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Eduardo N CAMPAZZO
Depto. Cs. Exactas Físicas y Naturales, Universidad Nacional de La Rioja
La Rioja, La Rioja CP 5300, Argentina
Calixto A. MALDONADO
Facultad Regional Córdoba, Universidad Tecnológica Nacional
Córdoba CP 5000, Argentina
Marcelo MARTINEZ
Depto. Cs. Exactas Físicas y Naturales, Universidad Nacional de La Rioja
La Rioja, La Rioja CP 5300, Argentina
2. DISEÑO Y DESARROLLO
D O
Gestionar laa conexión a trravés del puertto USB con ell La API JavaScrript de FB está en la dirección
dispositivo externo
e Arduino, determinando y estableciendo http:///connect.faceboook.net/en_US/aall.js, una vez incorporada
la velocidad de conexión y ell formato de los datos. en nuuestro código ess factible utilizarr funciones de validación de
Recibir los datos digitales provistos por los l conversores sesióón de usuario y ppoder realizar innteracciones conn las cuentas
A/D del Ardu uino y graficarlo
os en la pantalla. de FB B, publicando een el muro o innteractuando conn cuentas de
Establecer laa conexión con ele hosting que seerá el encargado otross usuarios bajo determinadas ccondiciones com mo indica la
de la conexióón con la aplicacción de la red soccial Facebook. figurra 6.
33. FUNCIOM
MIENTO
Incorrporación de em
mociones en mu
undos virtuales 3D
Por ootro lado existenn entornos virtuuales de mundoss 3D, en los
cualees cada usuario ttiene una repressentación gráficaa inmersa en
el muundo virtual llam mado avatar. El aavatar es una reppresentación
icóniica del usuario, un modelo que carece de repreesentatividad
emoccional del mism mo, esto significca que el usuariio no puede
transmmitir su estadoo emocional a ttravés de su reppresentación
icóniica, es por elloo que se pretennde desarrollar uuna interfaz
(harddware-software) que permita adicionar al avatar una
anim
mación en representación del esttado anímico del usuario en
respuuesta a la actividdad neuronal de ssu propio organiismo.
Figura 7:
7 Interfaz neuronal Hardware/So
oftware
Interrfaz gráfica adaaptativa de acu
uerdo al estadoo emocional
del u
usuario
4. TRAB
BAJO A FUTU
URO DE LA INT
TERFAZ
NEU
URONAL Una interfaz que detecta estados emocionales puede ser
utilizzada por los sisteemas informáticcos para adaptar una interfaz
CCon el uso de esta
e interfaz se podrá incorporrar en el futuro gráficca a los estados emocionales de los usuarios, poor ejemplo si
ppróximo aplicaciiones a las redes sociales y entorrnos virtuales de el si stema detecta uun alto grado de ansiedad enn el usuario
aaprendizajes que incorporen el estado anímico de d los usuarios y produucto de la complejidad de la interfaz gráfica, essta puede ser
dde esta forma ag
gregar un parámeetro más al perffil de quienes se reemmplazada, en tieempo real, por una menos com mpleja, mas
eencuentran regisstrados y así ex xtender las funccionalidades de intuittiva, con menoor cantidad de funciones paraa un mejor
eestas redes a campos relacio onados con la neurociencia o entenndimiento y utiliización por partee del usuario.
innteligencia emoccional. Tambbién sería posible la implem mentación de ssistemas de
EEs necesario desstacar que esta interfaz
i se encu
uentra en estado softw
ware que recomiienden lecturas o películas a ussuarios para
eexperimental, co
on un prototipo desarrollado caapaz de detectarr contrrarrestar estados emocionales dee tristeza o depreesión.
eestados de somnoolencia y estrés. Actualmente esstá en desarrollo En eel de sistemas dde entretenimiennto también pueede tener su
laa detección dee patrones de señales
s de acuuerdo al estado aplic abilidad una interfaz de la naturraleza propuestaa, dotar a los
eemocional. avataares en los juegoos de rol de unaa animación prooducto de un
EEn un futuro estte tipo de interffaces permitirán
n poder detectarr estaddo de excitaciónn o somnolenciaa del usuario puuede agregar
eemociones y utillizarlas en el caampo de la med dicina pudiendo un aatractivo más m motivador a essta los producttos de esta
aayudar a quienees padecen enfeermedades como la depresión, indusstria.
ddiagnosticando patologías
p neurronales a través de las redes
sociales.
55. CONCLUS
SIONES
d emociones a las plataformas virtuales de
IIncorporación de
aaprendizajes
La inncorporación de estados emocioonales a los mennsajes que se
UUna de las desveentajas de los enntornos virtualess de aprendizaje transmmiten a travéss de las redess sociales impplica mayor
ees que a través de
d estas plataforrmas no hay un contacto visuall inform
rmación para unna mejor interpretación de esoos mensajes.
eentre el educad dor y el educaando que perm mita inferir las Las emociones conndicionan el conntexto de quienn envía los
eemociones que están
e sintiendo ambos en el traanscurso de unaa menssajes y la interprretación de quienn lo recibe. Esto no se limita
cclase. Con el deesarrollo de unaa interfaz que detecta
d cambios en laa aplicación dee las redes socciales sino tambbién en los
eemocionales en los
l usuarios de estas
e plataformass y transmitirlos entorrnos virtuales de aprendizaajes y la inddustria del
a través de red des de datos y ser visualiizados por los entreetenimiento a traavés de los juegoos de rol en 3D.
innterlocutores quue participan enn las plataformmas virtuales de
aaprendizajes, esttaríamos potenciiando el uso y la aplicabilidad d Si bieen es cierto que el prototipo estáá diseñado para ser aplicado
dde estas plataform
mas, aumentand do las capacidades de desarrollo en laa red social FB, también puede ser utilizado en otras redes,
dde los usuarios. En definitiva ala lograr a travéés del diseño y comoo la Twitter, ya que la misma ttambién provee entornos de
ddesarrollo de un na interfaz emo ocional para seer utilizadas en n desarrrollo con la possibilidad de realizar publicacionnes en forma
pplataformas virtu
uales de aprendizzajes, es subsanaar los problemas autommática.
qque se generan al no tener un n contacto pressencial con los No se puede dejar dde lado todos laas discusiones ééticas que se
eeducandos y no o poder percibirr a través de ese contacto las puedden generar a paartir de exteriorizzar y dejar eviddencia de las
emociones de los usuarios en una red social o en un sistema for the ecg. IEEE Transactions on Biomedical Engineering,
informático. En la defensa del presente proyecto se puede 28(10), 1981.
agregar a la propuesta de la utilización de la interfaz este
habilitado con el permiso del usuario y para los fines que fue [14] J.J. Segura, D. Cuesta, L. Samblás, and M. Aboy. A
desarrollada. microcontroller-based portable electrocardiograph recorder.
IEEE Transactions on Biomedical Engineering, 51(9):pp. 1686–
También es necesario aclarar, en defensa de los profesionales de 1690, 2004.
la medicina, que por más desarrollo e investigación con las
tecnologías actuales no será posible una certeza absoluta en la [15] J.J. Segura, D. Cuesta, L. Samblás, and M. Aboy. A
inferencia de estados emocionales partiendo únicamente de la microcontroller-based portable electrocardiograph recorder.
actividad eléctrica del cerebro, puesto que existen diferentes IEEE Transactions on Biomedical Engineering, 51(9):1686–
factores biométricos, químicos y/o psicológicos que influyen en 1690, 2004.
los estados emocionales que aún no se pueden medir ni [16] P. Smyth. Hidden markov models for fault detection in
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