EN UN
DISPOSITIVO, CON QUE
VELOCIDAD SE LEE O SE
PROCESA ESA
10101101 l INFORMACIÓN , ETC. )
im 011011010110110101
101101011011010110110
101101101011011010110
110101101101011011010 •••
110110101101101011011
010110110101101101011
011010110110101101101
EL BIT ES LA UNIDAD M íNIMA DE PERO, ¿POR QUé EL UNO y EL CERO? COMO
INFORMACIÓN. REPRESENTA A UN I O A UN DIJIMOS ANTES , UNA COMPUTADORA REALIZA
0. EL NOMBRE VIENE DE BINARY PIGIT TODAS SUS TAREAS EMPLEANDO IMPULSOS
( DÍGITO BINARIO, EN INGLÉS ). ELéCTRICOS. ESTOS IMPULSOS TIENEN SOLO
DOS ESTADOS : ENCENDIDO Y APAGADO.

,(£10001;

w ®

RECORDEMOS QUE , A FIN DE CUENTAS , LA


COMPUTADORA SÓLO EMPLEA ESTOS DOS EL UNO CORRESPONDERÍA A LA PRESENCIA DE
DÍGITOS PARA REPRESENTAR TODO. UN IMPULSO Y EL CERO A SU AUSENCIA.

PERO COMO CON DOS DÍGITOS NO VAMOS A LOS SOPORTES DE ALMACENAMIENTO COMO LOS
NINGUNA PARTE, LO QUE SE HACE ES FORMAR DISCOS DUROS , LOS PENDRIVE O MEMORIAS
GRUPOS DE OCHO. ESTO SE CONOCE COMO BYTE, FLASH Y LOS CDS Y DVDS INDICAN CUANTA
QUE SE TRADUCE AL ESPAÑOL COMO OCTETO INFORMACIÓN PUEDEN CONTENER EN BYTES O
( AUNQUE SE SUELE USAR SIEMPRE BYTE ). USANDO SUS DIFERENTES M ÚLTIPLOS.

10
01101011 IGUALMENTE, LA INFORMACIóN
i ESTE BYTE ES
EL NÚMERO 101
QUE GUARDAMOS
EN DICHOS SOPORTES SE MIDE EN BYTES O EN
CUALQUIERA DE SUS MÚLTIPLOS .

39
UNIDADES DE MEDIDA DB ALMACENAMIENTO ( II )
A LA HORA DE HABLAR DE LOS MÚLTIPLOS DE LOS ( EMPECEMOS POR DECIR QUE EXISTE
BYTES , QUE SON AQUELLOS QUE SE USAN UNA NOMENCLATURA MUY EXTENDIDA
HABITUALMENTE PARA INDICAR EL PESO DE UN ARCHIVO PARA NOMBRAR A LOS MÚLTIPLOS.
O LA CAPACIDAD DE UN DISPOSITIVO DE PERO HAY UN PROBLEMA: SE USA CON
ALMACENAMIENTO, TENEMOS QUE IR DESPACIO
PORQUE SE TRATA DE ALGO UN POCO COMPLICADO.
i DOS EQUIVALENCIAS .

NO OLVIDEMOS QUE, COMO DECÍAMOS ANTES , EL LA PRIMERA EQUIVALENCIA ES LA OFICIAL Y


BYTE SE CONSIDERA EN LA PRÁCTICA COMO LA UNIDAD EN ELLA, COMO VEMOS AQU Í ABAJO , MIL
MÁS PEQUEÑA. LOS BITS SON TAN PEQUEÑOS QUE BYTES FORMAN UN KILOBYTE : CADA UNIDAD
SÓLO SE TOMAN EN CUENTA PARA CALCULAR. L ES UN MÚLTIPLO DE MIL

SIN EMBARGO, S í LA UTILIZAN


AUNQUE ES LA SISTEMAS OPERATIVOS COMO
EQUIVALENCIA OFICIAL, UBUNTU Y MACOS X EN SUS ÚLTIMAS
NO ES LA M ÁS USADA. v \YERSIONES Y OTROS PROGRAMAS.
PRINCIPALMENTE

©X
PORQUE
EL SISTEMA OPERATIVO
MáS USADO ES WINDOWS
Y ESTA NO ES LA QUE
UTILIZA.

UN UN UN

Byte Kilobyte
se ESCRIBE... se ESCRIBE... se ESCRIBE...

b B
eou /VALe A.... EQUIVALE A•••• edUIVALE A••••

Un 1 o un 0 8 bits 1 000 bytes

UN UN UN

Megabyte Gigabyte Tera byte


se ESCRIBE... se escRiBe... se escRiBe...

MB GB
eouivALe A.... eauivALe A•••• eou /VALe A....
1 000 Kilobytes 1 000 Megabytes 1 000 Gigabytes
Un millón de bytes Mil millones de bytes Un billón de bytes
40
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( III )
PERO COMO DECÍ AMOS , WINDOWS NO USA LA ESTA EQUIVALENCIA ES LA MáS CONOCIDA

EQUIVALENCIA ANTERIOR SINO QUE EMPLEA POR EL PÚBLICO EN GENERAL Y LA QUE SE
UNA M ÁS " TRADICIONAL , POR DECIRLO AS Í. DA POR V ÁLIDA Y ÚNICA EXISTENTE. PERO
COMO HEMOS VISTO, NO ES AS Í : LA
. " CORRECTA" ES LA DE LA PÁGINA ANTERIOR.

SU ORIGEN VIENE DE LOS INICIOS DE LA


EN WINDOWS Y EN MUCHOS OTROS SISTEMAS COMPUTACIÓN : COMO LA BASE DE TODO ES EL
Y PROGRAMAS , UN KILOBYTE EQUIVALE A MIL BIT , Y LOS BITS SOLO PUEDEN TENER DOS
VEINTICUATRO BYTES Y CADA UNIDAD ES VALORES ( I Y 0 ), SE USARON POTENCIAS
MÚLTIPLO DE MIL VEINTICUATRO. EXACTAS DE 2 PARA LOS MÚLTIPLOS DEL BYTE.

COMO SE PUEDE VER, LOS NOMBRES


SIGUEN SIENDO LOS MISMOS , PERO
A LO QUE EQUIVALEN ES UN POCO
DIFERENTE. ESTAS DIFERENCIAS SE
PUEDEN NOTAR EN LOS M ÚLTIPLOS
M ÁS GRANDES.

UN UN UN

Byte Kilobyte
SE ESCRIBE... SE ESCRIBE... SE ESCRIBE...

b B
EQUIVALE A... . EQUIVALE A•••• EQUIVALE A••••

Un 1 o un 0 8 bits 1 024 bytes


UN UN UN

Megabyte Gigabyte Tera byte


SE ESCRIBE... SE ESCRIBE... SE ESCRIBE...

MB GB
EQUIVALE A.... EQUIVALE A•••• EQUIVALE A... .
1 024 Kilobytes 1 024 Megabytes 1 024 Gigabytes
1 048 576 bytes 1 073 741 824 bytes 1 099 511 627 776 bytes
41
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( IV )
TODA LA INFORMACIÓN RELATIVA ADEMáS , SI NOS PREOCUPA EL
DESPUÉS DE TODO ESTO, ES AL ALMACENAMIENTO SE NOS TAMAÑO EXACTO, HAY QUE
BASTANTE POSIBLE QUÉ NOS CONSIDERAR QUE CASI TODOS
SINTAMOS UN POCO MOSTRARÁ EN LA COMPUTADORA
USANDO UNA MISMA LOS SISTEMAS NOS MUESTRAN
CONFUSOS Y QUÉ NOS EQUIVALENCIA, SEA CUAL SEA. EL PESO DE LOS ARCHIVOS Y LA
PREGUNTEMOS CUÁL ES LA CAPACIDAD USANDO MÚLTIPLOS
EQUIVALENCIA QUE DEBEMOS POR LO TANTO, SIEMPRE
TENDREMOS CLARO " CUANTO PERO TAMBI ÉN EL TOTAL EN
TOMAR COMO REFERENCIA. LA BYTES. POR LO QUE SI
RESPUESTA ES : LA QUE USE ENTRA EN DONDE" .
QUEREMOS EXACTITUD,
NUESTRO SISTEMA OPERATIVO. PODEMOS OBTENERLA.

Tamaño: 33.9 KB (34.757 bytes)


Tamaño en
disco :
36.0 KB (36.864 bytes)

1 kB = Tipo: Imagen (image/svg+xm


1 024 B Tamaño: 34,8 kB ( 34.757 bytes)

OTRA COSA DIFERENTE ES SI A PESAR DE QUE LA MAYORÍ A DE POR ESO, EN OCASIONES NOS
VAMOS A COMPRAR UN GENTE USE WINDOWS , LO ENCONTRAMOS CON QUE UN
DISPOSITIVO DE NORMAL ES QUE LA CAPACIDAD DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO. AH Í YA DE LOS DISPOSITIVOS SE INDIQUE ALMACENAMIENTO TIENE MENOS
PUEDE HABER PROBLEMAS , USANDO LA EQUIVALENCIA ESPACIO DEL QUE
PUES LA NOMENCLATURA QUE OFICIAL: CADA GIGABYTE ESPERÁBAMOS , DEJANDO APARTE
SE UTILIZA NO SUELE ESTAR EQUIVALE A MIL MEGABYTES . ALGÚN SOFTWARE INCLUIDO QUE
EXPUESTA DE MANERA CLARA Y NECESITE PARA FUNCIONAR.
SIN AMBIGÜEDADES.

1 GB
1 000
1000 000 kB«
1 000 000 000 B

ESTO TAN SÓLO ES EN POR EJEMPLO, SI COMPRAMOS PARA CONOCER POR QUÉ SE
APARIENCIA, PORQUE SI NOS UN DISCO DURO DE 500 GB , USAN DOS EQUIVALENCIAS
FIJAMOS EN LA CAPACIDAD TIENE 500 MIL MILLONES DE DISTINTAS , POR QUÉ UNA ES
EN BYTES , VEREMOS QUE BYTES. SI MIRAMOS EN OFICIAL Y OTRA NO Y ADEMÁS
COINCIDE CON LA QUE NOS WINDOWS , VEREMOS QUE UNA NOMENCLATURA
HA OFRECIDO EL FABRICANTE. TIENE H<oS GB , PERO SI NOS ADICIONAL, REVISA LOS
FIJAMOS EN LOS BYTES , APÉNDICES INCLUIDOS AL
VEREMOS QUE CORRESPONDE FINAL DE ESTE MANUAL.
CON ESOS 500 MIL MILLONES.

Capacidad: .
500.000 000.000 bytes 465,6 GB

überar espacio
Unidad D:

42
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO (V )
AL ESPACIO DE DISCO QUE OCUPA UN ARCHIVO VEAMOS PRIMERO ALGUNOS SOPORTES DE
SE LE DICE EN MUCHAS OCASIONES " PESO" O ALMACENAMIENTO. HAY QUE TENER EN CUENTA
" TAMAÑO" . Si UN ARCHIVO " PESA* 500 B O
< QUE , NORMALMENTE, LOS SOPORTES VEN
TIENE UN "TAMAÑO" DE 500 KB ES QUE OCUPA AUMENTADA SU CAPACIDAD CON EL TIEMPO Y, A
500 KB DEL DISCO DONDE SE ENCUENTRE. AQU Í LA VEZ, SU PRECIO VA DISMINUYENDO.
VAMOS A EMPLEAR EL T ÉRMINO " PESO" .

UN DISCO DURO PUEDE TENER UNOS 500 GB DE


CAPACIDAD, O SEA QUE PUEDE ALMACENAR ESA
PARA TENERLO MáS CLARO, VAMOS CANTIDAD DE INFORMACIÓN. PERO YA EXISTEN
CON ALGUNOS EJEMPLOS DEL USO DE DISCOS CON PRECIOS RAZONABLES QUE
ESTAS MEDIDAS. ALMACENAN HASTA VARIOS TB.

UN CP PUEDE ALMACENAR LAS TARJETAS SP Y LAS VEAMOS AHORA ALGUNOS


MEMORIAS FLASH O PENDRIVES
HASTA 700 MB. UN PVP , H ,7 VARÍ AN EN CUANTO A SU EJEMPLOS DE PESO DE
GB O 8 ,5 GB (SI ES DE TAMAÑO. HAY DESDE DE H GB ARCHIVOS.
DOBLE CAPA ) Y UN BLU -RAY , HASTA W GB O 128 GB Y
25 GB O 50 GB. MAYORES. A MÁS CAPACIDAD,
MAYOR ES SU PRECIO .

Jí L)
t

4f LibreOffice
EL PROGRAMA PARA
INSTALAR LA SUITE
OFIM ÁTICA LIBREOFFICE
OCUPA UNOS 220 MB.

UNA CANCIÓN EN MP3 QUE UN LIBRO DIGITAL DE UNAS


SUENE DECENTE Y QUE DURE UNA FOTO DE LA CÁMARA 300 PÁGINAS, CON
UNOS 2 MINUTOS Y MEDIO, DE UN TELEFONO FORMATO, OCUPA ENTRE
PESA CASI 3 MB. SEGÚN ESTO, INTELIGENTE MODERNO H00 <é Y 800 KB.
POR EJEMPLO, EN UN CON BUENA CALIDAD
TELÉFONO QUE TENGA Vo GB OCUPA UNOS 2 MB.
DE ALMACENAMIENTO,
ENTRARÍ AN ENTRE 3000 Y H000
CANCIONES QUE NO PASEN DE
UNOS 5 MINUTOS.

SI
LAS OBRAS COMPLETAS DE
BEETHOVEN EN BUENA CALIDAD
LA COLECCIÓN COMPLETA DE
LA BIBLIOTECA DEL
CONGRESO DE LOS ESTADOS
UNIDOS OCUPA 10 TB.
OCUPAN 20 GB.
43
EL TSCLAQO
.
COMO DIJIMOS EL TECLADO ES
EL PERIF ÉRICO DE ENTRADA MÁS
EXISTEN DIFERENTES TIPOS DE
TECLADOS PARA PODER ESCRIBIR
LA DISTRIBUCIÓN DE LAS
IMPORTANTE. VARA PODER LETRAS CON EL MODELO
EN DIFERENTES IDIOMAS , PERO QWERTY NO ES ORIGINAL DE
USARLO , BASTA CON QUE ESTÉ EL MÁS USADO ES EL QUE SE LOS TECLADOS DE
CONECTADO, YA SEA EN EL CONOCE COMO QWERTY , COMPUTADORAS , SINO QUE
PUERTO PS / 2 O EN EL USB. DEBIDO A LAS (o PRIMERAS PROVIENE DE LAS M ÁQUINAS DE
TECLAS DE LA PARTE DE LETRAS. ESCRIBIR.

EN EL CASO DEL TECLADO EN


ESPAÑOL, ES IGUAL AL INGLÉS
EXCEPTO QUE TIENE AÑADIDA
.
LA LETRA " Ñ"

FUE DISEÑADO EN 1868 POR LA DISPOSICIÓN DE LAS LETRAS PERO EL TECLADO DE UNA
CHRISTOPHER SOLES , QUE SE TAL Y COMO EST ÁN FUE PENSADO COMPUTADORA TIENE MUCHAS
LO VENDIÓ EN 1873 A PARA EVITAR QUE AL ESCRIBIR SE M ÁS FUNCIONES QUE LA DE
REMINGTON , EL FABRICANTE ATASCASEN LOS MARTILLITOS DE ESCRIBIR. ES POR ESO QUE
M ÁS IMPORTANTE DE LAS M ÁQUINAS DE ESCRIBIR, COSA TIENE UNAS CUANTAS TECLAS
M ÁQUINAS DE ESCRIBIR. QUE OCURR Í A CUANDO SE
AÑADIDAS , DIFERENTES A LAS DE
PULSABAN DOS TECLAS A LA VEZ O UNA M ÁQUINA DE ESCRIBIR.
DOS SEGUIDAS MUY RÁPIDO.

C EN UN TECLADO PODEMOS DISTINGUIR


VARIOS BLOQUES DE TECLAS.
TECLAS ADICIONALES.
TIENEN ALGUNAS
EL BLOQUE DE FUNCIÓN CONTIENE 12 FUNCIONES MUY
TECLAS QUE VAN DEL F1 AL F12 Y ESPECÍFICAS QUE
CUYAS CARACTERÍSTICAS VARÍ AN VEREMOS ADELANTE.
SEGÚN EL SISTEMA OPERATIVO O
HASTA SEGÚN CADA PROGRAMA.

EL BLOQUE
© @@@ ©@© @@©
ALFANUMERICO ES EL
BLOQUE PRINCIPAL.
ES DONDE SE
: Inwoll Fin

lnsgft
|pag
BJoq /
num
7 |8 |9
InicioI f

©te
ENCUENTRAN LAS -i
<
,

TECLAS CON LETRAS ,


Bloq Í4 6
Mayús

NÚMEROS Y SIGNOS ,
WTTTnrnrfttw ~
~
1 Y2 T3
ADEM ÁS DE UNAS
] t
RnJjJL Iníro

TECLAS ESPECIALES Ctrl í


mg )(Alt Supr

CON DETERMINADAS
FUNCIONES.
TECLAS DE EDICIÓN. SON CUATRO EL BLOQUE NUM ÉRICO CONTIENE
FLECHAS QUE SIRVEN PARA SÓLO NÚMEROS , LOS SIGNOS
DESPLAZARSE POR LO QUE BÁSICOS DE MATEM ÁTICAS Y
VEAMOS EN LA PANTALLA. ALGÚNAS FUNCIONES ADICIONALES.
44
EL TBCiAVO ALFANUMÉRICO
LAS TECLAS MODIFICADORAS SON PARA USARLAS , SE PULSA LA
EL BLOQUE ALFANUMéRICO
CONTROL (CTRL ), ALT ( ALT Y TECLA MODIFICADORA Y SE
CONTIENE TODAS LAS LETRAS ALT GR ) Y MAYúSCULAS (SHIFT, MANTIENE PULSADA; DESPUÉS ,
DEL ALFABETO Y TODOS LOS MAYúS O MAYúSCULAS ). SIRVEN PULSAMOS LA OTRA TECLA Y POR
DIGITOS DEL SISTEMA DECIMAL. PARA MUCHAS COSAS , PERO ÚLTIMO SOLTAMOS LA
NUNCA FUNCIONAN PULS ÁNDOLAS MODIFICADORA. POR EJEMPLO, SI
QUEREMOS ESCRIBIR EL SIGNO DE
SÓLO A ELLAS : HAY QUE USARLAS
;
JUNTO A OTRAS. DÓLAR ( $ ) QUE ESTÁ EN LA TECLA
« biyyyyo QUE TIENE EL NÚMERO H...
; 11 2 mnoTiorrp
rro i +i

^nFTrT ÍGIH r Í Í IRTM r K L


Ctrl
CONTROL
•••PULSAMOS
s* n ,
ST |r rl SHIFT. ..
t Grl % Alt ALT

ALGUNAS TECLAS CONTIENEN UNO Alt Gr


í ALT GR ...SIN SOLTARLA .
PULSAMOS EL H
o MáS SIGNOS. PARA SACAR UNA VEZ...
ESTOS SIGNOS SE UTILIZAN LAS
TECLAS MODIFICADORAS DE ESTA ...y SOLTAMOS
MISMA PARTE DEL TECLADO . ÍT1 SHIFT.

M ÁS ADELANTE ENCONTRARáS LA TECLA SHIFT (O MAYÚSCULAS ) LA TECLA BLOQ MAYÚS SIRVE


UNA LISTA DE COMBINACIONES DE PARA CUANDO QUEREMOS ESCRIBIR
TECLAS PARA SACAR SIGNOS . NOS SIRVE TAMBIÉN PARA
ESCRIBIR EN MAYÚSCULAS MUCHAS MAYÚSCULAS SEGUIDAS .
PARA NO TENER QUE REPETIR CUALQUIERA DE LAS TECLAS QUE SIRVE PARA NO TENER PULSADA
TODO ESTO, EL PROCESO SE PULSEMOS CON ELLA. POR LA TECLA SHIFT TODO EL RATO.
RESUMIRÁ ESCRIBIENDO " TECLA EJEMPLO, SHIFT+E DA " E" . AL PULSARLA, SE ENCIENDE UNA
MODIFICADORA" +" TECLA NORMAL \ LUZ EN EL TECLADO PARA INDICAR
Mayús QUE TODO LO QUE ESCRIBAMOS
^ > APARECERÁ EN MAYÚSCULAS.
<
rOrí i
V

Uí£JI
Bloq A
May ú s

35 ¡ V

íiHF
V

Shift+4
POR EJEMPLO, EL PROCESO
^
HAY DOS TECLAS SHIFT :
Ctrl 1

UNA A LA IZQUIERDA Y OTRA


ANTERIOR SE ESCRIBIRÁ: SHIFT+H. A LA DERECHA.

LA TECLA TABULACIóN PUEDE LA TECLA BORRAR SIRVE PARA LA TECLA ENTER (TAMBIéN Sé
LE LLAMA NTRO, RETURN O
VERSE AS Í. . . LO QUE DICE SU NOMBRE, HASTA ENTRAR ) ES MUY
BORRAR. IMPORTANTE. SIRVE PARA
L JU /v ACEPTAR LA OPCIÓN
SELECCIONADA.
JO
f Bloq
...O AS Í. < 4
L JU
fñib |ÍQ i }
í Bloq ^r
SIRVE PARA VARIAS COSAS QUE CUANDO ESCRIBIMOS ,
VEREMOS M ÁS ADELANTE, PERO CUANDO ESCRIBIMOS ,
SOBRE TODO PARA PONER UN BORRA DE ATRÁS SIRVE PARA INDICAR EL
ESPACIO M ÁS GRANDE DE LO HACIA DELANTE. FINAL DEL PÁRRAFO Y
NORMAL CUANDO ESCRIBIMOS . EMPEZAR UNO NUEVO .
45
.
B TeCLAPO ALFANUMÉRICO
COMO YA HEMOS PICHO, A LA IZQUIERDA PEL TECLAPO
LO QUE HACEN LAS TECLAS PE FUNCIÓN , ENCONTRAMOS LAS TECLAS PE EPICIÓN SE
PE FUNCIÓN VARÍA SEGÚN LA TECLA ESC, QUE SIGNIFICA LAS CONOCE TAMBIEN COMO
EL SISTEMA OPERATIVO O
EL PROGRAMA. EN
ESCAPE , SIRVE PARA CANCELAR
O PETENER LO QUE ESTEMOS
" PE CURSOR" O CURSORES .
SIRVEN PARA MOVERSE POR
ALGUNOS CASOS , Fl O FZ HACIENPO, AUNQUE SU PONPE HAGA FALTA ( POR EL
SIRVE PARA SACAR LA FUNCIÓN PUEPE CAMBIAR TEXTO, POR UN JUEGO, POR
AYUPA PE UN PROGRAMA. SEGÚN EL PROGRAMA. .
UNA IMAGEN )

0 RRR RRR RRR 000


n BE
Ctrl ] ¡AH
iK iL
rTTFFFr v r r i: i. i
|N |

Jr ^ü
I
ft rg
JfqmFl t
Fl F 2 F 3 F 4 F5 F6

í
F 7 F8 F9 FIO F 11 F 12 °
EL TECLAPO NUMERICO SIRVE JUNTO AL SIGNO PE PIVIPIR ( / ),
PARA INTROPUCIR NÚMEROS O HAY OTRA TECLA QUE PICE BlOQ PARA POPER USARLO COMO
SIGNOS PE LAS OPERACIONES NUM (O NUM BLOQ ). ES LA QUE TECLAPO NUMERICO, PEBEMOS
MATEM ÁTICAS BÁSICAS. NOS SIRVE PARA ALTERNAR EL PULSAR PRIMERO BLOQ NUM.
TAMBIEN PUEPE USARSE COMO USO PEL TECLAPO PARA ENTONCES SE PRENPERÁ UNA
TECLAS PE CURSOR. INTROPUCIR NÚMEROS O SIGNOS LUCECITA EN EL TECLAPO
O PARA USARLO COMO TECLAS INPICANPO QUE AL PULSAR UNA
PE CURSOR. TECLA SALDRÁ UN NÚMERO.

Bloq /
num
SI NOS FIJAMOS , LOS NÚMEROS
8 , 6, Z Y H TIENEN ÚNA FLECHA,
Y EL RESTO ÚNA PALABRA (QUE
PUEPE ESTAR ESCRITA EN
ESPAÑOL O EN INGLES ).

LAS TECLAS APICIONALES TIENEN PIFERENTES FUNCIONES. LAS QUEPAN TRES TECLAS
QUE ESTÁN ENTRE EL BLOQUE ALFANUMERICO Y EL NUM ÉRICO
SIRVEN PARA PESPLAZARSE M ÁS RÁPIPO POR UN TEXTO Y PARA APICIONALES CUYA FUNCIÓN
AÑAPIR FUNCIONES PE MOPIFICACIÓN. VARÍA SEGÚN EL SISTEMA
OPERATIVO 0 EL PROGRAMA.
EN REALIPAP, SON TECLAS
SIRVE PARA IR AL SIRVE PARA IR AL QúE ERAN MUY UTILIZAPAS EN
PRINCIPIO PE UNA FINAL PE UNA LÍNEA. COMPUTAPORES Y SISTEMAS
LÍ NEA. CON CTRL CON CTRL+FlN , NOS OPERATIVOS M ÁS ANTIGUOS.
* INICI0, NOS VAMOS AL FINAL PE
VAMOS AL Inicio Fin TOPO EL TEXTO .
PRINCIPIO PE
TOPO EL TEXTO . SE MUEVE POR UNA
Print Scroll Pause
SIRVE PARA SUSTITUIR Re GRAN PARTE PEL Screen lock Break
UN CARÁCTER. AL
Insert pag TEXTO HACIA ARRIBA
( PUEPE VARIAR ).
ESCRIBIR, SE BORRA EL
CARÁCTER QUE EST Á Y
SE PONE OTRO.
Supr Av A VECES YA NO APARECEN EN
pag \ LOS TECLAPOS MOPERNOS .
SIRVE PARA BORRAR. Jó SE MUEVE POR UNA EXCEPTO " PRINT SCREEN" O
EN UN TEXTO, ^ GRAN PARTE PEL " IMPRPANT" , QUE SIRVE PARA
BORRA PE APELANTE TEXTO HACIA ABAJO HACER UNA CAPTURA PE
HACIA ATRÁS. ( PUEPE VARIAR ). PANTALLA.

46
TECLAS ADICIONALES E INERTES
LOS TECLADOS MODERNOS SUELEN LA TECLA WINDOWS SACA EL MENú * INICIO* Y LA
INCORPORAR DOS TECLAS ADICIONALES : TECLA CONTEXTUAL SACA EL MENÚ QUE APARECE
AL PULSAR EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN.
Mis documentos
Documenten recientes
TECLA Mi PC

WINDOWS Panel de control


Ayuda
Ejecutar

Iodos tos programas

inicio

Cortar
TECLA Copiar
CONTEXTUAL Pegar
Eliminar
Cambiar nombre
Propiedades

LA PRIMERA ESTÁ PENSADA PARA EL SISTEMA SIN EMBARCO, HAY PROGRAMAS QUE SACAN
OPERATIVO WINDOWS , PERO EN OTROS PARTIDO DE ESTAS TECLAS UTILIZÁNDOLAS PARA
SISTEMAS SE LE DA UNA FUNCIÓN SIMILAR. DIFERENTES COMBINACIONES ( QUE NO VAMOS A
VER AHORA ).

ESTOS TECLADOS MODERNOS A VECES POR ULTIMO, NO PODEMOS OLVIDARNOS DE


PUEDEN TAMBIÉN TENER OTRA MULTITUD DE MENCIONAR LAS TECLAS INERTES. PARA SACAR
TECLAS SITUADAS ALREDEDOR DE LAS CARACTERES QUE SE UTILIZAN EN OTROS
PRINCIPALES QUE YA HEMOS VISTO. IDIOMAS DIFERENTES AL INGLÉS , COMO SON
LAS TILDES ÉN ESPAÑOL, SE EMPLEAN LAS
LLAMADAS " TECLAS INERTES'' .

oooo oo
(x) c3+ co- M J

FIYFTI ÍF4 TF5TF6] Í F7TF8TF91 íf


SUELEN SERVIR PARA REALIZAR ALGUNAS DE LAS
FUNCIONES DE LOS PROGRAMAS MÁS USADOS SIN

^nr >
NECESIDAD DE USAR EL RATÓN ( SUBIR Y BAJAR EL
.
VOLUMEN , ABRIR PROGRAMAS , ETC.) CONSULTA
EL MANUAL DE TU TECLADO O SIMPLEMENTE
EXPLORA PARA VER PARA QUE SIRVEN.

SE LLAMAN AS Í PORQUE AL PULSARLAS NO ACERCA DE TODO LO DICHO HASTA AHORA,


OCURRE NADA... HASTA QUE PULSAMOS OTRA HAY QUE TENER EN CUENTA QUE,
.
TECLA DESPUÉS POR EJEMPLO, SI PULSAMOS LA DEPENDIENDO DEL TECLADO QUE
TENGAMOS , LOS NOMBRES DE LAS TECLAS
TILDE Y DESPUÉS EL ESPACIO, SALDRÁ ESTO: '. PUEDEN APARECER EN INGLÉS O EN
PERO SI PULSAMOS LA TILDE Y LUEGO UNA
LETRA, APARECERÁ ESTO: A. ESPAÑOL. INCLUSO ALGUNOS TECLADOS
CAMBIAN ESOS NOMBRES POR SIGNOS.

