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Computadora

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Vista expandida de una computadora personal.


1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón

Fuente de alimentación.
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare
-'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la


calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.

Índice
 [ocultar] 

 1 Arquitectura
 2 Periféricos y dispositivos auxiliares
o 2.1 Monitor
o 2.2 Teclado
o 2.3 Ratón
o 2.4 Impresora
o 2.5 Escáner
o 2.6 Impresora multifunción
o 2.7 Almacenamiento Secundario
o 2.8 Altavoces
 3 Otros conceptos y curiosidades
 4 Etimología de la palabra ordenador
 5 Véase también
o 5.1 Historia
o 5.2 Tipos de computadoras
o 5.3 Componentes y periféricos
o 5.4 Otros
 6 Referencias
 7 Enlaces externos

Arquitectura
Artículo principal: Arquitectura de computadoras

A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John
von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la


unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad
de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes
están interconectadas por canales de conductores denominados buses:

 La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada


una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria
para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que
se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de
celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para
la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos
llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes
permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas
en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM)
que sólo puede ser escrita una vez.
 El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta
de manera básica de los siguientes elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la
entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

 La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido


para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones
aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones
de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el
trabajo computacional.
 La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento;
recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la
memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos
que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de
que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).

Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras


unidades adicionales como la unidad de coma flotante

 Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener


información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como
teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.

Computadora de Escritorio.
Periféricos y dispositivos auxiliares
Artículo principal: Periférico (informática)

Monitor

Artículo principal: Monitor de computadora

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla
de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.

Teclado

Artículo principal: Teclado de computadora

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en


pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se
utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón

Artículo principal: Ratón

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso


manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de
una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e
Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre
el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en
un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una
superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

Impresora

Artículo principal: Impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente
como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el
mercado.

Escáner

Artículo principal: Escáner de computadora

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Artículo principal: Impresora multifunción

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a


la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico:
Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax
(opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras
digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar
documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora
multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.

Almacenamiento Secundario

Artículos principales: Disco duro y Unidad de Estado Sólido.

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los


casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los
datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de
leer o escribir los impulsos magnéticos.

Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por
varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona
todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a
los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por
discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente
se tienda a ello.

Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.

 Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite
pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las
personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq
mayus.

Otros conceptos y curiosidades


En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando
varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se
utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y
después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas
de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas
simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo
viene con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utilerías que sirve para
decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o
dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una
máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos
electrónicos conectados.

En la actualidad se están empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el


sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es ésta una manera
económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de
Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red,
reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar
separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente


para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba
densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR
Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran
proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.

La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de
datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos
empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El descenso
continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más
pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran
número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños computadores
en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita  requerida].

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a
cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular
probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse
mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se
utilicen para varios propósitos.

Al mismo tiempo, los pequeños computadores son casi siempre con una programación fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas
como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la
mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría
de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigación como
para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para
cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía,
medicina, etc.

Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o


computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de
trabajo. Este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro,
grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a
estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos
que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico,
eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y
especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa.
Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad
elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen
componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y
conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del
diseño del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la
Workstation.[cita  requerida]

Etimología de la palabra ordenador


PC con interfaz táctil.

La palabra española ordenador proviene del término francés ordinateur, en referencia a


Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde"). En parte por
cuestiones de marketing, puesto que la descripción realizada por IBM para su introducción
en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuación de la máquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al considerar que la máquina
universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo. En 1984, académicos
franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este
sustantivo es incorrecto, porque la función de un computador es procesar datos, no dar
órdenes. Mientras que otros, como el catedrático de filología latina Jacques Perret,
conocedores del origen religioso del término, lo consideran más correcto que las
alternativas.

El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el


asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera. El español que se habla en
Iberoamérica, así como los demás idiomas europeos, como el portugués, el alemán y el
neerlandés, utilizan términos derivados de computare.

Véase también
 Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.

