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I. DATOS GENERALES
1.2. Tesista
3.5.1. Variable 1
3.5.2. Variable2
V. ADMINISTRACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
5.1. Presupuesto
5.2. Cronograma
VI. BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
CAPITULO I
DATOS GENERALES
1.2. TESISTA:
PROBLEMA DE INVESTIGACION
un sitio web, etc.), sino la del uso. En otras palabras, las oportunidades
copiado y distribución.
distrito de Paucartambo.
cooperatividad y colaboración.
2.6. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN
MARCO TEORICO
lectura, como también ampliar las instrucciones verbales ya que los alumnos
atención de los niños y niñas. Esto es importante ya que se puede diseñar una gran
podrá utilizarlo como un material de apoyo para el desarrollo de las clases de una
forma más dinámica, donde tendrá una variedad de recursos y procesos para
Y PRÁCTICA DOCENTE.
que según las encuestas los estudiantes creen que el uso de programas educativos
convencional sin utilizar las TIC en las aulas. Los educandos consideraron que
los docentes se han capacitado con las TIC, bajo software libre, a pesar de que no
Es algo Sumativo el uso de las tics en el aprendizaje de los estudiantes por eso es
necesario que los docentes se han capacitados en todo los niveles, ya que
de Vitarte.
pretest no hubo diferencias significativas entre los datos de los grupos control y
el postest, la media del grupo experimental superó en 7.04 puntos a la media del grupo
control, por lo que la prueba de hipótesis dio p = .000, indicando una diferencia muy
significativa. La aplicación del software educativo JClic sirvió para que los
software libre como el eXeLearning como herramienta pedagógica para planificar las
evaluación, pues a través de los años en las actividades del diario vivir
este mundo.
1
Ochoa. (6 de junio de 2008). Obtenido de
https://edutecnologia.wordpress.com/2008/06/06/software-libre-en-la-educacion-
suramericana/
como computadores, instalados sistemas operativos de uso libre
vida de la población.
producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado,
Costo.
Independencia tecnológica.
complicadas de instalar.
2
Guevara, O. (2015). Usuarios de Software libre. Obtenido de https://geekytheory.com/5-
caracteristicas-de-los-usuarios-de-software-libre/
Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
siguientes libertades:
vecino o a cualquiera
dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas con código
GNU GPL y que por lo tanto no puede ser enlazadas ni mezcladas con
3
Mendoza, G. E. (abril de 2012). El software libre en el Ecuador. Obtenido de
http://andreitamedina.blogspot.com/2012/04/tipos-de-licencias-de-software-libre.html
absorbidas al ser mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes
Ares
para la descarga de música (lo cual no quiere decir que sea la mejor).
Emule
4
Solórzano. (28 de octubre de 2009). Las 10 aplicaciones del software libre mas populares.
Obtenido de http://mundogeek.net/archivos/2009/10/28/las-10-aplicaciones-de-software-
libre-mas-populares/
pero con el tiempo se ha convertido en una de las aplicaciones P2P más
populares.
Firefox
galardones.
Linux
administraciones públicas.
Apache
Apache es, con diferencia, el servidor web más utilizado del mercado.
Jdownloader
aplicación.
Openoffice.org
Gimp
Chromium
3.3.1.8.APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN
5
Pérez, J., & Gardey, A. (2012). Obtenido de http://definicion.de/aprendizaje/
aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una
experiencia“(Feldman, 2005).
resultado de la experiencia.
3.3.2.2.PROCESO DE APRENDIZAJE:
6
CALERO PEREZ, Mavilo, “Metodología Activa”, Edic. San Marcos, Lima –
Perú; 2000.
de lenguaje y homúnculo motor entre otras. Nos damos cuenta que el
7
DALE H. SCHUNK "Teorias del Aprendizaje" sexta edicion Publishing as Pearson
- 2012
preocuparse de la naturaleza del proceso de aprendizaje. Los padres
enseñaban a sus hijos y los artesanos a los aprendices. Los niños y los
aprendizaje.
tenga una razón, una finalidad y un plan a largo plazo. Un maestro que
aumentar su comprensión.
conocimientos pasan de los adultos hacia los niños y niñas gracias a las
La mente humana, igual que una computadora, una vez que recibe
evolución biológica.
