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Nombre: Juan Esteban Lasprilla Castillo

Curso 1106
Fecha: 18/03/2020
1. Identificar en la placa cada una de las partes e indicar cuales han utiliza en
TINKERCAD.

6 1 2 3
4 5

10
16 15 14 13 12 11

1. Pin de referencia analógico


2. GND
3. PINES DIGITALES
4. SALIDA SERIAL TX
5. ENTRADA SERIAL RX
6. BOTON DE RESET
7. PROGAMADOR SERIE
8. MICROCONTROLADOR
9. USB
10. FUENTE DE ALIMENTACION
11. PINES ANALOGICOS
12. Vin
13. GND
14. 5V
15. 3V3
16. PIN RESET
Nota: El arduino y sus partes fueron señaladas una por una por el estudiante en
ningún momento se copió y pegó.
1.1 En los circuitos que hemos realizado se ha hecho la utilización de los 5v, GND,
ya que son los pines que alimentan el circuito el 5V (Positivo), GND (Negativo).
1.2 En el circuito de sensor inclinación utilizamos adicional a los pines
mencionados anteriormente, se utilizaron los pines digitales el pin (1)3 y el pin
(-3).
2. Cual es las diferencia entre pines analógicos y pines digitales.
2.1 Pines analógicos: Son 6 pines que permiten leer valores analógicos. Los
valores analógicos son aquellos que nos da la vida real. Son utilizadas
normalmente para dispositivos de entrada nos permite leer un rango de valores
2.2 Pines digitales: Son 16 pines donde el usuario puede activar o desactivar. Es
similar a escribir 0 y 1 como ya hemos dicho.
La diferencia entre los pines analógicos y los digitales es que son lo contrario el
uno de otro los digitales tiene solos dos estados un sí o un no en cambio los
analógicos manejan mas valores digamos un ejemplo (Tenemos una lámpara
digital mente solo tenemos el on y off en cambio analógicamente podemos regular
la intensidad de la luz.
3. TIPOS DE DATOS UTILIZADOS POR EL ARDUINO
Byet: Almacena en un valor numérico de 8 bits sin decimales, tiene un rango entre
0 y 255 sin signo.
Int: Enteros sin tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16
bits.
También maneja constantes enteras
Estas son tardas como base 10, pero con una notación especial podemos cambiar
su representación en otras bases.
FLOAT: el formato de dato del tipo como flotante o float se aplica a los números
con decimales. Los números de coma flotante tienen una mayor resolución que los
de 32 bits que ocupan un rango.
CHAR: Un char representa un carácter que ocupa 1 byte de memoria. Los
caracteres simples se representan con comillas simples ‘a’ y para múltiples
caracteres o strings se representan con comillas dobles.
4. variables en arduino
Los datos que guardamos en las variables pueden ser de diferentes tipos, vamos
a listar algunos de ellos.
Char: se utilizan para almacenar caracteres, ocupan un byte.
Byte: pueden almacenar un número entre 0 y 255.
Int: ocupan 2 bytes (16 bits), y por lo tanto almacenan número entre 2-15 y 215-1,
es decir, entre -32,768 y 32,767.
unsigned int: ocupa trambién 2 bytes, pero al no tener signo puede tomar valores
Long: ocupa 32 bits (4 bytes)
Float: son números decimales que ocupan 32 bits (4 bytes).
Doublé: también almacena números decimales, pero disponen de 8-bytes (64 bit).
Si nos damos cuenta las variables son los datos que utiliza el arduino para
trabajar.
5. Constantes de arduino
HIGH | LOW: Al leer o escribir en un pin solo hay estas dos posibilidades. Su
significado es diferente si el pin está configurado como INPUT, OUTPUT.
LED BUILTIN: La mayoría de las placas Arduino tienen un pin conectado a un led
en la placa y esta constante devuelve el número de pin en función de la placa.
True O false: Representación de las constantes booleanas en arduino
integer constants: Son los números usados directamente en un sketch como 123
Por defecto estos números son tratados como enteros pero puede cambiarse con
los modificadores U y L. Las constantes enteras se tratan como base 10 (decimal)
pero puede usarse otra notación.
Floating point constants: Al igual que las constantes enteras, las constantes de
coma flotante permite definir el número decimales. Son posibles varias notaciones
para expresar constantes de coma flotante.

6. SETUP: Se usa para iniciar variables modos de pin, comenzar a usar


bibliotecas. Esta función solo se usa después de cada encendido o reinicio de la
placa arduino.
7. LOOP: Este funciona después del setup su funcion específicamente hace lo que
dice su nombre (LAZO) y se repite de forma consecutiva, permitiendo que su
programa cambie y responda. Úselo para controlar activamente la placa arduino.
8. LLAVES: Es una de las partes más importantes de la programación C se utiliza
en diferente construcción. Sabemos que una llave de apertura siempre debe ir
seguida de una llave de cierre esta condición ayuda a que las llaves estén
equilibradas.
PUNTO: Al olvidarnos de poner un punto y coma al final dará como lugar a un
error de copilacion. El texto de error puede ser obvio, y se refiere a un punto y
coma que hace falta. Entonces en el momento que haya un error de copilador lo
primero que debemos revisar es el punto y coma.

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