Historia

 Anexo:Historia de la computación
 Historia del hardware
 Historia del hardware de computadora (1960-presente)
 Historia de las computadoras personales

Tipos de computadoras

 Computadora analógica
 Computadora híbrida
 Supercomputadora
 Computadora central
 Minicomputadora
 Microcomputadora
 Computadora de escritorio
 Computadora personal
 Computadora doméstica
 Multiseat
 Computadora portátil
 Computadora portátil
 Tableta (computadora)
 Subportátil
 PC Ultra Móvil
 PDA
 Teléfono inteligente
 Cliente (informática)
 Cliente liviano
 Cliente pesado
 Cliente híbrido
 Sistema embebido

Componentes y periféricos

 Placa base
 Unidad central de procesamiento
 Microprocesador
 BIOS
 Memoria de acceso aleatorio
 Memoria de solo lectura
 Memoria flash
 Bus (informática)
 Entrada/salida
 Fuente eléctrica
 Fuente de alimentación
 Teclado
 Ratón (informática)
 Touchpad
 Lápiz óptico
 Pantalla táctil
 Tableta digitalizadora
 Monitor
 Impresora
 Tarjeta de sonido
 Tarjeta gráfica
 Unidad de procesamiento gráfico
 Disco duro
 Disquete
 CD-ROM
 DVD

Otros

 Caja de computadora
 Puerto serie
 Puerto paralelo
 PS/2 (puerto)
 Universal Serial Bus
 IEEE 1394
 Tarjeta de red
 Peripheral Component Interconnect
 Hardware
 Software
 Programa informático
 Aplicación informática
 Sistema operativo
 Sistema de archivos
 Internet
 Virtualización

Referencias
1. ↑ Saltar a: a b Etimología de la palabra ordenador (en francés).
2. Volver arriba ↑ Ben-Amram, Amir M. (2005). «The Church-Turing thesis and its
look-alikes». SIGACT News 36 (3):  pp. 113-114. doi:10.1145/1086649.1086651.
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1086649.1086651.
3. Volver arriba ↑ El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.

Enlaces externos
 Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Computadora.
 Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre computador.
 Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Computadora.
 Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de Equipos Informáticos.

 El Diccionario de la Real Academia Española tiene una definición para


computador.
 Información sobre qué es una computadora, en monografías.com
Obtenido de «http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Computadora&oldid=73857873»
Categorías:

 Computadoras
 Inventos de Estados Unidos

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 Wikipedia:Artículos con pasajes que requieren referencias


 Wikipedia:Artículos destacados en w:he
 Wikipedia:Artículos destacados en w:vi

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 Editar los enlaces

 Esta página fue modificada por última vez el 17 abr 2014, a las 09:56.
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ARE

S
RGAS
"AVISO"

Estamos Creando el mejor

online, en donde te enseña


 
reparar las computadora

componentes, Hardware y

Esperalo muy pron


<>

omputadoras estan Constituidas por:  

ase

a Ram
de expansion
de alimentacion
de disco optico
uro, Unidad de estado solido
o
Mouse

Definicion de cada uno de los Hardware principales


1. Monitor

tor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es


llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una
, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

2. Placa base

a base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre


lés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que
ctan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
nstalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria
s buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una
e por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
ivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
nentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software
o BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo
ado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

3. C.P.U

ad central de procesamiento o CPU o simplemente el


ador o microprocesador, es el componente del computador y
spositivos programables, que interpreta las instrucciones
das en los programas y procesa los datos. Los CPU
ionan la característica fundamental de la computadora digital
gramabilidad) y son uno de los componentes necesarios
ados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
namiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se
como microprocesador el CPU que es manufacturado con
s integrados. Desde mediados de los años 1970, los
ocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente
os tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

4. Memoria Ram

moria de acceso aleatorio (en inglés: random-access


y, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el
ador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase
a RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los
s de memoria que se usan en los computadores personales
dores.

5. Tarjeta de expansion

etas de expansión son dispositivos con diversos circuitos


dos y controladores que, insertadas en sus correspondientes
de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un
dor. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir
a, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,
serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general,
en utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para
e a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas
ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que
e utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la
gía USB y a la integración de audio, video o red en la placa base,
día son menos imprescindibles para tener un PC completamente
al.

6. Fuente de alimentacion

trónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la


alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
amente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
nico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
ntes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden
arse básicamente como fuentes de alimentación lineales y
adas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede
ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben
trar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una
conmutada, de las misma potencia que una lineal, será más pequeña
almente más eficiente pero será más compleja y por tanto más
ible a averías.

7. Unidad de disco optico

rmática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa
láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como
el proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
s unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes
ente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las
es con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora.
cos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios
más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

8. Disco duro

rmática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD)


ispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
un sistema de grabación magnética para almacenar datos
s. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
a sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
da por la rotación de los discos.

