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La Terrible Verdad

Cuando los fenicios cruzaron el Mediterráneo por vez primera entraron en contacto con
un antiguo poder que gobernaba sus profundidades. Bajo las aguas existe un imperio
poblado por profundos y otras criaturas que a lo largo de la historia han jugado un papel
importante en todas las culturas clásicas que navegaban por el Mediterráneo. Este
imperio fue el responsable del auge comercial de los griegos, del hundimiento de
Santorini y de la desaparición de Creta. Más adelante apoyaron a los romanos en contra
de los cartagineses y durante la Alta Edad Media su agresividad casi hizo que la
navegación desapareciera del Mediterráneo.

Los servidores de los Dioses Exteriores colocaron un Guardián en el estrecho de


Gibraltar para evitar que el imperio pudiera extender su amenaza por el Atlántico.
Cuando los ingleses abrieron el Canal de Suez también colocaron otra criatura en el Mar
Rojo para bloquear esa salida.

Arco de Campaña

1. Desaparición de Horacio Piñol:


PJ’s descubren la amenaza profunda y entran en contacto con Meryra, el
antagonista del módulo, que más adelante podrá convertirse en aliado.
2. Dimensión Y:
PJ’s frustran los planes del Culto a Cthulhu y evitan que se abra un portal a las
Tierras del Sueño. Los Flautistas anuncian la llegada de un poder mayor, a modo de
Heraldos. Encuentran una carta del Rey Äqualos, el verdadero antagonista de la
campaña, que es el actual regente del antiguo imperio profundo que se haya bajo el
Mediterráneo.
3. Terror en Tossa de Mar
Los PJ’s intentan evitar que el Culto a Cthulhu invoque una Semilla Estelar que
les sirva de punta de lanza para abrirse paso hasta el Atlántico remontando el Ebro.

Luego pueden jugarse módulos en diferentes poblaciones a lo largo del Ebro, que
representan el avance de los profundos hacia el Atlántico.

El Proyecto Alianza

El Capitán Robert Harrow, comandante del submarino S-19 durante la redada a


Innsmouth, ha abierto un despacho de detectives en Barcelona para investigar y frenar la
amenaza profunda en esta zona. Mantiene contacto con Cleveland Drew en Arkham,
lider del Proyecto Alianza, pero Harrow está incapacitado para las misiones de campo a
raíz de una lesión en la pierna que sufrió durante el ataque a Innsmouth.

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