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DE NUEVOS PRODUCTOS
UNIDAD I
CREATIVIDAD , INNOVACION Y DESIGN
THINKING
Semana 2 :
Design Thinking. Momentos de Inmersión,
Descubrir, Interpretar
• Design Thinking
• Descubrimiento y empatía
• La importancia de la imaginación
• Creatividad e Innovación
• Ejercicio de aplicación
LOGRO DE LA CLASE
¿CUÁL ES EL LOGRO QUE NOS
PROPONEMOS ALCANZAR EN ESTACLASE?
+ Observar. + Lluvia de
+ Conversar. ideas.
+ Convivir. + No juzgar,
+ … el ni debatir.
+ Soluciones + Bocetos,
problema.
NO obvias. modelos,
+ Point of
maquetas…
View.
+ Selección de + Recoger
+ Insights.
ideas. retroalimentación.
+ Usuarios
+ Buscar + ¿Cumplimos
extremos.
retroalimentación. objetivos?
+ ¿Qué hay por
mejorar?
Entendemos entonces !!
cantidad por
cada una.
1
0
2.- Definir el Problema
Ejemplo 1
Publico Objetivo Mujeres
Conocer al público para saber sus necesidades en base al consumo de agua
Brindarles opciones / alternativas baja en calorías
1
3
• Fuente: GASCAS RUBIO / Juan- DesignPedia
• Fuente: MOOTEE / Idris - Design Thinking para la Innovación Estratégica
• Fuente: SERRANO Manuel / BLANQUEZ Pilar- Design Thinking. Lidera el
presente. Crea el futuro
Preguntas de reflexión