/77

/77
A
a í?
Mayus
'{ E 4

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47
El TECLADO: LISTA PE CARACTERES
ES CUANDO POR FIN LA COMPUTADORA HA
f CUANDO ENCENDEMOS LA COMPUTADORA
(
EL TECLADO SIEMPRE FUNCIONA A MENOS
QUE HAYA ALGÚN PROBLEMA ). PERO SIN
IMPORTAR EL IDIOMA DEL TECLADO, ESTE
^ ) TERMINADO DE ARRANCAR, Y TENEMOS ANTE
NOSOTROS EL SISTEMA OPERATIVO, QUE POR FIN
NUESTRO TECLADO ESTÁ EN EL IDIOMA ELEGIDO.
l SIEMPRE COMIENZA ESTANDO EN INGLÉS. J

en
DESDE EL SISTEMA OPERATIVO ES DESDE DONDE
LE INDICAMOS AL COMPUTADOR EN QUE IDIOMA
QUEREMOS QUE FUNCIONE EL TECLADO. INCLUSO
PODEMOS HACER QUE FUNCIONE COMO UN
IDIOMA QUE NO ES EL NUESTRO.

( LA LISTA DE CARACTERES QUE ) A LA IZQUIERDA DE LA FLECHA


APARECE A CONTINUACIÓN ES 1 APARECE LA COMBINACIÓN DE
APLICABLE PARA LOS TECLADOS TECLAS QUE DEBEMOS USAR
EN ESPAÑOL; ES DECIR, LOS PARA QUE APAREZCA LO QUE
TECLADOS QUE HAN SIDO HAY A LA DERECHA. PERO OJO,
INDICADOS EN EL SISTEMA QUE ESTO A VECES PUEDE
OPERATIVO PARA QUE FUNCIONEN VARIAR ( SI ES QUE LA GENTE
l COMO TECLADO EN ESPAÑOL. J NO SE PONE DE ACUERDO )

Shift+9
~~
Shift+ ( ^ ) Shift+O
¡
Alt Gr + °* ) \
Shift+1
Alt Gr +1
Sh¡ft+2 Sh¡ft+
~

Alt Gr + 2 @
PT ] (tecla inerte)
5hift p ) (tecla inerte)
~^

Shift+ 3 + [

Alt 6r p¡ ]
~
Alt Gr+3 — # + [
Shift+4 — $ Altéela inerte)
~
Alt Gr +4 (tecla inerte) [+] ] (tecla inerte) +
Shift+5 — % Shí ft-»- [+ ] ) (tecla inerte)
~"
Alt Gr +5 Alt Gr+ (+] ) ]
~
Shift+6 4 [T ] (tecla inerte) (Tilde: á, é, í, ó, ú)
Alt Gr +6 Shift+ [Tit ela inerte)
é (diéresis: á, é, T, o, ü)
"

Shift+7 — / [^Tj — Q (cedilla)


Shift+8 — ( Shift+ ( T] — Q (cedilla mayúscula)
^ 48
SL TECLADO: CÓDIGO ASCII
SIN IMPORTAR EL IDIOMA DEL AUNQUE EL EMPLEO DIRECTO DEL ASCII HA CAÍDO
TECLADO, TODOS FUNCIONAN EN DESUSO YA QUE LOS SIGNOS MÁS COMUNES
CON UN CÓDIGO LLAMADO ASCII APARECEN YA EN TODOS LOS TECLADOS , PODEMOS
( AMERICAN STANDARD CODE FOR
ACCEDER A OTROS CARACTERES SI CONOCEMOS
INFORMATION INTERCHANGE, CUAL ES SU CÓDIGO. ESTA TABLA RESULTA
CÓDIGO ESTÁNDAR ESPECIALMENTE ÚTIL CUANDO EMPLEAMOS
NORTEAMERICANO PARA EL TECLADOS EN INGLÉS , O EN UN SISTEMA OPERATIVO
INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN ) . QUE NO NOS PERMITE PONERLO EN ESPAÑOL.
ESTE CÓDIGO ES EL QUE NOS

V
PERMITE ESCRIBIR EN UN
TECLADO. POR EJEMPLO, SI
NOSOTROS APLASTAMOS LA
TECLA " A" , EL TECLADO LE ENV ÍA
UNA SEÑ AL AL COMPUTADOR QUE
( TODOS ESTOS CARACTERES SE
OBTIENEN PRESIONANDO ALT* L
NÚMERO EN EL TECLADO NUMERICO.
NO SIRVE ESCRIBIR EL NÚMERO EN
^
CORRESPONDE AL NÚMERO 97. EL TECLADO ALFANUMERICO. ES
EL COMPUTADOR CONSULTA SU IMPORTANTE INDICAR QUE LA TECLA
TABLA DE CÓDIGO ASCII Y, COMO ALT NO SE SUELTA HASTA QUE
VE QUE EL 97 CORRESPONDE A HEMOS TERMINADO DE ESCRIBIR EL
LA LETRA " A" , ESA LETRA ES LA NÚMERO. EL CARÁCTER APARECERÁ
QUE NOS MUESTRA. CUANDO SOLTEMOS LA TECLA ALT . ,

O 43 + 86 V 129 ü 172 v 215 í


1© 44 , 87 W 130 é 173 ¡ * 216 í
2 © 45 - 88 X 131 á 174 « 217 J
3 V 46 . 89 Y 132 á 175 » 218
4
5
47 /
48 O
90 Z
91 [
133 á
134 á
176
177 1
219
220
i
*
6 4 49 1 92 \ 135 g 178 221 I

7 • 50 2 93 ] 136 é 179 222 I


8 51 3 94~ 137 é 180 223
9O 52 4 95 138 é 181 A 224 O
10 g 53 5 96 ' 139 í 182 Á 225 8
11 cf 54 6 97 a 140 í 183 Á 226 Ó
12 9 55 7 98 b 141 i 184 © 227 Ó
13 i 56 8 99 c 142 Á 185 228 o
14 i] 57 9 100 d 143 A 186 229 Ó
15 58 : 101 e 144 É 187 230 M
16 59 ; 102 f 145 ae 188 3 231 b
17 60 < 103 g 146 PE 189 <t 232 P
18 I 61 = 104 h 147 ó 190 ¥ 233 Ú
19 !! 62 > 105 i 148 ó 191 234 Ü
20 H 63 ? 106 j 149 ó 192 1 235 Ü
21 § 64 @ 107 k 150 ü 193 -L 236 y
22 -
23 í
65 A
66 B
108 I
109 m
151 ü
152 y
194
195 T
237 Y
238 '

24 t 67 C 110 n 153 Ó 196 - 239 '


25 i 68 D 111 o 154 Ü 197 -|- 240
26 -> 69 E 112 p 155 0 198 á 241 ±
27 <- 70 F 113 q 156 £ 199 Á 242 Á
28 L 71 G 114 r 157 0 200 243 3Á
29
30 A
~ 72 H
73 I
115 s
116 t
158 x
159 /
201
202 A r 244 H
245 §
31 T 74 J 117 u 160 á 203 246 +
32 ( espacio) 75 K 118 v 161 í 204|T 247
33 ! 76 L 119 w 162 ó 205 = 248 °
34 " 77 M 120 x 163 ú 206 } 249 •’
35 # 78 N 121 y 164 ñ 207 H 250 •
36 $ 79 O 122 z 165 Ñ 208 5 251 1
37 % 80 P 123 { 166 a 209 D 252 3
38 & 81 O 124 167 o 210 É 253 2
39 82 R 125 } 168 ¿ 211 É 254
40 (
41 )
83 S
84 T
126-
127 O
169 ®
-
170 >
212 É
213 l
255

42 * 85 U 128 C 171 Vz 214 í


49
EL RATóN
EL BOTÓN PRINCIPAL, CON El
EL RATóN ES OTRO PERIFéRICO PE QUE HACEMOS CASI TOPO,
ENTRAPA MUY IMPORTANTE. SE LE SIEMPRE ES EL IZQUIERDO.
CONOCE TAMBI ÉN CON SU NOMBRE
EN INCLES, MOUSE.

HAY RATONES DE MUCHOS TIPOS , EL DERECHO ES EL SECUNDARIO. ESTO SE


FORMAS Y TAMAÑOS. PERO TODOS PUEDE CAMBIAR EN EL SISTEMA OPERATIVO
TIENEN COMO M ÍNIMO DOS BOTONES . PARA AQUELLAS PERSONAS QUE SON ZURDAS.

EL RATóN SE USA MOVIENDOLO LIGERAMENTE CUANDO SE NOS DICE QUE HAGAMOS CLIC, SIEMPRE
POR UNA SUPERFICIE (GENERALMENTE UN ES CON EL BOTÓN IZQUIERDO, EL PRINCIPAL. EL
COBERTOR O MOUSEPAD ) Y " HACIENDO CLIC" : SECUNDO SIRVE PARA MUCHAS COSAS PERO SOBRE
APLASTANDO EL BOTÓN PRINCIPAL O EL TODO, COMO VEREMOS M ÁS ADELANTE, PARA VER
SECUNDARIO SEGÚN SEA NECESARIO. CUANDO LO EL MENÚ CONTEXTUAL, UN MENÚ QúE TIENE
MOVEMOS , UN ELEMENTO EN LA PANTALLA DIFERENTES OPCIONES DEPENDIENDO DEL SISTEMA
LLAMADO PUNTERO O CURSOR SE MUEVE EN LA OPERATIVO, DEL PROGRAMA E INCLUSO DE LO QUE
MISMA DIRECCIÓN. ESTEMOS HACIENDO.

\
V

.
V
CUANDO EL PUNTERO ESTá SOBRE UNA
IMAGEN Y HACEMOS CLIC SUELE OCURRIR
ALGO ASOCIADO CON ESA IMAGEN. PERO
ESO LO VEREMOS M ÁS ADELANTE.

LAS ACCIONES MÁS HABITUALES QUE SE MUCHOS RATONES INCORPORAN UNA RUEDA
SUELEN HACER CON EL RATÓN SON : ENTRE LOS BOTONES PARA HACER COSAS COMO
DESPLAZARSE POR UN ÁREA DE LA PANTALLA QUE
NO SE VE CON MÁS RAPIDEZ. ESTA RUEDA SUELE
TENER TAMBI ÉN UN BOTÓN INTEGRADO QUE
UN CLIC: PULSAMOS CUMPLE OTRAS FUNCIONES.
EL BOTÓN PRINCIPAL

POBLE CLIC: PULSAMOS


DOS VECES EL BOTÓN
PRINCIPAL CON RAPIDEZ.

MANTENER PULSADO: PULSAMOS


EL BOTÓN PRINCIPAL Y ESTO /
PERMITE QUE HAGAMOS ALGO i
MIENTRAS ESTAMOS AS Í. AL {
SOLTARLO, LO QUE ESTÁ
OCURRIENDO DEJA DE OCURRIR. '
50
EL RATóN
HAY RATONES QUE PUEPEN TENER MáS
BOTONES PE LO NORMAL. ESOS BOTONES ,
COMO CON EL TECLAPO, SUELEN SERVIR PARA
PIFERENTES COSAS SEGÚN EL RATÓN O EL
SISTEMA. ALGUNOS POPEMOS
CSEGÚN EL MECANISMO, HAY TRES
TIPOS PRINCIPALES PE RATONES :

CONFIGURARLOS PARA QUE TENGAN LAS


FUNCIONES QUE NOSOTROS NECESITEMOS .

00
EL RATóN MECáNICO, QUE FUNCIONA CON UNA
BOLITA EN LA PARTE PE ABAJO. ESTE TIPO HA
CA Í PO EN PESUSO EN FAVOR PEL SIGUIENTE.

Y POR ÚLTIMO TENEMOS EL RATÓN LÁSER,


EL RATóN óPTICO, QUE USA UN QUE UTILIZA UN LÁSER PARA PETECTAR EL
SENSOR ( LUZ ROJA ) PARA CAPTAR LOS MOVIMIENTO. TIENE UNA GRAN SENSIBILIPAP Y
MOVIMIENTOS. ES MUCHO MEJOR QUE ES UTILIZAPO SOBRE TOPO POR LOS
EL MECÁNICO: ACUMULA MENOS PISEÑAPORES GRÁFICOS Y JUGAPORES PE
SUCIEPAP Y ES MÁS SENSIBLE. VIPEOJUEGOS POR SU PRECISIÓN .

(i

@TV% *i
I/ /

COMO EN EL CASO PEL TECLAPO, LOS


RATONES PUEPEN USAR UN CONECTOR P5 / 2 ( PARA USAR UN RATÓN BASTA CON )
PERO LA MAYORÍA AHORA USAN USB. CONECTARLO A LA COMPUTAPORA. SIN
TAMBIÉN EXISTEN RATONES INALÁMBRICOS EMBARGO, SI POSEE M ÁS BOTONES PE LO
QUE NOS PERMITEN USARLOS SIN NECESIPAP USUAL, ES POSIBLE QUE PESAMOS
PE CABLES. INSTALAR UN PROGRAMA PARA POPER
V APROVECHARLOS Y CONFIGURARLOS. J

EN LUGAR PE UN CABLE, EL RATÓN VIENE


ACOMPAÑAPO PE UN RECEPTOR QUE
CONECTAMOS A LA COMPUT APORA. PARA
FUNCIONAR, EL RATÓN CUENTA CON BATERÍ A
.
( RECARGABLE O PILAS )

51
LA IMPRESORA
LA IMPRESORA PASA LO QUE TENGAMOS EN LA LAS DE CINTA O PATRICIALES SON LAS MáS
ANTICUAS. FUNCIONAN CON UNA CINTA QUE ES
COMPUTADORA A UN MEDIO F ÍSICO, RECORRIDA POR EL CABEZAL VE LA IMPRESORA, EL
NORMALMENTE PAPEL ( AUNQUE SE PUEDE CUAL GOLPEA EL PAPEL PARA IMPRIMIR. SON MUY
IMPRIMIR SOBRE OTRAS SUPERFICIES ). LENTAS Y NO TIENEN MUY BUENA CALIVAV VE
IMPRESIÓN. POR ESO YA CASI NO SE USAN.
\
.
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. .
quis eros ut erat posuere d>ctum Curabltur digmssim Integer ore . Fusce vuioi

HAY TRES TIPOS PRINCIPALES : DE CINTA (O PERO NO GASTABAN MUCHA TINTA, ERAN FÁCILES
MATRICIALES ), DE INYECCIÓN A TINTA Y LÁSER. DE RECARGAR Y LA CINTA QUE EMPLEABAN ERA MUY
LA DIFERENCIA ESTÁ EN EL METODO EN QUE BARATA. SIN EMBARGO, SÓLO IMPRIM Í AN EN
IMPRIMEN Y, CLARO ESTÁ, EN EL PRECIO. BLANCO Y NEGRO.

LAS DE INYECCIóN DE TINTA SON LAS MáS LÁSER SON LAS M ÁS CARAS , PERO SOIsfN
f LAS LAS
POPULARES HOY EN DÍ A. IMPRIMEN CON RAPIDEZ Y QUE OFRECEN MAYOR CALIDAD Y
BUENA CALIDAD. FUNCIONAN CON UNO O DOS VELOCIDAD. FUNCIONAN CON UN CARTUCHO
CARTUCHOS (COLOR O NEGRO ) DE TINTA QUE DE TONER, UNA " TINTA SECA" QUE SE
RECORREN LA HOJA PARA IMPRIMIR. { DEPOSITA EN LA HOJA CUANDO IMPRIMIMOS. )

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.
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.
dolor Integer
A
UD ií
SIN EMBARGO, GASTAN MUCHA TINTA, LOS
CARTUCHOS SON UN POCO CAROS Y SE ACABAN Si LAS IMPRESORAS SON
RÁPIDO SI IMPRIMIMOS MUCHO ( SOBRE TODO CARAS , LOS CARTUCHOS DE
.
IM ÁGENES ) SE PUEDEN RECARGAR VARIAS VECES , TONER TAMBIEN LO SON.
LO CUAL ES M ÁS BARATO.

COMO LAS IMPRESORAS MÁS OTRA ES L A V E RECARGAR LOS


USADAS HOY EN DÍ A SON LAS DE CARTUCHOS CUANDO SE ACABEN.
LA VELOCIDAD INYECCIÓN , ES BUENO TENER PUEDES RECARGARLOS VARIAS
DE LAS EN CUENTA ALGUNAS COSAS A VECES. PERO LO MEJOR PARA
IMPRESORAS LA HORA DE IMPRIMIR. AHORRAR ES QUE IMPRIMAS SÓLO
SE MIDE EN CUANDO SEA NECESARIO.
PÁGINAS POR
MINUTO ( PPM ) . P
LA CALIDAD DE
IMPRESIÓN SE MIDE
POR LA RESOLUCIÓN ,
QUE ES LA CANTIDAD
DE PUNTOS QUE UNA DE ELLAS ES QUE SI TU
PUEDE IMPRIMIR POR IMPRESORA USA UN SÓLO ¡y se ECOLóGICO! IMPRIME
PULGADA ( PUNTOS CARTUCHO, UTILIZA SIEMPRE SIEMPRE QUE PUEDAS POR LAS DOS
POR PULGADA: PPP O MEJOR UNO DE TINTA NEGRA. Si CARAS DEL PAPEL. NO SÓLO AYUDAS
DPI -DOTS PER INCH , UTILIZAS UNO DE COLOR, LA A CONSERVAR LA NATURALEZA (EL
EN INGLÉS) IMPRESORA EMPLEAR TODOS
Á
PAPEL VIENE DE LOS ÁRBOLES ,
LOS COLORES PARA HACER EL GENERA BASURA, ETC. ) SINO QUE
NEGRO Y SE ACABARÁ ANTES .
TE SALDRÁ MÁS BARATO.
52
El MONITOR
TERMINAMOS NUESTRO REPASO POR LOS HAY VARIOS TIPOS PE MONITORES , PERO LOS
PERIFÉRICOS CON ÉL MONITOR. MÁS USADOS SON LOS PE PANTALLA PE
CRISTAL LÍQUIDO O LCP, TAMBI ÉN CONOCIDOS
COMO PANTALLA PLANA.

MUCHOS TIENEN UNA SERIE PE CONTROLES EN


EL MONITOR ES EL PERIFéRICO PE SALIDA MáS LA PARTE PE ABAJO PARA CAMBIAR COSAS COMO
IMPORTANTE. YA HEMOS PICHO QUE SE EL BRILLO, EL CONTRASTE , LA POSICIÓN Y LA
ASEMEJA MUCHO A UNA TELEVISIÓN. FORMA PE LA IMASEN EN LA PANTALLA, ETC ..
EL MONITOR MUESTRA LAS IMÁSENES EN LA LA RESOLUCIÓN DEL MONITOR
PANTALLA POR MEDIO PE UNOS PUNTOS
.
LLAMADOS PÍ XELES P Í XEL ES LA DEPENDE PE LA TARJETA PE
V ÍDEO QUE TENSAMOS.
ABREVIATURA PE " PICTURE ELEMENTS" . PESPE EL SISTEMA
OPERATIVO PODREMOS I
DECIDIR ENTRE VARIAS
RESOLUCIONES QUE HARÁN
QUE LA IMASEN SE VEA...

...MEJOR (MÁS PUNTOS

i
LA RESOLUCIóN PE UN MONITOR ES EL NúMERO
PE PÍ XELES QUE HAY EN LA PANTALLA. SE
EXPRESA INDICANDO EL NÚMERO PE P Í XELES A
LO ANCHO Y EL NÚMERO PE PÍ XELES A LO ALTO:
PARA MOSTRAR UNA
IMASEN =MAYOR
RESOLUCIÓN )

...
...

O PEOR (MENOS
PUNTOS PARA MOSTRAR
UNA IMASEN =MENOR
RESOLUCIÓN ).
¡02HX768, 1280 X102H, ETC.

NO HAY QUE CONFUNDIR LA RESOLUCIÓN DEL


.
MONITOR CON LA PE UNA IMASEN ESTA EL TAMAÑO PE UN MONITOR SE INDICA EN LAS
ÚLTIMA ES INDEPENDIENTE DEL MONITOR A LA PULSADAS QUE MIDE LA PIASONAL QUE HAY
HORA PE IMPRIMIR, PE MANERA QUE UNA PESPE UNA ESQUINA HASTA SU OPUESTA.
IMASEN QUE SEA VEA BIEN EN EL MONITOR,
PUEDE SALIR MAL AL IMPRIMIRLA.

ITI $
53
Bl PROCESO PE ARRANQUE
PARA TERMINAR, VEAMOS QUE OCURRE AL ENCENDER LA
DESDE QUE ENCENDEMOS LA COMPUTADORA, LO PRIMERO
COMPUTADORA HASTA QUE ESTÁ QUE HACE EL PROCESADOR ES
PREPARADA PARA SER USADA. IR ALA ROM DEL MAINBOARD
Y EJECUTAR EL BIOS.

i EJ
El
3

O

LA ROM (QUE SIGNIFICA READ ONLY MEMORY,


MEMORIA SOLO DE LECTURA ) ES UN CONJUNTO DE
CHIPS QUE TIENEN ALMACENADA UNA INFORMACIÓN
QUE NO SE PUEDE MODIFICAR NI BORRAR. ESTA
INFORMACIÓN ES UN PROGRAMA LLAMADO BIOS.

EN OCASIONES , LOS ERRORES SON GRAVES Y SE


DETIENE EL PROCESO DE ARRANQUE. OTRAS VECES
BIOS SIGNIFICA BASIC SON COSAS SENCILLAS. EL TIPO DE ERROR LO
INPUT -OUTPUT SYSTEM PODEMOS SABER DE DOS FORMAS : POR LOS
( SISTEMA BÁSICO DE MENSAJES QUE NOS APARECEN EN EL MONITOR 0
ENTRADA-SALIDA ). ES POR UNA SERIE DE PITIDOS QUE PUEDE DAR LA
UN PROGRAMA ( QUE COMPUTADORA.
PODEMOS CONFIGURAR
M ÍNIMAMENTE ) QUE
REVISA QUE TODOS LOS A
DISPOSITIVOS Error de teclado
F1 load deíaults settings
CONECTADOS AL F2 load better settings
MAINBOARD Y LOS >5 iPili !
PERIFÉRICOS
FUNCIONEN
CORRECTAMENTE : ¡Pili ! so
\
REVISA LA RAM , LAS W
TARJETAS , LAS /
UNIDADES DE DISCO, EL
TECLADO , ETC.
NORMALMENTE , ALGUNOS ERRORES SON
SUBSANABLES Y EL PROCESO CONTINÚA. ES
POSIBLE QUE SE NOS DEN ALGUNAS OPCIONES
ESTE PROCESO DE REVISIÓN SE LLAMA PARA CARGAR UNOS VALORES CONFIGURADOS Y
POST ( POWER ON SELF TEST ) AS Í CONTINUAR CON EL ARRANQUE.

/ UNA VEZ SUPERADO EL POST, EL BIOS BUSCA\ ( CUANDO EL BIOS ENCUENTRA EL \


EN LAS DIFERENTES UNIDADES DE DISCO UN
SISTEMA OPERATIVO PARA EJECUTARLO. SISTEMA OPERATIVO, LO EJECUTA,
MUCHAS COMPUTADORAS ESTÁN CONFIGURADAS LO CARGA EN LA MEMORIA RAM Y
PARA BUSCAR PRIMERO EN LAS UNIDADES DE
¡YA ESTÁ! LA COMPUTADORA ESTÁ
CP 0 PVP 0 EN OTROS DISPOSITIVOS DE i LISTA PARA SER USADA 7 .
ALMACENAMIENTO CONECTADOS Y , POR
V ÚLTIMO, EN EL DISCO DúRO. J

V
• ® p?

54
SOFTWARE

01001101\
101111010
1 1
1 01
o 10
o
000010111

"TIENES DERECHO A PODER COOPERAR


ABIERTA Y LIBREMENTE CON OTRAS
.
PERSONAS QUE USAN SOFTWARE TIENES
DERECHO A PODER APRENDER CÓMO
FUNCIONA EL SOFTWARE, Y A ENSEÑAR A
.
TUS ESTUDIANTES CON ÉL TIENES
DERECHO A PODER CONTRATAR A TU
PROGRAMADOR FAVORITO PARA
.
ARREGLARLO CUANDO SE ROMPA TIENES
DERECHO AL SOFTWARE UBRE" .
- RICHARD STALLMAN , " POR QUÉ EL
SOFTWARE NO DEBE TENER PROPIETARIOS" .

55
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
ORGANIZAR Y ADMINISTRAR EL HARDWARE
DEL EQUIPO: PARTES INTERNAS Y
EL SISTEMA OPERATIVO ES EL PERIFÉRICOS. TODO PUEDEN FUNCIONAR
PROGRAMA M ÁS IMPORTANTE DE PERFECTAMENTE , PERO SIN UN SISTEMA
LA COMPUTADORA. OPERATIVO NO PODEMOS USARLO.

r
§

1%
§

EN REALIDAD ES UN CONJUNTO DE
PROGRAMAS QUE HACE DOS COSAS
FUNDAMENTALES.

A FINALES DE LOS AÑOS HO , CUANDO NO HABÍA


SISTEMAS OPERATIVOS , LOS PROGRAMADORES
PON Í AN EN FUNCIONAMIENTO EL HARDWARE
Vl ÁÉ PERO LA PARTE MÁS EVIDENTE ES
DARLE AL USUARIO LA CAPACIDAD DE
REPITIENDO CONSTANTEMENTE UNA SERIE DE COMUNICARSE CON LA COMPUTADORA.
PASOS MUY LABORIOSOS .
x

Desea hacerlo? ¿De verdad?


¿Est á seguro?
| ¡QUE Sí! I Uy, no | Cancelar |

Empezar 16?
J

PARA AUTOMATIZAR EL PROCESO SE CREARON


LOS SISTEMAS OPERATIVOS. c ES DECIR, DOTAR A LA COMPUTADORA
DE UNA INTERFAZ.

PERMITE QUE EL USUARIO SE PUEDA UNA INTERFAZ ES UN CONJUNTO DE


COMUNICAR CON LA COMPUTADORA: ELEMENTOS QUE PERMITEN LA
HACE DE TRADUCTOR ENTRE NOSOTROS COMUNICACIÓN DEL USUARIO CON LA
Y LA M ÁQUINA, Y VICEVERSA. COMPUTADORA. ESTOS ELEMENTOS PUEDEN
SER PALABRAS , LETRAS , NÚMEROS
10010010111101
( ALFANUM ÉRICOS ) O IM ÁGENES (GRÁFICOS ) .
01101001101100,
10010111101011
01001101100100
10111101011010
01101100100101
11101011010011
01100100101111
01011010011011
00100101111010 > Ejecutar programa
¡¿Cuál programa ?!
> Ejecutar grissomtext
....
¡Ah! ¿ese? Ejecutando
.... Programa activo
Bienvenido a Grissomtext

Desea hacerlo ? ¿De verdad?


¿Est á seguro ?
X
| ¡QUE SÍ! uy, no
I I | Cancelar

56
COMUNICACIóN CON LA COMPUTADORA
SI TUVIéSEMOSQUE HABLAR DIRECTAMENTE
CON LA COMPUTADORA, TENDRÍ AMOS QUE
HACERLO CON UNOS Y CEROS. Desea hacerlo? ¿De verdad?
>Ejecutar programa
¡¿Cuál programa ?! ¿Está seguro?
>EJecutar grissomtext
. —
¡Ah! ¿ ese ? Ejecutando
.. Programa activo
I I
|¡QUE Sí! Uy, no | | Cancelar |
Bienvenido a Grissomtext

SL SISTEMA OPERATIVO NOS PERMITE


HABLARLE CON PALABRAS ESPECIALES
( LLAMADAS COMANDOS ) O CON IMÁGENES Y
ACCIONES. TODO ELLO, EL SISTEMA LO
1
10011000101011010001011010011
00010101101000101101001100010
10110100010110100110001010110
TRADUCE A UNOS Y CEROS. 10001011010011000101011010001

LOS COMANDOS SON PALABRAS MUY


CONCRETAS Y, AUNQUE HAYA ALGUNAS
PARECIDAS O INCLUSO IGUALES,
CAMBIAN EN CADA SISTEMA.
run
help --
md archivos
cd archivos
mount -n - o remount ro /
./configure
.
make all install
print
fdisk . exe
r
SL USO DE COMANDOS ES UNA DE LAS

I MANERAS M ÁS DIRECTAS QUE HAY DE


DARLE ÓRDENES A UNA COMPUTADORA.

CUANDO USAMOS IMÁGENES Y HACEMOS


DIFERENTES ACCIONES CON ELLAS ( PULSARLAS,
CUANDO EN UNA INTERFAZ USAMOS UN
CÓDIGO ( LENGUAJE ) ALFANUMERICO (QUE
.
MOVERLAS ETC. ), ESTAMOS ANTE UNA
INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO, GUI POR LAS
TIENE LETRAS Y NÚMEROS ), ESTAMOS ANTE SIGLAS EN INGLES DE " GRAPHIC USER
UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS. INTERFACE" .

X
>Ejecutar programa
¡¿Cuá l programa ?!
>Ejecutar grissomtext
¡Ah! ¿ese ?.... Ejecutando
.... Programa activo Desea hacerlo ? ¿De verdad?
Bienvenido a Grissomtext ¿Est á seguro?
| ¡QUE Sí! .
Uy no | Cancelar |

57
NÚCLEO y CARACTERÍSTICAS
EL NúCLEO ES EL QUE SE ENCARGA VE
GESTIONAR EL HARPWARE Y HACER QUE TOPO
TOPOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS FUEVA FUNCIONAR. ES LA PROGRAMACIÓN
TIENEN UNA PARTE PRINCIPAL QUE SE BÁSICA PEL SISTEMA OPERATIVO.
LLAMA NÚCLEO (O KERNEL, EN INGLÉS ).

O

5

HAY VARIOS TIPOS PE NúCLEOS, LOS


MÁS USAPOS SON EL MICRO-KERNEL Y
EL MONOLÍTICO.