(con qué se puede hacer aquello), (qué se obtiene con eso?, (cómo hago
vida social.
persona.
Por ello, el desarrollo del niño es posible a través de las cosas creadas
psicología humana.
3.3.2.4.TIPOS DE APRENDIZAJE:
mente son libros y personas que los leen, sin embargo, esta no es
todos tenemos una forma de aprender fija y única, que existen ciertas
a) APRENDIZAJE IMPLICITO:
Aquí hay una intención y conciencia sobre el aprendizaje. Esta forma nos
c) APRENDIZAJE ASOCIATIVO:
d) APRENDIZAJE NO ASOCIATIVO:
costumbres adquiridas.
e) APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:
f) APRENDIZAJE COOPERATIVO:
g) APRENDIZAJE COLABORATIVO:
h) APRENDIZAJE EMOCIONAL
i) APRENDIZAJE OBSERVACINAL:
individuos más visuales. Este tipo se basa en una situación modelo donde
participa una persona que realiza una acción y da el ejemplo a otro, que
j) APRENDIZAJE EXPERIENCIAL:
l) APRENDIZAJE MEMORISTICO
m) APRENDIZAJE RECEPTIVOS
IMPORTANCIA:
SOFTWARE:
SOFTWARE LIBRE:
su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado,
modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
APRENDIZAJE:
de un sujeto.
COMPUTACIÓN
ESTUDIANTE
3.6.1. VARIABLE 1
3.6.2. VARIABLE 2
3.6.3. VARIABLE 3
OPERACIONALIZACION DE VARIABLES
VARIABLES DEFINICION CONCEPTUAL DEFINICION OPERACIONAL DIMENSIONES INDICADORES ITEM ESCALA VALOR FINAL
UNIDAD DE
MEDIDA
Un programa de Usa el software libre puntaje De Nivel alto: 80 a
computadora es una secuencia BENEFICIOS A LA para el benéfico de la intervalo más.
de instrucciones, escritas para SOCIEDAD sociedad. Nivel Intermedio:
Es un Programa realizar una tarea específica en 60 a 70 puntos.
de computación cuya una computadora. Nivel bajo: de 59
licencia garantiza al usuario puntos a menos.
acceso al código fuente del Una licencia de software es un Utiliza buenos puntaje De Nivel alto: 80 a
programa y lo autoriza a contrato entre el licenciante, FUNCIONAMIENT modelos y ejemplos intervalo más.
SOFTWARE ejecutarlo con cualquier autor/titular de los derechos de O DE LOS para modificar, copiar Nivel Intermedio:
LIBRE propósito, modificarlo y utilizarlo cumpliendo una serie ORDENADORES y “jugar” con ellos. 60 a 70 puntos.
redistribuir tanto el de términos y condiciones Conoce funcionan los Nivel bajo: de 59
programa original como sus establecidas dentro de sus ordenadores y el propio puntos a menos.
modificaciones en las cláusula software
mismas condiciones de La función del desarrollador de Practica en su vida puntaje De Nivel alto: 80 a
licenciamiento acordadas al software recae en un PARTICIPACIÓN cotidiana el uso del intervalo más.
programa original, sin tener programador o una compañía DELA software libre Nivel Intermedio:
que pagar regalías a los comercial que se dedica a uno o COMUNIDAD Utiliza el software 60 a 70 puntos.
desarrolladores previos, más aspectos del proceso de libre para el servicio Nivel bajo: de 59
desarrollo de software. Se trata público. puntos a menos.
de un ámbito más amplio de la
programación algorítmica.
El proceso de aprendizaje es REVOLUCIÓN Se adecua a los puntaje De Nivel alto: 80 a
individual, aunque se lleva a DIGITAL cambios constantes de intervalo más.
cabo en un entorno social la tecnología Nivel Intermedio:
determinado. Para el desarrollo 60 a 70 puntos.
de este proceso, el individuo Nivel bajo: de 59
pone en marcha diversos puntos a menos.
APRENDIZAJE El aprendizaje es el proceso mecanismos cognitivos que le
mediante el cual se permiten interiorizar la nueva
adquiere una determinada información que se le está
habilidad, se asimila una ofreciendo y así convertirla en
información o se adopta una conocimientos útiles.
nueva estrategia de Habilidad intelectual, Diseña de manera puntaje De Nivel alto: 80 a
conocimiento y acción. toda habilidad que tenga que LENGUAJE DE adecuada lenguajes intervalo más.
ver con las capacidades PROGRAMACIÓN de programación Nivel Intermedio:
cognitivas del sujeto. , mejores y más 60 a 70 puntos.
