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Aptitudes Sección Menor

9. ELECTRICISTA
9.1. Requisitos Básicos:
9.1.1. Conocer los beneficios y peligros
de la electricidad. Buenos y malos conductores.
9.1.2. Construir un circuito con pilas.
9.1.3. Conocer el número telefónico de
un servicio de urgencia de hospital, clinica.
9.2. Requisitos complementarios sugeridos:
9.2.1. Construir: timbres, motores, etc,
accionados por pilas.

10. ENCUADERNADOR / A
10.1. Requisitos Básicos:
10.1.1. Poder llevar a cabo las siguientes operaciones en la
encuadernación de un libro:
a) Preparar las partes y secciones de un libro para pegarlas y coserlas a
las cintas.
b) Doblar y pegar.
c) Cortar las pastas y forrarlas con género o papel y colocar el libro
dentro de las pastas.
10.1.2. Explicar dos técnicas de encuadernación artesanal.
10.2. Requisitos complementarios sugeridos:
10.2.1. Reparar dos libros utilizando técnicas de preservación.

11. FILATELISTA
11.1. Requisitos Básicos:
11.1.1. Ser dueño y exhibir una de las siguientes colecciones reunidas:
 250 sellos en buenas condiciones, incluyendo por lo menos 10
países distintos.
 150 sellos o más en buenas condiciones de un solo país o grupos
de países en los cuales se ha especializado.
11.1.2. Exhibir un sello de por lo menos cinco de las siguientes
clasificaciones: postal, correo aéreo, propiedad de guerra, rentas
públicas, pagarés, inscripción y paquetes.
11.2. Requisitos complementarios sugeridos:
11.2.1. Demostrar su habilidad para catalogar correctamente cinco sellos
que le serán entregados por el Sinodal.

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12. HABILIDOSO /A
12.1. Requisitos Básicos:
12.1.1. Poder ejecutar cinco de las siguientes cosas, de las cuales dos por
lo menos, elegidas por el Sinodal, debes ser demostradas:
 Colocar cuadros o cortinas.
 Pintar una puerta u objeto parecido.
 Pintar una pared o un techo.
 Colocar lámparas eléctricas.
 Reparar un mueble.
 Afilar cuchillos.
 Colocar vidrios a una ventana.
 Reponer resortes a una cerradura.
 Saber empapelar una habitación.
 Saber que hacer en caso de rotura de la cañería de agua o gas.
 Saber cambiar el cuerito a una canilla.
 Saber arreglar una plancha.

13. HERRERO / A
13.1. Requisitos Básicos:
13.1.1. Forjar un hierro en forma sencilla, como por ejemplo, un gancho
en forma de “S”.
13.1.2. Forjar un hierro en forma sencilla una armella.
13.1.3. Forjar un hierro en forma sencilla una grampa.
13.1.4. Soldar dos piezas de hierro.
13.1.5. Construir una abrazadera de un ángulo determinado.
13.1.6. Saber usar el martillo y templar un cortafrío.
13.2. Requisitos complementarios sugeridos:
13.2.1. Tener conocimientos sobre la clasificación de hierros por su
grado de pureza.

14. HOJALATERO / A
14.1. Requisitos Básicos:
14.1.1. Hacer algún trabajo en estaño, cobre u hojalata.
14.1.2. Explicar los nombres, usos y construcción de los útiles de
hojalatero más comunes.
14.1.3. Hacer y soldar una caja de lata con su tapa correspondiente.
14.1.4. Conocer cuales son los beneficios ambientales que brinda
trabajar con este tipo de producto.
14.2. Requisitos complementarios sugeridos:
14.2.1. Tener conocimientos que industrias utilizan envases de hojalata.

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15. INFORMATICA
15.1. Requisitos Básicos:
15.1.1.Diferencias entre Hardware y Software.
15.1.2.Explicar su función y enumerar los siguientes elementos que
componen la C.P.U..
15.1.3.Explicar el funcionamiento del Windows y dar detalles sobre
el Panel de Control.
15.1.4.Ejecutar y realizar tareas con un programa dentro del entorno
de Windows.
15.2. Requisitos complementarios sugeridos:
15.2.1. Realizar la instalación de una
unidad de CD.

