Numé rica Tema 1. - Principios básicos para hacer un algoritmo - Aplicar lógicas de programación sencillas en hojas de cálculos
Elaborado por: Ing. Jorge Natera
Introducción
El proceso de resolución de problemas en un ordenador conduce a la
escritura de un programa y su ejecución. Las fases en el desarrollo de un programa pueden resumirse de la siguiente forma: 1. Analizar el problema consiste en conocer perfectamente en qué consiste y qué resultados se desean obtener. 2. Planificación de la resolución del problema, dividiéndolo, si es complicado, en una secuencia de etapas más simples. Esta fase se lleva a cabo EN UN PAPEL, estableciendo lo más claramente posible la finalidad de cada etapa, los datos que se necesitan de entrada, los datos que producirán en salida, los algoritmos que se utilizarán, entre otros. 3. Edición del código fuente, es decir, escritura del mismo utilizando un editor de textos simple (sin formato) y un lenguaje de programación. Los programas fuente serán almacenados en ficheros de texto, normalmente en el disco duro del ordenador. 4. Compilación y ejecución del programa al lenguaje máquina. 5. Corrección de errores del programa. Los errores se corregirán en el código fuente, repitiendo los pasos 3 y 4 tantas veces como sea necesario. Si se producen errores en la lógica del programa, es decir, si el programa “funciona" pero produce resultados incorrectos, hay que modificar el algoritmo volviendo al paso 2. Estos errores son los más difíciles de detectar. 6. Documentación. Una vez que el programa funcione correctamente, es conveniente revisar el código fuente para ordenarlos, eliminar cálculos innecesarios e incluir las líneas de comentario necesarias, que normalmente deben incluir unas breves explicaciones al principio del código sobre la finalidad del programa y sus argumentos de entrada y de salida. ALGORITMOS
Un ordenador es capaz de realizar “solo" determinadas acciones
sencillas, tales como sumar, comparar o transferir datos, pero los problemas que normalmente interesa resolver son más complejos. Para resolver un problema real es necesario, en primer lugar, encontrar un método de resolución y, posteriormente, determinar la sucesión de acciones sencillas (susceptibles de ser ejecutadas por un ordenador) en que se descompone dicho método. No todos los métodos de solución de un problema pueden ser puestos es práctica en un ordenador. Para que un procedimiento pueda ser implantado en un ordenador debe ser: Preciso: estar compuesto de pasos bien definidos (no ambiguos) y ordenados. Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado cada vez. Finito: tener un número finito de pasos.
En ese sentido, un procedimiento o método para resolver un problema
que cumpla los requisitos anteriores se dice que es un algoritmo. Se puede dar por tanto la siguiente definición: “Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos, ordenados y finitos”. Para que se pueda ejecutar el algoritmo es preciso, además, que se disponga de las “herramientas” adecuadas para llevar a cabo cada uno de los pasos. Si no es así, estos deberán, a su vez, ser descompuestos en una secuencia (algoritmo) de pasos más simples que sí se puedan llevar a cabo. Un programa de ordenador es una sucesión de órdenes que describen un algoritmo, escritas de forma que puedan ser entendidas por el ordenador. En un algoritmo (y por tanto en un programa) se distinguen las siguientes acciones: Entrada: es la información de partida que necesita el algoritmo para arrancar. Proceso: es el conjunto de todas las operaciones a realizar. Salida: son los resultados obtenidos. Como se puede ver están los elementos necesarios para que sea un Sistema: Entradas Procesos Salda
Ejemplo elemental:
Preparar una taza de té.
Entrada: tetera, taza, bolsa de té Inicio Tomar la tetera Llenarla de agua Encender el fuego Poner la tetera en el fuego Esperar a que hierva el agua Tomar la bolsa de té Introducirla en la tetera Esperar 1 minuto Echar el té en la taza Fin Salida: taza de té
Como se puede ver en el ejemplo, están las entradas, que en muchos
programas se llama declaración de variables, está el cuerpo del algoritmo que son los procesamientos de los datos, con el paso a paso y la salida que es el resultado esperado. Sin embargo, este algoritmo podría caer en errores, ya que no se dispone de algunos condicionales que permitan su buen funcionamiento, como por ejemplo: ¿Qué pasa si no hay agua? (no declarado en las entradas) ¿Qué pasa si no hay gas? (no declarado en las entradas) ¿Qué pasa si no hay té? ¿Qué pasa si no hay tasa? Lo importante mis queridos estudiantes es que cuando se esté realizando una serie de instrucciones, se anticipen la mayor cantidad de variables posibles y condiciones que pueden afectar el buen funcionamiento del programa y los resultados esperados. De aquí la importancia de tener esa visión y tenerlo como método de trabajo, ya que muchas veces nos podemos encontrar realizando instructivos de trabajo, que a mi parecer no son más que algoritmo para realizar un trabajo cualquiera, y recordemos que como futuros ingenieros ustedes deben impartir instrucciones y/o entrenar personal. Ahora bien, desde mi punto de vista yo arreglaría el algoritmo de la siguiente manera:
Preparar una taza de té (2.0 JN)
Entrada: tetera, taza, bolsa de té, gas, fósforos
Inicio Buscar la tetera “Si” la tetera está disponible “entonces” Tomar la tetera Abrir el grifo Si hay agua entonces Llenarla de agua Si no Buscar agua mineral Llenarla de agua Fin si Encender el fuego Si hay gas entonces Buscar los fósforos Si hay fósforos entonces Abrir la llave del gas Regular la llama Encender el fósforo o activar el encendido eléctrico Poner la tetera en el fuego Esperar a que hierva el agua Si no Salir del programa Fin si Buscar la bolsa de té Si hay té entonces Introducirla en la tetera Esperar 1 minuto Buscar la taza de té Si hay taza de té entonces Echar el té en la taza Si no Echar en cualquier envase Fin si Si no Salir del programa Fin si Si no Salir del programa Fin si Fin Salida: taza de té Como pueden ver, un algoritmo puede ser menos o más complejo, de acuerdo al interés del programador, al conocimiento del proceso, a entender y comprender que es lo que se quiere, otra característica de esto es que no todos los algoritmos son iguales, porque van a depender de eso, de la perspectiva y lógica de la persona que hace el programa.
Como actividad, se le pide hacer un algoritmo para cambiar un
neumático a un carro. Recuerde que debe declarar todas las variables. Para las personas que jamás hayan realizado un cambio de caucho, pueden consultar con alguien que si lo haya realizado. Se evaluará la complejidad del algoritmo y la evaluación de las disponibilidades de los recursos (entradas), esto tiene un peso del 5%.