EL N úCLEO MONOLíTICO REALIZA TOPAS LAS


FUNCIONES CON UN SOLO PROGRAMA. ESTO EL MICRO- KERNEL ES UN MONTÓN PE
HACE MÁS TRABAJOSO ARREGLAR LOS PROGRAMAS JUNTOS QUE REALIZAN UNA
ERRORES , PERO EL RENPIMIENTO ES MUCHO TAREA PIFERENTE CAPA UNO. ESTO
MEJOR QUE EL PE OTRO TIPO PE NÚCLEO. HACE MÁS FÁCIL LA PETECCIÓN Y
CORRECCIÓN PE ERRORES Y EL
MANTENIMIENTO.

\ CMULTITAREA QUIERE PECIR QUE ) ( M úLTIUSUARIO SIGNIFICA


LOS SISTEMAS MOVERNOS SE PUEPEN HACER VARIAS COSAS
TIENEN POS CARACTERÍSTICAS
MUY RELEVANTES , SOBRE TOPO
A LA VEZ. —QUE PUEPEN USARLOS
7 I PIFERENTES USUARIOS SIN
QUE UNOS PUEPAN ACCEPER
EN RELACIÓN A LOS MÁS A LOS PATOS PE OTRO.
ANTIGUOS. SON MULTITAREA Y
MULTIUSUARIO.
. K

n
usuario:

-a* usuario

usuario:
Deena

58
SISTEMAS OPERATIVOS
LOS SISTEMAS OPERATIVOS NORMALMENTE, LAS NUEVAS
SIEMPRE EST ÁN AVANZANPO CON VERSIONES SIEMPRE
NUEVAS VERSIONES PARA NECESITAN MÁS RECURSOS :
APROVECHAR MEJOR LAS MÁS ESPACIO EN PISCO
INNOVACIONES TECNOLÓGICAS PURO, MÁS RAM , MEJOR
QUE SE PROPUCEN PENTRO PEL PROCESAPOR...
HARPWARE.

\ J
'1 0® 00 O O
,i

n* OA©
m
°

A LA HORA PE PONERLE UN SISTEMA f LOS SISTEMAS OPERATIVOS MÁS ANTIGUOS \


PUEPEN SER US APOS EN CASI CUALQUIER
OPERATIVO A UNA COMPUT APORA, NO COMPUTAPORA ACTUAL. SIN EMBARGO, LOS MÁS
NECESARIAMENTE TENEMOS QUE USAR LA RECIENTES NECESITAN LAS M ÁQUINAS M ÁS
ÚLTIMA VERSIÓN , SINO QUE POPEMOS USAR N MOPERNAS. )
LA MÁS APECUAPA PARA NUESTRO EQUIPO
SEGÚN LAS CARACTERÍSTICAS QÚE TENGA
ESTE Y PARA QÚE LO VAMOS A USAR.

@@

( CUANPO COMPRAMOS UNA ACTUALMENTE, LOS PRINCIPALES


COMPUTAPORA, SUELE VENIR YA SIN EMBARGO, SISTEMAS OPERATIVOS PARA PC
CON UN SISTEMA OPERATIVO POPEMOS CAMBIARLO SON WlNPOYJS ( EL M ÁS USAPO ) V
SNU / LlNUX.
< INSTALAPO. CUANPO LO PESEEMOS.

Windows GNU/Linux
HAY MUCHOS MáS , PERO EN
ESTE MANUAL NOS
CENTRAREMOS EN ESTOS POS.

59
SlSTBMA pe ARCHIVOS
UN SISTEMA DE ARCHIVOS ES UN ARCHIVO es UN CONJUNTO CADA SISTEMA OPERATIVO
UN CONJUNTO DE NORMAS y INDEPENDIENTE DE DATOS , COMO SUELE USAR UN SISTEMA DE
PROCEDIMIENTOS PARA UNA FOTO O UN TEXTO. HAY ARCHIVOS DIFERENTE. PERO
ALMACENAR LA INFORMACIÓN. DIFERENTES TIPOS DE ARCHIVO TODOS COMPARTEN OTRO
TODO SISTEMA OPERATIVO COMO VEREMOS MÁS ADELANTE. CONCEPTO: LA CARPETA.
TIENE UNO.

grafico.xls

video.mpg

•V
.
texto odt
UNA CARPETA ES UNA
TODA LA INFORMACIÓNQUE HAY MANERA DE AGRUPAR
EN UNA COMPUTADORA EST Á LIBREMENTE ARCHIVOS. LAS
AGRUPADA EN FORMA DE CARPETAS TAMBIEN SE
ARCHIVOS. CONOCEN COMO DIRECTORIOS.

AL SISTEMA DE ARCHIVOS [ a PROCESO DE CREAR UN SISTEMA DE ARCHIVOS


QUE UTILIZA UN SISTEMA EN UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO SE
OPERATIVO SE LE LLAMA LLAMA FORMATEAR 0 DAR FORMATO: PREPARAR
SISTEMA DE ARCHIVOS EL DISPOSITIVO PARA GUARDAR LA INFORMACIÓN
NATIVO. ESA ES LA MANERA CÓMO LO HACE EL SISTEMA ELEGIDO.
EN QUE UN S.O. PREFIERE
GUARDAR LA INFORMACIÓN.

&
file

Bin
9 í

® D
Archivos

Documentos
Lad

end
( Si FORMATEAMOS UN
Sistema Usr DISPOSITIVO, SE
BORRARÁ TODA LA
Temp Tmp INFORMACIÓN QUE
l ESTÁ EN EL .

TODOS LOS DISPOSITIVOS SIN EMBARGÓ, LÓS SISTEMAS DE ARCHIVOS


DE ALMACENAMIENTO NATIVOS NO SIEMPRE SE PUEDEN LEER
USAN UN SISTEMA DE ENTRE SISTEMAS OPERATIVOS.
ARCHIVOS. RECORDEMOS
QUE UN DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO ES
TANTO UN DISCO DURO
COMO UN CP O UNA
MEMORIA USB.
<
LOS SISTEMAS DE POR EJEMPLO, MUCHAS
ARCHIVOS DE LOS DISTRIBUCIONES SNU / LlNUX
DISPOSITIVOS PUEDEN LEER EL SISTEMA DE
REMOVIBLES PUEDEN ARCHIVOS DE WINDOWS ,
SER LEIDOS POR PERO WINDOWS NO PUEDE
CUALQUIER SISTEMA LEER NINGUNO DE LOS QUE
OPERATIVO, COMO UTILIZA SNU / LINUX.
WINDOWS O <SNU /
LINUX.

60
LAS RUTAS P£ LOS SISTEMAS PE ARCHIVOS
PARA INDICAR POMPE SE ENCUENTRA UN ARCHIVO SE
USA UNA CAPENA PE TEXTO LLAMADA " RUTA" . SU
CASI TOPOS LOS SISTEMAS PE ASPECTO CAMBIA UN POCO PE SISTEMA A SISTEMA,
ARCHIVOS PERMITEN ORGANIZAR PERO SU ESTRUCTURA INPICA LAS CARPETAS Y
LA INFORMACIÓN EN CARPETAS. SUBCARPETAS QUE HAY QUE RECORRER PARA LLEGAR AL
ARCHIVO, TERMINANPO CON EL NOMBRE PEL MISMO.

V
Archivos

Documentos
~ ~
f ^|Sistema
defcondos
] pocopan.mp3
FESTE MéTODO PE ORGANIZACIóN ES MUY
SEGURO. PERMITE QUE LOS PROGRAMAS
FUNCIONEN MEJOR Y LA INFORMACIÓN
EST Á M ÁS ORDENADA.
(
^ \
C:\MP3 \defcondos\pocopan.mp3
VEAMOS UN EJEMPLO PE RUTA EN POS SISTEMAS. EN )
LAS RUTAS NO NOS SIRVEN WINDOWS , SI YO TUVIESE UNA CARPETA EN EL DISCO PURO
SOLAMENTE A NOSOTROS COMO LLAMADA "MF3" , Y EN ELLA HUBIESE UNA CARPETA LLAMADA
USUARIOS , SINO TAMBIÉN AL " DEFCONDOS" , Y DENTRO DE ESTA CARPETA ESTUVIESE EL
SISTEMA OPERATIVO PARA SABER ARCHIVO " POCOPAN.MP3" , LA RUTA SERÍ A ESTA:
DONDE SE ENCUENTRAN CIERTOS
ARCHIVOS QUE UNO U OTRO
PROGRAMA PUEDE NECESITAR PARA
FUNCIONAR.
C:\MP3 \defcondos \pocopan.mp3 | s -
N

í EN 6NU / LINUX , LA RUTA A LA


CANCIÓN PODRÍ A SER AS Í:

7home/ goyo/mp3/defcoñdos/pocopañ mp
L3 ^ ^Á
EN ESTE CASO SE INDICA QUE HAY QUE ENTRAR A LA
CARPETA " HOME" PARA DESPUES ABRIR LA CARPETA
"GOYO" QUE EST Á AH Í. EN ELLA EST Á LA CARPETA " MP3" ,
DONDE HAY OTRA CARPETA QUE SE LLAMA " DEFCONDOS" ,
DENTRO PE LA CUAL EST Á EL ARCHIVO " POCOPAN.MP3" .

F ÍJATE COMO LAS CARPETAS EST ÁN SEPARADAS CUANDO USAMOS UNA INTERFAZ GRáFICA PE
ENTRE S í POR DIFERENTES BARRAS SEGÚN CADA USUARIO, LAS CARPETAS SE MUESTRAN EN UN
SISTEMA. ESTE TIPO DE ORGANIZACIóN se LLAMA ESQUEMA LLAMADO "VISTA EN ÁRBOL" . AL
" JERÁRQUICA" . DIRECTORIO O CARPETA PRINCIPAL, DESDE DONDE
BARRA INVERTIDA PARTEN LAS DEM ÁS , SE LE SUELE LLAMAR
" DIRECTORIO RAÍ Z" . EN WINDOWS ES "C:\" Y EN
C:\MP3 \ fef eondos \pocopan.mp3 | .
3NU / LINUX ES " / "

BARRA NORAAAL file

/ home/ grissom/ mp3/ defconclós'|)ocopan.mp3| Archivos


Bin
-

A
Documentos

*
Lad

© 61
Sistema

Temp
end

Usr
SISTEMAS ve ARCHIVOS MáS USAVOS
LOS SISTEMAS PE ARCHIVOS
M ÁS USAPOS SON LOS
SIGUIENTES.

C m 1
H FAT SIGNIFICA EN ESPAÑOL "TABLA PE COLOCACIÓN
PE ARCHIVOS" ( FILE ÁLLOCATION TABLE ). ES EL
SISTEMA NATIVO PE MS-POS Y WlNPOWS . GNU /
LINUX PUEDE TAMBIÉN LEERLO Y ESCRIBIRLO,
AUNQUE NO LO UTILICE COMO NATIVO. ERA
UTILIZAPO POR LOS PISQUETES , Y SE SIGUE USANPO
EN LAS MEMORIAS USB Y OTROS PISPOSITIVOS PE
ALMACENAMIENTO, AUNQUE CAPA VEZ MENOS
PEBIPO A ALGUNOS LÍMITES QUE TIENE.

Í ÑT F S l
MTFS SIGNIFICA EN ESPAÑOL " SISTEMA PE ARCHIVOS
PE NUEVA TECNOLOGÍ A" ( NEWTECHNOLOGY FILE
SYSTEM ), ES EL NATIVO PE WINPOWS PESPE LAS
VERSIONES 2000 Y X?. ES MEJOR QUE FAT PORQUE
USA UNA TECNOLOGÍ A PARA EVITAR PERPIPAS PE
PATOS LLAMADA JOURNAUNG. SIN EMBARGO,
POPEMOS PONER WlNPOWS 2000 O XP
FORMATEANPO EL PISCO CON FAT.

( EXT2. EXT3 v EXT41


EXT2, EXT3 Y EXTH (EXT VIENE PE " EXTENPEP" )
SON LOS SISTEMAS NATIVOS PE GNU / LINUX .
PESPE EXT3 TAMBIÉN USA JOURNAUNG Y EL MAS
USAPO ÚLTIMAMENTE ES EXTH. WlNPOWS NO
PUEPE LEER NINGUNO PE ELLOS SIN AYUPA PE

rw\í M
PROGRAMAS O AÑAPIPOS ESPECIALES PE
TERCEROS.

Í I SÓ9 6 6 0 1
COMPACT
í UDF
UPF ES EL SISTEMA PE LOS PVPS Y PE
1
ALGUNOS CPS. WlNPOWS Y GNU / LlNUX
IS0966C ES EL SISTEMA PE LOS CPS. TANTO TAMBI ÉN LO LEEN Y ESCRIBEN.
WlNPOWS COMO GNU / LINUX LO PUEDEN LEER Y
ESCRIBIR.

62
EL SISTEMA PE ARCHIVOS EN WINDOWS
EN WINDOWS, SE LE LLAMA LUEGO, SIGUE CON EL PISCO
VEAMOS AHORA " UNIDAD" A CADA DISPOSITIVO DE PURO, AL QUE LLAMA " C:" .
COMO ES EL
SISTEMA DE
.
ALMACENAMIENTO EL SISTEMA LE
ADJUDICA UNA LETRA A CADA UNO.
ARCHIVOS DE
WINDOWS.
Disco local (C:)
DESPUéS , SIGUE ASIGNANDO LETRAS A
LAS UNIDADES QUE ENCUENTRA: " D:* ,
Y AS Í , PONIENDO LETRAS PRIMERO
A TODOS LOS DISCOS DUROS Y LUEGO A
LAS UNIDADES EXTRAIBLES COMO LOS
Disco de 3 1/ 2 (A:) CD, DVD, Y MEMORIAS USB.

LAS POS PRIMERAS LETRAS, A: Y


" B:" ESTÁN RESERVADAS PARA
DISQUETERAS. ES RARO ENCONTRAR
HOY DÍ A EQUIPOS QUE LAS USEN ,
PERO WINDOWS AÚN CONSERVA LA
CAPACIDAD DE RECONOCERLAS Y
UTILIZARLAS. Unidad de CD (D:)

f UN DISCO DURO CON WINDOWS INSTALADO


SIEMPRE TENDRÁ UNA SERIE DE CARPETAS > DENTRO PE LAS CARPETAS HAY ARCHIVOS U
OTRAS CARPETAS. A VECES , HAY CARPETAS
CREADAS POR EL SISTEMA OPERATIVO.
NOSOTROS PODEMOS CREAR MAS, PERO NO QUE ESTÁN VACÍ AS , PERO NO SIEMPRE ES
ES ACONSEJABLE BORRAR LAS QUE YA BUENO BORRARLAS PORQUE SI LAS HA CREADO
{ ESTABAN ALLÍ. EL SISTEMA OPERATIVO O ALGÚN PROGRAMA,
ES POSIBLE QÚE LAS UTILICE PARA COLOCAR
ARCHIVOS QUE CREA MIENTRAS ESTÁ
FUNCIONANDO Y QUE DESPUÉS BORRA.
Disco local (C:)

00 Archivos

Documentos

Windows
Archivos
Af - griss
Temp

( COMO RECOMENDACIóN, SIEMPRE


BORRA SOLAMENTE CARPETAS
QUE TÚ HAYAS CREADO.

TODA UNIDAD TIENE UNA CARPETA O DIRECTORIO EN OCASIONES, PUEDE SER QUE EXISTAN
PRINCIPAL LLAMADO " RA Í Z" , DESDE DONDE SALEN TANTO ARCHIVOS COMO CARPETAS QUE
TODAS LAS CARPETAS. AUNQUE SE PUEDE, NO ES ESTÉN OCULTAS. EST ÁN AH Í PERO EL
RECOMENDABLE GUARDAR ARCHIVOS AH Í. ES MEJOR SISTEMA NO NOS MUESTRA NADA.
CREAR UNA CARPETA ( EN EL DIRECTORIO RAÍ Z O
DENTRO DE OTRA CARPETA ) O ELEGIR UNA CARPETA
YA CREADA Y GUARDAR AH Í NUESTROS ARCHIVOS.
PODEMOS CREAR TANTAS CARPETAS COMO
QUERAMOS.
Archivos
Af - griss
Disco local (C:) Disco local (C:)

] P $%5
Arobivos^

^
( Archivos

Windows _
Documentos
Mi carpeta

Docmentos
^
'
^'
_r
v

/
ESTA PROPIEDAD DE OCULTAR EXISTE
<3F PARA QUE NO BORREMOS O
MANIPULEMOS POR ERROR ARCHIVOS Y
CARPETAS QUE SON IMPORTANTES PARA
QUE EL SISTEMA FUNCIONE.

63
NOMBRES VB ARCHIVO EN WINDOWS
LAS REGLAS RARA FONERLE NOMBRE A UN A LA HORA DE PONER NOMBRE
ARCHIVO Y A UNA CARPETA SON LAS MISMAS . A UN ARCHIVO, HAY QUE SABER
SEGúN MICROSOFT , PODEMOS PONERLES UN QUE WINDOWS CUENTA PARA
NOMBRE DE HASTA 2<¡>0 CARACTERES ( LETRAS , ESE LÍMITE DE 2G0 TAMBIEN
NÚMEROS O SIGNOS ), PERO NO SE RECOMIENDA CON LOS CARACTERES DE
USAR TANTOS. AHORA VEREMOS POR QUE. TODAS LAS CARPETAS QUE HAY
EN SU RUTA.
Felicitación a mama

foto_acampada03
í POR EJEMPLO, EN UN
ARCHIVO LLAMADO ...
/
textos _que_debería _borrar _ pero_ que_no
&

(DCD) duro y a la encí a ... WINDOWS NO CUENTA


SOLAMENTE ESOS 53
pag - inter (mail - carlos) CARACTERES QUE TIENE EL
NOMBRE, SINO TODO ESTO:
QQ
V

POPEMOS UTILIZAR ESPACIOS PAPA SEPARAR LAS C:\Users\Goyo \Mis documentos \Textosdeinformá tica
PALABRAS PERO CAPA UNO CUENTA COMO UN
CARÁCTER . _ _ _ _
\textos que debería borrar pero que no _ _
SIN EMBARGO, HAY ALGUNOS SIGNOS QUE NO AL PONER NOMBRE A ARCHIVOS O CARPETAS ,
PODEMOS UTILIZAR EN EL NOMBRE DE UN PODEMOS PONER LAS MAYÚSCULAS Y LAS
.
ARCHIVO SON ESTOS: MINÚSCULAS QUE QUERAMOS , PERO WINDOWS
NO LAS DISTINGUE.
Barra
Barra invertida ff = B = B = B
Dos puntos I Foto foto fOTo FOTO

Asterisco0 PERO S í DISTINGUE LAS TILDES : " CANCIóN* Y


" CANCIóN* NO SON EL MISMO NOMBRE.
Comillas 0

P ® ®
*
Interrogación
Menor que ( £) Canción Canción

Mayor que (
^
Barra vertical
)
EL RESTO S í
PUEDEN USARSE.
PUEDE HABER MÁS DE UN ARCHIVO CON EL
MISMO NOMBRE SIEMPRE QUE SE GUARDEN EN
CARPETAS SEPARADAS .

ESTOS SON ALGUNOS CONSEJOS QUE


ES BUENO SEGUIR A LA HORA DE
PONER UN NOMBRE. AS Í TENDREMOS
MENOS PROBLEMAS CUANDO USEMOS
UN SISTEMA (OPERATIVO O DE
ARCHIVOS ) O UN PROGRAMA
X
DIFERENTES A AQUEL CON EL QUE NO USES PUNTOS.
CREAMOS EL ARCHIVO O LA CARPETA.
NO USES TILDES.
NO USES ESPACIOS PARA SEPARAR LAS PALABRAS.
UTILIZA EL GUIÓN (- ) O, MEJOR, EL SUBGUIÓN O
GUIÓN BAJO ( J.
USA NOMBRES CORTOS Y DESCRIPTIVOS DE LO QUE
CONTIENE EL ARCHIVO. MEJOR QUE " FOTO* ES
" FOTO-DEENA*.

64
SISTEMA PE ARCHIVOS EN 3NU / LINUX
VINIENDO PE WINDOWS , LO PRIMERO QUE NOS
LA MAYORÍ A DE LOS USUARIOS USA WINDOWS Y SORPRENDE EN LINUX ES QUE CUANDO QUEREMOS
CUANDO ENTRAN A 3NU / LINUX PUEDEN ACCEDER AL SISTEMA DE ARCHIVOS , NO TENEMOS
SENTIRSE UN POCO DESCONCERTADOS ANTE EL
SISTEMA DE ARCHIVOS QUE UTILIZA.
" UNIDADES" , SINO QUE SÓLO ACCEDEMOS A UN
DIRECTORIO PRINCIPAL LLENO DE CARPETAS.

^
ÍF Directorio raí z
~
ÍSbin

E ü fj dev
-

^
E 3-(Setc
ItnmA
SIN EMBARGO, NO ES TAN COMPLICADO UNA
VEZ QUE SE ENTIENDEN ALGUNOS CONCEPTOS , ¿Y DÓNDE EST ÁN ENTONCES LA MEMORIA FLASH ,
COMO QUE EN 3NU / LINUX A LAS CARPETAS LA UNIDAD DE CP, OTROS DISCOS DUROS? PUES
SIEMPRE SE LES LLAMA " DIRECTORIOS" . AH Í , DENTRO DE UNO DE LOS DIRECTORIOS DEL
DIRECTORIO RAÍ Z.

PARA EMPEZAR, 3NU / LINUX CONSIDERA A CADA PARA PODER ACCEDER A UN DISPOSITIVO DE
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO COMO UN ALMACENAMIENTO, PRIMERO HAY QUE MONTARLO .
ARCHIVO. PE HECHO, CONSIDERA A TODO *MONTAR" SIGNIFICA PREPARAR UN DISPOSITIVO
DISPOSITIVO DE LA COMPUTADORA COMO TAL . PARA PODER ACCEDER A EL.
AUNQUE NO SON ARCHIVOS NORMALES Y
CORRIENTES , ESO S í.

ffl

I
ESTO FACILITA LA LABOR DE LOS MUCHAS DISTRIBUCIONES INCLUYEN PROGRAMAS
PROGRAMADORES , COSA MUY IMPORTANTE EN
3NU / LINUX DADO QUE EST Á DESARROLLADO DE PARA REALIZAR ESA TAREA DE MANERA
MANERA COLABORATIVA. AUTOM ÁTICA. SI NO, SIEMPRE SE PODRÁ HACER DE
MANERA MANUAL.

CUANDO LOS DISPOSITIVOS HAN SIDO


MONTADOS SE ENCUENTRAN DENTRO DE UN SIN EMBARGO, NO ES NECESARIO QUE ESTEMOS
DIRECTORIO DEL DIRECTORIO RAÍ Z . YENDO POR TANTAS CARPETAS PARA VER EL
CONTENIDO DE LOS DISPOSITIVOS.
V f SUELE SER EL DIRECTORIO '
" MNT" 0 EL DIRECTORIO
" MEDIA" , DEPENDIENDO DE LA
DISTRIBUCIÓN.

ED-p] mnt
—f

1 Íé ^
pendrive

^ CD rom
AL ENTRAR EN ELLOS, VEREMOS AL CP
K,
( POR EJEMPLO ) COMO UN DIRECTORIO Y
CUANDO EL DISPOSITIVO SE MONTA, LA MAYORÍA
DE LAS DISTRIBUCIONES COLOCAN UN ACCESO
DIRECTO EN EL ESCRITORIO PARA PODER ACCEDER A
PODREMOS ACCEDER A SU CONTENIDO. EL M ÁS RÁPIDAMENTE.
65
SISTEMA PE ARCHIVOS EN SNU / LlNUX ( II )
COMO WINDOWS , 3NU / LINUX CREA UNOS
DIRECTORIOS EN El P SCO PURO. EN ESTE ESTO TIENE SUS
CASO SON AISUNOS MÁS Y TIENEN NOMBRES .
VENTAJAS PUES SIEMPRE
SABRAS DONDE SE
QUE AL PRINCIPIO NOS PUEDEN SONAR
EXTRAÑOS , COMO " BIN" O " ETC* . ENCUENTRAN CIERTAS
COSAS , SIN IMPORTAR LA
(53 Directorio raí z DISTRIBUCIÓN O LA
-@ b¡n VERSIÓN QUE UTILICES.
E }-£3boot
E F£3 dev
[ }-f£3 etc
[ Húbome PERO... SI HAY TANTOS
E H3¡nstall DIRECTORIOS Y
EH3lib ARCHIVOS...¿NO SERÁ
[ Hp mnt
^
£ H lopt
MUY F ÁCIL METER LA
PATA? ¿Y SI ME
^
E HSProc EQUIVOCO? >
E H53 root
<§> (§>
l
TODAS LAS DISTRIBUCIONES TIENEN UNA SERIE
DE DIRECTORIOS BÁSICOS , Y LUEGO CADA UNA
AÑADE LOS SUYOS PROPIOS.

USAR EL SISTEMA DE ARCHIVOS DE 3NU / 6NU / LINUX HA SIDO PENSADO DESDE UN


LINUX (Y TODO EL SISTEMA OPERATIVO ) PRINCIPIO COMO UN SISTEMA OPERATIVO
PUEDE SER MUY ATEMORIZANTE AL PRINCIPIO
SI ESTAMOS ACOSTUMBRADOS A WINDOWS. MULTIUSUARIO. UNA DE LAS PRIMERAS COSAS QUE
PODEMOS TENER MUCHO MÁS CONTROL HACE ES CREAR " CUENTAS DE USUARIO" : MANERAS
SOBRE EL SISTEMA Y LA POSIBILIDAD DE DE ACCEDER AL SISTEMA EN LAS QUE SE TIENEN
COMETER ERRORES PARECE MAYOR. PERMISOS PARA UNAS COSAS Y PARA OTRAS NO .
Directorio raiz
PUES Sí, LA -& bin
VERDAD. I HSboot

No tiene permiso para


acceder a este archivo. Por
favor, acceda como
superusuario (root )
Aceptar (no queda otra)

E hfiproc
PERO PRECISAMENTE POR ESO ES
DIF ÍCIL QUE SE DAÑE EL SISTEMA.
QUE ES M ÁS -
E E ftroot

HAY DOS MANERAS DE ENTRAR A LINUX : EN CUANTO A LOS NOMBRES DE ARCHIVOS Y


COMO " ROOT" O COMO UN USUARIO CARPETAS , PODEMOS UTILIZAR HASTA 256
CUALQUIERA. INCLUSO HAY DISTRIBUCIONES CARACTERES , INCLUIDO EL ESPACIO
EN LAS QUE NO SE DA ESA OPCIÓN Y SE ( RECUERDA QUE EL ESPACIO CUENTA COMO
ENTRA SIEMPRE COMO USUARIO. .
UN CARÁCTER ) El ÚNICO SIGNO QUE NO
PODEMOS UTILIZAR ES LA BARRA " /".
(L
AL ENTRAR
COMO " ROOT"
SE PUEDE
HACER
CUALQUIER Foto foto fOTo FOTO
COSA EN LA
COMPUTADORA.
AL ENTRAR
COMO PERO LA GRAN DIFERENCIA CON WINDOWS ES
USUARIO, NO . QUE GNU / LINUX S í DISTINGUE ENTRE
ESTO HACE QUE SEA MÁS MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS , LO QUE ES ALGO
DIF ÍCIL COMETER UN ERROR A TENER MUY EN CUENTA.
L GRAVE POR DESCUIDO.
66
LA GESTIóN PE ARCHIVOS
EN TODOS LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS A ESTO SE LE SUELE DENOMINAR " GESTIÓN PE
SE PUEDEN HACER LAS SIGUIENTES ARCHIVOS* Y SE SUELE HACER CON UNOS
ACCIONES CON LAS CARPETAS Y LOS PROGRAMAS DETERMINADOS QUE VIENEN EN
ARCHIVOS. CADA SISTEMA OPERATIVO. A PESAR DE LAS
DIFERENCIAS ENTRE ELLOS , NO SUELE HABER

Crear N MUCHAS ENTRE LA MANERA EN QUE EL USUARIO


PUEDE GESTIONAR LA INFORMACIÓN.

Mover
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar
Cambiar nombre
00
EN WINDOWS , LA GESTIóN DE ARCHIVOS SE EN GNU / LINUX , LOS MáS EXPERTOS USAN
HACE PRINCIPALMENTE DESDE EL MUCHO LA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS ,
EXPLORADOR DE WINDOWS. AUNQUE LAS DISTRIBUCIONES M ÁS ACTUALES
Y UTILIZADAS A NIVEL USUARIO PERMITEN
USAR PROGRAMAS DE GESTIÓN BAJO LA
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO ( GUI ), YA SEA
-nx PORQUE VIENEN EN EL PROPIO SISTEMA 0
Pl* *» «
f
Q]
OMIMí IC )

.
ItoaiMBi
MSOC«W
Q
Rbltemp falo
a
Texto
A
PORQUE LOS AÑADIMOS.

rr --r »
bash 3.1#
r 1**nw
?QDí X11
~


<m

C]» »•*
B3 Directorio ra í z Directorio raí z
C3
D-
~ [
-@ bin
Hgboot
[ HSdev l HSdev
K@ etc
E
[
^Oetc
Húbome
[
[ Húbome
I H3install [ K@ install
CASI NUNCA SE UTILIZA LA INTERFAZ DE LíNEA EHSl'b I HSüb
DE COMANDOS (S ÍMBOLO DE SISTEMA ), AUNQUE ómnt
£ if
TODAV Í A PUEDE USARSE. H
[ Ht
^
I H53 opt
mnt
[
^ opt

PENTRO DE LA GESTIÓN DE ES BUENO MANTENER UNA BUENA


ARCHIVOS NO INCLUIMOS LA ORGANIZACIÓN DE LOS ARCHIVOS QUE
POSIBILIDAD DE LA EDICIÓN VAYAMOS CREANDO, UTILIZANDO LAS
PUES ESA ACCIÓN EST Á CARPETAS PARA ORGANIZAR LA
SIEMPRE ASOCIADA A UN INFORMACIÓN POR TEMAS O POR TIPOS
O COMO CONSIDEREMOS MEJOR.

y
PROGRAMA NO INCLUIDO EN EL
PROPIO SISTEMA OPERATIVO.

