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Ilustración de Wayne Reynolds.

EZREN
VARÓN HUMANO MAGO LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS


FUERZA d6 +1
DESTREZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
CONSTITUCIÓN d4 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
INTELIGENCIA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
H. ARCANA: INTELIGENCIA +2 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
SABIDURÍA d8 +1 +2 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
CARISMA d6 +1 +2 +3 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Anillo de protección (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
PODERES ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
TAMAÑO DE MANO 6 7 8 ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B) ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
Cuando has lanzado un hechizo con el rasgo arcano puedes examinar la carta superior de tu ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
mazo; si es un hechizo, ponlo en tu mano. ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
Si adquieres una carta con el rasgo mágico durante una exploración, puedes ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
inmediatamente explorar de nuevo. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
Suma 1 ( 2) a tu tirada para recargar una carta.
___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Varita de potencia (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: CONJURO ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Catalejo (B, C) ___ Varita de rayo abrasador (3)
ARMA 1 2 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
CONJURO 8 9 10 11 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
ARMADURA — 1 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
OBJETO 3 4 5 6 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
ALIADO ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
3 4 5
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
BENDICIÓN —
___ Espada larga (B) ___ ____________________________
ALIADOS
Tras descubrir que su padre, cuyo nombre había estado intentando limpiar la mayor parte de
su vida, era en realidad culpable, Ezren abandonó su vida anterior y se convirtió en mago. ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
CONJUROS
Al no encontrar maestro que aceptara un aprendiz de su edad, se consagró a descubrir los ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
misterios de la magia por su cuenta. Sus estudios pronto revelaron una buena aptitud para ___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
las artes arcanas, y ahora busca explorar el mundo al que durante tanto tiempo había hecho ___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
caso omiso. ___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
La secta expuesta ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
Ataque a Punta Arena
LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
Héroes locales
___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
La cima del Cardo Llega la riada ___ Imagen espejo (B)
Batalla en la presa ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
Hacia las montañas ARMADURAS ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
ANOTACIONES ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2)
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) BENDICIONES
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) Ezren no puede quedarse con bendiciones en su mazo entre escenarios.
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________

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Ilustración de Wayne Reynolds.

HARSK
VARÓN ENANO EXPLORADOR LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS


FUERZA d6 +1 +2 +3
DESTREZA d8 +1 +2 +3 +4
___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
A DISTANCIA: DESTREZA +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
CONSTITUCIÓN d12 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +2 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
INTELIGENCIA d6 +1 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
SABIDURÍA d6 +1 +2 +3 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
PERCEPCIÓN: SABIDURÍA +2 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Anillo de protección (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +2 ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
CARISMA d4 +1
___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B) ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
PODERES ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
TAMAÑO DE MANO 5 6 ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
Al final de tu turno, puedes examinar la carta superior ( o la inferior) de tu mazo de localización
___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
Puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +2) a una tirada de combate en otra ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Varita de potencia (1)
localización. ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Varita de rayo abrasador (3)
___ Catalejo (B, C)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
5 6 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
ARMA
— 1 2 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
CONJURO
___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
ARMADURA 1 2
___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
OBJETO 3 4 5
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
ALIADO 1 2 3 4
___ Espada larga (B) ___ ____________________________ ALIADOS
BENDICIÓN 5 6
___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
Harsk siempre fue un tipo inusual de enano, ya que prefería el cielo abierto a los atestados CONJUROS ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
salones bajo tierra, la flexibilidad de una ballesta a la firmeza de un hacha, y el té a la ___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
cerveza, ya que mantenía sus sentidos alerta. Al ser un enano brusco e impulsivo, abandonó ___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
su hogar para cumplir un voto de justicia y vengar la muerte de su hermano a manos de ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B)
una incursión de gigantes. Desde entonces ha aprendido mucho del mundo, sus tierras, sus
___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
bestias, y la gran variedad de gentes y lugares que merece la pena proteger.
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes
___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
La secta expuesta ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Ataque a Punta Arena ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Héroes locales LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Imagen espejo (B)
___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro
ARMADURAS ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
La cima del Cardo Llega la riada
___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
Batalla en la presa ___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
Hacia las montañas ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2)
ANOTACIONES ___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) BENDICIONES
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Bendición de Irori (B, C)
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Ilustración de Wayne Reynolds.

