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1 – Capa Física: Sus funciones establecen cómo se transmite la información al medio, recibe mensajes y trasmite bits

(convirtiéndolos a señales) Define características del enlace y la interfase:

Mecánicas (Conectores, pins, formas, etc.).

Eléctricas (Duración del bit, niveles de voltaje,etc.).

Funcionales (Asignación de señales a los pines)

2 – Capa de Enlace: Su función es lograr una comunicación confiable entre equipos adyacentes La unidad de información
son las tramas (frames)

En esta capa los protocolos realizan control de errores, de secuencia y de flujo Modelo OSI

3 – Capa de Red: Se encarga de conectar equipos que están en redes diferentes. Permite que los datos atraviesen distintas
redes interconectadas (ruteo de paquetes) desde un origen hasta un destino.

La unidad de información es el paquete. Rutea los paquetes del origen al destino

Define un esquema de direccionamiento

4 – Capa de Transporte: Su función es lograr una comunicación confiable entre sistemas finales (extremo a extremo),
asegurando que los datos lleguen en el mismo orden en que han sido enviados, y sin errores.

Aísla a la capa superior de los cambios del hardware y del sistema operativo.

Puede multiplexar varias conexiones sobre una conexión de red Modelo OSI

5 – Capa de Sesión: Proporciona mecanismos para controlar el diálogo entre aplicaciones en sistemas finales. En muchos
casos hay poca o ninguna necesidad de los servicios de la capa de sesión.

Provee las estructuras de control para la comunicación entre aplicaciones.

Posibilita la recuperación del diálogo en base a puntos de sincronización.

6 – Capa de Presentación: Define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y ofrece a los
programas de aplicación un conjunto de servicios de transformación de datos como:

Normalización entre computadoras con diferentes representaciones internas (peso binario a izquierda o derecha). Se
encarga también de la compresión y encriptado de datos. Modelo OSI

7 – Capa de Aplicación Proporciona una comunicación entre procesos o aplicaciones en computadoras distintas. Es la
interfaz con el usuario.

Existen diferentes protocolos que brindan distintos servicios: telnet, FTP, SNMP, SMTP, POP, etc.

Protocolos de la capa de aplicación

 Http (Protocolo de transferencia de hiperTexto) es el protocolo bajo la www

 FTP (Protocolo de transferencia de archivos) transferencia de ficheros

 POP (PROTOCOLO DE LA OFICINA POSTAL) reparto de correo al usuario final


 SSH (Cubierta segura) cifra cualquier tipo de transmisión

 SNMP (Protocolo de manejo simple de red) facilita el intercambio de información y de administración entre
dispositivos de red

 DNS (Sistema de nombres de dominio) sistema de nomenclatura jerarquías para computadoras, servicios o
cualquier recurso conectado a internet o a una red privada

Protocolos capa de presentación

 AFP(Protocolo de llenado de manzana) ofrece servicios de archivo para mac OS x y orinal Mac OS

 NFS (Sistema de archivos de red) Es utilizado para sistemas de archivos distribuidos en un entorno de res de
computadoras de área local

PROTOCOLOS DE LA CAPA DE SESIÓN

 NetBIOS (Sistema básico de entrada y salida de red) se encarga de establecer la sesión y mantener las conexiones.

 ISNS (Servicio de nombres de almacenamiento de internet) se utiliza para la interacción entre servidores isns y
clientes y sns, los clientes son equipos también denominados iniciadores, que intentan detectar dispositivos de
almacenamiento llamados destinos en una red ethernet

 FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol) basado en la arquitectura cliente servidor.

 SAP (Protocolo de anuncio de sesion) es un protocolo mediante el cual los servidores pueden notificar sus servicios
en interredes de Netware, estos servidores permiten a los router crear y mantener una base de datos con
información actualizada de los servidores de la interred.

Capa de transporte

 UDP (Protocolo de datagramas de usuario) permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya
establecido previamente una conexión.

 TCP (Protocolo de control de transmisión) crea conexiones a través de las cuales puede enviar flujos de datos,
garantiza que los datos sean entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en el que se transmitieron.
Capa de red

 IP (Protocolo de internet) su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para
transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutadores a través de
distintas redes físicas previamente enlazadas.

 IGP (Protocolo de Gateway interior) es un protocolo para el intercambio de información de enrutamiento entre
puertas de dentro de una red autónoma. Es utilizado por los routers

 RIP (Protocolo de información de enrutamiento) es un protocolo de puerta de enlace internet

 IPX/SPX (Intercambio de paquetes entre redes / Intercambio de paquetes secuenciados) FX es un protocolo de


datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red
incluyendo en cada paquete la dirección de destino

 Spx es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los
paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.

