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Este documento presenta 9 ejercicios de programación envolviendo conceptos como: mostrar el mayor de dos números, calcular porcentajes, determinar si un número es par o impar, realizar conversiones de monedas, identificar números capicúas, calcular comisiones, contar notas aprobadas y desaprobadas de un alumno, calcular primas de seguro en base al valor de una casa, e imprimir precios con descuentos según claves.
Este documento presenta 9 ejercicios de programación envolviendo conceptos como: mostrar el mayor de dos números, calcular porcentajes, determinar si un número es par o impar, realizar conversiones de monedas, identificar números capicúas, calcular comisiones, contar notas aprobadas y desaprobadas de un alumno, calcular primas de seguro en base al valor de una casa, e imprimir precios con descuentos según claves.
Este documento presenta 9 ejercicios de programación envolviendo conceptos como: mostrar el mayor de dos números, calcular porcentajes, determinar si un número es par o impar, realizar conversiones de monedas, identificar números capicúas, calcular comisiones, contar notas aprobadas y desaprobadas de un alumno, calcular primas de seguro en base al valor de una casa, e imprimir precios con descuentos según claves.
1. Digite dos números enteros diferentes, muestre el mayor.
2. Digite un número natural, en caso sea superior 100 se mostrará su 30% de no ser así visualice su 150%. 3. Digite un número entero y muestre el mensaje “par positivo” o “par negativo” según sea el caso 4. Digite el nombre del cliente, la cantidad en soles a cambiar y el tipo de moneda a la que se desea cambiar, en este caso sólo será dólares o euros, se deberá visualizar la cantidad en la moneda extranjera cambiada. Tenga en cuenta el siguiente tipo de cambio $1 = S/ 2.35 y €1 = S/ 3.58. 5. Ingrese un número natural de dos cifras y muestre el mensaje “Es capicúa” o “No es capicúa” según sea el caso 6. Un vendedor recibe una comisión de 10% de la venta hechas si ésta fue al menos S/10000 y 8.5% en caso contrario. Haga un algoritmo que muestre lo que obtiene un vendedor por comisión. 7. Hacer un programa que muestre, de 3 notas de un alumno, cuántas tiene aprobadas y cuántas desaprobadas. 8. Una empresa de seguros asegura una casa ante desastres cobrando una prima anual de acuerdo al valor de la casa. Para los primeros $25000 cobra el 3% del valor y para el valor restante 5%. Por ejemplo, si una casa está valorizada en $ 30000, cobrará 3% sobre los $ 25000 y 5% al resto, es decir 5% a $ 500. Haga un programa que muestre el monto que un cliente debe pagar por asegurar su casa. Descarte casas con valores superiores a los $ 100000. 9. Hacer un algoritmo que imprima el nombre de un artículo, clave, precio original y su precio con descuento. El descuento lo hace en base a la clave, si la clave es 01 el descuento es del 10% y si la clave es 02 el descuento en del 20% (solo existen dos claves).