Competencia (aprendizaje) naturales. Nivel bajo: de 59
o habilidad para aprender en un Diseña de manera puntos a menos.
sujeto concreto frente a un adecuada lenguajes
objetivo de programación los
determinado. Habilidad como compiladores más
una aptitud innata o rápidos y eficientes.
desarrollada.
La gestión del conocimiento ha SISTEMAS Implementa nuevos puntaje De Nivel alto: 80 a
tomado cierta importancia muy OPERATIVOS: sistemas operativos. intervalo más.
significativa como un factor de Nivel Intermedio:
cambio y de desarrollo en todo 60 a 70 puntos.
el quehacer de la sociedad. Su Nivel bajo: de 59
principal objetivo es desarrollar puntos a menos.
un ambiente en el que tanto la
información como el
conocimiento estén disponibles
dentro de una
organización para que puedan
ser utilizados para estimular la
innovación y así provocar una
mejora en la toma de
decisiones.
CAPITULO IV
El objeto y propósito del presente trabajo nos conduce a realizar una investigación
de investigación.
encuentran las unidades de estudio y los objetivos a los que queremos llegar nos
conducen a describir un conjunto de hechos a partir de un Diseño cuasi –
contexto será a nivel de campo (ambiente cotidiano para los alumnos) tratando de
el modelo para la obtención de datos es; Pre prueba – Post prueba y grupo de
G1 O1 X O2
G2 O3 __ O4
4.4.1. POBLACIÓN:
4.4.2. MUESTRA:
Redes de PC (ordenador).
Se han elaborado para la Pre – Test y Post – Test, dos cuestionarios cada
los alumnos que llevan su aprendizaje y que actitudes tienen frente a ello (si hay
docente para enseñar, que estrategias consideran y usan los alumnos para
aprender mejor, como se brinda, suministra y maneja la información de los
actitudes con respecto a cómo el empleo del Software Libre (por parte del
estudiantes, etc.
5.1. PRESUPUESTO
a) recursos humanos:
Agente investigador
Padres de Familia.
b) Recursos Materiales:
5.2. CRONOGRAMA
E F M A M J J A S O N D
4. Trabajo de gabinete X
https://geekytheory.com/5-caracteristicas-de-los-usuarios-de-software-libre/
Alfaomega – 2014
CALERO PEREZ, Mavilo, “Metodología Activa”, Edic. San Marcos, Lima – Perú;
2000.
– México; 2006.
ROJAS CAMPOS, Luís E., “Los materiales educativos”, Editorial San Marcos, Lima –
Perú; 2001.
ROJAS CAMPOS, Luís E., “Didáctica General” Edic. Palomino, Lima – Perú; 2002.
Joven estudiante, la presente es una encuesta anónima que tiene como objetivo
conocer cuáles han sido tus impresiones acerca de la utilización del software Libre,
como medio para brindar información y desarrollar las clases en el aula.
Instrucciones: Lea con atención, y responda a las siguientes preguntas marcando
con un aspa solo una opción por pregunta.
SOFTWARE LIBRE
1. ¿Sabes que es un Software libre?
Si
Más o menos
No
2. ¿Has utilizado alguna vez un Software libre?
Si
Más o menos
No
3. ¿Crees que el Software libre ha facilitado tu aprendizaje?
Si
Más o menos
No
4. ¿Es más activa la clase con el uso de un Software libre instalado en tu
PC?
Si
Más o menos
No
5. ¿Los Software Educativo instalados como Ares, Emule, Jdownloader,
Vlc, Openoffice.org te han ayudado a despegar tus dudas en los temas
tratados?
Si
Más o menos
No
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TITULO: “LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE LIBRE EN EL APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO DE LA I. E.
