Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Dibujo Vectorial
01
P r o f e s o r : Roberto Osses > A y u d a n t e : Javier Quintana
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
introducción
El dibujo vectorial es un tipo de imagen con propiedades Este sistema sirve para generar las curvas de Bézier, método
particulares y diferentes a las imágenes de mapa de bit; las matématico para crear curvas entre dos puntos y dos selecto-
imágenes vectoriales permiten altas posibilidades de altera- res de curva o manejadores.
ción de la forma sin afectar la calidad del dibujo. Hay tres tipos de puntos o nodos:
Se conforma de puntos y líneas, para generar formas bidi- Punto de vértice.
mensionales poligonales, curvas o mixtas. El trazado es un Punto de curva.
segmento de línea entre dos o más puntos o nodos, siendo el Punto de tangente.
vector la línea (o trazo) entre dos puntos o nodos.
El dibujo vectorial se articula sobre el eje cartesiano –dibujo
ortogonal–, sistema de coordenadas que permite la adecua-
da codificación de la información.
02
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
introducción
El dibujo vectorial es un tipo de imagen con propiedades Este sistema sirve para generar las curvas de Bézier, método
particulares y diferentes a las imágenes de mapa de bit; las matématico para crear curvas entre dos puntos y dos selecto-
imágenes vectoriales permiten altas posibilidades de altera- res de curva o manejadores.
ción de la forma sin afectar la calidad del dibujo. Hay tres tipos de puntos o nodos:
Se conforma de puntos y líneas, para generar formas bidi- Punto de vértice.
mensionales poligonales, curvas o mixtas. El trazado es un Punto de curva.
segmento de línea entre dos o más puntos o nodos, siendo el Punto de tangente.
vector la línea (o trazo) entre dos puntos o nodos.
El dibujo vectorial se articula sobre el eje cartesiano –dibujo
ortogonal–, sistema de coordenadas que permite la adecua-
da codificación de la información.
Trazado
Punto de vértice
Curva Bézier
Vector Punto de tangente
Trazado
Trazado
Punto de curva
Manejadores
03
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Punto de curva
Punto de vértice
Punto de tangente
04
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
05
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
06
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
07
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
08
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
09
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
10
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
11
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
12
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
tipos de puntos
Existen tres tipos de puntos, todos ellos se editan con sus Paleta de propiedades
respectivos manejadores. de puntos en FontLab
Punto de curva: nodo que que permite generar trazos
curvos. Sirve sólo con sus dos manejadores.
Punto de vértice: nodo que permite sacar trazos rec-
tos, curvos y/o mixtos. Sirve con o sin manejadores.
Punto de tangente: nodo que permite una transición
suavizada desde un trazo recto a uno curvo. Sirve sólo
con un manejador desplegado.
Consideraciones generales
Punto de curva
Equilibrio
Punto de vértice
Punto de tangente
Ortogonalidad Cantidad
13
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
dibujo ortogonal
Por regla general, el dibujo vectorial se articula sobre el plano Principales herramientas de dibujo
cartesiano, sistema de coordenadas formado por dos ejes en Pluma: principal herramienta con la que se dibuja;
el plano (x e y), mutuamente perpendiculares que se cortan agrega nodos para crear la forma, genera puntos de
en el origen. Esta lógica de dibujo permite dibujar práctica- vértice y de curva.
mente sin limitaciones, sobre una estructura matemática
basada en logaritmos, que el computador traduce en formas. Unión: crea un único trazado a partir de dos o más
Es decir, se le entrega al ordenador información codificable trazados seleccionados.
–en coordenadas específicas– sobre la ubicación del nodo y la
ubicación del punto del manejador. Con esta información se Dividir: corta los trazados seleccionados en secciones
construyen las curvas y rectas que arman la forma. definidas por áreas de superposición.
El dibujo ortogonal requiere entonces que los nodos y los
puntos de los manejadores, mantengan una relación de per- Perforación: crea un agujero en los trazos seleccio-
pendicularidad para asegurar una adecuada construcción. nados a través del cual son visibles otros objetos, se
utiliza para generar las contraformas internas de las
Y letras.
14
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
dibujo ortogonal
Por regla general, el dibujo vectorial se articula sobre el plano Principales herramientas de dibujo
cartesiano, sistema de coordenadas formado por dos ejes en Pluma: principal herramienta con la que se dibuja;
el plano (x e y), mutuamente perpendiculares que se cortan agrega nodos para crear la forma, genera puntos de
en el origen. Esta lógica de dibujo permite dibujar práctica- vértice y de curva.
mente sin limitaciones, sobre una estructura matemática
basada en logaritmos, que el computador traduce en formas. Unión: crea un único trazado a partir de dos o más
Es decir, se le entrega al ordenador información codificable trazados seleccionados.
–en coordenadas específicas– sobre la ubicación del nodo y la
ubicación del punto del manejador. Con esta información se Dividir: corta los trazados seleccionados en secciones
construyen las curvas y rectas que arman la forma. definidas por áreas de superposición.