16. JARDINERO / A
16.1. Requisitos Básicos:
16.1.1. En una misma parcela o en lugares diferentes cultivar
vegetales o flores, describiendo los pasos que debe llevar
(preparación, época de siembra, algunos de los principales
cuidados) y las herramientas de cultivo.
16.1.2. Nombrar flores y plantas de jardín autóctonas de la zona.
16.2. Requisitos complementarios sugeridos:
16.2.1. Ayudar a hacer o mantener un jardín, una quinta o una planta
de interior para el grupo.

17. JUGUETERO / A
17.1. Requisitos Básicos:
17.1.1. Realizar juguetes con elementos sobrantes o de fácil
adquisición.
17.1.2. Realizar un juguete decorativo o de colección.
17.1.3. Saber arreglar un juguete roto.
17.2. Requisitos complementarios sugeridos:
17.2.1. Realizar un juguete didáctico (por ej.: rompecabezas).
17.2.2. Confeccionar un juguete para regalar.

18. LECTOR / A
18.1.Requisitos Básicos:
18.1.1. Haber leído cuatro libros durante los ocho meses anteriores a
la prueba y proporcionar al Sinodal una lista de ellos con sus
nombres y los de sus autores, demostrando haber asimilado lo
leído.
18.1.2. Leer un cuento para la Manada o Ronda que contenga varios
personajes y diálogos entre ellos caracterizados por la
entonación y el énfasis que le imponga la historia. La duración
o extensión del relato será definido por el Sinodal.
18.2. Requisitos complementarios sugeridos:
18.2.1. Leer varias lecturas en distintos actos Litúrgicos dispuestos
por el Sinodal.

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19. MANTENIMIENTO DE EMBARCACIONES


19.1. Requisitos Básicos:
19.1.1. Saber cómo caminar sobre superficies pintadas o de lona.
19.1.2. Varar y botar al agua una embarcación.
19.1.3. Limpiar fondos.
19.1.4. Calafatear.
19.1.5. Tomar parte en la construcción o reparación de una
embarcación.
19.2. Requisitos complementarios sugeridos:
19.2.1. Saber cómo se clasifican los distintos tipos de buques acorde a
la cantidad de pasajeros o actividades que realiza.

20. MAQUINISTA
20.1. Requisitos Básicos:
20.1.1. Describir la construcción de un torno.
20.1.2. Describir la construcción de una máquina de agujerear.
20.1.3. Nombrar por lo menos doce de las principales herramientas de
mano usadas por los mecánicos.
20.1.4. Saber usar el martillo, la lima, el cincel, las llaves de boca y
tubo.
20.2. Requisitos complementarios sugeridos:
20.2.1. Construir un modelo de madera o de metal para ilustrar los
principios de las palancas, poleas y engranajes.

21. MECANICO
21.1. Requisitos Básicos:
21.1.1. Hacer reparaciones sencillas en
una bicicleta.
21.1.2. Saber lavar un automóvil.
21.1.3. Saber utilizar adecuadamente
las siguientes herramientas: martillo, tenaza, pinzas, llaves fijas
y destornilladores.
21.2. Requisitos complementarios sugeridos:
21.2.1. Saber ayudar a cambiar la
rueda de un auto.
21.2.2. Saber medir la presión de los
neumáticos.

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22. MOTORISTA
22.1. Requisitos Básicos:
22.1.1. Describir los diferentes tipos de calderas a vapor.
22.1.2. Describir una válvula de seguridad y el porqué de su
colocación en una caldera.
22.1.3. Conocer los fundamentos de los motores a explosión de dos y
cuatro tiempos.
22.2. Requisitos complementarios sugeridos:
22.2.1. Saber cómo funciona un carburador.
22.2.2. Saber que son los pistones y su importancia dentro de los
componentes de un motor.

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