Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
A
Algoritmo: un conjunto ordenado y finito de operaciones simples a través del
cual podemos hallar la solución a un problema.
B
Bloqueado: el proceso está pendiente de un evento externo que le ha hecho
bloquear, tales como una operación de lectura/escritura, la espera de
finalización de un proceso hijo, una señal o una operación sobre un semáforo.
El dispositivo/hecho externo "avisa" al S.O. cuando ha terminado la acción que
realizaba mediante una INTERRUPCIÓN, dejando el S.O. lo que está haciendo
para atender a esta última. Tras esto, el S.O. comprueba cuales son los
procesos que fueron bloqueados por ese evento externo, cambiándolos al
estado de preparado.
C
CPU: CPU es una abreviación de Unidad Central de Procesamiento. El CPU es
un componente básico de la computadora personal u ordenador que
procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos.
E
Eficacia: La eficacia es la capacidad de lograr un efecto o resultado buscado a
través de una acción específica. El término proviene del vocablo latino efficax,
que puede traducirse como “que tiene el poder de producir el efecto buscado”.
La eficacia, entonces, tiene que ver con hacer lo apropiado para conseguir un
propósito planteado a priori o de antemano.
I
Inanición: En informática, inanición (starvation en inglés) es un problema
relacionado con los sistemas multitarea, donde a un proceso o un hilo de
ejecución se le deniega siempre el acceso a un recurso compartido. Sin este
recurso, la tarea a ejecutar no puede ser nunca finalizada.
L
Latencia: En informática, la latencia de interrupción es el tiempo que
transcurre desde que una interrupción se genera cuando es atendida la fuente
de la interrupción. Para muchos sistemas operativos, dispositivos se limpian
tan pronto como el dispositivo de controlador de interrupción se ejecuta.
Latencia de interrupción puede ser afectada
por microprocesador diseño, controladores de interrupciones, interrumpir
enmascaramiento, y el sistema operativo 's (OS) interrumpir métodos de
manipulación.
M
Modulo: En programación, un módulo es una porción de un programa de
ordenador. De las varias tareas que debe realizar un programa para cumplir
con su función u objetivos, un módulo realizará, comúnmente, una de dichas
tareas (o varias, en algún caso).
P
Parámetros: Dato que se considera como imprescindible y orientativo para
lograr evaluar o valorar una determinada situación.
R
Recursos: Es cualquier aplicación, herramienta, componente o dispositivo que
se puede agregar a una computadora o sistema.
T
Tiempo de respuesta: El tiempo transcurrido entre el momento en que se envía
un mensaje de comunicaciones de datos y el momento en que se recibe una
respuesta.
Bibliografía
https://www.significados.com/algoritmo/
https://1984.lsi.us.es/wiki-ssoo/index.php/Estados_de_los_procesos
https://concepto.de/cpu/
https://significado.net/eficacia/
https://www.significados.com/ejecucion/