9. Teclado

rmática un teclado es un periférico de entrada o


ivo, en parte inspirado en el teclado de las
a de escribir, que utiliza una disposición de
s o teclas, para que actúen como palancas
cas o interruptores electrónicos que envían
ción a la computadora. Después de las tarjetas
das y las cintas de papel, la interacción a través
eclados al estilo teletipo se convirtió en el
al medio de entrada para las computadoras. El
tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a


F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como
Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num,
contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de
cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

10. Raton/Mouse

n o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el


de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está
do en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
ento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
ón de otras tecnologías con una función similar, como la
a táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos
e vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el
o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Muy Pronto...

nes somos?
una pequeña Asociacion sin fin de lucro ubicada en el Municipio de El Carmen, Departamento de Cuscatlán,

s enseñar los conocimientos de informatica a jovenes de escasos recursos que viven en nuestra comunidad,
e el joven conosca las diferentes tecnologia y pueda desembolverse en este mundo tan computarisado en el
ellos puedan ser mas productivos y enfrentar los desafios tecnologicos de nuestros tiempos.
lomados que impartimos son tatalmente gratis ya que nosotros operamos con lo reaudado en actividades que
n la localidad. A si tambien queremos compartir nuestro conocimientos a las personas de Internet, a ustedes
navegan en la red buscando saciarse de conocimientos para aplicarlos en casa, en el estudio o en el trabajo,
estar a la vanguardia de la tecnologia.

puedas ayudar ayuda, cuando puedas compartir comparte lo


ti"

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Funciones en Excel
Enviado por INFORMÁTICA
Partes: 1, 2

1. Usar plantillas
2. Crear plantillas
3. Fórmulas y Funciones (I)
4. Referencias

Usar plantillas
Una plantilla es un modelo que puede servir como base para muchas hojas de cálculo. Puede
incluir tanto datos como formatos.
Para crear un libro de trabajo utilizando plantillas:
Seleccionar el Botón Office .
Elegir la opción Nuevo...
Hacer clic sobre la categoría Plantillas instaladas en el cuadro de diálogo Nuevo Libro.

Aparecerán las plantillas instaladas, si no lo estuviesen habría que volver a instalar Excel2007
con las opciones de plantillas activadas.
Seleccionar el tipo de plantilla deseada, como Factura o Informe de Gastos.
Hacer clic sobre el botón Crear.
Posiblemente nos avise de la habilitación de macros junto con la plantilla, y al final aparecerá
una copia de nuestro modelo elegido.
Rellenar la plantilla.
Al guardar nuestro modelo, nos aparecerá el cuadro Guardar como para tener siempre la
plantilla original.

 Crear plantillas
Para crear una plantilla, seguir los siguientes pasos:
Crear un libro de trabajo con todos los datos y los formatos que serán comunes a todos
los libros de trabajo creados a partir de esta plantilla.
Seleccionar el Botón Office.
Elegir la opción Guardar como...
Escribir el nombre de la plantilla en el recuadro Nombre de archivo.
En el recuadro Guardar como tipo, hacer clic sobre la flecha de la derecha para que se abra la
lista desplegable y elegir la opción Plantilla de Excel.

Hacer clic sobre el botón Aceptar.


Excel2007 cambia automáticamente a la carpeta de plantillas, para que tu nueva plantilla esté
siempre disponible al seleccionar la opción Nuevo del Botón Office.

Fórmulas y Funciones (I)
En la comprensión y manejo de las fórmulas y funciones está la base de Excel. ¿Qué es una hoja
de cálculo sino una base de datos que utilizamos con una serie de fórmulas para evitar tener
que recalcular por cada cambio que hacemos?
Introducir Fórmulas y Funciones
 Una función es una fórmula predefinida por Excel 2007 (o por el usuario) que opera con
uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será
utilizado para calcular la fórmula que la contiene.
La sintaxis de cualquier función es:
nombre_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Siguen las siguientes reglas:
 Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo =.
 Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis. No dejes espacios
antes o después de cada paréntesis.
 Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o funciones.
 Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;.
Ejemplo: =SUMA(A1:C8)
Tenemos la función SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El
operador ":" nos identifica un rango de celdas, así A1:C8 indica todas las celdas incluidas entre
la celda A1 y la C8, así la función anterior sería equivalente a:
=A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C
7+C8
En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la función.
Las fórmulas pueden contener más de una función, y pueden aparecer funciones
anidadas dentro de la fórmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operación
o cálculo que realizan. Así hay funciones matemáticas y trigonométricas, estadísticas,
financieras, de texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y
de información.
Para introducir una fórmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual
introducimos cualquier texto, precedida siempre del signo =.
Operadores más utilizados en las fórmulas y funciones
Excel permite que en una función tengamos varios operadores para tratar los datos. Los
operadores son símbolos que identifica Excel con operacionesaritméticas y es el enlace entre 2
argumentos.
En la tabla podemos ver los operadores más utilizados.