El dibujo ortogonal requiere entonces que los nodos y los
puntos de los manejadores, mantengan una relación de per- Perforación: crea un agujero en los trazos seleccio-
pendicularidad para asegurar una adecuada construcción. nados a través del cual son visibles otros objetos, se
utiliza para generar las contraformas internas de las
Y letras.
Unión
15
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
dibujo ortogonal
Por regla general, el dibujo vectorial se articula sobre el plano Principales herramientas de dibujo
cartesiano, sistema de coordenadas formado por dos ejes en Pluma: principal herramienta con la que se dibuja;
el plano (x e y), mutuamente perpendiculares que se cortan agrega nodos para crear la forma, genera puntos de
en el origen. Esta lógica de dibujo permite dibujar práctica- vértice y de curva.
mente sin limitaciones, sobre una estructura matemática
basada en logaritmos, que el computador traduce en formas. Unión: crea un único trazado a partir de dos o más
Es decir, se le entrega al ordenador información codificable trazados seleccionados.
–en coordenadas específicas– sobre la ubicación del nodo y la
ubicación del punto del manejador. Con esta información se Dividir: corta los trazados seleccionados en secciones
construyen las curvas y rectas que arman la forma. definidas por áreas de superposición.
El dibujo ortogonal requiere entonces que los nodos y los
puntos de los manejadores, mantengan una relación de per- Perforación: crea un agujero en los trazos seleccio-
pendicularidad para asegurar una adecuada construcción. nados a través del cual son visibles otros objetos, se
utiliza para generar las contraformas internas de las
Y letras.
Unión Dividir
16
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
dibujo ortogonal
Por regla general, el dibujo vectorial se articula sobre el plano Principales herramientas de dibujo
cartesiano, sistema de coordenadas formado por dos ejes en Pluma: principal herramienta con la que se dibuja;
el plano (x e y), mutuamente perpendiculares que se cortan agrega nodos para crear la forma, genera puntos de
en el origen. Esta lógica de dibujo permite dibujar práctica- vértice y de curva.
mente sin limitaciones, sobre una estructura matemática
basada en logaritmos, que el computador traduce en formas. Unión: crea un único trazado a partir de dos o más
Es decir, se le entrega al ordenador información codificable trazados seleccionados.
–en coordenadas específicas– sobre la ubicación del nodo y la
ubicación del punto del manejador. Con esta información se Dividir: corta los trazados seleccionados en secciones
construyen las curvas y rectas que arman la forma. definidas por áreas de superposición.
El dibujo ortogonal requiere entonces que los nodos y los
puntos de los manejadores, mantengan una relación de per- Perforación: crea un agujero en los trazos seleccio-
pendicularidad para asegurar una adecuada construcción. nados a través del cual son visibles otros objetos, se
utiliza para generar las contraformas internas de las
Y letras.
Unión Dividir
X
Perforación
17
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
dibujo ortogonal
Por regla general, el dibujo vectorial se articula sobre el plano Principales herramientas de dibujo
cartesiano, sistema de coordenadas formado por dos ejes en Pluma: principal herramienta con la que se dibuja;
el plano (x e y), mutuamente perpendiculares que se cortan agrega nodos para crear la forma, genera puntos de
en el origen. Esta lógica de dibujo permite dibujar práctica- vértice y de curva.
mente sin limitaciones, sobre una estructura matemática
basada en logaritmos, que el computador traduce en formas. Unión: crea un único trazado a partir de dos o más
Es decir, se le entrega al ordenador información codificable trazados seleccionados.
–en coordenadas específicas– sobre la ubicación del nodo y la
ubicación del punto del manejador. Con esta información se Dividir: corta los trazados seleccionados en secciones
construyen las curvas y rectas que arman la forma. definidas por áreas de superposición.
El dibujo ortogonal requiere entonces que los nodos y los
puntos de los manejadores, mantengan una relación de per- Perforación: crea un agujero en los trazos seleccio-
pendicularidad para asegurar una adecuada construcción. nados a través del cual son visibles otros objetos, se
utiliza para generar las contraformas internas de las
Y letras.
Unión Dividir
X
Perforación Intersección
18
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
digitalización de letras
Para empezar a dibujar sobre una imagen escaneada, convie-
ne tener en cuenta lo siguiente:
19
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
digitalización de letras
Para empezar a dibujar sobre una imagen escaneada, convie-
ne tener en cuenta lo siguiente:
20
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
digitalización de letras
Para empezar a dibujar sobre una imagen escaneada, convie-
ne tener en cuenta lo siguiente:
21
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
digitalización de letras
Para empezar a dibujar sobre una imagen escaneada, convie-
ne tener en cuenta lo siguiente:
22
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
digitalización de letras
Para empezar a dibujar sobre una imagen escaneada, convie-
ne tener en cuenta lo siguiente:
23
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
24
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec-
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina-
das formas o percibe formas más grandes que otras.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho
ensayo, error y corrección.
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son
los siguientes:
25
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec-
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina-
das formas o percibe formas más grandes que otras.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho
ensayo, error y corrección.
