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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

Universidad Privada Nororiental Gran Mariscal de Ayacucho

Escuela de Ingeniería en Informática

ACTUALIDAD Y TENDENCIAS

Docente: Elaborado por:

Yumilva Fermin Manuel Díaz 24.963.895

Ciudad Guayana Marzo de 2020


Sistema de Gestión de Registros (Record Management System)

Inicialmente para los dispositivos móviles más arcaicos como los PDA el
entorno utilizado para correr videojuegos y aplicaciones era la máquina
virtual de Java, y la herramienta para diseñarlos y desarrollarlos es la API
J2ME o Java 2 Micro Edition, orientado a dispositivos con recursos limitados.
La gestión de registros o almacenamiento en esta API se denomina Record
Management System o RMS y consiste en una zona de almacenamiento
especial en memoria llamada zona de almacenamiento en donde se registran
dos valores fundamentales: el ID del registro, que lo identifica de forma
unívoca en el sistema y el dato en sí mismo.

En la actualidad los dispositivos móviles, en su mayoría, tienen como


sistema operativo Android o iOS, y en ambos sistemas operativos se utiliza
SQLite como sistema de gestión de registros. SQLite es una librería escrita
en C que implementa un motor de base de datos SQL ligero, rápido, auto-
contenido, completo y confiable. Los archivos de base de datos SQLite se
usan comúnmente como contenedores para transferir contenido rico entre
sistemas y como formato de archivo a largo plazo para datos. En general
SQLite es la herramienta preferida por su compatibilidad ya que es
multiplataforma, retro compatible y de código abierto, por lo que puede
utilizarse para cualquier propósito.

Computación Wearable

Se refiere a tecnologías electrónicas o computadoras que se incorporan


a prendas de vestir y accesorios que se pueden usar cómodamente en el
cuerpo. Estos dispositivos portátiles pueden realizar muchas de las mismas
tareas informáticas que los teléfonos móviles y las computadoras portátiles;
sin embargo, en algunos casos, la tecnología portátil puede superar por
completo a estos dispositivos portátiles. La tecnología portátil tiende a ser
más sofisticada que la tecnología de mano en el mercado hoy en día porque
puede proporcionar funciones sensoriales y de escaneo que normalmente no
se ven en dispositivos móviles y portátiles, como la retroalimentación
biológica y el seguimiento de la función fisiológica.

La computación portátil facilita una nueva forma de interacción entre el


ser humano y la computadora, que comprende una computadora pequeña
que se usa en el cuerpo y que siempre está accesible y lista para usar. Una
computadora portátil utilizada para tales operaciones se incorpora al espacio
personal del usuario, el control por parte del usuario y siempre está
encendida y accesible. Como ejemplo se puede mencionar prendas
inteligentes que responden adecuadamente ante el frio, calor o signos vitales
del usuario. Otros artefactos son las cámaras montadas en un casco que
posibilitan la transición de imágenes y sonidos hacia una computadora.

Realidad Aumentada (RA)

Es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real donde los


objetos que residen en el mundo real se ven mejorados por la información
perceptiva generada por computadora, a veces a través de múltiples
modalidades sensoriales, que incluyen visual, auditiva, háptica, somato
sensorial y olfativa. RA puede definirse como un sistema que cumple tres
características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales,
interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales.

Los componentes de hardware para realidad aumentada son: un


procesador, pantalla, sensores y dispositivos de entrada. Los dispositivos
informáticos móviles modernos como los teléfonos inteligentes y las tabletas
contienen estos elementos, que a menudo incluyen una cámara y sensores
de sistemas micro electromecánicos como un acelerómetro, GPS y una
brújula de estado sólido, lo que los convierte en plataformas RA adecuadas.
Tendencias

La computación móvil será una parte importante de nuestro acontecer


diario. Se tendrá mayor número de redes inalámbricas con velocidades
asombrosas, dispositivos más pequeños y livianos a menor precio.
Proliferarán los cursos de todo tipo diseñados especialmente para
dispositivos móviles. Los programas de televisión, la publicidad y el Internet
se volcarán hacia el área móvil. Y siendo menos conservadores se puede
asegurar que las libretas de apuntes y los mismos cuadernos desaparecerán;
las personas realizaran sus anotaciones en los dispositivos. En los colegios y
universidades se tendrán bases de datos y aplicaciones que soportaran
muchos procesos por medio de dispositivos móviles.

Las personas serán asistidas por los dispositivos, para esto se crearán
aplicaciones inteligentes, la Inteligencia Artificial, los sistemas distribuidos y
los agentes móviles tendrán su oportunidad. Nuestros dispositivos contarán
con muchas funcionalidades para interactuar con los aparatos de nuestro
hogar, como la nevera, la calefacción, la iluminación, etc. Para lograr todo
esto, las grandes compañías le seguirán apostando a los dispositivos
móviles, produciendo hardware y software más eficientes y económicos.
Estas grandes compañías se dividirán cada vez más y seguirán compitiendo
por los primeros puestos del mercado. Las compañías estarán divididas pero
los estándares predominaran.

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