SIMBOLO DEL OPERACIÓN QUE


OPERADOR REALIZA

+ SUMA

- RESTA

* MULTIPLICA

/ DIVIDE

^ EXPONENCIACIÓN

& UNIÓN / CONCATENAR

= Comparación IGUAL QUE

> Comparación MAYOR QUE


<</font> Comparación MENOR QUE

Comparación MAYOR
>=
IGUAL QUE

Comparación MENOR IGUAL


<=
QUE

<> Comparación DISTINTO

En una fórmula o función pueden utilizarse tanto operadores como sea necesario teniendo en
cuenta siempre que los operadores hacen siempre referencia a dos
argumentos. Pueden crearse fórmulas verdaderamente complejas. Veamos un ejemplo:
=((SUMA(A1:A7)*SUMA(B1:B7)) / (SUMA(C1:C7)*SUMA(D1:D7))) =
(F8*SUMA(G1:G5))
 Precedencia de los operadores
Hemos visto que una fórmula puede ser muy compleja, utilizando multitud de operadores.
Excel como cualquier operador matemático tiene unas ciertas reglas para saber que
operaciones debe realizar primero para que el resultado obtenido sea el correcto.
En la siguiente tabla mostramos las precedencias establecidas por Excel.

SIMBOLO
OPERACIÓN QUE
DEL PRECEDENCIA
REALIZA
OPERADOR

^ EXPONENCIACIÓN 1

* MULTIPLICA 2

/ DIVIDE 2

+ SUMA 3

- RESTA 3

UNIÓN /
& 4
CONCATENAR

Comparación IGUAL
= 5
QUE

Comparación MAYOR
> 5
QUE
Comparación MENOR
< 5
QUE

Comparación MAYOR
>= 5
IGUAL QUE

Comparación MENOR
<= 5
IGUAL QUE

Comparación
<> 5
DISTINTO

Además de esta tabla de precedencias, la precedencia máxima, es decir la operación que antes
se evalúa, es aquella que va entre paréntesis.
Podemos que hay 10 operaciones
- 5 SUMAS
- 3 MULTIPLICACIONES
- 1 DIVISIÓN
- 1 COMPARACIÓN
Primero resolvería por separado las operaciones de SUMA, después realizaría las operaciones
de MULTIPLICACIÓN, seguidamente realizaría laDIVISIÓN y por último
la COMPARACIÓN.
Insertar funciones con el asistente
Una función como cualquier dato se puede escribir directamente en la celda si conocemos su
sintaxis, pero Excel 2007 dispone de una ayuda o asistente para utilizarlas, así nos resultará
más fácil trabajar con ellas.
Si queremos introducir una función en una celda:

Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo Insertar función:


Excel 2007 nos permite buscar la función que necesitamos escribiendo una
breve descripción de la función necesitada en el recuadro

Para que la lista de funciones no sea tan extensa podemos seleccionar previamente una
categoría del cuadro combinado O seleccionar una categoría:, esto hará que en el cuadro de
lista sólo aparezcan las funciones de la categoría elegida y reduzca por lo tanto la lista. Si no
estamos muy seguros de la categoría podemos elegir Todas.
En el cuadro de lista Seleccionar una función: hay que elegir la función que deseamos haciendo
clic sobre ésta.
Observa como conforme seleccionamos una función, en la parte inferior nos aparecen los
distintos argumentos y una breve descripción de ésta. También disponemos de un enlace
Ayuda sobre esta función para obtener una descripción más completa de dicha función.
A final, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Justo por debajo de la barra de fórmulas aparecerá el cuadro de diálogo Argumentos de
función, donde nos pide introducir los argumentos de la función: Este cuadro variará según la
función que hayamos elegido, en nuestro caso se eligió la función SUMA ().
En el recuadro Número1 hay que indicar el primer argumento que generalmente será una celda
o rango de celdas tipo A1:B4 .