4 4
k

y HAYQUE MANTENER UN EQUILIBRIO: SI USAMOS


MUCHAS CARPETAS , VA A SER LUEGO MUY
TRABAJOSO ENCONTRAR LA INFORMACIÓN , Y SI
USAMOS POCAS PERO CON MUCHOS ARCHIVOS, SE
NOS HARÁ IGUAL DE DIF ÍCIL.

67
TIPOS ve ARCHIVO
ANTES DIJIMOS
QUE UN ARCHIVO
ES " UN CONJUNTO
INDEPENDIENTE DE
Y POPEMOS AMPLIARLO
DICIENDO QUE ES UN
CONJUNTO DE DATOS
RELACIONADOS ENTRE S Í,
POR EJEMPLO, UN ARCHIVO DE TEXTO EN
REALIDAD CONTIENE MUCHOS CARACTERES
QUE, UNIDOS , FORMAN PALABRAS , LAS QUE
UNIDAS , FORMAN FRASES. TODO ESE
DATOS , COMO UNA TRATADO POR LA CONJUNTO DE DATOS , AL ESTAR EN UN
FOTO, UN TEXTO, COMPUTADORA COMO UNA SÓLO ARCHIVO, LA COMPUTADORA LO
UN PROGRAMA, UNIDAD; ES DECIR, COMO SI CONSIDERA COMO SI FUESE UNO SOLO.
ETC\ TODOS ESOS DATOS
FUESEN UNO SOLO.

V • TgSiíSSSS
'Orí
sit amet.

@0 & n\
vj

LOS SISTEMAS OPERATIVOS LOS ARCHIVOS BINARIOS 0


ALMACENAN TODA LA PE MANERA MUY EJECUTABLES SON AQUELLOS
INFORMACIÓN NECESARIA PARA GENERAL, QUE CONTIENEN EL CONJUNTO
FUNCIONAR EN ARCHIVOS. LOS PODEMOS DE INSTRUCCIONES
PROGRAMAS SON ARCHIVOS. CLASIFICAR LOS ENTENDIBLES PARA LA
COMO VIMOS , EN 3NU / LINUX COMPUTADORA PARA QUE
HASTA LOS DISPOSITIVOS SON
TRATADOS COMO ARCHIVOS
ESPECIALES.
ARCHIVOS EN
TRES TIPOS
SEGÚN SU USO: üü REALICE UNA 0 M ÁS ACCIONES.
EN RESUMEN : SON LOS
PROGRAMAS.

Binarios % ~
( o ejecutables )

LA INFORMACIÓN QUE CREAMOS


TAMBIÉN SE GUARDA EN
a
de sistema

documentos
a \

ARCHIVOS.

LOS ARCHIVOS DE SISTEMA


ns ESTA CLASIFICACIÓN
SON AQUELLOS NECESARIOS LA HACEMOS PARA
PARA EL FUNCIONAMIENTO DE DISTINGUIR LOS
UN SISTEMA OPERATIVO O DE ARCHIVOS QUE
UN PROGRAMA. HAY DE

n
.V NORMALMENTE
MUCHAS CLASES , PERO LOS \ v. /
CREAMOS Y
M ÁS CONOCIDOS (Y USADOS )
SON LOS CONTROLADORES
( DRIVERS, EN INGLES ).
C MODIFICAMOS
( DOCUMENTOS ), LOS
QUE USAMOS
( BINARIOS O
EJECUTABLES : LOS
PROGRAMAS ) Y LOS
QUE GENERALMENTE
NO TOCAMOS ( LOS
LOS DOCUMENTOS SON \ DE SISTEMA ).
LOS CREADOS CON UN
PROGRAMA DE APLICACIÓN
O PARA SER USADOS POR
MEDIO DE UNO. POR PERO HAY OTRA MANERA DE
EJEMPLO, UN TEXTO, UNA CLASIFICAR LOS ARCHIVOS : POR
FOTO, UNA CANCIÓN , ETC. FORMATO.

68
LA EXTENSIóN
EN INFORMáTICA, LA PALABRA TOPOS LOS ARCHIVOS TIENEN UN NOMBRE.
FORMATO SE EMPLEA PARA VARIAS ESTE NOMBRE ESTá PIVIPIPO EN POS PARTES
COSAS PIFERENTES. CUANPO HABLAMOS SEPARAPAS POR UN PUNTO. LA PRIMERA ES EL
PE ARCHIVOS , EL FORMATO ES UNA NOMBRE PROPIAMENTE PICHO, EL QUE
FORMA EN LA QUE COPIFICAMOS NOSOTROS O CUALQUIERA LE PONE.
INFORMACIÓN PARA ALMACENARLA.

(
AO

ext
LA OTRA PARTE SE LA SUELE PONER EL
PROGRAMA CON EL QUE SE CREA EL ARCHIVO. ES
LA EXTENSIÓN. TIENE COMO M Á XIMO CUATRO
LETRAS ( LO MÁS HABITUAL ES QUE SEAN TRES ,
PERO PUEPEN SER POS O HASTA UNA ) E INPICA
EN QUE FORMATO ESTÁ .

HAY SISTEMAS PE ARCHIVOS QUE NO POR EJEMPLO, SI TENEMOS EL


UTILIZAN EXTENSIONES. WlNPOWS Y 3NU / ARCHIVO " CARTA.OPT" , LA EXTENSIÓN
LINUX Sí LAS UTILIZAN , Y PERMITEN ASOCIAR " OPT" SUELE ESTAR ASOCIAPA CON EL
EXTENSIONES CON PROGRAMAS , PE MANERA LlBREOFFlCE WRITER. AL HACER POBLE
QUE AL ABRIR EL ARCHIVO PESPE CUALQUIER CLIC SOBRE EL ARCHIVO, ÉSTE SE
APLICACIÓN PE GESTIÓN , SE ABRA EN EL ABRIRÁ EN ESE PROGRAMA.
PROGRAMA CON EL QUE ESTÉ ASOCIAPO.

cartaiod
nombre.ext
CUANPO VEMOS EL CONTENIPO PE NUESTRO AUNQUE HAY EXCEPCIONES , LA MAYORíA PE LOS
COMPUTAPOR, OBSERVAMOS QUE CAPA ARCHIVO ARCHIVOS MÁS USAPOS TIENEN TOPOS EXTENSIÓN.
ESTÁ REPRESENTAPO POR UN ICONO QUE LLEVA EN MUCHAS OCASIONES, NO LA VEMOS PORQUE EL
SU NOMBRE. EL ASPECTO PEL ICONO VARÍ A SISTEMA OPERATIVO LA OCULTA.
PEPENPIENPO PEL PROGRAMA CON EL QUE ESTÉ
ASOCIAPA LA EXTENSIÓN PEL ARCHIVO.

Hlcarta,odt
IGUALMENTE , CUANPO GUARPAMOS UN ARCHIVO
EL ICONO REPRESENTA CON EN UN PROGRAMA, ÉSTE LE AÑ APE LA
QU É PROGRAMA EST Á ASOCIAPA
EXTENSIÓN PEL FORMATO EN EL QUE LO
LA EXTENSIÓN , NO EL GUARPAMOS. AUNQUE NO LA VEAMOS.
FORMATO PEL ARCHIVO .
69
SOBRE LOS FORMATOS , LA IMPORTACIóN
y LA EXPORTACIÓN
AUNQUE HAY PROGRAMAS QUE PUEDEN >
f RECORDEMOS QUE EL FORMATO PEL QUE
HABLAMOS AHORA ES LA FORMA EN QUE
GUARDAR Y ABRIR MUCHOS FORMATOS PE
ARCHIVO, TOPOS LOS PROGRAMAS TIENEN
COPIFICAMOS LA INFORMACIÓN PARA UNO " NATIVO* O PREFERIPO CON EL QUE
GUARDARLA EN UN ARCHIVO GUARPAN LA INFORMACIÓN.

1/
««8SÜÉ¡

carta. odt) M| [¡
A VECES , UN FORMATO NO SE PUEPE
POR EJEMPLO, EL FORMATO ABRIR EN UN PROGRAMA, PERO S í SE
" POC (TEXTO ) ES EL FORMATO NATIVO PUEPE IMPORTAR. IMPORTAR SIGNIFICA
PEL MICROSOFT WORP. SIN EMBARGO, EL INTROPUCIR INFORMACIÓN QUE ESTÁ EN
LlBREOFFICE WRITER PUEPE ABRIRLO. OTRO FORMATO EN EL ARCHIVO EN EL QUE
ESTAMOS TRABAJANPO.

EXPORTAR ES LO CONTRARIO: ES SEGÚN EL PROGRAMA, TAMBIEN POPEMOS


TRANSFORMAR LA INFORMACIÓN A OTRO INSERTAR FORMATOS PENTRO PE OTRO. ESE ES
FORMATO QUE, EN OCASIONES , NUESTRO EL CASO PE LOS FORMATOS PE MUCHOS
PROGRAMA NO PUEPE ABRIR O IMPORTAR. PROCESAPORES PE TEXTOS, QUE PERMITEN
COLOCAR IM ÁGENES PENTRO PE SUS ARCHIVOS
..
(OPT , POC, PPF , ETC )

70
FORMATOS ve TEXTO ( ¡ )
PENTRO PE LOS ARCHIVOS PE TEXTO
FORMATOS HAY MUCHOS, PERO POPEMOS PISTINGUIR POS GRANPES CLASES :
VAMOS A VER LOS M ÁS USAPOS. LOS QUE SÓLO PUEPEN CONTENER TEXTO
PARA ELLO, LOS VAMOS A PLANO Y LOS QUE PUEPEN CONTENER
PIVIPIR EN VARIOS TIPOS APEM ÁS TEXTO ENRIOUECIPO.
GENERALES.
V
X
Texto
omdo
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LOS ARCHIVOS PE TEXTO PLANO SÓLO


CONTIENEN ESO, EL TEXTO SIN NINGÚN TIPO PE ( LOS ARCHIVOS PE TEXTO ENRIOUECIPO \
INFORMACIÓN ACERCA PE SU PRESENTACIÓN CONTIENEN APEMÁS ESA INFORMACIÓN
(TIPO Y TAMAÑO PE LETRA, COLOR, ETC ) .. SOBRE EL ASPECTO QUE PESE TENER EL
TEXTO: EL TIPO PE LETRA, EL TAMAÑO, EL
. .
V Lorem ( COLOR, ETC

N
J

AV vA)/ ipsum

V
dolor ipsum (0 @
SS PECIR, CONTIENE SÓLO LAS LETRAS , LOS
NÚMEROS Y LOS SIGNOS. TAMBIÉN SE
Ált
CONOCE COMO TEXTO PURO.

A ESA INFORMACIÓN SE LE LLAMA TAMBIÉN MUCHOS PE LOS ARCHIVOS PE TEXTO


" FORMATO" . CúANPO PECIMOS QUE VAMOS A ENRIOUECIPO PERMITEN INCLUIR EN SU
FORMATEAR UN TEXTO, QUIERE PECIR QUE INTERIOR IM ÁGENES U OTROS ELEMENTOS
VAMOS A PEFINIR COMO SE VA A VER. COMO V Í PEOS O SONIPOS. PERO CLARO,
ESTOS NO APARECERÁN AL IMPRIMIRSE.

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A
^ semper leo tempor egestas. egestas. Doñee A CONTINUACIÓN ,
^UN TEXTO FORMATEAPO ES ^ |Suspendisse elit velit, mollí s VEREMOS ALGUNOS PE
AQUEL CUYO ASPECTO LOS PRINCIPALES
HEMOS PEFINIPO. L
FORMATOS PE TEXTO.

71
FOR/MTOS pe rexTo ( II )
TXT RTF
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SOSuSorpe -
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‘íA interdumurna
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,

WÍIi*" 199
es UM ARCHIVO pe TEXTO PLANO. NO PUEDE
CONTENER IMÁGENES. BS EL DE MENOR
TAMAÑO DE TODOS , CORRESPONDIENDO
EXACTAMENTE I BYTE POR CADA LETRA Y 2
BYTES POR CADA SALTO DE PÁRRAFO (CUANDO
LE DAMOS A LA TECLA ENTER PARA
COMENZAR UN PÁRRAFO NUEVO ) .

ARCHIVO DE TEXTO ENRIQUECIDO ( ES DECIR,
CON FORMATO: TIPO DE LETRA, COLOR, ETC.).
PUEDE INCLUIR IMáGENES.
'

ARCHIVO DE TEXTO ENRIQUECIDO. ES EL


ARCHIVO DE TEXTO ENRIQUECIDO. ES EL NATIVO NATIVO DE LIBREOFFICE WRITER.
DEL PROCESADOR DE TEXTOS MICROSOFT WORD, PERTENECE AL FORMATO DE ARCHIVO
PERO HAY MUCHOS OTROS PROCESADORES DE OPENPOCUMENT , NORMALIZADO POR
TEXTO QUE PUEDEN ABRIRLO. PUEDE INCLUIR NO OASIS (ORGANIZARON FOR THE
SOLO IM ÁGENES , SINO TAMBIÉN SONIDOS , ADVANCEMENT OF STRUCTUREP
V ÍDEOS E INCLUSO PEQUEÑOS PROGRAMAS INFORMATION STANDARES ). COMO EL
( MACROS ). SUSTITUYó AL ANTERIOR FORMATO POCX , PUEDE INCLUIR IM ÁGENES ,
QUE USABA EL PROGRAMA: POC. SONIDOS , V Í DEOS Y MACROS.

AUNQUE PUEDE CONTENER IM ÁGENES , TEXTO Y


HASTA AUDIO Y V ÍDEO, COLOCAMOS AQUÍ AL PPF
PORQUE SE SUELE UTILIZAR PARA DOCUMENTOS
DE TEXTO PRINCIPALMENTE. MUCHAS VECES , UN
PPF SE CREA A PARTIR DE OTRO ARCHIVO ( DE
TEXTO, DE IMAGEN , UNA PÁGINA WEB... ).

( AL SER UNA ESPECIFICACIÓN ABIERTA, EXISTEN ) ^

MUCHOS PROGRAMAS PARA CREAR ARCHIVOS EN


.
ESTE FORMATO SE USA MUCHO PARA
DISTRIBUIR DOCUMENTOS POR INTERNET Y PARA
PODER VERLO HACEN FALTA PROGRAMAS
ESPECIALOS QUE CASI SIEMPRE NO TIENEN
COSTO. FUE CREADO POR LA COMPAÑÍ A ADOBE.

72
IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS PE BITS
LAS IMÁGENES EN LA COMPUTADORA SON
PRINCIPALMENTE PE POS TIPOS : LOS MAPAS PE CAL ESTAR PEFINIPO MATEMáTICAMENTE , CAPA\
BITS Y LAS VECTORIALES. LAS IM ÁGENES PE ELEMENTO PE UNA IMAGEN VECTORIAL SE
MAPAS PE BITS EST ÁN FORMAPAS POR PÍ XELES , TRATA COMO UN " OBJETO" QUE SE PUEPE
MIENTRAS QUE LAS VECTORIALES ESTÁN MOVER, DUPLICAR Y TRANSFORMAR CON M ÁS
FORMAPAS POR COORPENAPAS MATEM ÁTICAS. LIBERTAP QUE UN MAPA PE BITS. Y SIN PERDER
X .
CALIDAD J

to oa
POR LA MANERA EN
vectorial
QUE SON MANIPULADAS , LAS
IM ÁGENES PE MAPAS PE BITS A VECES SON
LLAMADAS PINTURAS ( PICTURES ) Y LAS IM ÁGENES
VECTORIALES SON LLAMADAS DIBUJOS ( PRAWS ).

LOS " DIBUJOS" VECTORIALES SON MUY PARA HACER UN *DIBUJO" VECTORIAL HAY QUE
UTILIZADOS EN EL DISEÑO GRÁFICO, YA QUE SON USAR PROGRAMAS ESPECIALES COMO ADOBE
MÁS FÁCILES PE MANIPULAR Y SE PUEDEN ILLUSTRATOR, COREL PRAW ( AMBOS
INSERTAR MAPAS PE BITS DENTRO PE SUS PROPIETARIOS Y PE PAGO ), LIBREOFFICE Ü>RAW
ARCHIVOS , COMBINANDO POS ESTILOS PE O INKSCAPE ( AMBOS LIBRES Y SIN COSTO ).
CREACIÓN Y MANIPULACIÓN PE IM ÁGENES.

M
LAS IMáGENES PE MAPA PE BITS SON LAS ESTáN FORMADAS POR DIMINUTOS PUNTOS
M ÁS USADAS : LAS IM ÁGENES QUE FORMAN PE COLOR LLAMADOS PÍ XELES. CAPA PÍ XEL
LOS PIBUJITOS QUE VES EN LOS ES PE UN COLOR Y TOPOS JUNTOS FORMAN
PROGRAMAS , EN LAS PÁGINAS WEB, O LAS UNA IMAGEN. AL MODIFICAR UNA IMAGEN PE
FOTOGRAF Í AS QUE VES POR INTERNET O QUE MAPA PE BITS LO QUE HACEMOS ES
TOMAS CON LA CÁMARA PE UN TELÉFONO . MODIFICAR EL COLOR PE CAPA PÍ XEL.

00
73
LA RESOLUCIÓN EN LOS MAPAS DE BITS
ESTE NÚMERO SE INDICA HABITUALMENTE DE
LA CALIDAD DE UNA IMASEN DE MAPA DE DOS MANERAS : MEDIANTE PÍ XELES POR
BITS ESTÁ DETERMINADA POR LA PULSADA ( PPP O PPl , PIXELS PER INCH EN
RESOLUCIÓN. LA RESOLUCIÓN DE UNA INCLES ) O CON CUANTOS P Í XELES TIENE A LO
IMASEN ES EL NÚMERO DE PÍ XELES CON
EL QUE ESTÁ FORMADA.
ANCHO YA LO ALTO .
220

220x 270
LA RESOLUCIÓN PARA VER BIEN UNA
IMASEN EN LA PANTALLA DEL MONITOR
NO ES ISUAL QUE LA QUE ES NECESARIA
PARA IMPRIMIRLA. SIEMPRE SE NECESITA
UNA RESOLUCIÓN MAYOR PARA PODER
IMPRIMIR CON BUENA CALIDAD.

/>

d 4
-
V *
A MAYOR RESOLUCIÓN , MAYOR CALIDAD DE
LA IMASEN; ES DECIR, QUE SE VERÁ
MEJOR. Y TAMBIEN OCUPARÁ M ÁS
.
ESPACIO EN DISCO: PESARÁ MÁS

LAS IM ÁSENES DE MAPAS DE BITS TAMBIEN


NECESITAN DE PROSRAMAS ESPECIALES
PARA SER MANIPULADAS , PERO ESTOS
w ALSUNOS DE ESTOS PROSRAMAS SON EL
ADOBE PHOTOSHOP ( PROPIETARIO, DE
PASO ), EL PAINT ( INCLUIDO EN WINDOWS )
PROSRAMAS EST ÁN MUY EXTENDIDOS Y SON
MUY F ÁCILES DE CONSESUIR.
J1R O EL 6 IMP ( LIBRE Y SRATUITO ).

Mascota -
símbolo del GIMP
74
BL COLOR EN LAS IM ÁGENES DIGITALES
UN CONCERTO MUY IMPORTANTE EN LOS \ NO ES NECESARIO EXPLICAR CON MÁS
MAPAS DE BITS ES LA PROFUNDIDAD DE PROFUNDIDAD. NOS BASTA CON SABER A CUANTO
COLOR: LA CANTIDAD DE COLORES QUE CORRESPONDE CADA PROFUNDIDAD.
PUEDE TENER UNA IMAGEN POR CADA
PÍ XEL. LA DENOMINACIÓN SE SUELE
HACER POR MEDIO DE BITS , PUES SE
REFIERE A CUANTOS BITS (UNOS O
CEROS ) POR PÍ XEL UTILIZA LA IMAGEN
PARA REPRESENTAR LOS COLORES : 1
BITS, 8 BITS, IG BITS•••

Profundidad de color > Cantidad de colores


Color de 1 bit (por píxel) > 2 colores
Color de 2 bits ípor píxel) > 4 colores
Color de 4 bits ( por pixel) >16 colores
Color de 8 bits (por pixel) > 256 colores
Color de 16 bits (por pixel) > 65.536 colores (se le suele decir "miles de colores")
Color de 32 bits (por pixel) > 16.777.216 colores (se le suele decir "millones de colores”)

LAS IMáGENES CON PROFUNDIDADES DE 8 BITS O


MENOS SUELEN IR ACOMPAÑ ADAS DE UNA " PALETA COMO CURIOSIDAD, EXPLICAR QUE LOS
DE COLOR" EN LA QUE SE INDICAN LOS COLORES MONITORES UTILIZAN SÓLO TRES COLORES
CONCRETOS QUE FORMAN LA IMAGEN. HAY QUE BÁSICOS : ROJO, VERDE Y AZUL. ES EL SISTEMA
FIJARSE QUE CADA TONO DE UN COLOR PRIMARIO RGB ( RED, GREEN , BUJE ), COMBINANDO LOS
( ROJO OSCURO, POR EJEMPLO ) ES UN COLOR. TRES DE DIFERENTES MANERAS , NOS
MUESTRA TODOS LOS COLORES NECESARIOS.
ESTE SISTEMA ES MUY UTILIZADO EN
INFORM ÁTICA PARA DEFINIR COLORES.

f
1
AS Í , UNA IMAGEN CON COLOR DE 8 BITS QUE
USA DOS COLORES PRIMARIOS , ROJO Y
NEGRO, PUEDE TENER HASTA 25G TONOS
DIFERENTES DE ROJO Y DE NEGRO , CON LO
QUE LA IMAGEN SE VERÁ MUCHO MEJOR.

LOS FORMATOS DE IMAGEN MÁS USADOS SON EN IMÁGENES , LA COMPRESIÓN SUELE SER CON
LOS QUE PERMITEN COLORES DE IG Y 32 BITS ; PERDIDA; ES DECIR, SE REDUCE EL PESO DEL
ES DECIR, MILES Y MILLONES DE COLORES : ARCHIVO PERO LA IMAGEN PIERDE CALIDAD. ESTA
LOS DE LAS FOTOGRAF Í AS. CAPACIDAD ES MUY ÚTIL PORQUE LAS IMÁGENES
EN LA COMPUTADORA TIENEN DISTINTAS USOS.
REDUCIR EL PESO DE UNA IMAGEN A COSTA DE
SU CALIDAD PUEDE SERVIR PARA INTERNET , PERO
NO PARA IMPRIMIR.

A
TAMBIéN SE USAN MUCHO LOS QUE TIENEN
CAPACIDAD DE COMPRESIÓN. EN INFORM ÁTICA, LA
COMPRESIÓN ES EL PROCESO O RESULTADO DE
CONVERTIR DATOS A OTRO FORMATO QUE
REQUIERE MENOS ESPACIO QUE EL ORIGINAL.

75
FORMATOS 06 IMAGEN : MAPAS PE BITS
GIF

PUEPE TENER MILLONES PE COLORES PERO PUEPE CONTENER HASTA ZS6 COLORES.
NO SE PUEPE COMPRIMIR, POR LO QUE LA VENTAJA PEL GIF ES QUE PUEPE
SUELEN SER ARCHIVOS MUY PESAPOS. CONTENER PEQUEÑAS ANIMACIONES Y
CREAPO POR MICROSOFT PARA USARSE EN TRANSPARENCIAS. ES MUY UTILIZAPO EN
WlNPOWS , CAPA VEZ ES MENOS UTILIZAPO . INTERNET PARA PEQUEñAS ANIMACIONES.

SU NOMBRE COMPLETO ES
JPEG. PUEPE TENER
MILLONES PE COLORES .

00
A .
ES EL FORMATO MÁS UTILIZAPO EN ]
í LA MAYORÍ A PE LAS
CÁMARAS PIGITALES NO
PROFESIONALES Y
TELEFONOS LO USAN. NO
^
I
INTERNET POR SU CAPACIPAP PE
COMPRESIÓN , LA CUAL PUEPE SER MUCHA . ES MUY APECUAPO PARA
IMAGENES CON
J
( PERPIENPO CALIPAP ) O MUY EXACTA. PIAGRAMAS O TEXTO.

FORMATO A MEPIO CAMINO ENTRE


EL JPG Y EL GIF. PERMITE
MILLONES PE COLORES Y TIENE
UNA CAPACIPAP PE COMPRESIÓN
SIN PERPIPA ( AL COMPRIMIRSE, NO
PNG
PIERDE CALIPAP ). PUEPE TENER vevcs .
us IM&HSS COM ra^wc.iMPes PE 6 SITS O
suaex i? í :CM*í&C4S pe OVA *wiSTA
pf axcr ev u aue « ivcvav U» \
TRANSPARENCIAS PERO NO C C*Eí
COXCXETOS fllí FORMAN LA lVAiEX WAV .
QUE

ANIMACIONES.
FUAESE OLE CATA TONO X LM CDUX P IVACTO
«
OJO csaxo, re EJEMPLO)
* es
IA ccux. *

ASI, LNA mtsav tz*> axc


=:R:
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precEvres
» .
pe earc y x XBXC cox ic
l ME LA MtfSV SE VERA AAUÍMO VZCC .
*

r> f SURGIÓ PARA SOLUCIONAR ALGUNOS


PROBLEMAS T ÉCNICOS PEL GIF Y POR
PROBLEMAS PE PATENTES CON ESTE.
ES EL PREFERIPO PE LINUX Y ES EL
M ÁS APECUAPO PARA IM ÁGENES CON
TEXTO (COMO ESTE CÓMIC ).
76
FORMATOS DE IMáGENES:
IMÁGENES VECTORIALES
FORMATO DEL PROGRAMA
ADOBE ILLUSTRATOR. TIENE
MUCHAS CAPACIDADES ,
SEGÚN LA VERSIÓN DE
ILLUSTRATOR QUE SE HAYA
USADO. ES COMPATIBLE CON
PPF , DE MANERA QUE
CUALQUIER PROGRAMA QUE
PUEDA ABRIR PPFS LO
PODRÁ ABRIR TAMBI ÉN ,
AUNQUE SÓLO SEA PARA
IMPRIMIR Y NO PARA
MODIFICARLO. PERMITE
INCLUIR MAPAS DE BITS.

FORMATO DEL TIPO


OPEN POCUMENT ,
COMO EL OPT EN
TEXTO. LO USA EL
0PEN0FFICE.ORG PRAW
Y EL LlBREOFFICE
PRAW. LOS FORMATOS
DEL TIPO
OPENPOCUMENT EST ÁN
PENSADOS PARA EL
DESARROLLO DE
SOFTWARE LIBRE.
PERMITE INCLUIR
MAPAS DE BITS.

FORMATO CREADO POR


MICROSOFT. LAS
IM ÁGENES DE LOS
CLIPARTS DE MICROSOFT
OFFICE ESTÁN EN ESTE
FORMATO. SU USO EST Á
MUY EXTENDIDO EN LAS
IM ÁGENES PREDISEÑADAS
DE LOS CAT ÁLOGOS , PERO
NO SUELE SER MUY USADO
A NIVEL PROFESIONAL. SIO
PERMITE INCLUIR MAPAS
DE BITS.

FORMATO VECTORIAL
RECOMENDADO POR EL W3C
(ORGANIZACIÓN
INTERNACIONAL QUE CREA
ESTÁNDARES PARA LA WEB ) .
ES UN ESTÁNDAR ABIERTO,
CON LO QUE CUALQUIERA
PUEDE IMPLEMENTARLO EN
UN PROGRAMA. MUCHOS
NAVEGADORES PUEDEN
MOSTRAR ARCHIVOS EN
ESTE FORMATO, AUNQUE
ALGUNOS POR MEDIO DE
AÑADIDOS. PERMITE INCLUIR
MAPAS DE BITS. ES EL
NATIVO EN INXSCAPE.

77
EL SONIPO Pí&ITAL ( l )
RODEMOS REFERIRNOS A LOS
ARCHIVOS DE SONIDO TAMBI ÉN
COMO ARCHIVOS DE AUDIO.
SU CARACTERÍSTICA
MÁS IMPORTANTE ES
LA COMPRESIÓN , PUES
EL SONIDO PUEDE
OCUPAR MUCH ÍSIMO
í LOS FORMATOS QUE PUEDEN
ALMACENAR EL SONIDO AS Í
SÓLO SE USAN A NIVEL
PROFESIONAL. LOS
FORMATOS USADOS PARA
ESPACIO DE DISCO EN GUARDAR M ÚSICA SUELEN
SU ESTADO PURO, CON TENER COMPRESIÓN.
TODA SU CALIDAD.

MIZí;

LOS ARCHIVOS DE SONIDO PUEDEN


TENER EN SU INTERIOR CUALQUIER EN ESTE CASO, LA COMPRESIóN SIEMPRE SE PRODUCE
TIPO DE SONIDO: VOZ, MÚSICA, CON PERDIDA: EL ARCHIVO COMPRIMIDO PIERDE
.
RUIDOS, ETC ESTO NO IMPORTA. CALIDAD Y NO HAY FORMA DE RECUPERARLA.

COMO EL MP3 ES EL FORMATO DE AUDIO MÁS EL TIPO DE ARCHIVO AAP3 ES DE LOS POCOS
QUE SE HA HECHO POPULAR FUERA DEL
POPULAR, VAMOS A UTILIZARLE COMO EJEMPLO ENTORNO DE LA INFORM ÁTICA: LOS
PARA VER COMO FUNCIONA ESTO DE LA REPRODUCTORES PORT ÁTILES DE N\P3, LOS
COMPRESIÓN DE SONIDO. CPS CON MP3 , EQUIPOS DE MÚSICA Y
TELÉFONOS CAPACES DE REPRODUCIR MP3...