KYRA
MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS


FUERZA d6 +1 +2 +3 +4
CUERPO A CUERPO: FUERZA +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
DESTREZA d4 +1 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +3 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
SABIDURÍA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
H. DIVINA: SABIDURÍA +2 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Anillo de protección (2)
CARISMA d6 +1 +2 ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
PODERES ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B) ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
TAMAÑO DE MANO 5 6 ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
para curar a un personaje en tu localización. Baraja 1d4+1 ( +2) cartas al azar de su pila ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
de descarte en su mazo, luego descarta la carta revelada. ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
Añade 1d8 ( +1) con el rasgo mágico a tus pruebas para derrotar una perdición con el ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Varita de potencia (1)
___ Cinturón de destreza increíble (3)
rasgo muerto viviente.
___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Catalejo (B, C) ___ Varita de rayo abrasador (3)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: BENDICIÓN ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
ARMA 2 3 4 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
CONJURO 3 4 5 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
ARMADURA 2 3 4 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
OBJETO 1 2
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
ALIADO 1 2
___ Espada larga (B) ___ ____________________________ ALIADOS
BENDICIÓN 6 7 8
___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
Kyra y su familia crecieron junto a un pequeño templo de Sarenrae, la diosa de la curación, CONJUROS ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
la honestidad, la redención, y el sol. Cuando los bandidos atacaron el pueblo de Kyra, las ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C)
sacerdotisas de Sarenrae defendieron a los inocentes, rechazando a los invasores a costa
___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
de sus vidas y de su santuario. En medio de las ruinas del calcinado templo, la joven Kyra
consagró su vida y el brazo de su espada a la diosa, prometiendo piedad a los que la ___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
merecieran, y una muerte rápida a los que moran en la oscuridad. ___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
La secta expuesta ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Ataque a Punta Arena
LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Héroes locales
___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien
___ Imagen espejo (B)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
La cima del Cardo Llega la riada ARMADURAS ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Batalla en la presa ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
Hacia las montañas
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2)
ANOTACIONES ___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) BENDICIONES
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Bendición de Irori (B, C)
© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
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Ilustración de Wayne Reynolds.

LEM
VARÓN MEDIANO BARDO LISTA DE MAZOS
HABILIDADES ARMAS OBJETOS
FUERZA d4 +1 +2
DESTREZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
SABIDURÍA d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
CARISMA d10 +1 +2 +3 +4 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
H. ARCANA: CARISMA +1 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Anillo de protección (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
DIPLOMACIA: CARISMA +3
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
H. DIVINA: CARISMA +1
___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B) ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
PODERES ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
TAMAÑO DE MANO 6 ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
Una vez por prueba, puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +2) a una ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
prueba intentada por otro personaje que se encuentre en tu localización. ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
Al principio de tu turno puedes intercambiar una carta de tu mano con una del mismo tipo ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Varita de potencia (1)
que esté en tu pila de descartes. ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Varita de rayo abrasador (3)
___ Catalejo (B, C)
___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: TÚ ELIGES
1 2 3 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
ARMA
___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
CONJURO 4 5 6
___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
ARMADURA — 1
___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
OBJETO 2 3 4 ___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
ALIADO 3 4 5 ___ Espada larga (B) ___ ____________________________
BENDICIÓN 5 6 ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
Nacido como esclavo de unos nobles humanos en una tierra corrompida por los demonios, CONJUROS ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
Lem fue bendecido con un rápido intelecto lo que le ganó un fácil trabajo como artista. Logró ___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
escapar de sus cadenas, pero con ello hubo de dejar a sus amigos y su familia. Ahora lucha
___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
para que nadie tenga que soportar los padecimientos que guarda en su memoria. Sus mejores
armas son su fácil risa, su repertorio de música inspiradora y sus cuentos, y cuando le hace ___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
falta, su rápida espada. ___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
La secta expuesta
___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre
___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Ataque a Punta Arena ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Héroes locales LA MASACRE DE MONTE GARFIO
___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Imagen espejo (B)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
La cima del Cardo Llega la riada ARMADURAS ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Batalla en la presa ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
Hacia las montañas ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2)
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) BENDICIONES
ANOTACIONES
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Bendición de Irori (B, C)
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Ilustración de Wayne Reynolds.