En el recuadro Número2 habrá que indicar cuál será el segundo argumento. Sólo en caso de
que existiera.
Si introducimos segundo argumento, aparecerá otro recuadro para el tercero, y así
sucesivamente.
Cuando tengamos introducidos todos los argumentos, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Si por algún motivo insertáramos una fila en medio del rango de una función, Excel expande
automáticamente el rango incluyendo así el valor de la celda en el rango. Por ejemplo: Si
tenemos en la celda A5 la función =SUMA(A1:A4) e insertamos un fila en la posición 3 la
fórmula se expandirá automáticamente cambiando a =SUMA(A1:A5).
Referencias
Cuando trabajamos en Excel y más concretamente cuando hacemos usos de fórmulas y
funciones casi es seguro que pongamos referencias a celdas o conjunto de celdas que no son
propiamente la misma celda donde tenemos la fórmula.
Las referencias son enlaces a un lugar, es decir, cuando en una formula escribimos
=SUMA(A1;B1) nos estamos refiriendo a que sume el contenido deA1 y el contenido de B1.
Existen 3 tipos de referencias:
 Referencia Relativa: Las referencias de filas y columnas cambian si se copia la
fórmula en otra celda, es decir se adapta a su entorno porque las referencias las hace con
respecto a la distancia entre la formula y las celdas que forman parte de la formula. Esta es
la opción que ofrece Excel por defecto.
Supongamos el ejemplo:

  A B

1 15 20

2 =A1+2 30

3    

Si ahora copiamos la celda A2 en B3, como la copiamos una columna hacia la derecha y en una
fila hacia abajo, la fórmula cambiará por: =B2+2. Lo que variará es la referencia a la
celda A1, al copiarla una columna hacia la derecha se incrementará el nombre de la columna
en uno, es decir, en vez de A pondrá B y al copiarla una fila hacia abajo en vez de fila 1 pondrá 2
, resultado =B2+2 . Para mantener en la fórmula sumar 2 al contenido de la celda superior.
 Referencia Absoluta: Las referencias de filas y columnas no cambian si se copia la
fórmula a otra celda, las referencias a las celdas de la formula son fijas.
Supongamos el ejemplo:
  A B

1 15 20

2 =$A$1+2 30

3    

Si ahora copiamos la celda A2 en B3 , aunque la copiemos una columna hacia la derecha y en


una fila hacia abajo, como delante de la columna y delante de la fila encuentra en signo $ no
variará la fórmula y en B3 pondrá =$A$1+2.
 Referencia Mixta: Podemos hacer una combinación de ambas referencias, podemos
hacer que las filas sean relativas y las columnas absolutas o viceversa.
Supongamos el ejemplo:

  A B

1 15 20

2 =$A1+2 30

3    

Si ahora copiamos la celda A2 en B3 , como hay un signo $ delante de la columna aunque se


copie una columna más a la derecha ésta no variará, pero al no tener el signo $ delante de la
fila, al copiarla una fila hacia abajo la fila cambiará por 2 en vez de 1 y el resultado será 
=$A2+2 .
Supongamos el ejemplo:

  A B

1 15 20

2 =A$1+2 30

3    

Si ahora copiamos la celda A2 en B3 , como hay un signo $ delante de la fila aunque se copie
una fila hacia abajo ésta no variará, pero al no tener el signo $ delante de la columna, al
copiarla una columna más a la derecha la columna cambiará por B en vez de A y el resultado
será =B$1+2 .
Como cambiar el tipo de referencia
Una opción para cambiar el tipo de referencia una vez sabemos distinguir entre los diferentes
tipos de referencias que existen y la que más nos interesa en cada momento es hacerlo a mano.
Las referencias relativas se escriben tal cual vemos la intersección de la celda con la columna y
la fila (A2, B3, D1...).
Para que la referencia sea absoluta, es decir que sea fija, debemos anteponer a la columna y a la
fila el signo $ ($A$2, $B$3, $D$1...).
Para las referencias mixtas como hemos dicho puede ser una mezcla entre relativa y absoluta
por tanto pueden ser de este tipo ($A2, B$3, $D1...).
Otra opción, en lugar de escribirlo a mano es hacerlo cuando estemos editando la formula, en el
momento en el que se incluyan las celdas referenciadas podemos pulsar sobre la tecla F4 y
vemos que va cambiando a los posibles tipos de referencias que podemos hacer con la celda.
Referencias a otras hojas o libros
Otra funcionalidad muy interesante de las referencias es la posibilidad de escribir referencias a
celdas que se encuentran en otras hojas o incluso en otros libros.
 Referencia a otras hojas.
Para hacer referencia a celdas de otras hojas debemos indicar el nombre de la hoja seguido del
signo de exclamación y el nombre de la celda.
Por ejemplo: Hoja2!A2 esta referencia está diciendo que coja la celda A2 de la hoja Hoja2.
Si la hoja tuviera un nombre personalizado con espacios incluidos, la referencia sería de este
modo 'Nombre de la hoja externa'!A2, habría que encerrar el nombre de la hoja entre comillas
simples ' '.
 Referencia a otros libros.
Para hacer referencia a celdas de otros libros debemos indicar el nombre del libro entre
corchetes y el resto como acabamos de ver.
Por ejemplo: '[presupuesto 2007]Hoja1'!B2 esta referencia indica que la celda se encuentra en
el libro "Presupuesto 2007", en la Hoja1 y en la celda B2.
 Muy importante: Fíjense bien que al escribir una cadena de caracteres que incluya espacios
debemos ponerlo siempre entre comillas simples ' '.

Nombres  

Nosotros los humanos estamos más acostumbrados a nombrar las cosas por su nombre que por
números de referencia, lo vemos todo mucho más claro e intuitivo. Podemos ver una fórmula
relativamente sencilla pero si contiene muchas referencias nos puede costar interpretarla.
Por eso Excel nos facilita un poco las cosas permitiendo que podamos ponerles nombre a las
celdas y a las fórmulas para así identificarlas más fácilmente.
 Para dar nombre a una celda, debemos lanzar el Administrador de
Nombres haciendo clic en el botón Administrador de nombres de la
pestaña Fórmulas, o pulsar la combinación de teclas Ctrl+F3.
Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo:

Aquí encontraremos un listado de todos los nombres que hayamos creado y a qué celda o rango
de celdas hacen referencia.
Para crear un nuevo nombre sólo tienes que hacer clic en el botón Nuevo.
 
Se abrirá el cuadro de diálogo Nombre nuevo como vemos en la imagen.
En el recuadro Nombre: escribimos el nombre que le queremos dar a la celda.
En Hace referencia a: escribimos la referencia de la celda como vemos en la imagen.
Es importante escribir el signo igual y utilizar referencias absolutas ($A$1).
Excel rellena de forma automática el cuadro Hace referencia a: con la referencia de la celda
activa, por lo que es más cómodo posicionarse primero en la celda a la cual queremos asignar
un nombre y luego abrir el cuadro de diálogo Definir nombre, así ya tendremos el cuadro
rellenado con la referencia correcta.
 Crear una constante.
Una constante es un elemento que siempre tiene el mismo valor, por ejemplo la
constante matemática pi siempre tiene el mismo valor " 3,1415..." o nuestro propio nombre.
Podemos crear constantes sin necesidad de utilizar una celda en nuestra hoja, y pueden ser
constantes numéricas o de texto.
Para crear una constante abrimos de igual modo el cuadro de diálogo Nombre
nuevo seleccionando la opción Administrador de Nombres y luego haciendo clic
en Nuevo.
En el recuadro Nombre: escribimos el nombre que le queremos dar a la constante.
En el recuadro Hace referencia a: escribimos el valor de la constante sin incluir el signo =.
Para finalizar pulsamos sobre Aceptar.
 Del mismo modo podemos crear fórmulas con nombres, y sin necesidad de hacer
uso de celdas para guardar esa fórmula. Abrimos de igual modo el cuadro diálogo Nombre
nuevo, escribimos el nombre de la fórmula y en el campo Hace referencia a: escribimos
la fórmula, en este caso sí es necesario el signo =.
Luego podremos utilizar ese nombre en vez de escribir la fórmula.
También si tenemos fórmulas ya creadas en celdas de la hoja podemos darles nombre,
siguiendo los mismos pasos que hemos visto y en campo Hace referencia a: indicar dónde se
encuentra la fórmula con la nomenclatura =Hojadondeseencuentra!Celda.
Después, para hacer referencia a esa fórmula desde otra celda pondremos =nombreformula.
Por ejemplo: Escribimos la fórmula =SUMA(A1:A8) en la celda B1 y le damos el
nombre Sumar a la celda, después en la celda D5 podemos escribir simplemente =Sumar y
realizará la operación de la fórmula que hemos definido, en este caso como hemos utilizado
referencias relativas, sumará de la celda C5 a la celda C13.
Cuando asignamos nombres a diversas celdas, las fórmulas que hagan referencia a estas celdas
no se cambian automáticamente sustituyendo la nomenclatura de columna-fila por el nombre.
Por ejemplo: Si tenemos la formula =A1+B1 y posteriormente asociamos la celda A1 con el
nombre Gasto1 y la celda B1 con el nombre Gasto2. En la fórmula continuará
saliendo =A1+B1.
Para que los nombres se actualicen en todas las referencias debemos ir a la pestaña Formulas,
desplegar el menú que se encuentra en la opciónAsignar un nombre a un rango y
selecciona Aplicar nombres....