MP3 N
,

r NO SE HARÁ UNA GU ÍA DETALLADA DE


ESTE FORMATO, PERO SU EXPLICACIÓN
PE HECHO, NADIE DICE QUE }
SU CÁMARA TOMA JPECS ,
NÓS HARÁ COMPRENDER MEJOR COMO O QUE SU PROCESADOR
FUNCIONA EL SONIDO DIGITAL. GUARDA POCS.

EL FORMATO MP3 SE HIZO POPULAR POR LA ( PERO NO NOS COMPLIQUEMOS. LO QUE


CAPACIDAD QUE TIENE DE COMPRIMIR MUCHO NECESITAMOS SABER DE LA BITRATE ES QUE
CONSERVANDO BASTANTE CALIDAD. SE MIDE EN UNA UNIDAD LLAMADA " KBPS" .
ESTO NOS INDICA CON QUE CALIDAD
PODEMOS GUARDAR UN MP3.

LA CALIDAD EN EL SONIDO DIGITAL DEPENDE DE


VARIOS FACTORES, PERO EL QUE M ÁS NOS
IMPORTA EN ESTE MOMENTO ES LO QUE SE
CONOCE COMO BITRATE, QUE MIDE " LA CANTIDAD
DE MUESTRAS POR SEGUNDO DE AUDIO".

78
EL SONIPO DIGITAL ( II )
PARA REDUCIR SU TAMAñO, EL Así 1 MINUTO ve SONIVO EL PESO ESTÁ RELACIONADO CON
FORMATO MP3 ELIMINA " PURO" (FORMATO WAV ) LA CALIDAD. CUANTA M ÁS
REGISTROS VE AUVIO QUE EL SER PESARÁ 10 MB. CALIDAD TENGA UN MP3 , M ÁS
HUMANO NO PUEDE OÍR, AUNQUE PESARÁ, Y ALA INVERSA.
SON REGISTRADOS SIEMPRE EN
UNA GRABACIÓN DIGITAL.

AS Í SE REDUCE MUCHO EL PERO EL MISMO MINUTO


ESPACIO QUE OCUPA EL ARCHIVO EN FORMATO MP3 ESA RELACIÓN CALIDAD-PESO SE
PERO LA DISMINUCIÓN DE PESARÁ SÓLO ¡1 MB! INDICA CON LA BITRATE : A MÁS
CALIDAD ES IMPERCEPTIBLE. KBPS , MÁS CALIDAD Y MÁS PESO .
AL PROCESO DE EXTRAER MUCHAS VECES ESA CALIDAD YA VIENE
CANCIONES DE UN CP DE
AUDIO Y CONVERTIRLAS AL PREDEFINIDA, DE MANERA QUE AL RIPEAR,
FORMATO MP3 SE LE NUESTROS MP3 SERÁN AUTOM ÁTICAMENTE
LLAMA RIPEAR, DEL INGLÉS DE 128 KBPS , LO QUE MUCHOS PROGRAMAS
CONSIDERAN COMO * CALIDAD CP" . SIN
" TO RIP" (" DESGUAZAR" ) MP3 EMBARGO, YA CON ESTA CALIDAD SE
APRECIA UNA DISMINUCIÓN DE LA MISMA EN
RELACIÓN AL SONIDO DE UN CP.

MP3

CUANDO RIPEAMOS UN
CP, PODEMOS INDICAR
LA CALIDAD EN LA QUE
QUEREMOS GUARDAR LA
MÚSICA

POR HACER UNA RELACIÓN A MANERA DE


Si TIENES UN OíDO MUY 192 kbps EJEMPLO, SI QUEREMOS RIPEAR UN CP DE 1O
.
FINO GUARDA TUS MP3 MINUTOS A 128 KBPS , NOS OCUPARÁ 10 MB DE
ESPACIO. ESTO ES MUY ÚTIL PARA CONSERVAR
EN 192 KBPS O MÁS. EL
PESO ES MAYOR, PERO GRANDES CANTIDADES DE M ÚSICA, PUES
CONSERVARÁS LA SIGNIFICA QUE EN UN CP NORMAL DE 100MB
CALIDAD. PUEDEN ENTRAR UNOS 100 MINUTOS DE
M ÚSICA, ÚNOS 10 CPS DE AUDIO.
160 kbps
70 MB
A PARA MANTENER UN
EQUILIBRIO ENTRE LAS
MP3
ágr CALIDAD Y PESO, GUARDA
<
CON 1 o0 KBPS .

Si LO QUE MáS TE
PREOCUPA ES EL
700 min.
ESPACIO, PERO NO Y SI LUEGO LO DESEAMOS , PODEMOS VOLVER A
QUIERES PERDER MUCHA PASAR LOS MP3 A UN CP DE AUDIO NORMAL.
CALIDAD, GUARDA EN 128 MUCHOS DE LOS PROGRAMAS PARA COPIAR CPs
KBPS. 128 kbps PERMITEN HACERLO.
79
FORMATOS PE SONIDO
MP3
N
00
FORMATO DE SONIDO " PURO* , SIN NINGUNA YA HEMOS HABLADO DE El EN LAS VAGINAS
COMPRESIÓN. Su PESO ES ENORME, COMO SU ANTERIORES. SIN DUDA, ES EL FORMATO MÁS
CALIDAD. SÓLO RECOMENDABLE PARA TRABAJOS POPULAR Y EXTENDIDO. SU APARICIÓN CAMBIÓ
PROFESIONALES O PARA EDITAR EL AUDIO ANTES LA MANERA QUE TENEMOS DE ESCUCHAR
DE PASARLO A UN FORMATO CON COMPRESIÓN. MÚSICA.

OGG WMA

ES EL FORMATO DE AUDIO DE SNU / LlNUX , LA FORMATO DE MICROSOFT, SU PROPIA VERSIóN DEL


VERSIÓN DEL MF3 EN SOFTWARE LIBRE. TIENE MF3. COMPRIME BASTANTE BIEN , PERO NO ESTÁ
TODAS LAS VIRTUDES DEL MF3 ( Y M ÁS ), PERO NO TAN EXTENDIDO COMO EL MF3. TAMPOCO TODOS
TODOS LOS REPRODUCTORES PORT ÁTILES PUEDEN LOS REPRODUCTORES PORT ÁTILES PUEDEN USARLO.
USARLO, PERO CADA VEZ SE EXTIENDE M ÁS.

SIMPLIFICANDO, CONTIENE UNA SERIE DE


INSTRUCCIONES PARA UN SOFTWARE ESPECIAL

MID INCLUIDO EN TODOS LOS SISTEMAS , UNA

1H
ESPECIE DE SINTETIZADOR DIGITAL QUE PUEDE
GENERAR SONIDOS COMO LOS DE MUCHOS
INSTRUMENTOS MUSICALES.

es EL FORMATO DE AUDIO CONOCIDO


TAMBIEN COMO MIPI (MUSICAL INSTRUMENT
PlGITAL INTERFACE ). ES EL ÚNICO FORMATO
QUE NO PUEDE REPRODUCIR M ÁS QUE MÚSICA BL MIP TIENE EN SU INTERIOR QUE NOTAS
SENCILLAMENTE PORQUE LO QUE CONTIENE TIENEN QUE SONAR Y CON QUE
EN SU INTERIOR NO SON SONIDOS. INSTRUMENTOS : UNA PARTITURA.

80
FORMATOS Y PATENTES PE SOFTWARE
EL PROBLEMA CON LOS FORMATOS PE
AUPIO ES EL MISMO QUE CON OTROS
FORMATOS PE OTROS TIPOS : LAS
PATENTES PE SOFTWARE.

EN MUCHAS OCASIONES, UNA COMPAñíA O


UNA ORGANIZACIÓN REGISTRAN A SU NOMBRE
EL FORMATO QUE CREAN , CON SUS
CAPACIPAPES PE GUARDAR LA INFORMACIÓN ,
COMO LA COMPRESIÓN POR EJEMPLO.

ESTO LO QUE HACE ES LIMITAR EL AVANCE EN OCASIONES , LO QUE SE HACE ES INGENIERÍ A


PEL SOFTWARE V, POR CONSIGUIENTE, PE INVERSA: EL PROGRAMAPOR " DESTRIPA" EL
LA TECNOLOGÍ A, PUES NO SE PUEPEN FORMATO, TRATANPO PE AVERIGUAR COMO
APROVECHAR LOS PESCUBRIMIENTOS PE FUNCIONA. EN LUGAR PE PARTIR PE LO QUE SE
OTROS PARA REALIZAR PESCUBRIMIENTOS QUIERE CONSEGUIR, SE PARTE PE LO QUE SE HA
NUEVOS O MEJORAS. CONSEGUIPO Y SE TRATA PE IMITAR LAS
CARACTER ÍSTICAS PEL FORMATO.

MP3

4 4
Vi J
'

POR ESO SE CREAN FORMATOS LIBRES , COMO


AS Í , EL SOFTWARE LIBRE PUEPE CREAR EL OPT EN TEXTO y EL OGG EN AUPIO. AL
ARCHIVOS EN FORMATOS PROPIETARIOS SER CREAPOS A LA MANERA PEL SOFTWARE
QUE, AUNQUE NO TENGAN TOPAS LAS LIBRE, CUALQUIER PROGRAMAPOR PUEPE
CARACTERÍSTICAS PE LOS ORIGINALES, USARLOS PARA QUE SUS PROGRAMAS
POR LO MENOS CUMPLEN SUS ALMACENEN INFORMACIÓN O LA ABRAN.
FUNCIONES M ÍNIMAS.

PlVERSAS ORGANIZACIONES TRABAJAN


INTENSAMENTE PARA QUE EL USO PE ESTOS
FORMATOS SE EXTIENPA.

81
EL V ÍDEO EN LA COMPUTADORA
PARA EMPEZAR, EN EL V íDEO SE ANTES DE CONTINUAR,
LO IMPORTANTE DE LOS MEZCLAN IMAGENES Y SONIDO, TENEMOS QUE COMPRENDER
FORMATOS DE V Í DEO, COMO CON LO QUE SE MEZCLAN DOS COMO FUNCIONA EL V ÍDEO. DE
EN LOS DE SONIDO, ES LA M ÉTODOS DE COMPRESIÓN. HECHO, SU EXPLICACIÓN ES LA
COMPRESIÓN. PERO ESTA MUCHAS VECES, EL SONIDO SE MISMA QUE PARA EL CINE O
COMPRESIÓN TRABAJA DE COMPRIME APARTE , ANTES DE LOS DIBUJOS ANIMADOS.
FORMA DIFERENTE. SER AÑADIDO AL V Í DEO .

11
PARA COMPROBARLO POR AHORA PASA RáPIDO LAS
CUANDO VEMOS EN TI MISMO, HAZ LO HOJAS DE ATRÁS PARA
TELEVISIÓN O EN EL CINE UNA SIGUIENTE : COGE UN ADELANTE DEJÁNDOLAS
PELÍCULA, CREEMOS VER CUADERNO Y DIBUJA UNA RESBALAR POR EL PULGAR.
IMAGEN EN MOVIMIENTO . CARA ALEGRE EN LA ¡YA TIENES TUS PROPIOS
PERO ESTO ES UNA ILUSIÓN . ESQUINA INFERIOR DE TRES DIBUJOS ANIMADOS /
HOJAS SEGUIDAS.

*W DESPU ÉS , DIBUJA UNA


CARA SERIA EN LAS
TRES HOJAS
SIGUIENTES.. .
EN REALIDAD SON UNA
SERIE DE IM ÁGENES y UNA CARA TRISTE
EST ÁTICAS COLOCADAS UNA EN LAS TRES HOJAS
TRAS OTRA QUE, PASADAS QUE VIENEN A
A GRAN VELOCIDAD, PARECE CONTINUACIÓN DE LAS
QUE SE MUEVEN. ANTERIORES.

EL CINE Y LA TELEVISIÓN FUNCIONAN


BÁSICAMENTE AS Í , AUNQUE LA TECNOLOGÍ A A PESAR DE QUE EL CINE YA ES
HA AVANZADO MUCHO PARA REALIZAR ESTE GRABADO CON CÁMARAS DIGITALES , LAS
PROCESO DE UNA MANERA MUCHO MÁS CÁMARAS TRADICIONALES USABAN UNA
RÁPIDA y EFICAZ. PELÍCULA, QUE ES COMO UNA TIRA DE
UN MATERIAL LLAMADO CELULOIDE , QUE ,
SI LA EXTENDÍAMOS , PODÍ AMOS VER LAS
PEQUEÑ AS FOTOGRAF Í AS ( FOTOGRAMAS )
QUE AL SER PROYECTADAS EN UNA
PANTALLA FORMABAN ESA IMAGEN EN
MOVIMIENTO.

( CADA IMAGEN EST ÁTICA SE LLAMA >


FOTOGRAMA. CUANDO PASAN A TODA
VELOCIDAD, UNOS 2H POR SEGUNDO, SE
L
CREA LA ILUSIÓN DE CONTINUIDAD. J
82
Si V ÍDEO EN LA COMPUTADORA ( II )
UNA VEZ QUE SABEMOS ESTO, CAPA FORMATO PE V íPEO EMPLEA UN
CABE PECIR QUE EN EL V Í PEO
METOPO PE COMPRESIóN , E INCLUSO
PIGITAL LAS COSAS SIGUEN IGUAL,
PENTRO PE CAPA FORMATO SE PUEPEN
SÓLO QUE LAS FOTOGRAF Í AS ESTAN EMPLEAR PIFERENTES M ÉTOPOS.
EN FORMA PE INFORMACIÓN.

y
4 4
* 01001101100100
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10111101011010
01101100100101
11101011010011 PERO, BáSICAMENTE,
Q\\QO\Qfo\ W \\\ TOPOS SE BASAN EN LO
MISMO, EN ELIMINAR LOS
PÍ XELES REPETIPOS.

LO QUE HACE UN FORMATO PARA COMPRIMIR ES " VER" HEMOS PICHO QUE TOPOS HACEN
POS FOTOGRAMAS , COMPARARLOS , VER QUE PÍ XELES SE .
BÁSICAMENTE LO MISMO PERO PE
REPITEN EN UNO Y OTRO Y BORRAR LOS PEL SEGUNPO, MANERAS PIFERENTES. SON ESAS
PEJANPO LOS PEL PRIMERO CON UNA ESPECIE PE MANERAS LAS IMPORTANTES , PUES
ANOTACIÓN QUE PICE ALGO AS Í COMO" ESTE PÍ XEL USANPO UNA U OTRA SE CONSIGUE
TAMBI ÉN VA EN EL SEGUNPO FOTOGRAMA" . MAYOR COMPRESIÓN.

O " ESTE PÍ XEL VA EN EL SEGUNPO Y EN EL


TERCERO Y EN EL CUARTO" . DE ESA MANERA SE
PUEPEN OBTENER UNA COMPRESIÓN PE PATOS MUY
GRANPE. ESTA EXPLICACIÓN ES MUY POCO TECNICA
PERO NOS VALE PARA LO QUE NECESITAMOS.
fí K
DE NUEVO ESTAMOS ANTE FORMATOS PE
COMPRESIÓN CON PERPIPA: SE REDUCE EL
ESPACIO EN PISCO QUE OCUPA UN
ARCHIVO PERO TAMBIEN SE REPUCE LA
CALIPAP PE IMAGEN.

PARA AGILITAR EL PROCESO PE CREACIÓN Y PARA POPER VER V ÍPEOS COMPRIMIOOS


VISUALIZACIÓN PE V Í PEOS, SE UTILIZAN UNOS CON PETERMINAPOS COPECS , TENEMOS
ARCHIVOS LLAMAPOS" CO0EC" . ESTE NOMBRE QUE TENER ESOS COPECS INSTALAPOS EN
SIGNIFICA COPIFICAPOR-DECOPIFICAPOR . NUESTRA COMPUTAPORA. NORMALMENTE,
ES F ÁCIL CONSEGUIRLOS , PUES ESTÁN
PISPONIBLES SIN COSTO EN INTERNET.

Codee jmf

EL USO PE COPECS PERMITE QUE LOS


V ÍPEOS SE PUEPAN COMPRIMIR MÁS
Los COPECS COMPRIMEN EL V íPEO
.
PERO, AL ABRIRLO, LO PESCOMPRIMEN Y
LA CALIPAP PE IMAGEN ES MAYOR.

83
FORMATOS VB V ÍPBO
LOS PRINCIPALES FORMATOS DE V Í DEO SON PARA PODER REPRODUCIRLOS,
NECESITAMOS TENER INSTALADOS LOS
FORMATOS "CONTENEDORES" , PUES CODEOS NECESARIOS EN NUESTRO PC,
CONTIENEN LA INFORMACIÓN CODIFICADA CON AUNQUE HAY PROGRAMAS QUE
UN TIPO DETERMINADO DE CODEO. CONTIENEN GRAN CANTIDAD DE CODEOS
EN SU INTERIOR, COMO EL VLC.

00 <3
RECORDEMOS QUE UN ARCHIVO DE V íDEO
CONTIENE INFORMACIÓN TANTO DE
IMAGEN COMO DE SONIDO.
^ .

VEAMOS ALGUNOS DE LOS


FORMATOS MÁS EXTENDIDOS.

AVI MOV

FUE CREADO POR MICROSOFT EN 1992.


SE PUEDE CONSIDERAR EL NATIVO DE
0
CREADO POR APPLE, ES EL NATIVO DE MACOS,
AUNQUE SE PUEDE VER EN PC CON PROGRAMAS
GRATUITOS COMO QUICKTIME.
WINDOWS.

MPG

«M
es LA VERSIÓN EN V ÍDEO DEL FORMATO JPG DE
IMAGEN. HAY VARIOS TIPOS DE FORMATO MPG,
NUMERADOS DEL 1 AL H ( EL ÚLTIMO HASTA EL
TAMBIEN FUE CREADO POR MICROSOFT.
COMO CON EL WMA, EL PROBLEMA EST Á
EN QUE LAS PATENTES NO PERMITEN QUE
MOMENTO ). EL MPGM (MPH ) SE POPULARIZÓ MUY MUCHOS PROGRAMAS REPRODUCTORES
RÁPIDO POR LA APARICIÓN DE REPRODUCTORES PUEDAN UTILIZARLO, E INCLUSO
PORT ÁTILES DE ESTE FORMATO. REPRODUCTORES PORT ÁTILES.

FLV MKV
M
TM

macromedia
FUE CREADO POR MACROMEDIA, AHORA PROPIEDAD
DE ADOBE. 6S UNO DE LOS FORMATOS MÁS
< ü>
MATROSKA ES UN FORMATO LIBRE QUE SE
HA HECHO MUY POPULAR PRECISAMENTE
GRACIAS A LA APERTURA DE SU CÓDIGO.
ADEMÁS DE V ÍDEO Y AUDIO, TAMBIEN PUEDE
POPULARES PARA REPRODUCIR V ÍDEO EN INTERNET. CONTENER SUBT ÍTULOS
84
LA COMPRESIÓN
HEMOS HABLAPO BASTANTE PE LA ) NORMALMENTE , CUANPO HABLAMOS PE SOMETER
COMPRESIÓN , PERO AÚN NOS QUEPA A UN ARCHIVO A ESTE PROCESO PE COMPRESIÓN
UN ASPECTO PE ESTA TÉCNICA QUE CON PERPIPA, LO EXPRESAMOS PICIENPO QUE
TENEMOS QUE SEÑALAR. "VAMOS A BAJAR LA CALIPAP" PEL ARCHIVO.

HASTA EL MOMENTO, A LO QUE MAS NOS HEMOS SE SUELE PECIR AS Í (O PARECIPO ) PARA
REFERIPO ES ALA COMPRESIÓN CON PERPIPA: SE PIFERENCIARLO PE OTRO TIPO PE
REPUCE EL PESO QUE TIENE UN ARCHIVO, PERO COMPRESIÓN QUE SE HACE AJENA AL
TAMBIÉN PIERDE CALIPAP. L FORMATO, LA CUAL VAMOS A VER AHORA.

SIN EMBARCO, HAY FORMATOS QUE NO PARA POPER REDUCIR EL ESPACIO QUE
PERMITEN COMPRIMIR UN ARCHIVO " CON OCUPAN SE INVENTARON LOS
PÉRPIPA" ; ES PECIR, REDUCIR SU CALIPAP FORMATOS PE COMPRESIÓN.
PARA REPUCIR SU PESO. POR EJEMPLO,
LOS ARCHIVOS PE TEXTO.

* *
ESTOS FORMATOS PERMITEN CREAR
ARCHIVOS CONTENEPORES QUE LLEVAN EN
SU INTERIOR UNO O M ÁS ARCHIVOS PE
CUALQUIER FORMATO Y QUE, CUANPO
ESTÁN PENTRO , OCUPAN MENOS ESPACIO.

PlJIMOS QUE " LA COMPRESIÓN ES EL PROCESO O ¿QUé HACEMOS ENTONCES? POBLARLA


RESULTAPO PE CONVERTIR PATOS A OTRO FORMATO HASTA QUE TIENE UN TAMAÑO CON EL
QUE REQUIERE MENOS ESPACIO QUE EL ORION AL" . QUE S í ENTRA. SlCUE OCUPANPO ESPACIO,
PERO EN ESTE CASO NO SE CONVIERTE NAPA, SINO PERO NO TANTO COMO ANTES.
QUE ALMACENAMOS PE PETERMINAPA MANERA.

VAMOS A COMPARARLO CON UNA CAJA EN LA


QUE VAMOS A &UARDAR CAMISETAS. LA
CAMISETA, TENIENPO EL TAMAÑO QUE TIENE MAS O MENOS , LO QUE HACEMOS CUANPO
CUANPO NOS LA PONEMOS , ES IMPOSIBLE QUE CREAMOS UN ARCHIVO COMPRIMIPO ES " POBLAR"
ENTRE EN LA CAJA. LOS ARCHIVOS QUE METEMOS PENTRO PARA QUE
OCUPEN MENOS ESPACIO.
85
LA COMPRESIóN ( II )
10010010111101 1 001 1101
LO QUE HACE EL 01101001101100 0 0100 01100
PROGRAMA QUE CREA 10010111101011 010 110 o
EL ARCHIVO 01001101100100 0100110110 00
10111101011010 1011 01011 o
COMPRIMIDO ES ALGO 01101100100101 O 0 00 00 01
MUY PARECIDO A LO 11101011010011 1 010 0100
QUE VE Í AMOS EN LOS 01100100101111 O 0010010
01011010011011 O O 0100 o
FORMATOS DE V Í DEO : 00100101111010 1001011 010
REVISAR EL ARCHIVO A
COMPRIMIR,
ENCONTRAR LOS
DATOS QUE SE
REPITEN , ANOTAR
DONDE SE REPITEN Y
QUITARLOS.

PARA PODER ABRIR UN


ARCHIVO QUE EST Á
DENTRO DE UNO
COMPRIMIDO, TENEMOS
PRIMERO QUE
DESCOMPRIMIRLE : EL
PROGRAMA MIRA SU
LISTA, PONE LOS
DATOS QUE SE
REPET Í AN DONDE
ESTABAN Y SACA EL
ARCHIVO. COMO QUIEN
.
DICE, LO " DESDOBLA"

HOY DÍ A, CASI
TODOS LOS SIN EMBARGO,
SISTEMAS TAMBI ÉN EXISTEN
OPERATIVOS VARIOS FORMATOS
VIENEN CON DE COMPRESIÓN
PROGRAMAS PARA QUE REDUCEN MÁS
CREAR Y ABRIR EL ESPACIO QUE
ARCHIVOS OCUPAN LOS
COMPRIMIDOS. SI ARCHIVOS O QUE
NO ES AS Í , ES PERMITEN
MUY FÁCIL HACERLO M ÁS
CONSEGUIRLOS. RÁPIDO.

PENTRO DE LOS
DIFERENTES ADEMÁS , CUANDO
FORMATOS , HAY LO QUE SE QUIERE
DIFERENTES TIPOS COMPRIMIR SON
QUE VAN EN ARCHIVOS EN
FUNCIÓN DE LA OTROS FORMATOS
VELOCIDAD A LA QUE QUE YA TIENEN
COMPRIMEN. ESO COMPRESIÓN ,
SE PUEDE ELEGIR COMO IMÁGENES ,
SEGÚN EL SONIDOS Y V Í DEOS ,
PROGRAMA QUE EL PESO NO SE
USEMOS. REDUCE MUCHO .

86
FORAMTOS PE COMPRESIÓN

ESTE FORMATO ES UNO PE LOS


M ÁS EXTENDIOOS. CASI HA LLEGADO
A CONVERTIRSE EN GENERICO.
DEPENDIENDO DEL TIPO DE
COMPRESIÓN UTILIZADA, PUEDE
LLEGAR A COMPRIMIR BASTANTE
BIEN. CUALQUIER PROGRAMA PARA
COMPRIMIR PUEDE ABRIRLO, Y
TAMBIEN CASI TODOS LOS SISTEMAS
OPERATIVOS SIN NECESIDAD DE UN
PROGRAMA ACCESORIO.

BASTANTE EXTENDIDO, PERO NO


TANTO COMO EL Z\P A PESAR DE
QUE COMPRIME M ÁS QUE EL. LOS
PROGRAMAS QUE PUEDEN
DESCOMPRIMIR ARCHIVOS EN
ESTE FORMATO SON MENOS QUE
LOS QUE PUEDEN CON EL ZIP.
AUNQUE SU COMPRESIÓN ES
MAYOR, TAMBI ÉN ES M ÁS LENTA.

EL ESTáNDAR EN CNU / LINUX .


Es LIBRE, CON LO QUE
CUALQUIER PROGRAMADOR
PUEDE HACER UN PROGRAMA
QUE ABRA ARCHIVOS CON ESTE
FORMATO. POR ESO, CASI
TODOS LOS PROGRAMAS PARA
COMPRIMIR PUEDEN ABRIRLO.
PUEDE ESTAR CON SóLO LA
EXTENSIÓN TAR O CON LA
EXTENSIÓN DOBLE TAR.3Z
( POR SU M ÉTODO DE
COMPRESIÓN ). COMPRIME
BASTANTE BIEN.

ES CAPAZ DE COMPRIMIR
MUCH ÍSIMO, M ÁS QUE ZIP Y
<>

ZIP
RAR. ES UN FORMATO
LIBRE, CREADO POR LOS
DESARROLLADORES DEL
PROGRAMA DE COMPRESIÓN /
DESCOMPRESIÓN 7-ZIP.

87
OTRAS EXTENSIONES
LOS TIFOS PE ARCHIVO QUE HEMOS VISTO SON LOS MÁS USAPOS Y LOS QUE
GENERALMENTE USAREMOS M ÁS SEGÚN LOS PROGRAMAS QUE UTILICEMOS. SIN
EMBARGO, HAY MUCH ÍSIMAS EXTENSIONES M ÁS , PUES MUCHOS PROGRAMAS UTILIZAN UN
FORMATO PROPIO O NATIVO PE ARCHIVO, A PESAR PE LUEGO POPER CONVERTIR ESE
FORMATO A UNO MÁS EXTENPIPO. AQU Í TENEMOS UNA LISTA CON MUCHAS MÁS
EXTENSIONES. NO SON TOPAS LAS QUE SON , PERO S í SON TOPAS LAS QUE EST ÁN.

EXTENSI ÓN TIPO EXTENSI ÓN TIPO


ACE COMPRIMIDOS MP 2 SONIDO
AIF SONIDO MP 2V V ÍDEO
AIFC SONIDO MP 4 V ÍDEO
)
AIFF SONIDO MPA V ÍDEO
AMF SONIDO MPE V ÍDEO
ARJ COMPRIMIDOS MPEG V ÍDEO
ASF V ÍDEO MPV 2 V ÍDEO
ASF SONIDO OGM SONIDO
AU SONIDO OKT SONIDO
BZ COMPRIMIDOS PCX IMAGEN
BZ 2 COMPRIMIDOS PIC IMAGEN
CAB COMPRIMIDOS PIX IMAGEN
CDA SONIDO PSD IMAGEN
CDDA SONIDO PSP IMAGEN
CDR IMAGEN QT V ÍDEO
CPT IMAGEN RA SONIDO
DIV V ÍDEO RMI SONIDO
DIVX V ÍDEO RPM V ÍDEO
DVD V ÍDEO SDW TEXTO
EMF IMAGEN SND SONIDO
GBR IMAGEN TGA IMAGEN
GIH IMAGEN TGZ COMPRIMIDOS
GZ COMPRIMIDOS TIF IMAGEN
ICO IMAGEN TIFF IMAGEN
IVF VÍDEO VOC SONIDO
JFIF IMAGEN WAX SONIDO
JIF IMAGEN WM SONIDO
KDC IMAGEN WMA SONIDO
LHA COMPRIMIDOS WOB V ÍDEO
LOG TEXTO WP TEXTO
LWV SONIDO WPS TEXTO
LZH COMPRIMIDOS WRI TEXTO
M1 V V ÍDEO WTX TEXTO
MOVIE V ÍDEO XCF IMAGEN
MP 1 SONIDO XML TEXTO
88
ASOCIACIÓN pe ARCHIVOS
LA ASOCIACIÓN DE TIPOS DE
ARCHIVO NOS PERMITE
HAY UNA CARACTERÍSTICA QUE TIENEN CASI " CONECTAR" A DETERMINADO
TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS EN TIPO DE ARCHIVO CON UN
RELACIÓN CON LOS PROGRAMAS Y LOS
TIPOS DE ARCHIVO: LA ASOCIACIÓN . PROGRAMA CONCRETO .
GENERALMENTE , ESTO LO
HACE DE MANERA
AUTOM ÁTICA EL PROGRAMA
CUANDO ES INSTALADO .