MERISIEL
MUJER ELFA PÍCARA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS


FUERZA d8 +1 +2 +3
DESTREZA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
ACROBACIAS: DESTREZA +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
DESACTIVAR: DESTREZA+2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
SIGILO: DESTREZA +2 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
INTELIGENCIA d4 +1 +2 +3 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
SABIDURÍA d6 +1 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Anillo de protección (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
PERCEPCIÓN: SABIDURÍA +2 ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B)
CARISMA d6 +1 +2
___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B) ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
PODERES ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
TAMAÑO DE MANO 5 6 ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
Puedes evadir tus encuentros. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
Si eres el único personaje en tu localización, puedes recargar una carta para añadir 1d6 ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
( +1) ( +2) a tu prueba de combate, o descartártela para añadir otro 1d6 adicional. ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Varita de potencia (1)
___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Catalejo (B, C) ___ Varita de rayo abrasador (3)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: OBJETO ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
ARMA 2 3 4 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
CONJURO — 1 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
ARMADURA 1 2 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
OBJETO 6 7 8 9 ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
ALIADO 2 3 ___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
BENDICIÓN 4 5 6 ___ Espada larga (B) ___ ____________________________ ALIADOS

Huérfana desde niña, y criada por humanos en los bajos fondos, la elfa Merisiel vio a muchos
___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
CONJUROS ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
amigos crecer y envejecer durante las décadas que tardó en llegar a la edad adulta. Liberada
de sus responsabilidades, ahora viaja hacia donde su curiosidad le lleva, vagando por el ___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
mundo con los que ella considera amigos en cada momento. Merisiel cree en vivir la vida al ___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
máximo, que nunca se sabe cuándo llegará un final inesperado, y que hay pocos problemas ___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
que una daga no pueda solucionar. ___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR
___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
La secta expuesta ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
Ataque a Punta Arena ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Héroes locales LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Imagen espejo (B)
___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
La cima del Cardo Llega la riada ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
ARMADURAS
Batalla en la presa ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
Hacia las montañas ___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2)
ANOTACIONES ___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) BENDICIONES
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Bendición de Irori (B, C)
© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

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Ilustración de Wayne Reynolds.

SEONI
MUJER ARCANA HECHICERA
LISTA DE MAZOS

HABILIDADES
FUERZA d4 +1
ARMAS OBJETOS (CONTINUACIÓN)
DESTREZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Poción de gracilidad (1)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Catalejo (B, C) ___ Poción de curación (B, C)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Códice (B) ___ Poción de esconderse (B, C)
SABIDURÍA d6 +1 +2
___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de robustez (1)
CARISMA d12 +1 +2 +3 +4
DIPLOMACIA: CARISMA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Diario de sabio (C) ___ Poción de visión (B, C)
H. ARCANA: CARISMA +2 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Varita de potencia (1)
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ Varita de rayo abrasador (3)
PODERES ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Varita de escudo (1)
TAMAÑO DE MANO 6 7 ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B) ___ Palanqueta (B) ___ Vela sagrada (B)
Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado de ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tiara de carisma seductor (3)
habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) con los rasgos ataque, fuego y mágico. Esto cuenta ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Piedra explosiva (B) ___ Tomo de conocimiento (B)
como lanzar un conjuro. ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Piqueta (B, C) ___ ____________________________
Automáticamente superas la prueba para recargar un conjuro ( u objeto) con el rasgo arcano. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Poción de fortaleza (B, C)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: CONJURO ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Poción fantasmal (B)
ARMA — 1 ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
CONJURO 3 4 5 6 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B)
ARMADURA — ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ALIADOS
OBJETO 3 4 5 6 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
ALIADO 4 5 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1)
___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1)
BENDICIÓN 5 6 7 ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
Nacida dentro de un clan nómada, Seoni lleva docenas de tatuajes rúnicos que narran las ___ Espada larga (B) ___ ____________________________
___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
historias de su antiguo pueblo, y le ayudan a canalizar sus poderes arcanos. Rápida de ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
mente, y con un plan para cada situación, exhibe orgullosa las marcas de su pueblo, y busca CONJUROS
continuamente conocer mejor sus poderes mágicos. Viaja por el mundo, mientras barre el
___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
mito de que los de su raza no son más que mentirosos y ladrones, y deshace entuertos allá
donde los encuentra.
___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR
___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Mercader (2)
La secta expuesta ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) TESORO
Ataque a Punta Arena ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
Héroes locales ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2)
___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1) ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Tiara de gran inteligencia (3)
___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________
La cima del Cardo Llega la riada
___ Imagen espejo (B)
Batalla en la presa
BENDICIONES
Hacia las montañas
ARMADURAS ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
Seoni no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios. ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
ANOTACIONES ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
OBJETOS ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Abrojos (B) ___ Bastón de curación menor (1)
___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Agua bendita (B) ___ Botas élficas (B)
___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Brazaletes de protección (B)
___ Bendición de Irori (B, C)
___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Campanilla de apertura (2)
___ Amuleto de memoria (B) ___ Capa élfica (2)
___ Amuleto de vida (B) ___ Capa de fuga (B)
___ Anillo de protección (2) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3)
© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
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VALEROS
VARÓN HUMANO GUERRERO LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS (CONTINUACIÓN)