En el cuadro de diálogo Aplicar nombres que nos aparece debemos seleccionar los nombres


que queramos aplicar y hacemos clic en Aceptar.

Ahora en la fórmula veremos =Gasto1+Gasto2, que queda bastante más claro si sabemos a


qué celdas hacen referencia los nombres Gasto1 y Gasto2.
 Utilizar Expresiones como argumentos de las Funciones
Excel permite que en una función tengamos como argumentos expresiones, por ejemplo la
suma de dos celdas (A1+A3). El orden de ejecución de la función será primero resolver las
expresiones y después ejecutar la función sobre el resultado de las expresiones.
Por ejemplo, si tenemos la siguiente función =Suma((A1+A3);(A2-A4)) donde:
A1 vale 1
A2 vale 5
A3 vale 2
A4 vale 3
Excel resolverá primero las expresiones (A1+A3) y (A2-A4) por lo que obtendremos los
valores 3 y 2 respectivamente, después realizará la suma obteniendo así 5 como resultado.
 Utilizar Funciones como argumentos de las Funciones
Excel también permite que una función se convierta en argumento de otra función, de esta
forma podemos realizar operaciones realmente complejas en una simple celda. Por
ejemplo =MAX(SUMA(A1:A4);B3) , esta fórmula consta de la combinación de dos
funciones, la suma y el valor máximo. Excel realizará primero la suma SUMA(A1:A4) y
después calculará el valor máximo entre el resultado de la suma y la celda B3.

Funciones de fecha y hora

Dentro de todo el conjunto de funciones, se encuentran las funciones dedicadas al tratamiento


de fechas y horas.
En varias funciones el argumento que se le pasa o el valor que nos devuelve es un "número de
serie". Pues bien, Excel llama número de serie al número de días transcurridos desde el 0 de
enero de 1900 hasta la fecha introducida, es decir coge la fecha inicial del sistema como el día
0/1/1900 y a partir de ahí empieza a contar, en las funciones que tengan núm_de_serie como
argumento, podremos poner un número o bien la referencia de una celda que contenga una
fecha.

Función Descripción

AHORA() Devuelve la fecha y la hora actual

AÑO(núm_de_serie) Devuelve el año en formato año

DIA(núm_de_serie) Devuelve el día del mes

Calcula el número de días entre las


DIAS360(fecha_inicial;fecha_final;método)
dos fechas

DIASEM(núm_de_serie;tipo) Devuelve un número del 1 al 7

Devuelve la fecha en formato


FECHA(año;mes;día)
fecha

FECHANUMERO(texto_de_fecha) Devuelve la fecha en formato de


fecha

Devuelve la hora como un número


HORA(núm_de_serie)
del 0 al 23

Convierte una hora de texto en un


HORANUMERO(texto_de_fecha)
número

HOY() Devuelve la fecha actual

Devuelve el número del mes en el


MES(núm_de_serie) rango del 1 (enero) al 12
(diciembre)

Devuelve el minuto en el rango de


MINUTO(núm_de_serie)
0 a 59

Convierte horas, minutos y


NSHORA(hora;minuto;segundo)
segundos dados como números

Devuelve el segundo en el rango


SEGUNDO(núm_de_serie)
de 0 a 59

Ejercicio paso a paso. Funciones de fechas y horas.