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son
los siguientes:
ona
Efecto: un círculo parece menor
que un cuadrado, aunque tengan
la misma altura.
Corrección: los trazos curvos sobre-
pasan ligeramente la altura de x.
26
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec-
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina-
das formas o percibe formas más grandes que otras.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho
ensayo, error y corrección.
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son
los siguientes:
ona
Efecto: un círculo parece menor
que un cuadrado, aunque tengan
la misma altura.
Corrección: los trazos curvos sobre-
pasan ligeramente la altura de x.
Nn
Efecto: si se tienen dos rectángulos del mis-
mo ancho y diferente alto, el más alto se ve
más delgado.
Corrección: los trazos más altos se ensan-
chan ligeramente.
27
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec-
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina-
das formas o percibe formas más grandes que otras.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho
ensayo, error y corrección.
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son
los siguientes:
ona
Efecto: un círculo parece menor
que un cuadrado, aunque tengan
la misma altura.
Corrección: los trazos curvos sobre-
pasan ligeramente la altura de x.
Nn
Efecto: si se tienen dos rectángulos del mis-
mo ancho y diferente alto, el más alto se ve
más delgado.
Corrección: los trazos más altos se ensan-
chan ligeramente.
H
Efecto: una línea horizontal, en el centro de un cua-
drado, da la impresión de estar un poco más baja.
Corrección: las barras se colocan ligeramente arriba
del centro.
28
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
H
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a 2 Efecto: un rectángulo horizontal parece más
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec- 1 ancho que uno vertical, aunque sean iguales.
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina- Corrección: los trazos horizontales se dibu-
das formas o percibe formas más grandes que otras. 1 < 2 jan más delgados que los verticales.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho
ensayo, error y corrección.
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son
los siguientes:
ona
Efecto: un círculo parece menor
que un cuadrado, aunque tengan
la misma altura.
Corrección: los trazos curvos sobre-
pasan ligeramente la altura de x.
Nn
Efecto: si se tienen dos rectángulos del mis-
mo ancho y diferente alto, el más alto se ve
más delgado.
Corrección: los trazos más altos se ensan-
chan ligeramente.
H
Efecto: una línea horizontal, en el centro de un cua-
drado, da la impresión de estar un poco más baja.
Corrección: las barras se colocan ligeramente arriba
del centro.
29
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
H
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a 2 Efecto: un rectángulo horizontal parece más
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec- 1 ancho que uno vertical, aunque sean iguales.
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina- Corrección: los trazos horizontales se dibu-
das formas o percibe formas más grandes que otras. 1 < 2 jan más delgados que los verticales.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
Xx
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho Efecto: cuando dos líneas obli-
ensayo, error y corrección. cuas se cruzan, parecen que-
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son brarse.
los siguientes: Corrección: las líneas se quie-
ona
bran deliberadamente.
Efecto: un círculo parece menor
que un cuadrado, aunque tengan
la misma altura.
Corrección: los trazos curvos sobre-
pasan ligeramente la altura de x.
Nn
Efecto: si se tienen dos rectángulos del mis-
mo ancho y diferente alto, el más alto se ve
más delgado.
Corrección: los trazos más altos se ensan-
chan ligeramente.
H
Efecto: una línea horizontal, en el centro de un cua-
drado, da la impresión de estar un poco más baja.
Corrección: las barras se colocan ligeramente arriba
del centro.
30
dfd.utem a punte > dibujo vectorial
H
ajustes ópticos
Existen una serie de correcciones que debemos considerar a 2 Efecto: un rectángulo horizontal parece más
la hora de diseñar una letra. Estas guardan relación con efec- 1 ancho que uno vertical, aunque sean iguales.
tos de distorsión de nuestro ojo, que hace vibrar determina- Corrección: los trazos horizontales se dibu-
das formas o percibe formas más grandes que otras. 1 < 2 jan más delgados que los verticales.
El diseño de una tipografía entonces, está principalmente
Xx
guiado por el ojo, y la mejor solución para estos problemas
será dada por nuestra vista e intuición, además de mucho Efecto: cuando dos líneas obli-
ensayo, error y corrección. cuas se cruzan, parecen que-
Los principales ajustes ópticos que hay que considerar, son brarse.
los siguientes: Corrección: las líneas se quie-
ona
bran deliberadamente.
na
Efecto: un círculo parece menor
que un cuadrado, aunque tengan
la misma altura. Efecto: una esquina y, en gene-
Corrección: los trazos curvos sobre- ral, cualquier punto de unión
pasan ligeramente la altura de x. entre dos trazos, genera un
na
engrasamiento de la forma.
Nn
Corrección: se reduce la anchura
Efecto: si se tienen dos rectángulos del mis- de uno o ambos trazos.
mo ancho y diferente alto, el más alto se ve
más delgado.
Corrección: los trazos más altos se ensan-
chan ligeramente.
H
Efecto: una línea horizontal, en el centro de un cua-
drado, da la impresión de estar un poco más baja.
Corrección: las barras se colocan ligeramente arriba
del centro.
31