Lorem ::sum dclcr sit


amet, consectetuer
adipiscina eiit
Quisque metus
Doñee ullamcorper 4
i $0
uttmccxpe/ augue.
.
Aenean blandit lacus
in pellentesque
lacinia, esi lacus
mferdum urna, sed
pretium pede ante «i
magna. Phasellus
condimentum tempor
lorem. Pellentesque
habitant morbi
tnstKjue senectus et
netus ef malesuada
fames ac turpis
egestas Doñee

ALGUNOS PROGRAMAS PUEDEN ABRIR LA EXTENSIóN LE INDICA EL TIPO DE


DIFERENTES TIPOS DE ARCHIVO, PERO ARCHIVO QUE ES Y ENTONCES LA RELACIONA
CON UN PROGRAMA QUE TENGA INSTALADO,
..
SIEMPRE TIENEN UN TIPO FAVORITO 6S PARA
ESO QUE EL SISTEMA OPERATIVO EN EL DE MANERA QUE AL ABRIR EL ARCHIVO ( POR
CASO DE WINDOWS Y GNU / LlNUX (Y OTROS ) EJEMPLO, AL HACER DOBLE CLIC SOBRE EL )
UTILIZA LAS EXTENSIONES. SE ABRA EL PROGRAMA ASOCIADO
MOSTRANDO SU CONTENIDO.

nx

Lorem psum dolor sit


amet, consectetuer mWT \W
adipiscing efit [Vw (2 /
Quisque metus AI
Doñee ullamcorper
u íiamcorpef aupue
Aenean blandit . lacus
in pellentesque
J
/
ipsum
lacinia, est lacus
inferdum urna, sed

Jolor 6it
prelium pede ante in
magna Phasellus
condimeritum lemprn
lorem Pellentesque
habitant morbi
tristique senectus et
neíus ef roa /esuada
fames ac turpis
epestas. Doñee

EN OCASIONES HAY TIPOS DE ARCHIVO QUE NO QUE UN TIPO DE ARCHIVO ESTé ASOCIADO CON
ESTÁN ASOCIADOS CON NINGUN PROGRAMA. ESTO UN PROGRAMA NO QUIERE DECIR QUE NO SE
PUEDE SER POR ERROR DEL SISTEMA O PORQUE NO PUEDA ABRIR CON OTRO. ADEMÁS , SI UN
TENGAMOS NINGÚN PROGRAMA QUE PUEDA ABRIRLO. PROGRAMA NOS CAMBIA LA ASOCIACIÓN DE UN
TIPO DE ARCHIVO, PODEMOS NOSOTROS MISMOS
VOLVER A CAMBIARLA SIN NINGUN PROBLEMA,
PERO ESO SE SUELE HACER DE FORMA
DIFERENTE EN CADA SISTEMA OPERATIVO.

CUANDO OCURRE, EL SISTEMA OPERATIVO NOS


SUELE PREGUNTAR CON CUÁL DESEAMOS ABRIR EL
ARCHIVO Y, A VECES , SI QUEREMOS QUE SIEMPRE
SE ABRA CON ESE PROGRAMA.
89
TIFOS PE PROGRAMAS
RECORDEMOS QUE UN PROGRAMA BáSICAMENTE
ES UN CONJUNTO PE INSTRUCCIONES QUE SE LE COMO VIMOS EN OTRO
PA A UNA COMPUTAPORA PARA REALIZAR UNA MOMENTO, HAY POS CATEGORÍ AS
TAREA PETERMINAPA. PRINCIPALES PE SOFTWARE :

¡• archivo es mayor que 50 Kb y si el archivo es ¡•


Abre el archivo. Mira el tama ñ o que tiene. Si el

¡• ancho a 800 píxeles y reducir la calidad hasta ¡


mayor que 1024 pí xeles entonces reducir el

• que el archivo pese 25 Kb •


Cambiar
/A *
Ampliar
software de software de
Reducir sistema aplicación

PROGRAMA
2015
r
NOS SOLEMOS REFERIR A LOS PROGRAMAS
TAMBIEN COMO SOFTWARE.

YA HEMOS HABLAPO PEL PRINCIPAL SOFTWARE PE PARA FACILITAR LAS COSAS , VAMOS
SISTEMA, LOS SISTEMAS OPERATIVOS. AHORA, A VER LOS PROGRAMAS
HABLAREMOS PEL SOFTWARE PE APLICACIÓN O CLASIFICAPOS POR SUS TAREAS. AS Í ,
APLICACIONES PE SOFTWARE. POPEMOS PIVIPIR LOS MÁS
POPULARES PE LA SIGUIENTE FORMA:
\\
BÁSICAMENTE, POPEMOS
CLASIFICAR LAS APLICACIONES
PE POS MANERAS :
fr\ -
( EDITORES PE
y TEXTO
POR EL TIPO PE
INFORMACIÓN QUE
MANEJAN . PROCESAPORES PE
TEXTO

POR LAS TAREAS O


GRUPO PE LAS MISMAS
QUE PUEPEN REALIZAR.
c HOJAS PE
CÁLCULO

GESTORES PE BASES
SUITES
OFIMÁTICAS
PE PATOS

DIAPOSITIVAS
ES IMPORTANTE INPICAR QUE TOPOS ESTOS l ( PRESENTACIONES )
TIPOS EXISTEN PARA CUALQUIER SISTEMA
OPERATIVO. INCLUSO MUCHOS PROGRAMAS
CONCRETOS TIENEN VERSIONES PARA CAPA
k )
SISTEMA. CAPA TIPO TIENE UNA SERIE PE
CARACTERÍSTICAS GENERALES QUE TOPOS LOS
PROGRAMAS SIMILARES COMPARTEN.
C SPITORES PE IMAGEN

REPROPUCTORES PE
AUPIO y VIPEO

r
NAVEGADORES '
PE INTERNET

( COMPRESORES ) UTILIDADES

90
PROCESADORES Y EDITORES DE TEXTO
UN PROCESADOR NO ES LO MISMO QUE UN
LOS PROCESADORES Y EDITORES DE EDITOR. UN EDITOR PERMITE TAN SÓLO
TEXTO SON LOS PROGRAMAS QUE NOS INTRODUCIR LOS CARACTERES ( LETRAS ,
SIRVEN PARA ESCRIBIR: INTRODUCIR NÚMEROS , SIGNOS : TEXTO PLANO ) MIENTRAS
TEXTO EN LA COMPUTADORA Y QUE UN PROCESADOR PERMITE, ADEM ÁS ,
GUARDARLO EN UN ARCHIVO. CAMBIAR SU ASPECTO (TEXTO ENRIQUECIDO ).

Editor Procesador
X
Ventana Archivo Edición Ver Herramier

Lorem
ipsum
dolor ipsum
sit cfolor A¿t
LA FUNCIÓN DE LOS EDITORES ES PERMITIRNOS BN LOS PROCESADORES S í SE PUEDE DECIDIR
ESCRIBIR TEXTO, NO MODIFICAR SU ASPECTO. QUE ASPECTO VA A TENER EL TEXTO. EN
SON UTILIZADOS PRINCIPALMENTE POR LOS ELLOS PODEMOS CAMBIAR EL TAMAÑO, EL
PROGRAMADORES. COLOR, LA FORMA, CÓMO VA A APARECER
EN LA PÁGINA, ETC. EN MUCHOS PODEMOS
yer
. X HASTA INCLUIR IM ÁGENES.

V
Archivo Edición Herramientji Venpna Aguda

if ( buf [ 0 ] !* VBRTag( O) ) return 0;


í f( buf[l] !- VBRTagU ] ) return 0;
if( buf[ 2 ] != VBRTag[ 2] ) return 0; Lorem ipsum dolor sit
if< buf[ 3 ] != VBRTag[ 3 ] ) return 0;
buf+=4;
amet, consectetuer
pTagData->h_id = h_id: adipiscing elit.
i

00
pTagData->samprate =
sr _ table|h_sr_ index ] j
Quisque metus.
_
if( h ld = 0 ) Doñee ullamcorper 4
pTagOata >samprate » 1;
head _ flag$ = pTagData- >flags =
ullamcorper augue .
Extractl4(buf ); buf+=4; Aenean blandit, lacus
if head _flags 8 FRAMES.FLAG )
< in pellentesque
lacinia, est lacus
interdum urna, sed
ALGUNOS TIENEN CARACTERíSTICAS ESPECIALES pretium pede ante in
ORIENTADAS A LA PROGRAMACIÓN Y OTROS TAN
magna . Phasellus
SÓLO PERMITEN INTRODUCIR SIMPLEMENTE LOS
condimentum tempor
lorem. Pellentesque
CARACTERES Y NADA M ÁS.

SU FUNCIÓN PRINCIPAL ES PREPARAR EL Archivo Edició n Ver


habitant morbi

Herramientas Ventana
^n1x
Ayuda
\

TEXTO PARA QUE SEA VEA BIEN , SEA EN


PANTALLA O AL IMPRIMIRSE. LOS
A

PROCESADORES DE TEXTO TIENEN HOY EN DÍ A COMO EJEMPLOS DE


FUNCIONES CADA VEZ MÁS AVANZADAS Y SON EDITORES PODEMOS CITAR:
UNO DE LOS PROGRAMAS MÁS USADOS.
Bloc de notas (sólo para Windows)
Emacs* y Vi* (pensados para los
programadores y muy usados por ellos)
COMO PROCESADORES
TENEMOS :
Wordpad (sólo para Windows)
Microsoft Word
Apache OpenOffice Writpr * —
o Edici ó n Ver Insertar o — Libreoffice Writer*
Abiword*
Q E5 H 0 X 6 w
lArial ^ oftwar ibre
J
91 ^ ^
HOJAS pe CáLCULO, GESTORES PE
BASES PE PATOS Y PRESENTACIONES
ALGUNOS EJEMPLOS PE ESTE TIPO
LAS HOJAS PE CáLCULO SON PROGRAMAS QUE PE PROGRAMAS SON :
NOS PERMITEN REALIZAR OPERACIONES
MATEM ÁTICAS COMPLEJAS CON SUMA FACILIPAP.
ALMACENAN LA INFORMACIóN EN POCUMENTOS
FORMAPOS POR TABLAS INMENSAS EN LAS QUE
INPICAMOS CIFRAS Y OPERACIONES. I
A B c D E
Microsoft Excel
1 222
222
Apache OpenOffice Cale*
2 99
77
LibreOffice Cale*
3
Kspreadsheet* f-
4 444
Gnumeric*
5 22
6
* Software libre
LOS GESTORES PE BASES PE PATOS SON NO HAY QUE CONFUNPIR LAS BASES PE PATOS
PROGRAMAS QUE NOS PERMITEN MANEJAR CON LOS PROGRAMAS QUE USAMOS PARA
ESO, BASES PE PATOS. UNA BASE PE GESTIONARLAS. EN ESTE CASO, " GESTIONAR"
PATOS ES UN ARCHIVO EN EL QUE LA SIGNIFICA INTROPUCIR Y MOPIFICAR LA
INFORMACIÓN EST Á ESTRUCTURAPA INFORMACIÓN PE LA BASE. ALGUNOS GESTORES
BÁSICAMENTE EN FORMA PE ÁREAS QUE PE BASES PE PATOS SON LOS SIGUIENTES :
CONTIENEN PATOS PE UNA MISMA CLASE .
Microsoft Access
Nombre Gregorio
Apache OpenOffice Base*
LibreOffice Base*
Dirección I CBEX # 2 1° B
Telé fono 239581

LA MANERA CONCRETA EN QUE ESTÉN


ORGANIZADOS LOS CAMPOS Y LOS REGISTROS
DEPENDE DEL TIPO DE BASE PE PATOS QUE SEA. * Software libre
** Hay con doble licencia, libre y no .

LOS PROGRAMAS PE PRESENTACIONES NOS


PERMITEN GENERAR ARCHIVOS QUE CONTIENEN Y AQU Í ESTÁN LOS CORRESPONDIENTES
TEXTO , SONIDOS , E IM ÁGENES , TOPO ELLO EJEMPLOS PE PROGRAMAS PARA
CON MOVIMIENTO O SIN EL, PARA EXPONER REALIZAR PRESENTACIONES :
UN DETERMINADO CONTENIDO. A ESTOS
ARCHIVOS SE LES LLAMA PRESENTACIONES Y
SON MUY UTILIZADOS PARA EXPONER
CONCEPTOS , IPEAS , PROYECTOS... PE UNA
Microsoft PowerPoint
MANERA GRÁFICA MUY CLARA Y CONCISA. Apache OpenOffice Impress*
LibreOffice Impress
PROYECTO OO 1
Kpresenter *
Objetivos
> Subir ventas
> Rebajar gastos

L > Incrementar sueldos

92
* Software libre
SUITES OFIMáTICAS
DEBIDO A QUE LOS CUATRO TIPOS DE EN INFORMáTICA, LA PALABRA " SUITE" SE
PROGRAMAS MENCIONADOS ANTES SON LOS REFIERE A LA AGRUPACIÓN VE VARIOS
M ÁS UTILIZADOS POR LA MAYORÍA DE LOS PROGRAMAS DIRIGIDOS A UN MISMO OBJETIVO,
USUARIOS , LOS PODEMOS ENCONTRAR A DIFERENTES ASPECTOS DE UNA MISMA
AGRUPADOS EN LO QUE SE CONOCEN COMO TAREA O A UN MISMO TIPO DE USUARIO.
SUITES OFIM ÁTICAS.
I A
222
222 999

ipsum 444
777

222
«Mor A¿t

Nombre . . ] PROYECTO ooi


_
Dirección | CBEX >21° B
Telé fono 1239581
1
:
V
V'
OVU"»
>í«hfVOT »..
> Rriijpc gimrm
» buantnui

TOPAS LAS SUITES OFIM ÁTICAS INCLUYEN


OFIMÁTICA ES UNA CONTRACCIÓN DE COMO M ÍNIMO UN PROCESADOR PE TEXTOS ,
" OFICINA" E " INFORM ÁTICA" Y SE UNA HOJA DE CÁLCULO, UN GESTOR DE BASES
REFIERE A LA INFORM ÁTICA APLICADA DE DATOS Y UN PROGRAMA PARA REALIZAR
AL TRABAJO DE OFICINA. PRESENTACIONES. ALGUNAS INCLUYEN
ALGUNOS PROGRAMAS ADICIONALES.

CUANDO DECIDIMOS ADQUIRIR UNA SUITE OFIMÁTICA


(COMPRÁNDOLA 0 BAJÁNDOLA DE INTERNET ) NOS DAMOS LA SUITE DE OFIMÁTICA MÁS USADA
CUENTA DE QUE , EN LA MAYORÍ A DE LOS CASOS , NO HAY DEL MUNDO ES MICROSOFT OFFICE,
COMO CONSEGUIR POR SEPARADO CADA PROGRAMA. SE QUE INCLUYE WORD, EXCEL ACCES Y .
ADQUIERE EL GRUPO COMPLETO O NADA. POWER POINT. EN SUS ULTIMAS
VERSIONES , SE HAN AÑADIDO UNOS
CUANTOS PROGRAMAS M ÁS.
¿Qué desea instalar ?

El Writer Impress

El Cale Base

SIN EMBARGO, CUANDO VAMOS A INSTALARLO, TENEMOS


LA POSIBILIDAD DE INSTALAR TAN SÓLO LOS PROGRAMAS
.
QUE DESEEMOS' SI SÓLO NECESITAMOS EL PROCESADOR HAY OFFICE PARA WINDOWS ,
DE TEXTOS Y LA HOJA DE CÁLCULO, PODEMOS PARA MAC Y PARA ONU / LlNUX .
PRESCINDIR DEL RESTO DE LOS PROGRAMAS.

PARA ONU / LINUX EXISTEN VARIAS SUITES QUE LAS DOS PROVIENEN DE LA MISMA SUITE ORIGINAL,
ADEM ÁS VIENEN CASI SIEMPRE INCORPORADAS EN OPENOFFICE.ORG. APACHE OPENOFFICE ES UNA
TODAS LAS DISTRIBUCIONES. PERO LAS MÁS EVOLUCIÓN DIRECTA DE LA ORIGINAL, CUYO CÓDIGO
POPULARES SON APACHE OPENOFFICE Y FUE DONADO A LA COMPAÑÍ A APACHE. LlBREOFFICE
LlBREOFFICE , DE LAS QUE HAY VERSIONES PARA TOMA TAMBIÉN EL MISMO CÓDIGO PERO
TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS. EVOLUCIONA POR SU CUENTA.

INCLUYEN LOS CUATRO PROGRAMAS BÁSICOS AMBAS SON LA COMPETENCIA DIRECTA DE


(WRITER, CALC,BASE E IMPRESS ) Y UN PROGRAMA MICROSOFT OFFICE Y SON SOFTWARE LIBRE Y
DE DIBUJO VECTORIAL ( PRAW ), ALGO QUE LAS GRATUITO, DE MANERA QUE CUALQUIER USUARIO SE
DISTINGUE DE OTRAS SUITES . LAS PUEDE BAJAR PE INTERNET SIN PAGAR NADA.
93
EDITORES DE IMAGEN , VISORES Y REPRODUCTORES
LOS EDITORES DE IMÁGENES SON COMO EJEMPLOS DE EDITORES
AQUELLOS QUE NOS PERMITEN CREAR Y VECTORIALES TENEMOS :
.
MODIFICAR IM ÁGENES EXISTEN EDITORES
TANTO DE IM ÁGENES VECTORIALES COMO Adobe lllustrator
DE MAPAS DE BITS. ESTOS ÚLTIMOS SON
LOS M ÁS UTILIZADOS Y EXISTE UNA Corel Draw
AMPLIA VARIEDAD DE ELLOS.
Inkscape*
OpenOffice.org Draw*
} Vectorial
Y DE EDITORES DE MAPAS
DE BITS TENEMOS :

Adobe Photoshop
Mapa Paint
de bits The Gimp*
* Software libre
EN LO QUE SE REFIERE A IMáGENES , HAY OTROS
PROGRAMAS LLAMADOS VISUALIZADORES 0 f MUCHOS SISTEMAS OPERATIVOS INCLUYEN
VISORES ( EN INGLÉS VIEWERS ) CUYA FUNCIÓN VISUALIZADORES COMO PARTE DEL SISTEMA,
PRINCIPAL ES MOSTRARNOS LAS IM ÁGENES Y, EN AUNQUE NO SUELEN TENER TANTAS
MUCHOS CASOS , ORGANIZARÍ AS CON MAYOR CAPACIDADES COMO OTROS PROGRAMAS
FACILIDAD Y REALIZAR PEQUEÑAS EDICIONES COMO INDEPENDIENTES. ALGUNOS VISUALIZADORES 0
CAMBIAR EL TAMAÑO, EL FORMATO, ETC. L. VISORES INDEPENDIENTES SON :

nx
:
Oitca laul >|C|
ACDSee
n Arcfcrtos Faststone Image Viewer
Documentos

MSOCach»
XnView
rl ~ Ptoyam»
GNOME Eye*
n
Kviewer*
Repeled

f |Rwtlwfc»

99 0)
V

* Software libre
EN CUANTO AL SONIDO Y AL V íDEO, LA MAYORÍ A DE LOS REPRODUCTORES SON
LOS PROGRAMAS MÁS EXTENDIDOS GRATUITOS Y CASI TODOS REPRODUCEN TANTO
SON LOS REPRODUCTORES , QUE NOS SONIDO COMO V Í DEO. ALGUNOS EJEMPLOS DE
PERMITEN VER EL CONTENIDO DEL REPRODUCTORES SON :
ARCHIVO PERO NO MODIFICARLO.

VLC Media Player*


Windows Media Player
¡Tunes
MusicBee
Amarok*
RECORDEMOS QUE EN MUCHAS OCASIONES
NECESITAMOS TENER LOS CODEOS ADECUADOS
APARTE DEL REPRODUCTOR. SIN EMBARGO, YA
HAY MUCHOS QUE VIENEN CON GRAN CANTIDAD
DE CODEOS INCLUIDOS.
* Software libre
94
COMPRESORES, NAVEGADORES Y UTILIDADES
LOS PROGRAMAS PARA
CREAR Y ABRIR ARCHIVOS
COMPRIMIDOS ESTÁN MUY
EXTENDIDOS Y HAY DE TODO
TIPO: FREEWARE,
LA OFERTA DE PROGRAMAS DE ARCHIVOS
COMPRIMIDOS ES VARIADÍSIMA. ENTRE ELLOS ,
PODEMOS DESTACAR:
)
SHAREWARE Y LIBRE.
Winzip (solo para Windows)
Winrar (solo para Windows)

Sw
MUCHOS SISTEMAS OPERATIVOS INCORPORAN
DIRECTAMENTE LA CAPACIDAD DE ABRIR ARCHIVOS
COMPRIMIDOS PERO GENERALMENTE ESTE TIPO DE
PROGRAMAS SUELEN TENER UNA CAPACIDAD DE
COMPRESIÓN MUCHO MAYOR.
* Software libre
PARA ACCEDER A LA WORLD WIDE WEB, EL LOS TRES NAVEGADORES MÁS
SERVICIO M ÁS POPULAR DE INTERNET , SE USADOS SON LOS SIGUIENTES :
EMPLEA UN NAVEGADOR. PRÁCTICAMENTE
TODOS LOS NAVEGADORES SON GRATUITOS.
NOS PERMITEN VER EL CONTENIDO QUE SE
PUEDE ENCONTRAR EN LA WEB, SEA TEXTO,
.
IM ÁGENES , V ÍDEO..
Google Chrome
Mozilla Firefox *

r* Internet Explorer

Q
* Software libre
POR úLTIMO, NOS QUEDA UN TIPO DE HAY UTILIDADES PARA MUCHAS COSAS :
PROGRAMA QUE SE PUEDE COLOCAR DENTRO REALIZAR RESPALDOS DE ARCHIVOS ,
DE UNA CATEGORÍ A MUY GEN ÉRICA LLAMADA PROTEGERNOS DE VIRUS, CORREGIR
UTILIDADES O UTILERÍ AS. ERRORES DEL SISTEMA, ETC. HAY TANTAS
QUE ES MUY DIF ÍCIL RESALTAR UNAS POCAS.

ESTOS PROGRAMAS ARREGLAN , MEJORAN O CADA USUARIO SUELE TENER SUS PREFERIDAS.
MODIFICAN DISTINTOS ASPECTOS DE LOS SISTEMAS LOS SISTEMAS OPERATIVOS TIENEN MUCHAS
OPERATIVOS O NOS PERMITIRNOS REALIZAR UTILIDADES INCORPORADAS , PERO A VECES HAY
PEQUEÑAS TAREAS PARA APROVECHAR MEJOR LAS PROGRAMAS EXTERNOS DE MAYOR CALIDAD.
POSIBILIDADES DE UNA COMPUTADORA.
95
DESPEDIDA y CIERRE
PODRíAMOS IR MáS ALLá pues LA
INFORM ÁTICA ES UN CAMPO MUY AMPLIO .
INCLUSO A NIVEL USUARIO.

A
PERO NOS VAMOS
A DETENER AQUÍ.

COMO DECÍAMOS AL PRINCIPIO, NUESTRO


OBJETIVO TAN SÓLO HA SIDO MOSTRAR ESPERAMOS QUE ESE OBJETIVO SE
LOS CONCEPTOS BÁSICOS Y LAS BASES HAYA ALCANZADO Y QUE AHORA TE
NECESARIAS QUE TE PERMITAN INVESTIGAR SIENTAS M ÁS CAPACITADO PARA USAR
Y DESCUBRIR POR TI MISMO COMO SACARLE TU EQUIPO INFORM ÁTICO CON MAYOR
PARTIDO A TU COMPUTADORA. SEGURIDAD EN TI MISMO.

* *
A ®

Si DESEAS AMPLIAR TUS CONOCIMIENTOS, HOY ¡RECUERDA! NADA COMO LA CURIOSIDAD


DÍ A TIENES AL ALCANCE DE LA MANO EL MAYOR INQUISITIVA Y LA PRÁCTICA PARA
REPOSITORIO DE INFORMACIÓN QUE HA CONOCIDO AMPLIAR TUS CONOCIMIENTOS.
LA HUMANIDAD HASTA AHORA: INTERNET.

Lt
II
¡HASTA LA PRóXIMA!

96
APéNPices

97
HISTORIA PE
WINDOWS
*f íaaa
**íaaa
**íí aí
*í a

98
HISTORIA pe WINDOWS ( l )
ALLÁ POR EL AÑO 1980, IBM CONTRATÓ A RECORDEMOS QUE ESTé FUE EL PRIMER
UNA PEQUEÑA COMPAÑÍ A, MICROSOFT , PARA MODELO ABIERTO: IBM NO OCULTÓ SUS
QUE LE DESARROLLASE UN SISTEMA
CARACTERÍ STICAS Y PRONTO OTRAS
OPERATIVO PARA SU MODELO IBM PC. COMPAÑÍ AS EMPEZARON A FABRICAR
¿ESTÁN SEGUROS DE PODER MODELOS SIMILARES , DE MANERA QUE LAS
COMPUTADORAS SE HICIERON M ÁS
HACERLO? BARATAS Y M ÁS POPULARES.
AH , ¿S í?
/ ¡CLARO QUE sil

7 7

!
O

7
/
COMO TEN Í AN MUY POCO TIEMPO, MICROSOFT LE COMPRÓ SIN EMBARGO, MICROSOFT NO LE
AL PROGRAMADOR TlM PATERSON UN SISTEMA LLAMADO VENDIÓ SIN MÁS EL SISTEMA A
QPOS" POR 50.000 DÓLARES. LUEGO, LE CAMBIÓ UNAS IBM . LO
QUE HIZO FUE VENDERLE
POCAS COSAS , LE LLAMÓ MS-PÜS” Y SE LO DIO A IBM. EL PERMISO PARA INSTALAR EL
SISTEMA EN SUS COMPUTADORAS.

¿LO
UY , NO QUIERES O
TOMA, MUCHAS SÉ...
APENAS GRACIAS ~ NO?
SIRVE...
T
<
b
¡UHM ! ¡50 ¡MILLONES
MIL POR
ESTOL
MILLONESU 5.

•QUICK AND PlRTY OPERATIVE SYSTEM (SISTEMA


OPERATIVO RÁPIDO Y SUCIO )
"’ MlCPOSOF DlSK OPERATIVE SYSTEM ( SISTEMA
OPERATIVO DE DISCO DE MICROSOFT )

ESTO REVOLUCIONÓ EL CAMPO DE LOS SISTEMAS PE ESTA MANERA, UN MISMO SISTEMA


OPERATIVOS , QUE
ANTES ERAN VENDIDOS POR *
OPERATIVO PODÍ A VENDERSE * A MUCHAS
COMPAÑÍAS DIFERENTES. EN I98H ,
COMPLETO A LAS COMPAÑÍAS DE COMPUTADORAS . MICROSOFT HAB ÍA "VENDIDO" MS -POS A
200 FABRICANTES DE COMPUTADORAS.
AUTORIZACIÓN DE USO
Ol

m4 S 7 BQ 641JJS 78« 4 AASS


1
SE USARON ” LICENCIASPERMISOS PARA INSTALAR EL
SOFTWARE EN LUGAR DE ENTREGAR LA PROPIEDAD
O
COMPLETA DEL SOFTWARE A LOS COMPRADORES.
99
HISTORIA ve WINDOWS ( II )
El MS-POS SE CONVIRTIÓ ES EN 1985 CUANDO APARECE El PRIMER
EN EL SISTEMA MÁS USADO
WINDOWS. LO MÁS IMPORTANTE DE ESTE
SISTEMA ERA QUE , AUNQUE SEGU Í A SIENDO
PARA PC Y MICROSOFT SE EL MS POS , SE INCORPORABA UNA
-
VOLVIÓ CON RAPIDEZ UNA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO (GUI ).
GRAN COMPAÑÍ A DURANTE
LOS 80. y ESO QUE TEN Í A
UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE
COMANDOS.

ickupC: A:
Py c:\\* a:/s
°

Sis* * 1

LO QUE LE HIZO CRECER ENORMEMENTE A


WINDOWS SIGUIÓ CRECIENDO CON SUS MICROSOFT FUE CONSEGUIR ACUERDOS CON
VERSIONES 2.0 (1987 ) y 3.0 ( 1990 ). A ESTA LOS FABRICANTES PARA PREINSTALAR
ÚLTIMA LE SIGUIERON LA 3.1 Y LA 3.11. WINDOWS EN TODAS LAS MÁQUINAS.

$
0
0
00

0
i m
0
0
TM
COMPRABAS UN PC Y YA TEN ÍA
WINDOWS INCORPORADO.

AS Í , MICROSOFT SE EN 1993 SE LANZÓ WINDOWS NT , UN SISTEMA


CONVIRTIÓ EN LA PENSADO PARA EMPRESAS A NIVEL DE REDES. ERA

$
COMPAÑÍ A LÍDER DEL MUCHO M ÁS ESTABLE Y SEGURO QUE LOS OTROS
MERCADO DE SOFTWARE . WINDOWS , PENSADOS PARA CUBRIR LAS
NECESIDADES DE LOS USUARIOS " NORMALES 9.

mm ¡CARAMBA!