Objetivo.  

Practicar el uso de las funciones de fechas y horas en Excel2007.


 

Ejercicio paso a paso.  


 Vamos a calcular nuestra edad.
 1. Sitúate en la celda D1 y escribe tu fecha de nacimiento en formato (dia/mes/año)
 2. En la celda E1 escribe =HOY()
 3. En la celda E2 selecciona la función DIAS360, como fecha inicial la celda D1 (fecha
nacimiento), como fecha final E1 (el día de hoy) y en método escribe Verdadero. Como
resultado nos aparece los días transcurridos desde la fecha D1 y la fecha E1.
 4. Ahora en la celda F3 escribe =E2/360 para obtener los años.
El resultado aparece con decimales, para que nos salga solo la parte entera podemos utilizar la
función =ENTERO(E2/360).
Hemos utilizado cuatro de las funciones más utilizadas y que ofrecen muchas posibilidades.
 5. Guarda el libro de trabajo en la carpeta Mis documentos del disco duro con el
nombre de Funciones con fechas.
 6. Cierra el libro de trabajo.
 

Funciones de texto

Una hoja de cálculo está pensada para manejarse dentro del mundo de los números, pero Excel
también tiene un conjunto de funciones específicas para la manipulación de texto. Estas son
todas las funciones de texto ofrecidas por Excel.

Función Descripción

CARACTER(número) Devuelve el carácter especificado


por el número

Devuelve el código ASCII del


CODIGO(texto)
primer caracter del texto

Devuelve una cadena de caracteres


CONCATENAR(texto1;texto2;...;textoN)
con la unión

Redondea un número pasado como


DECIMAL(número;decimales;no_separar_millares)
parámetro

Devuelve el número de caracteres


DERECHA(texto;núm_de_caracteres)
especificados

Devuelve la posición inicial del


ENCONTRAR(texto_buscado;dentro_del_texto;núm_inicial)
texto buscado

Devuelve el mismo texto pero sin


ESPACIOS(texto)
espacios

Devuelve los caracteres indicados


EXTRAE(texto;posicion_inicial;núm_caracteres)
de una cadena

Encuentra una cadena dentro de un


HALLAR(texto_buscado;dentro_del_texto;núm_inicial)
texto

Devuelve un valor lógico


IGUAL(texto1;texto2)
(verdadero/falso)

Devuelve el número de caracteres


IZQUIERDA(texto;núm_de_caracteres)
especificados

LARGO(texto) Devuelve la longitud del texto

Limpia el texto de caracteres no


LIMPIAR(texto)
imprimibles

MAYUSC(texto) Convierte a mayúsculas

MINUSC(texto) Convierte a minúsculas

MONEDA(número;núm_de_decimales) Convierte a moneda

Convierte a mayúscula la primera


NOMPROPIO(texto)
letra del texto
Reemplaza parte de una cadena de
REEMPLAZAR(texto_original;num_inicial;núm_de_caracteres;texto_nuevo)
texto por otra

REPETIR(texto;núm_de_veces) Repite el texto

SUSTITUIR(texto;texto_original;texto_nuevo;núm_de_ocurrencia) Reemplaza el texto con texto nuevo

T(valor) Comprueba que el valor es texto

TEXTO(valor;formato) Convierte un valor a texto

Convierte un número a texto


TEXTOBAHT(número)
tailandés (Baht)

VALOR(texto) Convierte un texto a número

Ejercicio paso a paso. Funciones de texto.

Objetivo.  

Practicar el uso de las funciones de texto en Excel2007.

 Ejercicio paso a paso.  

 Ahora vamos a crear una frase concatenando varias celdas.


 Vamos a utilizar ahora la Función NOMPROPIO() que también es de
gran utilidad para formatear una cadena de texto.

 Debemos obtener en la celda G6 Pepe Gutierrez Ruiz. Nos ha puesto las


iniciales en mayúsculas.
 1. Guarda el libro de trabajo en la carpeta Mis documentos del disco duro con el
nombre Funciones con texto.
 2.  Cierra el libro de trabajo.

Funciones de búsqueda

En una hoja de Excel es muy importante seleccionar o buscar los datos correctos para trabajar
con las fórmulas diseñadas. Por eso existe una agrupación de funciones específicas para
realizar búsquedas de datos.
Partes: 1, 2

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