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Juegosmentales
Juegosmentales
Como todos los juegos de l�gica, un acertijo l�gico deber�a tener una base
matem�tica o l�gica. Sin embargo, est�n muy difundidos los acertijos que una vez
resueltos revelan una naturaleza m�s o menos humor�stica. Por ejemplo, por el hecho
de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un
esquema m�s o menos t�pico consiste en presentar una situaci�n parad�jica y
preguntar al participante c�mo es posible que se produzca dicha situaci�n aunque
tambi�n hay muchos que se basan en juegos de palabras, absurdos o paradojas.
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13. �Qu� puedes levantar del suelo f�cilmente pero es dif�cil arrojarlo lejos?
17. �Qu� puedes encontrar una vez en un minuto, dos veces en un momento y ninguna
vez en cien a�os?
21. Lastimamos sin movernos, envenenamos sin tocar. Podemos dar la raz�n y enga�ar.
Nunca nos juzgan por el tama�o. �Qui�nes somos?
25. Una noche lluviosa un chico aparece muerto en su habitaci�n. El ama de llaves
estaba barriendo, el mayordomo limpiando y el jardinero regando. �Qui�n es el
asesino?
27. Hay tres puertas: en la 1� tienes un grupo de ninjas listos para matarte, en la
2� un le�n que lleva 3 meses sin comer y en la 3� fuego �Cu�l eliges?
32. Siempre estoy entre la tierra y el cielo, suelo estar a distancia y si intentas
acercarte me alejar�.
35. Cada noche me asignan una tarea para la ma�ana siguiente y aunque la cumplo
siempre me rega�an. �Qui�n soy?
36. �Qu� es negro cuando lo compras, rojo cuando lo usas y gris cuando lo tiras?
37. Muchos lo han o�do, pero nadie lo ha visto jam�s, y no hablar� hasta que se le
hable. �Qu� es?
38. En el campo me cri� cubierta de verdes lazos y la que llora por m� es la que me
hace pedazos.