LLEGÓ A TENER VENTAS


ANUALES QUE
SOBREPASABAN LOS MIL
MILLONES DE DÓLARES.
Jm <- |p
100
HISTORIA pe WINDOWS ( ¡II )
PERO EL GRAN " BOOM 9 PE MICROSOFT CON LA IMPLEMENTACIÓN DE
SE PRODUJO CUANDO LANZÓ WINDOWS NUEVAS FUNCIONES , WINDOWS
95. EN SIETE SEMANAS SE VENDIERON INCREMENTÓ AÚ N M ÁS SU
SIETE MILLONES DE COPIAS. POPULARIDAD PUES EL USO DE LA
COMPUTADORA SE HACÍ A MUCHO
M ÁS SENCILLO.
\

u Programas

& Documentos
ñ Inicio
Accesorios

Microsoft Office

<1 Configuración
^ ^ MS-DOS

& «D Buscar
>
Explorador de Windows
^

Q. Ayuda

Ejecutar

,oft se I Salir del sistema.. .

indoWs ® Inicio

AL FIN Y AL CABO, WINDOWS 95 NO


SIN EMBARGO, LO HIZO ERA MÁS QUE UN ENTORNO GRÁFICO
RENUNCIANDO A ALGUNAS PARA EL MS -POS .

7
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE
UN SISTEMA OPERATIVO, COMO LA
ESTABILIDAD O LA SEGURIDAD.
Q Accesorios
Q Q mióo
Q Documentos Q StaostfCffice
1 :

A
^QlB -
(
CoiAqjixirP

A>«Ja
>
ftfcS
ExptaadofdeWrxtows
upC: A:
y c:\Va7s

JP Secutar
)
+h RESIS.
TXT
rmat b:

¡DEBAJO ESTABA EL VIEJO POS


AUNQUE TODO SE HICIESE POR
MEDIO DE IM ÁGENES .

EN 1998 SALIÓ WINDOWS 98, AL MISMO TIEMPO, SACÓ


UNA MEJORA SOBRE EL 95. SIN EN 1999, MICROSOFT SACÓ WINDOWS ME (MILLENIUM ), EN
EMBARGO, LA PRIMERA VERSIÓN WINDOWS 2000, UNA EL QUE INCORPORABA
NO ERA ESTABLE, Y MICROSOFT VERSIÓN ACTUALIZADA DE NT NOVEDADES SOBRE LA VERSIÓN
TUVO QUE SUSTITUIRLA POR UNA ( ESPECIALIZAPA EN 98, AUNQUE ERA MUY
SEGUNDA QUE FUE LA ÚNICA QUE PEPES ). INESTABLE.
QUEDÓ A LA VENTA.

r
:/s
i
mm
TTTTMffi]

Y SEGU ÍA El MS-POS PETRAS.

101
HISTORIA DE WINDOWS ( IV )
EN 2001, MICROSOFT UNIó LAS DOS
FAMILIAS PE WINDOWS , LA DE USUARIOS
DOM ÉSTICOS Y LA Dé USUARIOS
EMPRESARIALES , Y CREÓ WINDOWS XP.

Microsoft
Windowsxp
XP SIGNIFICABA
" EXPERIENCE" ( EXPERIENCIA WINDOWS ).

HUBO VARIAS VERSIONES DE WINDOWS XP. A PESAR DE SUS POR ELLO, CUANDO
LAS MÁS POPULARES FUERON LA CASERA FUNCIONALIDADES , SALIÓ NO ERA POSIBLE
( HOME ) Y LA PROFESIONAL ( PROFESSIONAL ) . WINDOWS XP TEN ÍA UNOS PONERLO EN ALGUNOS
ESTA ÚLTIMA TEN Í A MÁS FUNCIONES QUE REQUERIMIENTOS MAYORES EQUIPOS ANTIGUOS. EN
LA OTRA Y ERA MÁS CARA . DE DISCO DURO, DE LOS QUE ERAN UN
MEMORIA RAM Y DE POCO VIEJOS ,
PROCESADOR MAYORES FUNCIONABA PERO NO
Grissom QUE SUS ANTECESORES. LO HACÍ A BIEN.

Microsoft í£ Juanjo
Windows
Haga clic en su nombre para comenzar

P
o o
(7
LAS MEJORAS , APARTE DE LA PRESENTACIóN ,
ERAN , ENTRE OTRAS , EN ESTABILIDAD, EN
MULTIMEDIA Y UNAS CAPACIDADES MULTITAREA AÚN AS Í, FUE
Y MULTIUSUARIO REALES ( ANTES NO ERA AS Í ) . TODO UN É XITO.

WINDOWS XP FUE UN SISTEMA CRUCIAL PARA CON XP CERRAMOS EL REPASO A LA HISTORIA


MICROSOFT : FUE UNO DE LOS QUE MEJORES DE WINDOWS. TRAS ÉL VIINIERON MÁS
VENTAS HA TENIDO Y EL QUE TUVO UNA VIDA VERSIONES DEL SISTEMA, PERO DADA SU
ÚTIL M ÁS LARGA, SUPERANDO LOS 10 AÑOS IMPORTANCIA EN LA HISTORIA DE LA COMPAÑÍ A,
HASTA QUE SE DEJÓ DE DARLE ACTUALIZACIONES ES UN BUEN MOMENTO PARA DETENERNOS. AL
POR PARTE DE LA COMPAÑÍ A. FIN Y AL CABO, NO ES NUESTRO OBJETIVO
RESEÑAR TODAS LAS VERSIONES UNA POR UNA.

ADEM ÁS , FUE CON EL QUE SE DESTERRÓ AL


VIEJO MS -POS , DANDO AS Í EL SALTO A UNA
NUEVA GENERACIÓN DE SISTEMAS WINDOWS
MÁS ACORDE CON LAS EVOLUCIONES
TECNOLÓGICAS QUE ESTABAN APARECIENDO.
102
HISTORIA PE
6NU / LINUX

103
CÓDIGO FUENTE
UN PROGRAMA es UN CONJUNTO DE LA COMPUTADORA SÓLO ENTIENDE
INSTRUCCIONES QUE SE LE PA A UNA UN LENGUAJE : EL SUYO. Y SÓLO
COMPUTADORA PARA QUE HAGA ALGO. PODEMOS HABLARLE CON EL.

abre el archivo - mira el tamañ o que tiene - si el


archivo es mayor que 50 Kb y si el archivo es
mayor que 1024 píxefes entonces reducir el ancho 1000100
a 800 píxeles y reducir la calidad hasta que el 1010101
archivo pese 25 Kb 0101010
1000101
Cambiar
f An x
/y
0001111
1001010
Ampliar 1010101
0100001
Reducir *! 0101010
0000010
1001010

SU LENGUAJE ES EL CÓDIGO MÁQUINA (O


PARA HACER UN PROGRAMA SE EMPLEA UN BINARIO ), UNA SERIE DE I Y 0.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN .
COMO ESO ES MUY COMPLICADO, SE TODAS ESAS ORDENES PARA LA COMPUTADORA
INVENTARON LOS LLAMADOS LENGUAJES QUE FORMAN EL PROGRAMA Y QUE EST ÁN
DE PROGRAMACIÓN. ESCRITAS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SE
LLAMAN CÓDIGO FUENTE.
¡f( buf[0] != VBRTag[ 0] ) return 0
5za -> s 5 mprail
fh^
yrable[ h sr í ndex ]; ¡f( buf[ 1 J != VBRTag[ 1] ) return 0
id == 0 ) “
¡f( buf[ 2) != VBRTag[ 2 ] ) return 0
TagOata - > samprate >> =
ead flaqs = pTagData - > fla
xtractl 4muf ) ; buT+ = 4;
^ ¡f( buf[ 3 ] != VBRTag[ 3] ) return 0
buf+=4;
í head _flags & FRAMES FL pTagData ->h_id = hjd;
pTagData ->samprate =
Üata-> frames = S $r _ table[ h _$r _¡ndex ];
.MJ
\«ctl4( buf ); buf + = 4
^^ if( hjd == 0 )
)ata ->samprate »= 1;

flags = pTagData -> flags =


tl4(buf );buf+=4;
SON LENGUAJES PARECIDOS A LOS id _ flags & FRAMES_ FLAG )
NATURALES ( LOS QUE USAMOS LOS
HUMANOS ), PERO CON UNA SERIE DE )ata ->frames =
tl4(buf );buf+=4;
PALABRAS ESPECIALES CON UNA
ESTRUCTURA ESPECIAL.

ESTE ARCHIVO COMPILADO PERO YA NO PUEDE VOLVERSE


UNA VEZ QUE ESTá ESCRITO EL EN CÓDIGO M ÁQUINA SE A TRADUCIR A UN LENGUAJE DE
CÓDIGO FUENTE DE UN LLAMA ARCHIVO BINARIO O PROGRAMACIÓN PARA QUE
PROGRAMA, ES NECESARIO EJECUTABLE : EL PROPIO OTRO PROGRAMADOR PUEDA
SOMETERLO A UN PROCESO QUE
SE LLAMA " COMPILACIÓN" .
PROGRAMA. VER COMO EST Á HECHO .
r
/<101001101 Tby
10010111101011
A i
91001101100100
10111101011010
110110010010¿
0110
1 r

/
COMPILAR VIENE A SER TRADUCIR
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
EN EL QUE ESTÁ ESCRITO A OTRO
QUE LA COMPU SI ENTIENDE : EL UNA VEZ UN PROGRAMA ESTÁ
CÓDIGO M ÁQUINA. COMPILADO EN UN BINARIO,
YA PUEDE UTILIZARSE.
104
HISTORIA DE 3NU / LINUX ( l )
POR AQUEL ENTONCES , LOS
FABRICANTES PE COMPUTADORAS SE
PREOCUPABAN PE HACER M ÁQUINAS
PERO NO PEL SOFTWARE , QUE ERA
UN AÑAPIPO AL QUE NO LE PABAN
VALOR. HACÍAN EL EQUIPO V LE
AÑADÍAN UN SISTEMA OPERATIVO V
PROGRAMAS PARA PODER USARLO.

fLAG )

LO BUENO PE ESTE AMBIENTE ES QUE EL CÓDIGO


FUENTE PE LOS PROGRAMAS V LOS SISTEMAS POR ENTONCES , CAPA FABRICANTE TEN ÍA SU
OPERATIVOS CIRCULABA LIBREMENTE POR AH Í. PROPIO SISTEMA OPERATIVO QUE SERV Í A SÓLO
CUALQUIERA PODíA VER COMO ESTABA HECHO UN EN SUS M ÁQUINAS. HASTA QUE BELL (O SEA,
PROGRAMA Y MODIFICARLO SEGÚN LO NECESITASE. ATSrT ) CREO UN SISTEMA LLAMADO UNIX .

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2£%S -
JS íSaSr**-

* ¡ #

%
j fr

wt Hi,

V
í
FUE UN EXITO VA QUEUNIX ERA
CAPAZ PE FUNCIONAR EN MUCHAS
" ESO HIZO QUE LAS EMPRESAS SE DIESEN
M ÁQUINAS DISTINTAS. CUENTA DEL VALOR DEL SOFTWARE .
EMPEZARON A VENDERLO, AÑADIENDO SU

— - V Q PRECIO AL DEL EQUIPO, Y DEJARON DE DAR


SU CÓDIGO FUENTE.

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W “‘ ', *
•aumuftW

C
A
SE HIZO TREMENDAMENTE POPULAR ADEMáS
PORQUE ERA ESTABLE Y ADMINISTRABA BIEN
LOS RECURSOS DE LA COMPUTADORA.
105
LA HISTORIA pe 3>NU / LINUX ( II )
El PROBLE /VA PE NO POPER ACCEPER AL
.
ENTONCES ALLÁ POR 1982, UN PROGRAMADOR
LLAMADO RICHARD STALLMAN SE CANSó PE LAS
CÓDIGO FUENTE ERA QUE NO SE POPÍ A
CAMBIAR UN PROGRAMA PARA APARTARLO A
RESTRICCIONES QUE TEN íA EL SOFTWARE. LO QUE CAPA UNO NECESITASE.

PECIPIó CREAR SU PROPIO SISTEMA PERO LO MÁS IMPORTANTE FUE EL


OPERATIVO y SUS PROPIOS PROGRAMAS , CONCEPTO QUE STALLMAN PRESENTÓ:
PONIENDO A DISPOSICIÓN SIEMPRE EL CÓDIGO EL SOFTWARE UBRE.
FUENTE. EL PROYECTO SE LLAMÓ 6NU.
¡Que IPEA!
¡FANTáSTICO! ¡ME
APUNTO!

ESTO INTERESó A MUCHOS


PROGRAMADORES QUE EMPEZARON A
<SNU ES UNA BROMA PE MODA EN LA EPOCA ES . INVOLUCRARSE ACTIVAMENTE EN EL
UN ACRÓNIMO RECURSIVO QUE SIGNIFICA SNU' S PROYECTO DE MANERA GRATUITA.
NOT UNIX , 6NU NO ES UNIX .
EN I98H SE COMENZÓ POR DESARROLLAR LAS PARA ENTONCES , STALLMAN HAB ÍA CREADO
HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA LA UNA ORGANIZACIÓN PARA FOMENTAR LA
REALIZACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO. EL CREACIÓN PE SOFTWARE LIBRE : LA FSF
PROYECTO HAB Í A CALADO HONDO Y LA ( FRES SOFTWARE FOUNDATION ).
COMUNIDAD DE <SNU CRECIÓ MÁS Y MÁS.

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buuU 1/gP 1
if( buf[ 2] !^ V
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f(
! buf[3] \ I

S +=4; tfí bufI1)


*= 'ppT^ Q

^ 9 Da1
V ^QDai?
¡fiable!

- -
. franr 5 -
I
) *-
*c 'i wtH <). buf + =4;
)

POCO A POCO, SE TUVIERON LAS PERO REALIZAR UN SISTEMA OPERATIVO ES MÁS


COMPLEJO QUE CREAR LOS PROGRAMAS PARA
HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA
CONSTRUIR EL NÚCLEO.
.
HACERLO Y STALLMAN NO FUE EL ÚNICO QUE
TUVO LA IDEA DE HACER UN SISTEMA NUEVO .
106
HISTORIA PE 3NU / LINUX ( III )
ENTONCES FUE CUANPO SE UNIERON LOS
EN 1991, UN ESTUPIANTE PE LA ESFUERZOS PE LlNUS TORVALPS , LOS PE
UNIVERSIPAP PE HELSINKI LLAMAPO LlNUS EXPERTOS EN INFORM ÁTICA EN TOPO EL
TORVALPS PECIPIÓ CREAR EL NÚCLEO PE MUNDO Y LOS PEL PROYECTO SNU Y,
UN SISTEMA OPERATIVO COMO UNIX . Y UTILIZANPO LAS HERRAMIENTAS PE ESTOS
QUE , APEM ÁS , TOPO OUIEN QUISIERA .
ÚLTIMOS TERMINÓ NACIENPO. . /LINUX/
PUPIESE UTILIZARLO EN SU COMPUTAPORA

n
LO CONTÉ POR MASCOTA PE
INTERNET. ¡Y TOPO
EL MUNPO SE
w INTERESÓ! ^
,\

\ \

i \
lY, HAY QUE RESALTAR QUE EL NOMBRE
COMPLETO ES GNU / LlNUX , POR COMO
SE ENTRELAZARON AMBOS PROYECTOS.

EL CONCEPTO PETRAS PE SNU / LlNUX PERO PARA COMPRENPER MEJOR EL É XITO PE


ES EL PEL SOFTWARE LIBRE, TAMBI ÉN GNU / LINUX Y SU FORMA PE PISTRIBUCIÓN ,
LLAMAPO COPYLEFT , PORQUE LE PA LA HAY QUE FIJARSE EN POS ASPECTOS.
VUELTA A LA NOCIÓN PE COPYRIGHT .

EL SOFTWARE LIBRÉ PERMITE MOPIFICAR UN


SOBRE EL SOFTWARE LIBRE PROGRAMA SIN PEDIR PERMISO A NADIE Y SIN
HABLAREMOS M ÁS APELANTE. PODER NEGAR TAMPOCO ESE PERMISO.

POR ESO, LOS PROGRAMAS PEBEN IR IGUALMENTE, CAPA UNO PUEDE HACER LO QUE
L E P E L A GANA CON ÉL: OFRECERLO SIN
ACOMPAÑAPOS POR SU CÓPIGO FUENTE, O COSTO, VENPERLO, ALQUILARLO... ¡Y TAMBI ÉN
ESTAR PISPONIBLES EN UN SITIO PÓNPE SEA SIN PAR CUENTA A NAPIE!
FÁCIL PE CONSEGUIR ( INTERNET ) .
O SEA, YO ESCRIBO UN PROGRAMA Y SI
YA ME BAJÉ EL QUIERO, PUEDO VENPERLO. PERO LA
CÓPIGO. PERSONA QUE ME LO COMPRE, PUEPE
CAMBIARLO Y VOLVER A VENPERLO...

¡O PARLO
GRATIS!

¡VOY A CONVERTIR ESTE


PROCESAPOR PE TEXTO EN UN
PELAPOR PE PAPAS!

107
DISTRIBUCIONES DE 3NU / LINUX
ACOSTUMBRADOS A QUE PE AH Í NACIERON LAS
¡PUF! DISTRIBUCIONES : EL SISTEMA
CADA EMPRESA CREE UN ~ ~ OPERATIVO JUNTO CON
SISTEMA OPERATIVO Y QUE
SAQUE DIFERENTES
V RECOPILACIONES DE PROGRAMAS
DE SOFTWARE LIBRE (QUE
VERSIONES DEL MISMO, PUEDEN SER CIENTOS O MILES ).
PUEDE SER UN POCO DIF ÍCIL
COMPRENDER EL CONCEPTO
DE LAS DISTRIBUCIONES DE
3NU / LINUX .

TODAS LAS PARTES DE


3NU / LINUX SE PUEDEN
DESCARGAR DE INTERNET SIN
COSTO, PERO PARA
ARMARLAS TODAS JUNTAS
ES NECESARIO SABER
MUCHO, MUCH ÍSIMO V .
TOMARSE SU TIEMPO,
CLARO , PORQUE ES UN
MONTÓN DE TRABAJO .
ESA ES LA VENTAJA DE LAS DISTRIBUCIONES : LAS DISTRIBUCIONES PUEDEN ESTAR HECHAS POR
JUNTO CON EL SISTEMA OPERATIVO, ESTÁN UN GRUPO DE USUARIOS O POR UNA EMPRESA
INCLUIDOS LOS PROGRAMAS MÁS USADOS COMO . ( HASTA POR UNA SOLA PERSONA ) Y LA MAYORÍ A
.
PROCESADORES DE TEXTO HOJAS DE CALCULO,
EDITORES DE IMAGEN... ASI , PUEDES COMENZAR A
SE PUEDEN BAJAR GRATIS DE INTERNET.

TRABAJAR APENAS LA INSTALAS.

AHORA INSTALO EL AVISA CUANDO


WORD... TERMINES , yo VOY
TRABAJANDO.

m.
CUCK v
VIENEN CON UN INSTALADOR QUE
PERMITE INSTALAR EL SISTEMA SIN
DIFICULTAD, CON UNOS POCOS PASOS.

EXISTEN MUCHíSIMAS DISTRIBUCIONES DE


TODO TIPO. CADA UNA TIENE TAMBIéN AUNQUE ALGUNAS DISTRIBUCIONES PUEDEN DAR
DIFERENTES VERSIONES. AQUí VEMOS PROBLEMAS CON ALGUNOS DE LOS PERIFÉRICOS
ALGUNAS DE LAS M ÁS POPULARES. MÁS MODERNOS , LAS ÚLTIMAS VERSIONES
SUELEN REMEDIARLOS.

ubuntu
from freedom carne elegance

O
fedora r ADEMáS DE SER MUCHO MáS BARATO
puppy v
QUE WINDOWS , 3NU / LINUX ES MUY
ESTABLE Y SEGURO.
Lirux
108
SNU / LINUX : UVE CP y uve USB
(

UNA VE LAS VENTAJAS VE LAS PERO UNA ve LAS MEJORES


VISTRIBUCIONES VE CNU / LlNUX ES SU CARACTERÍSTICAS VE LA MAYORÍA
AMPLIA VARIEVAV. ve LAS VISTRIBUCIONES ES QUE
VIENEN EN FORMATO UVE -CP ( O
PVP ) o uve-usB.

V LASO HAY PENSAVAS PARA EQUIPOS


VIEJOS
UN UVE-CP O uve-usB ES UN CP o UNA
MEMORIA USB QUE NOS PERMITE PROBAR EL
VEVICAVAS A UN TEMA CONCRETO, SISTEMA OPERATIVO ANTES VE INSTALARLO.
INCLUYENVO LOS PROGRAMAS NECESARIOS SÓLO TENEMOS QUE PONER EL CP O LA
.
PARA TRABAJAR ( AUVIO, V ÍVEO, ETC. ) MEMORIA EN EL EQUIPO Y REINICIARLO.

,
CASI TOVAS LAS COMPUTAVORAS VIENEN PREPARAVAS PARA QUE AL ARRANCAR,
BUSQUEN EL SISTEMA OPERATIVO EN EL CP O EN UNA MEMORIA USB Y VESPUÉS EN
EL VISCO VURO. Si NO ES AS Í , EN INTERNET POVEMOS ENCONTRAR LA INFORMACIÓN
PARA CONFIGURAR NUESTRA M ÁQUINA PARA QUE LO HAGA AS Í .

AL ARRANCAR, COMO LA COMPUTAVORA ENCUENTRA UN SISTEMA EN EL CP O EN LA


MEMORIA USB, LO CARGA EN LUGAR VEL QUE TENEMOS EN EL VISCO VURO. ES IMPORTANTE
TENER EN CUENTA QUE ESTO NO AFECTA AL SISTEMA QUE TENGAMOS INSTALAVO .
PE ESTA MANERA POVEMOS USAR UNA Si NOS GUSTA 6NU / LINUX , POVEMOS
VISTRIBUCIÓN VE SNU / LlNUX SIN PERDER INSTALARLO EN NUESTRO EQUIPO SIN
EL SISTEMA QUE TEN Í AMOS
ANTERIORMENTE, POR EJEMPLO WlNVOWS . NECESIVAV VE PERDER EL SISTEMA ANTERIOR .

*
\

S í, POVEMOS TENER WlNVOWS Y SNU / LlNUX


EN UNA MISMA COMPUTAVORA Y USAR
CUALQUIERA VE LOS VOS CUANVO QUERAMOS. Y
SIN PERDER INFORMACIÓN.

109
r \
EL SOFTWARE
V
LIBRE y

iflbU

51;

"* -’
sitS
S üS#
Khe - "*
** ra fU;
vzss** ^í

110
Qué SON LAS UCENCIAS
PEBIPO A LAS CARACTERíSTICAS
EN EL MUNPO PE LA INFORMÁTICA EXISTEN PECULIARES PEL SOFTWARE, QUE ES
MUCHAS MANERAS PE VER LAS COSAS RESPECTO INTANGIBLE, SE EMPLEAN LAS LEYES PE
AL SOFTWARE : PESPE EL MERO INTERCAMBIO PROPIEPAP INTELECTUAL PARA REGULAR
MONETARIO HASTA FILOSOF Í AS PROFUNPAS QUE SU CREACIÓN , PISTRIBUCIÓN Y COMERCIO.
INVOLUCRAN NOCIONES COMO LIBERTAP.

K
POR ESO, TOPO PROGRAMA VIENE
ACOMPAÑAPO PE LO QUE SE
CONOCE COMO "UCENCIA" .

UNA LICENCIA ES UN CONTRATO TOPO SOFTWARE TIENE UNA LA UCENCIA ESPECIFICA QUÉ
ENTRE EL CREAPOR PEL LICENCIA, AUNQUE SEA PE LA POPEMOS HACER CON EL
PROGRAMA ( SEA UNA EMPRESA O LLAMAPA " POMINIO PÚBLICO" . NO PROGRAMA : Si POPEMOS
UN INPIVIPUO ) Y EL USUARIO QUE IMPORTA SI COMPRAMOS EL INSTALARLO SÓLO EN
LO APQUIERE POR EL CUAL ESTE PROGRAMA EN UN SOPORTE F ÍSICO NUESTRA COMPUTAPORA O
ÚLTIMO TIENE UNA SERIE PE (CP, PVP, ETC. ) O SI LO EN MUCHAS , SI LO POPEMOS
PERECHOS SOBRE EL PROPUCTO. PESCARGAMOS POR INTERNET. COPIAR O NO, ETC.

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AUTOR
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578964 3>
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*
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o
HAY QUE SEñALAR QUE LAS LICENCIAS SON LOS PERECHOS QUE TIENE EL USUARIO EN
UNILATERALES : SON PRESENTAPAS AL USUARIO RELACIÓN AL PROGRAMA PUEPEN VARIAR SEGÚN
COMO UNA SERIE PE CONPICIONES PARA USAR EL EL TIPO PE LICENCIA QUE SE EMPLEE. HAY
SOFTWARE Y ÉSTE LAS ACEPTA 0 NO. Si NO LAS ALGUNAS UCENCIAS MUY RESTRICTIVAS Y
ACEPTA, SENCILLAMENTE NO LO PUEPE USAR. OTRAS QUE PAN MAYOR LIBERTAP PE USO.
AUNQUE HAYA PAGAPO POR éL.

111
El SOFTWARE PROPIETARIO (O PRIVATIVO )
SEGÚN SU LICENCIA, PODEMOS LA PRINCIPAL DIFERENCIA ENTRE
CLASIFICAR AL SOFTWARE EN DOS ELLOS ES LA DISPONIBILIDAD DEL
GRANDES GRUPOS. CÓDIGO FUENTE.

EL SOFTWARE
PROPIETARIO (TAMBIEN
CONOCIDO COMO
.
PRIVATIVO ) .. 1 #^
\
t
*
É&K

EL SOFTWARE PROPIETARIO
MANTIENE OCULTO SU CÓDIGO

(... Y EL SOFTWARE UBRE Y EL DE


CÓDIGO ABIERTO. ] FUENTE Y NO LO DISTRIBUYE NI LO
PONE A DISPOSICIÓN DE NADIE.

EL SOFTWARE PROPIETARIO ES EL MÁS


EL SOFTWARE UBRE Y EL DE CóDIGO CONOCIDO PORQUE EL SISTEMA OPERATIVO
ABIERTO PERMITEN EL ACCESO A SU MáS USADO, WINDOWS , ES SOFTWARE
CÓDIGO FUENTE. PROPIETARIO.

if( boflOJ != VBRTaglOJ ) retUr


0;

<
SSL. ».*
*
PTagDjt i w;
tablelh
= 1;

FREE SOFTWARE open source & FRAMESp,

F O U N D A T I O N initiative
COLOCAMOS A LOS DOS EN UN MISMO
GRAN GRUPO PORQUE COMPARTEN ESA EN ESTE TIPO DE SOFTWARE , LO ÚNICO QUE
.
CARACTERÍSTICA PRINCIPAL PERO NO SON OBTIENE EL USUARIO SON LOS ARCHIVOS
LO MISMO, COMO VEREMOS M ÁS ADELANTE . BINARIOS O EJECUTABLES PARA QUE PUEDA
USAR EL PROGRAMA, NO MODIFICARLO .

PE ESTA FORMA. DE MAYOR A MENOR


HAY VARIAS CLASES DE SOFTWARE
PROPIETARIO, EN FUNCIÓN DEL M ÉTODO DE
LIMITACIÓN TENEMOS ...
DISTRIBUCIÓN Y LAS LIMITACIONES QUE
PONEN AL USUARIO EN LAS LICENCIAS.

m (VE DEMOSTRACIÓN.
,>
¿ ¿ N 0EUSO
^

AUTOR1

SHAREWARE. )
Cambiar

C; Ampliar
Reducir

-
.
i '
O
1'

( FREEWARE y
112
SOFTWARE PE FAGO, PEMO, SHAREWARE Y FREEWARE
EL SOFTWARE PE PEMOSTRACIóN ES UNA
EL SOFTWARE PROPIETARIO PE PAGO ES EL MÁS VERSIÓN GRATUITA PE UN PROGRAMA PE FAGO.
CONOCIPO: PAGAMOS POR EL PROGRAMA Y EN INGLÉS SE LES PICE " PEMO" O " TRIAL" .
POPEMOS INSTALARLO EN NUESTRA
COMPUTAPORA Y USARLO.
nx
ArchivcwEdició n er Herramientas Ventana Ayuda
^^ A

EL USUARIO TIENE GARANT ÍA PE QUE EL


PROGRAMA FUNCIONARÁ Y, NORMALMENTE, SON VERSIONES PEL PROGRAMA ORIGINAL CON
EL PERECHO A TENER ASISTENCIA TÉCNICA OPCIONES IMPORTANTES QUE NO PUEPEN
SI NO ES AS Í. EST Á PROHIBIPO COPIAR EL USARSE O CON CIERTAS LIMITACIONES.
PROGRAMA Y PISTRIBUIRLO ( PIPIENPO O NO NORMALMENTE, ESTAS VERSIONES SE PUEDEN
PINERO A CAMBIO ). COPIAR Y PISTRIBUIR COMO SE QUIERA.