CESAR VALLEJO DEL DISTRITO DE PAUCARTAMBO”
PROBLEMAS OBJETIVOS HIPOTESIS OPERACIONALIZACION JUSTIFICACION METODOLOGIA
DE VARIABLES
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL HIPOTESIS GENERAL Por lo general en la TIPO DE INVESTIGACIÓN
¿Cuál es la importancia del Determinar la La importancia del mayoría de instituciones Básica
software libre en el aprendizaje importancia del software libre mejora el educativas, y en
de computación en los software libre y como aprendizaje de específico dentro de las NIVEL DE
estudiantes del Segundo grado incide favorablemente computación en los aulas de clases no se INVESTIGACIÓN
de la I. E. Cesar vallejo del en el proceso de estudiantes del Segundo logra tener un entorno Explicativo
distrito de Paucartambo aprendizaje de grado de la I. E. Cesar favorable con el uso de
computación en los vallejo del distrito de Variable Independiente Software, esto sumado a MÉTODO
estudiantes del primer Paucartambo año 2018 Software Libre que la mayoría de Analítico, sintético,
grado de la I. E. Cesar Indicadores docentes dictan sus deductivo, inductivo,
vallejo del distrito de Uso del software libre. clases de forma sintomático, sistémico.
Paucartambo. Utilización del tradicional por diversos
software libre. factores, reflejan DISEÑO
PROBLEMAS ESPECIFICOS OBJETIVOS HIPOTESIS ESPECIFICOS
Práctica del software claramente la pérdida del Diseño cuasi –
ESPECIFICOS verdadero sentido de lo
libre. experimental
¿Qué software libres pueden Identificar el software La selección de Software que es aprendizaje
utilizar el docente en el libre que pueden libres propicia significativo, lo cual POBLACIÓN
aprendizaje de computación en utilizar el docente en motivación y implica deficiencias que Los 50 estudiantes del
los estudiantes del Segundo el aprendizaje de concentración adecuada se dan en el logro del 1er al 5to grado de
grado de la I. E. Cesar vallejo computación en los para el aprendizaje de aprendizaje. El presente educación secundaria de
del distrito de Paucartambo? estudiantes del primer computación en los trabajo se justifica la Institución Educativa
grado de la I. E. Cesar estudiantes del Segundo porque trata de dar “CESAR VALLEJO
vallejo del distrito de grado de la I. E. Cesar lineamientos claros del MENDOZA” del distrito
Paucartambo. vallejo del distrito de porque es necesario de Paucartambo de la
Paucartambo. mejorar el aprendizaje, provincia y
¿Cómo debe ser el empleo del Conocer empleo del El empleo apropiado del desde una perspectiva de departamento de Pasco.
software libre en el aprendizaje software libre en el software libre potencia el carácter de desarrollo
de computación en los aprendizaje de proceso de aprendizaje
estudiantes del Segundo grado computación en los de computación en los Variable Dependiente tecnológico que ha MUESTRA
de la I.E. Cesar vallejo del estudiantes del primer estudiantes del Segundo. Aprendizaje implicado nuevos retos y Los 8 estudiantes del 2do
distrito de Paucartambo? grado de la I. E. Cesar grado de la I.E. Cesar Indicadores oportunidades para grado de educación
vallejo del distrito de vallejo del distrito de Adecuación al todas las áreas del secundaria de la
Paucartambo? Paucartambo aprendizaje del conocimiento. En el Institución Educativa
software campo de la educación, “CESAR VALLEJO
¿Cómo Influye el software libre Determinar cuánto La aplicación del Diseño de Aprendizaje concretamente, MENDOZA”
en el nivel de aprendizaje de Influye el software software libre si influye Implementación de el software libre se
computación en los estudiantes libre en el nivel de en el nivel de software en el plantea como una TÉCNICAS DE
del Segundo grado de la I. E. aprendizaje de aprendizaje de aprendizaje potente alternativa para RECOLECCIÓN DE DATOS
Cesar vallejo del distrito de computación en los computación en los ampliar las posibilidades -Entrevista
Paucartambo? estudiantes del primer estudiantes del Segundo de aprendizaje en el -Encuesta
grado de la I. E. . grado de la I. E. Cesar aula de clase,
Cesar vallejo del vallejo del distrito de transmitiendo a los INSTRUMENTO DE
distrito de Paucartambo. estudiantes valores de RECOLECCION DE
Paucartambo cooperatividad y DATOS
colaboración. El Software -Guía de entrevista
Libre amplía las -Ficha de encuesta
posibilidades de
aprendizaje de los
alumnos: fomenta su
independencia, refuerza
los conocimientos en
informática.