FUERZA d10 +1 +2 +3 +4
CUERPO A CUERPO: FUERZA +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Poción de gracilidad (1) ___ Varita de rayo abrasador (3)
DESTREZA d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Poción de curación (B, C) ___ Varita de escudo (1)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Poción de esconderse (B, C) ___ Vela sagrada (B)
INTELIGENCIA d6 +1 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2) ___ Poción de robustez (1) ___ Tiara de carisma seductor (3)
SABIDURÍA d4 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Poción de visión (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
CARISMA d6 +1 +2 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Varita de potencia (1) ___ ____________________________
DIPLOMACIA: CARISMA +2 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2)
PODERES ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ALIADOS
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas
___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
Suma 1d4 ( +1) ( +2) a la tirada de combate de otro personaje en la misma localización. ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C)
Cuando empleas un arma, puedes recargarla en vez de descartarla. ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C)
___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B)
ARMA 5 6 7 8 ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B)
CONJURO — ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B)
ARMADURA 3 4 5 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
OBJETO 2 3 4 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
ALIADO 2 3 4 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
BENDICIÓN 3 4 ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
Valeros es un mercenario retirado de buen corazón, al que la añoranza por la aventura le ___ Espada larga (B) ___ ____________________________ ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
llevó a huir de un matrimonio concertado con la hija de un granjero. Se entrenó a sí mismo ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
a manejar la espada, y pasó muchos años como mercenario, pero ahora combate por ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
quienes lo necesitan. Aunque de noble corazón y leal hasta la muerte, Valeros esconde estos CONJUROS ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
sentimientos bajo un porte hastiado y grosero, comentando a menudo que no hay nada mejor Valeros no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios. ___ Mercader (2)
que “una noche de buen beber y blanda compañía.”

ARMADURAS
ESCENARIOS COMPLETADOS TESORO
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C) ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C)
BENDICIONES
La secta expuesta ___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
Ataque a Punta Arena ___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
Héroes locales
OBJETOS ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien
___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Abrojos (B) ___ Catalejo (B, C)
___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
La cima del Cardo Llega la riada ___ Agua bendita (B) ___ Códice (B)
___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
Batalla en la presa ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Corona de carisma (C)
___ Bendición de Irori (B, C)
Hacia las montañas ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Diario de sabio (C)
___ Amuleto de memoria (B) ___ Herramientas de gran calidad (B, C)
___ Amuleto de vida (B) ___ Herramientas de ladrón (B)
ANOTACIONES ___ Anillo de protección (2) ___ Ojos de águila (C)
___ Bastón de curación menor (1) ___ Palanqueta (B)
___ Botas élficas (B) ___ Piedra de la suerte (B)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piqueta (B, C)
___ Capa élfica (2) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
___ Capa de fuga (B) ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción fantasmal (B)
___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Poción de elocuencia (B, C)

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