LUEGO TENEMOS EL SHAREWARE. EL USUARIO UNA VEZ QUE SE HA PAGAPO, AL USUARIO SE


PUEPE PROBAR EL PROGRAMA CON TOPAS SUS LE PA UNA CLAVE QUE TIENE QUE INTROPUCIR
CARACTERÍSTICAS PURANTE UN PERIOPO EN ALGUNA PARTE PEL PROGRAMA PARA
UMITAPO PE TIEMPO O NÚMERO PE VECES. POPER SEGUIR US ÁNPOLO .

mientas S
mientas
I I T U T I E M P O DE I Á

REGISTER KEY:
USO HA I A
W
/V

í BSk
f EXPIRADO .
MfiBJ ¡REGÍSTRATE! I 23AFG456HGF789
DESPUÉS, EL PROGRAMA PETA PE FUNCIONAR A VECES , A CAMBIO PEL REGISTRO SE ENV Í A UNA
O PRESENTA UNAS LIMITACIONES MOLESTAS . VERSIÓN M ÁS COMPLETA PEL PROGRAMA, O UN
Si ENTONCES SE PESEA USARLO, HAY QUE MANUAL O SE OFRECE SERVICIO T ÉCNICO.
PAGAR POR ELLO .
OTRAS VECES , CUANPO SE CUMPLE EL TIEMPO
PE PRUEBA, EL PROGRAMA SE PUEPE SEGUIR POR ÚLTIMO ESTÁ EL FREEWARE. ESTOS
USANPO, PERO ESE USO ES ILEGAL Y SIEMPRE PROGRAMAS SON GRATUITOS Y GENERALMENTE
APARECE ALGUNA VENTANA RECORPÁNPONOSLO. SE PUEPEN PISTRIBUIR COMO SE QUIERA, PERO
EJEMPLOS PE ESTO SON LOS PROGRAMAS CARECEN PE GARANT ÍA. LA ÚNICA LIMITACIÓN
WINZIP Y TOTAL COMMANPER. PEL FREEWARE ES QÚE SIEMPRE SE TIENE QUE
PAR GRATIS SI SE VUELVE A PISTRIBUIR.

mientas
Este programa ha sido
usado 53.255 veces. Pulsa .
A
el botón # 1 para continuar.
¡Ah!, se me olvidaba: est á s
cometiendo un delito.

| HAY MULTITUP PE FREEWARE EN


' I 2 I 3
INTERNET , PESPE JUEGOS HASTA
PROGRAMAS MUY ÚTILES.

113
EL SOFTWARE LIBRE ( I )
EL SOFTWARE LIBRE NO ES SÓLO UN EN INGLES1, " FREE" PUEDE SIGNIFICAR
MOPELO PE NEGOCIO, SINO HASTA UNA
FILOSOF Í A PE VIPA, VERO NO VAMOS A " LIBRE' Y " GRATIS" , PE AH Í LA
CONFUSIÓN QUE PUSPA ORIGINARSE.
ENTRAR EN ESO AHORA.

LO PRIMEROQUE HAY QUE ACLARAR ES QUE EL


SOFTWARE UBRE NO TIENE POR QUE SER SIN EMBARGO, LA PRINCIPAL CARACTERÍSTICA
GRATUITO. ALGO MUY PIFERENTE ES QUE PEL SOFTWARE LIBRE NO ES SU PRECIO, SINO
MUCHAS VECES SEA PISTRIBUIPO SIN COSTO. LOS PERECHOS QUE TIENES CON EL.

OTRA CARACTERÍSTICA MUY IMPORTANTE


ES QUE PUEDE REDISTRIBUIRSE ,
COMO PIJIMOS , EL SOFTWARE LIBRE COBRANPO PINERO O NO POR ELLO .
PERMITE ACCEPER AL CÓPIGO FUENTE PE
UN PROGRAMA Y MOPIFICARLO A TU
GUSTO. CLARO, QUE PARA ESO NECESITAS
SABER ALGO PE PROGRAMACIÓN.

$ °

SI TE BAJAS UN PROGRAMA LIBRE PE


sggp
*
asas»»»*
INTERNET Y PESEAS VENPERSELO A TUS
AMIGOS , PUEPES HACERLO. Si PESEAS
REGALARLO, TAMBIÉN. CON EL
SOFTWARE PROPIETARIO NO PUEPES.

Si UN PROGRAMAPOR ESCRIBE UN PROGRAMA


LO QUE HACE EL SOFTWARE LIBRE CON SUS Y LUEGO TU LO MOPIFICAS O TAN SÓLO LO
LICENCIAS ES PAR M ÁS PERECHOS AL USUARIO REPISTRIBUYES , NO PUEPES CAMBIAR EL
PARA USAR EL SOFTWARE COMO Uc VENGA EN NOMBRE PEL AUTOR ORIGINAL Y PONER EL
GANA. ESTO ES UNA CESIÓN PE PERECHOS , LO TUYO. ¡ESO S í ES ROBO!
QUE NO EQUIVALE A ROBAR LA AUTORÍA.

"N HAZ LO QUE


QUIERAS CON EL,
\ PERO SIEMPRE PEJA
\
^
MI NOMBRE AH Í.

¡Si YO LO HICE,
MEREZCO QUE
ME LO
RECONOZCAN /
¿A QUE S í? y
)

114
Bl SOFTWARE UBRE ( II ): LAS LIBERTADES
ESTAS CUATRO LIBERTADES SON LUEGO
EL SOFTWARE UBRE DETALLADAS POR LOS MUCHOS TIPOS DE
GARANTIZA CUATRO LICENCIAS QUE HAY , LAS CUALES LAS
LIBERTADES BÁSICAS: AMPLÍ AN O LAS LIMITAN.

0: libertad para usar el software.


1: libertad para modificarlo.
2: libertad para copiarlo.
3: libertad para distribuir las
modificaciones.
LA MáS CONOC DA ES LA GENERAL PUBLIC
LlCENSE (GPU, CREADA POR LA FREE
SOFTWARE FOUNDATION , LA FUNDACIÓN DE
RICHARD STALLMAN.

ESTA UCENCIA OBLIGA A QUE LAS SIN EMBARGO, HAY UCENCIAS QUE NO
MODIFICACIONES QUE SE HAGAN EN UN TIENEN ESTA CARACTERÍSTICA, QUE SE
SOFTWARE LIBRE SIGAN SIENDO LIBRES : EN LLAMA " PROTECCIÓN HEREDADA" .
NINGÚN MOMENTO SE PUEDE CONVERTIR ESE ESTAS PERMITEN CONVERTIR UN
NUEVO SOFTWARE EN SOFTWARE PROPIETARIO . PROGRAMA EN PROPIETARIO AUNQUE
ANTES NO LO FUESE.
Si YO CONVIERTO UN
EDITOR EN UN
PELAPAPAS, MI
PELAPAPAS TIENE QUE
— «t umO;

SEGUIR SIENDO UBRE , I I


COMO LO ERA EL EDITOR. *2
Jlüji -

)
iK ssssv

) LA FSF CONSIDERA QUE ESE


SOFTWARE NO ES LIBRE.

LA DIFERENCIA ENTRE EL SOFTWARE LIBRE EL SOFTWARE UBRE MáS FAMOSO ES EL


SISTEMA OPERATIVO SNU / LlNUX Y LA MAYORÍA
Y EL CÓDIGO ABIERTO (OPEN SOURCE ) ES DE LOS PROGRAMAS QUE SE USAN EN EL.
M ÁS DE CARÁCTER FILOSÓFICO.

open source
initiative
AMBOS TIPOS TIENEN EN COMúN EL ACCESO
AL CÓDIGO FUENTE. DIFIEREN EN LAS
RAZONES POR LAS QUE DAR ESE ACCESO . SIN EMBARGO, HAY SOFTWARE LIBRE PARA CASI
TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

115
EL SOFTWARE UBRE ( III ): BENEFICIOS
EL SOFTWARE LIBRE ES ALGO MÁS QUE UN ADEMáS, FOMENTA LA COLABORACIóN. UN
MODELO DE NEGOCIO: ES UNA FILOSOF Í A PROGRAMA LIBRE SUELE ESTAR HECHO POR
PARA RESPALDAR CON HECHOS PRÁCTICOS MULTITUD DE PERSONAS QUE COLABORAN

.
EL DERECHO A LA DIFUSIÓN Y ADQUISICIÓN BUSCANDO Y SOLUCIONANDO ERRORES ,
DEL CONOCIMIENTO. CREANDO ALTERNATIVAS , ETC.

COMO TENGO EL CóDIGO ¿J /LL


¿JL
NO SUDO YO SOLITO
HACIENDO EL PROGRAMA,
SINO QUE SUDAMOS
MUCHOS.

¿A.

QUIZá MUCHOS USUARIOS NO ESTéN/


HAY QUE CONSIDERAR QUE TODA CREACIÓN PREPARADOS PARA USAR SISTEMAS COMO
HUMANA SE BASA EN CREACIONES ANTERIORES. 6NU / LINUX POR MIEDO O FALTA DE TIEMPO
LIMITAR EL ACCESO AL CONOCIMIENTO ES PARA APRENDER O ACOSTUMBRARSE.
CONTRAPRODUCENTE PARA LA SOCIEDAD.

ADEM ÁS , EL SOFTWARE LIBRE HA


DEMOSTRADO SER UN EXCELENTE MODELO
DE NEGOCIO QUE GENERA AL MISMO VERO DADO COMO HA AVANZADO EL SOFTWARE
TIEMPO BENEFICIOS SOCIALES. UBRE, NO IMPORTA QUE SISTEMA UTILICEMOS ,
SIEMPRE HABRÁ SOFTWARE UBRE PARA ÉL.

EL SOFTWARE LIBRE TE INTERESA POR TODAS


LAS POSIBILIDADES QUE TE BRINDA: DESDE
ESOS AVANCES TAMBIÉN HAN HECHO QUE SEA REDUCIR LOS GASTOS EN SOFTWARE HASTA
MUCHO MÁS F ÁCIL DE USAR. APOYAR LA DIFUSIÓN DEL CONOCIMIENTO.

r \ ».

USA ENTONCES SOFTWARE LIBRE PARA


TODAS LAS TAREAS POSIBLES. NO ¡Y CON ESTO ESTÁS CAMBIANDO LA SOCIEDAD
IMPORTA QUE NO SEAS PROGRAMADOR . PARA HACERLA MÁS IGUALITARIA Y SOLIDARIA!

116
IA CURIOSA HISTORIA PE
LAS UN ¡PAPES PE MEPIPA
PE ALMACENAMIENTO
BIPM 4f

IEC

117
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO ( ! )
EMPECEMOS POP ENTENDER QUE , DESDE HACE
A CONTINUACIÓN , VAMOS A EXPLICAR CON -
MUCHOS AÑOS , LOS PREFIJOS KILO , MESA , -
M ÁS DETALLE EL ORIGEN DE LAS DISTINTAS - .
SISA , ETC HAN SIGNIFICADO MÚLTIPLOS DE MIL.
EQUIVALENCIAS DE LAS UNIDADES DE MEDIDA
DE ALMACENAMIENTO Y CONOCEREMOS
TAMBIÉN UNA NOMENCLATURA OFICIAL QUE
NO EST Á MUY EXTENDIDA.
Km

( AS Í, UN KILOGRAMO SON MIL GRAMOS , UN


MEGAGRAMO (CONOCIDO COMO TONELADA )
SON MIL KILOGRAMOS , UN KILÓMETRO SON
MIL METROS , UN MEGAMETRO SON MIL
. KILÓMETROS , ETC.

ESTO SE INDICA EN EL SISTEMA INTERNACIONAL EN SU MOMENTO, LA INDUSTRIA DE LA


DE UNIDADES , TAMBIEN CONOCIDO COMO SISTEMA COMPUTACIÓN ADOPTÓ LOS PREFIJOS DEL SISTEMA
METRICO POR SER EL HEREDERO DEL QUE ANTES INTERNACIONAL PARA APLICARLO A LAS UNIDADES
SE CONOC Í A COMO SISTEMA M ÉTRICO DECIMAL. DE INFORMACIÓN DIGITAL, SOLO QUE CON UN
LA OFICINA INTERNACIONAL DE PESOS Y MEDIDAS LIGERO CAMBIO. EN EL CONTEXTO INFORM ÁTICO,
ES LA ENTIDAD ENCARGADA DE REGULARLO. KILO NO EQUIVALÍ A A 1000 , SINO A I.OZH.

B 1 PM

10\ / OO / O O OO / /

¿POR QUé? PORQUE, COMO YA HEMOS ENTONCES ESTO NO ERA UN PROBLEMA. PERO SE
VISTO AL PRINCIPIO, UNA CONVIRTIÓ EN UNO CON EL ADVENIMIENTO DE LA
COMPUTADORA BASA TODO LO QUE INFORM ÁTICA DE CONSUMO Y LAS COMPUTADORAS
HACE EN EL SISTEMA BINARIO, ES PERSONALES , QUE SACABAN DEL ÁMBITO T ÉCNICO
DECIR, QUE SE BASA SOLAMENTE EN EL USO DE LAS UNIDADES DE MEDIDA.
DOS DÍGITOS : EL UNO Y EL CERO.

118
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO ( II )
QUE LOS PREFIJOS PEL SISTEMA M ÉTRICO Y ESTO ERA UN PROBLEMA PORQUE EL
FUESEN TOPOS UNA POTENCIA PE 10 EXCEPTO OBJETIVO PE CUALQUIER SISTEMA
EN LO REFERIPO A LAS COMPUTAPORAS , INTERNACIONAL ES CONTAR CON UNAS
PONPE ERAN UNA POTENCIA PE 2, ERA UNA REGLAS IGUALES PARA TOPOS Y AS Í REPUCIR
EXCEPCIÓN INCONSISTENTE CON EL RESTO LA CONFUSIÓN QUE PUEPA PROPUCIRSE A LA
PEL SISTEMA INTERNACIONAL PE UNIPAPES . HORA PE REALIZAR MEPICIONES.

10 2
100 4
1000 8
10000 16
32
64

1000000000
10000000000 1024

.
POR ESO ES QUE EN 1999, LA COMISIóN ELECTROTéCNICA
INTERNACIONAL ( IEC POR SUS SIGLAS EN INGLÉS ) PUBLICÓ

IEC
UNA NORMA EN LA QUE INTROPUJO UNA SERIE NUEVA PE
PREFIJOS PARA APLICARLOS COMO UNIPAPES PE MEPIPA CON
UN VALOR PE POTENCIA PE POS. FUERON ESTOS PE AQU Í .

Kibi-
Mebi-
Gibi-
Tebi-
EN 2005 SE PUBLICÓ LA TERCERA
Pebi-
REVISIÓN PE ESA NORMA Y SE AÑAPIERON
POS PREFIJOS M ÁS : ZEBI Y YOBI. Exbi-
LA NORMA SE REFORZó CUANPO, EN LA
OCTAVA EPICIÓN PEL SISTEMA INTERNACIONAL
PE UNIPAPES APARECIPA EN 200<¡>, SE
RECOMENPÓ USAR LOS PREFIJOS PE LA IEC
EN INFORM ÁTICA. PE USAR LOS PEL SISTEMA
INTERNACIONAL, SE PEBERíAN EMPUJAR PARA
SEÑ ALAR POTENCIAS PE 10, NO PE 2.

TRAS LAS NORMAS PE LA IEC Y LA


OCTAVA EPICIÓN PEL SI , LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO QUEPARON
COMO VEMOS EN LA SIGUIENTE PÁGINA.

119
LA CURIOSA HISTORIA ve LAS UNIDADES DE
MEDIDA DE ALMACENAMIENTO ( III )

B 1 PM 1 Kilobyte (kB) = 1.000 bytes


LV
1 Megabyte (MB) = 1.000 KB
4^
1 Gigabyte (GB) = 1.000 MB
"V

W 1 Terabyte (TB) = 1.000 GB


1 Petabyte (PB) = 1.000 TB

U
AS Í ES COMO QUEDA LA TABLA QUE VIMOS EN
LA SECCIÓN DE UNIDADES DE MEDIDAS DE
ALMACENAMIENTO DE MANERA CORRECTA DE
ACUERDO A LO FRECISADO EN LA OCTAVA EDICIÓN
DEL SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (SI )
Y LO DISPUESTO POR LA COMISIÓN
ELECTROTECNICA INTERNACIONAL ( IEC ):

IEC
UN UN UN

Bit Byte Kibibyte


se ESCRIBE... SE ESCRIBE... SE ESCRIBE...

b B KiB
EQUIVALE A.... EQUIVALE A•••• EQUIVALE A....

Un 1 o un 0 8 bits 1 024 bytes

UN UN UN

Mebibyte Gibibyte Tebibyte


SE ESCRIBE... SE ESCRIBE... SE ESCRIBE...

MiB GiB TiB


EQUIVALE A... . EQUIVALE A•••• EQUIVALE A....
1 024 Kibibytes 1 024 Mebibytes 1 024 Gibibytes
1 048 576 bytes 1 073 741 824 bytes 1 099 511 627 776 bytes
120
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO ( IV )
ENTONCES , SI TOPO LO QUE ACABAMOS PE
VER ES AS Í , ¿POR QUÉ SE SIGUEN USANPO ADEMÁS, FUERA PEL ÁMBITO ESTRICTAMENTE
LOS PREFIJOS COMO MÚLTIPLOS PE 1.02H? PROFESIONAL, ES MUY PIF ÍCIL QUE UN USUARIO
LA RESPUESTA SENCILLA ES PORQUE MUCHOS ESTE AL TANTO PE CAMBIOS PE ESTE TIPO, PUES
FABRICANTES NO IMPLEMENTARON LOS LOS MEPIOS PE COMUNICACIÓN PE MASAS NO
CAMBIOS Y ESTO PIFICULTA QUE LOS SUELEN HACERSE ECO PE ELLOS. Y SI LO HACEN
USUARIOS USEN LA TERMINOLOG Í A CORRECTA. ES PE UNA MANERA MUY PISCRETA Y QUE PASA
PESAPERCIBIPA.

POR LO TANTO, ESTOS CAMBIOS NO SE HACEN y AH Í ESTÁ EL PROBLEMA: LA INPUSTRIA


CONOCIOOS HASTA QUE LOS FABRICANTES PE TECNOLÓGICA, TANTO A NIVEL PE
TECNOLOG Í A, ESPECIALMENTE PE SOFTWARE , HARPWARE COMO PE SOFTWARE , NO HA
LOS APLICAN. QUE ES LO QUE , SALVO ALGUNAS APOPTAPO PE MANERA UNIVERSAL LA
EXCEPCIONES , NO HA OCURRIPO EN ESTE CASO . TERMINOLOG Í A PROPUESTA O LO HACE
PE MANERA AMBIGUA E INCONSISTENTE.

POR EJEMPLO, YA VIMOS QUE WlNPOWS , ESTO HACE QUE LA IPEA PE LA


EL SISTEMA OPERATIVO M ÁS USAPO PEL EQUIVALENCIA " CLÁSICA" SE VEA REFORZAPA
MUNPO, SIGUE USANPO LOS PREFIJOS Y SE PERPETÚE EN EL TIEMPO ENTRE LOS
PEL SISTEMA INTERNACIONAL CON USUARIOS , LLEGANPO TAMBIEN A
EQUIVALENCIAS QUE SON POTENCIAS PE ENSEÑARSE EN LAS ESCUELAS.
2 EN LUGAR PE USAR LA EQUIVALENCIA
PE POTENCIAS PE 10 O LOS PREFIJOS
«
BINARIOS PE LA IBC IBI , MEBI , GIBO.

121
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO (V )
EL PESCONOCIMIENTO PERMITE QUE ALGUNOS UN EJEMPLO LO VEMOS EN LA VENTA PE
FABRICANTES PE HARPWARE JUEGUEN CON PISOOS PUPOS O INCLUSO PE MEMORIAS
LOS VALORES PE ALMACENAMIENTO, FLASH : OFRECEN UN PISCO PURO PE 500
PRESENTANPO LA CAPACIPAP PE SUS GB SABIENPO QUE EL USUARIO, POR LO
PROPUCTOS CON AMBIGÜEPAP, GENERAL, ASUME LA EQUIVALENCIA CLÁSICA
APROVECHÁNPOSE AS Í PE LA CONFUSIÓN PE M Ú LTIPLOS PE I02H, LO QUE EN TOTAL
ENTRE LOS USUARIOS NO ESPECIAUZAPOS . PARÍ A UN PISCO CON CAPACIPAP PARA
53<0.810.912.000 BYTES.

S36.870.9I2.000 B

O
¿ íLPB'TS

PEBIPO A ESTO, SE PRESENTARON VARIAS


LA REALIPAP ES QUE ESE PISCO TIENE PEMANPAS EN ESTAPOS UNIPOS CONTRA
500.000.000.000 BYTES, PORQUE EL ALGUNOS FABRICANTES QUE CONPUJERON A
FABRICANTE USA LOS PREFIJOS PEL SISTEMA QUE ESPECIFICARAN LA EQUIVALENCIA QUE
INTERNACIONAL. REPONPEANPO, AL USUARIO LE USAN Y A QUE CLARIFICARAN LAS
FALTAN MÁS PE 36 GB PE LO QUE ÉL ASUMIRÍ A CAPACIPAPES OFRECIPAS EN EL EMBALAJE
ESTAR COMPRANPO. PEL PISPOSITIVO y EN SUS SITIOS WEB.

¡ME LO 500.000.000.000 B
LLEVO!

Si
B
0

r
EN EL FONPO, ESTO NO SIRVE PE VE AH Í LA IMPORTANCIA PE
MUCHO PORQUE EL USUARIO NO PIFUNPIR LAS EQUIVALENCIAS
ESPECIALIZAPO NO SUELE LEERSE LAS CORRECTAS PARA NO LLAMARNOS A
ESPECIFICACIONES T ÉCNICAS. ENGAÑO CUANPO COMPRAMOS UN
PISPOSITIVO PE ALMACENAMIENTO.

¡POR FIN PISCO


PURO NUEVO! VOY
A INSTALARLO. >

• •

122
LA CURIOSA HISTORIA PE LAS UNIPAPES PE
MEPIPA PE ALMACENAMIENTO (VI )
EN SOFTWARE, ALGUNOS FABRICANTES
HAN OPTADO POR SEGUIR USANDO LOS LOS CASOS MÁS RELEVANTES SON
PREFIJOS " CLÁSICOS" DEL SISTEMA LOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
INTERNACIONAL PERO CON LOS VALORES UBUNTU Y MAC OS X. M ÁS QUE
CORRECTOS ; ES DECIR, COMO MÚLTIPLOS NADA POR LA CANTIDAD DE
DE 1000 EN LUGAR DE I.OZH. USUARIOS QUE LOS UTILIZAN.

IPM

TPO YSO,

SE PUEDE IMAGINAR QUE ESTO SE HA HECHO PARA


X
EVITAR LA CONFUSIÓN QUE PODRÍ A PRODUCIRSE AL A PESAR DE ELLO . POR EJEMPLO, EN UBUNTU LA
USAR TERMINOS POCO EXTENDIDOS COMO SON MEMORIA RAM SE MUESTRA USANDO LOS
LOS PREFIJOS BINARIOS DEL Í EC. PREFIJOS BINARIOS.

¿KlWIQUE?

x KIWI NO: KIBI.


KIBIBYTE.
PUES YA ESTá:
KIWIBYTE.

7
1
QUE NO. QUE EL KIWI
ES UNA FRUTA. ES
KIBI. KlBIYTE. ESTOS SISTEMAS NO SON LOS ÚNICOS. HAY
OTROS PROGRAMAS QUE EMPLEAN
CORRECTAMENTE LAS UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO, YA SEA USANDO LOS PREFIJOS
DEL SISTEMA INTERNACIONAL (COMO MúLTIPLOS
DE MIL ) 0 LOS " NUEVOS" PREFIJOS BINARIOS
.
( M ÚLTIPLOS DE I 02H ). O USANDO AMBOS ,
DEPENDIENDO DE QUE SEA LO QUE SE MIDA .

ES PROBABLE QUE CON EL MIENTRAS TANTO ES


TIEMPO ESTA CONFUSIÓN IMPORTANTE TENER EN CUENTA
TERMINE DESAPARECIENDO. EL USO DE EQUIVALENCIAS
ESPECIALMENTE CUANDO DISPARES SEGÚN EL PROGRAMA
SOFTWARE TAN IMPORTANTE Y DIFUNDIR LAS CORRECTAS
COMO WINDOWS EMPIECE A PARA QUE CADA VEZ MENOS
USAR LOS PREFIJOS GENTE SE CONFUNDA Y, AL
CORRECTAMENTE. MENOS CON LOS DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO, SEPA
EXACTAMENTE POR QUÉ ESTÁ
PAGANDO.

123
SI TE HAS BAJADO ESTE CÓMIC POR
CUALQUIER PRECIO SUPERIOR A O EUROS...

¡MUCHAS
GRACIAS!

TU APORTE CONTRIBUYE A QUE SEA VIABLE LA


EXISTENCIA PE PROYECTOAUTOPIPACTA.COM ,
SU CONTINUACIÓN EN EL TIEMPO Y LA
.
PUBLICACIÓN PE NUEVOS CÓMICS ES UN
IMPULSÓ PARA LA GENERACIÓN PE NUEVÓ
CONTENIDO Y AYUDA A QUE ESTE SE MANTENGA
AL ALCANCE PE TOPO EL MUNDO SIN
NECESIDAD PE COBRAR DIRECTAMENTE POR EL.

124
SI TE HAS BAJADO BSTB CÓMIC POR O
..
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vW

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SIDO ÚTIL, TE ANIMO A QUE
LO COMPRES POR EL PRECIO
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CUALQUIER APORTACIÓN ES VALIOSA Y AYUDA A


QUE SEA VIABLE LA PUBLICACIÓN DE NUEVOS
CÓMICS TANTO EN EL SITIO WEB COMO DE
.
MANERA INDIVUAL NO IMPORTA LO PEQUEÑA
QUE SEA: TODO SUMA

125
En este c ó mic se han usado las siguientes im á genes de la
Open Clip Art Library y de Wikipedia con o sin
modificaciones.

3 openclipart
^

El uso de estas im á genes es autorizado bajo las licencias


con las que son distribuidas. No es necesaria su
acreditaci ón, pero se incluyen aquí para contribuir a la
difusi ón de un sitio tan útil como la Open Clip Art Library
( asumo que Wikipedia lo conoce todo el mundo).

126
>
c
PROYECTO
AUTOPIPACTAT )
-oi
C7
001
a
H

LS

Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado


a la publicación de cómics didácticos para
aprender informática. En ellos se tocan temas
de informática básica, software, Internet y
cultura digital. Su objetivo es que cualquier
usuario pueda aprender por sí mismo cómo
sacarle mayor partido a las tecnologías de la
información y la comunicación.

Las páginas de los cómics se publican


periódicamente en el sitio con licencia
Creative Commons y son de libre acceso. Cada
vez que se completa un tema, todas sus
páginas se recopilan en volúmenes
individuales, como este. Estos volúmenes
tienen una resolución mayor y un mayor
número de colores que las páginas publicadas
en el sitio.

Proyecto Autodidacta quedó finalista en los


Premios 20 blogs 2014 organizados por el
periódico español 20 minutos, dentro de la
categoría "Ciencia y tecnología".

Para encontrar más cómics y conocer más


acerca del proyecto, visita
www.ProyectoAutodidacta.com.

127
EL AUTOR
Iván Lasso Clemente es mi nombre
completo. Naci en 1972 en Madrid
(España). Durante once años fui
profesor de informática en varios
colegios de Quito (Ecuador), ciudad
donde resido. Desde finales de 2008,
me desempeñé también como blogger
profesional en varios sitios,
escribiendo de manera regular desde
2010 hasta 2013 en Genbeta, el blog
de Internet y software de la red
Weblogs SL. Actualmente vuelo por mi
cuenta tratando de sacar adelante
varios proyectos personales.

Si me buscas en la red, puedes


encontrarme en muchos sitios, pero
estos son los principales:

- www.ivanlasso.info, mi sitio personal.


Desde allí, puedes contactar conmigo
a través de mi formulario de contacto.

- En Twitter.

- En las páginas de Facebook de mi


sitio personal, Proyecto OMA, o de
Proyecto Autodidacta.

128
OTROS CóMICS ve
WWW.PROYECTOAUTOVIVACTA.COM
m WWW.PROYeCTOAUTOPIMCTA.COM

INTRODUCCIÓN A
CULO
IVAN LASSO CLEMENTE
A B C D E F
1 Luí s ?n_ 14_ 52 17.33
2 Carlos 17 51 17
3 Ana 44 14.67
4 Julia 18 57 1
5 Juan
f 39 1
o Angel 53 17.6
7 Eala 60 ¿

Pepa 34 11.2
Pepe 53 ; 17 . É
)
4 r 49.22 16.

" INTRODUCCIóN A LA HOJA DE CáLCULO" es UN BREVE


MANUAL EN CÓMIC QUE PROVEE DE LAS BASES
NECESARIAS PARA CONOCER COMO UTILIZAR ESTE TIPO DE
SOFTWARE. NO SE CENTRA EN NINGÚN PROGRAMA EN
PARTICULAR, AUNQUE TOMA COMO REFERENCIA A MANERA
DE EJEMPLO EXCEL Y OPENOFFICE CALC ESTO PERMITE .
QUE EL APRENDIZAJE RESULTE M ÁS ENRIQUECEDOR Y QUE
PODAMOS PONERLO EN PRÁCTICA SIN IMPORTAR QUE
APLICACIÓN CONCRETA UTILICEMOS, PUES TODAS PARTEN
DE LOS MISMOS CONCEPTOS .
A
ENCUÉNTRALO EN
Si
LEKTU ^
/
EL

CULTURA DIGITAL
T
OTROS CóMICS pe
VMV /.PROYECTOAUTOPlPACTA.COM
FILAR AZACRA - JUAN LU ÍS CHULILLA - IV ÁN LASSO

BimSPMCTKK
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“ COB BL0G4 ^
5 ef adrid

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"BUENAS PRÁCTICAS CON BLOCS" ES LA ADAPTACIÓN A


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CÓMIC QUE OFRECE UN CONJUNTO PE BUENAS PRÁCTICAS
PARA MONTAR Y MANTENER UN FORO PRETENPE SER UNA .
6U ÍA SOCIAL Y, COMO TAL, SE CENTRA EN LA PARTE
COMPLICAPA, LA HUMANA: CÓMO CONVENCER, CÓMO
PRESENTAR EL FORO, CÓMO MOTIVAR Y CÓMO MANTENER LA
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ASOCIACIONES QUE PESEEN MANTENER UNA PLATAFORMA PE
PESATE Y PISCUSIÓN PARA SUS INTE6RANTES, AUNQUE LAS
RECOMENPACIONES ABARCAN TAMBI ÉN A CUALQUIER TIPO PE
USUARIO INTERESAPO EN SACARLE PARTIPO A ESTE FORMATO .
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