Capa de enlace de datos

 Ethernet: es un estándar de redes de área local para computadoras con acceso al medio por contienda define las
características de cableado y señalización del nivel físico

 FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra) proporciona un 100 megabits por segundo óptico estándar para la
transmisión de datos en una red de área local

 ARP (Protocolo de resolución de dirección) cuando uno de la red requiere comunicarse con el otro nodo en la red
de necesita localizar su dirección física sin embargo como los nuevos encuentran en redes distintas es enrutador
quién se encarga de efectuar el cálculo de la dirección.

 PPP (Protocolo punto a punto) comúnmente usado para establecer una conexión directa entre dos nodos de red
puede proveer autentificación de conexión, cifrado de transmisión y comprensión

Protocolos de la capa física

 DLS (Línea de abonado digital) tecnología de república que proporciona un ancho de banda elevado.
 ISDN (Red Digital de Servicios Integrados) es una red que procede por la evolución de la red telefónica existente.

 Bluetooth es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que posibilita la
transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos.

 ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica) consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyado en el
par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional

 USB (Bus de serie universal) es un estándar, qué define los cables conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores, periféricos y dispositivos electrónicos.

CAPAS DEL MODELO TCP

Capa de red física

Especifica las características del hardware que se utilizará para la red, especifica las características físicas del medio de
comunicaciones. Describe los estándares de hardware, la especificación del medio de red Ethernet, y RS-232, la
especificación para los conectores estándar.

Capa de vínculo de datos

Identifica el tipo de protocolo de red del paquete, en este caso TCP/IP, proporciona también control de errores y
estructuras, ejemplo: Protocolo punto a punto (PPP).

Capa de Internet
También conocida como capa de red o capa IP, acepta y transfiere paquetes para la red. Esta capa incluye el potente
Protocolo de Internet (IP), el protocolo de resolución de direcciones (ARP) y el protocolo de mensajes de control de Internet
(ICMP).

Capa de transporte

Garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y sin errores, al intercambiar la confirmación de la recepción de los datos y
retransmitir los paquetes perdidos. Este tipo de comunicación se conoce como transmisión de punto a punto. Los
protocolos de capa de transporte de este nivel son el Protocolo de control de transmisión (TCP), el Protocolo de datagramas
de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisión para el control de flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un
servicio completo y fiable. UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.

Capa de aplicación

Define las aplicaciones de red y los servicios de Internet estándar que puede utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la
capa de transporte para enviar y recibir datos. Existen varios protocolos de capa de aplicación.

https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/820-2981/ipov-10/

ACRONIMOS

VLSM= máscara de subred de longitud variable

FLSM= Máscaras de subred de longitud fija

LAN= Red de área local (bluethooth)

PAN= Red de área personal (solo tiene cierto margen)

CAN= Red de área Campus (Escuela)

MAN= Red de área metropolitana

WAN= Red de área extensa

VPN= Red privada virtual

Protocolo ipV4 y Protocolo IPv6

IPv4 utiliza un esquema de direcciones de 32 bits que permite un total de 2 a la potencia de 32 direcciones o un poco más
de 4 mil millones de direcciones. Esto se basa en el modelo del mejor esfuerzo. El modelo se asegura de que se evite la
entrega por duplicado. Todos estos aspectos son manejados por la capa superior de transporte. Esta versión de IP se utiliza
como base de Internet, y establece todas las reglas y regulaciones para las redes informáticas que funcionan bajo el principio
de intercambio de paquetes. La responsabilidad de este protocolo es establecer conexiones entre dispositivos informáticos,
servidores y dispositivos móviles basados en direcciones IP. En el intercambio de información en IPv4, se lleva a cabo por los
paquetes IP. Un paquete IP se divide en 2 grandes campos, a saber, el encabezado y el campo de datos. El campo de datos
se utiliza para transportar información importante, mientras que un encabezado contiene todas las funciones del protocolo.
Su tarea principal es principalmente transferir los bloques de datos desde el host de envío al host de destino, donde los
remitentes y los receptores son ordenadores que se identifican de forma única por las direcciones de protocolo de Internet.

https://www.speedcheck.org/es/wiki/ipv4/

https://www.speedcheck.org/es/wiki/ipv6/

ESTANDAR 568 A Y 568 B

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